Stellaris spelbeskrivning. Recension av Stellaris. En ny titt på rymden

Om du är ett Civilization-fan så är jag säker på att du kommer att älska Stellaris. Ja, vad ska jag säga! Alla som ser åtminstone lite mot strategier kommer att uppleva själsvärmande känslor, utforska miljarder kvadratkilometer av yttre rymden.

Tycker du att du planerar bra? Kan du hålla en enhet under kontroll, förutom några dussin andra? Eller kanske du är väl insatt i jonmotorer och vet hur man för en diplomatisk dialog med en utomjordisk ras? Här hittar du i alla fall en hel del trevliga och inte så - överraskningar. Många ögonblick och nyanser som du ständigt behöver kontrollera kommer att få dig att stänga av den verkliga världen i flera timmar och transporteras till en gigantisk och djup ödemark, vars tystnad är deprimerande pressande. Efter att ha spelat Stellaris kan jag säga att detta är Dark Souls i strategiernas värld. Spelet straffar dig skoningslöst för misstag och felräkningar i kontrollstrategin. Tog fel beslut? Förstår! Tog du rätt? Bra gjort. Men hur som helst, fatta!

Sätt dig, jag ska berätta lite mer.

Gameplay

I en stor galax mellan unådda stjärnor och outforskade planeter i olika system kommer du att få i uppdrag att leda ett imperium. Kampanjens huvudmål är naturligtvis erövringen av nya territorier (system). Du kan prata med den intilliggande rasen av lila buggar om en vapenvila, upprätta relationer med dem. Inte? Okej, du kan dela upp dem med din enorma flotta av krigsfartyg. Om du naturligtvis gjorde allt rätt och du har en flottilj, och inte 2,5 obetydliga kryssare.

Början av spelet

Du kan börja med att välja ett av de föreslagna 8 imperierna med din ras. Du vill förbli ett däggdjur, okej. Beslutat att försöka kontrollera reptilerna?

Eller blötdjur?

inga problem. Men ta dig tid. Döm inte efter utseende. Var och en av de föreslagna raserna i Stellaris har sin egen historia, dess för- och nackdelar, egenskaper, färdigheter och egenskaper. Jag gillar inte? Skapa din egen, inga problem! Du kan namnge ditt imperium vad du vill, välj en flagga för det som du ska erövra galaxen under. Välj ett porträtt, rasegenskaper, vad som kommer att bli flottan och initiala typer av vapen. Även den mest skadliga spelaren kommer att hitta här vad de ska välja.

Börja i en enda spelare, glöm inte att bestämma om komplexiteten och storleken på galaxen. Så här ser systemet ut:

Och så galaxen. På den markerade jag vårt system.

Och det här är den minsta galax som kan göras. Inbillar du dig? Du kan studera planeterna före kinesisk påsk.

Efter starten kommer du som alltid att ha några "resurser" tillgängliga kring vilka imperiets överlevnad är uppbyggd. Bland dem:

  • Mineraler. De spenderas på byggandet av stationer och fartyg. Men de kan lagras en viss mängd. Vill du lagra mer? Forskningsteknik. Tjänar du lite? Utforska planeterna i systemen och om du hittar en lämplig, bygg en station på den.
  • Energilån. Allt som byggs kräver energi. Situationen är identisk med mineraler.
  • Inflytande. Påverkar byggnader på avlägsna "gränser", för dekret eller för att anställa nya vetenskapsmän eller armégeneraler. Du kan tjäna pengar genom att förklara krig mot andra imperier, utfärda dekret eller studera teknik.

Förresten, det är ett pinsamt ögonblick. Levande varelser dör. Har du en erfaren flottamiral under ditt befäl och han är 70? Tja, om han inte går till Valhallas portar, kommer han snart att dö av ålderdom. För att han ska leva lite längre måste du pumpa livslängden.

Tekniken är det som håller i utvecklingen av imperiet. Behöver utveckla:

  • Fysik. De kan öka energilagringskapaciteten eller låsa upp solpaneler.
  • Samhälle. Hjälp bara till att öka inflytandet eller öppna nya typer av fartyg.
  • Teknologi. Hjälp till att öka kapaciteten för mineraler eller bygga en defensiv plattform.

Naturligtvis är detta bara en liten bråkdel av vad som finns att studera. Innan du börjar studera, bestäm dig för vad du verkligen behöver just nu, men glöm inte framsynthet.

