Mod för här är blixten i penetrationszonen. Penetrationszoner för World of Tanks Blitz. Placering av svaga punkter

När du passerar WoT Blitz, om du är ny i det här spelet, kommer det till en början att vara svårt för dig att kvalitativt träffa din motståndare från det motsatta laget. Anledningen till detta är förstås bristen på mekaniska färdigheter (där det är bättre att klicka och så vidare) och erfarenhet i spelet för att köpa nya tankar eller förbättra de man har i hangaren. För att hjälpa dig har vi valt ut utmärkta skinn för stridsvagnar så att du "smärtfritt" kan förbättra din position i spelet och inte falla med ansiktet nedåt i varje strid. Dessa ändringar kommer inte att skada din kopia av spelet på en mobil enhet, så du behöver inte oroa dig för säkerheten för ditt konto, dessutom, innan vi publicerar på webbplatsen kontrollerar vi varje fil av både röstskådespeleri och andra mods.

Ladda ner skinn för World of Tanks Blitz.

När du väljer skal för ditt spel måste du tänka på vad du vill uppnå med denna mod. Den maximala fördelen som du kan dra av sådana filer är att förbättra din erfarenhet och kompetens. Detta uppnås genom hjälpmarkeringar på fiendens fordon. Vi har en modifiering tillgänglig på vår sida som anger till exempel fiendens svaga punkter precis på tanken. Efter att ha analyserat denna grafiska information kommer du att kunna slå till med fullständigt självförtroende och därigenom gradvis vinna striden. Det är den här typen av skinn som hjälper nybörjare att anpassa sig och lära sig de grundläggande teknikerna för att spela spelet. Med hjälp av de visade penetrationszonerna kan du hjälpa dina allierade att leverera exakta attacker, vilket gör att du kan avsluta striden med ditt lags seger. Förutom rent taktiska och stridsskinn har vi estetiska skins på vår sida som hjälper till att ge din tank ett visst utseende, oavsett om det är en kamouflagebild eller annan stridsfärgning. Sådana mods har naturligtvis inte penetrationszoner, men ingen har ännu avbrutit teknikens skönhet. eSports finns också på skalet till WoT Blitz - emblemet för favoritlaget av professionella spelare - vad kan vara bättre? Du kan ladda ner skalen både separat och som en del av modifieringspaket, där varje element är perfekt kombinerat med varandra.

Processen att installera skinn skiljer sig inte från andra modifieringar. Ytterligare programvara för iOS-surfplattor krävs också, och Android-användare måste ha roträttigheter eller ett öppet filsystem.

Skytte och pansarpenetrering- de viktigaste delarna av spelmekaniken. Den här artikeln innehåller information om sådana spelparametrar som noggrannhet, pansarpenetration och skador.

Noggrannhet

Noggrannhet- pistolens parameter, som kännetecknar dess förmåga att skicka granater exakt mot målet.

Spelet har två aspekter relaterade till noggrannhet:

sprida ut granater vid skjutning på 100 meter. Mätt i meter. Spridningen beror på skickligheten hos skytten. En otränad skytt (50 % av huvudfärdigheten) skjuter 25 % mindre exakt än en 100 % tränad skytt. Blandningstid- siktetid, mätt i sekunder. Detta är en villkorsparameter som infördes för balanseringsbehov. Det vill säga att rikta pistolen själv mot målet är inte tillräckligt, det är viktigt att vänta på ögonblicket när siktcirkeln slutar minska. Annars ökar sannolikheten för en miss dramatiskt. När tanken rör sig och tornet och pipan svänger, såväl som efter skottet, "divergerar siktet", det vill säga siktcirkeln ökar kraftigt och det är nödvändigt att vänta på siktet igen. Konvergenstiden är den tid under vilken konvergenscirkeln minskar med ~2,5 gånger, för att vara exakt, med e gånger (e är en matematisk konstant, basen för den naturliga logaritmen är ~2,71).

