Прохождение игры devil may. DmC: Devil May Cry: Прохождение

Миссия 1. Обнаружен.

Смотрим вступительный ролик и приступаем к уничтожению врагов. Перед началом игры, в главном меню выбираем режим тренировки и отрабатываем удары, если для нас это первая игра из жанра слэшеров. Также по ходу боя разбиваем сторонние предметы, из которых высыпаются красные сферы. На них можно приобретать различные приспособления в магазине. Доступ к ним мы получим перед началом каждого задания или же можно попытаться отыскать Божественные Статуи в самой игре. Также в игре имеются белые сферы. Чем больше соберем их, тем больше улучшений будет открыто в магазине. Бежим за Кэт, перепрыгнув через ограду.

Заполучаем два пистолета. Разделываемся с летунами в воздухе, которые испускают мины. Радиус поражения легко заметить по выделенной зоне. Убиваем противников, следуем по дороге. Пообщавшись с Кэт, расстреливаем пауков, после чего идем дальше. Заприметив Пропащую душу, начинаем наносить удары по ней. За душу, мы получим прибавку к очкам в конце задания.

Идем налево и натыкаемся на Медный ключ, который соответственно отпирает медные ворота. Возвращаемся назад, следуем через переулок к карусели. Подбрасываем врагов воздух, тем самым заставляя их столкнуться с крутящимся аттракционом. Залезаем на возвышенности, используя двойные прыжки. Забираем золотую сферу, она возродит нас, если вдруг мы умрем. Спрыгнув, можем воспользоваться божественной статуей для приобретения улучшений.

Разбушевавшийся Охотник разрушил колесо обозрения. Уничтожаем врагов и быстро забегаем в здание справа (вход в дальнем конце). Перед этим нужно будет несколько раз уклониться в сторону. Движемся по коридору, затем спустимся пониже и окажемся в ловушке. Убиваем противников и выбираемся наружу, прыжками избегая столкновений с опасными механизмами. Поворачиваем направо и бежим, пока не начнется бой с боссом Охотником. Запрыгиваем к его голове и наносим ряд мощных ударов, пока не «размягчим» противника. Продолжаем атаковать, вскоре он очнется и взберется повыше. В этом случае стреляем исключительно из пистолетов, провоцируя его обратно спуститься вниз. Повторяем эти действия и, наконец, убиваем Охотника.

Миссия 2. Горькая правда.

Вместе с Кэт прибываем в штаб Ордена, где встречаемся с братом-близнецом Вергилием. Он привозит нас в дом, в котором мы проживали всей семьей. Для выяснения обстоятельств, проходим в Лимбо через портал, который открыла Кэт.

Выбираемся в холл, идем наверх по левой стороне. Направляемся в комнату и обнаруживаем картину, на которой изображен Спарда. Расправляемся с противниками, затем появляется рыцарь смерти, у которого имеется щит, поэтому его атакуем со спины. Взаимодействуем с картиной, и у нас появляется Арбитр. Мощный, но медленный - он отлично подойдет против врагов со щитом. Расправившись с недругами, уходим из помещения в коридор. Спускаемся всё ниже и ниже, затем запрыгиваем вверх. Уничтожив врагов, поднимаемся наверх по правой стороне.

Наносим удар арбитром по отмеченной двери. В комнате разделываемся с врагами. Извлекаем реквизит из-под кровати и мысленно перемещаемся в некое пространство. Движемся прыжками от одной платформы к другой. Используем дополнительную функцию арбитра и притягиваем островки, цепляя их за красные кольца. Отныне мы можем подтягивать и врагов тоже. Особенно это полезно в случае летунов. Добравшись до сделанного из камня крепежа, ударяем по нему арбитром три раза.

Вернувшись в Лимбо, движемся дальше. Спрыгнем вниз, затем обрушится коридор, и мы как обычно притягиваем красные кольца. Проломив дверь, встречаем Батосов со щитами. При первом же подтягивании их к нам, у них отлетит щит. Добираемся до здания, уничтожаем дверь. Проходим в комнату с картиной матери. Убиваем врагов, прикасаемся к картине и заполучаем новое оружие под названием Озирис. Внешне представляет собой косу, которой легко уничтожать целые группы мелких противников. Выходим на открытую местность, добираемся до очередного здания. Проломив дверь, входим внутрь и расщепляем синие стебли озирисом. Обнаруживаем розу и переносимся к статуе.

Перемещаемся по островкам, используем озирис для притягивания к синим кольцам. Аналогично цепляемся за врагов, чтобы пересекать пропасти. Разрушаем крепление и возвращаемся в Лимбо. Убиваем недругов, в последний момент замечаем разбитую рамку с фотографией. Пройдясь по воспоминаниям, добираемся до портала по движущимся островкам, а затем по разрушающемуся коридору.

Миссия 3. Родословная.

После общения с Вергилием, оказываем в Лимбо и сразу же приступаем к схватке с врагами. Встречаем опустошителей, которые используют бензопилы. Во время их атак желательно уклоняться и только затем продолжать наносить удары. Когда откроется проход, мы не сможем пройти дальше, так как дорога обрушилась и образовалась пропасть. Вернемся назад и продолжим расправляться с противниками. Наверху отобразиться синее кольцо, по нему залезем наверх и убьем еще одного опустошителя. Бежим вперед, по кольцам перелетаем к синей розе.

Ангельское ускорение поможет преодолевать большие расстояния в воздухе. Не забываем комбинировать его с обычными прыжками. То есть сначала проводим обычные прыжки и только потом ангельское ускорение. С кольцами немного сложнее: выполняем обычное притягивание, отпускаем зажатую кнопку, снова зажимаем ее для выполнения ангельского ускорения. Добираемся до крепежа и разрушаем его.

Вернувшись в Лимбо, используем притягивание к Пафосам и убиваем их. Спускаемся вниз, добиваем оставшихся врагов. Теперь можем вернуться к пропасти и пересечь ее при помощи ангельского ускорения.

Миссия 4. Под прицелом.

Система видеонаблюдения обнаружила нас, и мы переместились в Лимбо. Уничтожаем противников на перекрестке, затем движемся по левой улице и подтягиваем красное кольцо вверху здания справа. Тянем синее кольцо, поднимаемся наверх и перепрыгиваем на правую улицу. Добираемся до камеры видеонаблюдения и тянем глаз находящийся внутри нее.

Спускаемся, пробуем пройти дальше, но образовавшаяся пропасть не даст этого сделать. Кэт нашла альтернативный путь, идем направо и встречаем адские осколки. Быстро стреляем по ним, чтобы не допустить столкновения. Ангельское ускорение поможет избежать пропасти. Уничтожаем врагов, сворачиваем влево. Чтобы не оказаться в расплющенном состоянии, быстро бежим прямо и вдобавок прыгаем, чтобы не провалиться вниз. Появляются новые враги - рыцари льда. Атакуем их озирисом, только это оружие способно пробить броню этих врагов. Пройдем по правой улице, притянемся к синему кольцу и перепрыгнем налево. Развернувшись, продолжим прыгать в сторону перекрестка, и уничтожим очередной глаз. Спускаемся, направляемся в левый проход к Кэт.

Вытягиваем красное кольцо и вскарабкиваемся наверх. Сворачиваем направо, подтягиваем глаз. Разделываемся с появившимися противниками. Идем по левой улице к открывшемуся проходу. Проводим долгий забег между зданиями, пока не сможем войти в правое из них. Отсюда спрыгнем вниз и быстро расстреляем адские осколки. Спускаемся по наклонной, снова враги, а напоследок - Тиран. Его можно атаковать лишь сзади, а до этого нужно подтянуться с помощью озириса. Не стоит проводить большие комбинации, иначе не успеем уклониться от мощного удара врага. Расправившись с Титаном, как обычно прыгаем по островкам/кольцам и уходим из храма.

Миссия 5. Вирилити.

Прибыв на завод, движемся за Кэт на склад. Отыскиваем разлом, который переместит нас в Лимбо. Оказавшись внизу, прыгаем по островкам, используя красные и синие кольца. Уничтожаем врагов, вытягиваем черную преграду, применяем двойной прыжок и ангельское ускорение, чтобы добраться до островка. Отсюда поднимаемся повыше, подтягиваемся к синему кольцу и вытягиваем красное кольцо. Проходим через контейнер и приступаем к сражению с рыцарем ада. Применяем арбитра и наносим мощные удары, по-другому никак. Периодически рыцарь использует инферно, которое покрывает определенную область вокруг себя лавой. Как только увидели, что противник воткнул оружие в землю, значит пора отступать.

Проходим в здание, пройдя до конца, залезаем наверх, используя ящики. Перебираемся на противоположную сторону, цепляясь за кольца. Уничтожаем рыцарей, применяя соответствующее оружие для каждого из них. Далее, добираемся до помещения, уничтожаем врагов и по коридорам возвращаемся в зал смешивания. Здесь аналогично убиваем множество врагов. В конце расправляемся с двумя тиранами. Смотрим как на врагов, так и за спину, чтобы не нарваться на кислотную жидкость. Врагов атакуем исключительно по спине, притягиваясь к ним с помощью озириса.

Миссия 6. Тайный ингредиент.

В сопровождении Кэт добираемся до ямы и спрыгиваем в нее. Гравитация меняется, стена становится полом. Это состояние продлится лишь две минуты, поэтому незамедлительно движемся в сторону вентилятора. Игнорируем врагов, притягиваемся к синим кольцам. Добежав до вентилятора, тянем кольцо с левой стороны. Медленно идем по огромной трубе и встречаемся с суккубшой.

Атаки врага:
1) Взмахи рукой - совершаем прыжок, чтобы уклониться.
2) Удар двумя руками по центру - совершаем уклонение в сторону.
3) Сильное выдувание - отходим подальше.
4) Извержение - переходим по кольцам на соседний островок.

Наши атаки:
1) После атак врага, используем вспомогательный удар озирисом по красной голове.
2) Ослабленного врага бьем арбитром.

После каждого этапа, нужно выдернуть шланг, а затем переместиться на соседний островок.

Одержав частичную победу, переносимся на противоположную сторону и продолжаем бой с противником. Подтягиваемся за синие кольца и буквально выдергиваем землю из-под суккубшы. Уничтожаем последнее препятствие, за которое уцепился враг. В списке оружий пополнение - рукавицы эрикс.

Миссия 7. Ниспровержение.

Телепортируемся в Лимбо и поднимаемся наверх. Применяем удар эриксом для уничтожения красного кристалла. Те кристаллы, что в полу уничтожаются ударом с воздуха. По синим кольцам добираемся до фургона и откидываем его с применением эрикса. Поднимаемся вверх, расщепляем проход и разделываемся с противниками. Прибываем к тюрьме, отсюда хватаемся за синее кольцо с левой стороны. Островки выведут нас к главной улице.

Как обычно подтягиваемся к синему кольцу и затем удерживаем кнопку прыжка для совершения рывка. Сворачиваем налево и движемся в обход препятствия. Убиваем двух батосов, возвращаемся на улицу. Совершаем рывок, проникаем в помещения и уничтожаем противников. Переходим в следующую комнату, зацепившись за кольцо. Расправляемся с гневами, стараясь уклоняться от их режущих ударов. Также уклоняться нужно, когда гнев по-настоящему злится, заливаясь ярким светом. Добираемся до подъемника, обрушиваем его эриксом с воздуха. Разламываем несколько кристаллов, разделываемся с гневами и выходим наружу, уцепившись за синее кольцо. Немного пробежав по мосту, он обрушится. Поэтому повернем направо и доберемся до старика, над которым издеваются гарпии. Расстреливаем или уничтожаем их, предварительно подтянув арбитром.

Миссия 8. Без глаз.

У старика возникла проблема с глазом. Нужно забрать его у гарпий. Наш новый знакомый приманит их, а затем мы должны будем перебраться к ним и начать преследование. Хватаемся за синие и красные кольца. Перед пропастью, повернем налево и тем самым обойдем ее. Добираемся до туннеля и периодически уклоняемся от поезда к не занимаемым им рельсам. Выбираемся к перрону, разделываемся с врагами и запрыгиваем в проход слева. Спускаемся вниз, попутно истребляя осколки. Уничтожаем препятствие с помощью эрикса. Продолжаем идти прямо, пока не доберемся до глаза. Притянув его, держим оборону, не отступая от центра. Применяем пистолет против летунов. В гарпий стреляем, во время их приготовления к атаке. Также не забываем притягивать противников.

По открывшемуся проходу, возвращаемся к старику. Путь такой же, однако, недруги стали сильнее. Расправляемся с парочкой врагов на перроне, с отродьем в туннеле и с тираном напоследок.

Миссия 9. Дьявол изнутри.

По восстановленному мосту переходим на противоположную сторону. Уничтожаем дверь с помощью арбитра. Пообщавшись со стариком, спускаемся ниже от островка к островку. В воздухе удерживаем соответствующую кнопку, чтобы продлить полет. Встречаем нового врага - ведьму. Пробиваем ее броню озирисом, затем наносим удары любым оружием. Лезем наверх, цепляясь за кольца. Совершаем рывок и забираем ключ.

Новая способность адский курок позволяет ненадолго обезвредить всех врагов. За это время подтягиваем их к себе и убиваем. Возвращаемся в Лимбо и по кольцам проходим в здание. Уничтожаем множество врагов, выбираемся наружу и отправляемся к следующему зданию. Аналогично расправляемся с врагами, затем лезем наверх и встречаемся со стариком.

Миссия 10. Плохие новости.

Движемся по мосту к башне. Защитный луч не даст так просто пройти, поэтому действуем быстро, перебираясь по островкам. Прежде чем встретиться с боссом, продвигаемся по разноцветным платформам. Большая голова Боба Барбаса находится в центре. Атаковать ее можно после того, как мы ударим эриксом, находясь в воздухе, по одной из красных отметин в полу. Противник будет насылать на нас разноцветные голограммы. Уклоняемся от них в прыжке; от стенообразущей уклониться невозможно, но зато внутри есть пустоты, через которые можно пройти не получив урона. После поражения красной отметины, приступаем к уничтожению головы. Следим за покраснение области, это значит, нужно отойти от зоны поражения. Затем, выживаем среди отродья, пока идет репортаж. Продолжаем бой с Бобом, выполняя аналогичные действия. Отличие лишь в количестве требующихся для удара отметин. Выиграв бой, нам достается пара острых аквилл, которые наиболее действенны против большого количества маленьких врагов.

Миссия 11. Орден Хаоса.

Спустившись вниз, проходим в переулок. Здесь расправляемся с множеством отродий при помощи аквил. Также встречаем нового врага - мясника. Наносим удары по его круглому животу и вовремя отходим, как только он начинает взмахиваться. Цепляемся за кольца и поднимаемся наверх. Находясь на островке, метаем аквилу в стебли. Проходим в здание, разламываем дверь эриксом. Уничтожаем стебли, спускаемся вниз. Движемся дальше, разламываем кристалл в полу.

Уничтожаем большое количество врагов и дожидаемся прибытия спецназовцев. Когда откроется проход, идем вперед. Продолжаем расправляться с врагами. Спецназ не поспевает за нами, поэтому обходим дверь сверху, зацепившись за кольцо, предварительно уничтожив стебли. Следующую дверь обходим справа, проломив стену эриксом. Сталкиваемся с ехидно улыбающимся врагом. Его атаки очень быстры. Поэтому всё внимание концентрируем на его уловках. После них, обрушиваем шквал ударов. Проделываем несколько раз, до исчезновения противника. Встречаемся с изрядно напуганной Кэт.

Миссия 12. В осаде.

Помогаем Кэт задержать спецназовцев. Тянем за кольца в местах, где девушка рисует баллончиком. Продолжаем следовать за ней, пока Кэт вновь не понадобится наша помощь с обезвреживанием любопытного бойца. Прибываем в серверную и обнаруживаем Вергилия. Уничтожаем мясника, после чего общаемся с союзниками.

Удерживаем врагов, в то время как Вергилий и Кэт пытаются уничтожить важные данные. Здесь мы столкнемся с маленькими существами - отродьями гнева. Также заполучим более мощное оружие на замену пистолетам - дробовик «Воскресший».

Миссия 13. Дьявольское увлечение.

Прибываем в клуб, который контролирует Лилит. Прежде чем мы доберемся до нее, устраним навлеченных на нас врагов. Выходим из ямы, идем прямо к статуе. Перед пропастью, на полу, можно заметить красный квадрат. Подпрыгнув, ударяем по нему эриксом и начинаем игру, состоящую из семи раундов.

Движемся вперед, удерживая кнопку перехода в демоническое состояние, когда в полу красный свет, и соответственно удерживаем кнопку перехода в ангельский режим, при виде светлого света. Перебираемся от одной площадки к другой, расправляясь с небольшим количеством врагов. В шестом раунде нужно уничтожить разных гневов, применяя против призрачного - ангельское, против огненного - демоническое орудие.

Миссия 14. Последний танец.

Продолжаем игру, на этот раз нашим соперником станет сама Лилит и ее детеныш. Хватаемся за руку в боку детеныша ангельской хваткой и наносим удары эриксом или любым другие оружием. После нескольких удачных попыток, на лбу монстра откроется третий глаз. Теперь цепляемся за него и наносим аналогичные удары. Истощив здоровье врага, появится половина туловища матери. Вытаскиваем ее полностью при помощи демонической хватки. Атакуем Лилит, пока она снова не скроется в недрах своего детеныша. Повторяем действия с начала миссии. После двух полосок здоровья, нужно будет дополнительно подтянуть руку в боку детеныша демонической хваткой, перед тем как цеплять ее ангельской хваткой.

Миссия 15. Обмен.

Договорившись с демонами о сделке, встречаемся с ними в порту. Во время обмена, Вергилий стреляет по Лилит, тем самым убив ее и младенца. Помогаем друзьям, которые находятся в машине. Перед ними будут возникать крупные предметы, которые убираем, вытянув за кольцо, либо ударив эриксом.

Добираемся до склада, здесь убиваем недругов и затем, перелетев к пропеллеру, дергаем его за красное кольцо. Приземляемся на крышу фургона, с которой цепляемся за синие кольца и переправляемся на другую сторону. Последнее препятствие - надземные пути. Сносим их ударом эрикса.

Миссия 16. План.

Прыгаем по островкам, используя синие и зеленые кольца. Добравшись до главных дверей, ведущих внутрь башни, сдерживаем натиск врагов. Элитное адское отродье практически ничем не отличается от простых отродий. Убиваются так же быстро, но зато умеют наносить дальние удары огнем по земле. Когда появится отчет времени, нужно успеть забежать внутрь.

Проникнув в башню, отправляемся изучать этажи. Убиваем элитного стража - мечтателя. Движемся по левой стороне, забегаем в лифт и отправляемся на верхний этаж. Общаемся с Вергилием, идем на правую сторону. Движемся вдоль окон, после уничтожения врагов, откроется дверь к мосту. По нему перебираемся в другую часть башни. Уничтожив врагов, цепляемся за кольцо наверху. Немного пройдя прямо, с левой стороны будет лифт. Поднимаемся еще выше, пройдем налево. Зачищаем от врагов несколько офисных помещений. Цепляемся за кольцо наверху. Продолжаем разделываться с противниками, пока не доберемся до следующего моста. Верхняя часть лазерной стены периодически отключается на пару секунд. Прыгаем и совершаем ангельское ускорение.

Встречаемся с Вергилием в лифте. Новое оружие - электрошокер, которое действует по принципу «выстрели и подорви». Уничтожив врагов, добираемся до разрушающегося моста. Переходим на другую сторону, хватаясь за кольца. Используем лифт, чтобы преодолеть еще несколько этажей. Обнаруживаем ядро, через которое можно попасть в логово Мундуса. Убиваем множество врагов, среди которых немного улучшенный мечтатель - Дрекавац. Атакуем так же, как и атаковали мечтателя. Врываемся в ядро, зацепившись за синие кольца.

Миссия 17. Горнило душ.

Перемещаемся по островкам в определенное время. Нахождение в них безопасно, когда происходит извержение. В процессе полета, быстро тянем за красные кольца. Расщепляем стебли, проходим через открывшийся проход. Разделываемся с множеством врагов, после чего отправляемся в логово Мундуса.

Миссия 18. Логово Демона.

Посетим каждый из туннелей и запустим четыре генератора. Всё, что нужно делать, это тянуть их за красные кольца, уничтожать врагов и возвращаться в разветвление. Затем выстраиваем знаки на земле напротив каждой из статуй с соответствующим знаком. Наносим удары эриксом по кристаллам для вращения механизмов. Для начала, в каждый из двух противоположных по диагонали кругов помещаем два знака. Затем вращаем круги и знаки, сами встанут на свои места.

Миссия 19. Лик Демона.

Как только начнется игровой процесс, переходим в соседнее здание справа, цепляясь за синие кольца. После применения адского курка, опять используя кольца, подлетаем к глазу Мундуса и выдергиваем его. Оказавшись в здании, продвигаемся вперед, очищая путь от препятствий адской хваткой, эриксом и арбитром. Вергилий будет находиться в заточении, пока мы расправляемся с боссом. Уклоняемся от огромных ручищ. На земле будут видны отметины, куда прилетит кулак противника. Затем быстро цепляемся к ним и проводим ряд ударов. Периодически Мундус будет покрывать крышу лавой, в этот момент нужно перейти по кольцам на другое здание. Уничтожив каждую из рук врага, применяем адскую хватку на его глазах. И последнее, уклонившись от огненных шаров, атакуем рот Мундуса, пока не повергнем владыку демонов.

Миссия 20. Конец.

