Positioner i rankade strider. Den andra säsongen av Ranking Battles har avslutats. Ligor och utmärkelser

Sedan länge har spelare bett om att få lägga till möjligheten att testa sin styrka och slåss med spelare på samma nivå. Och idag meddelar vi: rankade strider kommer att dyka upp i spelet snart! Stora strider kommer!

Vad är rankade strider

Rangordnade strider kommer att hållas uteslutande på Tier X-fordon och kommer att delas in i säsonger. Du kommer att få en fantastisk chans att visa vad du är värd i 15 mot 15 strider! Ju mer du bidrar till segern, desto högre kommer du att vara i den speciella tabellen över rankade strider.

Samtidigt kommer seger inte att vara den viktigaste indikatorn: ditt bidrag till resultatet av striden kommer att spela en viktigare roll. Och om ditt lag misslyckas, trots alla dina ansträngningar, kan du fortfarande ta dig upp på rankningsstegen.

Det betyder att din plats i tabellen Ranking Battles enbart beror på dig! När du går uppför stegen ökar både insatserna och motståndarens styrka.

Dessutom beror valet av en motståndare också enbart på din position: i en speciell kö av slumpmässiga strider kommer balansören att välja spelare endast med samma rang. Och om du visar enastående resultat i strid och under säsongen, väntar trevliga belöningar på dig.

Intervju med utvecklarna av Ranking Battles

Jag heter Anton Pankov, och idag kommer mina kollegor – och jag ska hjälpa dem med detta – att berätta om rankade strider.

Vi kom på idén att göra rankade strider utifrån ett helt naturligt behov av att människor slåss mot varandra och samtidigt inte möta varken för starka eller för svaga motståndare. Och vi bestämde oss för att äntligen försöka göra det så kallade konkurrenskraftiga innehållet för höga nivåer, d.v.s. rankade strider betyder att människor bara på den 10:e nivån av teknik kommer att spela dem.

Det här är en sådan målsättning för de som redan har nått en nivå och vill sticka ut från resten av spelarna och visa att de är riktigt coola. Gameplay är en upprepning av vårt vanliga Random Battle-läge.

Vi tog det med flit eftersom det är vad spelarna älskar, vad spelarna vet. Detta är något som kommer att vara helt klart och bekant för alla. Det vill säga, så snart du trycker på knappen "Att slåss!" kommer du omedelbart att förstå vad som krävs av dig, vad du behöver göra, det kommer inte att finnas några skillnader.

Detta läge gjordes ursprungligen för spelare, grovt sett, singlar. I rankade strider kommer du inte ens kunna spela som pluton. Vi vill att det ska vara ett läge där din personliga skicklighet, din skicklighetsnivå, hur mycket du förstår din bil, spelade en avgörande roll. De där. ju högre rang du har, desto svårare blir det för dig och desto mer intressant blir det att spela.

Och det mest intressanta är att få utmärkelser, d.v.s. ju bättre framsteg desto fler belöningar får du.

Vilka rang är

Rank är en abstraktion. Generellt har vi funderat länge på vad rangen kommer att vara i stridsvagnar. Grundkonceptet är i allmänhet enkelt. Rang är det som hjälper till att skilja en person från en annan.

Rangen är sekventiella, d.v.s. ju mer och bättre en person spelar, desto högre blir rangen. Vi bestämde oss för att leden skulle se ut som någon slags epauletter, och hur militära epauletter skulle ha ett annat antal stjärnor i leden.

Och vi fick i allmänhet en liten stjärna, två stjärnor, tre, fyra och en stor som en general. Om du får en rang eller om du tappar en rang, och i allmänhet hur bra du presterar beror inte bara på dig, utan också på ditt lag.

Det förefaller mig som att detta motsäger själva konceptet med rankade strider. Hela poängen är att du kommer och visar: "Jag spelar bra, killar." Ja, jag kanske kom in i ett lag nu, ja, där det inte nödvändigtvis finns dåliga spelare, ja, vi spelade inte bra, eller så kanske någon gick i strid på ett fordon som han inte känner väl, ja, där kan vara många anledningar till att de förlorade, särskilt i lika intensiva strider.

Men det som är bra är, även om du är med i det förlorande laget, men du gjorde ett bra jobb, du gjorde frags, du gjorde skada, de tre första platserna, sorterade efter erfarenhet intjänad per strid, får de också ett steg - vi kallar det är en chevron - på väg till nästa rang.