Universum i spelet är procedurgenererat, d.v.s. oavsett hur många gånger du kör spelet kommer du att få olika universum. Varje gång kommer det att vara unikt.

Allt som jag har beskrivit, alla nyanser i kontroll, lärande och möjligheter kan jag presentera som en blå bit på diagrammet.

Stellaris har dussintals nyanser för varje föremål. Du måste vara överallt samtidigt, och alla möjliga påminnelser låter dig inte glömma det. Lyckligtvis är tidsflödet justerbart, om inte helt stoppat, för att andas ut och se sig omkring. Bedöm situationen och fatta rätt beslut. För att förstå vad som händer, för att gå med och bemästra spelet måste du spendera mer än ett dussin timmar i det innan du går online. Annars kommer du att spendera flera timmar av ditt liv och allt som du har förvärvat, som det verkar för dig, med överarbete kommer att förstöras på ett ögonblick, och vraket kommer att studeras och bemästras.

Du kan inte göra samma sak under lång tid, hur intressant det än kan vara. Ta till exempel den svenska studion Paradox Interactive, i vars meritlista du kan se helt globala historiska strategier (förutom kanske Penumbra-serien). Du kanske redan har hört talas om dem - Europa Universalis, Victoria, Hearts of Iron och andra; alla av dem har med rätta gått in i pantheonet av de bästa spelen i genren och kommer sannolikt aldrig att uteslutas från det.

Och det verkar som att snart en sak till kommer att tillskrivas alla dessa stora namn - Stellaris. Men den här gången bestämde sig "Paradoxes" för en radikal förändring av miljön och tänker nu på en galaktisk skala. Har det gynnat den nya serien? Låt oss ta reda på det nu!

Äventyr i galaktisk skala

Spel har alltid stuckit ut från sina kamrater i genren med sin otroliga komplexitet - att reda ut samma Europa Universalis var inte en lätt uppgift. Oavsett om det är Stellaris, där allt är lättare med detta och även en nybörjare kan börja spela, eftersom allt förklaras i detalj från första början.

Därför, om du inte är en erfaren spelare och vill gå med i genren av seriösa globala strategier, är det bättre att inte hitta en kandidat för denna roll Stellaris, eftersom du på bara trettio minuter helt kan förstå mekaniken och spela vidare.

Innan du börjar erövra galaxen måste du välja en ras. Eller skapa din egen, som tillval. Den andra är ännu mer att föredra, eftersom den lokala redaktörens breda möjligheter låter dig skulptera allt du vill - från reptilernas grymma civilisation till det fredliga demokratiska samhället av antropomorfa fennec-rävar.

Men kantareller i Stellaris är väldigt, väldigt olika ...

Efter alla förberedelser överförs handlingen till rymden - till hemplaneten för den civilisation som du har tagit beskydd över. När du väl har en rymdhamn under din kontroll kan du börja producera (och designa) vetenskapliga, konstruktions-, koloniala och militära fartyg för att leda det kontrollerade rymdimperiet till seger.

Utvecklare förblir trogna sig själva, och detta uttrycks främst i det faktum att all action från Stellaris sker i realtid.

En snabb och relativt enkel start betyder dock inte att vägen till galaktisk dominans blir lika enkel – som det är brukligt med Paradox Interactive finns det många nyanser som är lätta att bli förvirrade över. Den lokala början påminner om en mycket komplicerad rymdscen Spore: spelaren behöver utöka sina ägodelar, utvinna resurser, studera avlägsna planeter och, om möjligt, förädla sina egna.

Men det finns tusen och en nyans. Till exempel, för vetenskapliga fartyg och för studier av teknologier, måste forskare utses, och för planeter, guvernörer. Naturligtvis kan de anställas, men problemet är att mänskligheten (och inte bara) även år 2200, tyvärr, inte kunde bemästra odödligheten, därför måste de för att ersätta anställda som dog av ålderdom anställa nya som arbetar mycket värre än sina avlidna och klokare kollegor.

Och glöm inte att döden inte alltid inträffar bara av naturliga skäl ... Ingen (även en utomjording) är immun från det faktum att en tegelsten relativt sett inte kommer att falla på hans huvud i ett vackert ögonblick, och detta kommer att avsluta hans härliga livsväg.