Det är också viktigt att förstå att i spelet (utan att installera främmande ändringar) visas en cirkel av information, och inte en cirkel av spridning - dessa två cirklar har helt olika diametrar och, med mycket sällsynta undantag, sammanfaller inte med varandra . Faktum är att spridningscirkeln är mindre än siktningscirkeln (med flera gånger) och syftet med siktningscirkeln i spelet är inte att visa spridningen av granaten, utan att visualisera tillståndet för vapnet och dess skytt, intakt, skadad, skytten har kommit ner eller är reducerad, han är frisk eller granatchockad etc. .

Hur man ökar pistolens noggrannhet

  • Installera hårdvara Förbättrad ventilation
  • Krigets brödraskap(ungefär +2,5 % till noggrannhet).
  • Använd utrustning som ger +10 % till alla besättningsparametrar för en strid, inklusive cirka 5 % till noggrannhet - Doppayek, Choklad, Cola box, Starkt kaffe, tepudding, Förbättrad kost, Onigiri.

Hur man snabbar på att sikta

  • Ställ in pistolen med högsta sikthastighet.
  • Nivå upp skyttens huvudspecialitet till 100 %.
  • Installera hårdvara Förstärkta pickupdrev(+10 % Sikthastighet).
  • Installera hårdvara Vertikal stabilisator(-20 % för spridning vid flyttning av tanken och vridning av tornet).
  • Installera hårdvara Förbättrad ventilation(Ungefär +2,5 % siktehastighet)
  • Uppgradera skyttens skicklighet Smidig vändning av tornet(-7,5 % till spridning vid vridning av tornet).
  • Uppgradera förarens skicklighet Smidig gång(-4 % att sprida vid flyttning av en tank).
  • Uppgradera en färdighet för alla besättningsmedlemmar Krigets brödraskap(Ungefär +2,5 % Sikthastighet).
  • Använd utrustning som ger +10% till alla besättningsparametrar för en strid, inklusive cirka 5% till sikthastighet Doppayek, Choklad, Cola box, Starkt kaffe, tepudding, Förbättrad kost, Onigiri.

Auto-guidning

När du trycker på höger musknapp med siktet riktat mot fienden aktiveras automatisk siktning. Den fixerar tankens pipa i mitten av fiendens fordon. Detta gör att du inte kan sikta på ögat, men har samtidigt ett antal betydande nackdelar. Faktum är att automatisk guidning alltid riktar sig mot mitten av siluetten av en fiende stridsvagn och ignorerar hinder i eldvägen, såväl som vektorn och hastigheten för fiendens rörelse. I de fall där endast en del av fiendens fordon är synligt i sikte, eller när målet rör sig och ledning behövs, kommer automatisk siktning inte bara att vara användbar, utan dessutom garanterar den en miss. Automatisk guidning tillåter dig inte att rikta in sig på de svaga punkterna i en fientlig stridsvagn, så det är relativt lite användbart vid höga nivåer av strider med exakta vapen och stora välbepansrade stridsvagnar.

Automatisk siktning används vanligtvis i närstrid under aktiva manövrar och när man skjuter på långt håll mot en stillastående fiende.

Autoguidningen avbryts genom att trycka på E (som standard) eller genom att trycka på höger musknapp igen.

Detaljerad analys av skjutmekanik

pansarpenetration

pansarpenetration- pistolens parameter, som kännetecknar dess förmåga att penetrera fiendens pansar. Den mäts i millimeter och har en spridning på ± 25 % i förhållande till medelvärdet. Det är viktigt att komma ihåg att pansarpenetrationen som anges i prestandaegenskaperna är indikerad för pansarplattan placerad i en vinkel på 90 grader mot projektilens riktning. Det vill säga att pansarets lutning inte tas med i beräkningen, medan de flesta stridsvagnar har sluttande pansar, vilket är mycket svårare att penetrera. Pansarpenetrationen som anges i prestandaegenskaperna indikeras också på ett avstånd av 100 m, och med ökande avstånd minskar den (relevant för underkaliber och pansarbrytande skal och inte tillämplig för högexplosiva / HESH och kumulativa).