В схватке с Вергилием действуем примерно так же как в схватке с мечтателем. Бьем противника после его атак. Еще в нас будут лететь кинжалы и лезвия, их можно попытаться отразить с расстояния обычным ударом меча. На завершающей стадии боя, у Вергилия появится копия. Если полоска адского курка полна, то сразу активируем способность и наносим решающий удар по Вергилию. Если же полоска истощена, то сражаемся против копии. Удачные удары дадут нам темные сферы, которые восполняют шкалу адского курка. Смотрим финальный ролик.

Глава I. Найден

Как и принято, первая миссия представляет себой обучение. Главного героя будит незнакомая девушка и предупреждает об опасности. Спустя мгновение трейлер Данте уже переворачивают вверх дном, а значит мирно проблему не решить.

Первым оружием станут пистолеты Ivory и Ebony — вечные спутники охотника на демонов Данте. С самого начала игры герою доступен двойной прыжок. Он пригодится вам на первом же препятствии — рушащемся мосту. Пробегайте по нему, а особо длинные проломы перепрыгивайте с помощью двойного прыжка.

Пистолеты станут незаменимым оружием в бою с летающими врагами и теми, кто держится в стороне от героя.

Первыми, кого вы встретите, будут летающие мелкие демоны, а вместе с ними — паукообразные твари. Несмотря на их обилие, сами по себе монстры не представляют особой угрозы. Перебейте их и следуйте за девушкой. Она окажется ясновидящей по имени Кэт, которая впоследствии еще сыграет свою роль в судьбе Данте.
Следующим испытанием станет изучение «Броска». Вот только в этой части герой уже нещадно бьет мечом врага, который от сильного удара подлетает в воздух.

У вас над головой будет крутиться аттракцион. Да, вы находитесь в демоническом лунопарке, где вместо рядовых посетителей — ужасные демоны. Достаточно подбрасывать врагов в небо, чтобы их перемололо на куски колесом аттракциона.

По пирсу вы дойдете до следующей зоны с врагами. Это снова будут пауки, но как только вы с ними покончите, вам откроется магазин, в котором заработанные сферы можно тратить на улучшения персонажа или предметы инвентаря (сферы здоровья и т.д.).

Вам встретится первый босс, но пока что он просто для фона, хоть и может поцарапать. Когда будете бежать за Кэт, остерегайтесь его ударов. Через разбитое зеркало в коридоре попадете в зал со статуей маленькой девочки, а оттуда — в комнату с шестернями. Разберитесь с врагами и перепрыгивайте механизм. Когда окажетесь у большого чертового колеса, на вас нападет босс.

Босс: Охотник

Так как это тренировочный босс, не бойтесь его. Вся битва с Охотником будет проходить в три этапа:

  • В обычном бою уклоняйтесь от его ударов и бейте в ближнем бою. Когда босс устанет, он наклонится к вам. Тогда нужно будет бить его «аперкотом», ударом, который подкидывает противника вверх.
  • Когда у босса останется 2/3 здоровья, он залезет на чертово колесо и будет бить вас оттуда. Близко к нему не подобраться, используйте пистолеты и вовремя уворачивайтесь от его ударов.
  • На 1/3 здоровья Охотник швырнет в вас большим клинком, от которого надо будет несколько раз увернуться. Добейте босса.

Глава II. Горькая правда

Здесь вы встречаете своего брата-близнеца Вергилия. В DMC он отказался от захвата мира и стал предводителем сопротивления — последнего оплота людей в борьбе с Мундусом, повелителем демонов.

Теперь уже втроем, Данте, Кэт и Вергилий, отправляются в заброшенное поместье семьи Спарда, родителей двух братьев. Чтобы попасть к цели, Данте придется пройти через Лимбо — потусторонний мир.

Через коридор заходите в просторный зал, из которого по парадной лестнице двигайтесь к дальним правым апартаментам. Там возьмите Медный ключ и возвращайтесь на лестницу.

Поднимайтесь выше, слева от лестницы будет комната с новым монстром — Рыцарь смерти вооружен щитом и хорошо защищен от атак спереди. Обходите его сзади и бейте.

Арбитр поможет справиться с особо выносливыми демонами и препятствиями на пути Данте.

После его смерти Данте откроется портрет отца — Спарды. Коснувшись его, герой получит новое оружие — топор Арбитр. Это мощное двуручное оружие, которым можно пробивать щиты. Добейте монстров и идите в следующий коридор.

Внизу, когда доберетесь до зала, снова поднимайтесь по лестнице, но уже направо. Топором теперь можно пробивать двери с трещинами. В спальне убейте всех врагов и найдите под кроватью медальон Спарды.

После этого герой оказывается в неизвестном месте, где посреди тумана стоит гигантская статуя. В воздухе парят камни, а чтобы добраться до цели, придется перепрыгнуть не одну пропасть.

Вам достается новое умение — хлыст Адская тяга. Им можно притягивать к себе платформы, которые летают по воздуху. Из платформ вы можете выстроить дорогу. Так вы разбиваете одну из цепей, которая сковывает статую. После этого Данте оказывается в нашем мире. На первом этаже вам встретится девушка, которая от убегает от чего-то. Бегите за ней. Сразу за поворотом Данте опять окажется в мире со статуей.

Теперь он разрывается на куски в реальном времени. В воздухе летает новый вид врага — Батос со щитом — это летающие демоны, которые невосприимчивы к пулям. С помощью хлыста притягивайте и к себе и убивайте.

Коса превратит Данте в Кратоса, который теперь будет убивать врагов вокруг себя с бешеной скоростью.

В одной из комнат вам встретится портрет Евы, матери Данте. Дотроньтесь до него и получите косу Озириса — новый тип оружия, который бьет по области. Главный зал дома разрушен. Возвращайтесь туда. Теперь двери с синей паутиной можно разбивать косой. В коридоре Данте обнаружит голубую розу и сразу же перенесется в потусторонний мир.

Ангельский крюк — так называется новое оружие главного героя. Им вы можете притягиваться к целям, которые подсвечены синим.

Уже в нашем мире, в библиотеке, Данте встретит новых врагов. После их смерти герой находит старую фотографию своих родителей, и память к нему возвращается. Теперь, когда вы собрали все артефакты Спарды и Евы, пора покинуть фамильный особняк.

Из зала к выходу ведет коридор, по которому вы и сможете выбраться. Но будьте осторожны, дом вот-вот рухнет, не теряйте времени.

Глава III. Родословная: Спарда, Ева, Вергилий

Герой узнает, что за геноцидом его семьи стоял демон Мундус — предводитель армии Сатаны в городе. На арене вы встретите нового монстра — вооруженного бензопилой Опустошителя. Главное — не попадать под удары его пилы. Бить его тоже в это время не стоит, он неуязвим для атак.

Следуйте за Кэт. При выходе из коридора вы заметите, что дорога разрушена, и перед вами очередная пропасть. Возвращайтесь назад. В амфитеатре на вас снова нападут демоны.

На втором ярусе вы можете заметить синее свечение. С помощью крюка заберитесь повыше, а платформу, наоборот, потяните на себя. Дальше вам встретятся две вращающиеся платформы. Запрыгивайте на одну из них, когда она будет в горизонтальном положении. И сразу же перепрыгивайте на вторую. Там вы получите еще одну синюю розу.

Подобный психодел вы будете наблюдать регулярно, Данте не брезгует перемещениями между мирами.

В параллельном мире Данте получает новую способность — Ангельское ускорение. Оно позволяет пролетать герою на дальние расстояния после прыжка. Минуйте несколько пропастей. Пару раз придется совместить полет с крюком, ускорением и даже тягой.

Когда Данте пробежит через все препятствия, перед ним откроется проход к третьей цепи. Разбейте ее топором. Вы снова оказываетесь в современном мире. Новые демоны — Пафос — летающие монстры с дальнобойным оружием (арбалет). Когда все монстры будут мертвы, прыгайте вниз. Доберитесь до Кэт. Когда она нарисует руну, они вместе с Данте перенесутся из Лимбо.

Глава IV. Под прицелом

Вирилити — бич современного общества. Этот напиток зомбирует всех вокруг, превращая в кровожадных чудовищ. И Данте решает покончить с фабрикой по производству отравы. Адское отродье — новый демон. Выглядит как обычный, но у него больше здоровья, а его атаки сильнее.

Когда заберетесь наверх, перепрыгните на противоположное здание. Когда окажетесь у камеры слежения, вытяните из нее объектив и двигайтесь дальше.

Дорога провалится, и Данте придется идти в обход. Сверните направо вслед за Кэт. Расстреляйте из пистолетов красные камни, перепрыгните пропасть. Вы окажетесь на площади, полной демонов. Перебейте их всех. На перекрестке вам повстречается новый враг — Ледяной рыцарь. Его можно бить только косой Озирис, которую вы получили ранее. Когда с ним будет покончено, идите в переулок справа и цепляйтесь за балкон крюком.

Ваша цель — новая камера. Перелетите к соседнему зданию и спрыгивайте к Кэт. Вытягивайте лестницу с помощью артефакта, который оставила Кэт. По ней забирайтесь наверх и продолжайте движение, снова и снова конструируя новые лестницы.

Чуть ниже вас ждет та самая камера, до которой вы ранее не могли добраться. С ней покончено. Теперь идите по улице, попутно истребляя демонов. Чуть позже вся аллея начнет рушиться, и вам придется убегать.

В храме встречаете нового врага — Тирана. Наносите ему урон топором, но только со спины. Чтобы зайти ему за спину, дождитесь мощного удара противника. На время он будет обездвижен, воспользуйтесь моментом. Минуйте несколько пропастей с помощью крюка и ускорения. Когда Данте покинет храм, глава будет завершена.

Глава V. «Вирилити». Зал смешивания

Кэт с Данте обираются до завода по производству Вирилити. Следуйте за Кэт по переулкам. Она откроет проход в Лимбо.

С помощью хлыста и крюка забираетесь наверх, где вас уже ждет отряд демонов. Еще выше будет стоять контейнер, где единственным серьезным противником будет Адский воин. Переключитесь на топор и прикончите его. Через коридор по коробкам доберетесь до улицы.

Пристрелите пару летающих Пафосов, затем притяните площадку и залезьте на нее. Из контейнера — к левой тропинке. На следующей арене Адский воин и ледяной рыцарь станут единственными противниками.

Следующий коридор будет пестрить мерцающими щупальцами, выпирающими из стен. Когда все демоны будут мертвы, идите вперед. Миновав кислоту, Данте окажется у синей паутины. Разбейте ее косой и двигайтесь дальше, к тоннелю с двумя лужами Вирилити.

В большом зале на вас будут нападать волны демонов. Разберитесь с ними, но смотрите под ноги — то и дело под вами будут появляться кислотные лужи, которые наносят серьезный урон.

Все бои с боссами проходят на таких маленьких аренках. Закон жанра.

Глава VI. Тайный ингредиент

Вместе с Кэт вы отправляетесь на дно шахты. Это долгий путь, а потому девушка включает устройство, которое меняет гравитационное поле. Теперь вы уже бежите по стенкам шахты, нужно за 2 минуты успеть добраться до самого конца, иначе прибор выключится, и вы с Кэт погибните.

Здесь нет ничего сложного, просто минуйте препятствия с помощью своих способностей: перелетайте особо длинные пропасти, притягивайте платформы, ускоряйтесь, чтобы пробежать быстрее. Когда добежите до вентиля, вскройте люк слева от него. Не бойтесь, если у вас почти не останется времени. Уровень рассчитан на то, чтобы вы закончили за 1 секунду до конца. В конце шахты вас ждет босс.

Босс: Суккуб

Оно — причина всех отравлений в городе. Огромная личинка, которая вырабатывает ядовитый напиток Вирилити, должна умереть. И в этом ей должны помочь вы. У босса есть всего две простые атаки: удар одной рукой (его надо перепрыгивать) и мощная атака по площади (отбегайте в сторону). Каждый раз, когда босс бьет по вам, у нее на лбу загорается красный огонек. Вот туда вам и надо бить.

В определенный момент Суккуб начнет заливать кислотой арену. Чтобы избежать урона, притягивайтесь к одной из платформ по обе стороны от вас. Когда заберетесь наверх, обрубайте первую трубку. После этого босс разобьет колонну, и вы вновь окажетесь на арене. Затем, когда вы снесете ей еще одну полоску здоровья, то же самое проделывайте со второй колонной.

Третья шакала упадет, а Данте сбросит босса в реку кислоты. Но не стоит радоваться раньше времени, уже через несколько секунд личинка пробьет пол, и арена потонет в отраве. Цепляйтесь за уступ справа своим крюком, и вытягивайте камень из-под личинки. Теперь спрыгните на чистую платформу и разрубите руки боссу. Течение собьет Суккуба и направит к гигантскому вентилятору, а уже напор и сила трения сделают остальное. Босс повержен, а Данте получает новый артефакт — Эрикс — каменные кулаки.

Глава VII. Ниспровержение: узник Мундуса

Эпицентр зомбирования жителей мегаполиса — городская телевышка. С нее и транслируются демонические телешоу. Но чтобы до нее добраться, Данте, Вергилию и Кэт придется отправиться обратно в потусторонний мир Лимбо.

По платформам допрыгивайте до двери с алым камнем. Новоприобретенный Эрикс поможет вам пройти дальше.

Кулаками Эрикс вы сможете разбивать большинство препятствий, который мешают не только в сюжетной кампании, но и в достижении многих секретов.

Пролетайте дальнейшие пропасти и не забудьте привыкнуть к новому оружию за счет пары десятков врагов, который нападут на вас, как только откроются двери. Когда окажетесь у казематов, вытягивайте платформы и по ним снова допрыгивайте до двери с алым камнем.

Вот вы и оказались внутри демонической тюрьмы. Чтобы преодолеть препятствия, схватитесь крюком за сферу и пролетите через мерцающее кольцо. То же самое проверните и со вторым. Теперь идите до площадки с большим монитором. Слева от него будет обрыв с синей сферой, за которую надо схватиться. С нее снова прыгайте в кольцо и летите к тропинке, она приведет вас к магазину.

В комнате с монстрами под потолком будет небольшой уступ. С его помощью можно перебраться на другую сторону. В соседнем здании на вас нападет новый демон — Гнев. Это такой колючий монстр, похожий на гигантского ежа. С улицы бегите влево, пока не упретесь головой в потолок. Заходите в лифт и активируйте кристалл на полу (удар Эриксом в воздухе). Внизу вас опять ждет горстка демонов.

Разобравшись с рядовыми противниками, вы попадете на железную дорогу. Естественно, она ломается, поезда зависают в воздухе. По ним добираетесь до конца локации, где встречаете старика Финеаса — старого друга Спарды, и, по совместительству, узника Мундуса, у которого отсутствует вторая половина головы. Там же встречаете новых демонов — Гарпий. Этих тварей не берет демоническое оружие Данте, только ангельское: пистолеты, крюк и коса Озирис.

Когда с крылатыми монстрами будет покончено, вернитесь к старику. Он попросит достать вторую половину его головы.

Глава VIII. Без глаз: окуляр Финеаса

Гарпии украли глаз Финеаса, и теперь вам предстоит его вернуть. Дорогу к гнезду покажет прилетевшая стая гарпий. С помощью клыка и хлыста разбираетесь с ними, а первую же попавшуюся дверь разбиваете Эриксом. Затем еще одну, а потом спрыгиваете на платформу.

Основным врагом в ближайших главах станут гарпии. По максимуму используйте оружие дальнего боя, это облегчит бои с ними.

Вы окажетесь в тоннеле метро. Выбирайте правый путь и следуйте ему. Навстречу будут гнать поезда, о приближении которых будут сообщать светофоры и фонари. Как только вам покажется, что поезд рядом, прижимайтесь к стене рядом с зелеными фонарями. Уже на вокзале разберетесь с монстрами, которые запускали вагоны. Сверху откроются двери, из которых по коридору вы придете к статуе-магазину. Идите дальше.

В амфитеатре со стеклянным куполом вы найдете тот самый окуляр Финеаса. Но сперва вам предстоит разобраться со всеми оставшимися гарпиями. Когда они погибнут, забирайте артефакт и цепляйтесь за уступ с надписью «Way Out». Назад возвращайтесь по уже известному вам пути.

Глава IX. Дьявол изнутри: ключ Ассиель

Отдайте Финеасу его глаз, за это он восстановит мост, ведущий к телебашне. Алмазные стены по пути разбивайте своим демоническим топором.

Когда вам встретится гигантская статуя ангела, перелетите со своей площадки на крыло статуи. После этого на вас нападет новый враг — Ведьма. Она окружает себя магическим барьером, который может пробить только коса Озириса. Когда щит будет сбит, ведьма достанет пылающий клинок, который вы можете притянуть и отбить в демона.

Ведьма мертва. Теперь осталось добраться до следующего крыла, а уже с него на самую верхушку, где вас ждет артефакт, который перенесет героя в параллельную реальность. Осталось освободить статую от последней, четвертой цепи. Перелетите пропасть, разбейте топором кристаллическую стену и сбейте последние оковы. После этого Данте получит новый скилл — Адский курок. Он позволяет герою превращаться в демона. У него повышен урон, а здоровье постепенно восстанавливается. В это время все враги застывают в воздухе и ждут неминуемой гибели от рук Данте-демона.

Как только с монстрами будет покончено, герой вернется в Лимбо. Перемещаясь по обрывам, Данте добирается до следующего строения. Через окно на втором этаже выходите из здания и продолжаете путь. В конце тропинки вас снова встречает загадочный Финеас.

Глава X. Плохие новости

Финеас восстанавливает путь до телевышки, где засел телеведущий, правая рука Мундуса и, по совместительству, демон Боб Барбас. Добраться до него не составит труда: бегите по взрывающемуся мосту. Далее перепрыгивайте по обломкам с помощью крюка. Чтобы попасть в башню, достаточно запрыгнуть в самый большой монитор.

Босс: Боб Барбас

Данте оказывается в программе новостей, которую ведет Боб Барбас. Первые минуты боя босс неуязвим. Чтобы снять защиту, нужно разбивать Эриксом красные точки на полу. Уже после вы можете бить босса, но осторожно: после пары ударов он начнет накапливать энергию под собой — отпрыгивайте и наносите удары в воздухе, чтобы оставаться в нем дольше.

Первая полоска здоровья упала до нуля — хватайтесь за глаз телеведущего и притягивайтесь. Данте окажется в прямом эфире вечерних новостей. Убейте всех демонов в комнате, и вас снова телепортирует к боссу.

Боб снова невосприимчив к нашим атакам. Повторите то, что делали ранее (только теперь на полу сразу две красные точки). Вас снова забросит в прямой эфир, где придется разбираться с рядовыми противниками. После этого Данте покажут выпуск новостей, в котором сказано, что Вергилий, Кэт и весь Орден захвачен силами зла.

На третьей фазе у босса появляются три красные точки. Разбиваете их, бьете босса, подпрыгиваете, снова бьете (все, как и прежде), и тем самым добиваете Барбаса. Наградой за поимку злодея послужат метательные клинки Аквила — новая игрушка Данте.

Глава XI. Орден хаоса

Данте возвращается в штаб Ордена. Кэт и Вергилия еще можно спасти, но для этого придется постараться. Теперь, обладая клинками Аквилы, вы без труда можете справится с маленькими монстрами. Сразу после «мелочи» на арене появится новый враг — Мясник — это огромный демон с циркулярками в обеих руках. Он неуязвим со всех сторон, кроме живота. Бейте туда Эриксом или топором.

По уступам Данте доберется на верхний ярус двора, где путь преграждает синяя паутина. Она хорошо поддается клинкам Аквилы.

Теперь, когда вы в здании, вам предстоит путь вниз. Разбивайте пол Эриксом, пока не окажетесь на подземной арене. Там на вас снова нападет Мясник, который будет изо всех сил пытаться разбить артефакт Кэт. Еще ниже вам встретятся демоны, которых тоже надо убить.

Метательные чакрумы Аквилы отлично заменят пистолеты.

В это время в параллельном мире (т.е. в реальном, в параллельном сейчас вы) группа спецназа штурмует штаб Ордена. Они выносят двери там, и, соответственно, открывают их и в вашем мире. Проходите дальше, по пути истребляя нечисть. Когда увидите наверху паутину, разрежьте ее Аквилой и запрыгните на образовавшийся уступ. Оттуда уже в коридор.

Идите в левый тоннель, который приведет вас к магазину. Закупитесь по полной и продолжайте держаться левой стороны. Так вы попадете в библиотеку. Зачистите ее от демонов. Там же встретите нового врага — Мечтателя. Это очень подвижная тварь, которая перемещается при помощи телепортации. Лучше всего его бить в ответ на его мощную атаку, тогда он на время замирает и открывается для вашего комбо. Когда с монстрами будет покончено, Данте найдет Кэт.

Глава XII. В осаде

В лучших традициях жанра Данте и Кэт попадают в ловушку, вот только вы с ней по разные стороны миров. Она — в суровой реальности, а вы — в психоделическом Лимбо. Надо выбираться. Чтобы пробить себе путь, придется тягой ломать стены и опоры. Параллельно вам будет двигаться Кэт, которая и будет рисовать необходимые символы.

Когда вы попадете в серверную Ордена, появится Мясник. Разберитесь с ним и освободите брата. Теперь, пока Кэт с Вергилием удаляют все данные, вам надо их оберегать от волн демонов. Вергилий даст вам новую пушку — дробовик Воскресший. Теперь вы можете переключаться между ним и пистолетами. Дробовик хорошо работает против групп врагов, гарпий и демонических кристаллов.