Spore nämns av en anledning, eftersom Stellaris är samma oförutsägbara sagospel där allt kan hända. Du kan stöta på en planet vars invånare befinner sig på en mycket tidig utvecklingsnivå. Det kommer inte att vara möjligt att få kontakt med dem, så du kan titta på dem genom att bygga en vetenskaplig station i omloppsbana. Och detta är inte en enkel imitation av livet, för i framtiden kommer denna civilisation att nå det kosmiska stadiet och kommer att vara exakt samma som du, en spelare på den politiska arenan. Du kan få god nytta av en sådan situation genom att hjälpa de infödda med teknologier, eftersom de i framtiden kommer att bli vasaller av din stat med möjlighet till full integration i imperiet.

Allt är komplicerat med teknologier i Stellaris, och det finns inget visuellt träd, som i Sid Meiers Civilization: Beyond Earth, eftersom, enligt utvecklarna, alla teknologier byggs för varje ras separat, baserat på dess parametrar. Och detta är inte särskilt bekvämt, eftersom det inte är känt vart tekniken som studeras så småningom kommer att leda.

Och i allmänhet är bekvämlighet inte den starkaste egenskapen hos nyheten. Det är lätt att bli förvirrad i gränssnittet, och att navigera genom tusen system i en enorm galax är inte särskilt bekvämt. Till exempel, för att komma in på denna galaxkarta måste du trycka på en separat knapp på tangentbordet (som standard "E") eller klicka på motsvarande knapp. Åh, vad bekvämt det skulle vara om kartan, som samma Spore, skalas automatiskt!

Början är den mest spektakulära och bästa delen av Stellaris. Starten ser ut ungefär så här: till den magiska musiken, som om du kommer ut under Hans Zimmers instrument, skickar du ett vetenskapligt skepp för att studera de närmaste stjärnsystemen för användbara och inte särskilt planeter. Du behöver inte flyga långt - en av dessa kommer definitivt att hittas i ditt inhemska system. Utan att slösa tid (kom ihåg att allt händer i realtid!), skickar vi ett byggfartyg till objektet, som bygger en gruvstation i sin omloppsbana.

Resurser fylls gradvis på, och vid första anblicken är allt bra. Men glöm inte att rymden är full av faror - i början av spelet kan de så kallade rymdamöborna irritera, så att bygga krigsfartyg i rymdhamnar och pumpa lasrar är livsviktigt även om du har valt vägen för en pacifistisk reptil som kommer att inte skada en amöbafluga.

Och detta är bara en liten del av fallen, och deras antal kommer att öka med tiden: koloniseringen av planeter, studiet av anomalier och många andra intressanta saker kräver din uppmärksamhet, så att sitta sysslolös i ens ett par sekunder kommer inte att fungera, annars kommer hela imperiet att falla samman, du kommer inte ens kunna blinka med ett öga. Ja, spelet älskar mikrohantering.

En dag kommer det ett ögonblick då det blir omöjligt att helt kontrollera dina enorma ägodelar. Och här kommer möjligheten att dela upp systemen i sektorer och ge var och en av dem under kontroll av artificiell intelligens väl till pass. Chefen från honom är så som så, men han hjälper till att kasta av sig en enorm hög med ackumulerade förpliktelser och bli av med en extra huvudvärk.

Dessutom kan er stat bokstavligen falla samman - som i den senaste Europa Universalis kan separatisterna göra uppror och skiljas från er härliga rymdunion. Naturligtvis kan de mutas eller försvagas av propaganda, om bara resurserna räckte.

När det gäller kriget, då är det i Stellaris i de tidiga stadierna ganska valfritt, om inte valfritt. Faror i form av pirater och aggressiva okända livsformer kan mötas i avlägsna system, men aggression från andra rymdstater är svår att stöta på, och även hårdföra militaristiska diktatorer attackerar endast i de mest extrema fallen.

I början av spelet kommer du inte att möta intelligenta livsformer - som mest rymdformer. De är inte särskilt smarta och kan vara aggressiva, men de kan inte leverera allvarliga problem ens till ett imperium som bara håller på att komma på fötter.

Samtidigt är det möjligt att du kommer att vara i fantastisk isolering under lång tid för att kolonisera och bygga upp andra planeter, eftersom en slumptalsgenerator kan kasta de första bröderna i åtanke väldigt långt från din utgångspunkt. Mötet med andra intelligenta civilisationer är dock oundvikligt, och förr eller senare kommer den första kontakten definitivt att ske. Och hur varmt det kommer att bli är det omöjligt att förutse.

