Skapar en skogsvagn i Black Desert. Skapa en skogsvagn i Black Desert Hur går man upp i nivå snabbare i BDO? Grind eller uppdrag

Gillade du vår sida? Dina reposter och betyg är den bästa beröm för oss!

Den här guiden innehåller all nödvändig information för den snabbaste och mest bekväma pumpningen i Black Desert.

Hur går man upp i nivå snabbare i BDO? Grind eller uppdrag?

Grinding är det överlägset snabbaste sättet att komma upp i nivå i Black Desert Online, men om du höjer den första karaktären rekommenderar vi starkt att du går igenom storylinerna (upp till cirka nivå 56) för att lära känna spelet ordentligt. Till en början verkar BDO väldigt svårt, så accelererad utjämning rekommenderas endast för dem som är säkra på sina förmågor. Det bör också noteras att vissa uppdrag (till exempel från Black Spirit) är obligatoriska för varje karaktär. Som belöning för dem kan du få ytterligare slots i väskor, kunskapspoäng, energi och inflytande. Om du missar viktiga uppdrag måste du fortfarande återvända till dem senare. Det är därför vi råder dig att inte stressa och uppgradera minst en karaktär på uppdrag.

Upp i nivå i BDO med hjälp av vänner

Om din assistent har en hög attackstatistik och du har alla erfarenhetsfantaster, tar det bara 2 timmar att nå nivå 56. Och igen, om du utjämnar den första och huvudkaraktären, kommer den här metoden inte att fungera för dig, för på detta sätt kommer du inte att tjäna det nödvändiga antalet färdighetspoäng och du kommer inte att kunna få talanger. Med andra ord, denna utjämningsmetod bör endast användas om dina vänner är ivriga att hjälpa dig vidare. Annars kommer du att stå utan pengar och skicklighetspoäng.

Du måste också komma ihåg att om nivån på assistenten överstiger din egen med 10 eller fler enheter, kommer du inte att få byte.

Introduktion

Efter att ha skapat en karaktär kommer spelet att erbjuda dig att gå igenom träning och besöka olika platser för nybörjare. Om du inte spelar för första gången kan du hoppa över handledningen. Träning tar mycket tid och ger praktiskt taget ingenting (med undantag, kanske, rörelseförmåga).

Om du inte har bråttom kan du köpa dig en vagn eller slutföra jakten på en vagn i Velia. Vagnen kan rymma drycker och byte så att du kan mala i fred utan att behöva återvända till stan för ofta.

Dessutom rekommenderar vi att du köper 2-3 husdjur från spelbutiken. Husdjur samlar in byte automatiskt och sparar dig mycket tid. Faktum är att ett husdjur är en förutsättning för en lyckad malning. Om du inte har extra riktiga pengar, försök att köpa ett husdjur på auktionen.

Alla punkter för pumpning som anges i denna guide har testats upprepade gånger på europeiska, nordamerikanska och ryska servrar. Karaktärerna pumpades utan förtrollningar på utrustning och utan några speciella bonusar, så alla andra spelare kan säkert följa våra rekommendationer. Utrustningen erhölls när den pumpades, det vill säga den föll från de dödade monstren.

Vi vill också påminna om att vissa klasser (till exempel valkyrian) nivåer långsammare än andra, så det vore klokare för dem att leta efter en grupp.

  • Använd maximala upplevelsefantaster:
    • +200 % letar efter en kanal med en aktiverad klocka
    • +100 % helgbonus
    • +50% krigsvolym
    • +30 % premieuppsättningsbonus
    • +10% kostym
    • +200% för 1 timme eller +100% för 2 timmar - daglig buff från prestationer
    • Vissa husdjur ger +5% erfarenhet
    • Händelser i spelet, främst relaterade till helgdagar.
    • Olika förbrukningsvaror (godis, buketter, te, öl). I princip tas allt detta på auktion.
    • Upplevelsen ökar på natten
  • Om detta är din första karaktär, se till att försöka få tag i ett fordon så snart som möjligt. Den kan köpas på auktionen eller tas emot som belöning för ett av startuppdragen.

För snabbast pumpande 1-60, använd objekten markerade i grönt

Nivå 1 - 15

Nivå 1 - 9: Träning

När karaktären väl skapats dyker han upp i en by som heter Olivia. Om det här är din första karaktär, se till att slutföra de inledande uppdragen med dem. För att aktivera automatisk körning, tryck på T-tangenten och ställ in en punkt på kartan. Förr eller senare kommer du springande till rätt ställe och du kommer att kunna börja träna. Vissa spelare förstår inte vad de ska göra i handledningsuppdrag. Faktum är att allt är enkelt - du måste gå till skyltdockan och följa instruktionerna som är skrivna längst upp på skärmen, det vill säga trycka på önskade tangenter.

Efter det kommer Black Spirit att ge dig ett nytt uppdrag och skicka dig att döda buggar. Öppna Black Spirits meny genom att trycka på "/"-tangenten. Vid det här laget bör du vara på nivå 5.

Återställ uppdraget och spring till det västerländska vaktlägret och döda alla monster på din väg. Detta tar dig till nivå 9. Om du inte vet var West Guard Camp är, titta på kartan:

Nivå 9 - 13: Hermit's Grove

  • Monsters: Weak Treant (Melee), Mature Treant (Ranged), Young Treant (Melee)
  • Erfarenhet: 3/5
  • Svårighetsgrad: 1/5
  • Brytning:
    • Träd ande gren

Dessa monster utgör inget hot och är lätta att döda. De gamla lever mestadels på kullarna. Tree Spirit Branches kan säljas till handlaren vid vänster ingång till vaktlägret. Högerklicka på en vara i ditt lager för att se handlarens plats på kartan.

Efter att ha nått nivå 13, återvänd till West Guard Camp och ta uppdraget från Jareth Domongart, som är i tältet. Slutför uppdraget - det låter dig väcka Black Spirit och uppgradera föremål.

Nivå 13 - 15: Heidelgruvan

  • Monsters: Imp Miner (Melee), Lesser Imp Miner (Ranged)
  • Erfarenhet: 4/5
  • Svårighetsgrad: 2/5
  • Brytning:
    • Grov hacka
    • Värdefull bärnsten [Krit. träffa]
    • Ain Granat [Skada]

Det är också väldigt lätta motståndare. De står bekvämt och är lätta att döda. Akta dig för små imps, när de attackerar med avståndsstrid. Förpackningarna stöter också på elitimps som ålägger effekten av periodiska skador. De dyker vanligtvis upp vid foten av kullen. Tätheten av monstren i gruvan är ganska hög, så du kan döda dem utan avbrott. Du kan också odla en imponerande mängd silver här, så om du behöver pengar kan du dröja kvar i gruvan för ett par extra nivåer.

Nivå 15 – 24

Nivå 15 - 18: Moretti Plantation

  • Monsters: Scarecrow (närstrid), Field Guardian (närstrid)
  • Erfarenhet: 4/5
  • Svårighetsgrad: 2/5
  • Monsterdensitet: 3/5
  • Brytning:
    • Field Watchers halsband
    • fågelskrämma pinne

När du bekämpar dessa monster, var vaksam. De orsakar stor skada och utgör ett hot mot dåligt utrustade karaktärer. Det finns även elitskräcker i förpackningarna, från vilka du kan få Gloves of Ajeri. På olika fält dyker monster upp i olika hastigheter. Ändra några punkter för att välja det bästa alternativet för dig.

Nivå 18 - 24: Slottsruiner

  • Monster: Al Rhundi Rebel, Al Rhundi Sorcerer, Al Rhundi Archer (Ranged), Al Rhundi Warrior, Al Rhundi Pathfinder, Escort Soldier, Bodyguard
  • Erfarenhet: 5/5
  • Svårighetsgrad: 3/5
  • Brytning:
    • Fragment av benskydd
    • rostig hjälm
    • Roder av Ajeri
    • Bronsdolk
    • Ett långt svärd
    • Värdefull odjursgranat [skada]

Det här är ett bra ställe att mala på, men det krävs en stor omväg för att komma dit. Det finns ett stort antal monster in och ut ur slottet som kan släppa Rusted Helmets and Swords of Ain, såväl som Bronze Daggers och Helmets of Ajeri. Bronsdolkar är lämpliga för bågskyttar. Om du lyckas få tag i en sådan dolk, bär den utan att ta av den. Vi råder dig att döda monstren i slottet, eftersom det är där de flesta av dem är. Deras bytelista innehåller också rustningsbitar, kristaller och ett anständigt startvapen. Allt detta kan säljas och tjäna bra pengar.

Nivå 21 - 24: Glish Swamp

  • Monsters: Swamp Naga Marauder, Swamp Naga Warrior och Swamp Naga Scout
  • Erfarenhet: 3/5
  • Svårighetsgrad: 3/5
  • Monsterdensitet: 3/5
  • Brytning:
    • Naga gäl
    • Svart sten (vapen)
    • Värdefull odjursgranat [skada]
    • Hesos örhängen
    • Försäljning Axe
    • Svart sten (rustning)

Denna plats är lämplig för dem som inte vill springa långt. Det är på väg från Platnation Moretti till Bloody Monastery. Om du jämnar ut den första karaktären rekommenderar vi att du fortfarande tittar in i slottet och går till träsken endast om det finns för många spelare i slottet. Bra föremål och till och med svarta stenar faller från nagas. Alla monster attackerar i närstrid och är ganska täta, så de kan träffas genom att springa i en cirkel. Dessa paket innehåller också elitmonster som tappar svarta stenar, men du måste arbeta hårt för att döda dem.

Nivå 24 – 35

Nivå 24 - 29/30: Blodsklostret

  • Monsters: Sorcerer Cultist (Ranged), Giant Cultist, Warrior Cultist
  • Erfarenhet: 5/5
  • Svårighetsgrad: 3/5
  • Brytning:
    • Svart sten (rustning)
    • gammalt bandage
    • gammal yxa
    • Amulet Helric
    • Pansar från Ajeri

Monstren i Blodklostret finns mestadels på gården. Att döda dem är inte svårt, speciellt om du inte klamrar dig fast för många på en gång. Det finns också ett elitmonster på gården, men det kan dödas med en AoE tillsammans med resten. Vi rekommenderar att du går upp i nivå i klostret till nivå 29, och sedan går du till banditlägret. I princip kan du gå till banditerna på nivå 28, eller så kan du gå upp i klostret till nivå 32 och gå till Khuruto-grottorna. Om det finns för många människor i klostret kan du döda monster utanför gården - effektiviteten av sådan pumpning kommer naturligtvis att vara lite lägre, men du kommer åtminstone inte behöva stjäla monster från andra spelare.

