Прохождение игры rage на русском. Прохождение к игре Rage

Прохождение Alien Rage - увлекательного фантастического шутера от первого лица. Отправляйся на захваченный инопланетянами далёкий астероид и устрой коварным пришельцам кровавую баню. Игра сделана в лучших традициях шутеров прошлого, таких как Unreal и Quake.

Видеообзор Alien Rage

Прежде чем начать непосредственно прохождение Alien Rage, пара полезных советов по игре:

  • В игре есть три уровня сложности: "непростой", "жёстокий" и "жестокий". Выберите себе уровень сложности по силам, ведь даже "непростой" уровень сложности очень непрост. Впрочем, вы в любой момент игры можете выйти в меню клавишей ESC и изменить уровень сложности.
  • Многие противники и даже группы противников легко убиваются стоящими рядом "бочками". Побольше хаоса на уровнях!
  • Старайтесь убивать противников, делая различные комбо (серии "попаданий в голову", "сверхновые", "оба ствола" и пр.) За это, а также за сбор "пирамидок" с бонусным опытом и дневников доктора Мэттисон, вы будете получать дополнительные очки опыта.
  • Не забывайте прокачивать своего героя!

По умолчанию в Alien Rage стоит очень высокая чувствительность мыши. Если вам хотелось бы уменьшить чувствительность, придётся отредактировать INI-файлы игры с настройками. Вот только есть одна проблема - файлы конфигурации Alien Rage зашифрованы и так просто параметры чувствительности мыши не изменить. Впрочем, всегда есть решение:

  • Откройте папку с файлами конфигурации. Путь по умолчанию:

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\AlienRage\Singleplayer\AFEARGame\Config

  • Далее скачиваем вот программку. Помните, всякие там "программки" вы скачиваете из интернета на свой страх и риск!
  • После скачивания перетаскиваем программку мышкой в вышеуказанную папку с файлами конфигурации.
  • Настройки мыши находятся в файле DefaultInput.ini . Если его открыть, например, Блокнотом, вы увидите бессмысленный набор символов (файл зашифрован).
  • Перетаскиваем файл DefaultInput.ini на файл с программкой inicrypt.exe . После этого открываем расшифрованный файл (теперь в нём должен быть осмысленный текст).
  • Находим параметр MouseSensitivity , по умолчанию он равен 60. Я себе поставил MouseSensitivity=10.0 и очень доволен. Более тонкую настройку чувствительности можно будет затем провести в самой игре.
  • После этого сохраняем и закрываем файл, снова перетаскиваем его на программку inicrypt.exe и проверяем результат. Теперь файл снова должен быть зашифрован.
  • Ну а чувствительность мыши в Alien Rage должна существенно снизиться и стать приемлемой для игры.

Гайд по прохождению боссов в Alien Rage

Alien Rage - Прохождение 01 уровня: Проникновение

  • Сразу после прибытия на астероид читайте подсказки по управлению. Вас научат стрелять, перезаряжаться, биться в рукопашную и прочим полезным вещам.
  • Красно-оранжевые "бочки" - взрывоопасные. Этой их особенностью стоит пользоваться для быстрого уничтожения противников.
  • Помните, что у всех пушек в Alien Rage есть не только основной режим стрельбы и перезарядка, но и альтернативный режим стрельбы. Плюс вы можете кидать гранаты, их грамотное использование экономит не только жизнь, но и патроны.
  • Собирайте бонусы и читайте дневники доктора Кэрин Мэттисон. Это увеличит ваш счёт.
  • Воин-гранатомётчик сразу после смерти взрывается. Поэтому если такой инопланетянин стоит в гуще врагов, его стоит убивать первым.

Alien Rage - Прохождение 02 уровня: Диверсия

+ босс Ворас-Центурион

Видеопрохождение игры Alien Rage

  • Сложно пройти первую комнату? Просто стойте у двери и контрольте её (плюс держите в поле зрения вторую дверь). Инопланетяне довольно тупые, сами будут поодиночке лезьть на стволы. Иногда при прохождении Alien Rage выгоднее держать оборону, чем лезть на рожон.
  • В эпизоде с мини-ганом постарайтесь расстрелять обоих пулемётчиков (они подходят к мини-гану по очереди) с безопасной дистанции, пока те в вас не стреляют. При ответном огне прячьтесь в укрытие.
  • Мини-ган можно взять в качестве специального оружия (при этом ваш герой не будет выкидывать имеющиеся у него стволы). Мини-ган можно носить до тех пор, пока вы не нажмёте кнопку смены оружия, в этом случае ваш герой его бросит на пол.
  • Для уничтожения первого босса в Alien Rage нужно просто всадить в него много патронов. На первом уровне сложности, скорее всего, хватит боезапаса обеих ваших пушек. На втором - придётся пособирать патроны по периметру. Ну а на третьем - пособирать патроны в центре. Следите за пребывающей к боссу подмогой.
  • Помните, колонны в Alien Rage не разрушаемые. Поэтому за ними очень удобно прятаться.
  • Если не можете пройти босса Вораса-Центуриона на "жестоком" или "жёстком" уровне, вы всегда можете переключиться на "непростой".

Alien Rage - Прохождение 03 уровня: Устрашение

Видеопрохождение игры Alien Rage

  • Это достаточно простой и прямолинейный уровень. Двигайтесь вперёд, уничтожайте противников. Некоторую сложность представляет, разве что, бункер с пулемётчиком. Да и то на высоких уровнях сложности.
  • Забрав мини-ган поднимитесь на лифте, уничтожьте инопланетян. Далее будет эпизод, в котором вам нужно будет сбить инопланетный летательный аппарат. Двигатели (куда стрелять) отмечены спец. значком. Пытаться убить стреляющих с летательного аппарата инопланетян не нужно.

Alien Rage - Прохождение 04 уровня: Разрушение

Видеопрохождение игры Alien Rage

  • Практически в самом начале уровня после зачистки первого крупного помещения можно отыскать новую пушку - ружьё. В отличие от инопланетного аналога, который при частой стрельбе просто перегревается, ружьё в Alien Rage имеет магазин на 8 патронов и его нужно перезаряжать.
  • После нахождения снайперской винтовки вы сможете из неё снять пулемётчика с вышки и подкрепление. После этого идите и возьмите мини-ган, он вам понадобится. Снайперку лучше пока не выкидывать.
  • Попав в машинный зал, будьте готовы к активации механизма защиты. Туррели на потолке лучше всего уничтожать из снайперской винтовки, так вы сэкономите патроны.

Alien Rage - Прохождение 05 уровня: Спасение

Видеопрохождение игры Alien Rage

  • Громила с мини-ганом уничтожается элементарно, главное пользоваться укрытиями. И что особенно приятно, он оставляет после себя мини-ган.
  • Этот уровень - настоящая находка для любителей поиграть со снайперкой, благо её будут всюду подкладывать. Впрочем, уровень можно пройти и с автоматами.
  • Чтобы выдвинуть мост стреляйте по подсвеченным сервомоторам.
  • Пробираясь по вентилляционным туннелям берегитесь Чистильщиков. Впрочем, они наносят совсем небольшой урон и элементарно убиваются. На выходе из туннеля лежит отличный автомат, его однозначно стоит брать!
  • Далее в Alien Rage вас ждёт новый монстр - Дрон-Охранник. Выносится с одного магазина (100 патронов) только что найденного автомата.

Alien Rage - Прохождение 06 уровня: Разоблачение

+ босс Ворас-Гладиатор

Видеопрохождение игры Alien Rage

  • В начале уровня (сразу на спуске с лестницы) лежит снайперская винтовка, а слева за лестницей - гранатомёт. Уровень простреливается вражескими снайперами. Убейте снайперов из снайперской винтовки или гранатомёта - на ваш выбор.
  • Танк в Alien Rage лучше уничтожать из снайперской винтовки, так вы сэкономите патроны.
  • Пулемёт на этом уровне взять нельзя, зато его можно использовать как стационарную огневую точку.
  • Здесь вас ждёт встреча с очередным боссом: Ворасом-Гладиатором. Для его уничтожения понадобятся только патроны и быстро бегать. Не убейтесь об огромные бочки с прометием.

Alien Rage - Прохождение 07 уровня: Обход

+ босс Тяжёлый мех Mk XII

Видеопрохождение игры Alien Rage

  • В начале уровня старайтесь бить из пулемёта по бочкам с прометием, так вы быстрее уничтожите врагов. Далее до самого босса у вас не должно возникнуть особых проблем.
  • Босс Тяжёлый мех Mk XII убивается последовательным расстреливанием ослабленных зон. Вначале это подсвеченные "плечи". После этого босс уйдёт на перезарядку, и вам нужно будет взорвать генераторы.
  • Перестреляйте подмогу, после чего бейте в следующую уязвимую зону - в голову.

Alien Rage - Прохождение 08 уровня: Прорыв

+ босс Боевой Мех АА-19

Видеопрохождение игры Alien Rage

  • В целом уровень простой и ненапряжный. Его прохождение не должно вызвать проблем. Разве что ближе к концу вас ждёт встреча с выводком Дронов-Охранников. Просто потратьте на них мешок патронов.
  • Босса "Боевой Мех АА-19" расстреливайте из подручного оружия, он довольно слоупочный. Однако ему будет помогать Дроны-Охранники. Чем быстрее вы его убьёте, тем лучше. В целом, это не самый опасный босс в Alien Rage.

В середине апреля вышли “Аллоды”, столь ожидаемое отечественными любителями ролевых (и просто хороших) игр творение российской компании “Нивал”. Какие идеи принесла с собой “Печать Тайны”? На мой взгляд, главное достоинство игры заключается в новом, немного непривычном взгляде на игровой процесс. Удачно совместить элементы двух таких разных жанров как ролевая игра и стратегия в реальном времени невероятно сложно, но мне кажется, что умельцам из “Нивала” это удалось. А это значит, что все мы получили особую, ни на что не похожую игру. Встречайте, “Аллоды” идут.

Повествование об истории мира “Аллодов” будет небольшим, благо про сюжетную линию написано немало… Итак, некогда прекрасный фэнтезийный мир оказался разбитым на кусочки из-за разрушительной силы попавшего в него метеорита. На этом неприятности не кончились – сохранившиеся островки земли оказались выбиты в другую реальность, в мир астрала. Вскоре эта субстанция начала разъедать то немногое, что осталось от планеты. Мудрейшие Великие маги плохо знали малоизученную сферу астрала, но, в конце концов, они нашли способ, останавливающий процесс распада. Теперь каждый остров не исчезает лишь благодаря сложному колдовству, творимому в источнике держащей их силы – в таинственных башнях магов. Однако теперь Великие стали заложниками своих островов, ибо, покинув башню, они теряли власть над своим владением. В этом мире островов, расположенных в огромном океане астрала, и начинаются приключения созданного вами персонажа и тройки его соратников. Если вы хотите узнать подробности сюжетной концепции “Аллодов”, то прочтите “Официальные документы”, уже имеющиеся у героя в самом начале игры.

ОБЩИЕ НАСТАВЛЕНИЯ НАЧИНАЮЩИМ ВОЕВОДАМ

Начнем с начала всех начал. То есть с процесса создания олицетворяющего вас героя. Советую выбрать воина-мужчину с первичными способностями во владении мечом. Что касается характеристик персонажа, то их лучше не трогать – с самого начала вам предоставлен оптимальный вариант. Это вам не “Даггерфол”, где заранее созданные классы ничего, кроме смеха, вызвать не могли.

ОРУЖИЕ

В ходе игры из всех видов вооружения игроману потребуется только меч и луки/арбалеты. Дубины, отличаясь дешевизной, имеют посредственные показатели урона и атаки. К тому же тролли получают только половину ущерба от удара дубиной.

Даваемое копьем преимущество в обороне ничтожно мало и никак не компенсирует отрицательные стороны данного вида оружия.

Топор – сравнительно неплохой вариант, но длительный интервал между атаками несколько портит впечатление от его достоинств. Лук идеален против летающих тварей (драконов и летучих мышей) и неплох против сильных монстров-одиночек. Старайтесь, чтобы лучники сохраняли строй и не участвовали в ближнем бою.

Плюсы меча как оружия заключаются в его точности, быстроте и распространенности на Умойре. Можно выделить три типа мечей: кинжалы, мечи, двуручники. Долгий рассказ о кинжалах бесполезен: вы забудете про их существование после первых десяти миссий (а может, и раньше) ввиду их полной никчемности. Отмечу лишь, что в “Аллодах” маг не может пользоваться кинжалом (горячий привет AD&D). С двумя другими типами мечей дело обстоит не так просто. Полуторный меч оставляет свободной вторую руку, на которую можно “нацепить” щит, в то время как двуручный меч лишает вас такой возможности, при этом превосходя своего более легкого собрата общим уровнем урона.

Лично я предпочитаю иметь защиту послабее, в компенсацию получив более “вредоносную” атаку.