Naturligtvis har varje ras sina egna idéer om gott och ont, så per definition kan vänskapliga relationer inte utvecklas med någon, men det betyder inte att krig i Stellaris är ett måste. Faktum är att den artificiella intelligensen i spelet är ganska svag, så du bör inte räkna med några diplomatiska knep från hans sida. Ja, och med diplomati är allt standard här: du kan gå i krig mot en fiende, upprätta en ambassad, bjuda in dig till en allians, förhandla, men det är där det slutar.

Till exempel lever rasen av dessa sniglar under oket av en absolut monarki, och det kommer att vara omöjligt för fredliga pacifister att hitta ett gemensamt språk med dem. Tja, det gjorde inte ont, och jag ville det!

Och tyvärr är krig ett av få sätt att vinna (det finns bara två av dem - världsherravälde och fångst av 40% av systemen i galaxen) i Stellaris och kanske den enda möjligheten att underhålla dig själv i de senare stadierna av spelet, när det inte finns fler intressanta föremål att utforska, och skattkammaren är full av resurser.

Nej, du tycker inte att striderna inte alls är dåliga och det är till och med intressant att se dem (tack vare den utmärkta grafiken), men att spela som en ras av trogna pacifister och samtidigt förklara krig mot andra imperier... Det är lite konstigt, håller med?

Taktik är för de svaga, för i Stellaris vinner alltid den som stämplat de mest avancerade skeppen.

På tal om grafik, bör det noteras att Paradox Interactive inte bara gjorde en bra strategi, utan en snygg strategi. Här är det värt att komma ihåg de tidigare spelen i den svenska studion: de var alla grafiskt skissartade, och spelaren var tvungen att rita alla episka strider och historiska händelser i sin fantasi. Men i Stellaris har allt förändrats dramatiskt: den visuella prestandan är tilltalande för ögat, och att se hur skeppen korsar det jävligt vackra utrymmet om och om igen stör inte ens i den tjugonde timmen av spelet.

Dessutom, trots all sin grafiska prakt, kräver Stellaris lite. På den "rekommenderade" konfigurationen (Intel Core i3-2100 @ 3,1 GHz, 4 GB RAM och ett Nvidia GeForce GTX 560 Ti-nivå grafikkort) är FPS-räknaren, om den sjunker under 60 bilder per sekund, bara hundra till tvåhundra år efter spelets start, och då kan dessa sänkningar upp till 38-40 bildrutor inte kallas kritiska, eftersom vi talar om en global strategi.

Oljemålning: rymdvalar flyger ut i rymden mot bakgrund av Saturnus. Men seriöst, det finns fortfarande många sådana bilder i Stellaris.

Slutsats

När du tittar på de bästa spelen som någonsin släppts i branschen inser du att de alla inte bara berättar intressanta historier, utan också låter spelaren skriva dem själv. Och i Stellaris är det här okej - framför oss är ett av de få spel som får oss att koppla ihop fantasy utan att kompromissa med spelet, eftersom det redan är så vackert.

Att bygga ditt rymdimperium har aldrig varit så spännande, och därför drar den nya skapelsen av Paradox Interactive om och om igen, trots alla dess brister som inte särskilt smart AI, för standard diplomati, förvirrande gränssnitt och "hängande" sent spel. Nåväl, efter ett sammanhängande femtimmarsspel vill jag åtminstone återberätta allt som hänt en kompis, men så mycket som möjligt sätta det på papper.

Även om händelserna i Stellaris förmodligen inte räcker till för en roman med flera volymer. Hur som helst, för nu. Genom att känna till "Paradoxerna" kan vi anta att alla nackdelar som anges ovan är tillfälliga, och snart kommer utvecklarna att släppa mer än ett dussin patchar och DLC:er som kommer att lägga till ännu fler funktioner och innehåll. Men även i sitt nuvarande tillstånd ser nyheten imponerande ut, och du vill utforska rymden tills alla dess mysterier avslöjas.

Och efter ännu ett långt spel finns en önskan att gå till menyn, trycka på knappen "Nytt spel" igen och leda en ras av intelligenta blodtörstiga svampar till galaktisk dominans i deras mäktiga kejsares namn.

Hmm, det är en bra plan!