Rustning

Varje tank har en reservation. Tjockleken på rustningen är dock inte densamma överallt. Den är tjockast framtill. Bakom - tvärtom den tunnaste. Tankens tak och botten är också mycket svagt bepansrade. Armor specificeras i följande format: frontal pansartjocklek/sidopansartjocklek/akterpansartjocklek. Och om till exempel rustningen är lika med 38/28/28, kommer en pistol med en penetrationskapacitet på 30 mm i det allmänna fallet att kunna penetrera aktern och sidan, men inte pannan. På grund av spridningen på 25 % kommer den faktiska penetrationen av denna pistol från skott till skott att fluktuera från 22,5 till 37,5 mm.

Man bör komma ihåg att när man anger rustningen tas dess lutning inte med i beräkningen. Till exempel rustning T-54 lika med 120 mm, lutningsvinkeln är 60 ° och normaliseringen av projektilen är 4-5 °. Med en sådan lutning blir den reducerade pansartjockleken cirka 210 mm. Men även den tjockaste rustningen har sina sårbarheter. Det handlar om olika luckor, maskingevärsbon, hytter, skarvar etc.

Icke-penetration och rikoschetter

Varje projektil har sin egen penetrationströskel. Och om den är mindre än pansringen på en fiendestridsvagn, kommer projektilen inte att penetrera den. För att göra detta är det nödvändigt att sikta på de mest sårbara platserna i tanken: aktern, sidorna och olika avsatser och sprickor. Om detta inte hjälper kan du använda högexplosiva granater.

När man skjuter på en stridsvagn i vinkel är risken stor för en rikoschett. Gränsen mellan penetration och rikoschett ligger i en vinkel på 70°. Om projektilens kaliber överstiger pansartjockleken mer än 3 gånger, inträffar inte rikoschetten, och om den fördubblas, ökar normaliseringen av projektilen i proportion till överskottet av pistolens kaliber över tjockleken på pansaret - och projektilen försöker penetrera pansaret i vilken vinkel som helst. Så, till exempel, när man skjuter från en 100 mm pistol med pansarpenetration på 170, vid en 30 mm tjock pansarplatta i en vinkel på 89,99 grader, kommer normaliseringen att öka till 23,33 grader, och den reducerade pansringen blir 30/cos(89,99- 23,33)= 75,75 mm rustning.

Detaljerad analys av pansarpenetrationsmekanik

Uppmärksamhet! Uppdatering 0.8.6 introducerar nya penetrationsregler för HEAT-skal:

En HEAT-projektil kan nu rikoschettera när en projektil träffar pansar i en vinkel på 85 grader eller mer. Med en rikoschett sjunker inte tankpenetrationen i World of Tanks av ett rikoscherat HEAT-skal.

Efter den första pansarpenetreringen börjar projektilen förlora pansarpenetration med följande hastighet: 5% av den återstående pansarpenetrationen efter penetrering - per 10 cm utrymme som projektilen genomkorsar (50% - per 1 meter fritt utrymme från skärmen till rustningen).

Även i uppdatering 0.8.6 har normaliseringen av subkaliberskal reducerats till 2°.

Sedan Update 0.9.3 har det blivit möjligt att rikoschettera till en annan tank. Efter den andra rikoschetten försvinner projektilen. Du kan ta reda på stridsegenskaperna hos vilket fordon som helst, till exempel skada, rustning, och identifiera penetrationszoner baserat på detta, i avsnittet "Tank Science" i World of Tanks Assistant-applikationen.

Skada

Skada- pistolens parameter, som kännetecknar dess förmåga att orsaka skada på fiendens tankar. Mätt i enheter. Det är viktigt att komma ihåg att skadan som anges i pistolens prestandaegenskaper är genomsnittlig och faktiskt varierar inom 25 %, både upp och ner.

Placering av svaga punkter

Placeringen av de olika modulerna i spelet anges inte, men den motsvarar helt de verkliga prototyperna. Och därför, om ammunitionen i verkligheten var i det vänstra hörnet på baksidan av tanken, kommer den att vara där i spelet. Men fortfarande är de svagaste punkterna på tankar belägna på ungefär samma plats:

  • Motorn och bränsletanken är vanligtvis placerade i den bakre (bakre) delen av tanken.
  • Ammunitionsstället är placerat i mitten av skrovet eller i den bakre (bakre) delen av tornet.
  • För att slå ner en stridsvagnslarv måste du skjuta på den främre eller sista rullen.
  • Pistolen och triplexen är synliga för blotta ögat.
  • Befälhavaren befinner sig i regel i tornet och kan bli arbetsoförmögen av en träff på befälhavarens kupol.
  • Föraren sitter framför maskinkroppen.
  • Lastaren och skytten är placerade i fronten eller mitten av tornet.