Nivå 29 - 34: Bandit Camp

  • Monsters: Rogue Warrior, Rogue Giant, Rogue Archer
  • Erfarenhet: 4/5
  • Svårighetsgrad: 4/5
  • Monsterdensitet: 3/5
  • Brytning:
    • Svart sten (vapen)
    • Yurias halsband
    • Bracers of Health
    • Ain Granat [Skada]
    • Maktens handskar

Försök att föra monstren till kistorna med bytet eller gå in i fästningen. Alla monster, med undantag för bågskyttar, attackerar i närstrid. Ta med paket till bågskyttar - det blir lättare för dig att använda AoE-förmågor. Försök att inte kliva i fällor - det finns gott om dem i banditlägret. Fällorna gör en del skada, men de gör det svårt att slipa.

Nivå 28 - 34: Orc läger

  • Monster: Saizhek Veteran, Saizhek Berserker, Saizhek Warrior, Saizhek Scout, Saizhek, Young Saizhek, Saizhek Shaman (Ranged), Saizhek Officer
  • Erfarenhet: 3/5
  • Svårighetsgrad: 4/5
  • Monsterdensitet: 4/5
  • Brytning:
    • Svart sten (rustning)
    • Sharp Fang av Saizheken
    • Saizheks huggtand
    • Värdefull bärnsten [Krit. träffa]
    • Ajeri skor

Denna punkt föreföll oss inte särskilt framgångsrik, så om du har möjlighet, gå direkt till Khuruto-grottorna eller Biragis lya. Saijacks är få här, och de flesta av dem attackerar i avståndsstrid. Däremot kan du få svarta stenar till vapen från dem, så du bör inte helt avskriva denna punkt. Om du ändå bestämmer dig för att svänga i syjack-lägret, använd AoE-trollformler mer aktivt.

Nivå 30 - 35: Castle of the Knights of Delpe

  • Monsters: Harpy, Harpy Reaver
  • Erfarenhet: 4/5
  • Svårighetsgrad: 4/5
  • Monsterdensitet: 4/5
  • Brytning:
    • Svart sten (rustning)
    • glänsande fjäder
    • Malakit I [hopp]

Den här punkten är väl lämpad för att jämna ut en trollkvinna, bågskytt, trollkarl eller trollkvinna, eftersom de har förmågor som gör att du kan skjuta ner harpier i farten. Om du spelar någon annan klass, gå någon annanstans. Harpies flyger snabbt och slår hårt, men de är inte för svåra att döda. Håll ett öga på din hälsa så kommer du att bli bra. De mest lönsamma förpackningarna finns på översta våningen, där du kan gå från vägg till vägg och ständigt döda harpier. Om du får slut på drycker, besök handlaren på första våningen.

Nivå 30 - 35: Khuruto-grottan

  • Monster: Khuruto Shaman, Khuruto Fighter, Khuruto Scout, Khuruto Warrior, Khuruto Marauder
  • Erfarenhet: 4/5
  • Svårighetsgrad: 4/5
  • Monsterdensitet: 4/5
  • Brytning:
    • Svart sten (vapen)
    • Yxa Kallis
    • Örhängen Tallis
    • Amulett Juber
    • Talisman Callis
    • Lanyard Oros

Det här stället är utmärkt för slipning. Grottan är full av monster, men du kan också mala utanför. I frånvaro av konkurrenter kommer du upp i nivå mycket snabbt, kombinera utjämning med intäkter. De bästa förpackningarna finns i mitten av grottan, där du kan svänga utan avbrott. Samla så många monster som möjligt och ta med dem till shamanerna så att de inte har tid att slå dig med trollformler på långt håll. Dessutom finns ett elitmonster på trappan. Han slår väldigt hårt, var försiktig med honom.

Nivå 35 – 42

Nivå 35 - 40: Caphras Cave

  • Monsters: Dark Archer, Possessed Giant, Dark Warrior, Dark Bandit, Possessed Mage
  • Erfarenhet: 3/5
  • Svårighetsgrad: 3/5
  • Monsterdensitet: 2/5
  • Brytning:
    • Svart sten (rustning)
    • Pansar Taritas
    • Amulett Juber
    • Talisman Callis
    • stycke skulptur
    • Damm av mörker

Ingången till grottan ligger öster om byn Florin, i den bevarade skogen Bree. Det finns fler monster i grottans djup än vid ingången. Trollkarlar och bågskyttar orsakar stor skada, men de kan snabbt dödas med AoE-trollformler tillsammans med resten. I allmänhet är grottan inte särskilt lämplig för slipning, och vi rekommenderar att du besöker den endast om alla andra platser redan är upptagna.

Nivå 35 - 40: Abandoned Mine

  • Monster: Infekterad
  • Erfarenhet: 4/5
  • Svårighetsgrad: 2/5
  • Monsterdensitet: 4/5
  • Brytning:
    • Svart skärva
    • stigma
    • Värdefull granat [attackkraft]
    • Skor Taritas
    • Handskar Taritas

Denna gruva är bebodd av många monster som kan dödas med AoE-trollformler. Kom ihåg att det finns ett elitmonster i mitten. Han rör sig långsamt, men slår väldigt hårt. Gruvan har också pyloner som attackerar spelare med avståndsattacker. Om andra spelare har valt grottan, gå norrut, du kan också svänga dit. Glöm inte att lämna över det utvunna skräpet till handlare för att tjäna lite pengar.

Nivå 38 - 40: Marnie's Abandoned Farm

  • Monsters: Monsters of the ruin
  • Erfarenhet: 3/5
  • Svårighetsgrad: 4/5
  • Monsterdensitet: 3/5
  • Brytning:
    • Tallis hjälm
    • Bälte Tallis
    • Grov mörk kristall
    • damm attraktion

Detta är en annan valfri punkt. Det är inte lika bra som alternativen ovan, men konkurrenter på det är ganska sällsynta. Den övergivna gården är bebodd av många monster som du kan uppgradera och tjäna. Dessa monster rör sig långsamt, men de har mycket hälsa, och för vissa klasser orsakar dessa omständigheter påtagliga svårigheter.

Nivå 38 - 42: Bree Reserve Forest

  • Monster: urgammalt träd, runt ruinträd, ansiktsträd, litet träd, stort träd, triangulärt ruinträd
  • Erfarenhet: 3/5
  • Svårighetsgrad: 4/5
  • Monsterdensitet: 2/5
  • Brytning:
    • Svart sten (rustning)
    • Förbannad kristall
    • stycke skulptur
    • Pansar från Dobart

Denna plats kan inte kallas framgångsrik. Det finns få monster här, och de är långt ifrån varandra. Dessa monster är feta, och när det gäller byten är allt inte heller särskilt bra. Vi råder dig att behålla denna plats som en reserv.

Nivå 42 – 50

Nivå 40 - 45: Evi Pass

  • Monster: Petrified Gnome, Petrified Miner, Petrified Frenzied Miner, Petrified Sapper, Petrified Worker
  • Erfarenhet: 3/5
  • Svårighetsgrad: 3/5
  • Monsterdensitet: 3/5
  • Brytning:
    • silvermalm
    • Grov smaragd
    • Oslipad diamant
    • Malakit [styrka]

Gå till mitten av platsen, där finns de största förpackningarna. Gå inte in i själva gruvorna - det finns ingen där. Akta dig för sågar, de orsakar stora skador och blockerar ofta vägen vid de mest olämpliga ögonblicken.

Nivå 40 - 45: Marnie's Pass

  • Monster: Chimera, Horned Chimera
  • Erfarenhet: 5/5
  • Svårighetsgrad: 3/5
  • Monsterdensitet: 4/5
  • Brytning:
    • Pares halsband
    • Tallis halsband
    • Värdefull bärnsten [Krit. träffa]
    • Värdefull granat [attackkraft]
    • Dödens pulver

Detta är en bra utjämningspunkt, speciellt om du vet var de största förpackningarna finns. Denna plats är dock väldigt populär, så var beredd på lite tävling. Den optimala rutten ser ut så här: döda flocken i ravinen, klättra upp på berget, döda alla i din väg och gå sedan ner i ravinen igen.

Nivå 42 - 45: Sonile Base

  • Monster: Lizard, Sonil Elite, Sonil Warrior, Sonil Private, Sonil Archer, Sonil Elder
  • Erfarenhet: 4/5
  • Svårighetsgrad: 4/5
  • Monsterdensitet: 5/5
  • Brytning:
    • Svart sten (vapen)
    • Försäljning Axe
    • ståldolk
    • Luk Pares
    • Pansar Tallis
    • stycke rustning

Det här är ett bra ställe att gå upp i nivå och tjäna pengar. Reliker kan erhållas från monster, som auktioneras ut för cirka 500 000 silver. Om du inte riktigt behöver pengar kan reliker förvandlas till rullar genom att lägga ut dem i formuläret + i inventariet. Spring runt lägret, samla monster och använd AoE-trollformler. Försök att inte avvika för långt från magikerna. I lägrets djup finns ett elitmonster. Var försiktig, han slår väldigt hårt.

Nivå 44 - 45: Jättarnas läger

  • Monster: Giant Fighter, Giant Berserker, Giant Warrior, Giant Brawler, Spotted Hyena
  • Erfarenhet: 5/5
  • Svårighetsgrad: 3/5
  • Monsterdensitet: 5/5
  • Brytning:
    • Stövlar Tallis
    • forntida spjut
    • Axe Pares
    • Tallis halsband
    • Pansar från Ajeri

Det bor många monster i detta läger, men du måste fortfarande leta efter en lämplig plats för grinden. Det tycktes oss att det var värt att gå djupare in i lägret. Reliker kan erhållas från monster, som auktioneras ut för cirka 500 000 silver. Om du inte riktigt behöver pengar kan reliker förvandlas till rullar genom att lägga ut dem i formuläret + i inventariet.

Nivå 44 - 50: Forest of Manche

  • Monster: Spearman, Warrior, Brown Bear, Trap
  • Erfarenhet: 5/5
  • Svårighetsgrad: 3/5
  • Monsterdensitet: 5/5
  • Brytning:
    • Blekad kristall
    • Jeres skor
    • Ain Granat [Skada]
    • Powder of Battle
    • Sköld Axion
    • Rourkes förlorade rodret
    • Ring of Ent Hearing
    • Ogre halsband
    • Skamt halsband
    • Gammalt halsband

Detta är en av de sista punkterna när man pumpar upp till nivå 50. Monstren här kommer i förpackningar om 6, och det är lätt att döda dem med AoE-trollformler. Var särskilt uppmärksam på den norra delen av platsen. Se upp för de stora ogresna - åtminstone tills du når nivå 50. Senare kommer du att kunna odla de bästa amuletterna i spelet från dem. Dessutom släpper monster i Mancheskogen rullar för att kalla trollbossen, samt reliker som kan säljas på auktion för i genomsnitt 500 000 silver. Om du inte riktigt behöver pengar kan reliker förvandlas till rullar genom att lägga ut dem i formuläret + i inventariet.