Omdöme: Stellaris kommer att få dig att uppleva dussintals oförglömliga äventyr och beröva dig sömn. Definitivt den bästa globala rymdstrategin hittills.

Betyg: 9,0 ("Bra").

Ruslan Gubaidullin

  • Diskussion om spelet på konferensplatsen.

När en studio som Paradox Interactive, mest känd för sina 4X historiska strategispel, bestämmer sig för att åka på en raket och utforska rymdens djup, börjar du ofrivilligt oroa dig för slutresultatet. Tänk om det inte fungerar, tänk om det blir tråkigt eller för snett (intryck från den tidiga versionen av den senaste Master of Orion finns fortfarande i färskt minne)?

Det skulle vara bättre om det var snett, för efter ännu en sömnlös natt finns det en önskan att förbanna både utvecklarna som skapade Stellaris och hela galaxen tillsammans med "Spela"-knappen på Steam och ringa för att klicka på den antingen klockan sex kvällen eller klockan sju på morgonen. Smärtsamt underhållande 4X-projekt visade sig.

Frihet till de galaktiska grisarna!

Dagen för reptilen Vasily fungerade inte på morgonen. Imperiet i brand - innanför gränserna rasar separatister som vill ha självständighet för sitt system, utanför pressar militanta conquistadormusslor med en mäktig flotta. Och på den bortre fronten går inte allt som det ska – det pågår ett krig mellan två mäktiga fraktioner, som riskerar att spridas till vänliga system. Det finns definitivt inte tillräckligt med resurser för att lösa alla problem på en gång.

Stycket ovan beskriver den verkliga situationen som utvecklades under nästa spel i Stellaris. Detta är ett av hundratals möjliga scenarier. Men för att växa till sådana proportioner är det en lång väg att gå. Till att börja med erbjuds vi att bestämma loppet, och det är ingen snabb process. Valet är imponerande - från vanliga människor till intelligenta pacifistiska svampar. Och trots allt kännetecknas var och en av sitt politiska system, attityd till andra arter och många ytterligare parametrar och nyanser. Om du inte gillar de alternativ som är tillgängliga som standard, så finns det en bekväm redigerare till hands där du antingen kan finjustera eller bygga din egen civilisation från grunden.

Sedan återstår bara att gå för att erövra det ogästvänliga utrymmet. Paradox förstår att stora saker börjar i det små, så vid starten får du rollen som rymdpionjärer, det vill säga ett lopp som precis har bemästrat tekniken att röra sig över långa avstånd. Om du i detta ögonblick öppnar en galaktisk karta kan du bli allvarligt rädd för skalan. Men du bör inte vara rädd, eftersom Stellaris är väldigt tålmodig med nybörjare och, utan att rusa alls, förklarar funktionerna i dess mekanik steg för steg. Till exempel behöver vetenskapliga fartyg, som forskning, ledare: anomalier, närliggande system och ny teknik kommer inte att studera sig själva. För andra fall är det inte nödvändigt att anställa ledare, men det är önskvärt - guvernörer och amiraler kommer att ge användbara bonusar till bosättningar och flottor. Dessutom har hemligheten med evigt liv, även i rymden, förblivit en hemlighet - medlemmar av den härskande eliten blir gamla och dör. Det är särskilt irriterande när en vetenskapsman som är engagerad i viktig forskning ger sig av till en annan värld, och som tur är finns det inte tillräckligt med resurser för att ersätta honom just nu. Och detta är bara en av många små saker att tänka på.

I allmänhet kan den nya "paradoxala" strategin villkorligt delas in i tre nivåer av kontroll: planetarisk, systemisk och galaktisk. På ytan av himlakroppar sätter vi vektorn för utvecklingen av bosättningar: exakt vad vi ska bygga och vilka av invånarna som ska skickas för att arbeta vid en gruv- eller produktionsstation. I ett separat solsystem är det möjligt att studera himlakroppar om du kom hit för första gången, samt installera en mängd olika strukturer, från vetenskapliga stationer till defensiva utposter. Slutligen finns information om resurserna i varje specifik region tillgänglig på kartan över universum - med dessa data kan du planera i vilken riktning du ska flytta imperiets gränser och vilken av grannarna som är bättre att akta sig för.