Skador av moduler

Att skjuta på moduler har sina egna egenskaper. Ofta, när moduler träffas, går skadorna till dem, men inte till själva tanken. Varje modul har sina egna hållbarhetspunkter (hälsoenheter). Om de tas bort helt (kritisk skada) slutar modulen att fungera och det kommer att ta lite tid att återställa den. Modulhälsoenheter är inte helt återställda, utan endast upp till 50 %. Den förblir skadad och kanske inte fungerar lika bra. Följaktligen kommer det att bli lättare att bryta samma modul i framtiden. Om ny skada tillfogas modulen under reparationsprocessen tas hälsopunkter bort, reparationen fortsätter upp till 50%. Det vill säga, om en tank med en borttagen larv fortsätter att träffa samma larv, kommer den att repareras konstant (eller tills tanken förstörs).

Reparationssatsen återställer hälsopunkterna för den skadade modulen upp till 100 %.

Motor Om modulen är skadad eller efter restaurering reduceras den maximala rörelsehastigheten. Med kritisk skada är rörelse omöjlig. Varje motorskada kan orsaka brand med den sannolikhet som anges i motorbeskrivningen (10-40%). Risk för skada: 45% Caterpillar När modulen är skadad ökar risken att gå sönder. Med kritisk skada är rörelse omöjlig. Ammunitionsställ Om modulen är skadad ökar omladdningstiden. Vid kritisk skada förstörs tanken. Samtidigt påverkar antalet granater i ammunitionsstället inte risken för dess explosion. Endast ett tomt ammunitionsställ exploderar inte. Skadechans: 27% Tank Ingen påföljd tillämpas när modulen är skadad. När tanken är allvarligt skadad börjar en brand. Skadechans: 45% Triplex Ingen straffavgift tillämpas när en modul är skadad eller efter reparation. Vid kritiska skador reduceras siktområdet med 50 %. Risk för skada: 45% Radiostation När modulen är skadad halveras kommunikationsradien. Risk för skada: 45% Pistol Om modulen är skadad eller efter restaurering, minskar skjutnoggrannheten. Med kritisk skada är det omöjligt att skjuta från en pistol och ändra dess deklination. Risk för skada: 33 % Revolverrotationsmekanism Om modulen är skadad eller efter restaurering reduceras revolvernets rotationshastighet. Med kritisk skada är rotationen av tornet omöjlig. Risk för skador: 45%

Besättningsskada

Till skillnad från tankmoduler har besättningen inga hälsopoäng. En tanker kan vara antingen frisk eller chockad. En utslagen tankbil kan återställas i drift med hjälp av en första hjälpen-låda. Kontusion av alla besättningsmedlemmar motsvarar förstörelsen av tanken. När en av besättningsmedlemmarna är inaktiverad försvinner alla effekter från ytterligare färdigheter och förmågor som han lärt sig. Till exempel, när en befälhavare är granatchockad slutar glödlampan "Sjätte sinnet" att fungera. Dessutom, om:

Befälhavaren är granatchockad - sikten halveras, befälhavarens bonus upphör att fungera. Föraren är chockad - hastigheten i rörelse och svängar halveras. Gunnern är granatchockad - spridningen fördubblas, tornets travershastighet halveras. Lastaren chockad - omladdningshastigheten halveras. Radiooperatören är chockad - kommunikationsradien halveras. Risk för besättningsmedlemsskal: 33 %