Nivå 50 – 56

Nivå 45 - 52: Vattenläger

  • Monsters: Merman, Elite Merman Fisher, Merchant Merchant, Merman Merchant, Fat Merman
  • Erfarenhet: 5/5
  • Svårighetsgrad: 3/5
  • Monsterdensitet: 5/5
  • Brytning:
    • Svart sten (rustning)
    • Svart sten (vapen)
    • Armor of Fortune
    • Mystery Pouch
    • Rosa lax
    • silver karp
    • Rourkes förlorade stövlar
    • Hjälm från Taritas, Hjälm från Tallis, Hjälm från Ajeri
    • Ent Whisper Örhängen
    • Parem bälte
    • Pares halsband
    • Kristallbit från de antika ruinerna
    • Ain granatäpple
    • Scroll av Summon Geass

Mermen lägret är det bästa stället att gå upp till nivå 50. Här görs också ett uppdrag, vilket ger Black Spirit på nivå 50. Från sjömännen som bor i lägret kan du få svarta stenar för att slipa rustningar och vapen, samt andra användbara föremål. Monster dyker upp mycket snabbt och rör sig i stora grupper, vilket ökar effektiviteten i malningen. Här kan du svänga upp till nivå 52 och ännu längre, speciellt om du behöver pengar.

Nivå 50 - 55: Bosättning av Tugu-klanen

  • Monster: Tugu Clan Leader, Tugu Clan Hunter, Tugu Clan Fighter
  • Erfarenhet: 5/5
  • Svårighetsgrad: 3/5
  • Monsterdensitet: 5/5
  • Brytning:
    • Svart sten (rustning)
    • Svart sten (vapen)
    • Många typer av vapen och rustningar
    • Sekarrs halsband
    • Eye of Assula örhängen
    • Asulas ögonring
    • De gamla väktarnas sigill
    • Arbetardryck
    • Tugu prydnad skärva
    • Evigt förbud

Dessa är ganska komplexa monster, så bara de som redan har samlat bra utrustning (cirka 90 attacker) är lämpliga för Tugu Clan Camp. Dessutom har den här platsen ett elitmonster som ger stora avståndsskador. I allmänhet är spetsen väl lämpad för pumpning. Du kan gå ner i gruvorna, men utan bra utrustning kommer det att ta för lång tid att döda monstren i dem.

Nivå 51 - 55: Ellik Temple

  • Monster: Caster Ellik, Cult Mage Ellik, Follower Ellik, Infested Swamp, Zealot Ellik
  • Erfarenhet: 5/5
  • Svårighetsgrad: 3/5
  • Monsterdensitet: 5/5
  • Brytning:
    • Svart sten (rustning)
    • Svart sten (vapen)
    • Zelot bevis
    • Stenar för inläggning
    • Kreias vapen
    • Armor of Strength
    • Derek läderstövlar
    • Asulas ögonbälte
    • Outcast Ring
    • Gamla böcker
    • Evigt förbud

Monster i templet dyker upp i förpackningar med 4-6 bitar. De har en stor chans att släppa Black Gems, föremål från Grunil-setet och Kreia-vapen, vilket kan tjäna bra pengar. De flesta av monstren attackerar i närstrid, men prästerna använder trollformler och kan vara ganska besvärligt. Du kan mala i själva templet eller i bergen söder om det. Vi rekommenderar att du åker till bergen, eftersom där kan du hitta paket med 10 eller fler monster.

Nivå 53 – 55 (90+ attacker): Poison Forest

  • Monster: Molnsvamp, Snösvamp, Hög giftsvamp, Flytande Bubblesvamp
  • Erfarenhet: 4/5
  • Svårighetsgrad: 3/5
  • Monsterdensitet: 4/5
  • Brytning:
    • Svart sten (rustning)
    • Lemoria skor
    • Voodoo docka Mansharu
    • Skogens andetag
    • livssten
    • Ren svart sten

Utjämning i Pollys skog föregår uppvaknande, det vill säga den är designad för nivåerna 53-55. När det gäller svårighetsgrad är platsen ungefär lika med den vandrande tjuvarnas håla och Grie-stammens lya.

Förgiftade svampar växer i skogen som gör 10 skador var tredje sekund. Du kommer sannolikt att behöva aktivt använda drycker, speciellt om du inte dödar monster för snabbt. Bytesdjur från svamp väger lite, så du behöver bara återvända eller skicka en piga efter drycker. När du går till Pollys skog, se till att ta med dig dina verktyg för att samla resurser. De bästa föremålen som kan erhållas från svamp är utrustningen från Lemoria-setet och Mansharu Voodoo Doll. Dockor behövs för att skapa rullar (liknande reliker).

Nivå 52 - 58: Fort Saosh (100+ attacker)

  • Monster: Rebel Spearman, Rebel Rifle Warrior, Rebel Thief Warrior
  • Erfarenhet: 5/5
  • Svårighetsgrad: 4/5
  • Monsterdensitet: 5/5
  • Brytning:
    • Svart sten (rustning)
    • Svart sten (vapen)
    • Kreias vapen
    • Hälsa och Grunil Set delar
    • Shultz Gladiators bälte
    • Schulz's Gladiator Halsband
    • Inläggningsstenar
    • Red Nose Summon Scroll
    • Evigt förbud

Vattenfortet är en av de bästa platserna för nivå 54 och uppåt. Här kan du svänga upp till nivå 56-57, längs vägen och samla utrustning för mer komplexa platser. Om du inte har klätt på dig ännu, leta efter en grupp. Kom ihåg att monster från fortet gör stor skada och kan slå tillbaka motståndare. Från dem kan du få föremål från uppsättningen av hälsa och Grunil, vapen från Kreia, såväl som svarta stenar. I närheten finns Spider Village och Sarma Fortification, där du kan köpa drycker och sälja skräp. Dessutom kan du hyra ett hus i närheten och använda det som lager.

Nivå 55 – 57 (100+ attacker): Ingan Fort

  • Monster: Ingan Warrior, Ingan Infantryman, Ingan Archer, Ingan Sorcerer
  • Erfarenhet: 5/5
  • Svårighetsgrad: 3/5
  • Monsterdensitet: 5/5
  • Brytning:
    • Svart sten (rustning)
    • Ingan Armor Shard
    • Skyddssten
    • Leder av Lemoria
    • Lemoria handskar
    • Voodoo docka Mansharu
    • Ren svart sten
    • Fury of the Forest

Ingan Fort är en utjämningszon från nivå 55 till 57. Det ser ut som ett vattenfort.

Monster i fortet har dålig hälsa och dör snabbt. Vi rekommenderar att springa mellan klipporna, dock är det värt att komma ihåg att denna plats är väldigt populär. I närheten finns ett läger där du kan köpa drycker eller reparera utrustning. De bästa föremålen att plundra från Ingans är Lemoria Set Gear, Fury of the Forest och Mansharu Voodoo Doll. Dockor behövs för att skapa rullar (liknande reliker).

Nivå 55 - 58: Pirate Island

  • Monsters: Drunken Treasure Seeker, Deck Fighter, Elite Fighter, Elite Pirate Gladiator
  • Erfarenhet: 5/5
  • Svårighetsgrad: 5/5
  • Monsterdensitet: 5/5
  • Brytning:
    • Svart sten (rustning)
    • Svart sten (vapen)
    • Röd korallring
    • Blå korallring
    • Röda korallörhängen
    • Blå korallörhängen

Pirater visas på två öar, den mest bekväma punkten för slipning ligger på den norra ön. Platsen är avsedd för pumpning i en grupp om 5 spelare. Det här är förmodligen det bästa stället att gå upp till nivå 60. Om du inte har hunnit klä dig bra, var noga med att inte klänga dig i för stora förpackningar. Om du är välklädd kan du mala ensam eller med en partner i öst eller väst. För att komma till ön behöver du ett skepp och en häst för att transportera bytet. Istället för en fiskebåt kan du använda Epheria Escort, eftersom den har större kapacitet. Det finns köpmän i hamnen på ön där du kan köpa drycker, reparera utrustning och växla valuta.

Nivå 56 och uppåt

Nivå 56 och uppåt (100+ attacker): Bashim Camp

  • Monsters: Calla Pikeman, Calla Commander, Calla Veteran, Kurd Spearman, Ohonsei, Ohonsei Mage
  • Erfarenhet: 4/5
  • Svårighetsgrad: 3/5
  • Monsterdensitet: 3/5
  • Brytning:
    • Vapen Rozhar
    • Svart sten (rustning)
    • Svart sten (vapen)
    • Asulas ring av den förlorade förtrollningen

Denna plats ligger inne i kanjonen. Det finns många monster i den, men det är osannolikt att de räcker till en grupp. Bashim-området ligger inte i öknen, så du behöver inte renat vatten och stjärnaniste. Monster på den här platsen släpper inte unika föremål, men du kan ta dig dit om din utrustning lämnar mycket övrigt att önska. Loot innehåller föremål från Roshar-setet, såväl som svarta och ädelstenar som kan tjänas in. Om du vill odla rent silver, råder vi dig att bege dig till vattenfortet.

Nivå 56 och uppåt (110+ attacker): Desert Castle

  • Monsters: Desert Naga Guardian, Desert Naga Commander, Desert Naga Priest, Desert Naga Warrior
  • Erfarenhet: 4/5
  • Svårighetsgrad: 3/5
  • Monsterdensitet: 4/5
  • Brytning:
  • Rochava handskar
  • Svart sten (rustning)
  • Svart sten (vapen)
  • Serap halsband
  • Rullar med text på gammalt språk
  • Asulas Lost Spell örhängen
  • Resenärens kort

Ökenområdet ligger nära den östra basaren, i öknen, det vill säga du behöver renat vatten och stjärnaniste. Hästen kan lämnas hos nodchefen. Ökenområdet är bebott av många monster som är lätta att besegra. Som byte kan du få svarta stenar, Serap Necklace och Scrolls med text på ett gammalt språk.

Nivå 56 och uppåt (110+ attacker): Titum Valley

  • Monsters: Desert Fogan Guardian, Desert Fogan Warrior, Desert Tumbleweed Fogan, Desert Fogan Soothsayer, Desert Fogan Sentinel
  • Erfarenhet: 5/5
  • Svårighetsgrad: 3/5
  • Monsterdensitet: 4/5
  • Brytning:
  • Serap halsband
  • Rohava skor
  • Svart sten (rustning)
  • Svart sten (vapen)
  • Bläddra med forntida tunga text
  • Kompassdetalj
  • Asulas Lost Spell Ring
  • Granat III noggrannhet

Titumdalen ligger långt ute i öknen och svår att hitta utan kompass. Gå dit, fyll på med renat vatten och stjärnaniste. Hästen kan lämnas i dalen. Det finns många monster i Titumdalen, men de utgör inte något särskilt hot. Trots att det är mycket lönsamt att mala i Titumdalen är det få spelare som åker dit – tydligen skrämms de av behovet av att resa genom öknen.

