För bättre pass fallout 4

Genom att gå med i en av fraktionerna får du tillgång till en uppsättning uppgifter. Dessutom kommer varje sida att ge dig specifika bonusar. Till en början kan du gå med i flera fraktioner samtidigt, men i slutet av spelet kommer bara en att finnas kvar. Du bestämmer vilken sida du ska ta.

Fraktionsfunktioner

Det är omöjligt att entydigt säga vilken fraktion som är bäst. Valet beror på dina åsikter och spelstil.

Minutemen. Om du gillar arrangemanget av bosättningar, hanterar deras interna liv, så är detta den mest lämpliga gruppen. Att gå med i deras led ger dig två bonusar: att kalla på förstärkningar och en artillerikanon.

Brödraskap av stål. En paramilitär fraktion som är besatt av ny teknik som de tror att de använder till förmån för folket. Bonusar: kraftrustning och relaterade komponenter, tillkalla en helikopter med en rökbomb.

Tunnelbana (eller järnväg). Deras mål är att förstöra institutet för att befria syntharna. Genom att gå med i en fraktion får du en Makarov-liknande pistol, en form som kan modifieras. Dessutom kommer tillgång till intressanta fängelsehålor att öppnas.

Inleda. Den mest mystiska gruppen Forskare är upptagna med att skapa syntar för sina egna syften. Genom att gå med i deras led kommer du att få en granat, med vilken du kan ringa syntar för att hjälpa dig.

Gå med i en fraktion

Om du har bestämt dig i Fallout 4 vilken fraktion som är bäst att spela för, återstår bara att ta reda på hur du går med där.

Efter att ha besegrat Deathclaw, slutför uppgifterna för Preston Garvey. Efter att ha genomfört quest första steget, kommer du att få ett erbjudande om att gå med i Minutemen.

Du hittar Duns på Cambridge Police Station. Om du hjälper hans lag att rensa området och hitta sändaren kommer du att bjudas in till Brotherhood of Steel.

Efter avslutad Quest Road to Freedom, kommer du att befinna dig i järnvägens gömställe. Efter att ha pratat med Desdemona, slutför hennes test.

Gå till institutet du kommer att kunna genom handlingen. Det finns inga andra sätt.

Fallout-universumet har alltid fängslat allmänheten med sin magnifika och öppna värld, otroliga berättelser och unika stil. Varje år bara ökar antalet fans av serien. Detta beror till stor del på handlingsfriheten, för tack vare den kan du nå finalen på flera sätt, men var du än går kan du inte klara av alla problem i speluniversumet ensam. Och här kommer olika grupper till undsättning. Vem som ska gå med måste bestämmas av spelaren själv, detta val kan göras på grund av sympati för målen för en av Fallout 4-fraktionerna eller från stilen att slutföra uppdrag.

Under en tid i Fallout kan du till och med bli tilldelad flera grupper, och uppnå neutralitet, åtminstone för dig själv, tills mot slutet deras intressen korsas och då måste du välja en av sidorna. Det kommer att vara mycket svårt att otvetydigt kalla dessa fraktioner skurkar eller räddare, eftersom varje organisation har sin egen vision om en ideal värld, för vars skapelse de ibland är redo att ta till omänskliga metoder. Det är svårt att skylla på dem, med tanke på att folket, efter ett kärnvapenkrig, inte hade någon centraliserad makt kvar, och dessa är långt ifrån likgiltiga människor, utan de som är trötta på oroligheterna och är redo att göra allt för att återställa balansen .

Minetmän

Den första fraktionen i Fallout som spelaren träffar nästan omedelbart är blowmen. I själva verket är de altruister, och de gör sitt bästa för att återställa rättvisa och hjälpa alla som behöver stöd. Tidigare var de en formidabel kraft i kampen mot fiender, men under åren har de tappat sina positioner. Och när spelaren träffar dem är de bara en handfull entusiaster. Det kommer att bero på din inställning till dem om de kommer att utveckla och rekrytera nya volontärer eller kommer att förbli en grupp människor som kämpar för tillvaron.