Och allt detta händer inte i det vanliga steg-för-steg-läget för genren, utan i realtid. När som helst kan spelaren ändra hastigheten på sitt flöde eller pausa det för att lugnt utfärda order eller läsa beskrivningen av teknologier. Mycket ovanligt, och ögonen under den första timmen försöker desperat hitta knappen "End Turn". Men du vänjer dig snart vid det, studiet av dussintals system är beroendeframkallande, och sedan, efter ett visst antal minuter (beroende på storleken och formen på den valda galaxen), upptäcker du att du är långt ifrån ensam i universum. Här stöter romantiken av fria rymdresor och otroliga upptäckter av spelets inledande skede gradvis in i en vägg av geopolitiska problem och fientlighet mellan arter. Detta märks särskilt skarpt om man har "turen" som befinner sig mellan främlingsfientliga grannar som bestämt vägrar att släppa in ens civila forskningsfartyg i deras territorium, för att inte tala om militärflottan.

Från det ögonblick då galaxkartan börjar fyllas med flerfärgade ovaler med olika staters vapen, blir Stellaris en handels- och politisk simulator. För att stärka fredlig samexistens ingås olika överenskommelser, ambassader upprättas, allianser bildas och till och med federationer skapas, men alla raser är inte ivriga att samarbeta. Det är här brute force kommer väl till pass. Ingen kommer dock att låta någon invadera någon annans territorium bara sådär - det är nödvändigt att inte bara förklara krig, utan också att ange syftet med vilket det förs. Gör till exempel den förlorande sidan till din vasall eller tvinga den att ge de utvalda planeterna under ditt ledarskap. En viss mängd begränsade stridspoäng spenderas på vart och ett av kraven, så det är inte möjligt att rulla läppen och fånga allt på en gång - du måste tänka och välja.

Själva kollisionerna sker automatiskt. Du styr helt enkelt skeppen att attackera, och sedan kommer själva spelet att beräkna vem och hur mycket skada som tillfogades. Vid denna tidpunkt visas ett fönster med information om den aktuella situationen i striden till vänster, men det maximala du kan göra är att ge order om att dra dig tillbaka. Därför är det ingen idé att dela upp flottiljen i flera länkar, hur som helst kan de inte kontrolleras i en direkt strid. Det är lättare att bilda en gigantisk armada från alla stridsenheter - Stellaris låter dig kombinera ett oändligt antal trupper till en "stack" och rulla ut alla som kommer i vägen med den resulterande klumpen.

En dag kommer detta imperium att bli ditt, son

Med tiden kommer antalet koloniserade och fångade planeter att växa så mycket att det helt enkelt är fysiskt omöjligt att klara av dem. Detta för att inte tala om böterna för att överskrida gränsen för kontrollerade himlakroppar. Därför är det möjligt att separera system i separata sektorer - sådana autonomier kontrolleras av en dator, och en procentandel av resurserna som utvinns på dess territorium flödar in i din skattkammare. Och här börjar nya problem - det här gillar inte det politiska systemet, en oppositionsfraktion har dykt upp där. Efter att ha rekryterat tillräckligt många supportrar kommer artificiell intelligens först att hetsa upp bosättningen till uppror, sedan sabotera produktionen, och slutackordet kommer att bli ett väpnat uppror för att få självständighet.

Och det är värt minst tio minuter att bli distraherad och låta allt ta sin gång, eftersom ett formidabelt imperium hänger över avgrunden, på vars botten inbördeskrigets kaos rasar. Det händer naturligtvis i det mest obekväma ögonblicket. Du kan genomföra en militär kampanj på avlägsna gränser för att utöka inflytandet, och vid denna tidpunkt kommer den andra halvan av staten, till ljudet av popup-meddelanden, att proklamera sitt oberoende, beröva flödet av alla resurser som finns på dess territorium, och det är bra om det inte har tid att bli vän med din egen fiende.

Märkligt nog kommer gränssnittet att hjälpa till att förhindra detta. Det är värt att hylla Paradox för att ta hand om användare - trots det stora antalet fönster är det helt enkelt omöjligt att gå vilse i dem. Det är alltid tydligt var du är och var du ska klicka, och verktygstips kommer inte bara att beskriva tekniken eller parametern i detalj, utan också hjälpa dig att förstå vilka resurser som läggs på just nu. Du behöver bara känna dig fri att sväva över ett obegripligt element. Den markerade menyn förtjänar särskilt beröm, där all information om kontrollerade planeter, trupper, civila fartyg, fraktioner och andra viktiga parametrar presenteras i en bekväm form. Om du i början av spelet inte ägnar mycket uppmärksamhet åt det, förvandlas det i senare skeden till huvudverktyget för att kontrollera de vitala tecknen på ett enormt imperium.