Nivå 56 och uppåt (145+ attacker): Forgotten Ruins

  • Monsters: Commander of the Forgotten Ruins, Guardian of the Forgotten Ruins, Kadri Gladiator, Kadri Sorcerer, Kadri Warrior
  • Erfarenhet: 3/5
  • Svårighetsgrad: 4/5
  • Monsterdensitet: 4/5
  • Brytning:
    • Svart sten (rustning)
    • Svart sten (vapen)
    • Vapen Roshar
    • Serap halsband
    • Ring of the Ruin Protector
    • Bläddra med forntida tunga text
    • Asulas bälte av de förlorade besvärjelserna
    • Granatäpple III Crit. Träffa

Forgotten Ruins är inte det bekvämaste stället att slipa på, men du kan få tag i några sällsynta föremål där. Ruinerna ligger i västra Valencia, inte i öknen, inte långt från den orientaliska basaren. Det finns gott om monster i ruinerna, men de är alla väldigt starka, så karaktärer med dålig utrustning har det svårt. Byte: svarta stenar, Roshar-vapen, Rullar med text på ett gammalt språk. Dessutom kan du här få tag i Ring of the Protector of the Ruins. Ringen är sammansatt av flera delar. Seraps halsband faller bara från monster.

Nivå 56 och uppåt (130+): Rogue's Rift

  • Monster: Sand Marauder, Sand Assassin, Sand Elite Warrior, Sand Shooter
  • Erfarenhet: 3/5
  • Svårighetsgrad: 2/5
  • Monsterdensitet: 3/5
  • Brytning:
    • Svart sten (rustning)
    • Svart sten (vapen)
    • Vapen Roshar
    • Serap halsband
    • Bläddra med forntida tunga text
    • Black Spirit Talon Fragment
    • Asulas Lost Spell örhängen
    • Ametist III Barriär

Thieves' Gorge ligger nära Shakatu, inte i öknen. Optimala krav: 175 attack / 220 försvar. En av de bästa platserna för pumpning. Den enda nackdelen är mycket konkurrens.

Nivå 56 och uppåt (150+ attacker): Crescent Temple

  • Monsters: Crescent Sentinel, Crescent Cultist Sonil, Crescent Guardian Sonil, Lizard Guardian
  • Erfarenhet: 4/5
  • Svårighetsgrad: 4/5
  • Monsterdensitet: 4/5
  • Brytning:
    • Svart sten (rustning)
    • Svart sten (vapen)
    • Templets beskyddares ring
    • Serap halsband
    • Bläddra med forntida tunga text
    • rostig ring
    • Asulas bälte av förlorade trollformler
    • Malachite III Fortitude

Crescent Temple ligger i öknen, så du behöver en kompass. Gå dit, fyll på med renat vatten och stjärnaniste för att bli av med ökendebuff. Det finns många monster i templet, och de är väldigt starka, så den här punkten är för karaktärer med bra utrustning. Även om du maler i grupp, glöm inte att hålla ett öga på dina hälsonivåer. Tempelmonster är immuna mot knockback och detta är väldigt irriterande. Optimala krav 175AP/220-230DP. Denna plats är mycket populär, eftersom här kan du få sällsynt byte - svarta stenar, Serap-halsband och rullar med text på ett gammalt språk, såväl som Templets Ring. Ringen kan falla i "ren" form eller som en Rostig ring som behöver rengöras.

Nivå 57 och uppåt (180+ attacker): Serpent Valley

  • Monster: Lurking Basilisk, Basilisk Caretaker, Basilisk Puppeteer
  • Erfarenhet: 4/5
  • Svårighetsgrad: 4/5
  • Monsterdensitet: 4/5
  • Brytning:
    • Svart sten (rustning)
    • Svart sten (vapen)
    • Pansar från Rohava
    • Basilisk bälte
    • Basilisk bälte delar
    • Bläddra med forntida tunga text
    • Asulas bälte av förlorade trollformler

Valley of the Serpents ligger i västra Valencia, inte långt från Altinova, där du kan reparera utrustning och sälja skräp. Basilisk Gorge kryllar av komplexa monster. Om du inte är välklädd, håll noga koll på din hälsonivå. Optimala krav: 185AP/230DP. Klyftan är mycket populär eftersom här kan du få sällsynt byte - svarta stenar, rullar med text på ett gammalt språk, föremål från Rohava-setet, ädelstenar och Basiliskbältet, som också är sammansatt av delar.

Nivå 57 och uppåt (170+ attacker): Taftar Plain

  • Monster: Centaur Axe Warrior, Centaur Hunter, Centaur
  • Erfarenhet: 3/5
  • Svårighetsgrad: 4/5
  • Monsterdensitet: 3/5
  • Brytning:
    • Svart sten (rustning)
    • Svart sten (vapen)
    • Rochavas rodret
    • Kentaurens bälte
    • gammalt bälte
    • Bläddra med forntida tunga text
    • Asulas Lost Spell-halsband
    • Amethyst III Speed Kompetens

Taftar-slätten ligger i västra Valencia, inte långt från den orientaliska basaren. Det är inte särskilt många monster på den, de går i grupper om 6-7 stycken, ganska långt ifrån varandra. Kentaurer är immuna mot knockdowns, så kampen med dem kan inte kallas lätt. Optimala krav: 190AP/230DP. Taftar Plain är inte särskilt populär bland spelare, eftersom utjämning på den inte är särskilt effektiv. Som byte kan du få svarta stenar, Rohavs hjälm, Centaurs bälte och ädelstenar.

Nivå 58 och uppåt

Nivå 58 och uppåt (190+ attacker): Navan Meadow

  • Monsters: Griffin, Perice Mounts, Royal Griffin, Black Panther
  • Erfarenhet: 4/5
  • Svårighetsgrad: 4/5
  • Monsterdensitet: 4/5
  • Brytning:
    • Svart sten (vapen)
    • Förstörelsesten
    • Livets sten
    • Griffin hjälm
    • Voodoo docka Mansharu
    • Skogens andetag
    • Ren svart sten

Navan Meadow är för karaktärer nivå 58 och uppåt. Till skillnad från andra platser från den första delen av Kamasylvia kräver ängslipning inte den bästa utrustningen, och därför är denna plats mycket populär. För en effektiv malning, hitta en grupp och fyll på mat och drycker. Genom mängden erfarenhet kan Navans äng jämföras med de gamla visenes snår. Om du bara behöver pengar, titta på andra platser.

Det finns en mängd olika monster på ängen, och vi rekommenderar att du studerar deras förmågor i förväg. Fjädrade vargar är det bästa målet för slipning (förutsatt att du inte behöver gryphon-klor för drycken med samma namn). Fjädrade vargar dyker upp i stora grupper och kan slå tillbaka motståndare. Var försiktig! Fnil, svarta pantrar, elefanter och peris finns också på ängen. Försök att inte plocka upp extra monster om du inte är säker på dina förmågor. Griffin's Helm faller från normala och kungliga gripar.

Nivå 58 och uppåt (190+ attacker): Sulphur Mine

  • Monster: Lava Predator, Lava Paparun, Lava Touka, Lava Seeker, Lava Paorun, Lava Taorun
  • Erfarenhet: 3/5
  • Svårighetsgrad: 4/5
  • Monsterdensitet: 3/5
  • Brytning:
    • Svart sten (rustning)
    • Svart sten (vapen)
    • Sichil halsband
    • Bläddra med forntida tunga text
    • Fragment av en okänd karta
    • Kompass del
    • Resenärens kort
    • Black Spirit Claw Fragment
    • Smutsigt Sicil halsband
    • Blå svavel
    • Ametist III Barriär

Svavelfabriker ligger i nordöstra Valencia. Du kan ta dig dit från huvudstaden genom att lämna din kamel eller häst vid ingången. Verkstäder betraktas inte som öknar, men de är bebodda av farliga monster. Åk dit med en grupp. Om det inte finns någon grupp, döda monstren utanför. Byte: svarta stenar, rullar med text på ett urgammalt språk och delar till kompassen. Du kan också få Sichil-halsbandet (rostigt eller färdigt, vilket är fallet med ringen från Crescent Moon Temple).

Nivå 58 och uppåt (200+ attacker): Pillap Prison

  • Monsters: Adept of Caphras, Iron Hand Jailer, Vicious Executioner, Crazed Huoligan
  • Erfarenhet: 3/5
  • Svårighetsgrad: 4/5
  • Monsterdensitet: 5/5
  • Brytning:
    • Sichil halsband
    • Bläddra med forntida tunga text
    • Fragment av en okänd karta
    • Kompass del
    • Resenärens kort
    • Black Spirit Claw Fragment
    • Smutsigt Sicil halsband
    • Malachite III Speed
    • Den förlorade delen av den förbjudna boken

Pillap-fängelset ligger i sydöstra Valencia, nära kriminella staden Muicun. Om du är en fredlös är det inte svårt att ta sig till fängelset. Annars väntar en lång och tröttsam resa. Fängelset anses inte vara en öken, det finns många monster i dem, själva platsen är bara enorm, så du kan mala i den utan att stanna. Den enda svårigheten är att monstren har ett stort utbud av hälsa och imponerande attackkraft.

Nivå 59 och uppåt (210+ attacker): Mansharu Forest

  • Monster: Mansharu Fighter, Mansharu Hunter, Mansharu Warrior, Mansharu Priest
  • Erfarenhet: 4/5
  • Svårighetsgrad: 4/5
  • Monsterdensitet: 5/5
  • Brytning:
    • Svart sten (vapen)
    • skogsraseri
    • Skyddssten
    • Voodoo docka Mansharu
    • Jordens partikel
    • Ren svart sten
    • Handskar och skor Lemoria
    • Karnaks halsband

Mansharu Forest är en plats reserverad för karaktärer på hög nivå (59+). Mycket farliga monster bor här, för att besegra som det är mycket önskvärt att ha ett Kutum-vapen.

Troligtvis kommer du att behöva en grupp, men inte på fem, utan på tre spelare, eftersom endast tre skatter faller från monster. Håll ett öga på präster och jägare - de orsakar mest skada och måste dödas först.

Nivå 59 och uppåt (220+ attacker): Forest of Alv

  • Monster: Warrior Lonaros, Scout Lonaros, Archer Lonaros
  • Erfarenhet: 4/5
  • Svårighetsgrad: 5/5
  • Monsterdensitet: 4/5
  • Brytning:
    • Svart sten (rustning)
    • skogsraseri
    • Ring of Lonaros
    • Skyddssten
    • Voodoo docka Mansharu
    • Skogens andetag
    • Ring of Lonaros
    • Lemoria handskar
    • Jordens partikel

Lonaros är en plats avsedd för spelare från nivå 59 och uppåt. Det liknar Pillap Jail, det kräver en grupp för att slipa framgångsrikt.