Detaljerad analys av modulskada mekanik

Grundläggande tankar

Värld of Tanks Blitz är ett av kultspelen online, spelaren måste förstöra så många fiendens stridsvagnar som möjligt. Ju mer spelaren förstör fiendens stridsvagnar, desto fler erfarenhetsstjärnor tilldelas för vilka du kan förbättra stridsfordonet eller besättningens färdigheter. Men tyvärr i spelet World of Tanks Blitz - är stridsvagnarna så realistiskt gjorda och ritade i likhet med riktiga stridsvagnar. Att skjuta ner pansarstridsvagnar och bryta igenom pansarvagnar är inte en lätt uppgift för spelaren. Inte alla spelare som spelar World of Tanks Blitz vet var det är bättre att skjuta på en tank och med vilka granater. I mobilspelet WoT Blitz mycket realistiskt gjort penetrationszoner stridsvagn, pansar etc.


Var man ska skjuta på tanken för att bryta igenom rustningen, var finns de svaga punkterna i tanken och deras penetrationszoner, dessa frågor plågar många spelare. Alla vill vara de bästa spelarna och pumpa upp högarna med tankar i spelet snabbare. Varje tankklass har olika penetrationszoner, svaga punkter i pansarrustning som du behöver skjuta för att inaktivera och förstöra fiendens tank snabbare och vinna lagspelet.

Förutom penetrationszoner spelar även din tanks pipa och skal en viktig roll. Vilken ammunition är bättre att ta och för vilka tunnor för bättre penetration av stridsvagnens rustning. Hur och var är det bättre att skjuta på en tank för att förstöra den snabbare.

Glapp mellan tornet och skrovet.

Detta är den mest populära och en av de mest effektiva tankpenetreringspunkterna. Med en lyckad träff vid denna punkt i tanken är revolverrotationsmekanismen inaktiverad. Dessutom, när du träffas under tanktornet, finns det en chans att skada ammunitionsstället på fiendens tank. Men glöm inte heller att i tanken är tornet det mest bepansrade och det är inte lätt att bryta igenom tornet.

Befälhavarens små torn och överbyggnader.

Genom att skjuta mot det lilla befälhavarens torn, liksom liknande utsprång på stridsvagnens torn, gör du bra skada eller har till och med en chans att förstöra stridsvagnens besättning. I denna penetrationszon är det stor risk för en miss. Att ta sig in i tankens små delar är problematiskt, särskilt på långt avstånd.

Inspektionshål och kulsprutafönster i tanken.

Om spelaren var tvungen att ta en front mot fienden, försök att skjuta mot visningshålen och kulsprutans fönster. Dessa platser är sårbara för varje tank. Här är stridsvagnspistolens noggrannhet och förmågan att snabbt rikta vapnet viktiga. Denna svaga penetrationszon omfattar även alla luckor och fönster, både på tornet och på tankskrovet.

Chassi eller larver på tanken.

Genom att skjuta på spåren av stridsvagnar kan du skjuta ner dem, immobilisera fiendens stridsvagn ett tag och göra det till ett enkelt byte för både dig och ditt lag. Du kan slå ner larven på en fientlig stridsvagn med en exakt träff på den främre eller bakre rullen. Att bara skjuta på själva larverna kommer inte att ge dig något användbart. Dessutom flyger tankens larver bra från träffar av en stor högexplosiv projektil. Dessutom är det inte nödvändigt att träffa larven exakt.

Motor - tankens motorrum.

Motorrummet är den svaga punkten för alla fiendens tankar. Sannolikheten för brand om den träffar motorn är stor i tankar. En annan träff i tankens motorrum minskar rörelsehastigheten avsevärt eller stoppar fienden helt. Om du träffar den här delen finns det en stor chans att sätta eld på tanken, eftersom det finns en bensintank i denna zon. Tänd effektivt eld på en tank genom att skjuta högexplosiva granater mot den i motorrummet.

Botten av tanken

Den nedre delen av stridsvagnen öppnas sällan för skjutning, endast i sällsynta fall när en fientlig stridsvagn kryper upp på en kulle eller kulle. Det är tillrådligt att skjuta genom den nedre delen av tanken inte i mitten, utan längs kanterna till vänster eller höger, eftersom det på dessa platser finns en fientlig tankbesättning.