МАГИ И МАГИЯ

Плавно переходим к магам. Правило номер один: выньте посох из рук мага, тогда тот не будет отвлекаться на врагов, его не надо будет отводить в сторону, чтобы он лечил воинов. Да, и не забудьте залезть в опции игры, дабы поставить режим автолечения на “Часто”. Впрочем, в конце игры посох с “Каменным проклятьем” лучше магу дать. Очень хорошая вещица. Так сказать, выбор профессионала. Правило номер два: маг без поддержки воина так же слаб и беспомощен, как послед ний без помощи волшебника. Составляйте связки; комбинируйте оба класса так, чтобы слабости одного персонажа компенсировались сильными сторонами другого.

Типичный пример: никудышный в бою маг прячется за спиной защищающего его воина, но в тоже время подлечивает раны напарника.

Раз уж мы заговорили о магическом, то дам еще один ценный (как мне кажется) совет: не покупайте свитки и зелья. Никогда. В ходе игры вы не найдете ни одного свитка – лишнее доказательство их бесполезности. Магические книги надо покупать с умом. Простите, но “Управление духом” или “Радужная молния” никак не должны стоить миллион золотых; ну не оправдывают они такую высокую цену. Можно порекомендовать покупку книги с “Огненным шаром”. “Огненный вал” вы получите довольно рано. Чтобы осилить миссию “Клан драконов”, желательно располагать полным набором каменных заклятий. Из водных лучшим является “Ядовитое облако” – обязательно найдите или прикупите в лавке. Сфера воздуха менее полезна, однако “Невидимость” немного подсобит в прохождении даже самых сложных этапов.

Затраты на магов заключаются лишь в покупке книжек с заклинаниями; всякие тюбетейки и одеяния им нужны как собаке пятая нога. Поверьте, если до них добежит огр, то никакая зачарованная эльфийская накидка за миллион золотых магу не поможет. Спасение ищите в быстрых ногах, в “Телепорте” и в “Каменном проклятье”.
Теперь о наемниках. В прохождении специально обговаривается, когда их помощь будет критически важной для выполнения задания. Однако вопрос – брать или не брать наемников – нужно решать в каждом конкретном случае самостоятельно, я могу лишь давать общие рекомендации. Хотя плата за услуги наемников постепенно растет (как и их профессиональный уровень), она все же остается сравнительно невысокой.

МОНСТРЫ

У каждой твари в мире “Аллодов” есть свои слабые и сильные стороны. Старайтесь узнать о них как можно раньше для того, чтобы сражения с противниками приносили радость и удовольствие. Например, все виды орков имеют нулевое сопротивление к магии огня, гоблины – к магии воздуха. Черепахи и белки очень плохо переносят водные заклятья. О борьбе с драконами расскажу попозже. Что еще? Используйте медлительность черепах, неповоротливость троллей, большой интервал между атаками у людоеда.… Таких примеров – хоть отбавляй, и каждый из них поможет вам сделать еще один шажок к общей победе над Врагом.

ЛАВКА И ШКОЛА МАГИИ И ИСКУССТВА БОЯ

Во-первых, никогда не упражняйтесь в овладении навыками в Плагате. Это стоит уйму денег, а зачем вам их платить, если в течение миссии навыки улучшаются бесплатно? Очень хорошо тренироваться на тролле, особенно если тот успевает восстанавливать здоровье. Любопытная деталь – за двадцать минут беспрерывного упражнения в окаменении орка маг Фергард повысил свои способности в магии земли почти в два раза (с 53 ед. до максимума в 100 ед.). А уж про воина я и не говорю (с 68 до 96). Можете повторить мой эксперимент. О плагатской лавке разговор особый. Разнообразие всего и вся просто поражает. Как результат, выбор нового оружия (амулета, доспеха) – занятие, требующее вдумчивости и усидчивости. В этих условиях бессмертная фраза “Лучше меньше (заплатить), да лучше (вещь получить)” приобретает новый смысл. Учтите, что самая дорогая вещь не всегда является самой лучшей.

Разумеется, более дорогой материал обладает более высокими характеристиками, чем дешевый, но он в то же время он не гарантирует “крутости” произведенной из него вещи. Очень многое зависит от наложенных на предмет заклятий, те есть способности материала содержать в себе заклятия (спеллы) определенной силы. Это так называемая “magic capacity”, определяющая максимальную силу магии, которую чисто физически можно “засунуть” в вещь.

Зачем вам все это нужно знать? Да затем, что ваш кристаллический двуручник (самый мощный меч в игре) по определению не сможет содержать в себе “Каменное проклятие” (второе по полезности заклятие в “Аллодах”). Делайте выводы.

ВОЕННЫЕ ХИТРОСТИ

В тактическом

плане можно выделить три наиболее эффективных трюка. Первый (“кузнечик”) заключается в том, что маг телепортируется рядом с врагом, кастует на него что-нибудь помощнее и, пока тот не опомнился, пользуется телепортом, чтобы попасть в безопасное место или исчезнуть из поля зрения противника. Тактика номер два (“диверсант”) – невидимый волшебник подбирается поближе к врагам, медленно выпускает на них “Ядовитое облако”, быстро произносит на себе еще одно заклинание “Невидимость” и стоит да радуется, наблюдая, как медленно уми рают отравленные им противники. Для третьего трюка (“удар в темноту”) необходим большой обзор местности и знание “Огненного шара” или “Камнепада”: то есть двух заклинаний с наибольшей дистанцией. При этом обстреливаемый издалека противник до вас не достает и, зачастую не видя мага, спокойно стоит на месте. Можно бить вслепую каким-нибудь заклятием с широким радиусом действия (с тем, чтобы обязательно “накрыть” им врагов), зная лишь примерное расположение сил противника. “Удар в темноту” в особенности ценен в последней дополнительной миссии.

Лучше всего передвигаться “в боевой готовности” (все просто – нажимаете клавишу S и показываете юниту, куда нужно идти). В этом режиме герои и наемники автоматически атакуют всех врагов, оказавшихся в поле зрения. Если просто послать куда-нибудь персонаж, то он будет мужественно шагать до цели, не обращая внимания на противников, их удары и свою смерть. В таких случаях как можно быстрее остановите его… Есть другой вариант “полубага”. Например, вы видите, что лучница вроде бы стоит на месте. По всем правилам, во время боя она должна методично посылать стрелу за стрелой в отряд диких гоблинов. Ан нет, она просто смотрит на врагов, занимаясь ничегонеделаньем. Все правильно: лучница выполняет приказ идти, однако не может сдвинуться с места из-за перегородивших проход воинов. Радикально решит проблему только команда “стоп”.

О МИССИЯХ

К каждой (за исключением первых двух) сюжетной миссии прилагается одна дополнительная. Так вот, сначала проходите дополнительную миссию, а уж ЗАТЕМ сюжетную. Получив следующее сюжетное поручение, вы лишаетесь возможности выбора предыдущей дополнительной миссии.

Учтите, что задания появляются только после разговора с определенным человеком, независимо от того, состоит он в отряде или является бедным крестьянином. После каждой миссии заглядывайте как в лавку, тренировочный центр, так и в таверну ради общения с обитающими там индивидуумами.

И еще три совета напоследок. Катапульта бесполезна из-за своей медлительности, кроме того, файрболлы мага по всем показателям убойней ее ядер. Крупных монстров лучше всего заводить в лес, чтобы те застревали между деревьями (в слишком узких для них проходах). Третье и самое главное: сохраняйтесь всегда, сохраняйтесь везде. И никаких гвоздей. Точка.

ПРОХОЖДЕНИЕ

Небольшое примечание. Сюжетные миссии обязательны для прохождения игры; в противоположность им, дополнительные задания не так важны для развития сюжетной линии и от них можно отказаться, если они покажутся вам слишком сложными.

Первая сюжетная миссия: ПОЯВЛЕНИЕ

По уже устоявшейся традиции, самая первая миссия в игре является наиболее легкой: вы должны освоиться с управлением и понять (или прочитать вышеперечисленные) основные принципы мира “Аллодов”.

Итак, поднимите мешок с бронзовым двуручным мечом. Аккуратно проведите героя мимо стреляющих молниями магических башен и шагайте по дороге. Маленькая стычка с двумя бандитами закончится для них очень печально. Около дома встретитесь со знахаркой – та попросит перевести ее через болота в родную деревушку. Что ж, через болота, так через болота... На развилке разберитесь с гигантскими пчелами и двигайтесь на юг. Мешочек заметили? Вот вы и счастливый обладатель скуфейки мага; берите-берите, все в хозяйстве пригодится. Возвращайтесь наверх и продолжайте путь на восток. Разделавшись с белками, выходите к мосту. Направо пойдем – в деревню попадем. Попрощавшись со знахаркой (в котомке героя появятся три лечебных зелья), пообщайтесь со Снутом, купцом в ярком плаще. Победа! Выбираем пункт “Продолжить” и идем на запад до самого конца карты. Несколько стаек пчел, парочка привидений и белки – в подарок за упорство получаем железные перчатки. И то хорошо… Победа? Еще нет, осталось найти мешочек с малым бронзовым щитом, который находится немного севернее места вашего появления. Вот теперь победа!

Вторая сюжетная миссия:

ДОРОГА НА ПЛАГАТ

Еще в самом начале

миссии отведите Снута куда-нибудь в безопасное место: в бою он совершенно бесполезен и годится только в качестве живой мишени. Возьмите бесхозный мешочек с луком, он понадобится в борьбе с летучими мышами. После “теплой” встречи с белками загляните на небольшой полуостров на западе: приз за убиение пчел – одеяние мага. Продолжаем наш путь, игнорируя советы опасливого Снута. Дорожка, дорожка, куда ты ведешь нас? Куда, куда – прямо в засаду бандитов. Вот вам первый серьезный бой в игре; результат – пяток убитых лучников да мертвый воин с топором. Учтите, что наемники после этой миссии все равно уйдут, так что если потеряете одного или двух, то не воспринимайте это как личную трагедию. Продолжаем путь. Нападение “старичков-лесовичков” (то бишь гоблинов) не будет особо опасным. Теперь пришел черед нанести визит вежливости в логово нелюдей. К западу от поселения валяется новый прикид – железная кираса. Шагаем вдоль края карты в обратную сторону; забейте (точнее, застреляйте) противных летучих мышей. В конце дороги Снут поблагодарит за то, что добрался целым и невредимым (не сомневайтесь, о здоровье своих охранников он скромно умолчит) и за оказанные вами услуги отвалит 500 золотых да еще подарит брошку. После выполнения миссии побродите по карте, вырежьте банду орков, несколько привидений и черепах-переростков.

ГОРОД

Зайдите в лавку, дабы продать луки и мечи орков, копья гоблинов – в общем, все ненужные вам вещи. Особых закупок делать не советую, все полезные вещи раскиданы в мешочках по всей карте. Впрочем, вопросы экипировки оставляю на ваше усмотрение. Для повышения обороноспособности воина имеет смысл прикупить недорогие обручи-щитки для рук и для ног. Заскочите в трактир, поговорите с ее постояльцами. Тут же к вам присоединится Рениеста, женщина-маг. Ну, что ж в путь.

Первая доп. миссия: ЛАБИРИНТ

Пусть название миссии вас не смущает: заблудиться здесь очень сложно, по крайней мере, сама по себе карта очень небольшая. Появившись вверху карты, идите на юг, по пути умерщвляя белок и гоблинов. Найдите первого из трех заблудившихся крестьян. Упершись в конец карты, шагайте на восток, затем поверните на север. Вот и второй “наемный крестьянин”. Третий бедолага будет недалеко от центральной области. Честно говоря, миссия очень легкая, прямо “праздник каждый день”. Единственное, что нарушает идиллию – это зеленоватый гоблин. Утихомирьте его и найдите боевой молот и серебряный браслет.

Все! Еще одно выполненное задание. Вернувшись в город и попив пивка в таверне, отправляйтесь на новые приключения.

Третья сюжетная миссия: ЛЕКАРСТВО

Пройдите немного на юг и загляните в пещерку слева от вас с целью присвоения железного копья (чего добру зря пропадать?).

Ликвидируйте нескольких летучих мышей и нежить на кладбище, в подарок получайте эльфийский яшмак мага. Сразу надевайте его на Рениесту. Продолжая гордо шагать по мостовой, перебейте гоблинов-провокаторов. Тактика прежняя – воин кидается на врагов, а стоящий неподалеку маг его периодически подлечивает. Отбиваясь от супостатов, постепенно доберитесь до моста... А теперь сюрприз! Сохраните игру, максимально сконцентрируйтесь и идите на восток от моста кончать огра. Если подойти к делу обстоятельно, то вы вырвете победу малой кровью.

Подберите оставшиеся после людоеда денежки и прихватите стальной кинжал. Когда мост будет перейден, идите на север до чумной деревни. Миссия завершена.