Lonaros är inte särskilt populär bland spelare eftersom det är svårt att slipa där, och många föredrar gryphons. På den här platsen kan du få Lonaros Ring, men den anses vara sämre än Temple Protector Ring.

Nivå 60 och uppåt (230+ attacker): Temple of Anacreon / Ruins of Hystria

  • Monster: Anacreon Guardian, Anacreon Guardian, Anacreon Executioner, Anacreon Constructor, Anacreon Ancient Guardian
  • Erfarenhet: 3/5
  • Svårighetsgrad: 5/5
  • Monsterdensitet: 5/5
  • Brytning:
    • Svart sten (rustning)
    • Svart sten (vapen)
    • Bläddra med forntida tunga text
    • Detalj av en bra kompass
    • Emblem för hemlig organisation
    • Svart gammal skärva
    • Kompassdetalj
    • Resenärens kort
    • Inläggningsstenar
    • Tunra halsband

Dessa platser kan endast nås genom en portal som slumpmässigt leker i öknen. Båda är särskilt svåra och utformade för grupper. Man tror att Anacreons tempel är lättare än Hystrias ruiner, men det är inte lämpligt för en solopassage. Passeringen av dessa platser ger inte för mycket erfarenhet och pengar, men du kan få sällsynta material för att skapa Tunra örhängen, samt svarta stenar, reservdelar till kompassen och rullar med texter på det antika språket. För att komma till Anacreons tempel eller Hystrias ruiner måste du gå upp i nivå 59-60, samla bra utrustning och hitta dig en grupp.

Nivå 60 och uppåt (230+ attacker): Mirumog Forest Ruins

  • Monsters: Corrupted Watcher Tree, Corrupted Guardian Tree, Mirumog, Ant Ghost
  • Erfarenhet: 4/5
  • Svårighetsgrad: 5/5
  • Monsterdensitet: 3/5
  • Brytning:
    • Ung Ent Bark
    • Ren svart sten
    • Skogens andetag
    • Hjälm och rustning från Lemoria
    • Veltars bälte av strålning
    • Voodoo Mansharou docka
    • Fury of the Forest
    • Skogens andetag
    • Mote of Wind

Mirumog Forest Ruins är för karaktärer nivå 60 och uppåt. De liknar i svårighetsgrad Hystria-ruinerna, vilket betyder att du behöver en grupp att slutföra.

Poplar-observatörer och gamla poppel förtjänar särskild uppmärksamhet. De utsätter stor skada, och observatörer exploderar också innan de dör, vilket gör spelarna sämre.

Nivå 60 och uppåt (240+ attacker): Gyfinrasias tempel

  • Monsters: Ancient Arcane Weapon, Ancient Detection Weapon, Ancient War Weapon
  • Erfarenhet: 5/5
  • Svårighetsgrad: 5/5
  • Monsterdensitet: 5/5
  • Brytning:
    • Svart sten (rustning)
    • Förstörelsesten
    • skogsraseri
    • Lemoria set delar
    • månskenssten
    • Tunra bälte
    • Mote of Wind

Temple of Gayfinrasia är för karaktärer från nivå 60 och uppåt. Det liknar i svårighetsgrad Temple of Hystria, vilket betyder att det är en av de svåraste platserna i spelet. Optimala krav: 220+AP, 280+DP, Kutum-vapen.

Torn placeras över hela platsen, som måste förstöras först. Monster dyker upp i förpackningar om 3 och har ett stort utbud av hälsa, så vi rekommenderar att du samlar en grupp för en vandring. Gayfinrasias tempel anses vara det bästa innehållet för välklädda karaktärer, och du kan få mycket erfarenhet och silver här.

Dessutom tappar tempelmonster det bästa bältet i spelet, Tunra's Belt, samt Forest Fury, som används för att skapa nya ädelstenar.

Från 7 juni till 5 juli(4:e veckan) kommer evenemanget Treasures of Kamasylvia att hållas, tidsinställd för att sammanfalla med uppdateringen i spelet.

Och också, i samband med introduktionen av Pegasus till Fordonsupplevelsebonus +10 % till 26 juni.

Essensen av evenemanget är att föremål kommer att falla från mobs och under insamling - "Seal of Meadows" och "Traces of Glades".

De kan också erhållas som en prestation (3 "Seal of Meadows" per timmes spel, inte mer än 15 st per dag, och för den 6:e timmen av spelet "Print of Meadows 3 st. och 1 "Traces of Glades" ).

Med hjälp av crafting-menyn (L) - alkemi kan skapas från dem "Kammasylvias bröst"(20 "ängssälar"), eller "Kamasylvias skattkammare"(20 Glade Footprints och 20 Kamasylvia-kistor).

Kamasylvia

Till sist! introducerade en ny plats - Kamasylvia - mörkalvernas land. Den ligger i söder - nedanför Bear Village. Cirka 50 nya NPC:er, 150 uppdrag och 100 typer av nya monster har lagts till den nya platsen, samt två nya tillkallande chefer - Karnak och Griffin Ahib.

Ett veckouppdrag har nu lagts till för spelare på nivå 58+ (som har genomfört uppdraget "Combat Test of the Order of the Veltar"), som kan erhållas med "Veltar: Scroll of Summoning"-objektet. Rullen kan erhållas från NPC Milford och genom att slutföra hans "Mountains of Velthar"-uppdrag. Genom att använda scrollen på en viss plats kommer du att starta testet, för detta måste du ta minst en annan spelare till gruppen. Monster, som utlovat, kommer att vara ganska grymma.

På den nya platsen kan du få "Belt of Velthar's Radiance": attack 5, vikt +80LT. vid uppgradering kommer varje steg att lägga till +3 till attack, +25 HP.

Tillsatt pegasi

det är inte en förbannelse, det är hästar. Vackra hästar som kan sväva.

och har också unika färdigheter: "Rack up", "Double jump", "Wings", "Speed: Pressure", "Free flight". Maxnivån, som alla hästar, är 30. De kan inte passeras.

Så här får du Pegasus:

För att få en Pegasus måste du först ta fram en travare av 8:e rang (detta är redan en huvudvärk och lidande), sedan gå till NPC Gull på platsen "Stone Wasteland Pasture" (ta bort utrustningen från hästen och ge den till NPC). Prata sedan med Gulla och tryck på "Förbered"-knappen - detta är ett försök att väcka travaren. Innan du klickar på "förberedelse" måste du fylla skalan med specialartiklar som nollställs vid varje fel.

månskenssten erhålls genom att i enkel alkemi (nyckel "L") kombinera x25 partiklar av vind och x25 partiklar av jord. Nya partiklar kan erhållas genom att byta Seal of Racing och Golden Seal [Taming] från NPC Siam.

Ny Boss Gear: Griffin Helmet

Och nya inläggningsstenar:

Enhanced Magic Crystal - Harpy
Altered Magic Crystal - Harpy
Magic Reborn Crystal - Harpy
Empowered Magic Crystal - Gobellinus
Altered Magic Crystal - Gobellinus
Magic Reborn Crystal - Gobellinus
Enhanced Magic Crystal - Viper
Altered Magic Crystal - Viper
Magic Reborn Crystal - Viper
Empowered Magic Crystal - Hystria
Altered Magic Crystal - Hystria
Magic Reborn Crystal - Hystria
Enhanced Magic Crystal - Karme
Altered Magic Crystal - Karme
Magic Reborn Crystal - Karme
Förbättrad magisk kristall - blomma
Förändrad magisk kristall - blomma
Reborn Magic Crystal - Blomma

Du kan få dem genom enkel alkemi: du måste kombinera lämplig Magic Crystal - Harpy / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Flower med Forest Fury (1st) och Mote of Power (10st)

skogsraseri- material utvunnet i Kamasylvias territorium.
Mote of Power- erhålls genom att värma gula magiska stenar, såsom Amber III [Fästning], Amber III [Sk. attacker], Amber III [Max. vikt], Amber III [Attackkraft], Amber III [Noggrannhet], Amber III [Krit. slag], Iolite III och IV.

När de kombineras erhålls en av tre stenar för varje (Harpy / Gobellinus / Viper / Hystria / Karme / Flower), vars parametrar är något bättre än de för Magic Crystals. Tre varianter för varje sten har liknande egenskaper.

Till exempel:

Enhanced Magic Crystal - Harpy— Max. HP+50, HP Recovery +5, Evasion +5

Altered Magic Crystal - Harpy— Max. HP+75, HP Recovery +5, Evasion +3

"Crystal of Reborn Magic - Harpy"— Max. HP+50, HP Recovery +10, Evasion +3

Medan den vanliga "Crystal of Magic - Harpy"— Max. HP+50, HP Recovery +5, Evasion +2

Kamasylves historia

Berättelse

Vid epokernas gryning, när världen bara höll på att slingra sig i sin eldiga vagga, steg gudinnan Sylvia ner till jorden för att så livets första frö bland stoft och aska. Förtärd av en tanklös, vansinnig passion för skapande lämnade hon sin "gåva" i ödemarken på toppen av ett berg, vars döda tystnad endast bröts av vindens ylande. Och på den platsen växte det mäktiga Kamasylveträdet upp, som lade grunden till bygdens skogar och ekskogar.

Stormiga strömmar av floder rann längs de svarta klyftorna och fyllde den en gång döda jorden med fukt. Den unkna skorpan sprack och gav efter för trycket från groddar och skott, och malakitkronorna av barr och ekar sköt upp mot himlen.

Men Sylvia förblev missnöjd. Hon plockade två frukter från Kamasylves grenar och skar sin handled, stänkte dem med sitt blod, varefter hon slentrianmässigt kastade dem till trädets rötter. Dag för dag svällde de och mognade, bultande i ett fåfängt försök att öppna.

Den första av dem öppnade sig i gryningens strålar och låg i den, vridande och gnällande av värmen, ett guldhårigt barn - Garnel, en ättling till solen. Den andra öppnade i nattens mörker och kyla och avslöjade för världen Vedir, en ättling till månen.

274 e.Kr

Efter att tre delegationer skickats till Kamasylvias gränser och försvunnit där spårlöst tilltalar Guy Serik, den unge härskaren av Calpheon, som lyckades passera för en lysande taktiker och befälhavare, till sitt folk med ett tal:

"Kamasylvia! På sistone har detta ord varit på var och en av er. Det mystiska landet som är stängt för främlingar lockar dig, precis som den en gång vilda elden - skapandet av stormblixtar - vinkade våra avlägsna förfäder.