Uppdrag med dem i Fallout 4 är ett slags handledning. De visar hur man utrustar sina bosättningar och etablerar försörjningsledningar i dem. I framtiden finns möjlighet att bli deras general och leda utvecklingen av ännu fler bosättningar. Minutmännens huvudbas är ett fallfärdigt slott som, när alla hålen är ombordade, nästan är ointagligt för alla slags fiender.
De har en artilleripjäs till sitt förfogande, som är kapabel att tillfoga fienden ett förkrossande slag från luften, man behöver bara kasta dit en rökbomb. Dessutom, om du hamnar i ett hörn, kan du använda en flare gun, han kommer att kalla på hjälp en liten avdelning av myntmän. Men som i fallet med artilleri kommer detta bara att fungera om det finns en redan utvecklad bosättning i närheten.

Tunnelbana

I Fallout 4 är tunnelbanan en hemlig organisation vars mål är att frigöra syntar. De är övertygade om att den senaste generationens robotar har blivit mer än bara maskiner. De går nästan inte att skilja från människor, de kan tänka och känna sig som vanliga invånare i ödemarken. Och i detta avseende har Underground förbundit sig att befria syntherna från förtrycket.

Inleda

Uppgifterna de ger är mycket hemliga och det är omöjligt att med säkerhet säga om det är en påtvingad försiktighetsåtgärd eller en besatthet. När du går med måste spelaren välja ett anropssignal för sig själv, varefter du kommer att registreras i organisationens tillgångar.

Efter det kommer du att kunna köpa flera typer av unika vapen med ljuddämpare av teknikern, och det kommer även finnas möjlighet att lära dig om speciella cacher och symboler. I ödemarken kan du stöta på hemligstämplade meddelanden som lämnats av organisationen för att varna för fara eller utrusta din agent med allt som behövs.

Brotherhood of Steel

Kanske den mest kraftfulla fraktionen i Fallout när det gäller vapen, de kan knappast kallas bara amatörer, eftersom detta redan är en slags armé som kan trampa alla som kommer i deras väg. Utrustade med den senaste tekniken är soldater redo att göra vad som helst för att uppfylla ordern. I Institutet ser brödraskapet
ett direkt hot mot mänskligheten, eftersom produktionen av syntar aldrig slutar, kommer de inom en snar framtid att kunna revolutionera samhället. Kanske har de redan en armé för att ändra maktbalansen, ingen vet, för ingen vet var Institutet ligger.

Den huvudsakliga operativa kraften i Brotherhood of Steel kan betraktas som ett enormt luftskepp Prydwen, såväl som en robot av aldrig tidigare skådad storlek Liberty Prime. Fraktionens soldater är utrustade med de bästa kraftrustningarna och gatlinglasrarna, vilket sätter dem ur konkurrens med olika gäng i Commonwealth.

Genom att gå med i Brotherhood of Steel får du flera intressanta fördelar.

Först kommer du att få utmärkt kraftrustning. För det andra kommer du att ha ett fordon i form av en rotorcraft, ombord på vilken en minigun är installerad, för säkerhets skull.

Inleda

En av de mest kontroversiella fraktionerna i Fallout är Institutet. De verkar vilja förändra världen och återuppliva livet, men till vilket pris, förstörelsen av allt som finns där nu, för att bygga upp allt från grunden. De kidnappar människor för experiment på dem för att skapa en bättre framtid. I Commonwealth tror inte alla på existensen av institutet och dess planer, detta beror till stor del på den osäkra platsen, men också på 3:e generationens synthar, vars likhet med en person är slående.

Medan han slutför institutets uppdrag måste spelaren ofta göra ett svårt val mellan järnargument eller enkel mänsklighet.
När spelaren går in i institutet får spelaren relägranater som, när de kastas, kommer att teleportera syntar till din hjälp.