Det är nog dags att ta slut, och det har varit för mycket. Allt som beskrivs här är dock bara en liten del av strategin som Paradox släppte på Steam utan mycket reklam. Denna helt oförutsägbara, otroligt spännande och komplexa skapelse kan lätt få dig att falla ur det verkliga livet i många dagar. Och även efter matchen finns det ingen önskan att lämna Stellaris i 30-40 timmar. Jag skulle vilja välja en annan ras, ställa in svårigheten högre, och kartan - mer och igen gå för att erövra galaxen.

Stellarisär det coolaste sci-fi-spelet jag någonsin spelat. Det finns så många saker i det här spelet att det är omöjligt att lista varje detalj. Jag vill berätta om min första spelupplevelse i detta mästerverk.
Jag börjar med huvudmeny. Spelets huvudmeny är väldigt färgstark och originell. Jag gillar det.

jag började nytt spel. Först och främst var jag tvungen att välja imperium(klar väldigt mycket). Jag kunde inte föreställa mig så många utarbetade lopp. Jag bestämde mig för att skapa min egen.


Jag bestämde mig för att välja ett lopp Maskiner. "De kan trots allt lätt ta över universum", tänkte jag.



Efter att ha valt ras var det nödvändigt att lägga till tecken till dem. Jag valde " Självlärande algoritm", gav det ett plus till studiet av teknik.



Vad skulle kunna vara ett lopp utan ett eget stjärnsystem? Skapande redaktör har lagts till Mira och Stjärnor. Döpte min värld Megatron, och stjärnan Starkiller. Därefter kommer valet av landskap. passar mig Medelfuktigt klimat.



Här har jag redan skapat ett system och min stjärna, turen har kommit arkitektur. Jag gillade utsikten reptilstad.



Nästa kommer Regering och hans principer. Eftersom jag har en ras av maskiner finns det två val: Kollektivt sinne och maskinsinnet. Jag valde den andra. Från principerna jag valde: gruvkomplex(+10 till malmutvinning) och Introspektion(+ till forskning).



Därefter kommer valet av imperiets namn. Jag döpte min: shinigami(från japanska, dödsgudar).



Därefter kommer redaktören flagga imperium. Han är väldigt avancerad här.



Efter flaggan gav de mig valet av min rymdskepp. Mitt val föll på reptilerna.



Därefter såg jag redaktören kejsare. Han döpte sitt eget - Lucifer, försökte göra det så coolt som möjligt.



senaste inställningarna, universums miljö. Jag skapade 3 imperier (utan att räkna mig själv) och liten galaxstorlek.



Till sist! Jag är med i spelet. Till det yttre liknar "Stellaris" ett spel " Spor", men mer avancerad och modern.



Jag bestämde mig för att inte slösa tid och beordrade maskinerna att studera teknologi(i 3 riktningar). Samtidigt med teknikstudierna bestämde jag mig för att bygga gruvstationer i ditt stjärnsystem.



öppnade för mig traditionsgren. Hon förvånade mig, det fanns många sätt att pumpa på. Varje gren gav speciella bonusar och färdigheter.



Jag skickade mina vetenskapsmän för att undersöka andra system och leta efter andra kännande varelser. Det närmaste systemet var - Culdax. I det nya systemet fanns det 2 beboeliga planeter.


Jag hittade galaxknappen och tryckte på den. Hela spelets galax öppnade sig framför mig (den lilla jag valde).



Som du kan se är mina 2 system blommor före det okända. Du kan prata om det här spelet i oändlighet, men tyvärr kan jag inte göra det. Jag kanske avslutar min historia med detta.
Spelet är bra, grafiken är bra. Spelmekaniken är original och välutvecklad. Det jag har visat är inte ens hälften av innehållet. Jag rekommenderar starkt att spela den.

De är allmänt erkända bland fans av genren. Det var desto mer intressant att se födelsen av Space 4X-strategin Stellaris, som var tänkt att kombinera de bästa funktionerna i spel från Paradox och andra spel i genren.