Вторая доп. миссия: КАРДАГАНСКИЙ ПОСТ

Покончите с гоблином, опрометчиво выскочившим вам навстречу (вот уж не повезло бедняге!). Двигайтесь на север. При приближении к каменной арке дайте воину лук для последующего отстрела летучих мышей. Что же касается белок и привидений, то их возьмут на себя ваши напарники. На западе утихомирьте трех бешеных черепах и сразитесь со старым знакомым – людоедом. Таким чудовищам не место на Аллодах. Возвращайтесь к арке и мерцающему знаку. Идите на север в гости к оркам и гоблинам. Нелюди must die, что они и сделают, конечно, не без нашей помощи. Теперь идите обратно к знаку и на северо-восток. Навалившись всем скопом, быстренько уничтожьте мага и эскорт из двух лучников. За снятый с трупа волшебника посох можно выручить неплохие деньги.

Что ж, пришла пора расправиться с первостатейными “плохишами”. Не забудьте прихватить валяющийся около мельницы топор. Вражеский пост будет в нижнем углу: парочка лучников и два воина вкупе с магом. Всей оравой одолейте колдуна, а затем перебейте оставшихся супротивников.

Четвертая сюжетная миссия: СОКРОВИЩЕ

От того места, где вы появились, идите на восток. Схватка с гоблинами будет яростной, но недолгой. Берите сапоги мага. Теперь – по дороге на юг; как только появится возможность, сразу сверните налево. За убитого огра дадут две сотни золотых – мелочь, а приятно. Идите по дорожке, никуда при этом не сворачивая. Как увидите странный знак, приготовьтесь к встрече с гоблинами. Всего их будет около шести; воспользуйтесь старинным и испытанным правилом “Лучшее средство защиты – защита”. Стоя на холме, “обслуживайте” нелюдей в порядке общей очереди. Когда стихнут последние предсмертные вопли гоблинов, зайдите в селенье – там увидите плохо лежащий магический браслет, немного увеличивающих регенерацию маны. Продолжайте продвижение по дороге. Что за шум, а драки нет? Сейчас будет: надо помочь рыцарю справиться с нападающими орками. На коричневую особь обратите пристальное внимание. Поздравляю! Теперь ваш маленький отряд пополнился сильным и выносливым воином с приличным снаряжением. Продолжайте путь. Когда три чересчур агрессивные белки упокоятся вечным сном, сверните с дороги и направляйтесь на северо-запад. Переступив через трупы орков и пройдя через арку, обеспечьте быстрый переход броненосных черепах в мир иной. Подберите сокровище. Миссия выполнена.

Однако не торопитесь: спешка, как известно, до добра не доводит. Уничтожьте шайку разбойников, посетите деревушку гоблинов и поднимите с земли стальную кольчугу.

Ну, вроде все… Победа!

Третья доп. миссия: ЧЕРЕПАХА-ЛЮДОЕД

Подберите мешочек. В нем книга с заклинанием “Удача в бою” – что-что, а удача вам всегда пригодится. Идите на юг, по пути ликвидируйте четверку гигантских черепах. Чуть-чуть не доходя до края карты, сверните направо. Выступая в качестве союзника, “чудище лесное” – огр – призвано сильно облегчить вам жизнь. Идите по болоту, истребляя черепах. Прихватите с собой стальные пластинчатые перчатки. Видите вон ту серую черепаху? Ее и надо уничтожить, но, к сожаленью, собственными силами вам не справиться, а людоед по болотам ходить не может. Впрочем, возможен вариант, что он все-таки пройдет через топи, но если нет, то вам придется выманивать существо из трясины и стравливать с вашим добровольным помощником. Вот с ним-то черепахе и не совладать. Людоед сделал свое дело, людоед может умереть. Однако, если хотите, отпустите огра на все четыре стороны. В северной части болот подберите серебряный амулет.

Пятая сюжетная миссия: МУДРЕЦ ХИМА

Открою маленький секрет: миссия спокойно проходится даже без исследования и трети уровня. Однако желательно все-таки побродить по окрестностям, поднабираясь столь нужного героям опыта и собирая деньжата и просто полезные вещи.

Итак, хотя увязавшиеся за отрядом крестьяне и расскажут вам о безопасном северо-восточном проходе, но произошедший обвал перекрыл вход в это ущелье. Отойдите немного южнее и двигайтесь на восток. Порешите гоблинов, на их несчастье попавшихся героям на глаза. Как дойдете до озерка, в котором Хима “совершает омовения”, направляйтесь на северо-восток. Если хотите неприятностей, постреляйте по дракону. Нужный вам Хима будет стоять около пещеры неподалеку. Отправляемся на поиски приятных мелочей. От жилища Химы шагайте на восток, мимо ручных черепах и разрушенной гоблинами деревни прямо до кладбища. Теперь на запад. Вот и новый вид монстров – неповоротливый тролль. Напавший на вас экземпляр довольно слаб: здоровьем он явно не блещет и жизнь восстанавливает достаточно медленно. Адамантовый браслет отныне ваш. Следуйте по горному проходу, а когда представится возможность свернуть на юг, сделайте это. Когда с лица Аллодов исчезнут трое орков, получите бронзовый осадный щит. Продолжайте шествовать по ущелью, сокрушите огра, а теперь идите на северо-восток к центру карты. Пробравшись лесами к селенью гоблинов, захватите серебряный амулет. Не забудьте помародерствовать – нелюдям их вещички уже не потребуются.

Четвертая доп. миссия: ВУЛКАН

Ступайте на запад. Поднимите мешочек с деньгами в городе Мертвых. Бр-р… привидения, склепы, разрушенные дома – мрачное местечко. На севере порезвитесь в большой заварушке с участием десятка гоблинов. Колдун, которого вы должны предупредить об опасности, обнаруживается в небольшом огороженном палисаднике на северо-западе. Присвойте забытый им плащ. Если есть желание поискать приключений на свою голову, найдите Моргенштерн (он же “Утренняя звезда”). Не суетитесь, никакого извержения вулкана не будет. Нас на испуг не возьмешь… Выхватите из-пода носа людоедов стальные поножи и нажимайте “Победа”. Да, не густо в этой миссии с вещичками, но не расстраивайтесь – в следующих заданиях вы уж точно раздобудете много различного добра.

Шестая сюжетная миссия: ЛОГОВО ЛЮДОЕДОВ

Настоятельно советую нанять отряд лучниц. Затраты в 3 тысячи золотых окупятся сторицей. Чуть ли не в самом начале уровня вы будете атакованы парой зеленых огров. Приготовьтесь к встрече: постройте лучниц в ряд, за ними будет стоять маг, а два воина впереди будут отвлекать злобных людоедов, пока те не будут утыканы стрелами. Однако если чувствуете, что огры слишком сильны, чтобы с ним разделаться подобным образом – сделайте “ход конем”. На юго-западе поищите метаморф, превращающий зеленых великанов в почти безобидных черепашек. Осторожней, в засаде на востоке вас будет поджидать еще один людоед. Видите мешочек в юго-восточном углу карты? Перед тем как поднять его с земли, обязательно сохраните игру. А теперь сюрприз – глупый тролль. Действительно, ему ума не надо – нелюдь очень сильна, хоть и чрезвычайно медлительна. Если с умом использовать неторопливость тролля, то лучники “нашпигуют” его стрелами, превратив в гигантского дикобраза. Теперь идите на юг, придерживаясь берега реки, белки и пчелы не будут особо грозными противниками. Когда доберетесь до деревни, вам дадут в помощь отряд из лучников. Сильно на них не надейтесь: стреляют они кое-как, но все же могут поучаствовать в битве в качестве пушечного мяса. Встретив градом стрел четырех огров на мосту, добейте их в рукопашном бою. Виктория... Перейдите мост и топайте на запад. Вот вам и мешочек с магическим посохом… а вот вам еще один тролль. Опять наемники “шпигуют” монстра, пока тот гоняется за воинами. В центре карты обнаружите манок, на северо-западе от него покоится шлем из драконьей кожи.

Пятая доп. миссия: ДОЛОЙ ОРКОВ!

Заметили месторасположение мага и всадников?

Сначала вызволите из неволи орков мага. Поставьте скорость игры на “медленно” и нападайте всадником и воинами на коричневых орков, охраняющих проход. Пока они будут сражаться с нелюдями, быстро прикажите магу выбраться из селения. За сбежавшим колдуном кинется погоня. К этому моменту ваши вояки уже должны разделаться с коричневыми тварями – скомандуйте им уничтожить преследователей. И вновь продолжается бой… с запада к вам пожалует еще одна банда орков. Закончив битву, загляните в селенье, чтобы взять лук из волшебного дерева. Пошлите мага в северо-западный угол карты, там за горой лежат снадобья и книга с заклятием “Огненный вал”. Очень приятная вещь, особенно если у мага большие познания в магии огня. Уф-ф, сейчас будет настоящая драка… Подведите бойцов к узенькому земляному мостику на юге, поставьте поодаль магов. Всадником совершите быстрый рейд по территории противника, а погнавшихся за ним орков ведите к перешейку. Проход слишком узок, по нему может пройти только один монстр… военная хитрость понятна? Закончив, несомненно, важную работу по истреблению орков, идите к лежащим без сознания рыцарям. Вылечите их и подберите амулет. Также подлечите деревенских воинов с дубиной и лучников. Они-то и примут на себя основной удар последующей атаки орков, отряд которых находится немного севернее, около городской ратуши. Пристальное внимание уделите вожаку – орку салатового цвета. С ликвидацией последнего оккупанта цель миссии будет достигнута.

Двигайтесь в юго-западный край: за уничтожение засады коричневокожих лучников и десятка пчел получите коллекцию шлемов. Продайте их лавочнику или подарите героям.

Седьмая сюжетная миссия: ТАЙНА МОНАСТЫРЯ

Никуда не спешите, без вашего участия битва не начнется. Поторопиться следует лишь после встречи с Найрой. Суть происходящего заключается в следующем: толпа воинственных монахов попадет в засаду из восьми арбалетчиков. Ударьте в тыл вражеского отряда.

Отвлекая на себя часть монахов, вы дадите стрелкам возможность без потерь расправиться с их частью противников. Отправляйтесь по дороге на северо-восток карты. Постройте арбалетчиков в ряд и поочередно выманите из монастыря два отряда монахов. При правильно организованной встрече можно обойтись и без рукопашной. Королевский браслет герои не найдут, но зато задание будет считаться выполненным.

А сейчас отправляйтесь на поиски секретов, исследуя неоткрытые участки уровня. Загляните в восточный проход между горами, что неподалеку от монастыря. Сороконожку и огра пустите в расход, заберите золотой браслет. Повернитесь на восток и шагайте по длинному ущелью. Летучие мышки разбиты в пух и прах, еще один людоед уснет вечным сном, а волшебница получит заклинание “Ускорение”. Около моста сверните на восток, двигаясь вдоль берега реки. Разрушить уединение мерзких тварей на островке – это святое. Что еще интересного? На один игровой экран севернее места первой стычки с монахами находится проход в небольшую долину с обитающими там привидениями светло-зеленого цвета. Около лужицы валяется бесхозная мифриловая кольчуга, а рядом найдете лук орка. Юго-восточная часть карты состоит преимущественно из болот. Ничего полезного (кроме средненького магического лука) там не найдете. Раскрыв тайну монастыря, которая заключалась в отсутствии оной, возвращайтесь в город.

Шестая доп. миссия: УТЕРЯННЫЙ МЕЧ

Пройдите немного на север, сверните направо, дабы полюбоваться на разрушенную деревню людоедов. Будем милосердны: пусть волшебница вылечит полуживого огра. В благодарность тот пообещает, что ни его сородичи, ни драконы вас не тронут. На севере обыщите останки незадачливых искателей приключений. В лесочке найдите вещи погибшего здесь мага. В пожитках разыщите утерянный меч – цель этой миссии. Дайте его воину и шагайте всей компанией прямиком на восток. Не доходя до моста примерно пол-экрана, пустите вперед вояку с найденным мечом. Подорвавшись на нескольких ловушках и закаменев, тот дойдет до юго-восточного угла карты. Именно тут стоит сын рыцаря в ожидании отцовского меча. Кстати, на огров нападать не советую – убьют.

Восьмая сюжетная миссия: МОГИЛА КОРОЛЯ

Встречайте бросившихся вам навстречу тварей “с распростертыми объятиями”. Поосторожней, не дайте зверюшкам добраться до мага, слишком уж деликатная это личность – в открытом бою, как вам известно, долго не протянет. Поджарьте в “Огненном вале” тролля и продолжайте шагать по дороге на юг. С путающимися под ногами гоблинами поступайте соответственно, а достигнув сожженного дерева, расправьтесь с еще пятью “старичками-лесовичками”. Уж эта банда вполне может составить серьезную оппозицию. Дойдите до северо-восточного угла карты, там адамантовые наручни. К западу расположен дом людоеда с двумя его обитателями. Убить сразу обоих вам вряд ли по силам, но поодиночке – это вполне реально. Продолжайте топать на запад, пока не встретите мага, балующегося различными заклятьями, и трех его приспешников. Он выдаст искателям приключений книгу с заклятием “Телепорт” для того, чтоб вы посетили могилу последнего короля.