Baksidan av tanktornet

Baksidan av tankens torn är den bästa platsen att penetrera. Varje spelare vill komma in i den här delen av rustningen, eftersom det är en utmärkt penetrationszon och det finns en chans att snabbt förstöra fiendens tank. Som regel finns det en ammunitionsladdning på baksidan av tankens torn, och genom att bryta igenom denna zon kommer spelaren sannolikt att förstöra fiendens tank.

Tankvapenpipa.

En exakt träff i fiendens pipa inaktiverar pistolen. Det är mycket svårt att träffa en stridsvagns pipa på långt håll, men när den träffas inaktiverar spelaren fiendens förmåga att skjuta på dig.

Några tips - hur och var du ska skjuta för att bryta igenom fiendens tank.

  • Rikta aldrig mot fronten av en fientlig stridsvagn, skrov eller torn. Det är nästan omöjligt att penetrera tjocka frontpansar.
  • Försök att fotografera bara i rät vinkel - recochet är en otäck sak, det är ofta irriterande.
  • Välj de rätta granaten - högexplosiva granater för stridsvagnar med svag pansar och självgående, pansargenomträngande granater för att bryta igenom den tjocka pansringen på en fiendestridsvagn.
  • Det faktum att stridsvagnsskrovet är mindre bepansrat än stridsvagnens torn.
  • För att immobilisera fienden, skjut på underredet och larverna på tanken.
  • Se upp för klasserna av stridsvagnar du spelar, inte alla stridsvagnar har bra rustningar.
  • Försök att spela som ett lag eftersom det är ett lagspel och det är svårt att slå fienden ensam.

Modders lämnade inte World of Tanks Blitz-spelare utan deras uppmärksamhet, och erbjöd dem deras mods som ger dem en speciell fördel i spelet. En av de föreslagna listan är modifieringar som indikerar penetrationszoner för World of Tanks Blitz.

De produceras inte av en mod för alla, utan erbjuds som en mod

Markera det drabbade området med en viss färg. De är lämpliga för proffs att på något sätt dekorera den allmänna utsikten över slagfältet med tillägg av vissa färger, och för nybörjare som fortfarande är dåligt orienterade när det gäller att träffa ett fiendefordon;

Att kläcka penetrationszonen är ett bra val för de spelare som inte gillar att bli distraherade av ljusa höjdpunkter på skärmen;

En uppsättning penetreringsskinn för sovjetiska lätta stridsvagnar. Designad för stridsfordon i denna kategori och nation med skinn definierade endast för dem, föreslås det också att för nybörjare indexet över de mest utsatta platserna används, det vill säga var man ska skjuta för att vinna snabbare;

Penetrationszoner för vissa delar av pansarfordonet kommer att indikera de mest sårbara platserna och markera dem, vilket indikerar graden av penetration;

Konturzoner kommer att ta in i konturen en stansad eller stansad plats på en fientlig stridsvagn;

Tilldelningen av sårbara zoner för penetration kommer att hjälpa till att bestämma var det är nödvändigt att skjuta upp projektilen igen för att fullständigt förstöra fienden;

Zoner för att bryta igenom tanken och ammunitionen kommer att visa det enklaste sättet att provocera fram en explosion av fienden och hans slutliga död, utan rätt till återhämtning

För att kontrollera de som överlevde från besättningen på fiendens stridsfordon, och i vilken del av tanken den är belägen, kommer en viss mod också att hjälpa.

I allmänhet tog moddarna hänsyn till allt möjligt för att indikera och markera penetrationszonen för World of Tanks Blitz, samtidigt som de lade till vissa flerfärgade eller streckade färger till spelet, och på så sätt dekorerade motståndarnas blodiga strid.

För älskare av den exakta "regnbågen" och för att måla mer med färgade vagahjälmar, är en mod från "Red Star" med vissa färgbeteckningar för olika zoner och grader av penetration lämplig.

Alla möjliga moddar och deras nya utseende presenteras för spelare på en helt gratis basis, vilket är extremt sällsynt i vår tid.

Ja, och det är inte svårt att hitta dem, eftersom alla har en internetanslutning och alla kan förse sig med dessa mods för installation inte bara på en stationär dator, utan också på en ficka gadget.