Interstellär

Men långsam betyder inte tråkigt. Stellaris till en början kastar det hela tiden något intressant för spelaren - sedan hittar du ett gammalt förstört slagskepp av en gammal ras i omloppsbana om någon planet, som kan bogseras och demonteras för delar, sedan på en av de studerade världarna finns det en primitiv ras (som du tyst kan titta på i flera år) , då visar sig kärnan i någon asteroid vara ett riktigt neuralt nätverk.

På samma slumpmässiga sätt erbjuder spelet också teknologier för forskning inom tre områden, vilket eliminerar Stellaris från det största gissel av spel av denna genre - samma typ och primitiv start. Det är sant att när spelet flitigt hindrar dig från att lära dig en teknologi som är extremt viktig för ytterligare expansion (till exempel terraforming), vill du slå den lokala randomizern med näven.

Akademiker Pupkin, till din tjänst

All forskning, inklusive studier av avlägsna system med hjälp av vetenskapliga fartyg, sker med direkt deltagande av forskare - Paradox de kunde helt enkelt inte låta bli att introducera institutionen med ledare från sina andra spel i spelet. Tyvärr har deras närvaro inte mycket inflytande på processen, men deras död, särskilt om det är en vetenskapsman, faller tungt på spelaren - trots allt är utbytet av vetenskaplig personal fortfarande värt samma olyckliga "inflytande". som spenderas inte bara på att bygga utposter och anställa viktiga personer, utan också för att utfärda dekret.

Efter att ha fångat fem eller fler planeter i Stellaris En ny fas av spelet kommer när delar av ditt imperium måste odlas ut till AI-guvernörer. Idén är definitivt intressant, eftersom de försökte befria oss från rutinen, men för tillfället ser det bara ut som en idé - i själva verket måste vi fortfarande hantera stora byggprojekt och välja den allmänna beteendelinjen för våra landområden , medan guvernörerna själva automatiserar bara en liten del av processerna, och inte särskilt framgångsrika. Samtidigt fungerar oberoende sektorer som en separat källa till konstant huvudvärk, särskilt om representanter för andra raser bor på planeterna. Separatism, rörelsen för självständighet, väpnade uppror – härskaren i ett vidsträckt rymdland måste förstå vad en ignorering av inrikespolitiken kan leda till.

Snart kommer spelarens imperium att omges på alla sidor av fientliga eller mindre fientliga stater av andra raser. segerförhållanden i Stellaris för närvarande två - äger ett visst antal beboeliga planeter eller kontrollerar (direkt eller genom federationer eller vasaller) 40% av galaxen. Snälla, naturligtvis, inte ens pacifister kommer att ge dig sina planeter - du måste kämpa.

Och nu är kriget tyvärr den svagaste sidan av spelet för tillfället. Sätt ihop en fetare flotta – och det är allt, se fiendens flottor falla samman i rymddamm. Bara det är inte alltid möjligt att dra ut det här tricket, komma ihåg den slumpmässiga ordningen av de utfärdade teknologierna och närvaron av de så kallade "Fading Empires" på kartan, vars flotta och tekniknivå kan vara oproportionerligt högre än någon ras i galaxen.

Krig och fred

Ytterligare ett slutspelsproblem för vilket spel som helst Stellaris- extremt kaotiska relationer med grannar och mycket primitiv diplomati. Allierade är dumma och passiva, motståndare är ännu mer korkade och aggressiva. Och istället för att leda ditt imperium in i en lycklig framtid, tillbringar du de sista timmarna med att bekämpa AI-dummhet och jaga en stålnäve från ett system till ett annat.

Naturligtvis utöver detta Stellaris det finns en hel del olika funktioner, mekanik, oförutsägbara vändningar och originella lösningar som kan studeras under de långa timmarna av spel - och det är det som gör det fantastiskt. Det är dåligt att det för närvarande inte finns två viktiga komponenter i någon strategi av detta slag - spionage och handel. Vi väntar på tillägg, DLC och patchar. Den första har förresten redan släppts och gjort några ändringar i balansen och gränssnittet, nästa lovar bland annat att lägga till nya segervillkor och förbättra AI för kontrollerade sektorer.

***

Från tiden för Mästare på Orion II eller åtminstone Oändligt utrymme det har aldrig funnits en så smart, djup, vacker och varierad 4X-strategi. Stellaris, trots många obehagliga små saker, är för närvarande den bästa representanten för genren och ett måste-köp för alla som har en soft spot för sådana spel. Tvivlare kan vänta på releasen av patchar och DLC, allt annat - vi bjuder in dig till butikerna.