Köpmän, klädda i siden, pratar om nya handelsvägar, på krogar bland de berusande ångorna svävar banaler om otaliga rikedomar, tvätterskor tvättar inte linne, utan ben åt elveprinsessor, inte ens barn leker längre riddare av Calpheon - de gillar nu de skarpa- öronade människor.

Heh, jag vet också vad du viskar om i det dunkla ljuset från oljelampor på kvällarna när du tror att ingen hör dig. Säg, din kung gick, mjuknade. Hans ambassadörer har försvunnit, och han kommer fortfarande inte att skicka en armé. Jag vet dock inte exakt vart jag ska skicka honom? Under tak av eviga träd, in i den ogenomträngliga djungeln, där det okända härskar? Vem kan garantera att berättelserna om Kamasylvias skogar, som jag hörde i min barndom av den gamla sjuksköterskan, bara är fiktion, en produkt av lediga sinnen? Vem, handen på hjärtat, kommer att försäkra mig om att även en tiondel av de kämpar jag skickade kommer att återvända?

Nej, jag kommer inte att skicka folk till Kamasylvia. Idag finns det andra problem - uppenbara, flagranta statliga behov som kräver betydande ekonomiska och sociala investeringar. Brottsligheten frodas, sjukdomar härjar under stadens murar, skörden är slagen av hagel, fattigdom och hunger har lagt sig i husen .... Dessutom trängs troll oss i norr och öster; i armén har samtidigt två av fem soldater svärd.

Så lämna tomtarna ifred med sin förbannade skog! Låt mig påminna er om att vi inte är lussmittade vildar som målar på grottvalven, och vi är inte nomader, utmattade av en lång resa, som strövar runt i världen på jakt efter en säker plats att slå sig ner på. Vi har ett hem - Calpheon, och vi är skyldiga att ta hand om det.

Jag trollar, glöm Kamasylvia - det är inte för människor. Vi är inte förutbestämda att korsa dess gränser förrän alverna själva vill ha det.”

276 e.Kr

Kamasylvia stank av blod. Blodet frös som karminpärlor på gräset, droppade från löven, målades i karminröda guldtoner tidigt på hösten och skummade mellan sprickorna i den frusna marken. I en glänta under ett tungt, vidsträckt träd - så tjockt att inte ens ett dussin personer knappt kunde spänna fast dess stam - låg de döda kaotiska, frusna i onaturliga poser. Spetsiga öron och mandelformade ögon förrådde sin tidigare tillhörighet till släktet alver.

En lång man med rufsigt, kolsvart hår spände sig över en av dem och försökte dra ett krökt, tandigt svärd från sin förlamade rygg. Det gick inte bra. Benen grymtade klagande, kanterna på såret svulmade och svällde av ichorbubblor, men bladet gav inte efter.

Ay-yay, knulla mig soligt! Förmodligen fast i revbenen, - ägaren av bladet andades ut under nästa ryck. Nåväl, låt oss försöka något annat då.

Han planterade sin fot på likets nedre rygg, tog tag i fästet med båda händerna och ryckte upp det kraftigt. Grymtade, chvyakunlo, sprakade, och svärdet kom till slut ut ur den döda kroppen och tog med sig ett rejält knippe av slitna muskler.

En annan man, under nämnda manipulation, satt stillsamt på en mossig sten och vred ett nedfallet kronblad med nyfikenhet framför ögonen, som om han försökte läsa framtiden ur dess bruna ådror, grimaserade i avsky. Detta undgick inte de mörkhårigas uppmärksamhet.

Du är en hopplös skitstövel, Garnel.

Och du frossar för mycket i döden, Vedir, - svarade smeknamnet Garnel och höjde ögonen och lämnade kronbladet ifred.

Jag erkänner. Det finns en viss svårfångad charm i att ta livet av en annan varelse. Det är underhållande, du vet, att se hur andra människors förhoppningar, minnen och känslor, tillsammans med blod, rinner ner i bladet.

Snälla bespara mig dina patetiska utgjutelser. Till och med för två månader sedan verkade det för mig att jag skulle vara i denna stackars ställe.

Ba, bror, jag var säker på det här för ett par timmar sedan, - mumlade Vedir häftigt.
- Och vem kallar du den stackaren? Är inte det den anibesiska ungen? Ja, de stör oss värre än myggor som har krupit in i våra öron och näsa.

Faktum. De har varit stygga på sistone, de har blivit djärvare. Så de nådde trädet. Det verkar som att vår härliga, snälla, mjuka Bereila inte lämpar sig för rollen som en drottning: hon saknade kulten som mognar precis under hennes näsa.

Åh, det är synd att vi inte lyckades döda dem innan de hittade en beskyddare. Lax - Grå skugga, Ögon som brinner i mörkret, Viskar i mörkret! Usch, den vanliga smutsiga demonen.

Jag är rädd att du har fel om honom. Han bör behandlas så snart som möjligt.

Tja, det är utan mig.

Har du bestämt dig än? - sa Solens ättling och slog ut en rastlös bråkdel på knäskålarna med fingrarna.

Ja, Dark Knights och jag kommer att åka till de yttre länderna.

Det är olämpligt för en härskare att lämna sitt folk i en så orolig tid.

Jag går inte. Jag lämnar med den del av honom som förmodligen har en framtid.

Kamasylve kanske ännu vaknar. Silvia...

Silvia! Åh Sylvia! - hånfullt, karikerat lyfte händerna mot himlen Vedir. – I över 200 år har du ropat på henne! Än sen då? Har hon botat skogen, tagit bort förbannelsen från våra barn? Inte! Kanske gav hon några användbara råd eller gav något slags tecken? Inte! Vår värdelösa mamma är inget annat än ett nyckfullt barn i en gudoms kropp. Hon var trött på gamla leksaker.

Du hädar, som alltid. Du kallar henne ett barn, men du är själv otålig och nitisk, som en ung khuruto. Jag vågar fräscha upp ditt minne en aning: vår odödlighet bygger på kraften i denna skog. Utanför dess gränser kommer du inte att hålla länge.

Kanske, men jag kommer i alla fall att dö, efter ödets röst; bort från de förbannade ekskogarna och fanatiska prästerna.

Jag ser att det är meningslöst att argumentera med dig. Jag hoppas att innan du lämnar Kamasylvia kommer du att överlämna de heliga bladen till akers, för efter att du lämnat kommer de bara att skydda trädet från aniberna.

Självklart.

283 e.Kr

Oavsett om prästernas ritualer kröntes med framgång, om Sylvia hörde sina barns böner eller om jorden var trött på skogsfolkets blod och lidande, men Kamasylveträdet vaknade till slut ur sömnen.

284 e.Kr

I lusthuset, under blick av karyatider sammanflätade med murgröna, satt en blek, nästan genomskinlig flicka med vackra, men viljesvaga drag och mörka bärnstensfärgade ögon, täckta av halvt hängande ögonlock, på en liten tron ​​och strök de snidade armstöden i formen av griffiner med graciösa händer. Hennes outfit - en vältränad klänning med vida ärmar - kontrasterade skarpt med den omgivande grönskan och vitheten, dominansen av scharlakansröda blommor.

Framför henne, på knä och sänkt huvudet, stod en man i räfflad rustning, skrynklig vid axlarna - befälhavaren för Akers-vakterna. Medan han väntade tills han fick tala, borstade han ständigt tillbaka sitt svettiga svettiga lockiga hår från pannan och grimaserande kliade han det breda snittet på kinden som redan hade fått skorpa över.

Flickan på tronen stampade lätt med foten.

Lady Bereili”, började Aker och tog denna gest som tillåtelse, ”som ni vet, för åtta år sedan, drev Garnel och Vedir, efter att ha slagit tillbaka anibernas attack på Kamasylve, dem bortom skogskanten. Sedan…

Drottningen skakade otåligt på huvudet och gjorde det klart att hon visste allt detta och inte borde fokusera på detta.

Ahem, ahem, det stämmer, jag är ledsen, Ers Majestät. Det föreföll oss som om Anibs, exkommunicerade från sina hemländer, snart skulle förlora sin styrka och lämna till en annan värld, så att säga, på ett naturligt sätt, utan vår inblandning. Ack, vi har blivit ett offer för vår egen stolthet.

Bärnstensfärgade ögon flög upp, flammande av ockra lågor. Ett ögonblick trodde befälhavaren att Bereilly skulle hoppa upp och ge honom en ilsken tillrättavisning, men hon bet sig bara i läppen och stirrade på en nötskrika som häckade på huvudet av en av marmorgudinnorna.

Det har varit två attacker den senaste veckan”, fortsatte han med en smygande suck, ”den ena mot den norra utposten, den andra mot den sydöstra utposten. Båda brändes ner till grunden. Totalt: 35 soldater dödades och dubbelt så många skadades allvarligt. Överlevande rapporterar om superbt beväpnade Anib-bataljoner och - Sylvia, jag kan inte fatta att jag säger det här själv - demoner. Dessutom gjordes idag ett frenetiskt försök att slå igenom till Kamasylve. Som tur var kunde vi reagera i tid.

Den livliga fågeln, som blåste upp sina fjädrar och kvittrade missnöjt, försökte utan framgång att passa en gren på ett ögonbryn som var välvt i evigheten. Och det verkade som att älskarinnan till Kamasylvia brydde sig mycket mer om sitt problem än om soldatens berättelse.

Situationen är svår. Det är dumt att sätta hopp till våra fäder. Det finns inga nyheter från Vedir, och det är inte känt om han fortfarande lever. Garnel - skyll inte på mig, ers majestät - har blivit galen sedan trädet vaknade. Ahem .. Jag är rädd att vi måste vända oss till människor för att få hjälp - de är vår chans till frälsning. Allt du behöver göra är att beställa och...

Befälhavaren tvekade. Drottningen såg rakt på honom, och i djupet av hennes pupiller förlorade en skör själ som plaskade på svarta vågor sin frid.

Du behöver bara beställa...” upprepade Aker tyst och hans ord ekade genom bersån.

286 e.Kr

Påbudet om slutet på isoleringen, godkänt av den ljusa drottningen Bereili, det heliga trädets vårdare och Sylvias vicekung på dödlig jord, beordrade att öppna alla vägar till Kamasylvia och att inte hindra vandrare från grannmakter att korsa gränserna .

Det verkar för mig att vi stannade någonstans på fel ställe, - märkte jag försiktigt. Dimman tätnade, och skogen blev mörkare och dystrare, även om vi enligt Assol redan då borde ha gått in i Grana. Som för att bekräfta mina ord fladdrade en märklig fågel ut ur buskarna med ett skarpt rop, som mest av allt liknade en jättemal beströdd med flerfärgade fjädrar. Lesta, inte den snabbaste, men en lugn och tålmodig häst, fnyste bara upprört och stannade. Jag delade till fullo hennes åsikt.