Увеличьте скорость до супербыстрой и потелепортируйтесь Рениестой туда-сюда примерно пять минут. Развив навыки в магии астрала, продолжайте выполнение задания. На полуострове поблизости лежит плащ мага – возьмите его. В центральной части уровня порубите нежить; сильно на юг не отклоняйтесь, чтобы не связываться с двумя зелеными ограми. Побродив по болотам, на северо-западе от них обнаружите магический молот. Отсюда и телепортируйтесь на остров слева. Схватив мешок, сразу же телепортируйтесь от него как можно дальше. Не успели отскочить и побывали в ядовитом облаке? Займитесь самолечением, пока не пройдет эффект от яда. Полюбуйтесь на полученный посох и экипируйте им Рениесту. Теперь телепортируйтесь на большой остров на севере. Молнии из посоха помогут справиться с черепахами и привидениями. На северо-западе обнаружите склеп короля. Еще одна победа в нашей копилке. Кстати, орки, устроившие засаду около разрушенного моста, ликвидируются довольно просто. Маг, подойдя к противоположному берегу, насылает на нелюдей “Огненные валы”, а те (не в силах переплыть реку) просто стоят и гибнут, гибнут и стоят. Остерегайтесь орков-лучников, ведь, неровен час, пара стрел может долететь до слабой здоровьем волшебницы.

Седьмая доп. миссия: ПЛЕННИЦА МАГОВ

Довольно сложная, но очень интересная миссия. Для ее выполнения рекомендую нанять отряд всадников. Разделавшись с пчелами и привидениями на западе, приготовьтесь к бою с первым колдуном. Он поджидает вас за каменной преградой немного севернее магической башни на островке. Подожгите ему плащ – “Огненного вала” ему не пережить. Дабы убрать стену, загораживающую проход, придется сделать “финт ушами”. Подойдя к пчелиному улью, маг телепортируется через горную гряду на север. От здешних белок отбейтесь молниями из посоха, в кустах возьмите мифриловую алебарду. С красными белками справьтесь, окунув их в “Ядовитое облако” – у тварей слабое сопротивление к магии воды. Нажатием на рычаг откройте проход. Кстати, в нижнем правом углу валяются перчатки из драконьей кожи. Очередная порция белок – и вы выйдете к мосту. Постарайтесь перебить нежить около сторожевых башен поочередно, не давая им навалится на отряд всем скопом. На севере вас уже поджидают пять колдунов. Совершите быстрый прорыв конниками и вводите в бой воинов. Взяв золотой амулет около магического фонтана, ступайте дальше на север. Принимайте верховного мага. Один из трех всадников окаменеет, зато другие быстро добьют мерзавца, чтобы не повадно было молниями швыряться. Все. Мои поздравления – девушка спасена.

Девятая сюжетная миссия: ЗАМОК КАРГАЛЛАС

Следуйте по северной дороге, чтобы попасть в деревню. После разговора с рыцарем направляйтесь в проход между двумя сторожевыми башнями слева. На отдаленном выступе юго-западного полуострова лежит зачарованная адамантовая кольчуга. Более-менее подготовленный отряд героев шутя справится с гоблинами, однако следите за уровнем здоровья ваших подопечных. Лекарство для окаменевшего дракона отыщется в юго-западном углу уровня, рядом с мерцающим магическим знаком. Сам Змей Горыныч обнаружится на северо-западе в компании синих летучих мышек. Когда живая вода подействует и освободившийся от чар дракон полетит на помощь защитникам крепости, бегите за ним. Под стенами Каргалласа заварится грандиозная куча-мала. Понаблюдайте, но не ввязывайтесь в схватку: “наши” и без вас победят, будьте уверены. Главное ведь не участие, а победа… Правда, существует вероятность того, что дракон всех бандитов не перебьет (ведь всякое бывает) – в этом случае придется расправляться с оставшимися врагами собственноручно. Если Горыныч с заданием справился, то приманите к нему еще один отряд разбойников на юге от вас, так же поступите и с фиолетовым людоедом на востоке. Маленький сюрприз: на участке леса между двумя реками и горами отыщется неплохой посох. Орки-охранники прилагаются…

Восьмая доп. миссия: ЗАЛОЖНИКИ

Для освобождения несчастных пленников (запертых в центральной пещере) придется покончить с полным комплектом нелюдей: ограми, троллями, орками и гоблинами. Эти твари не чета своим “нормальным”, более слабым соплеменникам, и победить их в честном бою будет достаточно сложно. Стало быть, где пасует сила, там выигрывает хитрость. Пусть, вплотную подойдя к одной из четырех маленьких пещерок, волшебница кастует на запертую зверушку какой-нибудь СМП (спелл массового поражения). Учтите, что огры плохо переносят водные заклятья, а тролли чувствительны к огню. Соответственно, “Ядовитое облако” и “Огненный вал” здесь будут кстати. Телепортируйте Рениесту в одну из очищенных пещер. Тут же кастуйте телепорт, чтобы оказаться в центре уровня. Вот она какая, победа… Сожгите все четыре отряда нелюдей в проходах (те будут спокойно стоять на месте, ведь преодолеть отделяющую их от мага преграду они не смогут). Соберите мешки и мешочки, обыщите каждую пещерку. Итог: адамантовые и метеоритные браслеты, мифриловый топор и щит из волшебного дерева.

Десятая сюжетная миссия: ЗА ПЛАЩОМ

Шагайте по дороге, ведущей на юг, а когда она оборвется около озера, придерживайтесь западного края карты. Местным сороконожкам мифрил явно не по зубам. Через некоторое время крестьянин сообщит, что вы достигли деревни. Обойдите ее, чтобы ударить с южной стороны. Желательно уничтожить мага до того, как подойдут воины с дубинами – лучше всего это получится у стрелков. Следуйте за старостой, затем идите в северо-восточный угол карты. На один вражеский пост стало меньше, беглец пойман, а в отряде появился новый персонаж, маг Фергард.

Сровняйте с землей еще одно поселение разбойников на западе. Оцените удобство, когда воинов лечит не один волшебник, а сразу два. Адамантовая кираса теперь ваша. Исследуйте центральный район. Отыскав адамантовый браслет, идите громить основной лагерь бандитов в юго-восточной части карты. Северный проход охраняют шестеро, западный – раза в два больше. Вам нужны “Каменная стена” и “Огненный вал”, супермедленная скорость и постоянное лечение. Без Фергарда выиграть бой практически невозможно – обязательно сходите за ним перед атакой на лагерь. Приятные сюрпризы в лагере разбойников состоят из мощного магического меча и книги с “Ядовитым туманом”. Это заклятье Фергарду еще неизвестно.

Девятая доп. миссия: НОВАЯ КАТАПУЛЬТА

Спуститесь с гор. Между прочим, в северо-западном углу карты лежат вполне сносные сапоги мага. Идите на юг. Ориентир – маленькое озеро. Остановитесь возле него и решайте, что делать дальше: разорять селения гоблинов (на юге и востоке) или забрать у фиолетового тролля утреннюю звезду (на западе). Как доведется приметить несколько пчелиных ульев, сразу ступайте на северо-восток. За речкой лежат адамантовые наручни. Чтобы отбить катапульту у бандитов, придется немного поднапрячься. Организуйте правильную оборону: воины впереди, лучники по бокам, маги где-нибудь подальше. Еще один волшебный аксессуар станет вашим после инспектирования южной кромки карты. Уничтожили вторую группу бандитов? Тогда возвращайтесь в стольный град Плагат.

Одиннадцатая сюжетная миссия: РАЗБОЙНИКИ!

На мой взгляд, наиболее легкий уровень во всей игре (не считая первого, естественно). Гористая местность будет замедлять передвижение не только ваших воинов, но и врагов. Не принимайте всерьез белок, лучше сконцентрируйтесь на лучниках. Что касается четверки магов, укрепившихся на холме неподалеку от дома людоеда, то синхронные “Огненные шары” Фергарда и Рениесты способы спалить их за три-четыре точных попадания. Побродив по уровню (благо он достаточно мал), отыщите эльфийский посох (рядом с домом, северо-восточнее жилища огра), адамантовый браслет (возле пещеры с духом) и арбалет с заключенным в нем заклинанием “Каменное проклятие” (что в юго-восточном углу карты).

Десятая доп. миссия: МАГ-ПРЕДАТЕЛЬ

Прямо пойдешь – красных белок встретишь. А в придачу и трех людоедов. Окуните узкую тропинку в несколько слоев ядовитых испарений, и это принесет вам легкую победу. Разумеется, при достаточно большой интенсивности и протяженности облаков. Экспроприировав адамантовое копье, выходим из тупика. Налево пойдешь – нескольких серьезных ребят побеспокоишь. Фиолетовый тролль кажется мощным противником, точнее, казался... Убивается тремя одновременно напавшими воинами. Самый главный “плохиш” откровенно слаб – его арсенал ограничивается заклятьями “Окаменения” да “Стандартной молнии”. После скоропостижной кончины мага вам сообщат о победе. Примите к сведению: на северо-западном полуострове валяются метеоритные перчатки, а в качестве охранников там выступает все те же орки. Огнем их, огнем!

Двенадцатая сюжетная миссия: ОБЕТ БРИАНА

Перво-наперво пожалуйте в гости к гоблинам. В западном поселении нелюдей поживитесь мешочком с деньгами, поход во вторую деревню “старичков-лесовичков” (что на востоке) будет менее прибыльным, однако ваша коллекция копий там сильно пополнится. На южной развилке смело выбирайте старую и нехоженую дорогу. Походите по местности; как только увидите пещеру на востоке, готовьтесь к бою и займите стратегически выгодные позиции. Один фиолетовый людоед – грозный противник, но в закаменевшем состоянии он беззащитен. Чувствуя свое неминуемое поражение, огр призовет стаю летучих мышек и еще одного соплеменника. Да, трудно, кто спорит, однако за проявленное усердие получайте поистине царский подарок – огромной силы топор с экстрауроном огнем. Идем дальше. Оказавшись у моста, телепортируйтесь на южный остров ради модного метеоритного браслета. Забавная мышка наколдует “Темноту”, парируйте “Свечением”. Ваше слово, товарищ арбалет…

С охраняющими второй мост бандитами не церемоньтесь: отгородившись “Каменной стеной”, используйте любимые СМП. Около третьего моста примите неравный бой с крупным отрядом разбойником с прикрытием в виде двух волшебников. Именно их постарайтесь как можно быстрее вывести из игры. Помните, что мост в “Аллодах” (как и в реальной жизни) – это в первую очередь ценный оборонительный пункт. Учтите, что одноглазый убийца Посланника чрезвычайно ловко орудует двуручным метеоритным топором. Тактика прежняя: применяйте “Окаменение” и бейте, бейте и “камените”. Надо довершить начатое – ликвидируйте заградотряд около западного моста, минуйте ловушку и встречайте еще одну группу врагов. На ваше счастье, колдунов у разбойников больше нет. На востоке отберите у тролля слишком хорошую для него игрушку – метеоритные наручни. Ради чистоты эксперимента добейте остатки банды на острове.

Одиннадцатая доп. миссия: КЛАН ДРАКОНОВ

Перед миссией наймите отряд арбалетчиков: они идеально подходят как для борьбы с продвинутыми орками и гоблинами, так и для выполнения функций ПВО. Напавшего на деревню Горыныча собьют в два счета (невольно проникаешься уважением к здешним стрелкам). Борьба с пустынными черепахами и сороконожками есть ни что иное, как легкая разминка перед последующими сражениями. Около южных скал лежит мешок, а в мешке – никем не охраняемый двуручный меч. Что же касается прицепившегося к партии оруженосца, то проведите его в центр карты, к рыцарю. В благодарность оба решат влиться в отряд, немного увеличивая его боеспособность.

Заберите эльфийские перчатки из круга камней, а вот рычаг не трогайте. Это ловушка. Можно вылечить и проводить до деревни крестьянина, а можно и не мучиться особо – все равно скупые родственники денег отвалят совсем немного. Предварительно поговорив со старичком в северо-восточном углу и получив хрустальный шар, найдите в пустыне лампу с духом (или это такой джин?). Теперь маг поможет с уничтожением преграды на мосту. Тупость троллей общеизвестна, но загадочное поведение их собрата не лезет ни в какие ворота. По всей видимости, тот одинокий тролль от долгого ничегонеделанья просто разучился передвигаться. Два, нет, три “Огненных вала” – и проход будет свободен. Теперь телепортируйтесь магом за скалы, чтобы нажать рычажок, и верните его обратно. Если у вас есть нужда куда-нибудь отойти или поговорить по телефону – отойдите или поговорите. Однако вначале выполните следующий несложный маневр. Поставьте Найру на пол-экрана южнее помогавшего вам волшебника так, чтобы она простреливала промежуток между ней (с одной стороны гор) и драконом вкупе с серыми орками (с другой). За ее здоровье не беспокойтесь, три лечащих волшебника нейтрализуют всякую опасность. Минут за пять лучница значительно увеличит навыки в стрельбе, не говоря уже о приобретении бесценного опыта. С остальными орками поступайте так: оба мага кидают “Огненные шары” или создают “Огненные стены”, лучники косят наиболее прытких, а прорвавшиеся нелюди усиленно обрабатываются бойцами. При таком раскладе ни лечение, ни телепортация оркам не поможет. Взяв кольчугу в углу, уничтожьте еще несколько банд орков и гоблинов на западе от вас.