Глава XIII. Дьявольское увлечение

После событий в штабе приходит очередь Ордена нанести удар. Данте является в демонический ночной клуб за головой Лилит, хозяйкой заведения и приближенной Мундуса. Весь уровень состоит из драки на танцполе (своеобразной арене). Лилит будет насылать на вас орды демонов, которых придется вырезать.

Когда Данте перенесется в Лимбо, путь дальше откроется, но ненадолго. Чтобы активировать мост, надо переключиться на Эрикс и разбить красную кнопку на полу. Вам придется лавировать между красными и синими плитами, не получая урона. Красные (демонические) бьют Данте, если у того в руках ангельское оружие, а ангельские, соответственно, — наоборот.

Иногда танцпол будет меняться на псходелическое пространство вроде этого, но и оно представляет собой простой коридор.

Когда дойдете до конца, Лилит запустит цепочку испытаний, в конце которых вас ждет бой с боссом. Все 6 раундов арена будет видоизменяться, новые ловушки под ногами и демоны не дадут вам передохнуть. Главное — держаться подальше от огня и уворачиваться от атак врагов, в остальном это все те же драки с демонами.

Призрачный гнев станет новым врагом, который повстречается Данте. Он получает урон только ангельским оружием. Тут же появится его друг, Кровавый гнев. По нему проходит урон только от демонического оружия. Когда поочередно с ними будет покончено, появятся еще два, но разбираться с ними придется уже одновременно.

Глава XIV. Последний танец

Боссом этой главы станет вовсе не Лилит, а ее еще не рожденное дитя от демона Мундуса. Тварь оказывается больше своей мамы и со временем поглощает ее.

Босс: Отродье Мундуса

У этого босса есть сразу две полоски жизни: здоровье Лилит и здоровье самого Отродья. Чтобы победить его, вам потребуется оббежать это существо справа, уцепиться крюком за его глаз и начать его бить. Босс откроет огромный глаз у себя на лбу, теперь придется бить его. Со временем его полоска здоровья опустеет, и дитя Мундуса упадет на землю.

Вытягивайте из живота босса Лилит и избивайте ее. Отродье оживет и снова поглотит маму. Повторяйте действия, пока повторно не побьете Лилит. На третьей фазе босс станет прятать свой большой глаз, поэтому сперва придется его вытянуть, потом зацепиться за него крюком и только потом сбить.

Когда полоска здоровья Лилит опустится до нуля, Данте добьет ее ребенка и схватит демона в плен.

XV. Обмен

Кэт в руках Мундуса. Чтобы ее спасти, вам придется провернуть сделку с самим Мундусом. Но в последний момент все идет не по плану, и Вергилий убивает Лилит. Теперь надо вытащить брата с Кэт из этого ада.

Демоны пускаются в погоню за вашими друзьями. Данте входит в Лимбо, где время останавливается (на самом деле, благодаря своим демоническим способностям, Данте слишком быстрый для нашего мира, а потому все для него происходит слишком медленно).

Данте запрыгивает на авто. Вытяните контейнер с дороги, таким образом Вергилий спокойно проедет дальше. Если этого не сделать, ваши друзья попадут в аварию и миссия будет провалена.

Когда машина проедет, спрыгивайте на контейнер и разбивайте ее Эриксом (ВАЖНО! Всегда находитесь в движении, никогда не стойте на месте). По крюкам Данте залетает на склад. Появляются демоны, а машина с Кэт и Вергилием вот-вот попадет под лопасти баржи. Игнорируйте врагов и бегите дальше. Притяните к себе винт, расчистив путь для машины.

Данте запрыгнет на грузовик, но дорога начнет рушиться. По голубым сферам летите за своими друзьями. Они снова подскочат на горке, и на этот раз готовы угодить прямо под колеса поезда. Чтобы не допустить этого, притяните к себе автобус, по нему пробегите к дорожке слева, а уже с нее — к мосту с рельсами. Эриксом разбейте мост, и машина спокойно проедет.

Глава XVI. План

Теперь, когда Кэт знает, как проникнуть в логово Мундуса, остается дело за вами. Чтобы девушка с Вергилием успели проскочить в офис демона, Данте отвлекает на себя всю свиту Мундуса у парадного входа. Во время заварушки герой перемещается в Лимбо.

Все вокруг взрывается, город буквально уходит из-под ваших ног. Сразу после катастрофы на вас нападает Элитное адское отродье — офицер обычных демонов, отличается силой и выносливостью, но бой с ним протекает так же, как и с предшественниками.

Когда с ним будет покончено, убейте Мечтателя и бегите в дверь слева. От магазина двигайтесь влево, до лифта. Он домчит героя на 87 этаж, до пентхауса придется добираться на своих двоих.

Перед очередным боем Вергилий покинет вас. Бегите в правый тоннель, попутно истребляя демонов. Через левую дверь попадете в помещение с лазерами. Ждите, пока брат отключит их, и только потом проходите.

Самое время вспомнить все, чему вы научились.

После очередного мордобоя забирайтесь на следующий этаж с помощью крюка. Там будет несколько лифтов. Вам нужен тот, что без белого мерцания.

Выходите на 105 этаже. От дверей налево, разбирайтесь с призрачным гневом (напомню, их берет только демоническое оружие). На крыше стеклянного купола цепляйтесь за платформу и забирайтесь на 106-й. Теперь надо быстро пробежать вперед, пока две стены не превратили вас в блин. В конце коридора вас ждет новая площадка, по которой вы заберетесь на 107-й этаж.

Войдите в большой зал, в котором будут лазерные стенки. Вергилий снова приходит на помощь и отключает лазеры, но далеко не все: красные так и остаются гореть, а фиолетовые время от времени отключаются. Перепрыгивайте через все ограждения, убивайте демонов и выходите из комнаты. Справа от выхода будет магазин, за которым расположился нужный вам лифт. Там вас уже ждет Вергилий.

На 154 этаже вы получите новое оружие — Электрошокер. Это пушка дальнего боя, которая стреляет электрическими снарядами. Они впоследствии взрываются. Из лифта поверните налево и идите по коридору, вырезая врагов. Затем направо. Тоннель начинает рушиться, поэтому придется быстрее перепрыгивать через куски колонн и камней до следующей комнаты. Из него вы снова попадете в лифт.

На другом этаже на вас нападет Дрековац — улучшенная версия демона в маске. Он тоже умеет телепортироваться, но от предшественника отличается увеличенным уроном и выносливостью. Теперь, когда с ним покончено, по площадкам запрыгивайте наверх. В тупике разбейте пол и прыгайте вниз.

Глава XVII. Горнило душ

Вся глава пройдет в Горниле душ, больше похожем на скалу, в которой бушует лава, только вместо раскаленной жидкости из-под камней постоянно будут вылетать души. Вам придется своевременно перепрыгивать с платформы на платформу, чтобы не попасть под удар.

Двигайтесь влево, перепрыгивая разломы и вовремя хватаясь крюком за уступы. Периодически вам будут попадаться рядовые демоны, бой с ними не доставит неудобств. То и дело используйте тягу вместе с крюком, в зависимости от обстоятельств: периодически вам придется притягивать или самому цепляться за платформы в горниле.

Когда доберетесь до синей паутинки, встаньте в центре арены и бросьте метательным клинком Аквилы в препятствие. Когда появится синяя сфера, цепляйтесь за нее. В большом амфитеатре убивайте всех монстров, который нападают на Данте. Минуйте еще две площадки с помощью крюка и прыгайте в расселину.

Глава XVIII. Логово демона

Этот уровень состоит больше из головоломок, нежели боев с демонами. Но от этого он проще не становится. Чтобы активировать все кольца в комнате, Данте необходимо пройти в каждый тоннель.

С помощью тяги активируйте два кольца, символизирующие воду в ближнем правом тоннеле. В комнате появятся демоны, которых вам придется перебить. Теперь идите в дальний правый тоннель. Там запустите знаки звезд. Снова убейте демонов. Дальше — дальний левый тоннель, за ним — ближний левый.

Когда все знаки будут активированы, и символ Солнца запустится, на вас нападут огненный и призрачный Гневы. Покончите с ними и возвращайтесь в комнату. Вам необходимо сопоставить статуи с символами на полу. Для этого встаньте лицом к закрытой в центре пиктограмме, чтобы верхняя кнопка была спереди, слева — левая, справа — правая, а сзади красовалась нижняя. Теперь переключитесь на Эрикс и активируйте по следующему алгоритму: право, право, право, вниз, право, право, право, вниз, вниз, лево, лево, лево, вниз. После этого дверь откроется.

Глава XIX. Лик демона

Впереди финальная битва. Братья проникли в офис Мундуса, и пока Вергилий закрывает врата в Ад, Данте выманивает повелителя демонов из своего логова. Сперва перевес на стороне злодея, но стоит Вергилию закрыть портал, как Мундус становится смертным. Силы равны, и Данте вступает в бой с огромным големом, в которого превратился Мундус.

Мундус бьет кулаком по крыше, на которой вы стоите. Уворачивайтесь от его удара за счет притягиваний к синим сферам. Забирайтесь на чудовище с помощью своего крюка, и вытягивайте его глаз. Когда Данте упадет вниз, он окажется внутри здания. Мундус схватит Вергилия, теперь придется драться с ним в полную силу.

Босс: Мундус

Сперва вы сражаетесь с обеими руками Мундуса. У них есть две шкалы здоровья: для правой и левой. Бой очень напоминает сражение с финальным боссом Devil May Cry 4: левая рука бьет по области, волну надо перепрыгивать, а от правой можно просто отходить. Периодически Мундус будет заливать лавой крышу, поэтому придется постоянно цепляться за синие сферы. Таким образом Данте перепрыгнет на другую крышу.

Когда босс ударит по крыше, притягивайтесь к правой или левой руке (в зависимости от той, которая рядом) и начинайте ее бить. Как только здоровье одной из его лап кончится, Мундус покажет свое лицо. Притягивайте его глаз. После этого он снова начнет бить вас рукой. Повторите то же самое и со вторым глазом.

Когда обе руки будут уничтожены, Мундус будет плевать на вас лавой и стрелять огненными шарами. Притягивайтесь к нему крюком и избивайте. Когда здоровье Мундуса сойдет на нет, Данте его добьет и спасет родного брата.

Глава XX. Конец

Повелитель демонов Мундус повержен, человечество спасено, и оба брата теперь в безопасности. Вот только Вергилий, осознав всю свою «божественную» причастность, не может больше жить среди простого люда. Он зовет Данте править вместе с ним, но герой делает правильный выбор в пользу простых жителей.

Босс: Вергилий

Простые атаки по Вергилию не пройдут, он будет постоянно их блокировать. Вам же в первую очередь нужно отбивать обратно в него метательные клинки и отбегать в сторону, когда он со своим мечом Ямато пикирует на вас с неба.

Когда вы отбиваете в него ножи, Вергилий на время теряется. В это время вы можете его бить, пока он не пришел в себя. Когда у Вергилия останется 1/3 здоровья, на арене начнут появляться его копии. Его бить бесполезно, он неуязвим. Продолжайте бой с братом. Из последних сил Вергилий рухнет на колени. Добить его можно будет только в демоническом облике, все остальные атаки успешно отобьет его двойник.

«Демоны тоже плачут 3: Пробуждение Данте особое издание». Что за дурацкое название? И главное - что за игра, какая-то третья часть? Между прочим, перед нами один из шедевров Sony PlayStation 2. На PC нормальные «фехтовальные» игры можно пересчитать по

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Руководства и прохождения

«Демоны тоже плачут 3: Пробуждение Данте особое издание». Что за дурацкое название? И главное - что за игра, какая-то третья часть?

Между прочим, перед нами один из шедевров Sony PlayStation 2. На PC нормальные «фехтовальные» игры можно пересчитать по пальцам. Когда выходила последняя, наверное, вспомнит далеко не каждый.

Впрочем, обозвать Devil May Cry 3 обычной «рубиловкой» не поворачивается язык. Это действительно уникальная игра. Поверьте, такие шедевры выходят не чаще, чем раз в год. Только заклинаю, прежде чем садиться за игру, обязательно купите и настройте джойстик. Иначе сломаете пальцы об клавиатуру и не поймете десятой доли достоинств проекта.

Но хвалить и ругать игру будем в рецензии. Сейчас нам предстоит разобрать игру по кирпичикам, чтобы уважаемый читатель справился с ней легко и непринужденно. Чем и займемся.

Игровая механика

Итак, что нужно знать об игре? Есть два варианта начала игры: Yellow Orbs и Gold Orbs. В первом случае, если вы потерпите поражение, то сможете начать с последней контрольной точки, потратив желтый шар. Во втором - продолжить игру с последней контрольной точки, ничего не тратя. Или использовать золотой шар и продолжить с места гибели.

Что такое шары? Их несколько видов, каждый со своими свойствами. Данные предметы вы можете приобрести в магазине или найти во время игры. Вот полный список.

  • Red Orb - местная валюта. На нее покупаются предметы, приемы и улучшается оружие. Выбиваются с противников, находятся на уровне и даются за прохождение.
  • Vital Star S - восстанавливает немного здоровья. Также здоровье можно восстановить, подбирая зеленые шары, выпадающие с противников.
  • Vital Star L - восстанавливает больше здоровья.
  • Devil Star - восстанавливает Devil Trigger.
  • Holy Water - уничтожает всех противников в области и наносит неслабый урон боссам. Стоит безумно дорого, поэтому проще найти, чем купить.
  • Blue Orb - эти шары добавляют одну полоску к здоровью. Их так просто не купить. Нужно найти четыре их фрагмента, и только потом шар станет доступен для покупки. Но только один. Чтобы купить второй, придется найти еще четыре фрагмента.
  • Purple Orb - добавляет один шар к Devil Trigger.
  • Yellow Orb - тот самый шар для восстановления игры, который упоминался выше.

Что такое Devil Trigger ? После седьмой миссии Данте сможет превращаться в демона на ограниченное время - пока не закончатся шары под полоской здоровья. Что это дает? Силу и скорость. Данте быстрее двигается, а противники в три раза быстрее умирают.

Шары восстанавливаются во время схваток или особым предметом. Зачастую выиграть битву можно только благодаря Devil Trigger. Это особенно чувствуется в схватках с боссами. Также некоторые приемы требуют, чтобы был активирован Devil Trigger.

Во время игры вы не раз столкнетесь с камнями, напоминающими солнце. По ним нужно ударить сколько-то раз, чтобы зажечь огни. Обычно это - «включатель» какого-то действия. Также вы будете находить кристаллы, разбив которые получите кучу красных шаров.

Кроме всего этого, есть статуи войны. Они хранят в себе фрагменты синих шаров, и их можно разломать определенным оружием. Если оружие выбрано неверно, об этом напишут после первого удара. Иногда задача усложняется, и нужно выполнить комбинацию ударов определенного уровня.

Чтобы было понятнее, приведу пример. Допустим, вы провели лихую комбинацию из списка «Оружие Данте » или «Оружие Вергилия ». В верхнем правом углу экрана возникла надпись и шкала под ней. Быстро проводите вторую комбинацию ударов. Шкала заполнилась, появилась другая надпись с новой шкалой.

Иначе говоря, чем быстрее и сильнее вы бьете, тем быстрее заполняется «комбометр». Наивысший результат - SSStylish, но достичь его не так-то просто. Поэтому разломать некоторые статуи может стать непосильной задачей.

Монстры

Адские тюремщики

Hell Pride

Первый противник, с которым вы столкнетесь. Медлителен, атакует косой, когда подберется на близкое расстояние. Есть улучшенная версия демона, который двигается быстрее, бьет больней и по-другому выглядит.

Hell Lust

Атакует немного необычно. Сначала отскакивает назад, потом делает резкий выпад косой.

Hell Sloth

Демон, созданный из песка. Умеет телепортироваться к жертве, после чего бьет косой.

Hell Gluttony

Сделан из песка и им же плюется. Стреляет нечасто, зато метко. Лучше прикончить в первую очередь, чтобы не успел напакостить.

Hell Greed

Таскает огромный гроб, которым больно дерется. Также он может воткнуть его в землю, чтобы вызвать призраков, которые атакуют персонажа. Бить нужно, когда вызывает призраков, иначе не пробьете блок.

Hell Wrath

Носит с собой огромный шар, который взрывается, стоит демону добраться до персонажа. Взрыв также уничтожает противников. Его нужно обстреливать из пистолетов издалека. Желательно подорвать в толпе врагов.

Hell Vanguard

Пожалуй, самый опасный из этих демонов. Наносит двойной удар косой, также может внезапно телепортироваться, чтобы нанести удар с воздуха или сделать резкий бросок.

Проклятые шахматы

Damned Pawn

Пешка - слабый противник, часто даже не успевает ударить. Перед атакой его мечи запылают огнем.

Damned Bishop

Вместо меча эта фигура держит волшебный посох, из которого пускает огненные шары. Опасна тем, что атакует издалека. Поэтому старайтесь разобраться с ней побыстрее.

Damned Knight

Достаточно подвижная фигурка. Быстро прыгает, стараясь раздавить персонажа, или пытается забодать до смерти. При сражении с ней главное - не прозевать атаку и отскочить в сторону.

Damned Rook

Остановившись, эта фигура раскроет центр и ударит лазерами в четыре стороны. Лучше не оказываться в этот момент под ударом.

Damned Queen

Королеву вы встретите только на шахматной доске. Она стремительно перемещается по фиолетовой дорожке, стараясь протаранить персонажа.

Damned King

Король тоже встречается исключительно на шахматной доске. Управляет остальными фигурами. Если его убить, остальные распадутся в пыль. Может меняться местами с Damned Rook и устраивать небольшой взрыв вокруг себя.

Прочие демоны

Abyss

Три атаки. Удар серпом. Резкий выпад и удар. Наконец, он может телепортироваться подальше и запустить шаровую молнию.

Arachne

Три атаки. Простой удар. Отскок и удар. Выстрел паутиной, которая пленит персонажа на некоторое время. Особенно опасна последняя атака.

Bloodgoyles

Хитрые бестии. Чтобы уничтожить, нужно обстрелять их из пистолета, тогда они превратятся в камень. Добивайте мечом. Если просто ударить мечом, монстр породит свою копию. Атакует резким броском с последующим ударом.

Enigma

Ожившие статуи-стрелки. Они стараются не лезть в рукопашную, а обстреливать издалека. Их заряды сбивают персонажа с ног, что его делает уязвимым к остальным атакам. Поэтому атакуйте их в первую очередь, иначе они изрядно попортят крови.

Dullahan

Рыцарь, полностью закованный в броню. Его можно пробить, только атакуя сзади. Я старался зазря с этими демонами не связываться - слишком много мороки. Если есть возможность, лучше пробегите мимо. Их атака - стремительный таран.

Soul Eaters

Опасные демоны. Пытаются протаранить персонажа или поднять его на воздух, чтобы высосать Devil Trigger.

Fallen

Этот демон посложнее иных боссов. Его можно поразить, только ударив в живот. Но для этого придется пробить защиту из крыльев. Атакует следующими способами: бросок и резкий удар мечом; бросок мечом, который через некоторое время взрывается, нанося урон в приличном радиусе.

Стили

В игре шесть стилей для Данте и один для Вергилия. От стиля зависит, как именно вы будете проходить игру. Четыре стиля доступны изначально. Последние два придется добывать по мере прохождения. Основные стили растут в уровне, после чего становятся доступны новые движения.

Trickster

Этот стиль позволяет Данте лихо прыгать и уклоняться от атак. То есть таким образом легче защититься от нападений, но сами вы не сможете наносить урон, как со стилем Swordmaster. Впрочем, новичкам рекомендую использовать именно этот стиль. Если вы играете в первый раз, будет намного легче.

Нажмите круг и клавишу движения . Данте резко бросится в сторону. Это полезно, когда нужно спешно исчезнуть, чтобы избежать атаки. По мере увеличения уровня Данте начнет двигаться дальше и быстрее.

Стоя около стены, нажмите круг . Данте пробежится по стенке и сделает лихой прыжок. Этот маневр вы можете использовать после двойного прыжка, чтобы забраться еще выше.

Прыжок, клавиша движения и круг . Данте сделает в воздухе акробатический трюк. Честно говоря, не совсем понятно, когда это может пригодится. Разве что увернуться от атаки. Но в воздухе редко кто атакует...

Вперед, R1 и круг . Данте исчезнет и возникнет перед монстром, которого вы захватили в прицел. Чрезвычайно полезно в битвах с боссами, да и в обычных сражениях пригодится.

Swordmaster

Стиль добавляет новые приемы для холодного оружия. С его помощью вы сможете наносить колоссальный урон и делать безумные комбинации ударов. Приемы смотрите в главе «Рукопашный бой ».

Gunslinger

Добавляет новые приемы для огнестрельного оружия. Да, пистолеты намного уступают мечам, но если вы научитесь играть, то сможете наносить приличный урон и делать красивейшие комбинации. Приемы для оружия смотрите в главе «Огнестрельное оружие ».

Royal Guard

Интересный стиль. Позволяет поглощать урон и возвращать его противникам. Правда, его трудно освоить, но если справитесь, получите фантастический результат. Этот стиль особенно помогает на высоких уровнях сложности.

Блок . Нажмите круг, когда противник атакует, - так вы отобьете удар и ошеломите демона. То же самое можно выполнить в воздухе. Если зажать круг, вы получите на 25% меньше урона. Понятно, что первое выгоднее, - но выполнить труднее.

Атака . Отразив кучу вражеских ударов, нажмите круг, чтобы провести ответную комбинацию. Урон наносится колоссальный. То же самое можно проделать в воздухе. Только убедитесь, что противник поблизости, иначе атака пройдет в пустоту.