Interaktioner med alla dessa organisationer är en solid grund för att spela Fallout, men dessa är bara huvudgrenarna av evenemang. Fallout 4 har många sidouppdrag som kompletterar huvudintrigen och hjälper till att avslöja innebörden av det som händer djupare. Och det är omöjligt att med säkerhet säga vad du kommer att möta när du påbörjar nästa uppgift, en ny bekantskap, ett unikt vapen eller en annan möjlighet att bevisa vad du är värd.

Som ett resultat, vem du än väljer i Fallout 4, kommer det att vara intressant för dig att se hur balansen mellan organisationer förändras, eftersom det är du som kommer att bli kraften som svänger vågen i någons riktning.

Det finns fyra fraktioner i Fallout 4, som var och en spelaren fritt kan gå med i. Fraktioner i Fallout 4– Det är stora oberoende grupper som var och en bekänner sig till sin egen ideologi och försöker återställa civilisationen. Men i det här fallet uppstår frågan - vilken fraktion är bättre och vilken man ska spela för? Låt oss se vilka fraktioner som finns i spelet.

  • The Minutemen - Det här är fraktionen du kommer att stöta på i början av spelet. Till en början kommer det att vara en liten grupp människor, men med tiden (med din hjälp) kommer den att expandera. Minutemen-fraktionen predikar fredlig samexistens och är neutral mot andra fraktioner. I slutändan kan du bli ledare för denna fraktion och, genom fredlig expansion, föra större delen av befolkningen i ödemarken dit.
  • The Brotherhood of Steel är en militaristisk fraktion som anlände med luftskeppet Prydwen. Huvudmålet är att bevara förkrigsteknologin och förstöra institutet, eftersom det enligt deras åsikt är engagerat i omänsklig forskning.
  • The Underground-gruppen - fraktionen är en grupp kännande syntar som flydde från Institutet och människorna som hjälper dem. Huvudmålet är att förstöra eller avsluta institutet och släppa alla syntar.
  • Institutet är en mystisk fraktion av forskare och syntetiska material som bor i källarna på Bostons MIT University. Huvudmålet är bevarande och utveckling av teknik, samt återupplivandet av civilisationen.

Fallout 4: vilken fraktion är bättre att spela

Valet av fraktion beror helt på dina preferenser. Om du gillar att bygga och utveckla bosättningar, etablera handel och välj sedan Minutemen. Om du har mer militaristiska preferenser och gillar att skjuta mer än att bygga eller prata, gå med i Brotherhood of Steel eller Underground-gruppen. Gillar du att lösa extraordinära problem och är redo att främja riskfyllda idéer? Då har du en direkt väg till Institutet. Kom dock ihåg att det inte finns några perfekt bra eller helt onda fraktioner i spelet, glöm inte heller att slutet i spelet beror på ditt val.

Slutet på handlingen Fallout 4, beror bara på dina beslut under spelets gång. Dessa möjliga utfall av handlingen kommer att beskrivas nedan i artikeln, så om du inte vill veta spoilers, läs inte!

Alla varianter av finalen Fallout 4 har olika slut och ordningen på uppgifterna under kampanjens gång. Allt börjar med entrén till institutet. Men det är viktigt att veta att det viktigaste valet ska göras genom att slutföra uppdraget "", den andra delen. Underground, Brotherhood of Steel eller Minutemen kan bygga en teleport, varefter de kommer att be dig om en tjänst - för att samla information om institutet. När du väljer en av de tre fraktionerna måste du bekanta dig med den tredje villkorliga delen av passagen. Valet aktiverar ytterligare plotupplösning.

Trots det faktum att det efter passagen kommer att vara möjligt att ta bort information från fraktionen (från en av de tre och överföra den till nästa), måste du redan när du bygger en teleport bestämma vilken sida du ska stå på.

Efter att ha valt en fraktion måste du bygga goda vänskapsband med den, för teleportens skull som den kommer att hjälpa till att bygga. För Minutemen and the Railroad behöver du bara följa huvudhistorien, men du måste hitta Brotherhood of Steel på egen hand.