Для решительной атаки на дракона около пещеры лучше всего использовать отряд наемных арбалетчиков, Найру и обоих магов. “Каменное проклятие” будет очень эффективным, равно как и “Камнепад”. Золотое правило мира “Аллодов” гласит “Абсолютно все Умойрские драконы хуже всего переносят заклятья земли”.

Тринадцатая сюжетная миссия: СВИТОК ТЕНСЕСА

Обязательно возьмите с собой два отряда наемников: всадников и арбалетчиков. Этап откровенно беден на мало-мальски приличные “бонусы”. Разве что мифриловая алебарда (три экрана севернее места появления) да два средненьких адамантовых топора. Выполняя секретную операцию под кодовым названием “Дорожный патруль”, ступайте на север, а затем, завидев вдали магические башни, сверните на восток. Мост, болота, вездесущие летучие мышки – ничто не предвещало грядущей опасности. Которой и не будет. Полусумасшедший маг-одиночка явно не выстоит против быстроходных конников, метких стрелков и тяжеловооруженных пеших воинов. Зачем он на нас напал? А мог бы еще жить и жить... Теперь возвращайтесь к пресловутым башням. Внимание! Полностью разденьте Рениесту (не шутка), отнимите у нее всяческие посохи, медальоны и браслеты. Оставив в стороне обобранную до нитки волшебницу, вступайте в Круг волшебников во главе с магом Веглудом. Возле каждого бездельника поставьте по коннику или обычному воину, а в центре расположите подразделение арбалетчиков. Прекрасно! Теперь прикажите Рениесте подойти к великому Веглуду. После внезапной и стремительной схватки соберите вещички волшебников. А предательницу совсем не жаль, жаль только вложенные в ее учебу деньги. Отныне посох с “Каменным проклятием” станет неизменным спутником Фергарда – поверьте, вещица того заслуживает. Сделал дело – гуляй по карте смело.

Двенадцатая доп. миссия: ЗУБ ДРАКОНА

Охочие до денег наемники не понадобятся. В ущелье, что на западе, пятерка стрелков устроила небольшой бивуак. Они так и горят желанием бесплатно присоединится к отряду. Бесполезные против дракона и толстокожих троллей, лучники пригодятся в борьбе с гоблинами и орками. Немного севернее пчелиных ульев заприметите пещерку, а возле нее мешочек. Запомните место, вы сюда еще вернетесь. Содержимое мешка очень пригодится, учитывая тотальный дефицит в кристаллических поножах. На юго-западе выманите поодиночке трех троллей: двух фиолетовых и одного светло-коричневого. Использование “Огненного вала” вполне оправдано. Последнего, коричневого субъекта оставьте на закуску.

Критически осмотрите навыки членов партии, их способности в стрельбе и в махании мечом. Постоянно “каменя” монстра посохом, бейте его одним воином, да так, чтобы сразу не убить. В идеале процесс займет полчасика. Результат: стопроцентный скилл в сфере земли и существенная (даже ОЧЕНЬ существенная) бесплатная тренировка воинских искусств. Пришла пора разрушить до основания два населенных пункта нелюдей: орков (северо-восток) и гоблинов (северо-запад). Клянусь еще не найденным зубом дракона, что это будет не так уж и сложно. За проявленный героизм получайте лук за три миллиона, браслет средней паршивости и кристаллический топор. Вернувшись к пещере дракона, сразитесь с ее обитателем. После победы над Горынычем цель миссии – зуб – окажется в инвентаре Данаса. Пусть он отнесет зуб дракона магу. Полученные за выполнение миссии полтора миллиона золотых вполне пригодятся. В конце концов, это не так уж и мало. С такими деньгами и в лавку не зазорно зайти, дабы приодеть вояк во все метеоритное и кристаллическое.

Четырнадцатая сюжетная миссия: ДОРОГА К БАШНЕ

Славный этапчик с множеством “сюрпризов”. Примемся за дело. Великий, могучий и хвастливый Хыхдун (забавное имечко, не правда ли?) от других троллей схожей расцветки практически ничем не отличается. Кстати, еще один великолепный случай натренировать навыки воина. А кристаллический амулет троллю все равно бы не пригодился… Дойдя до выгоревшего леса, поверните на север, при этом придерживаясь горной цепи. Зарубите себе на носу, что с тремя фиолетовыми ограми шутки плохи. Тактика “кузнечик” – единственное правильное решение. Зайдите в маленький, почти не видный за деревьями проход – и вы окажетесь в длинном каньоне. Сразитесь с драконом, затем еще с одним. Прекрасно работает следующая тактика: маг телепортируется рядом с Горынычем и начинает его “каменить”, лихорадочно размахивая посохом. Проверено – тот даже пикнуть не успевает.

Аналогично поступите и со вторым дракошей, охраняющим пещеру и симпатичный мешочек. Про то, что в него надобно заглянуть, говорить не буду, сами догадаетесь. Третий дракон какой-то хиловатый, видно, что еще молодой-зеленый. Цель вашей прогулки по каньону есть ни что иное, как бесхозная катапульта. С горки, как известно, и видно дальше, и стрелять сподручней. Вот и стреляйте по скопившейся внизу горы куче монстров, тем раскаленные ядра придутся явно не вкусу. Введите в бой волшебника. С коричневым троллем придется повозиться: этот субъект обладает каким-то особенно сильным сопротивлением ко всем видам магии, и только объединенная мощь мага и катапульты позволить снимать у того жизни быстрее, чем он их будет восстанавливать. Теперь телепортируйтесь вниз. Когда эльф будет вылечен, вам сообщат о победе. Исследовать карту до конца или нет – решать вам, мое дело предупредить о ловушках за мостом и о магических башнях, кидающихся огненными шарами. Кстати, на вершине центральной горы находится книга с “Радужной молнией”. Если еще пошарить по уровню, то вполне реально найти кристаллический топор с “Каменным проклятием” и кирасу из этого же материала.

Тринадцатая доп. миссия: ПОРТАЛ

Есть смысл в найме отряда арбалетчиков и дешевых воинов с дубинами (последние нужны для создания массовки). Впрочем, если денег много, то можно и раскошелиться по-крупному. Только оставьте про запас три миллиона для прохождения последней миссии. Существует и вариант отказа от данной дополнительной миссии – ничего хорошего она вам не даст, при всем при том являясь САМОЙ сложной миссией в “Аллодах”. Если хотите пройти игру “от и до” (надеюсь, таких большинство), то дерзайте. Перефразирую пословицу: терпенье и труд всех монстров в порошок сотрут.

Перво-наперво совершите ознакомительную экскурсию по угодьям орков. Как обычно, маги работают посохами, старательно соблюдая дистанцию, а воины кромсают нелюдей в открытом бою. Устроившихся около горного прохода тварей “снимите” оттуда двумя-тремя удачно поставленными “Огненными стенами”. Чтобы впредь неповадно было засады устраивать... В одиночку дракона легко уничтожить, но тот, что на юго-западе, окружен крупных свитой из белок-мутантов. Жутко мешают, путаясь под ногами у воинов и постоянно отвлекая магов. Пусть один волшебник надежно держит дракона, пока весь остальной отряд разбирается с ушастыми зверюшками. Между бьющими элекроразрядами статуями находится кираса лорда Сэйдена. На обратном пути примените заклятье “Камнепад” к нескольким людоедам по ту сторону гор.

В логове огров встретите как зеленые (слабаки-с), синие (посильнее), так и фиолетовые (ходячие дубиномахалки) экземпляры. Посоветовать что-нибудь сверхоригинальное довольно сложно… применяйте “Ядовитое облако” в связке с “Окаменением”. Переходите через северный мост.

Ко второму мосту придется продвигаться под плотным обстрелом, но ничего, вражеские лучники еще свое получат. На юге лежит еще один предмет, принадлежащий Сэйдену. Осторожно, совсем сумасшедшие белки! В северо-восточном углу увидите заколдованного лорда. Чтобы ему помочь, необходимо найти пять принадлежащих ему предметов (прямо квест какой-то, товарищи). Два уже у нас в кармане, третий – на один экран западнее. Чтобы добыть четвертый, попотеть придется совсем немного. В центре уровня расположены три почерневших от гари острова – на них и лежит искомый предмет. Боя с крылатым чудищем можно избежать, в срочном порядке телепортируясь на материк. Не обольщайтесь – пятый предмет охраняется на порядок надежнее. Возвращайтесь к стрелкам противника. Наибольший эффект приносит тактика “удар в темноту”. Придется повозиться, но кто говорил, что все пройдет легко и безболезненно? Заприметив длинный ряд висельников на севере, знайте, что вы на верном пути. В кустах около кромки карты обнаружится последняя, пятая деталь рыцарского костюма. За оказанные услуги оживленный рыцарь подарит фамильный меч. К слову, эта железка ничего особого из себя не представляет и в бою с Демоном вам вряд ли поможет. Меч пригодится только на текущем этапе, когда будет нужно справиться с лидерами банды, строящей портал во Внешний мир.

Пришло время подчистить концы: перебейте как можно больше охраняющих портал противников. Желательно всех, за исключением вышеупомянутых субъектов. Единственным оружием, способным пробить двухсотую броню главарей, станет презентованный Сэйденом меч. Выдвиньте вперед трех магов во главе с Скраканом вкупе с самым умелым и сильным бойцом, вооруженным заветным Кладенцом. Предварительно скастуйте на него защиту от магии воды – парочка вражеских колдунов будет развлекаться пусканием “Ядовитых облаков”. А теперь в бой! “Камените” обоих главарей-воинов, а если получится, то нейтрализуйте и магов. Выбранный герой бьет одного из врагов, затем второго... Приготовьтесь к тому, что каждый удар будет снимать хитов по 20–25… Удачи вам в этом неравном бою. Практика показала, что люди, с честью выдержавшие данное испытание, легко справляются с любыми недобитыми вражинами послабее. А уж убиение Демона в следующей миссии для них окажется совершенно плевым делом. Но не будем забегать вперед.

Пятнадцатая сюжетная миссия: ПОСЛЕДНЯЯ БИТВА

Последний бой, он трудный самый… Зайдите в городскую таверну, чтобы заплатить за услуги наемных отрядов, снаряженных мечами, топорами и арбалетами. Миссия последняя, так что денег не жалейте – они вам больше не понадобятся. Цель уровня заключается в уничтожении Демона, но для этого придется полностью очистить уровень от его сподручных. Первым шагом станет истребление белок, устроивших засаду на восточной дороге. Их много, но воины шутя справляются с любой зверушкой с одного-двух ударов. В поселении гоблинов вас также будут ждать. Нападение банды серых нелюдей произойдет, как только вы возьмете лежащий возле костра мешочек с деньгами. Наемники возьмут на себя большую часть гоблинов, в то время как герои пройдутся по вражеским тылам. В юго-восточном углу встречайте фиолетового тролля. Не убивайте монстра, пока не приготовитесь держать круговую оборону, а чтобы тот не нападал, постоянно применяйте к нему “Каменное проклятье”. Расположение войск: три наемника слева от тролля, три справа, Фергард с посохом “Каменного проклятия” чуть-чуть повыше, остальные персонажи держат нижнюю часть. Лучники, Скракан и эльф располагаются прямо по центру. Покончив с троллем, принимайте четырех коричневых братков. Одного держит в своих цепких объятиях Фергард, остальных трех – пара магов. Остальное – дело техники.

Минуйте разрушенную деревню на севере и приготовьтесь к сражению с враждебными волшебниками. Их мало, и они не в тельняшках. Лавина закованных в метеорит и кристалл наемников сметет их в мгновенье ока. На западе произойдет битва с фиолетовыми ограми. Их как раз много, но окаменевают они надолго, хитов у них мало, да и защита небольшая. Короче, раза в два слабее встреченных по дороге троллей. В северо-западной части карты обнаружится еще одна деревня монстров, на этот раз – серых орков. Перебив наемниками первый отряд, разделайтесь с попросившим пощады орком. Умойрские орки нам не товарищи. Долой орков! Второй отряд будет побольше, поэтому имеет смысл снизить скорость игры до медленной, чтобы успевать всеми командовать. Постарайтесь избежать крупных потерь: если в ходе миссии погибнут все наемники, то финальная встреча с Демоном вряд ли вас обрадует. Плохой парень появится прямехонько на центральной вершине в окружении магических башен. Как уже было сказано, сначала надо уничтожить всех тварей в округе. Три-четыре пчелки жужжат на юге от поселения орков, а три дракона парят на севере от него.

Кстати, о птичках – первым делом примените “Камнепад” к одному Горынычу, а уж затем нажмите на рычаг, вызывающий парочку его чешуйчатых собратьев. Возвращайтесь к горной вершине в центре карты с появившимся там Демоном. Нападайте на него всеми оставшимися смертниками-наемниками, а пока они отвлекают Демона, подводите колдунов и издалека поливайте главного “плохиша” “Огненными шарами”. Кстати, не применяйте к нему “Камнепад” – бесполезно. В принципе, пять-шесть воинов при поддержке отряда арбалетчиков элементарно одолеют врага и без всякой магической поддержки... Наверное, Демон в детстве мало каши ел, вот и вырос таким слабеньким и совсем нестрашным.