Och därmed ger vi därigenom möjlighet till spelare som presterar riktigt bra att avancera i leden, oavsett vilket lag de befinner sig i. Jo, de som vinner, naturligtvis, de vann, de där killarna.

Belöningar för rankade strider

När spelaren får en ny rang får spelaren en belöning. Naturligtvis kommer denna utmärkelse inte att tas ifrån honom i händelse av en eventuell förlust av denna rang. Det vill säga, i vårt fall, förenklat, det är ligor. Det vill säga, detta är exakt indikatorn på uppdelningen av spelare efter skicklighet: ju högre, desto bättre rang, desto högre är din skicklighet.

Och, beroende på leden, kommer en matchmaker också att byggas. Det vill säga, till exempel, om du har den tredje rangen, så kommer du främst spela med killarna som också har den tredje rangordningen, eller så kommer du periodvis att kastas lite högre med killarna i fjärde rangen eller från andra, och så vidare.

I vårt fall är rangen ligor. Det finns brännbara kvaliteter och brandsäkra. Det vill säga, spelaren kan inte förlora den första och sista - den femte rangen. Resten kan spelaren förlora om han kämpar ineffektivt.

Fordon rankas

Efter att den femte rangen har erhållits blir en ny aktivitet tillgänglig för spelare - att tjäna bilrankningar. De liknar i egenskaperna standardrangerna. Det enda är att de inte deltar i balanseringen.

De där. vi fortsätter att balansera spelaren, med hänsyn till hans femte högsta rang. Men för varje sådan rangordning fortsätter spelaren att få belöningar, och han fortsätter också att tjäna speciella poäng som hjälper honom att rankas i stegtabellen.

Och endast de spelare som kommer att vara i toppen av denna tabell kommer att få de största och mest intressanta belöningarna. På tal om belöningar, utöver de vanliga: erfarenhet, krediter, boosters, mellanliggande belöningar i form av förbrukningsvaror - som kommer att ges för att flytta från en rang till en annan, har vi förberett flera speciella belöningar.

Hårdvaruinstruktioner

Vi delar ut belöningar i lådor. Något från ett förinstallerat set faller ur lådan, men ingen vet exakt vad. Här finns ett element av slump. Vad är nytt kan släppa?

För det första kan en ny valuta falla. , och med denna valuta kan du köpa en av två typer av nya belöningar. Den första typen av belöningar är våra nya förbrukningsvaror. De kallas instruktioner.

Instruktioner för utrustning fungerar enligt principen att förbättra utrustningen installerad på spelarens fordon. Till exempel kommer en stamper att installeras på spelarens tank, vilket ger -10 % till omladdningshastigheten. Ytterligare -2,5 % kommer att läggas till den installerade stampen. Så spelaren kommer att kunna sluta med -12,5% omladdningshastighet.

Förbättringen av utrustningen skiljer sig från den vanliga bara genom ökade egenskaper. Låt oss säga att samma stamper vanligtvis ger 10 % i omladdningshastighet. Den förbättrade ger 12,5 %. Följaktligen, om du lägger instruktionerna för stampen ovanpå, blir det totalt 15%, och det här är bara en saga.

Förbättrad utrustning i obligationer kommer att bli dyrt, och följaktligen måste du antingen spara hårt, lämna allt som fanns på scenerna och sedan tjäna något i slutet av säsongen, eller så är det väldigt coolt att uppträda, skaffa ett gäng av obligationer på en gång i slutet av säsongen och köpa utrustning för två eller tre tankar.

Plåster

När du spelar läget Ranking Battles kommer du naturligtvis att få belöningar, men du vill alltid visa upp dina framsteg, dina prestationer. Speciellt för detta introducerar vi ett nytt patchanpassningselement.

Det här är ikonerna som spelaren kommer att kunna placera bredvid sitt smeknamn, och de kommer att vara synliga för alla i strid. Det vill säga att det visas i "öronen", i tabufönstret och vid laddning. Alla kommer att se dina framsteg.

Patcharna som vi delar ut finns kvar på spelarens konto och försvinner inte någonstans. Så spelaren kan alltid skryta med dem.

Säsonger och etapper i rankade strider

Våra säsonger blir ganska korta. Inom säsongerna kommer vi att ha etapper så att det inte händer att personer som tillbringar mycket mer tid där, relativt sett, hade en fördel eftersom de gjorde fler fighter, segrar, nederlag, det spelar ingen roll.

De kommer att vara tillräckligt korta, tillräckligt intensiva för att alla spelare ska ha möjlighet att ta del av dem och ta vissa led där. En säsong är ungefär en månad. Scenen är en vecka.