Under utvecklingen av uppdraget "Molecular Level", hitta dig själv i institutet, samla information om den valda fraktionen. Skicka sedan tillbaka den insamlade informationen till dina partners. Det är också möjligt att bli bekväm vid institutets sida, gå över till deras sida och därmed kasta sig in i den fjärde och sista sista delen av spelet.

En traditionell artikel som kommer att detaljera handlingen och alla avslut. Den här gången blir det. Innan du börjar gå ner och ner. Tänk på att den här artikeln är en enda stor spoiler. Och om du inte har slutfört spelet, kommer den här artikeln definitivt att förstöra intrycket av Fallout 4-historien för dig. Även om allt beror på dig, för du kanske specifikt vill veta exakt hur spelet kommer att sluta. Här hittar du i alla fall den mest detaljerade beskrivningen av handlingen och slutet. Inte uppfattat komplott? Förstår inte essensen av spelet? Kom ner nedan!

Handling, företag, upplösning, beskrivning

Så, historien börjar från det ögonblick då den mest fruktansvärda tragedin inträffar, runt vilken hela serien är uppbyggd - från ett kärnvapenkrig. Som ett resultat förstörde ett kärnvapenkrig nästan hela jordens befolkning och lämnade bara radioaktiva ruiner och fruktansvärda mutanter bakom sig. Huvudpersonen (eller hjältinnan) ett par minuter innan hela kriget är hemma - i förorterna till Boston, bara ett par ögonblick före kärnvapenstrejken, lyckligtvis, innan hela denna katastrof, knackade en Vault-Tech-representant på dem och ingick i försöksregeringens program.

Någon gång börjar nyheterna på TV med inte särskilt bra nyheter. På TV pratar man om kärnvapenkrig. Snart slår larmet in och hela familjen springer snabbt till den närliggande Vault 111. Och bokstavligen (allvarligt) ett par sekunder innan den annalkande kärnkraftsvågen sänks människor på en enorm tallrik djupt ner i detta skydd. Snart fryses alla som hamnade i Vault 111 akut i kryokammare och en djup sömn inträder.

Det är viktigt att notera att de i varje härbärge utförde sina egna experiment, någonstans i hela härbärget lämnade de till exempel en kvinna eller en man. Snart någonstans tvingades alla gå nakna. Nåväl, någonstans bestämde de sig för att frysa människor i flera tiotals, eller till och med hundratals år!

Vid någon tidpunkt tinar huvudpersonen (eller, återigen, hjältinnan) upp och ser en hjärtskärande bild framför sig: två okända personer öppnade en kryokammare med en fru (eller man) och ett barn, varefter de tar barn bort, döda hustrun och frys det igen Huvudkaraktär. När GG vaknar mycket senare (med så mycket som 60 år), går GG omedelbart på jakt efter sin försvunna son - Sean (utan att inse att så många som 60 år har gått sedan kidnappningen av min son). Alltså att komma ut till friheten i ödemarken.

Som ett resultat av en lång sökning leder huvudkaraktärens undersökning till en legosoldat (Kellogg), som återigen påstås ha bott med en ung pojke i en lokal stad på ytan, men snart helt enkelt försvann. Under sökningen hittar GG den nödvändiga "tråden" och tar reda på platsen för just den legosoldaten och får reda på att sonen, Sean, nu kanske befinner sig i något slags "Institut", där syntetmaterial tillverkas och vanliga människor som bor i ödemarken kidnappas med jämna mellanrum. Efter att GG har läst minnena av den mördade legosoldaten (Kellogg), går han på jakt efter en hemlig ingång inuti denna plats (institutet).

Lite senare får han veta att "Institutet" inte har en ingång inuti från utsidan och man kan ta sig dit endast med hjälp av en teleporterare som läser den hemliga koden och därigenom flyttar den till "Institutet". Att ta reda på koden är inte så lätt - du behöver en synth, som består av en syntetisk hemlig organisation. Så fort GG:n hittar en, tar han sin ledstjärna och med hjälp av en före detta anställd och, naturligtvis, fraktionen han har valt (och det kan vara vilken som helst - ditt val), teleporterar han inuti "Institutet".