Nåväl, - älvan drog osäkert, - vi kanske behöver köra lite längre. Vi kan be om vägbeskrivning från en av lokalbefolkningen.

Om vi ​​hittar någon att fråga, - kommenterade jag dystert och följde blicken från gasellen, som hade hoppat ut på vägen, men, när jag lade märke till ryttaren, skyndade jag mig att gömma mig i det tjocka undervegetationen.

Istället för ett förord
Alla mina problem började i samma ögonblick som jag fick en charmig älva vid Kamasylve-templet i Mediah. Assol visade sig vara trevlig och flitig och hjälpte mig att hålla reda på dryckerna, men hon hade en riktig talang för att hamna i trubbel på grund av sitt prat och samtidigt dra in mig i dem.

Ta till exempel fallet när jag var tvungen att ta ut fötterna från Basilisktemplet i Valencia, fastän jag redan nästan hade nått de ovanliga statyerna som föreställer hundhuvuden. Men det var i det ögonblicket som Assol bestämde sig för att berätta för mig med sin klangfulla röst – och två dussin jätteormar – hur glad hon var över att hjälpa till i mitt svåra arbete som arkeolog.

Och hon var också väldigt upprörd över min ovilja att vara intresserad av mitt förflutna och alvernas historia. Men vad kan jag göra, det var mycket mer intressant för mig att gräva i Valencias sand än att gå genom alvskogarna. Även om älvans uthållighet fortfarande lönade sig: på semestern (som jag behövde efter händelserna med basilisker) åkte jag till Kamasylvia, och inte till semesterorten Termian, dit jag planerade att gå för att njuta av solen och dricka kokosnötscocktails.

Assol anmälde sig frivilligt att vara min guide, och nu var vi mitt i en mörk och misstänksam skog.

giftskog
Jag steg av och lämnade Lesta på bete nära ett av alvvakttornen som fanns i hela Kamasylvias skogar, och jag förstod fortfarande inte helt vem och vad de skyddade från. Skogen runt omkring var ovanlig, och det var inte bara dimman eller fåglarna. Det mest ovanliga i skogen var svampar - stora, ljusa och helt galna former. Jag har alltid trott att folket i Serendia i onödan underskattar svampar och tror att de bara är bra för drycker. Men lokala svampar, även jag hade tvivel.

Vet du vad svamp är? - Jag frågade älvan, och hon gav mig en viktig:

Självklart! Det här är en vit svamp, - hon nickade mot svampen, som liknade ett litet fat. - Och det här är ett blåmärke, - en klarblå keps svajade på ett tunt lätt ben. - Och det här är en rosa g ...

Låt mig gissa, rosa svamp, va? Hur originellt.

Men nej, det är rosa gomphus!

Och varför verkar det som att du just kom på det här namnet?

Hej, jag är ledsen, du kommer inte att berätta vägen för mig, vi skulle till Grana, men vi gick vilse - jag gick i deras riktning och undvek särskilt stora kluster av svamp, men de mystiska silhuetterna lyckades gömma sig i djupet av skogen. - Vänta, var är du?

Jag följde de märkliga varelserna djupare in i skogen och hamnade i en glänta där det fanns ännu mer svamp. Alla var ännu större och ännu mer bisarra än de som vi hade sett tidigare.

Jag såg förvånad när en av svamparna, som växte upp till min axel, drog ut två små ben från marken och ivrigt skyndade till andra sidan gläntan och skakade på hatten, på vilken det växte mindre svampar. I mitten av gläntan cirklade långsamt en enorm porcini-svamp utan att röra marken och dess hatt lyste igenom i solen som en slöja. Andra svampar var mindre, men på intet sätt underlägsna i formernas och färgernas egendomlighet: vit, röd, gul, blå; i form av pipor och bollar, med mönster i fläckar eller ränder – som om någon sorts galen vetenskapsman experimenterade med dem.

Den största av svamparna, med en enorm blå hatt som liknade ett gigantiskt paraply, gömde sig under den en hel familj av mindre svampar, syragula tentakler slingrade sig från dess ben i flera meter runt och skyddade både själva svampen och dess yngre kamrater.

Jag vandrade runt gläntan länge, från sidan och såg det märkliga livet för dessa ovanliga svampar. En jag gillade särskilt: röd med en knallröd hatt och som om den var täckt med små vita svampar. Jag sträckte ut min hand för att smeka honom, men han vände sig plötsligt, reste sig och drog upp ur marken inte sina ben, utan riktiga hovar, fyra stycken.

Jag sprang ifrån honom länge, och om det inte vore för överflöd av nedfallna träd och buskar, hade jag knappast kunnat fly alls - svamphästens hastighet var inte sämre än den riktiga. Assol följde efter mig och skrek något om att svampen också hade en fruktansvärd tunga någonstans ifrån, och där tungan är finns det en mun, och ibland tänder, men jag personligen vände mig inte om. Jag riskerade att stanna för att hämta andan när jag redan hade klättrat upp i själva snåret. Träden här växte så nära att de nästan inte släppte in ljuset, inte ens det blåaktiga skenet från Assols vingar hjälpte. Tjocka lianer hängde från grenarna, ett obehagligt doftande dis hindrade mig från att se mig omkring ordentligt, men inte långt från mig blev jag förvånad över att hitta välbekanta silhuetter. Varelserna liknade lite lokala svampar, men när de lyfte på sina hattar, dekorerade med små svampar, för att se något, i mörkret under hatten, blinkade ett par ögon med gula lampor. Såvitt jag kunde se kunde svamp ha ben, hovar eller till och med tentakler, men inte ögon. Ändå är en svamp med ögon för mycket.

Hej, - Jag vände mig osäkert till obegripliga varelser. - Kan du inte hjälpa mig?

Den här gången sprang inte varelserna iväg. Här kände de sig tydligen mer självsäkra. En av dem vände sig mot mig och skakade hälsande på huvudet.

Philum hjälp, ja. Phylum är en demon, en demon är en tjuv, ja. Elf hjälp? Philum hjälp.

Vi är vilse, letar efter Grana. Vet du var Grana är?

Filum att veta, att veta mycket. Svamp vet. Filum lära svampar. Svamp bra, gift bra, tomte vill ha gift?

Nej, nej, vi behöver inte svamp, men Grana. Inget gift behövs!

Men det var för sent, fnissande otäckt, filumen tog något ur hans barm, öppnade hans krokiga handflata och blåste i mitt ansikte. Ett stinkande moln av skimrande pollen omslöt mig och Assol. Filerna, som utnyttjade det faktum att vi inte kan se dem, sprang iväg, skrattade och skrek några otäcka saker. Eller önskan om en bra resa, om jag ska vara ärlig, det var inte lätt att förstå deras tal.

Borgo
Jag hostade högt och förbannade de lömska demonerna och skyndade mig att komma bort från dalen fylld av giftiga ångor. Jag hade tur - det fanns en hög kulle i närheten med en svag sluttning och absolut inga svampar, som inte kunde annat än glädja mig. Kullen var dock inte helt obebodd. Allra högst upp på kullen slogs någons läger upp: det fanns säckar fyllda med färgglada svampar; på en stenig fläck fanns en mörk brasa, över vilken en böjd gryta och bitar av något som vagt liknade kött hängde på klumpiga stag; ett otydligt muttrade hördes från det sneda tältet.

Jag förväntade mig att se en annan filum eller någon annan lokal onda andar, jag tog upp en trogen båge och riktade en pil mot tältet:

Nåväl, den som är där, kom ut! Jag skrek. Assol fladdrade krigiskt med sina vingar, även om det vanligtvis inte fanns någon mening från henne i striderna.

Ett dån hördes från mörkret, och efter ett ögonblick dök ett rufsigt behornat huvud upp.

God eftermiddag, eller snarare, um, kväll, - suinen steg ut ur tältet och höjde händerna i försoning. Han hade ett osäkert leende på läpparna. – Fantastiskt väder, haha.

Åh, förlåt, - jag skämdes när jag tog bort bågen. – Vi gick lite vilse här och bestämde oss för att det var demoner som styrde här. Jag heter Reya, och det här är Assol.

Suyin andades lättad och sträckte ut sin hand mot mig.

Jag förstår att platserna här är rastlösa, man måste vara på sin vakt. Jag är Borgo, en vetenskapsman som forskar på det här området.

Det här är underbart, utropade fen. - Kan du berätta åt vilket håll Grana är?

Jo, ja, självklart, varför inte, - skrattade svinet nervöst. - Någonstans åt det hållet, - viftade han med handen åt ungefär samma håll som vi precis kommit ifrån. Jag tittade tvivelaktigt på den disiga skogen. Jag ville inte åka tillbaka dit, och tvivelna i Borgos röst ökade inte entusiasmen.

Vad är det egentligen du studerar här? Jag frågade. För mig fanns det inget speciellt att studera här: skogen är själva skogen. Såvida inte svamparna här är ovanliga, men jag kan inte föreställa mig vem som vid sitt fulla sinne kan stanna nära dem under lång tid.

Jag studerar Krogdalos spår. Har du hört talas om honom? Inte? Kan inte vara! Detta är den legendariska hästen, de himmelska hästarnas kejsare. De säger att han för länge sedan steg ner till jorden, omgiven av ett följe av gnistrande andar, förde med sig vind, träd och eld, och det fanns aldrig en häst på jorden vackrare och majestätiskare än han. Och även om han enligt legenden återvände till sitt himmelska stall, hittar folk fortfarande spår av honom. Här, titta, - Borgo tog fram en bit mjuk röd ull från någonstans i hans barm. – Jag hittade den här nära bäcken, fångad på en buske. Jag är säker på att det är ullen från Krogdalo själv! Tja, är det imponerande? Lite till och vem vet, jag kanske blir den första som rider på den legendariska hästen, ha! Om du vill kan jag ta dig som min assistent. Bra förslag, eller hur?

Nåväl, ja, - Jag drog tveksamt och Assol fnissade knappt hörbart. "Och vad behöver du min hjälp till?"

Först måste du få lite mat, - suinen var lite generad. – Jag är redan trött på svamp, lokala fåglar är praktiskt taget oätliga, och ingen annan finns här, inte ens kaniner – och de finns inte.

Du sa att det finns en bäck någonstans i närheten, du kanske kan fånga fisk där?

Just det, en fisk! Och hur tänkte jag inte på det! Fast jag vet inte alls hur man fiskar. Men jag kan ta dig till strömmen, den är väldigt nära.

Det tog verkligen lång väg att gå. På vägen tog jag upp en passande pinne till mig själv och slipade ena änden med en dolk. Jag var en sådär fiskare, men när man reser måste man kunna få mat med improviserade medel. Tja, eller åk överallt på en vagn lastad till soptippen.