Ну вот вроде и все. Смотрите финальный мультик. Поздравляю, вы прошли очень необычную и увлекательную игру.

Пролог

Исследуйте окрестности, а затем нажмите на красную кнопку на панели. Начинайте немедленно, чтобы сохранить игру, поскольку функция автоматического сохранения роликов не будет работать оптимально, так что вы можете столкнуться с проблемами, если не уделялось должного внимания. Перейдите по пути, прыгать в машину и сделать свой путь к месту жительства Агари. Выйдя из автомобиля, а затем Агарь в офис. Поговорите с ним, чтобы получить повязку, пистолет и новую работу.
Введите в офисе, взять карты. Может использоваться, чтобы играть, как результат. Вы также можете получить документ из коллекции Дана, офис Дэн Агарь, возле кровати - в самом начале первой зоны игры. Таким образом, вы будете тратить пытается завершить первая цель.

Подавления бандитов угрозы

Первый получен документ связан с гранатами, видимые снаружи гаража, рядом с Бекки. Она находится прямо над стволом. И, войдя в гараж Дана, прыгать на своем ATV, следовать по пути, намеченному на мини-карте, чтобы скрыть призрак. Прыгайте вниз с вашего ATV на желтый баров. Поступил в укрытие, детально изучить все трупы найдены вдоль его стен. Кроме того, не забудьте удалить все объекты в поле недалеко от входа, вы можете продать их, накопления денежных средств.
Он также двери, которые можно выбрать - на данный момент, у вас нет необходимых средств, но мы рекомендуем вам вернуться в этот район после того, как Вы закончили миссию, вы можете их предоставить. В комнате вы можете получить карту, связанную с призраком пистолет. В любом случае, сделать свой путь вниз по коридору, чтобы встретить первые враги. Попробуйте снимать на голове, или в целом к верхней части тела. Когда они пришли за нажмите R2, чтобы перейти на использование кулаками, наиболее эффективным короткое очень близкого расстояния. После убийства второго противника (расположен на верхней палубе, между двумя факелами), прогулка вдоль задней платформой для извлечения костного призрак. Там будет ролик, вы будете привлечены к статуе. Там будет объяснено, как пользоваться дефибриллятором: в первой части последовательности, перемещаться аналоговых джойстиков таким образом, чтобы вызвать прохождение курсора на круги указывают на сторону - при наведении курсора соответствует окружности, нажмите и триггеров. Через несколько секунд, начинается следующий раздел, в течение которых вам придется ограничивать себя нажимать на курок, как только курсор мыши проходит над прямоугольниками.
Успешно пройдя эти две последовательности, выйдите из комнаты, используя только порт. Сохраните игру, затем выйти на улицу servendovi единственный путь, доступный. Мы рекомендуем принять за врагов, accovacciandovi, собирается свести к минимуму воздействия на их выстрелы. Проверьте все книжные полки, одна из них будет содержать некоторые гранаты, вы можете быть очень полезны в последующих. Выберите их с цифровой клавиатурой неоднократно и бросать их во врагов. Бой пока не доберетесь до канатной дороги, то sfruttatela черный ход. Выйдя из укрытия из призраков, вернитесь к Дану и поговорить с ним об этом инциденте. Мы назначим новую задачу, и своеобразным якорем - Броня ковчега. Сохранить игру.
Идите к ангару Loosum, расположенный к юго-востоку от магазина. Поговорите с ней, чтобы получить своего рода бумерангом. Бросьте его в сторону голов на экране, вы должны ударить по крайней мере пять, чтобы завершить такой простой мини-игре. Они оснащены своего рода цепь, которая направляет их ход, поэтому в состоянии сделать это должна быть простой.

Медикаменты

Идите к топливным насосом, а также изучить области под неоновую вывеску: там вы найдете резиденции Haleck. Как только в районе, вы заметите появление новой кнопки, которая позволяет продавать вещи. Теперь у вас должно быть много, рассмотреть вопрос о продаже все банки, все книги и - в общем - все, что не является строго обязательным. Это также будет хорошо идти и купить "боеприпасов.
Сохраните игру, затем отправится на юг, достигнув территории именуемой "Outrigger". Обсуждение Rikter, на вершине лестницы. Затем, немного вперед, с Янусом. Рядом с ней, вы можете получить одноименной коллекции бумаги, право на диване. К сожалению, для того, чтобы продолжить, вы должны сначала завершить квест "Где Юнона". Тем не менее, даже будем говорить Rikter на спуск - Вам будет присвоен новую задачу, или «Радио башни Ремонт".

Миссии Outrigger

Ниже описываются задачи, которая состоится в этом Outrigger.

Радио Башня ремонт

Начиная с Outrigger, только через улицу, чтобы достичь впустую края. Затем следуйте указателям на экране, чтобы достичь радио башни. Как только вы услышите прибытие двух врагов, предложить присесть и попытаться остаться незамеченными и удар сзади, убивая их мгновенно. Таким образом, найти лестницу, которая сочетает в темноте и идти на башню, чтобы достичь бумаги. Спускаемся вниз, поражать врагов издалека, то внимание к этому вопросу с ружьем скрывается в верхней части маршрута. Войдите в дверь, которая ведет на радио башни, размещение двух мутантов внутри. Устраните их, а затем рассмотрел труп Juno для завершения миссии "Где Юнона". Перед возвращением из Янус, нужно будет заполнить ремонтные работы.
Используйте лестницу за пределы тела Юноны, чтобы достичь диспетчерской башни радио, получить карту Rikter. Затем поверните переключатель в верхней части радио башни, рядом с канатной дорогой. Sfruttatela спуститься быстро.Вернуться к Янусу, пересекая улицу. Поговорите с Rikter, предоставит вам боевой дробовик. Теперь вы можете восстановить боеприпасы для дробовика, как правило, найти в магазине. Поговорите с Янусом ратифицировать завершения двух миссий (как «Радио башни Ремонт" и "Где Juno"). Янус даст вам рецепт, чтобы сделать бинты.
преимущество инженерное меню, чтобы попытаться создать первую повязку. Спуститесь вниз по лестнице, а затем поговорить с Рамосом получить миссии "Мутант Alert". Тогда вы общаться с Дэном Агарь (после повязки), чтобы закончить квест "медицинского назначения". Даст некоторые схемы для строительства Адреналин Overdrive, и денег. Мы рекомендуем покупать штурмовой винтовки и боеприпасы.

Мутант оповещения

Начиная с начальной кэш (Ghost Hideout), путешествие на север. Вы можете найти места для запуска фейерверков. После активации, убить трех мутантов, которые появляются в этом районе. Вернуться к Рамос, даст вам 100 долларов за пистолет и боеприпасы. И "можно завершить эту миссию первый принести необходимые медикаменты Агарь.

Отсутствующие части

Отправляйтесь в гараж, расположенный рядом с магазином в районе Агарь. Обсуждение дурар, скажу вам пойти в Aston, чтобы поговорить с Йохана. Это даст вам новую миссию, которая является "Найти Buggy частей". Вам нужно будет завершить его немедленно.

Найти Buggy частей

На территории впустую, сделать Ваш путь к соответствующему гараж. Вы будете следовать тем же путем вы приняли, чтобы найти радио башни, ограничивать себя в использовании мини-карте. Поступил в гараж, подойдите к жесткой блокировки: получение болтов. Откройте меню инженерных создать болт. Вам нужно будет использовать электронный комплект, небольшой механизм и аппаратные карты. Вы можете сделать Ваш путь к первом этаже этой области игры.Первый этаж бороться со всеми врагами, расположенных вдоль основных пути этой части игры, наконец достигнув электрифицированных дверей. Следуйте по коридорам прилегающих к ней добраться до генератора. Recuperatelo, а затем использовать его, чтобы открыть дверь электрифицированных (есть и другие эффективные способы, чтобы иметь возможность пойти в противном случае). Второй этаж вниз по лестнице и убить всех в первой комнате - вы прибегаете к боевым дробовиком в случае возникновения проблем. Так что смотрите на свое окружение, вы сможете найти замок scassinabile. Scassinatelo, получив таким образом гранаты и другое оружие полезным. Перед отъездом, также могут попробовать получить для сбора бумаги. Идите туда, где вы восстановили генератор, отметив, что дверь заперта. Спуститесь вниз по лестнице, пройдите по коридору вокруг с правой стороны. Выйдя, подняться по лестнице, потом спуститься по трубе, которая ведет - в конечном счете -. Сбор бумаги Потраченный впустую клуб Убив всех врагов в этой области, спуститься другой лестнице добраться до третьего этажа третьего этажа Там запертую дверь перед вами. Идите к лестнице рядом, местонахождение отверстий, через которые под давлением танков видны. Стреляйте в них, чтобы вызвать взрыв, который откроет двери уже заблокирован. Продолжение за ее пределами, восстановленных кристаллов. Просто получить инжектор от двигателя машины, он открывает новые пути. Примите ванну, найти следующую лестницу, которая ведет на четвертый этаж. Четвертый этаж Одна машина - с соответствующим пулемет - заблокирует ваш путь. Вам будет заботиться о долгой поток врагов, чтобы увидеть potervela непосредственно с лицом, ответственным за оружие. Перед ним вы можете увидеть столб с зажженной выключатель: нажмите, чтобы вызвать движение под давлением танков, то снимать бак, чтобы вызвать взрыв, который убивает врагов. Рассмотрено гараж на противоположной стороне, взяв оружие. Преимущество защелку, чтобы открыть замок, восстановление кристаллов с другой стороны. Поэтому использовали ближайшему выходу, чтобы достичь Пустоши. Убей врага, найти все компоненты Dune Buggy в дурар. Это поможет вам исправить это, получить радио с его стола, теперь можно использовать джип.

Уничтожить баррикад

Агарь даст вам эту миссию, после того как вы восстановили все части багги. Мы также предоставим снайперской винтовки, просто необходимо для завершения миссии. Прежде чем продолжить, мы рекомендуем кратко посетить магазин, чтобы получить боеприпасы. Вы продаете что-нибудь, что не является строго необходимым, но не тратить feltrite.
К югу от этой области вы можете найти забор - не пытайтесь преодолеть его, мы должны вместо того, чтобы приблизиться к скалам, которые составляют приграничных территорий Агарь. Одета снайперскую винтовку и возьмите каждый противника в районе, благодаря вашей зумом. Предупреждение для любого с ракетницы: убить их на полной скорости. Перебив всех врагов, идите к воротам и расположены по обе стороны от взрывчатых веществ. Переместить, чтобы избежать, пострадавших от взрыва. Вернуться к Агари за $ 100.

Миссия Wellspring

Ниже описываются задачи, которые будут проходить в том, что в источник.

Дэн сообщение

Поговорите с Дэном, чтобы получить эту миссию после уничтожения противника контрольно-пропускной пункт. Перед тем, как отправиться в Wellspring, мы советуем вам остановиться возле магазина Агарь, чтобы получить обновления для вашего компьютера. Вам необходимо принять участие в короткой мини-игра, которая требует от вас следовать определенному пути в 45 секунд, то вы можете получить бесплатно улучшений. После того как в Wellspring, говорил с Соломоном у ворот, вы получите. Так, повернуть направо, чтобы найти мэра (вы увидите знак "мэрии"). Приходите, поговорить с Clayton, после назначения нового задания.

Переодевание

Продолжить вниз по аллее на задней должность мэра, и таким образом, приходим в магазин под названием "Outfitters" - вы узнаете их ясно из так называемых знак у входа. Теперь вы можете выбрать, какую одежду купить. Мы рекомендуем Вам выбирать с осторожностью, потому что ваш выбор будет влиять на атрибуты символа конца игры: предпочитая Wastelander, вы получите скидку на все покупки, сделанные с наличными деньгами, предпочитая хулиган, вы увеличите ваш уровень защиты, выбирая производитель, улучшить свои навыки в качестве инженера.
Вы также можете купить карты от новичков до начала игры в карты. Наконец, однако, вернулись с мэром, который будет назначать новое задание - снять гараж.

За дверью в дом мэра, вы должны увидеть в гараже Мик, прямо перед вами. Поговорите с Миком, войти в дверь рядом со столом, получая езды от наличия отпусков родник, более или менее, когда вы хотите. Таким образом, головной офис шерифа расположена в коридоре за должность мэра. Передайте небольшая группа парней, затем поднимитесь по лестнице. Поговорите с шерифом, получив новую миссию.