Щит . Отбив множество ударов, нажмите R1, назад и круг. Данте создаст щит, который отражает вражеские атаки и преобразует их в дополнительное здоровье. Просто чудесно: Данте убивают, а он здоровеет на глазах!

Quicksilver

Этот стиль вы получите, победив коня-демона. Он позволяет останавливать время, пока не закончится Devil Trigger. Противники останавливаются, что дает Данте возможность безнаказанно атаковать. Чрезвычайно полезный стиль - как против боссов, так и против низших демонов. Нажмите R1 и круг, чтобы активировать способность.

Doppelganger

Победив тень на семнадцатом уровне, Данте сможет превращаться в демона и призывать двойника, который в точности повторяет его действия. Правда, иногда тот атакует врагов самостоятельно. Этот стиль полезен тем, что можно наносить двойной урон за одну атаку. Нажмите R1 и круг, чтобы активировать способность.

Dark Slayer

Уникальный и единственный стиль Вергилия, брата-близнеца Данте. Он напоминает Trickster. Вообще, играть за Вергилия намного проще. Он раскидывает демонов небольшими отрядами,что не слишком интересно.

Удерживайте круг, R1 и круг или вперед (к противнику) и круг . Вергилий моментально переместится к противнику. Если вы подкинули монстра, Вергилий перенесется к врагу в воздухе. Это позволяет быстро перемещаться от противника к противнику, нанося удары и уклоняясь от встречных выпадов. Освоить не так-то просто, но очень действенно.

R1, вперед и круг . Вергилий возникает над противником. Полезно, когда противник собирается блокировать нападение или атаковать. Удивите его и ударьте сверху. Похожий прием вы можете выполнить, если нажмете R1, назад и круг .

Оружие Вергилия

Рукопашный бой

Yamato

3 раза треугольник . Комбинация из трех ударов. Последний задевает всех противников, которые оказались на пути. Неплохо подходит для того, чтобы разобраться с толпой.

Апперкот и удар по подброшенному противнику. Нажимать треугольник второй раз необязательно, если вы хотите просто подкинуть противника.

Прыжок, треугольник . Двойной удар в воздухе.

Бросок к противнику и двойной удар. Чаше всего сбивает монстра с ног.

Зажать треугольник . Прием, отлично действующий против толпы врагов. Желательно использовать, когда вы кого-нибудь добиваете.

Beowulf

3 раза треугольник . Два удара руками и два - ногами. Мощный прием, который отлично действует против одиночного противника.

Прыжок и треугольник . Атака ногой в воздухе.

Апперкот и двойной удар ногами. После приема Вергилий остается в воздухе, поэтому вы можете выполнить предыдущий прием.

Зажать R1, вперед и треугольник . Вергилий подпрыгнет и нанесет серию ударов. Это, наверное, самый мощный прием. Отлично работает против боссов и сильных тварей.

Force Edge

4 раза треугольник . Серия из пяти ударов, быстрая и мощная. Особенно жесток последний удар.

Прыжок и треугольник . Атака с прыжка, быстрая и сильная. Если противник агрессивный, советую пользоваться именно ею.

Зажать R1, вперед и треугольник . Резкий бросок к противнику и удар.

Зажать R1, назад и треугольник . Резкий бросок и апперкот. Нажмите треугольник второй раз, чтобы нанести дополнительный удар.

Зажать треугольник . В противника летит меч. Пока вы не вернули оружие, можете драться Yamato.

Огнестрельное оружие

Summoned Swords

Квадрат . В воздухе возникнут волшебные мечи и полетят к противнику.

После выполнения первого приема зажать R1, вперед и квадрат . Вокруг Вергилия возникнет вихрь из мечей, убивающий всякого, кто окажется поблизости.

После выполнения первого приема зажать R1, назад и квадрат . Около Вергилия выстроится ряд мечей и ударит противника.

Оружие Данте

Рукопашный бой

Rebellion

Меч, с которым вы начинаете игру. Несмотря на небольшой урон, он неплохо работает, когда противники собираются в кучу. Благодаря богатырскому размаху Данте всем достанется по рогам.

Обычные комбинации

3 раза треугольник . Данте выполнит простую комбинацию ударов.

2 раза треугольник, пауза, треугольник . От предыдущей комбинации отличается двумя дополнительными ударами. Если во время выполнения этого приема быстро нажимать треугольник, тогда Данте будет бить очень долго, после чего сделает выпад.

Прыжок и треугольник . Удар с воздуха. Просто и эффективно, чтобы внезапно атаковать противника.

Резкий бросок к отмеченному противнику и удар. Отлично подходит, если вы хотите быстро добраться до врага.

Резкий бросок к противнику и апперкот мечом. Кроме внешней разницы, ничем не отличается от предыдущего удара.

Удерживать треугольник . Данте накопит в мече и пошлет волну энергии. В толпе не применять, иначе затопчут.

Прыжок и крестик . В воздухе нажмите крестик вторично, чтобы прыгнуть еще раз. Причем здесь, правда, меч, мне категорически непонятно. Однако заплатив 20 000, вы сможете скакать словно горный козел.

При стиле Swordmaster

2 раза круг . Крутящий удар и шаг вперед.

Прыжок и 4 раза круг . Данте подскакивает и наносит четыре удара в воздухе. Отлично работает в паре с приемом, который подкидывает в воздух. Отправили в полет, догнали и нашинковали.

Удерживать R1, вперед и круг . Данте кинет меч в противника. Если нажать треугольник, пока у вас нет оружия, он отвесит пинка демону. Чтобы вернуть меч, снова нажмите круг.

Удерживать R1, назад и круг . Данте резко подбегает к противнику и ударяет мечом. Сразу после удара последовательно нажимайте круг, чтобы нанести неприличное количество ударов.

Cerberus

Первое трофейное оружие, которое вы получите. Бьет медленней, чем меч, зато снимает больше здоровья.

Обычные комбинации

5 раз треугольник . Серия ударов, которая завершается мощным выпадом.

2 раза треугольник, пауза, 2 раза треугольник . Начало - как у предыдущей комбинации, зато концовка намного мощнее. Если быстро нажимать треугольник во время выполнения приема, Данте начнет крутить цеп, раскидывая врагов.

Прыжок и треугольник . Удар с воздуха. Кстати, это самая быстрая атака с воздуха.

Удерживать R1, вперед и треугольник . Резкий бросок и сильный удар. Один из лучших приемов для цепа - позволяет внезапно подскочить к противнику и нанести приличный урон.

Удерживать R1, назад и треугольник . Резкий бросок к противнику с раскрученным цепом. Нажимайте треугольник несколько раз, чтобы двигаться дальше.

При стиле Swordmaster

Круг . Данте вращает цеп перед собой.

Удерживать R1, вперед и круг . Данте ударяет цепом в землю, отправляя в сторону противника ледяной поток. Нажимайте круг много раз, чтобы усилить прием.

Удерживать R1, назад и круг . Раскручивает над головой цеп и создает вокруг себя ледяной щит.

Agni & Rudra

Отличное оружие. Быстрое, разрушительное и задевает всех монстров, которые окажутся поблизости. Прекрасно прослужит до конца игры.

Обычные комбинации

5 раз треугольник . Пожалуй, самая мощная комбинация. Семь ударов, которые не оставят противнику никаких шансов. Единственный недостаток - медленное начало.

Треугольник, пауза, 2 раза треугольник . Комбинация из пяти ударов, которая заканчивается разрубанием двумя лезвиями.

Треугольник, пауза, треугольник, пауза, треугольник . Вариант предыдущей комбинации, но сильнее, быстрее, яростней. Во время приема нажмите треугольник, чтобы продолжить наносить хлесткие удары двумя лезвиями.

Прыжок и треугольник . Данте подпрыгивает и наносит удар.

Удерживать R1, вперед и удерживать треугольник . Резкий бросок и четыре удара. Главное - не отпускать треугольник, иначе вы закончите прием раньше, чем положено.

Удерживать R1, назад и треугольник . Сначала удар, потом апперкот - и противник отправляется в полет.

Крестик после прыжка . Двойной прыжок в воздухе.

При стиле Swordmaster

Круг . Удар двумя мечами.

Прыжок, 3 раза круг . Четыре удара в воздухе, потом приземление с вращением мечей.

Удерживать R1, вперед и круг . Данте вонзает мечи в землю и выпускает столб огня.

Удерживать R1, назад и круг . Данте поднимает мечи над головой и посылает огненный вихрь.

Nevan

Необычное оружие. Чтобы его использовать, потребуется недюжинная ловкость. Пока поймешь, как правильно выполнять комбинации, семь потов сойдет. Но научившись, вы сможете наносить большой урон.

Обычные комбинации

Треугольник . Это даже не атака. Данте достанет гитару и встанет в позу. Именно с этой позы начинается большинство комбинаций. Смотрите, чтобы никто рядом не бегал, иначе получите по полной.

Треугольник . Один удар по струнам, и к противнику направляется стайка летучих мышей.

Удерживать R1, налево, треугольник . И к противнику летят четыре стайки летучих мышей. Пока мышки не улетели, вы получите небольшую защиту от атак. Также во время выполнения приема быстро нажимайте треугольник, и вы получите огромную стаю летучих мышей.

Прыжок, треугольник . Для этой и следующей комбинации необязательно вставать в позу. Данте подпрыгивает и отправляет стаю летучих мышей. Быстро нажимайте на треугольник, чтобы послать четыре стаи.

Удерживать R1, вперед и треугольник . Герой резко бросается вперед, сбивая противников и больно охаживая их гитарой. Также после этого приема Данте остается стоять в позе.

Удерживать R1, назад и удерживать треугольник . Данте подбегает к противнику и дает апперкот гитарой. Если удерживать треугольник, вдогонку монстру полетят стаи летучих мышей.

Удерживать R1 и прыжок . Превратившись в демона, нажмите указанную комбинацию. Данте взлетит наверх и будет гордо парить. Если нажать крестик несколько раз, противники получат молнией по голове. Если нажать треугольник, Данте атакует с воздуха.

При стиле Swordmaster

Круг . Данте бьет гитарой и становится в позу.

Прыжок и круг . Двойная атака в воздухе.

Удерживать R1, вперед и круг . Данте вращает гитару, потом бьет противника и встает в позу.

Удерживать R1, назад и круг . К противнику летит стая летучих мышей. Данте становится в позу.

Beowulf

Самое мощное оружие, но и самое медленное, что компенсируется интересными особенностями. Тем не менее оно подойдет не для любой ситуации.

Обычные комбинации

3 раза треугольник . Удар, пинок, апперкот. Простенько и со вкусом.

2 раз треугольник, пауза, 2 раза треугольник . Серия ударов ногами и руками. Во время выполнения приема быстро нажимайте на треугольник, чтобы Данте продолжил серию ударов. После такого противник обычно не выживает.

Прыжок и треугольник . Данте лихо подпрыгивает и впечатывает монстра сапогом.

Удерживать R1, вперед и треугольник . Резкий бросок и мощный удар.

Удерживать R1, назад и треугольник . Мощный апперкот, после которого противник отправляется в далекий полет.

Удерживать R1, назад и 2 раза треугольник . Такой же удар, что в предыдущей комбинации. Только Данте последует за противником в воздух.

Прыжок и крестик . Двойной прыжок.

При стиле Swordmaster

Круг . Выстрел энергией.

Прыжок и круг . Удар с воздуха.

Удерживать R1, вперед и круг . Удар кулаком в землю, отчего все взрывается к чертовой матери.

Удерживать R1, назад и круг . Мощный апперкот с резким броском. Во время выполнения приема нажимайте круг, чтобы Данте провел серию ударов ногами.

Огнестрельное оружие

Огнестрельного оружия в игре предостаточно, однако оно существенно проигрывает холодному. Скажем так - это оружие поддержки и стиля. Сражаться с ним красиво, ну и противника немного покалечит. Огнестрельное оружие также можно улучшать.

Ebony & Ivory

Пожалуй, самое полезное оружие. Быстро и далеко стреляет, наносит неплохой урон. И вообще отлично выглядит. Если что и улучшать, то только это оружие.

При стиле Gunslinger

Стоя на земле, быстро нажмите круг . Данте открывает огонь из пистолетов сразу по двум противникам. Первый пистолет стреляет по врагу, на которого нацелен. Второй нужно нацеливать левым джойстиком. Учитывая, что во время выполнения приема нельзя двигаться, польза от оного весьма сомнительна.

Когда противник лежит на земле, подбегите вплотную и нажмите квадрат . Данте прыгнет ему на голову, выпустит обойму и довершит пинком. Еще можно поступить так: когда противник упадет, запрыгнуть на него, нажать вперед и давить квадрат . Данте лихо поедет на теле, одновременно обстреливая монстров. Выглядит чертовски завлекательно.

Прыжок и круг . Данте подпрыгнет наверх и обстреляет всех врагов внизу. Во время выполнения приема нажимайте круг, чтобы продолжить стрелять.

Удерживайте квадрат . Данте накопит энергию и произведет мощный выстрел.

Быстро нажмите квадрат . Мощные и скорострельные выстрелы.

Shotgun

Дробовик полезен на близких дистанциях. Но зачем на близкой дистанции стрелять, когда можно рубануть мечом и получить гораздо лучший результат? Польза от данного оружия сомнительна.

При стиле Gunslinger

Быстро нажмите круг. Данте лихо стрельнет вперед, назад и по бокам. Отлично подойдет, если вы стоите в окружение слабеньких демонов, - убьете большинство монстров. Этот же прием можно повторить в воздухе.

Квадрат. Быстрый выстрел из дробовика.

Удерживайте квадрат . Данте накопит энергию и сделает мощный выстрел.

Данте лихо подскочит к противнику и выстрелит в грудь. Во время выполнения приема быстро нажимайте круг, чтобы неоднократно зарядить из дробовика.

Artemis

Какой-то футуристический лазер. Интересная особенность: если копить энергию, можно выстрелить по трем целям. Используйте, если противник далеко, а бежать к нему лениво. На средних дистанциях не подойдет - перезаряжается долго.

При стиле Gunslinger

Круг . Данте может выпустить заряд энергии в одного противника. Неплохо работает против боссов и сильных демонов.

Удерживайте R1, вперед и круг . Данте выстрелит по ближайшим противникам. Если во время выполнения приема нажать круг, увеличится площадь атаки.

Spiral

Снайперская винтовка, из которой нельзя стрелять в воздухе. Если противник далеко, тогда да - можно залепить пулю, тем более что мощность заряда позволяет.

При стиле Gunslinger

Нажмите круг . Данте выстрелит в потолок, и противники получат урон.

Удерживайте R1, вперед и круг . Данте тщательно прицелится, выстрелит монстру в уязвимое место и нанесет большой урон. Если во время выполнения приема нажать круг, пуля будет рикошетить от пола, стенок и при попадании нанесет дополнительный урон.

Kalina Ann

Гранатомет. Стреляет недалеко, целится долго, зато накрывает большую площадь и наносит большой урон. Следует применять против толпы слабых противников - вымрут разом. Правда, только для этого он и сгодится.

При стиле Gunslinger

Круг . Куча ракет летит к противникам, но урон наносит небольшой. Пользы практически никакой.

Удерживайте R1, вперед и круг . Атака, сбивающая противника с ног.

Прохождение

A Crazy Party

Только Данте захотел покушать горячей пиццы, как притащилась орда демонов и все испортила. Они испоганили нам ужин - мы испоганим им жизнь!

Первая миссия самая простая. Рубите монстров, которые выскакивают из порталов, да разламывайте мебель, чтобы набрать красные шары. Когда последний монстр рассыплется в пыль, миссия закончится.

The Blood Link

Можете пройти первую миссию еще раз, чтобы накопить красные шары и купить Stinger attack. В целом, ничем не примечательный уровень. Есть куча монстров, которые прямо-таки просят, чтобы на них опробовали парочку интересных комбинацией. Стоит опасаться только камикадзе. Заметив его, отбегите подальше и обстреляйте из пистолета.

Не забудьте забрать аптечку, которая лежит около двери. Она вам вскоре понадобится, поскольку напоследок придется сразиться с первым боссом. Это достаточно простой противник, но любит пользоваться пространственными порталами. Моментальные перемещения из одной точки в другую опасны тем, что вы можете пропустить удар в спину.

Его любимые атаки после перемещения: резкий выпад и удар косой или два удара одновременно. Поэтому когда он исчезнет, сразу отпрыгните в сторону и откройте огонь из пистолетов. Потом подбегите и рубите мечом.

Иногда можно успеть и перебить нападение контратакой, но лучше так не рисковать. Когда босс ставит блок, сразу обегите его со стороны и пробейте серию ударов. Если дела совсем плохи, используйте найденную аптечку. Хотя этого можно избежать...

The Devil Tower

Сразу после начала уровня бегите вперед и запрыгните к Enigma. Эти монстры обладают удивительной способностью гадить в самый неподходящий момент, поэтому придется разобраться с ними в первую очередь. Парочки ударов должно хватить, чтобы свалить их вниз.

Потом спрыгивайте вниз и начинайте охаживать остальных монстров. Заходите в бар. Здесь нет противников, поэтому можно передохнуть. Затем разломайте мебель и запрыгните на стойку бара, дабы пополнить здоровье.

Чтобы открыть дверь, разломайте три музыкальных автомата слева и атакуйте каменный круг. Когда он загорится пламенем, силовое поле спадет. Возьмите дробовик со стенки и двигайтесь дальше. В следующей комнате вы встретите новых противников. Они хорошо держат удар, больно бьют, но двигаются слишком медленно, поэтому с ними можно справиться, не теряя здоровья.

Разломайте мебель, сходите по лестнице наверх за плюсом и выходите на улицу. Здесь нет врагов, зато припрятано множество интересных вещей. Сначала соберите шары, которые раскиданы на верхних ярусах. Туда можно попасть двойным прыжком. Не забудьте про синий шар!

Разломайте дряхлую стенку около фонарей, чтобы добраться до кристалла с парой тысяч красных шаров. Также на здании поблизости отыщите статую. Если сможете сделать Blast-комбо, получите синий шар.

Цербер - первый серьезный босс, и подходить к нему нужно с особой осторожностью. Первое, что нужно помнить: чтобы нанести ему урон, сначала придется сбить ледяной панцирь. Лучше всего это делать из пистолетов, соваться с мечом слишком опасно. Второе - у цербера три головы, и каждая атакует по-своему.

Нападать может только средняя голова, и лучше выучить атаки каждой, чтобы своевременно уклоняться от нападений. Голова с желтыми глазами скидывает сверху здоровые глыбы льда. Голова с синими глазами выплевывает ледяные шары. Голова с красными глазами обладает ледяным дыханием. Если вы попадете в зону его действия, то получите урон и на некоторое время замерзнете.

Также Цербер иногда ударяет лапой, снова прыгает, ударяет лапами и выдыхает лед. От большинства атак можно уклониться двойным прыжком, если внимательно изучить его повадки. Корме того, неплохо работает двойной прыжок от стены.

Сняв лед, вы сможете атаковать головы, пока песик отдыхает после нападений. Однако в этом случае нужно стоять достаточно близко, и вы можете не успеть отпрыгнуть назад. Вторая тактика намного безопаснее: бьете по ногам, когда Цербер опустится вниз, отрабатываете мощную комбинацию ударов и стремительно спасаетесь бегством.

Победив Цербера, вы получите новое оружие - Ледяной цеп. Уровень закончен, а Данте попадает в башню.

The Uninvited One

Чтобы выбраться наружу, придется немного поработать кардиохирургом.

Здесь нет противников, поэтому просто поднимитесь на третий этаж и заходите в синюю дверь, которую показывали в ролике. В коридоре поджидает n-ое количество монстров, на которых можно опробовать новое оружие. Затем зайдите в единственную дверь.

Уже серьезней. Сперва беритесь за Enigma, потом переключайтесь на остальных врагов. Видите камень за решеткой? Его пока не подобрать, поэтому сразу выходите из зала. Чтобы поднять платформу, уничтожьте стоящие на ней статуи, а потом зажгите огонь на камне.

Противники в новой комнате куда интересней. Впрочем, благодаря замкнутому пространству легче пробивать устрашающие комбинации ударов. Запрыгните в тайную нишу, подберите синий шар и выходите через дверь.

Вы снова окажетесь в центре башни, только этажом выше. Поднимитесь наверх и заходите в желтую дверь. Выходы запечатаны, поэтому остается идти по лестнице. Она не выдержит веса, и Данте провалится вниз.

Внизу поджидает кучка монстров. Прикончите всех, поднимитесь наверх и заходите в открывшуюся дверь. Вам предстоит битва с очередным боссом. Несмотря на внушительный вид, червяк-переросток убивается достаточно легко - только долго мучить придется.

Его единственная атака - электрические шары, которые летят из брюха. От них легко уклониться: достаточно забежать в укрытие или запрыгнуть на второй ярус. Как бить? Стоите наверху и ждете. Когда червяк пролетает мимо, запрыгиваете ему на спину и пробиваете серию ударов. Снова забираетесь наверх и ждете. Повторять до победного конца. Затем соберите красные шары и выходите через дверь на нижнем ярусе. Подберите амулет и смотрите очередной безумный ролик.

Of Devils And Swords

Новый уровень - новые враги. «Птички» - нестрашный противник. Только не нужно бить мечом, иначе они будут создавать новых. Сначала обстреляйте из пистолетов, а когда противники превратятся в камень, доломайте мечом.