De kan skilja sig något, till exempel åtta dagar kvar, men essensen förändras inte. Vi återställer resultaten varje vecka. Det vill säga att du på en vecka lyckas ta dig till exempel till fjärde rang, i slutet av veckan får du en belöning motsvarande fjärde rang för detta, allt nollställs.

Du är på noll igen och du klättrar uppåt igen. Så fyra veckor. I slutet av säsongen tittar vi på hur många poäng en person tjänat under säsongen. Och detta antal poäng jämförs med samma antal poäng för var och en av spelarna som spelade rankade strider.

Tabell över rankade strider

Utifrån detta bygger vi ett bord. Konventionellt: topp tio procent av spelarna, ytterligare 15 procent av de bästa spelarna och nästa 25 procent av spelarna. Det här visar sig, grovt sett, vara tre ligor, varje liga får sina egna utmärkelser.

Vi tog hänsyn till ganska många misstag från tidigare konkurrenslägen, vare sig det är Ladder, vare sig det är Supremacy, vare sig det är andra lägen som har dykt upp i spelet tidigare.

Vi drog ett visst antal slutsatser, och följaktligen bygger nu funktionaliteten och det nya läget på dessa slutsatser, på vår vision vi presenterar.


Ranking Battles är ett nytt stridsläge som väntas i uppdatering 9.19 och redan nu. Striderna består av säsonger och stadier, i slutet av vilka spelaren får belöningar, chevrons och en ny valuta. Intressant?

Vilka är rankade strider i World of Tanks

Rangordnad strid- en slumpmässig strid på Tier X-fordon, där spelarens huvudmål är att visa hög stridseffektivitet. Rangordnade strider skiljer sig märkbart från traditionella, och nu kommer du att ta reda på varför.

De viktigaste skillnaderna mellan rankade strider

  • strider hålls av säsonger, som inkluderar etapper. I slutet av varje steg får spelaren en mindre belöning och en stor belöning i slutet av säsongen;
  • om spelaren vinner eller förlorar. Det är viktigt att visa färdigheter och förmågor;
  • slagsmål utkämpas ensamma, utan vänner i plutonen;
  • För höga prestationer i strid belönas spelaren med förbättrad utrustning, den nya obligationsvalutan och instruktioner.

Vilka är datumen för rankade strider?

Om bara: tillåten säsong varar en månad då skede varar en vecka. Sedan på en säsong finns det 4 etapper. För att bli bäst på säsongen - måste du vara bäst i varje steg. Spelaren kan göra mål från 1 till 5 led för etappen och i slutet av varje etapp summeras statistik, enligt vilken tankfartyget ser sina egna och andras resultat. Efter - statistiken nollställs och ett nytt skede börjar. Du kan inte förlora den första och sista (femte) etappen. Den andra, tredje och fjärde - kanske om du visar dåliga resultat i rankade strider.

Det kommer att finnas vinnare i det förlorande laget

Även om laget förlorade kommer de 3 första platserna i statistiken efter striden att tilldelas rang. Så utvecklarna lyfter fram de bästa spelarna vars färdigheter inte beror på kompetensen hos alla i laget.

Avancerad utrustning, bommar och instruktioner

Obligationer- En ny valuta i spelet som belönas för prestation i rankade strider.

avancerad hårdvara kan köpas för obligationer (utvecklarna varnar i förväg att deras kostnad kommer att bli hög). Sådan utrustning skiljer sig från standardens förbättrade egenskaper. Till exempel en stamp med -15 % nedkylning.

Instruktioner- nya förbrukningsvaror som också kommer att interagera med utrustning. Till exempel -2,5 % av stampens omladdningshastighet, totalt: 10 % + 2,5 % = 12,5 %.

Hej kompisar! Låt oss idag diskutera rankade strider i World of Tanks som lagts till i vårt favoritspel med patch 9.19.

Jag tror att det inte är en hemlighet för någon - de vanliga slagsmålen i ett slumpmässigt hus stör på något sätt spelaren. De har inte en tävlingsdel i stort sett, förutom siffrorna i statistiken efter striden. Därför, för att behålla intresset, spelade olika formler för att beräkna effektiviteten hos en spelare bra på sin tid.