Vid ankomsten hittar GG en märklig forskningsanläggning som har legat under jorden i många år. Och som det visar sig är sonen till GG - Sean, i spetsen för denna organisation. Sean är nu 60 år och nu en gammal man, med grå oxar, med skalande hud. Vad gör institutet? Mest genom vetenskapligt arbete: de skapar syntetmaterial, vapen, försöker odla ekologiskt och generellt bara utvecklas, oavsett omvärlden och vad som händer där. Den som sa det i ödemarken, men målet för "Institutet" är ädelt - att återställa mänskligheten! Naturligtvis med hjälp av atomenergi och nya upptäckter inom robotik.

Men varför kidnappades barnet? Och varför fångade de inte mamma och pappa? Forskare (samma forskare) behövde ett rent, omuterat och strålningsfritt DNA från ett ofött barn. Det var samma barn som visade sig vara Sean, som var frusen tillsammans med sin mamma (eller pappa). Och fadern (eller mamman) dödades inte av den anledningen att han är givaren av detta värdefulla material. Det var därför alla dessa människor frystes. Men när GG hittar Sean rapporterar han att GG inte längre har något värde och släpper honom lugnt. Men återigen, detta är allt för experimentets skull. Kommer GG påstås att kunna ta reda på sanningen och, i allmänhet, vad som kommer att hända med honom efter att han befinner sig i ödemarken och kommer ut ur den säkra Vault 111?

Efter det börjar handlingen abrupt avvika. Finalen och händelserna i framtiden beror bara på vilken sida huvudpersonen (eller hjältinnan) väljer. Det finns flera avslut i spelet. Var och en av dem är korrekt på sitt sätt.

Fallout 4-slut

Slutar på "Institute"

I det här fallet ansluter sig GG till "Institutet". Efter att Sean dör (han kallas också "far" på Institutet) blir GG chef för denna plats. De återstående fraktionerna, med hjälp av GG, tilldelas hårda slag. Samma "Brotherhood of Steel" lider enorma förluster. Snart blir "krigarna" som anlände till Boston helt enkelt besegrade. "Underground" (forskare som försökte ge syntharna frihet) är också föremål för förstörelse (vilket i allmänhet sker).

Resten, så att säga, "fria folk", förblir att bo på samma plats där de bodde. Med hjälp av en förstärkt beacon sänder GG ett meddelande till alla i Wasteland, vars text endast väljs av spelaren, men kärnan är ungefär så här: "Vi är en institution som är engagerad i mänsklighetens väckelse. Vi utgör inget hot mot någon, men om någon vågar störa oss får det konsekvenser för beslutet som tas.” Och som nämnts ovan blir GG den främsta i forskningskomplexet.

Slutar för Brotherhood of Steel

I det här fallet ansluter sig GG till "Brotherhood of Steel" och går för att slåss mot "Institutet". Därmed blir GG:n fiende nummer ett för Sean, eftersom den visar sig vara "på andra sidan barrikaderna". Tillsammans med Brotherhood of Steel hittar huvudpersonen ett sätt att ta sig in i en underjordisk forskningsanläggning för att förstöra alla som är där. Med hjälp av en enorm robot (Liberty Prime) skapar han en enorm tunnel som låter dig ta dig in i Institutets bunker. Efter förstörelsen av de återstående syntharna förlåter GG den döende Sean. Chefen för "Brotherhood of Steel" för den avslutade uppgiften ger den högsta rangen och skickar GG vidare för att bygga en "ny värld". När det gäller resten av invånarna i Wasteland är det ingen annan som deltar i denna konflikt.