Теперь - шут. Между прочим, этот босс есть только в версии Special Edition. Так что можно сказать, вам повезло. Сначала шут начнет издеваться, и в этот момент его не достать мечом, поэтому обстреливайте из пистолетов. Вскоре он утомится и начнет обмахиваться тростью. Быстро пробегайте и наносите серию ударов.

Когда шут окружит себя полем и откроет порталы - пора срочно делать ноги. От шаров уклоняйтесь непрерывными маневрами. Вообще можно попробовать подбежать вплотную и просто лупить босса. Шары попадают не слишком часто, особенно если вовремя отскакивать. Так быстрее и опаснее.

Когда порталы исчезнут, снова обстреливайте босса из пистолетов, подбегайте вплотную и атакуйте мечом. Победив шута, вернитесь в центр башни. Поднимитесь на самый верх и вставьте найденный амулет в пьедестал.

На четвертом этаже отодвинулись стенки, и теперь можно забрать трезубец. Плюс внизу загорелся красный круг; если встать на него, Данте высоко подбросит. Такой своеобразный лифт, позволяющий избежать долгих забегов.

Помните камень за решеткой? Вам нужно вернуться в ту комнату. Вставьте трезубец в механизм напротив клетки, подберите камень и прикончите прибежавших монстров. Теперь вспомните комнату, где рухнула лестница. Шагайте в пропасть. Камень души не позволит провалиться вниз. На другой стороне отыщите статую, из которой можно выбить синий шар. Затем вставьте камень в отверстие и заходите в дверь.

Сейчас вас ожидает веселая поездка. Активируйте подъемник, пробив серию ударов по камню, запрыгните и приготовьтесь. Вскоре противники начнут сыпаться сверху. Убить их просто, сложность в другом: не пропустить вражеский удар, чтобы не полететь вниз, иначе придется начинать заново.

Оказавшись на площадке, отыщите статую и купите нужные предметы. Сейчас предстоит, пожалуй, самое сложное сражение в игре. Ворота охраняют два брата. И с одним-то туго, а с двумя вообще труба. Советую улучшить пистолеты до второго уровня и выбрать стиль Trickster (тоже желательно второго уровня).

Как они атакуют? Прыжок и атака. Просто отскочите или отбегите в сторону. Бег и удар. Боссы мчатся на Данте и пытаются серьезно его покалечить. Здесь спасет только двойной прыжок. Особо наглые могут попробовать атаковать в воздухе. Обратите внимание на то, что первые две атаки монстры выполняют вместе, и именно они самые опасные. Апперкот - резкий удар снизу. Держитесь подальше. Ну и атаки льдом и огнем...

Вообще, слушайте, что они вопят перед атакой, и вскоре вы поймете, за каким выражением последует удар. Тактик может быть две: либо постоянно обстреливать из пистолетов, скакать и уклоняться от ударов, либо - выучить повадки и крики, чтобы знать, когда враг будет атаковать, и в удачные моменты пробивать серию ударов. Если успешно супостатов заденете, то можете выбить меч из рук. В такой момент противник встанет на колени. Подбегайте и используйте сокрушительную комбинацию.

С пистолетами такой трюк тоже возможен. Только, как мне показалось, выполнить его будет сложнее. Хотя некоторые утверждают, что, наоборот, проще. Вообще, советую переключаться с одного брата на другого. Потому что когда вы прикончите одного, второй озвереет окончательно.

Атаки, в принципе, останутся такими же, но зато возрастет скорость. Прыжки с атакой, бег и удар, поток огня, вихрь из пламени и льда. Даже не пытайтесь достать врага мечом. Постоянно обстреливайте его из пистолетов и скачите, как сумасшедший.

Если вы смогли практически полностью обнулить здоровье второго, перед тем как прикончить первого брата, тогда битва закончится парочкой точных выстрелов. В противном случае я не гарантирую, что победа будет за вами.

Family Ties

Нам вообще-то нужно в левый проход. Но он завален, поэтому обыщите статую и идите прямо. Видите три комнаты? Нужно пройти испытание минимум в двух, чтобы раздобыть два особых кристалла. Но если раздобудете три, то получите новое оружие.

Испытание мудрости . Если вы читали табличку перед входом, отгадать загадку не составит труда. Нужно пройти в правильные двери, чтобы добраться до кристалла. Если ошибетесь, возникнет куча монстров, а после победы вы вернетесь к входу. Вот правильные ответы: сначала идите в дверь с четырьмя огнями, затем с двумя и, наконец, с тремя.

Испытание техники . Нужно пробежать длинный-длинный коридор, уклоняясь от шипов, которые выскакивают из пола, стенок и потолка. В принципе, ничего сложного, если вы играете на джойстике. Главное - внимательность. Когда возьмете кристалл, прибегут монстры; разберитесь с ними и выходите из комнаты.

Испытание боя . Все просто. Когда камни не горят, враги неуязвимы. Поэтому нужно быстро их (камни, разумеется) зажигать и разделываться с противником. Когда камни погаснут, повторите процедуру.

Теперь идите в комнату, где завален проход, и вставьте три кристалла в статую. Поздравляю с приобретением нового оружия. Да, дорога тоже освободилась. В коридоре разломайте статую мечами-братьями, соберите красные шары и спуститесь вниз, чтобы закончить миссию.

A Chance Meeting

Сразу вернитесь в предыдущий коридор и соберите красные шары. Просто так, даром. Вернитесь назад. Посмотрите вниз. Приличная высота, верно? Прыгайте. Приземлившись, зайдите в библиотеку и начните крушить статуи. Под одной вы найдете кристалл. Заберите его и выходите из библиотеки.

Встаньте на светящийся круг, и Данте высоко подкинет. Приземлитесь на платформу и запрыгните на другой круг. Таким образом вы подниметесь на самый верх. Заходите в дверь. В коридоре заберите синий шар, который кто-то додумался закинуть наверх, и двигайтесь дальше.

Бегите наверх, попутно раскидывая ожившие статуи. Дверь прямо закрыта, поэтому сверните налево, не забыв забрать премию за решеткой. Здесь вы познакомитесь с новым противником. Бейте их, когда монстры воткнут гробы в землю и начнут вызывать духов.

Расправившись с противником, подберите камень и заходите в центральную дверь. Разломайте статую, чтобы получить синий шар, поднимитесь наверх и вставьте в пульт кристалл, найденный в библиотеке. Внизу отроются двери лифта. Заходите внутрь... и спуститесь к входу башни. Помните на втором этаже дверь, охваченную пламенем? Поднимитесь туда и используйте камень из гробницы. Огонь исчезнет. Спуститесь по коридору и заходите в дверь.

Какое-то странное место... Впрочем, парочка ударов, и стенка рухнет. Затем зажгите огни на камне, чтобы спустить огромный шар. Пробейте парочку ударов, и он разлетится на части. Подберите череп - сразу вывалится куча монстров с гробами. Бейте. Если станет трудно, используйте шар со святой водой, чтобы уничтожить демонов. Затем выходите отсюда, поднимитесь на лифте и ступайте к закрытой двери. Вставьте череп и заходите внутрь.

Статуя намекает, что сейчас будет разборка с боссом. Готовьтесь.

Братец Данте - простой противник. Он атакует следующим образом: быстрый бег и атака мечом; серия ударов мечом; волна энергии. Как его бить? Ждете, когда он атакует, отскакиваете в сторону, а затем подбегаете и наносите парочку ударов. Когда вы прилично уменьшите его здоровье, он начнет перемещаться с помощью телепорта.

Нужно тщательно отслеживать подобные финты, чтобы не получить удар со спины. Но в целом тактика - точно такая же. Когда снимете все здоровье, смотрите сумасшедший ролик. Особое внимание обратите на спуск с башни.

A Renewed Fear

Честно говоря, не припомню больше нигде такого оригинального уровня. Вам придется в желудке демона драться с органами и монстрами, чтобы выбраться наружу. Однако...

Кстати, оглядитесь по сторонам. И когда только заглотал?

Чтобы выбраться из этой комнаты (пускай так зовется), нужно уничтожить пять пульсирующих отростков, тогда откроются проходы. Один около автобуса, два на верхнем ярусе, один внизу, в пещере, последний тоже на втором ярусе. Но добраться до него можно только через упомянутую пещеру.

Уничтожив отростки, заходите в пещеру. Пробежавшись по кишечнику и добравшись до сердца, осмотрите будущего босса и выходите через мембрану (знаете, мне кажется, что сценаристы переели суши).

Пройдя немного вперед, вы внезапно попадете под злобного монстра. Сражаться с ним не стоит, сразу бегите как можно быстрее, иначе внутренности сожрут. Добравшись до конца, разрубите мембрану, чтобы попасть в укрытие. Далее вы встретите отряд демонов, которые выносятся на счет раз.

В сетчатке рубите демонов, пока не получите предмет. Это просто. В следующем кишечнике есть два «рукава», которые прячут зеленый шар и статую. Чтобы ее разломать, потребуется цеп. Далее вы снова попадете под раздачу внутреннего органа. Элегантно бегите от него. Оказавшись в желудке, снова залезайте в отверстие, которое ведет к сердцу.

Итак, помимо самого сердца компанию вам составит кучка демонов. Их тоже нужно по мере возможностей бить по голове мечом. Но сердце главнее, тем более, что оно не одно. Два дополнительных не атакуют, но одно поглощает призы, выбитые из противников, а другое ослабляет Devil Trigger.

Центральное сердце просто так не достать, оно постоянно прячется в панцире. Бить нужно так: сначала избиваете одно из дополнительных сердец; когда оно помрет, высунется главное и попытается достать Данте. Либо выстрелит шарами - в таком случае отскочите или поставьте на пути демона, либо включит лазер - просто перепрыгивайте. Кстати, последняя атака бывает разная - один луч или два.

Пережив атаку сердца (противника должно, кстати, стать намного меньше), подбегите к центральному сердцу и бейте, пока оно не спрячется. Затем снова принимайтесь за дополнительные сердца, которые уже успели ожить. Ну и так далее в том же духе, пока не случится инфаркт.

Faded Memories

Чтобы пройти дальше, нужно повернуть мост, но это удастся сделать не раньше следующей главы. Поэтому, не раздумывая, бегите вперед и заходите в дверь. В комнате вы столкнетесь с пауками размером с теленка. Опасайтесь паутины. Вообще, можно прикончить их из пистолетов, чтобы не лезть в липкие объятия монстров.

В этом зале предстоит решить загадку: нужно направить луч света в статую, чтобы открыть дверь. Для этого разбейте ненужные кристаллы. Если ошибетесь, зажгите огни на камне, чтобы восстановить кристаллы. Лень думать? Смотрите картинку. Когда справитесь, заходите в дверь.

Здесь вас поджидает пяток «загадок», причем встали они таким образом, что бежать долго. Поэтому на ходу обстреливайте гадов из пистолетов, чтобы не дать монстрам атаковать, а подойдя вплотную, добейте мечом.

В следующем коридоре придется сражаться с особой осторожностью. Из стен торчат вращающиеся лезвия, которые отлично снимают здоровье. Особенно неприятно будет, если вас начнет кидать с одного лезвия на другое. Поэтому будьте внимательны.

Подземное озеро. В башне? Ну ладно. Сначала сбегайте налево и запрыгните на второй ярус, чтобы собрать красные шары. Потом разломайте статую и запрыгните на руины. На самом верху вы найдете снайперскую винтовку.

В следующей комнате возьмите «амброзию» и приготовьтесь к нашествию пауков с демонами. Расправившись с ними, вернитесь к подземному озеру и идите в проход под водопадом. Сначала спрыгните вниз и соберите шары, потом вернитесь и идите направо. Прикончите монстров и вставьте «амброзию» в статую, чтобы отпереть дверь. За ней вас поджидает очередной босс.

Сирена - опасный противник. Поэтому прежде чем драться, нужно изучить ее повадки. Начнем с атак. Каждая атака начинается с определенной фразы, которые звучат примерно так:

How" s This? И в сторону Данте летит стая летучих мышей. Отпрыгните в сторону или просто отбегите.

Now You Will Become Tired! И снизу бьет молния. Поэтому, услышав фразу, сразу прыгайте в сторону и, желательно, не останавливайтесь.

Смех . И что-то похожее на лезвия полетит к Данте. Опять-таки прыжок в сторону.

Don" t Feel Lightning? Затем последует огромный шар из летучих мышей. Бегите от него подальше.

Get Ready! Вокруг сирены появляется вихрь из черных лезвий. Просто не подходите к ней в такой момент, иначе потеряете половину здоровья.

Are You Enjoying Yourself? Этой атакой сирена начнет пользоваться, когда вы снимете с нее половину жизни. Вокруг демона начнут собираться потоки электричества, после чего она выстреливает волнами энергии. Уклониться от этой атаки сложно, слишком много зарядов летит, но возможно. Вертикальные обегайте, горизонтальные перепрыгивайте.

You Can" t Escape! Сначала сирена выстреливает всех летучих мышей. Потом подбегает и начинает высасывать здоровье, перекачивая оное себе. Еще как неприятно.

Также она в перерывах между атаками перемещается по комнате. Как справиться с сиреной? Достаточно просто. От большинства атак можно уклониться прыжком. Сами в это время обстреливайте ее из пистолета или бейте мечом, когда будет удачный момент. Это постепенно снимает с нее защиту.

Уничтожив всех летучих мышей, которые ее охраняли, подбегите и начните рубить мечом. Только смотрите - когда демон практически полностью погрузится в пол, сразу отскочите подальше, чтобы не потерять здоровье.

Когда вы снимете с нее 2/3 здоровья, сирена окончательно озвереет и начнет атаковать намного быстрее. Но это ничего - просто прыгайте быстрее. Опасней всего последняя атака, перекачивающая здоровье от Данте к демону. Увидев, что сирена помчалась к Данте, сразу бегите со всех сил, так, чтобы пятки засверкали. Иначе плохо будет.

Победив сирену, вы получите каменную маску и новое оружие - электрогитару. Hard rock победит демонов и спасет мир...

The Job

После такого сражения не грех постоять и передохнуть. Заберите маску и бегите к подземному озеру. Вставьте маску, чтобы поднять мост, возьмите нео-генератор, лежащий около статуи, и выходите отсюда.

В коридоре вы наткнетесь на новых монстров - Dullahans. Они не столько опасные, сколько нудные. Умирают быстро, но чтобы по ним попасть, придется постараться. Далее дорога будет спокойной, только в пещере снова атакуют пауки со своим предводителем.

Когда вы дойдете до моста, Данте поставит нео-генератор и запустит механизм. Не спешите бежать дальше, сначала выйдите на улицу и соберите шары. Глава пройдена.

Revenge

Спрыгните вниз на шестеренки, разберитесь с демонами и подберите плюс. Затем выходите отсюда. В коридоре вы встретитесь с новым противником - противные монстры, особенно если драться с ними врукопашную. Могут присосаться и выкачать здоровье. Советую уничтожать их из пистолетов. И не забудьте забрать синий шар.

Затем идите на другую сторону, разломайте стенку с трещиной и загоните второй блок в другое отверстие. Внизу откроется проход и прибежит кучка демонов. Прикончите монстров и выходите отсюда.

Разломайте статую (потребуются мечи-братья), сбейте вторую статую, чтобы добраться до святой воды, и садитесь в тележку. В поездке нужно отбиваться от демонов, которые решили в очередной раз испортить вам жизнь. Свалиться вниз нельзя, поэтому разобраться с ними невелика проблема. Не забывайте снимать из пистолетов «загадки».

Доехав до конечной станции, закупите у статуи необходимые предметы и заходите в дверь. Вам предстоит схватка с боссом.

Начнем с атак босса. Тройной удар: несколько крепких тумаков с правой и левой. Удар ногой: Беовульф попытается наступить на вас, чтобы превратить в лепешку. Удар наугад: когда вы ослепите демона (об этом позже), он ударит наугад. Удар энергией: заряд вокруг себя или целенаправленный выстрел. Атака склепом: босс ударяет ногой, и сверху летят какие столбы или ставит столб перед собой и ударом кулака отправляет в сторону Данте. Удар с разгона: босс становится на четвереньки, разгоняется и пытается впечатать героя в стенку или просто лягается.

Слабое место демона - глаза. Подождите, пока он закончит атаковать, подскочите и рубаните по глазу. Он на некоторое время ослепнет. Тут же подбегите вплотную, нанесите серию ударов и спасайтесь бегством, пока он не отошел.

Когда вы снимете большую часть его здоровья, демон начнет атаковать активнее, пытаться затоптать, стрелять энергией и бросать гробы. Внимательно изучите повадки и, уловив передышку между атаками, снова рубите глаз.

Hunter аnd Hunted

Данте получил другой нео-генератор, который превратил его в демона и постоянно отнимает здоровье. Ничего себе подарочек. Нужно побыстрее от него избавиться, пока не закончилось здоровье.

Бегите к тележке и катитесь на другую сторону. Во время поездки будут надоедать противники, они принесут не только опыт, но и шары, восполняющие здоровье. Поэтому старайтесь разобраться с ними побыстрее.

Брат Данте побежден - но не уничтожен. Он еще даст знать о себе в будущем.

Далее бегите старыми тропами до моста. По пути придется сразиться с демонами, но это пойдет вам только во благо - хотя бы восстановите здоровье, которое отнимает нео-генератор. Оказавшись на мосту, Данте избавится от кристалла и примет обычный облик.

Войдя в коридор, становитесь на светящийся круг, чтобы перенестись на арену для сражения с шутом. Отличий от первого боя не так уж много, поэтому читайте, что нужно было делать в миссии Of Devils аnd Swords.

Когда вы снимете с него 75% здоровья, шут покажет парочку новых приемов. Он вызовет шар с лицом и запрыгнет на него и оттуда будет запускать заряды энергии. Иногда шар взрывается, если рубануть его мечом. От выстрелов уклоняйтесь, как и прежде, - прыжками и кувырками в сторону.

Затем заходите в дверь и идите к длинному мосту. Там вас ждет бешеная лошадь с каретой. Вот такой необычный босс уровня. Бой будет проходить в две стадии: первая на мосту, вторая на арене. На мосту лошадка атакует следующими способами: выскакивает из ворот и мчится вперед, пытаясь затоптать Данте, либо останавливается и выстреливает тремя ракетами. От последней атаки легко увернуться прыжком. От первой спасайтесь двойным прыжком. При этом постарайтесь обстрелять лошадь из пистолетов или рубануть мечом.

После несколько попыток затоптать Данте лошадь остановится, чтобы перевести дух. Подскакивайте к ней и рубаните несколько раз мечом - она должна свалиться на землю. Не теряйте времени и пробивайте комбинацию ударов.

После того как вы снимете какое-то количество здоровья у лошади, обрушится мост и битва переместится на арену. Здесь атаки врага станут разнообразней. Лошадь начнет гарцевать по кругу, запуская ракеты, а также будет пытаться зашибить каретой.

Еще лошадка будет останавливать время в определенном радиусе вокруг себя. Если попадете в этот радиус, получите каретой по голове и ничего не сможете сделать. Также она будет выстреливать синие заряды энергии и запускать шары, которые останавливают время. От этого нужно спасаться двойным прыжком. Ну и конечно, она все так же будет пытаться затоптать вас насмерть, выскакивая из ворот.

Как ее атаковать? Пока лошадка беснуется, уклоняйтесь от атак, одновременно обстреливая из пистолетов или другого огнестрельного оружия (хотя много жизни вы с нее так не снимете). Уловив удачный момент, подбегаете к демону и ударяете мечами. Обычно после хорошего удара лошадь падает на землю, тем самым давая пробить отличную комбинацию. Но вскоре монстр вскочит, заморозит время и, вполне вероятно, хорошенько приложит Данте. Тут уж как повезет.

Прикончив лошадку, вы получите новый стиль, который позволяет останавливать время.

Chaos" Warm Welcome

В коридоре вы познакомитесь с новыми демонами. Разобравшись с ними, выходите через дверь и поднимитесь по лестнице. Сходите направо от двери, чтобы подобрать плюс, затем вернитесь и идите в другой конец. Там разберитесь с противниками и заходите в первую дверь.

В этой комнате вам нужно направить луч света, чтобы заполучить кристалл. Сначала разбейте стенку с трещиной, а в коридоре уничтожьте второй кристалл. Вернитесь в комнату и разрушьте кристаллы, чтобы получилось так, как это изображено на картине. Подберите кристалл и выходите из комнаты.

Уничтожьте демонов, которые повыскакивали из ниоткуда, пока вы мучились с загадкой, и идите ко второй двери. Можете разбить статую, если прихватили на миссию Nevan. Вставьте найденный кристалл и заходите на арену. Сейчас вам предстоит второе сражение с Вергилием.

Братец с последней встречи стал намного сильнее, но повадки остались прежними. Те же финты, внезапные подскоки, внезапные перемещения, телепорты и выстрелы энергией. Поэтому и драться можно так же, как в миссии A Chance Meeting.

Есть всего два отличия. Теперь вместо меча он обычно пользуется перчатками «Беовульф», что намного больнее. Также он превращается в демона, как и Данте. В таком состоянии лучше держаться от него подальше. Неплохо выходит бег по стенкам и двойные прыжки.

Вергилий блокирует большинство ваших нападений и игнорирует огнестрельное оружие. Поэтому нападать стоит только тогда, когда он закончит собственную атаку. Проблемы начнутся, когда вы снимете практически все его здоровье, - он станет намного чаще превращаться в демона.

Drive!