Постановка вашего багги

Во-первых, отправиться на окраину родник пойти поговорить с Расти, в его магазине. Мы обсудим сертификаты гонки, выигрывать гонки, поскольку вы можете купить вещи из своего магазина. Таким образом, говорить с Джеки недели, расположенный рядом с пьедестала у входа в район гонки. Поговорите с Тонкий принять участие в гонке - вы должны сначала преодолеть Dusty 8 и Южного шоссе. Полученные сертификаты 30 так что вы можете купить пулемет и ракетница. Вы также можете купить другие элементы, что позволяет дальнейшего расширения возможностей вашего компьютера.
Несколько советов, чтобы иметь возможность легко выиграть гонку: во время судебного разбирательства, использовать импульс только для финального круга, избегая тратьте его в первом, во время боевых действий, используйте R1 быстро менять тип оружия, размещение слотов заранее необходимые объекты, в ракете митинг, стремятся немедленно рассмотреть захват точек, уничтожая других автомобилей только во вторую очередь. Возвращается шерифа, однако, ему нужно дать Агарь. Вернуться к Агари - во время разговора с ним, вы получите сообщение с просьбой выйти на панель «Второй шанс». В области, вы можете поговорить с Салли, чтобы получить новую миссию, "Bounty Салли".

Салли Bounty

Уничтожить транспортных средств вне родник, чтобы начать зарабатывать деньги. Уничтожив три машины бандитов, вы можете пойти с Салли, чтобы получить свою награду. Поговорите с ней, чтобы получить карты. Итак, вернемся к Агари оправился все, что нужно, получая новое оружие - лук. Затем возвращайтесь к Wellspring, чтобы поговорить с шерифом.

Необходимые Cuprino

Поговорите с шерифом, дав необходимые элементы Агарь. Это даст вам эту миссию. Вы должны говорить с Джеки недели, англичанин помещен на пьедестале у входа в район гонки. Будет немедленно предоставить новую миссию - Dusty 8 спонсорства.

Dusty 8 Спонсорство

Перед началом этой миссии вы должны накопить немного "боеприпасы, особенно для дробовика. Это также целесообразно, чтобы принести немного "бумеранг. Тем не менее, после выхода Wellsrping, следовать вашей мини-карте на арену "Bash TV". Поговорите с Джоан Стайлз, который даст возможность найти спонсора для вашей машины, завершив мероприятие под названием "Мутант ТВ Bash".

Мутант Bash ТВ

Это событие, базирующиеся в основном об убийстве мутантов. Каждый раунд дает вам шанс получить большие деньги, бонус, как правило, возрастает с увеличением скорости. Для того, чтобы завершить весь маршрут, Вы должны накопилось по меньшей мере 100 раундов карабин. Первый раунд - смеется палаты рекомендуют немедленно оснастить боевой дробовик, ударит мутантов, как двигаться в обратном направлении по арене игры. Как вы заметили увеличения высоты башни, попробуйте стрелять по отношению к их верхней части, потому что вскоре после его открытия, собираюсь раскрыть некоторые мутантные огнедышащего. Вполне возможно, что ваши HP падать опасно, поэтому всегда держать повязку на руке для использования, когда на экране красным цветом. Второй раунд - Monkey Business Вы окажетесь во власти обезьян вращаются, в то же время, короткие волны мутантов падать с потолка. Встаньте в середине уровня как можно быстрее и ударил, кто у вас в ближайших окрестностях, у вас есть, чтобы попытаться избежать, так это "накопление" врагов. Третий тур - один вооруженных мутантов Стрелять по целям, помещен в вихри, в ожидании перейти за череп своего центра. Направьте на знак доллара. Если вы не в состоянии поразить ваш выстрел, то вы победите волна мутантов. Вы можете получить бинты и боеприпасов из прихожей, после завершения этого раунда. Четвертый раунд - Кораблекрушение Cove заметить своего рода свет, который проходит через уровень, шипы оставят полу, когда загорится его. . Для того, чтобы избежать урона, вы должны пересечь периметру комнаты, то свет будет прекращено независимо от мутантов, ваши оппоненты Пятый раунд - Gladiator вызов Кракен Берегитесь, вы не можете бороться с близкого расстояния, оказывается смертельной. Поэтому мы должны оставить ружье, предпочитая штурмовой винтовки, способные поражать с большого расстояния. Двигайтесь в направлении, перпендикулярном к Кракен, держа на руках в бинтах. Завершен последнем туре, не забудьте посетить зал слева, чтобы получить бумагу Кракен. Восстановленные деньги, пойти на источник. Поговорите с Джеки колесах, вы будете говорить, чтобы пропустить, который наконец позволит Вам получить доступ к гонке за спонсорство. Воспользуйтесь питания "Мутант Bash", чтобы выиграть с легкостью, используя его, нажав на правый триггер. Начнет вид синего лазера в область перед вами, который будет распыляться все. Вернитесь к шерифу, даст вам карту Cuprino, а также новые задачи.

Снабжения Сторожевая башня

Несмотря на предупреждения шерифа, трудности не должны быть экстремальными. Перед началом работы мы рекомендуем выполнить обновление Cuprino, переходя от Расти.
купить немного "ракет. Таким образом, голова в районе отмечен на карте, измельчения вражеской техники по пути. Дойдя до башни, поговорите с охранником. Затем вернитесь к шерифу ратифицировать завершения этой простой задачей. Там будет назначить другого.

Уничтожить бомбу кэш

Перед началом миссии, они дадут вам схемы для радиоуправляемых бомб. Встроенный машины, способные использовать его, то подходить к площади карты под названием "Покрытая Бункер». Хит врагов ваших, с поклоном в этой области, а затем воспользоваться боевой дробовик, чтобы удалить даже автомобили ближайшие (будьте осторожны: после удара, они имеют тенденцию взрываться, а затем вернуться назад, чтобы не попасть в огонь).
Используйте один из с дистанционным управлением машины, при условии шерифа, чтобы восстановить бомбы: отпустить ее в узкий проход в сторону комнаты, идите вниз по трубе, пока не достигнете несколько банок красной. Взорвать машину, убив двух врагов и вызывает открытие двери. Взаимодействие с панели управления лифтом, сделав первый шаг в подвал. Участие в Gunfighter. Большинство врагов подойдет от начальной рампе возле лифта, то сразу направлены в этом направлении, убивая их, прежде чем они могут войти в игровую область
Затем следуют тем же рейсом, направляются на левую по второй рампы. Засаду: отказаться противников, прибегая к дробовик. Итак, возьмите коридоров, до двери. Используйте защелку, чтобы открыть его, таким образом, восстановление пулемета. Следуйте то переход в форме трубы, используя сразу новый пулемет закончить врагов внизу. Спускайтесь вниз по лестнице, восстановление всех объектов вокруг вас. Прибыв на склад, Вы можете получить пропуск. Вернуться вдоль рампы, затем изучить дверь заблокирована в окно. Чтобы открыть, вы сможете использовать дистанционно управляемые машины: расположен в узкий проход по лестнице, просто запустите, вы делаете маленький автомобиль по этой области. Пусть взрываются, вызывая детонацию даже танки.
Следуйте по пути за дверью, обращаясь к пути ранее не исследовали (почему не доступны). Некоторые враги будут приветствовать вас, terminateli во время путешествия к лобби. Когда вы дойдете до атриума, мы рекомендуем использовать снайперскую винтовку, чтобы убивать врагов в башне расположен выше арочные двери. Когда она откроется, приступить к ее внутрь. Бросок гранаты по врагам ниже, а затем продолжать искать по всему лаборатории уничтожены. Прежде чем продолжить, максимально радиоуправляемые машины, чтобы взорвать танки в офисе ниже, убивая врагов вокруг. Тогда у вас есть еще одна закрытая дверь, где использовать дистанционно управляемые машины идти по узкой тропинке вниз по лестнице, взорвать танки. Прогулка за дверью, а затем подняться на лифте, оставляя вас перевозить до верхнего этажа. Бегите к выходу, отмеченный присутствием на красный свет. Поездка в Wellspring, поговорите с шерифом, чтобы получить награду.

Feltrite кратер

Поговорите с Агарь Clayon после доставки всех материалов, вы получите эту миссию. Вам нужно будет удалить небольшое количество врагов. Выходы из родник, будет Feltrite кратер на юг, уничтожая автомобилей вокруг вас, чтобы восстановить немного "материальных и денежных средств. Как только в районе, вы заметите, два места врагов в свою защиту. Стреляйте в салоне автомобиля. Feltrite получить выборку из кратера, а затем вернуться к Wellspring и показать все мэра. Это даст вам деньги, и новые миссии.

Пример Feltrite

Перед тем как получить образец feltrite, помните, что огромное количество врагов в области требует накопления запасов боеприпасов, до вылета - мы рекомендуем особенно боеприпасов для автомата, боевые, для пулемета и снайперской винтовки. После этого, по uscitevene Wellspring, пытаясь дотянуться до оврага, где она расположена Kvasir. Остановка при крайних, где вы изначально начинают бить врага на противоположной стороне, до пересечения и остаются в их власти. Включите переключатель, чтобы вызвать появление моста, затем прыгайте на лифт и возглавит Kvasir. Поместите feltrite образец лоток Kvasir поэтому предложим вам миссии, которая позволяет повысить уровень вашего дефибриллятора.

Дефибриллятор обновления

Сначала перейти на мертвый город. Если вы еще этого не сделали раньше, запастись боеприпасами. Вход в город только под путепроводом. Следуй за своей мини-карте, чтобы найти вход в канализацию, рядом с которым вы получаете от компьютера. Первоначальная область компактного проживания канализационных мутантов: идти по пути, который проходит через подземный переход до двери - получить боеприпасы, то superatela. Там вы будете иметь дело с мутантом большой, оснащенный мощным оружием, но медленно: мы рекомендуем вам увернуться от его выстрелов, вы должны иметь возможность легко. Сосредоточьтесь на конце, так что остальные мутанты в этом районе, так как вы не можете эффективно ударил «хозяина», пока они не были устранены. . Когда враг останется на сцене только больше, использовал снайперскую винтовку, чтобы ударить его в лицо неоднократно
Идите вверх по лестнице за гиганта, он появится второй, даже больше - прежде чем заботиться о нем хорошо изучить весь район игры, заканчивая настоящим. Одета ружье, вернулся в кабинет перед вами. Обладая одной из радиоуправляемые машины могут относительно легко перейти для получения одной из обычных карт: вы заметите, мутант выхода трубы, под зданием. Запуск машины в ее недрах, вызывая взрыв танка вокруг дверей ранее заблокирован.Вы можете сделать свой путь за его пределы, поднимаемся по лестнице, исследовать офис, чтобы найти заднему фронту - в конце концов вы получите карту (которая символизирует мутант). После удаления все возможное из офиса, вы найдете борьбы с мини-босс: Кракен. Несмотря на свою скорость и мощь, очень чувствительны к выстрел ружья - мы рекомендуем подойти к нему и стрелять все время, отрезав все его атаки и устранения угрозы расстояние выстрела из дробовика в то время как "гранат.
Задавая путь к Следующее направление, вы увидите закрытую дверь, с помощью кабеля, ведущие к блок предохранителей. Нажмите переключатель рядом с воротами, а затем подключить кабель к предохранитель. Пройдите в дверь и встретил новый враг - мутант с грязью. Мы рекомендуем использовать боевой дробовик, чтобы закончить его быстро.

Мертвые города Центральной

Восстановленные бумаги с соседним столиком. Таким образом, вы увидите ворота, как всегда подключен к ограниченной области по воротам. Стреляйте в контейнерах привести к взрыву и устранить некоторые враги, то взаимодействие с предохранителя, чтобы открыть ворота. Завершить мутантов, в ожидании открытия ворот. Идите к лифту, игнорируя область компактного проживания лазера. Выйдя, использовать снайперскую винтовку, чтобы закончить мутанты ниже.Следуйте по пути, что ветры через трущобы, поднимитесь по лестнице и scassinate дверь, потом достал боеприпасы. Возьмите ракетницу, вам нужно убить следующего противника, который появится здесь в ближайшее время. Босс: гигантский мутант Попробуйте ударить его прямо сейчас, чтобы ваше сердце ракеты - особенно в моменты, когда они светятся синим цветом. Его режим атаки можно разделить на две макро-направления: основным способом является сбор частей зданий (то есть, немного "кирпич в то время), а затем выбросить их на вас. Переход от слева направо, чтобы избежать их. Бить его слабое место, вы должны двигаться слева, так близко к нему, как возможно, то быстро бегать и ударил его сердце ракеты. Второй тип атак - который обычно следует за первым - это волейбол ударов, после чего избиение всей территории игры, а затем крик. Это будет прекрасное время, чтобы ударить прямо на голову, используя ракеты. Вам нужно повторить всю процедуру дважды, чтобы получить выигрыш. Затем выйдите через отверстие в правом нижнем углу. Следуйте инструкциям в больнице, восстановление объектов со всех сторон. Поднимитесь по лифтов, следуйте указателям, что МРТ машины. Вы достигаете лаборатория, которая содержит усовершенствования дефибриллятор, расположенных вблизи больших экранах, на столе. Когда вы приходите на сцену мутантов, terminateli и управлять переходом от которой пришел, чтобы выйти быстрее. Вернуться Kvasir установить улучшения на дефибриллятор. Поместите образец в Клейтон, даст деньги, и новые цели.