Från den äldsta portalen wot-news.com fanns till exempel en "Efficiency Rating" eller effektivitet, som alla så att säga kvitterade och försökte ta så många poäng som möjligt. Eftersom de kunde visa sin coolhet på World of Tanks-forumet, eller i sina videor, strömmar och så vidare. Enligt effektivitetsbetyget utvärderades förstås även spelare för inträde i toppklanerna, åren på det sättet 2012-2014. Vidare visas WN8-betyget i WoT, enligt vilket effektiviteten hos spelaren i strid utvärderades. För att få det eftertraktade lila smeknamnet i Olenemetern eller att bli accepterad i en klan.

Rangordnade strider i stridsvagnar är designade, enligt min mening, för att ge samma underhållande och konkurrenskraftiga del till spelet. Plus, naturligtvis, att dela upp spelare i olika ligor: Guld, Silver, Brons – som man gör i andra populära spel. När allt kommer omkring kommer du att hålla med om att det är mycket mer intressant att spela rankade strider i World of Tanks, när spelare med tillräckligt hög skicklighet är emot dig, än att se slagsmål i ett slumpmässigt hus där från strid till strid, någon dåre, uttryckt det milt, tömmer hans tank på 30-40 sekunder. Och det finns inga straffar eller restriktioner för honom, han sopade, låt oss säga, på ett parti, slog ihop och sprang direkt till nästa kamp, ​​och du fortsätter att dra isbanan och svettas för att få den eftertraktade segern och resultatet.

Kärnan i rankade strider i World of Tanks, enligt min mening, är att uppmuntra spelare att försöka vinna tillbaka så bra som möjligt. När allt kommer omkring, med positiva resultat, växer dina led, du stiger i rankingen och slutligen upp i ligorna. Dessutom, beroende på resultaten i World of Tanks-rankade strider, kommer vi att tjäna bonusar. Detta är en ny valuta som används för att köpa en förbättrad version av utrustning för tankar. Samt olika instruktioner som ytterligare förbättrar våra moduler i stridsvagnar eller besättningsförmåner som du väljer. Bonusar kommer i sin tur att delas ut av utvecklare för de så kallade stadierna och säsongerna. Varje etapp är uppdelat i 7 dagar, i sin tur kommer säsongen att vara en månad. Hela betyget av rankade strider i WOT baserat på resultaten från etapper och säsonger kommer att sammanfattas i spelarens statistik. Att avgöra det bästa av det bästa i slutet och ge möjligheten att ta sig in i prisligan.

Allt detta är ett fantastiskt drag från Wargaming-kampanjen som i slutändan kommer att minska toxiciteten av slumpmässighet och stress efter att ha spelat World of Tanks-rankade strider. I de starkaste ligorna borde idioter som tömmer sina tankar på 30-40 sekunders strid försvinna. Och lämna ditt lag i en besvärlig position under kampen. Jag hoppas att slagsmål med poängen 15:0 eller 15:3 också kommer att försvinna som art, eftersom de inte ger någon glädje eller nöje. Allt detta kan kontrolleras först efter utgången av tiden och upplevelsen av att spela i rankade strider i tankvärlden.

Hur spelar man rankade strider? den viktigaste frågan som plågar majoriteten.
Prime time för olika servrar:
RU5: 15:00-24:00 (MSK);
RU6: 15:00-24:00 (MSK);
RU8: 11:00-16:00 (MSK).

Tänk på schemat och kalendern för rankade strider!

Hur deltar man i rankade strider i World of Tanks?


Väldigt enkelt! välj önskat objekt från rullgardinsmenyn och gå till strid!
Glöm inte att för att komma in i en rankad strid behöver du ett fordon på lvl 10 i hangaren!
I sig självt skiljer sig inte läget för rankade strider från en vanlig strid i WOT.

Belöningar i rankade strider kommer att delas ut varje steg och säsong.



Mest troligt kommer listan över belöningar att ändras, för tillfället är den relevant för betasäsongen av rankade strider i World of Tanks.

Varför finns det inga rankade strider? troligtvis försöker du spela i det ögonblick då läget är avstängt.
Följ schemat, inklusive tillfälligt.

Hur deltar man i rankade strider i stridsvagnar? du måste ha lusten och tekniken för lvl 10.

Den bästa tanken för rankade strider? mycket vanlig fråga.
Enligt min mening måste du välja den teknik som du spelar bäst på i World of Tanks.
När allt kommer omkring måste du visa maximala resultat per strid. För att få betyg i rankade strider och avancera genom ligorna för att ta emot priser och obligationer.