После битвы перепрыгните разломанную кирпичную стенку, идите до конца и прыгайте наверх. Соберите 1500 красных шаров. Теперь подойдите к пропасти, куда упал Вергилий, и подберите перчатки «Беовульф». Ими разломайте статую, которая блокирует выход, заберите синий шар и двигайтесь дальше.

Разбейте кристалл, чтобы собрать красные шары, и заходите в лифт. Идите дальше, пока не доберетесь до зала с алтарем. Убейте демонов, выходите отсюда и садитесь на тележку. Пока вы катитесь, опять придется разбираться с монстрами.

Пройдите прямо и зайдите в зеленую комнату. Разберитесь с монстрами, вернитесь в комнату, откуда пришли, и ступайте в розовую комнату. Там вы встретите новых демонов, которых очень удобно уничтожать из «Беовульфа».

Сходите в комнату-тупик, подберите плюс и ступайте в оранжевую комнату. Оттуда ступайте к выходу, не забыв прихватить синий шар. Заберите зеленый шар на статуе и выходите через дверь. Уничтожьте монстров и двигайтесь дальше.

Соберите в баре шары, разрушьте мебель и выходите на улицу. Возьмите красные шары и святую воду с последнего здания слева и бегите к башне. Там Данте найдет мотоцикл и заберется на вершину, причем весьма экстравагантным способом.

The Gatecrasher

Начало уровня раздражающее трудное. Первый раз вы столкнетесь с противником, которого одолеть труднее, чем некоторых боссов. За подробностями - в главу «Монстры». В следующей комнате вам придется сразиться с пауками-переростками.

Отсюда вы попадете в зал с подъемником. Чтобы его запустить, потребуется три фрагмента узора. Они раскиданы в разных концах башни, и чтобы туда попасть, придется запустить поворачивающий механизм.

Идите в единственную доступную дверь, соберите красные шары (в том числе из глаз демона) и зажгите огни на камне. Вернитесь назад и ступайте в комнату с пауками. Там поднялись ворота и открыли камень.

Бейте его, пока не зажгутся огни. Башня повернется. Выходите через дверь с эмблемой на двери. Колеса вращаются и нашинкуют вас в капусту, если оступиться. Бегите по ним, пока не доберетесь до следующей двери. По пути запомните, где стоит камень, который вращает башню.

Перепрыгивайте лезвия, разберитесь с врагами, хватайте кусок орнамента и вернитесь в комнату с шестеренками. Прикончите демонов и зажгите огни на камне, чтобы повернуть башню. Теперь выходите через дверь с эмблемой.

Перепрыгните лезвия, разберитесь с противником и идите в следующую комнату. Прикончите пауков, подберите второй фрагмент, вернитесь в предыдущее помещение и зажгите огни на камне, чтобы повернуть башню. Выходите через дверь с эмблемой.

Соберите шары и ступайте в синюю дверь. Здесь вам придется перепрыгивать лезвия с особой осторожностью. Тщательно рассчитывайте движения. Потом подберите третий фрагмент, разберитесь с монстрами и вернитесь в предыдущее помещение.

Зажгите камень, чтобы повернуть дверь, и выходите в дверь с эмблемой. Идите прямо, пока не дойдете до моста, ведущего к арене, где вы дрались с лошадью. Спуститесь вниз, прикончите демонов, подберите синий шар и поднимитесь наверх с помощью платформы. Хотя можно пойти дальше, и вы вернетесь на улицы города.

Поверните башню еще раз, выходите в дверь с эмблемой и разместите на лифте три фрагмента орнамента. Затем спуститесь вниз. Уровень пройден.

Win or Lose

На удивление простой уровень. Чтобы открыть дверь, нужно найти два символа. Сначала сходим к верхней двери. Только прежде чем двигаться, советую остановиться около статуи и выбрать технику с остановкой времени.

Уничтожьте демонов в комнате и выходите через верхнюю дверь. Зажгите огонь на камне, и сверху упадет шар с черепами. Его нужно разрушить примерно за 15 секунд. Сделать это достаточно проблематично, потому что после первого удара он начнет кружиться по комнате.

Лучше сделайте так: подбегаете, останавливаете время, ударяете несколько раз и запрыгиваете на шар. Время снова ускорит ход, а вы несколькими мощными ударами ломаете шар. И никакой беготни по комнате.

Заберите символ и приготовьтесь к встрече с новым противником. Он опасен, если попасть под лазерный луч, а так ничего серьезного. Только вот много их будет... Затем выходите отсюда. Теперь можно идти в нижнюю дверь, чтобы добыть второй символ.

Разберитесь с монстрами, поднимитесь по лестнице и заходите в дверь. В комнате закроются двери, и прискачет куча демонов. Уничтожьте их, заберите плюсы и выходите на лестнице. Спуститесь вниз и заходите в проем.

Зажгите огонь на двух камнях. Сверху спустятся два шара. Нужно растолкать их таким образом, чтобы они стукнулись и развалились. Эта задачка намного проще, чем предыдущая: сначала стукаете один шар с одной стороны, потом другой с другой стороны. Они летят в центр, встречаются и разлетаются на куски.

Подберите символ, прикончите демонов и возвращайтесь в помещение с закрытыми воротами. Прикончите птичек, заберитесь наверх и выпрыгивайте в дыру. Идите дальше, пока не доберетесь до библиотеки. Там ждет необычный босс.

Это простой противник. Ловите момент - больше таких поблажек не будет. Девушка атакует исключительно из своего чудовищного гранатомета. Прежде чем выстрелить, она долго целится и что-то говорит. Если успеваете, подбегите вплотную и пропишите серию ударов. Если нет, тогда прыгайте в сторону.

Также она постоянно куда-то залезает на крюке и обстреливает из автоматов. Этого легко избежать, постоянно двигаясь и виляя из стороны в сторону. Когда вы снимете с нее большую часть здоровья, она будет запрыгивать на стенды и кидать гранаты.

Как бороться? Очень просто. От атак спасаетесь бегством, а когда она спустится на землю, подбегаете и пробиваете серию ударов. Только нужно внимательно смотреть, чтобы не попасть под ракету. Правда, ее трудно поймать, потому что девушка постоянно убегает. Но когда наловчитесь, не будет никаких проблем. Вот и все.

Inner-Demons

Подберите плюс в коридоре, разломайте стенку, чтобы попасть в комнату и начать сражение. В этой палате вы уже были, когда проходили испытание воина. Напомню правила: нужно зажечь огонь на камнях и, пока он горит, убивать демонов. Правда, противники стали жестче, поэтому если не получается, можете пропустить комнату. Она не обязательна. Если выполните задание, подберите приз и выходите в коридор. Затем ступайте в синюю дверь.

Атака в воздухе имеет ряд преимуществ. По персонажу трудно попасть.

Разломайте статую и кристалл, чтобы получить синий и красный шар. Теперь нужно подняться наверх. Для этого придется попрыгать по кубам. Порядок такой: сначала прыгаете на куб посреди комнаты; когда сверху спустится другой - запрыгните на него.

Дождитесь, когда спустится еще один куб, переберитесь на него. Потом на площадку, оттуда к двери. Зайдите внутрь, уничтожьте врагов, соберите предметы - среди которых синий шар - и вернитесь. Прыгните обратно на площадку. Оттуда на куб, который крутится по кругу, с него на четыре куба, которые двигаются около стенки и постоянно меняют фигуру.

Заберитесь наверх и прыгайте к двери. Здесь есть выбор: сразу идти наверх или сначала зайти в дверь, чтобы в последний раз подраться с шутом. Он не изменил своих повадок, поэтому вы знаете, что делать. Единственное отличие: демонический шар он вызовет, когда останется половина жизни.

В комнате уничтожьте демонов и идите дальше. Помните коридор с кучей шипов, где вы проходили испытание навыка? Так вот, теперь будет во много раз хуже. Двигаться нужно быстрее и осторожнее. Далее последуют путешествия по залам, собирание предметов и битва с демонами (среди которых есть новые экземпляры).

Вскоре вы доберетесь до босса уровня. Если знать его слабое место, справиться с ним ненамного сложнее, чем с леди. Раз он тень, значит, боится света. В обычном же состоянии вообще не пробить, поэтому нужно ударами открыть «глаза» на стенке. Свет упадет на тень, и она скрючится. Можно бить. На это отводится несколько секунд. Когда откроются все «глаза», вы получите пять секунд, чтобы исполнить комбинацию ударов. Атаки тени следующие: выстрел темной энергией, который гасит открытый «глаз»; тень опускает руку, и темная энергия ударяет в Данте из пола; два варианта удара мечами и резкий бросок.

Как бороться? Стоите и ждете, когда тень помчится к Данте. Открываете «глаз» ударом, бьете тень и отбегаете подальше, чтобы избежать ответной атаки. Потом становитесь у другого «глаза» и ждете.

Открыв все «глаза», вы получите возможность бить дольше и наносит больший урон. Но вскоре тень закроет источники света, и придется начинать с начала. Вообще, основная трудность в том, чтобы понять, в какой момент нужно открывать «глаз», чтобы не попасть под удар и зацепить противника. Но наловчившись, вы справитесь с демоном за несколько минут. В награду - новый стиль.

Invading Hell

Немного пробежав по Аду, вы попадете на шахматную доску. Придется сыграть в адскую партию. Основная тактика такая: быстрее прикончить короля, тогда помрут остальные фигуры. Поэтому на короля - все внимание. Остальными демонами занимайтесь, только если слишком мешают.

Выбравшись с шахматной доски, прикончите демонов и прыгайте в портал. Видите зеленые шары? Не берите их. Они понадобятся позже. Лучше отыщите доску с камнями. Цвет каждого кристалла соответствуют определенному боссу.

Их можно найти, если зайти в каменную доску с фигурой. Нужно зажечь кристаллы в таком порядке, чтобы они образовали такую картинку: три кристалла соединены, образован полукруг, полный круг. То есть никто не заставляет убивать всех, хватит и троих. Например, Cerberus, Agni и Rudra, Beowulf. Но если прикончите всех, получите синий шар. Правда, награда не стоит затраченных усилий.

В общем, решайте сами. Вот список цветов и боссов, им соответствующих.

  • Белый - Beowulf
  • Черный - Doppelganger
  • Фиолетовый - Nevan
  • Зеленый - Agni и Rudra
  • Синий - Geryon
  • Голубой - Cerberus
  • Желтый - Gigapede
  • Оранжевый - куча низших демонов
  • Красный - Heart of Leviathan

Открыв портал, подберите зеленые шары и прыгайте навстречу судьбе.

Forces Collide

Советую выбрать стиль Swordmaster, потому что в конце уровня предстоит битва с боссом, которая требует не хитрости, а грубой силы. В первой комнате уничтожьте противников и прыгайте в портал.

Здесь нужно бить противником необычным способом. Не пытайтесь уничтожить демонов, лучше ломайте зеленое зеркало, которое перемещается между стенками. Когда справитесь, откроется портал.

В этой области нужно уничтожить противников, прежде чем закончится песок в часах, иначе придется начать с начала. Это нетрудно, демоны не особо сильные. Потом подбегите к часам, подберите предмет и прыгайте в портал. Потом снова в портал, еще один - и, наконец, вставьте найденный предмет в статую.

Осталось прыгнуть в портал, чтобы начать битву с боссом. Он не слишком трудный. Считайте, что это передышка перед последним сражением. Адским сражением.

Бесформенная куча слизи атакует следующими способами: удар щупальцами; сверху и сбоку; удар и выстрел; спрятаться под землей и атаковать кучей зубастых рыб; и наконец, таран тушкой.

Подбегаете и проводите жуткие комбинации ударов. От встречных выпадов уклоняетесь прыжками. Когда монстр распадется на рыбы, отстреливаете их из пистолетов и рубите мечом. Истребив мелких тварей, снова беритесь за монстра.

Сняв половину жизни, вы получите в качестве поддержки Вергилия, который повторяет движения Данте. Вы атакуете - он атакует. Вы прыгаете - он прыгает. Как действовать теперь? Точно так же. Только будет в два раза легче.

Screaming Souls

Последний бой с братом и вообще последний в игре. Не думайте, что будет легко! Будет тяжко. Закупайте лечебные средства, фиолетовые шары и, по возможности, парочку флаконов святой воды. Если не хватает наличности, лучше пройдите несколько уровней, чтобы поднакопить красных шаров.

Атаки Вергилия : два удара, апперкот, атака сверху, резкий рывок и удар; атака сверху; два удара двумя мечами; резкий рывок и опрокидывающий удар; выстрелы энергией; превращение в демона.

Основная проблема - не атаки, а скорость, с которой он их выполняет, и наносимый урон. Многие его трюки остались прежними, только справиться будет труднее. Однако этим нужно пользоваться. Он, как и прежде, уязвим после атак. Поэтому уклоняетесь от ударов, потом нападаете, предварительно превратившись в демона, чтобы снять побольше.

Превратившись в демона, он начнет наносить огромный урон. Но его придется атаковать, потому что он постепенно восстанавливает жизнь и - что самое главное - после парочки ударов Данте сразу превращается в человека. Обычно неплохо действуют перчатки «Беовульф» и атака с воздуха.

Также в обличие демона он может вызвать огромный черный шар и начать обстреливать. Или же превратиться в чистую энергию и гоняться за Данте. В такие моменты нужно самому превращаться в демона и быстро убегать.

Зато после такой атаки Вергилий на несколько секунд становится уязвимым, чем и нужно пользоваться. Но основная тактика такая: контратака после нападения и превращения из демона в человека. Также попытайтесь его ошеломить каким-либо приемом, чтобы провести полноценную комбинацию ударов. И не забывайте использовать святую воду, если станет совсем худо, - хоть немного приблизитесь к победе.

Игра пройдена, но расслабляться рано. Пока идут титры, убейте 100 противников, и вы увидите ролик о приключениях Вергилия в аду. Чем еще можно развлечься? Пройти игру второй раз за брата Данте, опробовать новые стили и различные комбинации. В конце концов, вы можете заняться секретными миссиями, разумеется, если есть такое желание.

После окончания игры стали доступны: новый игровой персонаж - Вергилий, новые костюмы для Данте, меню со всеми роликами, дополнительные уровни сложности, галерея с рисунками и видеоролики о создании игры.

Секретные миссии

Секретные миссии - это необязательные задания, за выполнение которых дают фрагмент синего шара. Найти их непросто, а выполнить непросто вдвойне. Поговорим о том, как это сделать.

The Exorcist

Где находится : Вторая миссия, 13th Avenue (дверь около завала).

Что сделать : Уничтожить демонов за одну минуту.

За отведенное время нужно прикончить примерно дюжину низших демонов. Противник слабый и быстро помирает. Не пытайтесь вытворять что-то невероятное, используйте обычные комбинации. Если успеваете, тогда разломайте мебель, чтобы получить красные шары.

Untouchable

Где находится : Пятая миссия, Surge of Fortunas (перед поездкой на подъемнике исследуйте красный объект около стенки).

Что сделать : Уничтожить демонов, не получив повреждений.

Всего четыре Enigma. Но чтобы их одолеть, нужно быстро двигаться. Очень быстро. Поэтому советую выбрать стиль Trickster.

Death from Above

Где находится : Седьмая миссия, The Dark Corridor (сразу после начала миссии запрыгните в маленькое углубление).

Что сделать : Продержаться в воздухе 20 секунд.

Хитрая задача, но решить ее можно. Ключ к успеху - прыгать по головам противников. Нереально? Очень даже реально. Подпрыгиваете, делаете двойной прыжок. Стреляете до упора из пистолетов, чтобы медленно спускаться вниз. Затем приземляетесь на голову и снова подпрыгиваете. Правда, выполнить это на клавиатуре практически невозможно.

Devil"s Teeter-totter

Где находится : Восьмая миссия, Leviathan"s Stomach (в пещере около пиратского судна разбейте доски).

Что сделать : Доехать на подъемнике до вершины.

Проблема в том, что демоны постоянно спрыгивают сверху и норовят столкнуть. Также платформа может рухнуть, если на ней скопится слишком много врагов. Что делать? Спихивайте монстров отбрасывающей атакой. Или можно дождаться получения гранатомета и стрелять по противнику. Демоны моментально разлетятся в разные стороны.

Destroyer

Где находится : Девятая миссия, Limestone Cavern (нужно запрыгнуть наверх).

Что сделать : Уничтожить все объекты за отведенное время.

50 предметов за 40 секунд? Не проблема. Выберите быстрое оружие, запомните, что и где стоит. Потом ломайте, пока не получится. Получиться должно скоро.

Flight of the Demon

Где находится : Десятая миссия, Subterranean Lake (когда вставите каменную маску и получите нео-генератор, идите направо от статуи).

Что сделать : Собрать все шары, прежде чем закончится время.

40 шаров еще нужно найти. Поэтому сначала тщательно ищите тайники. Потом превращайтесь в демона и быстро собирайте. Возможно, получится и в обычном состоянии, но у меня не вышло.

Hang 10

Где находится : Одиннадцатая миссия, Gears of Madness (спуститесь вниз и ступайте к двери, отыщите небольшую платформу и запрыгивайте наверх).

Что сделать : Добраться до фрагмента синего шара за отведенное время.

Убедитесь в том, что набрали 7-8 шаров в линейке Devil Trigger. Когда начнется миссия, превращайтесь в демона и бегите вперед. На противников не обращайте внимания, не до них. Попрыгайте по головам. Когда закончится энергия, используйте шары, чтобы ее восстановить.

Tough Guys

Где находится : Тринадцатая миссия, Spiral Staircase (обратите внимание на красный свет вместо белого - это оно).

Что сделать : Уничтожить противников.

Никаких ограничений, просто очередное сражение. Только сложное. Все зависит от мастерства и выбранного оружия. Лучше берите что помощнее.

Target Practice

Где находится : Четырнадцатая миссия, Vestibule (когда зайдете в помещение, обернитесь и запрыгните наверх).

Что сделать : Уничтожить противников, прежде чем они скроются.

Берете с собой снайперскую винтовку, пистолеты и быстро стреляете, меняя оружие в зависимости от ситуации. Помните, стрелять придется быстро. Если не получается, вернитесь сюда, когда получите стиль, позволяющий замедлять время.

Guiding Light

Где находится : Шестнадцатая миссия, Waking Sun Chamber (когда разрушите шар, откроется стенка - там и найдете вход).

Что сделать : Решить задачу с кристаллами.

Насколько я понял, расположение кристаллов каждый раз меняется. Поэтому прежде чем действовать, внимательно посмотрите и подумайте с полчаса. Мысленно проложите путь, потом пробуйте.

On Pins And Needles

Где находится : Восемнадцатая миссия, Pitch-Black Corridor (подскочите наверх).

Что сделать : Нужно пройти коридор с шипами до синего шара.

Выбираете стиль Trickster (второй уровень) и используете движение прыжок , клавиша движения и круг . Оно позволяет пройти сквозь шипы и не получить урон. Если вы не доросли до второго уровня, придется мучиться прыжками и увертками.

Final Ascension

Где находится : Девятнадцатая миссия, Road To Despair (бегите к большой ноге и спуститесь вниз).

Что сделать : Добраться до синего шара.

Чтобы добраться до шара, придется поскакать по кубам. Акробатика высшего уровня, словами не описать. Все зависит от мастерства и упорства. И не думайте, что получится с первого раза - или даже с десятого.

1 2 Все

Общие сведения:

Сложность достижений: 8/10

Оффлайн: 48 (1000 )

Онлайн: 0 (0 )

Примерное время для получения 1000 : 30+ часов

Минимальное число прохождений: 5

Число достижений, которые можно пропустить: Нет (любую главу можно переиграть)

Влияет ли выбор сложности на достижения?: Да

Глючные достижения: Нет

Не добываемые достижения: Нет

Прохождение 1:

Проходите на сложности "Человек", чтобы открыть всё снаряжение и способности. Если вы опытный игрок DMC , то можете проходить только до миссии 10. В этой миссии вы получите Аквилу, которая является последней частью снаряжения, требуемого для сбора всех коллекционных предметов.

Прохождение 2:

Проходите каждую миссию заново на сложности "Человек", чтобы собрать все ключи, открыть все двери, и собрать все пропащие души. Это разблокирует все коллекционные достижения, но что еще более важно, вы получите множитель SSS по исследованию уровней, что сэкономит время в прохождении игры на сложности "Нефилим" с рангом SSS . Стоит обратить внимание, что существует несколько миссий, которые проходятся без коллекционирования предметов, поэтому, при желании, на этих миссиях вы можете менять сложность на "Нефилим", чтобы сразу получить ранг SSS .

Прохождение #3:

Играйте на сложности "Нефилим", чтобы получить ранг SSS во всех миссиях. Это разблокирует достижение "Джекпот! / Jackpot ! "

Прохождения #4 - #7:

Пройдите игру на уровне сложности "Сын Спарды", затем "Данте должен умереть", "Ад или рай" и наконец "Ад и ад".

Прохождение #8:

Если понадобится вернуться и завершить получение 5 достижений, требующих определенного навыка: "Всего лишь дождь / It " s only the rain " , "Куда уходит время? / Where does the time go ?" , "Мужество и честь / A man with guts and honor " , "Мой плащ обуглился / Now my coat " s all charred " , "У каждого героя есть слабости / Every hero has a weakness " .

Существует хороший раздел достижений в главном меню, который ведёт статистику по каждому достижению.

Всего лишь дождь / It"s only the rain 10

Убейте 10 врагов, затолкав их в аттракцион в Миссии 1.


Просто подбрасывайте врагов в воздух с помощью приема . Когда аттракцион ударит их, они умрут.На этом моменте достаточно врагов, чтобы получить это достижение с одной попытки, но если у вас не выйдет, вы можете попробовать заново, загрузив последнюю контрольную точку.