Bäcken korsades av en liten bro bildad av sammanflätningen av antingen rötter eller grenar från ett konstigt träd. Jag beundrade ofrivilligt hur ovanlig och magisk han såg ut. Någon dekorerade den med snidade lyktor, skogsandarnas ljus cirklade runt och ringde lätt, och detta gjorde känslan av sagolikhet ännu starkare. Du kommer ofrivilligt att tro att nu kommer samma legendariska Krogdallor till dig.

Jag tog av mig skorna och gick barfota ner i bäckens svala vatten. Det visade sig vara ganska grunt, vattnet nådde knappt upp till mitt knä, och jag kunde tydligt se den gyllene fisken springa fram och tillbaka. Det tog mig inte mer än en halvtimme att få oss middag. Borgo undersökte hela tiden de närmaste buskarna, och Assol dansade antingen med spriten eller retade fiskarna och lockade dem till mig under fängelset.

När vi äntligen hade middag bestämde Borgo sig för att berätta mer om sin forskning. Men precis som han hade gått över till platsen där hans bok oförtjänt vägrats placeras i biblioteket i Grana, hördes ett högt knast av grenar från buskarna på andra sidan bäcken. En stund senare dök ett hästhuvud upp. I solnedgångens strålar lyste hästens hud av guld, och hästens man skimrade av alla nyanser av scharlakansröd. Busiga andar cirklade i närheten, gnistrade och klingrade lätt.

Det kan inte vara, - kväkade Borgo och föll ihop till en svimning. Lesta skakade på huvudet och fnös förebrående.

Jag är ledsen, älskling, jag glömde helt bort dig, - jag bad om ursäkt och tog fram en saftig morot ur min väska. Hästen tog nådigt emot henne och petade försonligt in hennes panna i min axel. "Men vad ska vi göra med Borgo nu?" Vi kan inte stanna här hela natten.

Du kan tillbringa natten hos mig, - en klangfull röst lät som från ingenstans. – Jag är Winnie, och mitt hus ligger inte långt härifrån.

Nalle

Nalle visade sig vara en nyfiken svampälva som tittade på oss från sidlinjen, och hennes hus var i själva verket en gigantisk stubbe, men till och med ganska mysigt, förutom att det var översållat med lådor och påsar med svamp. Till och med tallrikarna och skålarna på hyllorna odlade svamp. Assol tittade intresserat på dessa svampar och undrade förmodligen om samma svamphatt som husets älskarinna skulle passa henne.

Av nyfikenhet tittade jag in i en stor kittel som hängde över härden. Som väntat kokades en mängd olika svampar där.

Är du intresserad av min soppa? Nalle flög upp. – Jag har den bästa svampsoppan i området! Synd att det är giftigt för människor.

Jag ryggade ofrivilligt tillbaka och älvan skrattade.

Så det här är en giftig skog! Men alla svampar i vår skog är inte giftiga, se, - och hon gav mig flerfärgade rundsvampar. – Det är en regnbågssvamp. Han har en fantastisk delikat smak, alverna avgudar honom. Och för mig är de värdelösa, soppan från dem är helt smaklös. Så om du vill kan jag ge dig en hel påse. I utbyte mot en intressant historia!

Vi tillbringade den natten i Winnies koja och berättade historier om andra länder och städer till sent, och på morgonen laddade vi Lesta med svamp och åkte till Grana - svampfen visade oss vägen från sitt hus. Brogo stannade hos henne - han kunde inte återhämta sig efter att ha träffat legenden som han letat efter så länge, och jag vände inte på tungan för att avråda honom, han var så glad. Och Assol och jag var före huvudstaden i alvländerna och nya äventyr.

P.S.
Den uppmärksamma läsaren kommer att märka att de närliggande noderna också påverkas i berättelsen - Krogdalos stig och Nalles skogskoja. Men för det första ligger de faktiskt inne i den giftiga skogen, och för det andra gillar jag det bättre. Här.

P.P.S.
Eftersom utmaningen involverade kreativitet, och jag på något sätt vill markera passagen för varje nod, planerar jag för varje anteckning i utmaningen att göra små polymerlera miniatyrer (så långt mina händer tillåter mig). Naturligtvis valde jag lokala svampar som symbol för den giftiga skogen.

Fordon kan snabba upp medan de rör sig genom att hålla nere Shift-tangenten. Till skillnad från andra "engångsvagnar" kan Skogsvagnen repareras.

Uthyrning av byggnader och anställning av arbetare

Denna transport tillverkas i vagnsbutiken på 4:e nivån (byggnad nr 4 i staden Grana). Att hyra en verkstad kostar 15 påverkanspoäng. Dessutom måste du spendera silver för att uppgradera verkstaden till nivå 4. Precis som alla craftable föremål i BDO kan bara arbetare skapa en vagn, och de fungerar bara medan en av dina karaktärer är online. Även om du redan har ett team med flera arbetare, är det bättre att hyra ytterligare sådana direkt i Grana: för att till exempel springa från Calpheon behöver en arbetare ungefär en halvtimme enkel resa.

För att anställa mer än en arbetare måste du hyra ytterligare baracker. Tänk på att fastigheter i Grana är dyra: från 5 påverkanspoäng per byggnad. Dessutom kommer du att behöva utöka lagret så att det finns tillräckligt med utrymme för att lagra allt material som behövs för hantverk.

Det finns inga vanliga arbetare i Gran - människor, troll och jättar. Du kan anställa två typer av arbetare här:

  1. Pafu - smart, men med ett litet utbud av energi;
  2. Ingan - långsam, men kan arbeta länge utan att tanka öl;

Ritning av skogsvagnen

För att skapa detta kort behöver du:

  • Fullblodshäst för en vagn - 4;
  • Förstärkt plywood - 15;
  • Grön metallgöt - 15;
  • Mjukt läder - 15;
  • Ljusblå lapis lazuli - 4;
  • Konturfragment - 4 000;

Låt oss överväga mer i detalj var de nödvändiga materialen bryts.

fullblodshästar

Köpt i Stone Waste Pasture från en NPC som heter Gula.

En sådan häst kostar 15 miljoner silver. Med tanke på att silver i Black Desert har en vikt för att bära en sådan mängd, kommer inte en enda karaktär att ha tillräcklig bärkraft. Utvecklarna har sörjt för detta, så du kan byta hästar mot guldtackor med ett nominellt värde på 1 miljon.

förstärkt plywood

För att skapa denna komponent behöver du ringformat trä. Vid skärning erhålls ringformade brädor och med vidare bearbetning ringformad plywood. För att skapa förstärkt plywood, värm ringplywood och trähärdare. Ringved kan erhållas med en yxa i Kamasylvias skogar, eller så kan du skicka en arbetare till Wicker Forest-noden, som ligger nära Ingans livsmiljö.

Grön metallgöt

När grönmalm värms upp erhålls gröna mineralbitar och tackor erhålls när de därefter värms upp. Arbetare på Flondor Lake och Lonely Forest noder kan bryta malm. Dessutom kan du samla grön malm genom att plocka en sten som kallas "Rusty Rock" med en hacka.

Len hy

Denna ingrediens kan erhållas genom att torka huden på en get, får, räv eller rådjur. För att flå måste du utrusta en flåkniv. Du kan hitta de nödvändiga djuren över hela spelvärlden från Kamasylvia till Valencia.

Klarblå lapis lazuli

Vid malning av grov lapis lazuli erhålls lapis lazuli och vid vidare bearbetning mousserande lapis lazuli. För att få klarblå lapis lazuli, blanda mousserande lapis lazuli och slipmedel. Det enda sättet att få Rough Lapis Lazuli är att mejsla Rusty Rocks i Kamasylvias territorium med en hacka. Denna ingrediens bryts inte av arbetare. Chansen att få Rough Lapis Lazuli är extremt låg och beror på karaktärens samlingsnivå. Att använda en förtrollad hacka eller en hacka av lycka hjälper lite. Tänk på att detta även producerar grön malm. Efter att ha fått en del av det kommer du att få titeln "Toxic".

konturfragment

Du kan skapa den själv genom att öppna bearbetningsmenyn genom att trycka på L-knappen och välja "Alkemi". Nödvändiga ingredienser:

  • Sfär av Merondola - 1;
  • Ogräs - 100;
  • Skogens pulver - 100;
  • Minnespulver - 100;
  • Powder of Death - 100.

Merondolas sfär

Två klot av Merondola kan erhållas dagligen genom att utföra uppgifterna "Merry Merondola" och "Goose Among the Fairies". I den första måste du ta med den här NPC lunchen som hon ber om. I den andra måste du ta det gyllene ägget till en slumpmässig NPC i området vid Lake Flondor.

ogräs

Ogräs kan fås genom att samla örter. Med en hög insamlingsförmåga är det mer sannolikt att utrusta en skära för att få en sortört - till exempel ringblomma eller azalea, så det är bättre att plundra örterna manuellt utan att använda verktyg. Ett alternativt sätt att få ogräs är att beskära planteringar i trädgården.

Skogspulver

Forest Powder tappas från mobs i Barn Owl Forest, Navan Meadow och Poison Forest. Dessutom kan den brytas av arbetare på knutpunkterna Bernito Farm, Ruya Tree och Alv Forest.

Minnespulver

Memory Powder kan plundras från en dödad mobb i Ormarnas dal. Kan brytas av arbetare vid Sanctuary of the Pilgrims nod: Modesty. Du kan också få detta pulver genom att värma Roshar-vapnet. Pulvret smids endast när huvudvapnet är uppvärmt: svärd, pilbågar, yxor, stavar, etc.

Dödens pulver

Powder of Death utvinns inte från noder. Kan erhållas genom att värma vilket Celes-vapen som helst som faller från lågnivåmobbar i Serendia och Calpheon. Dessutom droppar själva pulvret från folkmassor på platserna för Marni's Laboratory, Hexa's Cemetery, Knight's Graveyard, Forgotten Ruins och Crescent Temple.

Det har experimentellt fastställts att mest dödspulver kan erhållas från elithopar på riddarkyrkogården i Mediah - det är garanterat att proc 3-5 stycken när man dödar en mobb. Tänk dock på att det finns tillräckligt många som vill odla, så eliten förstörs snabbt. Hennes återupplivningstid är en halvtimme.

Resultat

Som du kan se är processen att skapa en skogsvagn ganska arbetskrävande. Det mest tidskrävande är att odla Death Powder och Rough Lapis Lazuli. Om så önskas kan du köpa de saknade resurserna på auktionen. Tänk samtidigt på att deras värde nyligen har ökat avsevärt, eftersom de huvudsakligen löses in till en kurs. Vissa av dem, till exempel lapis lazuli, går nästan aldrig på auktion. Pulver kan lösas in genom att placera minst 70 000 silver per lott. Med tanke på de framtida kostnaderna kan det hävdas att det är tillrådligt att skapa skogsvagnen vid personligt bruk: det är olönsamt att tillverka den för efterföljande försäljning.