Därför är det bara du som kan svara på vilken teknik som är bättre för rankade strider. Enligt min åsikt kommer IS-7, T110E5, T62A, E 100, Maus, batchchat, TVP T 50/51 och andra behändiga fordon att vara populära för att göra så mycket skada som möjligt.

Inslaget i World of Tanks rankade strider är bland annat betyget. Den är byggd inte bara från den skada som utdelats, som den var i slumpmässiga strider.
I grund och botten stod människor med en högre skicklighet, låt oss säga, ofta bakom ryggen och orsakade skada. För att höja ditt WN8-betyg eller fånga basen.
Nu, i WOT-rankade strider, tas även hänsyn till exponering och andra parametrar som påverkar den slutliga fördelningstabellen för de bästa spelarna i betyget. Vilket borde säga positivt om det övergripande spelandet och ta bort spelarna som alltid står i buskarna.

Du ska inte förvänta dig en bra balans i rankade strider direkt, eftersom det är betasäsong nu. Som ett resultat av det kommer det att finnas en distribution av spelare och andra godsaker.
Förvänta dig därför inte att just här och nu, när du går in i World of Tanks-rankade strider, kommer du att uppleva episka strider.

Varför fungerar inte rankade strider i wot? troligen har du inte studerat bästa sändningstid för slagsmål.

Jag hoppas att vi svarade på hur man spelar rankade strider, varför gör det och vad som kommer att vara fördelen för dina nervceller.
Vi ses på slagfältet mina herrar!

Tillsammans med patch 0.9.19 kommer ett nytt läge till spelet - Ranking Battles.

Rangordnad strid- det här är en separat typ av slumpmässig strid, där spelarna matchas efter deras skicklighet. Med andra ord, mycket starka spelare kommer inte att kunna slå mot (eller tillsammans med) svaga spelare. Alla kommer att vara mer eller mindre lika.

  • Du kan bara delta i bilar på nivå 10.
  • Huvudmålet är att visa hög personlig effektivitet. TOP 3 spelare av erfarenhet från det förlorande laget kommer också att få bullar och godispapper.

  • Matchmakern kommer att försöka matcha spelare av samma rang. Men för att undvika väldigt långa köer kommer spelare av olika rang ibland att matchas.
  • För att få en ny rang, måste du komma in i TOP 12 i det vinnande laget av erfarenhet eller TOP 3 i det förlorande laget, vilket ger chevrons. För att få den första rangen behöver du bara en chevron. Med varje ny rang kommer det att behövas fler och fler chevrons. 12 spelare i det förlorande laget tappar chevronen.
  • Rangordnade strider kommer att hållas efter säsonger (1 månad), varje säsong är uppdelad i 4 etapper (1 vecka vardera).

  • I början av varje steg återställs rangen. Resultatet som uppnås på sju dagar registreras i betyget. I slutet av säsongen summeras resultatet för de senaste 28 dagarna, och spelaren får en belöning som motsvarar värdet av hans betyg.
  • I rankade strider kommer det att finnas unika visselpipor och nishtyaks - förbättrad utrustning, instruktioner (en ny typ av utrustning som används för att förbättra egenskaperna hos ett fordon eller en besättning).
  • Spelaren kan få ett nytt utseendeelement som belöning för att delta i säsongen – en patch, som är en unik ikon som visas bredvid spelarens namn i strid och är synlig för alla användare.

Ny valuta - obligationer

Tillsammans med standardbelöningen baserad på stridsresultat kommer spelare att få ytterligare belöningar (krediter, utrustning, personliga reserver) för att få nya led och slutföra speciella stridsuppdrag som endast är tillgängliga i rankade strider. I slutet av säsongen och varje steg kommer spelarna att få en viss mängd ny spelvaluta - obligationer, som inte kan köpas med krediter eller guld.

Obligationer kan användas för att köpa avancerad utrustning som har förbättrade egenskaper jämfört med standardutrustning, såväl som instruktioner före strid som förbättrar installerad utrustning eller ökar nivån på inlärda färdigheter/förmågor för besättningen. Ju högre resultat för säsongen, desto fler obligationer kommer spelaren att tjäna.

Den andra säsongen av Ranking Battles är över 16 augusti kl 05:00 (Moskva tid) . Belöningar är redan krediterade på konton. Grattis till vinnarna!

Rangordnade strider är endast tillgängliga under bästa sändningstid på utvalda servrar. Prime tider kan ändras under säsongen.