Время браться за работу, ребята! / Time to go to work guys! 10

Приобретите свое первое улучшение.


Во время первой миссии вы встретите Божественную статую. Используйте очки, которые вы получаете в ходе миссии, чтобы улучшить свое оружие и способности. Просто купите одно улучшение и достижение ваше. Также вы можете приобрести его из главного меню.

Давай, псина, пошли! / Come on Puppy. Let"s go! 20

Победите своего преследователя.


Сюжетное достижение. Получите после победы над боссом в конце первой миссии. Бейте его в лицо, уклоняйтесь от его атак. Также босс будет отпрыгивать и пытаться притянуть вас с помощью своего хука, просто уклоняйтесь от него и затем стреляйте по нему из пистолетов. Другая его атака заключается в помрачении зоны и бросании клинков в Данте. Уклоняйтесь, пока такая атака не закончится.

Это должно остаться в семье / It"s got to stay in the family 10

Приобретите Арбитра.


Сюжетное достижение. Вы получите Арбитра во время прохождения второй миссии.

Это сводит меня с ума / Thing drives me crazy 10

Приобретите Озирис.


Сюжетное достижение. Вы получите Озирис во время прохождения второй миссии.

Единственный достойный подарок / Only kind of gift worth giving 10

Приобретите способность Ангельское ускорение.


Сюжетное достижение. Вы получите Ангельское ускорение во время прохождения третьей миссии.

Куда уходит время? / Where does the time go? 10

Завершите уровень за 2 минуты или быстрее.


Когда получите Ангельское ускорение в третьей миссии, перезапустите её на сложности "Человек". Уничтожьте первую волну врагов и используя Ангельское ускорение пройдите миссию до конца.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Это твой счастливый день / Looks like it"s your lucky day 10

Пройдите уровень, не понеся урона.

Проходите третью миссию на сложности "Человек". Следует победить врагов, чтобы открыть следующую область и используя Ангельское ускорение, пройдите до конца. Также это достижение можно получить в 15 миссии, там не будет врагов, но вы должны пройти до конца, не пропуская ни одного прыжка.

Уйди, пернатый! / Flock off, feather-face! 20

Уцелейте в стычке с Тираном.


Сюжетное достижение. Тиран - босс четвертой миссии. Вам нужно уклоняться от его зарядов, затем быстро потяните его к себе и бейте, пока он не встал. Повторить несколько раз.

Мужество и честь / A man with guts and honor 10

Успешно проведите спуск в Миссии 6, убив при этом всех врагов.


Играйте на сложности "Человек". Чтобы убить всех врагов, притягивайте их к себе и бейте. Достижение получить не сложно.

Эта крошка может дать сдачи / This baby sure can pack a punch 20

Приобретите Эрикс.

Сюжетное достижение. Вы получите Эрикс во время прохождения шестой миссии.

Он - тоже демон / He"s a demon too 10

Помогите Финеасу вернуть его глаз.


Сюжетное достижение, получаемое во время прохождения восьмой миссии.

Ты ведь не человек, правда? / You are not a Human, are you? 10

Приобретите способность Адский курок.


Сюжетное достижение. Вы получите Адский курок во время прохождения девятой миссию.

Без разговоров! / No talking! 20

Приобретите Аквилу.


Сюжетное достижение. Вы получите Аквилу во время прохождения десятой миссии.

Больше чем парочка вспышек / More than just a few sparks 10

Приобретите Воскресшего.

Сюжетное достижение. Вы получите Воскресшего во время прохождения двенадцатой миссии.

Что бы там ни было, леди / Whatever, Lady 20

Победите отродье Мундуса.

Сюжетное достижение. Победите босса в конце четырнадцатой миссии.

Мой плащ обуглился / Now my coat"s all charred 10

Пройдите по небесному мосту в Миссии 16, не зацепив лазеры.


В шестнадцатой миссии вы попадете на мост с красными и белыми лазерами. Вам нужно пройти его, не зацепив лазеры. Вы можете загружаться с контрольной точки, если понадобится. В середине будет битва, вы можете получать урон от врагов, но не от лазеров. Координируйте свои прыжки. Третий прыжок - единственный сложный, вам нужно прыгнуть, чуть-чуть пролететь в свободном падении и воспользоваться Ангельским ускорением.

Ты ведь не застрелишь меня / You"re not going to shoot me 10

Приобретите электрошокер.

Сюжетное достижение. Вы получите это оружие в шестнадцатой миссии.

У каждого героя есть слабости / Every hero has a weakness 10

Пройдите "Горнило душ", не понеся урона от горнила.

Это достижение нужно получить в Миссии 17. Это одно из сложнейших достижений. Уровень ОЧЕНЬ большой и сложно угадать, где и как вы можете получить урон. Будьте осторожны и следите за своим здоровьем. Вы можете загружать контрольную точку. Не попадайте на огонь, и у вас все получится.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Время покончить с этим! / It"s time to finish this! 10

Помогите Вергилию открыть хранилище.

Сюжетное достижение, вы получите его в конце восемнадцатой миссии.

Уборка беспорядка после папочки / Cleaning up his Dad"s mess 20

Победите Мундуса.

Сюжетное достижение. Мундус - босс девятнадцатой миссии.

Конец? Вряд ли / The end? Don"t bet on it 40

Завершите финальную миссию на любой сложности.

Сюжетной достижение, получаемое после победы на финальным боссом. Бейтесь с ним, пока он не вызовет клонов для своей защиты, когда у него будет мало здоровья. Когда он будет их порождать, активируйте Адский курок и бейте его стандартной атакой . Если вам понадобится восполнить Адский курок, бейте клонов Озирисом с помощью атаки .

Свобода / And you are set free 10

Освободите половину Пропащих душ.

Все лучше и лучше / Keeps getting better and better ”.

Наполни темную душу светом / Fill your dark soul with light 20

Освободите все Пропащие души.

В игре всего 80 Пропащих душ. Смотрите видео-гид в достижение“Все лучше и лучше / Keeps getting better and better ”.

Старик, шоу окончено! / Dude, the show"s over! 10

Найдите все ключи.

Всего в игре вы найдёте 21 ключ. Смотрите видео-гид в достижение“Все лучше и лучше / Keeps getting better and better ”.

Поприветствуем хаос! / Let"s welcome chaos! 10

Откройте все тайные двери.

Вам нужно раздобыть ключи, чтобы открыть тайные двери. Существует 10 Медных, 6 Серебряных, 4 Золотых и 1 Белый ключ. Стоит обратить внимание, что хоть на уровне предложено равное количество ключей и дверей, вам не обязательно их распределять, какой ключ к какой двери. Вы можете возвращаться с ключами из других миссий, и дверь откроется.

Смотрите видео-гид в достижение“Все лучше и лучше / Keeps getting better and better ”.

Все лучше и лучше / Keeps getting better and better 40

Завершите все миссии на 100% (уровень сложности не имеет значения).

Получаете после сбора всех ключей и душ, и открытия всех дверей. Видео-гид:

Вечер становится сумасшедшим / This party"s just getting crazy! 20

Завершите 10 секретных миссий.


Смотрите достижение "Адская вечеринка! / One hell of a party !".


Адская вечеринка! / One hell of a party! 50

Завершите все секретные миссии.


Секретные миссии находятся за секретными дверями. Каждая дверь предлагает секретную миссию, основываясь на типе ключа. Чем редкостнее ключ, тем сложнее миссия. После того, как вы их разблокируете в игре, вы можете запустить их непосредственно из главного меню.

Гид по секретным миссиям вы можете найти .

Тебе не справиться / You can"t handle it 10

Улучшить Адский курок Данте до максимума.


Вам нужно купить улучшения в магазине за 1,000, 5,000 и 10,000 красных сфер. Далее выполните секретные миссии, чтобы получить осколки.

За дело, детка! / Let’s rock, baby! 10

Увеличить индикатор здоровья Данте до максимума.


Вы можете получить улучшения из магазина и после завершения секретных миссий. Существует 6 апгрейдов в магазине, а также осколки из секретных миссий, чтобы довести индикатор здоровья до максимума.

Мой дождь / This is my kind of rain 10

Потратьте 10 000 красных сфер.


См . “ Без ума от этого / Absolutely crazy about it ”.

Без ума от этого / Absolutely crazy about it 20

Потратьте 50 000 красных сфер.


Красные сфера выпадают из врагов, пауков и разрушаемых объектов. Тратьте красные сферы в магазинах. Счет будет суммироваться за все прохождения.

Власть... Дайте мне еще власти! / Power... Give me more power! 20

Приобретите все боевые улучшения Данте.


Вам нужно приобрести все основные умения и все оружейные способности. В игре всего 79 улучшений. Вы можете следить за прогрессом в разделе достижений в главном меню.

Шоу начинается. Давай же! / It"s showtime. Come on! 20

Заработайте 1500 бонусов стиля.


Бонусы стиля вы получаете за проведение комбо в битвах с врагами. Вы можете следить за прогрессом в разделе достижений в главном меню.

Впечатляюще / Impressive 10

Уничтожьте 100 демонов.


См. " Looks like we have a winner ".

Ну же, давай! / Bring it on! 20

Уничтожьте 1 000 демонов.

См. "Кажется, у нас есть победитель / Looks like we have a winner ".

Кажется, у нас есть победитель / Looks like we have a winner 30

Уничтожьте 5 000 демонов.


Достижение можно получить на протяжении прохождений игры на разных уровнях сложности. Вы можете следить за прогрессом в разделе достижений в главном меню.

Тони Редгрейву / For Tony Redgrave 10

Убейте 50 врагов, используя только огнестрельное оружие.


Используйте огнестрельное оружие против летающих врагов. Если они будут защищаться щитом, используйте притягивающий прием и добивайте их из пистолетов.

Во имя моего отца / In the name of my father 10

Убейте 100 врагов, используюя только демонское оружие.


Арбитр из второй миссии и Эрикс из шестой миссии считаются демонскими оружиями.

В тебе нет ее огня / You"ll never have her fire 10

Убейте 100 врагов, используя только ангельское оружие.

Озирис из второй миссии и Аквила из десятой миссии считаются ангельскими оружиями.

Джекпот! / Jackpot! 80

Завершите все миссии на уровне сложности Нефилим с рангом SSS .


Проходите игру для начала на сложности "Человек", чтобы собрать все коллекционные предметы на своем пути. Вы автоматически получить ранг SSS в конце каждого уровня за собирательство. Это поможет вам сэкономить время при повторном прохождении, чтобы не отвлекаться на собирательство.

Слишком просто / Too easy! 40

Завершите все миссии на уровне сложности Сын Спарды.

Пройдите игру на любой сложности, чтобы разблокировать сложность "Сын Спарды".

Демоны никогда не плачут / Devils never cry 100

Завершите все миссии на уровне сложности Данте должен умереть.


Пройдите игру на сложности "Сын Спарды", чтобы разблокировать сложность "Данте должен умереть".

Вот для чего я живу! / This is what I live for! 10

Завершите все миссии на уровне сложности Ад или рай.


Пройдите игру на сложности "Данте должен умереть", чтобы разблокировать сложность "Ад или рай". На этой сложности ВЫ и ваши враги умирают с 1 удара!

Добро пожаловать в ад! / And welcome to Hell! 100

Завершите все миссии на уровне сложности Ад и ад.


Пройдите игру на сложности "Ад или рай", чтобы разблокировать сложность "Ад и ад". На этой сложности у врагов нормальный уровень здоровья, а Данте может умереть с 1 удара.

Сенсационно! / Sensational! 10

Заработайте ранг стиля SSS в бою.


Вам нужно разнообразить свои атаки и причинять урон врагам по-максимуму.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Стильно! / Stylish! 10

Завершите миссию с рангом SSS .


Если вы соберете на уровне все коллекционируемые предметы, вы автоматически получите ранг SSS за собирательство. Это окажет вам большую помощь и сэкономит время. Два других фактора в получении ранга SSS - это очки и время. Старайтесь наносить максимальный урон по врагам так быстро, насколько это возможно за наименьшее количество времени. Достижение несложно получить в последней миссии, в которой только одна битва с боссом.

Перевод - Obrez. Редактирование - Madnfs

Миссия 1. Обнаружен. Смотрим вступительный ролик. После бурной ночи, Данте просыпается в своем трейлере и открывает дверь на стук. Девушка предупреждает нас, что мы «наследили&raqu...

Миссия 1. Обнаружен.

Смотрим вступительный ролик. После бурной ночи, Данте просыпается в своем трейлере и открывает дверь на стук. Девушка предупреждает нас, что мы «наследили» и теперь Охотник пытается затащить нас в Лимбо. Буквально через минуту ее слова подтвердились. Оказавшись в Лимбо, на ходу одеваемся и приступаем к шинковке адских отродей. Выполняем простейшие комбинации, показываемые на экране. Из врагов высыпаются красные и белые сферы, которые обозначают:

  • Белые сферы - наполняют полоску индикатора улучшений, которая в дальнейшем разблокирует новые способности в магазине улучшений
  • Красные сферы - можно тратить на улучшения, здоровье и т.д. в магазине

Кэт разблокирует путь, перепрыгнем и пройдем дальше. Видим вдалеке подвешенных на лифчике пару пистолетов. Движемся по обрушивающемуся мосту, избегая столкновений с вагонами и перепрыгивая небольшие пропасти. Расстреливаем летающих Батосов и убиваем отродий. Далее, знакомимся с девушкой. Ее зовут Кэт, она - экстрасенс, которая находится одновременно как в привычном мире, так и в Лимбо. Она хочет помочь, поэтому проследуем за ней. Уничтожаем мелких паучков, чтобы заполучить немного красных сфер. Из окна торчит пропащая душа, бьем ее врукопашную и заполучим бонусы к сферам в конце задания.

Проходим между зданиями и оказываемся возле стремительно вращающейся карусели. Подбрасываем врагов вверх, чтобы они сталкивались с каруселью (с ее низкой областью). Бежим дальше, запрыгиваем на высокие препятствия. Для этого удерживаем кнопку прыжка + еще раз быстро нажимаем на нее. Подбираем золотую сферу, которая дарует нам дополнительную жизнь после смерти. Спрыгиваем, взаимодействуем с божественной статуей, которая позволяет покупать улучшения.

Появившийся Охотник обрушил колесо обозрения. Это действие также отразилось в реальном мире. Продолжаем расправляться с врагами, а когда Охотник выпустит в нас своё приспособление, совершаем уклонение в сторону. Бежим к входу в дальнем конце справа и проходим внутрь. Перемещаемся по коридорам, спускаемся ниже. Механизмы заблокировали проход, поэтому нам остается лишь убивать врагов. Затем бежим вперед и перепрыгиваем через острые пилы или дожидаемся, когда они разомкнутся, и просто пробегаем дальше.

Выбравшись наружу, отправляемся на большую территорию, где предстоит схватка с Охотником. Совершаем высокий прыжок и атакуем его голову. Враг будет ослабевать, и мы сможем добивать его. Когда он взберется на балки, то отходим подальше и стреляем по голове, чтобы заставить его спуститься вниз. Продолжаем выполнять эти нехитрые действия, и расправляемся с Охотником.

Миссия 2. Горькая правда.

Кэт просит, чтобы мы поехали с ней в штаб Ордена, чтобы встретиться с ее боссом. Прибыв на место, общаемся с Вергилием - братом-близнецом Данте. Чтобы удостовериться в этом, отправляемся в особняк, где жили мы с братом и родителями. Кэт открывает портал, благодаря которому перемещаемся в Лимбо.

Следуем по коридору, затем поднимаемся наверх по левой лестнице и проходим дальше. Добираемся до комнаты с картиной Спарды, нашего отца. Уничтожаем врагов, среди которых рыцарь смерти со щитом. Атакуем его сзади и как можно чаще побрасываем в воздух. Затем соприкасаемся с картиной и получаем новое оружие - Арбитр. Им можно наносить мощные удары и напрямую пробивать щиты врагов. Покончив с врагами, покидаем комнату через боковой проход. Спрыгиваем вниз, идем вперед в проход слева, спускаемся еще ниже и прыжками поднимаемся наверх. Мы вернулись к лестнице, поэтому расправляемся с врагами и поднимаемся наверх по правой лестнице.

Уничтожаем дверь, излучающую ярко красный свет, с помощью арбитра. Добираемся до комнаты, где встречаем сразу трех врагов со щитами. Наносим короткие удары арбитром и почаще уклоняемся. Под кроватью обнаруживаем некий реквизит, который погружает нас в неизвестный мир с гигантской статуей в оковах. Прыгаем по платформам и применяем арбитр на красные кольца, чтобы притягивать другие платформы. Также теперь мы можем притягивать летающих тварей и расправляться с ними непосредственно на земле. Добираемся до каменного крепежа, на котором держится цепь. Наносим удары арбитром по красной отметке три раза.

Возвращаемся в Лимбо, идем вперед и спрыгиваем вниз. Немного пройдя по коридору, как обычно тянем за красные кольца. Уничтожаем дверь мощным ударом арбитра. Батосов со щитами притягиваем два раза и убиваем. Далее, следуем за призраком матери, разламываем дверь и по коридору добираемся до комнаты с картиной. Разделавшись с врагами, касаемся картины и получаем новое оружие - Озирис. Оно позволяет шинковать большие группы врагов. По единственному проходу выбираемся наружу. Переходим к следующему зданию и разламываем дверь. Войдя внутрь, уничтожаем синие стебли с помощью озириса. Еще одна хлипкая дверь разделяет нас от синей розы, которая погружает нас в странный мир.

Как и в прошлый раз, прыгаем по платформам и притягиваемся к синим кольцам озирисом. Также можем преодолевать пропасти, зацепившись за врага на другой стороне. Добираемся до второго крепежа и уничтожаем его. Вернувшись в Лимбо, разделываемся с врагами. У двери обнаруживаем фотографию, глядя на которую Данте вспоминает всё, что с ними произошло в детстве. Осталось вернуться в реальный мир, прыгая по изменяющимся платформам. Затем не спеша пробегаем по коридору.

Миссия 3. Родословная.

Братец ведает нам об истории заточения Спарды и смерти матери Евы. Всемогущий демон Мундус правил тысячами ордов. Его правой рукой был Спарда, но он предал Мундуса, влюбившись в ангела Еву. Родились мальчики-близнецы - Данте и Вергилий. Они нефилимы - заклятые враги правителя демонов. Мундус собственноручно убил Еву, а Спарду заточил в оковы. По легенде лишь мы, нефилимы, можем уничтожить правителя демонов. Перемещаемся в Лимбо и уничтожаем врагов. Появляются опустошители с бензопилами. Они опасны лишь в определенное время, когда загораются ярким светом. В этот момент лучше прекратить атаки и отбежать подальше, ибо прервать их нападение мы никак не сможем. Кэт откроет врата, пройдем дальше. Однако образовавшаяся пропасть не даст нам пройти, поэтому разворачиваемся и продолжаем бой с врагами. Когда появится синее кольцо, вскарабкиваемся наверх, уцепившись за него. Расправляемся с опустошителем и проходим дальше. По множественным кольцам добираемся до центра и поднимаем синюю розу.

Получаем новую способность - Ангельское ускорение. Зажимаем соответствующую кнопку и нажимаем кнопку прыжка. Перемещаемся по платформам. Если пропасти большие, то сначала выполняем двойной прыжок, а уже затем применяем ангельское ускорение. При выполнении притягивания к кольцам, нужно ненадолго отпускать специальную кнопку и снова зажав ее выполнять ангельское ускорение. Уничтожаем каменное крепление и возвращаемся в Лимбо.

Появляются новые враги - Пафосы. Быстро притягиваемся к ним и уничтожаем. При необходимости уворачиваемся от наведенного на нас лазера. Расправившись со всеми, идем к пропасти и пересекаем ее, используя ангельское ускорение.

Из продолжения разговора узнаем, что Мундус проживает в современном мире и контролирует один из самых крупнейших банков на планете.

Миссия 4. Под прицелом.

После небольшого хулиганства, камера замечает нас, и поэтому перемещаемся в Лимбо. На пересечении расправляемся с врагами. Затем идем по левому проходу и наверху центрального здания тянем за красное кольцо. Подтягиваемся на синее кольцо и по платформам добираемся до правого прохода, в конце которого тянем за камеру наблюдения и уничтожаем глаз.

Спрыгиваем вниз и проходим дальше. Образовалась пропасть, поэтому следуем за Кэт в переулок. Сталкиваемся с адскими осколками, чтобы уничтожить их, часто нажимаем кнопку выстрела из пистолета. Выбираемся на улицу, используем ангельское ускорение для переправы через пропасть. Разделываемся с противниками и проходим налево. Здания пытаются зажать нас, а земля уходит из-под ног. Бежим вперед, прыгаем и на ходу применяем ангельское ускорение. Выбравшись, видим нового противника - рыцаря льда. Лишь оружие озирис действует против него. Идем по правой стороне, подтягиваемся за синее кольцо. Прыгаем налево и отсюда на другую платформу в сторону пересечения. Тянем красное кольцо и уничтожаем глаз. Спрыгиваем вниз, идем по левой стороне, Кэт подзовет нас в переулок.