Avslutning för Minutemen

Efter att Minutemen segrar i att erövra "Slottet" (som brukade tillhöra Minutemen som var på höjden av sin makt) med din hjälp, förstås. En öppen konflikt med denna grupp (synths vs minutemen) börjar växa. För att förhindra hotet beslutar Minutemen att slå till i själva hjärtat av syntharna - på "Institutet". Snart hittar de en ny hemlig ingång - avloppet. Så, huvudpersonen (hjältinnan), smyger in. Därefter byggs en portal och kommunikation etableras. Med hjälp av portalen levereras fighters inne på "Institutet" och ett överfall sker. Det huvudsakliga målet för Minutemen är att fånga en kärnreaktor och fånga forskarnas teknik som kommer att användas till förmån för de överlevande människorna. När det gäller forskarna så håller de sig vid liv.

Slut på "Underground"

För detta ändamål måste GG först infiltrera "Institutet" och prata med en viss Patriot och med en synth. Patriot är en vetenskapsman som hjälpte ett par synthar att fly. Tillsammans med honom måste du organisera en flykt för alla synthar, beväpna dem och förstöra "Institutet" tillsammans med "Brotherhood of Steel". Efter att ha gjort allt väntar GG på en signal för att starta en speciell operation. För att göra detta måste du först slutföra alla uppgifter för "Fader" (alias Sean), bara med några ändringar: du måste hårdställa synth-raidern och "sammanfoga" den andra hårda uppsättningen. Och när "Fadern" äntligen utfärdar en uppgift som är associerad med en attack på huvudbasen av "Underground", måste du skydda "Underground" från attacken från "Brotherhood of Steel" och hjälpa dem att hantera dem genom att förstöra luftskeppet. GG går till platsen för fientligheterna och slår tillbaka attacken från Brotherhood of Steel. En motattack börjar: GG stjäl en rotorfarkost med en tekniker, invaderar ett enormt luftskepp, sätter ut sprängämnen och snart exploderar luftskeppet. Därefter måste GG avsluta med "Institutet". GG fångar teleporten, teleporterar de anställda i "Underground" till platsen för fientligheterna (till bunkern av "Institutet"), och förstör alla och alla tillsammans lägger de sprängämnen i reaktorn. Efter att ha planterat bomben lämnar GG och de underjordiska anställda institutet med hjälp av en teleporter och spränger institutets bas. Som ett resultat är alla fientliga grupper färdiga, syntharna är fria och Minutemen har levt och lever fortfarande.

ytterligare information

Anställda vid "Institutet" försökte återuppliva mänskligheten. Detta var deras huvudmål, för vilket de genomförde alla experiment och försökte gardera sig från resten.

"Brotherhood of Steel" flög in i Bostons territorium bara för en sak - för att förstöra "Institutet" och beslagta deras vapen. Detta var deras främsta mål.

Huvudpersonen (eller hjältinnan) frystes i Vault 111 för att sätta upp ett experiment. Troligtvis är "Institutet" också på något sätt involverat i organisationen "Volt-Tech", så det finns också möjligheten att allt var planerat i förväg.

Fadern (eller mamman) dödas inte av den anledningen att ordern gavs i förväg att han skulle lämnas vid liv för framtida experiment. Människor frystes av en anledning - de var alla tvungna att tjäna för att säkerställa att mänskligheten återföds. Men det är inget överraskande här, man kunde genast gissa att människor var inlåsta i kryokammare inte bara så, utan av något syfte.

Organisationen Underground (Freedom Path) försökte befria syntetmaterialet. De ansåg dem vara en intelligent ras, som har och borde ha sina egna rättigheter till livet i samhället. Generellt sett var synthar kännande i termer av medvetande.

Kellogg levde så många år av den anledningen att experiment användes på honom för att förlänga livet. Trots att projektet begränsades, gjordes experiment på det. Projektet förkortades av den anledningen att ju mer Kellogg (aka den experimentella) levde, desto mer galen blev han (han blev galen).

Även om ordern gavs att inte döda någon - dödades hustrun (eller mannen). När barnet fördes bort ville forskaren i overall inte döda flickan, men uppenbarligen bröt legosoldaten (Kellogg) mot ordern och sköt flickan (kanske därigenom visade hans galenskap redan då, vilket igen kan ha stängts projektet för livsförlängning).