  • Vardagar:
    • RU5: 15:00 - 0:00 (MSK)
    • RU6: 11:00 - 1:00 (MSK)
    • RU8: 11:00 - 19:00 (MSK)
  • Helgen:
    • RU5: 18:00 - 0:00 (MSK)
    • RU6: 11:00 - 1:00 (MSK)
    • RU8: 9:00 - 19:00 (MSK)

Den senaste säsongen har vi uppnått en bra balans mellan tid och spelskicklighet som är nödvändig för hög prestation. Så grundreglerna förblir desamma: 15 led, chevrons, tre ligor och ett rangskyddssystem.

Men något kommer ändå att förändras.

Vad är upplevelsen till för?

Under de senaste säsongerna av rankade strider har vi stött på en bristande förståelse hos vissa spelare om hur erfarenhet samlas i strid. Till exempel gav stridsresultatsidan inte en tydlig uppfattning om hur det slutliga värdet av den intjänade upplevelsen bildas. Det fanns situationer då effektiviteten för en spelare i strid uppenbarligen var högre än andras, men i resultatet av striden visade sig han enligt erfarenhet vara lägre.

Vi tror att en sådan orättvisa allvarligt kan förstöra stämningen, vad säger du?

I allmänhet kommer informationen i fönstret för stridsresultat den här gången att räcka för att ge varje spelare en tydlig uppfattning om vilken upplevelse man har fått. Det kommer att se ut så här:

  • En ny flik kommer att dyka upp i stridsresultatfönstret med ett avsnitt med detaljerad statistik för varje spelare.
  • Det totala upplevelsevärdet kommer att delas in i tre kategorier. Genom att hålla muspekaren över var och en av dem kommer du att se motsvarande lista över intjänade erfarenhetspoäng.

1. Skador och förstörelse av fordon

  • Skador på fiendens fordon.
  • Skador som tillfogats fiendens fordonsmoduler.
  • Förstörda fiendens fordon.
  • Bonus för total skada på laget. Värdet kommer att vara detsamma för hela laget och kommer inte att påverka din position i striden. Vi förstår att denna faktor inte direkt beror på en spelares personliga agerande, men det ger större transparens i beräkningarna.

2. Skadehjälp

  • Damage Assist: Intel Transfer, Tracking och Stunning.
  • Fånga och försvara basen.
  • Initial upptäckt av fiendens fordon.

3. Aktiv strid

  • Till exempel att skjuta på ett visst avstånd från fienden, befinna sig inom fiendens elds radie, etc.

Ja, reglerna har inte ändrats, men låt oss gå igenom huvudpunkterna igen.

Det finns 15 grader tillgängliga för dig, för vilka du behöver ett annat antal chevrons:


Rangskydd

Precis som under föregående säsong kommer rangskyddssystemet att tillåta spelare att andas ut i vissa skeden, även om de gör ett misstag. 5:e, 10:e och 13:e raden kommer att ha skydd mot förlust: innan du förlorar en rankning kommer du att kunna spela ett visst antal strider utan konsekvenser.

  • Vid rang 5 är 3 förluster tillåtna.
  • Vid rang 10 är 2 förluster tillåtna.
  • Vid rang 13 är 1 nederlag tillåtet.

Varje nederlag med förlust av en chevron kommer att minska skyddet av rangen med en poäng. Men att få ens en chevron kommer att återställa skyddet fullt ut.

Chevron distribution

I slutet av striden delas chevrons ut till de 10 bästa spelarna i det vinnande laget och den bästa spelaren i det förlorande laget. Om du är bland de tre bästa i det vinnande laget får du en extra chevron. Avslutade kampen i de tio nedersta i det förlorande laget - du kommer att förlora chevronen. Efter att ha avslutat striden i någon av de återstående positionerna kommer du att behålla alla dina chevrons, men du kommer inte att få nya heller.

Så här kommer det att se ut:


kontrollera dig själv

För att vara på topplistan måste du få minst 6:e rankingen. Detta är inte alltför svårt - vilket inte kan sägas om den vidare uppåtgående rörelsen.

Som tidigare får du en poäng för första gången du får en ny rang. När du når rank 15 kommer tiden för individuella fordon att komma: för att ta emot fem chevrons på ett enda fordon kommer du att tjäna ytterligare en rankpoäng och 25 obligationer. Du kan följa dina framsteg i spelklienten och på vår portal:

Utmärkelser

Belöningar för att nå vissa grader förblir desamma. Till exempel, för att nå 9:e rangen får du upp till 1 500 . Ju längre du går, desto mer värdefull blir belöningen: för att nå rang 15 får du mer än 4 500 och 3 500 000 .