После ролика, тянем за красное кольцо и лезем наверх. Смещаемся направо и уничтожаем второй глаз на стене центрального здания. Далее, убиваем появившихся врагов. Проход с левой стороны открылся, идем к нему и как мы уже делали ранее, избегаем ловушки, мчась вперед и изредка используя притягивание к синим кольцам. Проходим в здание справа, движемся по узкому проходу и в итоге проваливаемся вниз. Стреляем по осколкам на другом конце. Скатываемся вниз и оказываемся в большом помещении, где уничтожаем рыцарей льда с помощью озириса и прочих врагов. После них появится Тиран. Уклоняемся от таранов и быстро используем притягивание на спине врага. Наносим ряд мощных ударов, но не забываем вовремя отступить. Одержав победу, покидаем это место, прыгая по смещающимся платформам. Цепляемся за синие кольца и за огромное окно.

Миссия 5. Вирилити.

Прибываем на завод по производству всемирно известного напитка «Вирилити». Кэт ощущает присутствие демона Суккубша прямо под этим заводом. Именно он производит тот самый ингредиент, который позволяет контролировать разум людей. Следуем за Кэт в складное помещение. Именно отсюда она откроет портал, который погрузит нас в Лимбо.
Спустившись в самый низ, отсюда начинаем путь в зал смешивания. Карабкаемся по платформам, движемся по левой стороне вытягивая красные кольца и подтягиваясь за синие. После расправы над врагами, убираем черную жижу и ангельским ускорением допрыгиваем до платформы. Лезем еще выше, притягиваемся к синему и быстро тянем за красное кольцо на контейнере. Пройдя через него, встречаем рыцаря ада. Против него действенен арбитр. Когда враг встает на месте, как вкопанный, это значит нужно быстро отойти от радиуса поражения. Разделавшись с врагами, проходим внутрь. Движемся по коридору, запрыгиваем наверх по ящикам. Необходимо перебраться на другую сторону по кольцам. По пути уничтожаем батосов. Сталкиваемся сразу с двумя противоположностями - рыцарем ада и рыцарем льда. Против обоих врагов используем арбитра и озирис соответственно.

Следуем вперед по коридору, пока не доберемся до помещения с многочисленными противниками. После них появятся сразу три адских осколка. Быстро расстреливаем их. Любой из коридоров выведет нас в зал смешиваний. Мерзкие существа наполняют контейнеры, а люди даже не догадываются, из чего производится их любимый напиток. Опасаемся разлитой жидкости и расправляемся с врагами. Наибольшую опасность представляют сразу два тирана. Уклоняемся от таранов и быстро цепляемся к их спинам. Стараемся разлучить врагов, провоцируя одного из них на атаку. Покончив с тиранами, отправляемся к суккубшу.

Миссия 6. Тайный ингредиент.

Следуем за Кэт, затем прыгаем в яму, доверившись ей. Расположение меняется, теперь стена стала полом. На всех парах мчимся к вентилятору, время ограничено, поэтому по-минимому отвлекаемся на врагов. Используем длинные прыжки после колец. Отпускаем зажатую кнопку и снова зажимаем ее, чтобы продлить полет ангельского ускорения. Добравшись до вентилятора, вытягиваем красное кольцо слева. По туннелю добираемся до босса суккубшы. Бой пройдет в три этапа:

  1. Атакуем по красной макушке, которая выходит после ударов врага. В прыжке уклоняемся от взмахов руки. Когда противник заливается ярким светом, быстро покидаем эту платформу, используя кольца по сторонам. Истратив полоску здоровья, перемещаемся в одну из удобных позиций и выдергиваем один из двух шлангов в центре. Разозленный противник начнет крушить платформу, на которой мы находимся, поэтому быстро уходим от нее.
  2. Продолжаем атаковать макушку суккубшы, на этот раз уклоняемся в сторону от ее мощных ударов обеими руками. Повторяем всё то, что было в первом этапе. Выдергиваем второй шланг, переносимся на другую платформу.
  3. Добиваем последнюю полоску здоровья и выдергиваем саму суккубшу из пробирки.

Переправляемся на другую сторону, суккубша еще жива. Тянем за доступные кольца и в последний момент наносим удары по камню, за который зацепилась суккубша. Получаем новое оружие - рукавицы эрикс.

Миссия 7. Ниспровержение.

Пока мы ехали на встречу с Вергилием, Кэт немного рассказала о себе. Мундус контролирует башню «Раптор Ньюс», которая является монополистом среди мировых СМИ. Еще одним боссом башни явлется Боб Барбас. Нижняя часть башни, которая отражается в реке, является тюрьмой. Она видна в Лимбо, но не в реальном мире. Через портал переносимся в Лимбо и начинаем лезть наверх. Уничтожаем красный кристалл при помощи эрикса. Встаем над красным кристаллом, совершаем прыжок и наносим удар эриксим с воздуха. Цепляемся за синие кольца, отбрасываем грузовик ударом эрикса. Залезаем наверх, уничтожаем очередной кристалл и расправляемся с врагами. Оказавшись перед входом в тюрьму, цепляемся за кольцо слева и по платформам добираемся до улицы.

Притягиваемся к синему кольцу, затем удерживаем кнопку прыжка, чтобы совершить мощный рывок. Препятствие загородило путь, поэтому идем налево. Обойдя, еще раз применяем мощный прыжок и в помещении расправляемся с врагами. Используем синее кольцо, чтобы перелететь в соседнюю комнату. Встречаем нового противника - гнева. Весьма коварное существо, его стараемся атаковать озирисом. А когда противник загорается ярким светом, нужно отойти и приготовиться уклониться в сторону. Проходим дальше, поднимаемся наверх к подъемнику. Подпрыгиваем и наносим удар эриксом, чтобы лифт опустился вниз. Продолжаем проламывать кристаллы в полу. Убиваем двух гневов и цепляемся за синее кольцо наверху справа. Выбираемся наружу, бежим по мосту. После его обрушения, замечаем старика справа и добираемся до него по вагонам. Новые враги - гарпии. Их отличие от батосов в том, что в пассивном состоянии они могут уклоняться от притягивания арбитром. Старик на самом деле лишен одного глаза - его украли гарпии. Делимся нашими планами, а затем соглашаемся помочь бедняге.

Миссия 8. Без глаз.

Старик просит о помощи: его глаз украли коварные гарпии. Он поможет попасть в башню, если мы вернем ему зрение. Старик подзовет гарпий, когда они появятся, перелетаем к нему и начинаем преследование. Цепляемся за синие кольца. Вытягиваем красное кольцо, бежим вперед, затем запрыгиваем налево, так как перед нами образовалась пропасть. Крушим стену, немного идем прямо, сворачиваем направо. Тянем за красное кольцо, подтягиваемся за синее и сразу же совершаем длинный прыжок. Движемся по рельсам, перепрыгивая через пропасти. Избегаем столкновения с изредка появляющимся поездом, уклоняясь в ту сторону, которую не занимает транспорт.

Добравшись до перрона, расправляемся с врагами. Некоторых из них можно подбрасывать наверх в момент, когда проезжает поезд. Тем самым мы мгновенно уничтожим их. Сворачиваем налево, спускаемся всё ниже и ниже, попутно расстреливая адские осколки. Разрушаем стену, свернув направо, продолжаем идти прямо. Расстреливаем парочку осколков и спускаемся вниз к стеклянному куполу. Забираем глаз и, находясь в центре, стреляем в гарпий и батосов. По возможности притягиваем их. Гарпии более изворотливы, их можно притянуть, лишь когда они готовятся атаковать. Обратно возвращаемся тем же путем, каким прибыли сюда. На перроне на этот раз враги более сильные - два гнева. На рельсах не будет поезда, но зато присутствуют мелкие враги. Далее, столкнемся с тираном и двумя небольшими противниками. Сначала расправимся с ними, а затем с тираном. Возвращаемся к старику и отдаем ему глаз. На самом деле он знает нас и что мы являемся сыном Спарды.

Миссия 9. Дьявол изнутри.

Старик восстанавливает мост, по которому мы перебираемся на другую сторону. Разрушаем дверь арбитром, встречаемся со стариком на другой стороне. Он рассказывает про Ассиэль, хранительницу ключа. Затяжными прыжками добираемся до нее. Платформы оказываются всё ниже и ниже. Новый противник - ведьма. Разрушаем ее оболочку с помощью озириса, после этого атакуем любым способом. Добираемся до ключа, следуя по синим кольцам. Перемещаемся в другой мир к статуе. Освобождаем ее от последней оковы.

Прослушав речь Евы, получаем способность адский курок. Ее можно использовать после заполнения шкалы под здоровьем. После активации адского курка, враги взмывают в воздух и оказываются беспомощными. Притягиваем их или притягиваемся к ним и уничтожаем.

Старик выстраивает платформы, чтобы мы могли подняться к нему. По синим кольцам перебираемся к зданию напротив. Зачищаем его и выбираемся через пролом на стене. Поворачиваем направо, цепляемся за кольцо и добираемся до следующей постройки. Нам дается совет: если активно стрелять в гарпий, то можно уничтожить их крылья. Желательно выполнять это действие, когда гарпии зависли над пропастью. Покончив с врагами, поднимаемся по кольцам к старику.

Миссия 10. Плохие новости.

Финеас дает последние наставления, после чего по мосту добираемся до башни. Лилит, любовница Мундуса, носит под сердцем его наследника. Если хотим по-настоящему разозлить главного демона, то необходимо расправиться с Лилит. Быстро прыгаем по платформам, подтягиваемся к синим кольцам и избегаем мощного потока луча.

Ворвавшись в башню, прыгаем по платформам и, наконец, встретимся с боссом Бобом Барбасом. Предпочтительным оружие в схватке с ним являются рукавицы эрикс. Бой пройдет в три этапа. На полу находятся красные кристаллы. Наносим по ним удар эриксом с воздуха. Не забываем уклоняться от разноцветных голограмм. В первом этапе уничтожаем один кристалл, во втором - два и в третьем - три. Во втором и третьем случае, делаем это как можно быстрее, иначе всё придется начинать сначала. Затем наносим удары тем же эриксом по огромной голове в центре. Два раза Боб попытается атаковать, создав вокруг себя инферно, поэтому вовремя отходим назад. В перерывах между этапами, крошим отродье в «прямом эфире». В конце получаем новое оружие - парочку аквилл, которые наносят сокрушительный урон по группам слабых врагов с дальнего расстояния.

Миссия 11. Орден Хаоса.

Спецназ собирается напасть на Орден. Внутри находятся Кэт и Вергилий. Спрыгиваем с крыши и направляемся в переулок. Аквилы идеально подойдут для уничтожения большой группы отродий. Затем появится новый противник - мясник. Его слабое место - круглый живот. Наносим удары по нему и периодически отклоняемся в стороны, чтобы избежать атак противника. Находясь на расстоянии, также уклоняемся от летящих в нас лезвий. Разделавшись с врагами, взбираемся наверх по кольцам. Запускаем аквилу во вьющиеся стебли. Влетаем внутрь, уничтожаем кристаллы с помощью эрикса. Разметаем стебли, спрыгиваем вниз. Проходим по коридору, проламываем пол.

Расправляемся с большим количеством врагов, затем ждем появления спецназа. Они подорвут дверь, и мы сможем пройти дальше по коридору. Попутно убиваем еще множество тварей. Двигаясь гораздо быстрее спецназа, ищем обходные пути. Например, расщепляем стебли наверху и проламываем кристалл на стене справа, двигаясь в обход. Неизвестный противник появится в конце. Он чрезвычайно быстр и к тому же использует порталы. Прежде чем атаковать этого врага, необходимо уклониться от его ударов. Только тогда он будет ослаблен. В следующей комнате обнаруживаем паникующую Кэт.

Миссия 12. В осаде.

Так как мы застряли в Лимбо, помочь Кэт сможем косвенно. Она будет рисовать круги, за которые мы можем тянуть. Уничтожаем подпорки и обрушиваем проход. Когда Кэт спрячется, ее обнаружит спецназовец. Тянем за стеллаж с оборудование. Добираемся до серверной, где находится Вергилий. Помогаем ему расправиться с мясником.

Пока Кэт и Вергилий занимаются самоуничтожение важных данные, мы держим оборону. Уничтожаем большое количество врагов. Среди них появились отродья гнева. Против этих мелких существ проще всего используем пару аквил. В центре начнут появляться осколки. Быстро расстреливаем их, получаем от брата дробовик «Воскресший» и продолжаем расправляться с осколками. Когда придет время уходить, мы не сможем помочь Кэт.

Миссия 13. Дьявольское увлечение.

Кэт сообщает Мундусу имя Вергилия. Также он хочет устроить обмен: Данте - за девчонку. Но у Данте другие планы: захватить Лилит и устроить обмен на нее. Прибываем в клуб, где Лилит решает устроить для нас испытание. Переносимся в Лимбо и приступаем к уничтожению врагов на танцевальной площадке. Затем выбираемся наверх и движемся в сторону статуи на другом конце. У края замечаем красный квадрат в полу. Наносим по нему удар эриксом с воздуха.

Специально для нас была организована игра, цель которой выжить в течение семи раундов. Проходим вперед, удерживая соответствующую кнопку, чтобы не получить урона от адских полов. Соответственно при хождении по ангельским полам, зажимаем другую кнопку. Каждый раунд - это небольшое испытание с небольшим количеством врагов. После него нужно снова ударить по кнопке в полу и добраться до следующей площадки. В третьем раунде, опасаемся перемещающихся адских и ангельских полов, поэтому не забываем зажимать соответствующую кнопку. В пятом раунде мы вновь встретим неизвестного врага, использующего телепорты. Уклоняемся от его атак, и только после этого наносим удары. В шестом раунде столкнемся с разными типами гневов. Против призрачного используем ангельское оружие, против огненного - демоническое.

Миссия 14. Последний танец.

Настало время сразиться с Лилит и ее детенышем. Прежде чем добраться до матери, которую детеныш надежно спрятал внутри себя, нужно истратить полоску здоровья врага. Бой условно делится на два этапа, каждый из которых составляет две полные полоски здоровья детеныша. В первом этапе цепляемся за синее кольца монстра на его руке слева (если смотреть на его переднюю часть, то получается, что справа). Сразу же наносим мощные удары и отступаем. Делаем это до тех пор, пока на его голове не откроется глаз, за который нужно уцепиться и также нанести шквал ударов. Истратив полоску здоровья, нижняя часть тела Лилит окажется снаружи. Вытягиваем ее и атакуем. Продолжаем эти действия до полной победы. Второй этап отличается от первого лишь тем, что перед тем как уцепиться за руку сбоку, ее сперва нужно вытянуть демонической хваткой. Не забываем прыжками уклоняться от волновых атак, которые извергает монстр. Одержав победу, записываем для Мундуса видоеобращение с новым условием сделки.

Миссия 15. Обмен.

Всем составом прибываем в порт, где должна произойти сделка, точнее обмен - Лилит на Кэт. Когда всё уже было готово, Вергилий срывается и выстреливает в живот Лилит. Начинается стрельба, после которой Данте переносится в Лимбо, а Кэт и Вергилий пытаются скрыться на машине. Мы должны помогать им преодолевать препятствия. В первом случаем, цепляемся за машину, перепрыгиваем на правый контейнер и подтягиваем тот, что в центре. Во втором случаем, добираемся до нескольких контейнеров и наносим по ним удар с воздуха эриксом три раза. Быстро покидаем порт по синим кольцам.

Проходим в складное помещение, уничтожаем врагов, перепрыгиваем через пропасть и убираем с пути союзников огромный пропеллер. Приземлившись на грузовик, готовимся уцепиться за синее кольцо наверху. Земля уходит из-под ног, к тому же кольца расположены друг от друга на большом расстоянии. Поэтому зацепившись за кольцо, отпускаем зажатую кнопку, подпрыгиваем и, снова зажав ее, удлиняем полет. И последнее, добираемся до надземных железнодорожных путей и наносим удар по подпорке эриксом.

Миссия 16. План.

Выбравшись из заварушки, Кэт продумывает план действий. Последние события ослабили Мундуса. Это наш шанс расправиться с ним. Проникаем в башню через черный ход. Вергилий направится в помещение охраны, а мы пойдем напрямую, по этажам. Для начала по платформам добираемся до башни. Цепляемся за синие кольца, зеленые обозначают, что нужно быстро нажать кнопку прыжка для совершения рывка. У входа сталкиваемся с новыми врагами - элитным адским отродьем. От обычных адских отродий они отличаются более крепкой броней и дополнительными атаками огненным мечом. Вергилий откроет центральную дверь лишь на тридцать секунд. Нужно добежать до нее, при желании можно попробовать расправиться с врагами.

Будучи внутри, сталкиваемся с элитным стражей Мечтателем. Ранее мы уже встречали его, так что не составит труда убить его. Проходим дальше, поворачиваем налево и на лифте поднимаемся на восемьдесят седьмой этаж. Встретившись с Вергилием, снова разделимся. Мы направимся в восточное крыло, а Вергилий - в западное, где находится главное серверное помещение. Повернув направо, движемся прямо. Расправляемся с врагами, после чего со стороны окон будет открыта дверь к мостику. Здесь лазеры, которые Вергилий отключит через несколько секунд. Проходим в финансовое крыло, убиваем пару батосов и одного мечтателя. Наверху появится синее кольцо, взбираемся по нему наверх. Убиваем гневов или сразу забегаем в лифт слева.

По ошибке выходим на сто пятом этаже, который кишмя кишит врагами. Идем налево, расправляемся с отродьем, у прохода быстро расстреливаем осколки. Затем уничтожаем двух гневов. Поднимаемся наверх, зацепившись за кольцо. Следуем по стрелке, избегаем ловушек. Расправляемся с врагами в узком проходе. Цепляемся за кольца, нажимаем кнопку прыжка на зеленом кольце и после рывка, снова цепляемся за синее кольцо. Вергилию не удастся полностью отключить лазеры. Но мы сможем, подгадав момент, подпрыгнуть и совершить ангельское ускорение. В перерыве, убиваем мечтателя и нескольких отродий.
После пересечения моста, поворачиваем направо и добираемся до лифта, где нас уже ждем Вергилий. Получаем от него электрошокер, который в Лимбо является мощным оружием против демонов. Поднявшись наверх, применяем новое оружие против врагов. Выстреливаем - подрываем. Движемся по коридору, сворачиваем к мосту справа. Он рушится, поэтому пересекаем пропасть, цепляясь за кольца. На лифте поднимаемся на пять этажей выше. Выбираемся наружу, откуда можно лицезреть ядро. Уничтожаем врагов. Если стрелять титану в спину, в его слабое место, электрошокером, то гораздо быстрее можно расправиться с ним. В конце появится Дрекавац - усовершенствованный мечтатель. Он может прервать наши атаки и совершить контрудар, поэтому отходим вовремя. По синим кольцам добираемся до кристалла.

Миссия 17. Горнило душ.

Мы попали внутрь ядра, теперь нужно добраться до логова Мундуса. Прыгаем по платформам, цепляясь за кольца. Подбираемся момент, чтобы избежать урона от извержения. Стоим на платформе, когда всё вокруг покрывается лавой. Перед прыжком на некоторые платформы, сначала подтягиваем их за красное кольцо. Так же и с синими кольцами: прямо в полете тянем за красное кольцо, затем за появившееся синее. Уничтожаем вьющиеся стебли, перебираемся большой платформе. Уничтожаем всех появившихся врагов, затем по кольцам пролетаем дальше.

Миссия 18. Логово Демона.

Встречаемся с Вергилием, вместе проходим вперед. Демоны знают о нашем присутствии, поэтому заблокировали механизм. Напротив каждой из статуй имеется туннель. Пройдем в каждый из них и восстановим генераторы, дернув за красные кольца них. Всё элементарно и врагов небольшое количество. Возвращаемся на перекресток, где нужно сопоставить знаки на статуях и напольном механизме. Ударяем эриксом с воздуха по красным зонам. Каждая статуя направлена на овал, в этот овал помещаем соответствующий ей значок. На видео показано, как это сделать. Далее, обсуждаем с братом дальнейшие действия. Мы должны будет спровоцировать Мундуса и выманить его из логова. В это время Вергилий закроет Врата ада и сделает Мундуса уязвимым.

Миссия 19. Лик Демона.

Как и планировали, провоцируем Мундуса и принимаем на себя весь его гнев. Трансформировавший до небывалых размеров бессмертный демон начинает атаковать нас. В случае младенца, слабым местом был. Здесь всё аналогично, Вергилий попытается открыть глаза противника. По синим кольцам перебираемся на крышу соседнего здания. Мундус не на шутку разбушевался, поэтому Данте применяет адский курок. Теперь по синим и зеленым кольцам добираемся до головы врага и тянем за глаз.

Движемся по зданию, убирая препятствия с пути. Также применяем эрикс и арбитр для уничтожения стен. Мундус засосал в себя Вергилия. Оказавшись на крыше, по кольцам справа перелетаем на соседнюю крышу. Начинается бой, в котором нужно уклоняться от рук врага, а затем быстро притягиваться к ним и наносить удары. Когда Мундус начнет производить мощный вдох, быстро покидаем эту крышу. Поразив каждую из рук, выдергиваем глаз. Далее, Мундус останется без рук, но продолжит насылать на нас огненные шары. Уклоняемся от них, наносим удары по раскрытому рту.

Миссия 20. Конец.

Мы победили, однако теперь Вергилий планирует взять Землю и всё человечество под свой контроль. Данте не хочет этого, так как считает, что люди должны быть свободными. В связи с расхождением взглядов, между братьями начнется бой. Атакуем не сразу, а только после ударов Вергилия. Отражаем мечом всё, что в нас летит. Когда у противника останется совсем немного здоровья, он призовет клона. Атакуем его так же, как и самого Вергилия. За это получаем темные сферы, которые восполняют полоску адского курка. Быстро применяем способность и ударяем Вергилия, пока он присев восполняет своё здоровье. Смотрим заключительный ролик.