Говоря Clayon получить эту цель. Перед началом работы мы рекомендуем накапливать значительное количество боеприпасов. Затем введите ямы, отмеченные неоновая вывеска, в том же районе на пост мэра. Поговорите с Карлсоном, вы сразу войти. Поговорите с охранниками на входе раны, получая ногти электрифицирована в состоянии устранить врагов, размещенных в воду. Попробуйте один раз на группу противников ниже: присядьте вниз и подойдите к краю бассейна, не заставляя вас чувствовать. Повторите эту процедуру в соседней комнате. Спуститесь вниз по лестнице, работать гвоздь в врагов внизу.
Используйте защелку, чтобы открыть дверь, возьмите боеприпасы. Затем воспользоваться ружьем для завершения врагов рядом с турбиной. Вы таким образом нападению большого количества призраков: и в этом случае, ружье ваше спасение. Таким образом, чтобы проход, который ведет в канализацию. Следуйте на подиуме по лестнице, затем присесть и ходить по коридору полный призраков - гвозди, используемые электрические и о них, когда это возможно.
вниз по лестнице и бекас врагов внизу. Продолжайте спуск до комнаты с коммутатором. Нажмите три раза переключатель и убить призраков ближайшие, четвертый давление, бегите к двери и superatela. Поднимитесь по лестнице, достигнув пещеры, содержащий несколько feltrite кристаллов. Возьмите их, затем медленно в соседнюю комнату, пытаясь удивить мутанта. Таким образом, говорить с союзниками, и макулатуры Velder у группы флажки рядом с запертыми воротами. Таким образом, участие в съемках, пытаясь помочь своим союзникам в ликвидации призраков. Их число значительно, мы рекомендуем использовать бумеранг обезглавить их непосредственно, размещение на задней части комнаты. После того как все мертвы, следовать вашим спутником на токсин, prelevatela машинами. Нажмите кнопку рядом переключатель, запрыгнуть на платформу, чтобы проводить тебя. Перед тем как использовать лестницу, чтобы Wellspring, мы рекомендуем изучать подиуме получить несколько полезных предметов.
Теперь вам будет предложено довести токсина Карлсон. Это парень, который председательствует на АЗС возле офиса мэра. Когда вы идете поговорить с ним, мы назначим новую задачу.

Смертельный доставки

Сохраните игру после выхода на источник. На пути к резиденции факт Kvasir вы подлежит метеор шторм - постарайтесь не попасть под их во время падения, но получить их, когда вы находитесь на земле (на самом деле содержат feltrite).Отпустите токсина на шельфе Kvasir, так что рассмотрение. Он даст вам, так что вы можете принести к сопротивлению.

Секретная доставки

Принесите токсин в баре «Второй шанс», в том, что в источник. Поговорите с Сарой на объекты и деньги. Таким образом, говорить с Cadence Элизабет, расположенных ближе к концу стержня. Мы говорим вам, где в штаб-квартире сопротивления, даже назначение новой миссии.

Освободить капитана Маршалла

Миссия будет обеспечивать Элизабет. Вернувшись в гараж, использовать джип, чтобы достичь тюрьмы администрации. Подойдите к двери, а затем запустить из джипа на консоль, минуя огонь пулеметов. Включите консоль, открывая дверь. Перемещение к лестнице направо, спускаемся по лестнице, пройти по проходам и подобрать объекты в сторону беседки, до комнаты с восьмиугольной плиткой. Переход к правой части этого района. Подойдите к двери защищена лазерами, откройте меню инженерных создать EMP гранаты, которые будут использоваться, чтобы отключить лазеры. Повторите так что все в соседней комнате.
Наслаждайтесь пули контролировать ум, собирается ликвидировать врагов перед вами. Спуститесь по лестнице слева, поднял объектов. Вернитесь и продолжайте идти. Из офиса, бросить гранату за окном, отключение генератора.Гейтс, налево, повернуть за угол. Проверено объектов, через двери и бить врага с помощью клавиш управления умами. Поступил в комнате слева, сразу уволили EMP гранаты в башню, даже непреднамеренное отключение генератора.Мгновенно создать другую оболочку, вам необходимо пройти следующий коридор. Продолжить, чтобы выключить лазер, пока консоль зеленый - взаимодействовать с ним активировать лазер в этом районе. Убейте врагов в круглое окошко, войти в камеру, а затем сделать Ваш путь к соседней комнате. Спуститесь вниз по лестнице на первый этаж, войдите в последней ячейке слева, поговорите с Маршаллом. С помощью зеленой панели, чтобы освободить его.Воспользуйтесь колонке слева на крышке, убивая врагов обязательств. Выйдя из комнаты, поверните направо, чтобы достичь подвале. Потом налево, открыть замок получения необходимых предметов.
Покидая комнату, завернуть за угол и introducetevi в соседнем здании. Желтом поле будет служить пара-кадров, устраняя оппонентов. Спуститесь вниз по лестнице, пройдите через крытый переход вправо, а затем перейти к лазеру.Закончить врага, который управляет башней, бросать гранаты EMP отключить лазеры. Взаимодействие с зеленой панели, а затем следуйте Маршалла к двери. Поднимитесь по лестнице рядом с ней, использовать башню, чтобы убить врагов, Маршалл пытается заставить открыть дверь.
Следуйте за ним в лифт, а затем ждать враг разрушает дверь слева. Удалите его, переходим к следующей комнате, подбирая объекты с правого коридора. Затем следуют коридорам, пока не вернетесь к джип, поговорить с Элизабет, чтобы завершить миссию.

Восстановление диска ID

Освободив Маршалл, он предоставит вам эту миссию. Сделайте свой путь - с вашего автомобиля - на свалку. Ликвидация этих возле входа, а затем перейти к панели управления вне дуги. Включите его, чтобы получить ID, выйти и вернуться вниз, а затем отправиться на родник, введите бар «Второй шанс», чтобы поговорить с Маршаллом.

Забыли исследований Drive

Эта миссия будет предоставлена Маршалла. Сделайте свой путь в мертвый город, пройти через туннель, вверх по лестнице. Используйте отверстие в стене из ближайших номеров для достижения лаборатории. Рисованные объекты, ходить по коридору к лифту. Спуститесь на нижний этаж, мимо лифта справа, войдите в дверь слева.
Подойдите к красной детонаторы, убивая врагов с безопасного расстояния. Перемещение по правой лестнице, убейте бандита, а затем использовать снайперскую винтовку, чтобы остановить противника на правом красные лазеры.Снаружи, подняться на ступени, ведущие к зданию справа. Одета снайперскую винтовку и убить противника в левом верхнем углу, а другой патруль противника. Спуститесь вниз по лестнице, потом снова налево, следить за снайперами стрелять из окон здания справа. Спуститесь вниз по лестнице рядом с перил вдоль дорожки до автобус перевернулся. Бросок гранаты врагов, а затем использовать снайперскую винтовку, чтобы убить оставшееся. Идите на улицу, подняться на гору песка в правом углу, приходя в конкретных платформ.
Спуститесь вниз по лестнице рядом, двигаться влево, входя в здание. Подойдите к солнечной стороне, прямо по лазерной сетке. Бекас врагов в соседней комнате, а затем развернуться и подойти к дыре в стене. Бросьте EMP гранаты, чтобы отключить генератор, так что вы можете войти в комнату первым заблокирован лазеров. Получить данные с вашего компьютера, а затем налево, откройте дверь рядом с лазерным отключить генератор. Сделайте свой путь вдоль металлических пластин. Подойдите к лестнице слева, убиваем врагов вниз, затем вверх по лестнице и идите через двойные двери справа. Затем повернуть налево вниз по лестнице, пока не был перехвачен снайпера - использовать неподалеку автомобиль в качестве прикрытия, чтобы закончить это легко. Поднимитесь по рампе справа, проходите в комнату. Спуститесь вниз по лестнице, следуйте по коридору и выключить генератор. Поднимитесь по лестнице, выходя за дверь заперта с первого лазера. Спуститесь вниз по лестнице налево, потом направо, вошел в здание наклоняется влево. Пройдите через дыру в стене, чтобы ваш путь к выходу. Спускаемся по трапу, направляются на левую, убив охранника.
Спуститесь в конце следующей лестнице, бегите к кораблю воздух, а затем collocatevi за ржавую машину. Убейте врагов, collocatevi в левом углу, по пути вокруг рампе вниз. Убейте врагов, стрелять немного "гранаты на охранника с синей броне. Право, завернуть за угол, прыгаем на платформу. Однажды на риф, поверните налево, затем с помощью пандуса возле обломков, достигнув противоположной стороны игрового поля. Да, проходят через различные "дыры" на стенах достичь туннель, который приведет вас к выходу. Поговорите с Маршаллом, чтобы завершить миссию.

Миссии метро города

Ниже описываются задачи, которые будут проходить в том, что метро города.

Поговорите с Маршаллом принять миссию. Затем поговорите с Lassard для проектов "Argumenter власти". Создайте один, идите налево, войдя в туннель. Следуйте за ним к лифту, воспользоваться панелью управления расти. Оставьте машину, то влево. Поговорите с Саулом, возьмите комнату, чтобы добраться до метро города.
Поднимитесь по лестнице налево, достигнув второго этажа. Введите должность мэра, поговорите с Редстоун. Получите квест "Foreman Джонс". Выходим, идем вниз по лестнице, в туннель синего цвета. Поговорите с Форманом в непосредственной близости от вагона. После этого вернуться к нему после выполнения следующих трех миссий - только после окончания "Монарх Starky" Вы должны поговорить еще раз с Маршаллом.

Мутант Форман Джонс и расширения

Следуйте линиям на карте, чтобы добраться до «Под территорией". Потом идти пешком к пещере. В конце туннеля, повернуть направо в направлении станции «голубой линии». Спуститесь вниз по лестнице, вошел в вагон метро. Убить противника на левом. Повернитесь, то получить товаров в корзине. Выходы с противоположной стороны, вверх по лестнице направо, затем налево. Доход на лево, право, больше лестницам, чтобы добраться на склад тротила.Повернитесь, оснастить ружье и отпор врагу, пока подъем ворот. Используйте его, чтобы вернуться в зал, вниз по лестнице направо, пройдите по перевозке перевернулся. Используйте снайперскую винтовку, чтобы поразить врага бросить динамит. Поднимитесь по лестнице направо, затем еще раз направо вдоль ванной комнаты. Используйте отверстие в стене, чтобы выйти. Влево, вниз по склону, взял боеприпасы.
резервное копирование по рампе, убивать врагов, которые появляются из следующей области, пока вы не заметите взрыв справа - подход области, где она произошла. Активировать "Argumenter орган", оборудовать ружья, напали на огромное существо, чтобы победить его. Избавиться от остальной части врага "малые", а затем пройти через туннель вырыт великим существом, о котором мы говорили ранее. Право, вперед, еще раз направо вниз по лестнице.
убитых врагов, вы найдете на следующей станции. Выйдите из треков на право убивать врагов. Левая, по-прежнему вдоль железнодорожных путей. Установите взрывчатку в указанном месте, то сразу же за углом. Переход вверх по лестнице, ведущей к платформе. Ближе к детонатор, активировать его. Повернитесь, убить двух существ с пулеметами. Затем открыть двери в соседний вагон, следуйте за ним. Переадресованные влево, сделать следующий, то права на выезд. Поговорите с Мастер и Redstons для завершения миссии.

Gearhead Vault

Поговорите с Redstone для этой миссии. Есть ключ, голова в офис, собираются в задней части игрового поля в верхней части лестницы. Войдите в комнату слева - с пометкой «Дирекция», а затем идти к алтарю, вхождения в редуктор.Поднимитесь по лестнице, стараясь избегать наземных мин, которые свисают с потолка. Используйте одну из машин в качестве прикрытия, то автомат, чтобы убить врагов справа. Объекты, полученные из колонки, пытаются двигаться к левому углу, идите в соседнюю комнату, вы будете встречать робот оснащен пулеметами с броней.
Перейти прямо за стеной, чтобы получить немного "покрытие, а затем выпустили несколько гранат и ударить противника по голове, чтобы победить его быстро. Спускайтесь вниз по холму, а затем направляются на левый, еще раз налево, поднимаясь несколько холмов. Подойдите к дереву и убивать врагов, которые появляются. Введите бар, поднимаемся по лестнице. Объекты приняты с балкона, а затем снова вперед, поверните клапан на стене и выключить струи огня. Включить панель на лифте. Повернитесь, убивать врагов, у прохода, то collocatevi левом углу комнаты и - с учетом защиты, предоставляемой этой области - уничтожить противника с пулеметом. Все еще впереди, направляются на вход слева. Следуйте по коридору в следующую комнату, взял предметы, затем повернуть за угол, чтобы приблизиться к огню. Переместить в одной из комнат вокруг вас, так что пламя должно быть устранение врагов.
Поднимитесь по лестнице слева, убиваем противников в верхней части, продолжать идти мимо двигателей самолета. Введите нишу слева и получить fultrite плутония на задней комнаты. Выходите и стреляйте в противника с огнеметом, вызывая взрыв свой реактивный ранец. Вернитесь в машинное отделение, убивать других врагов, которые придут, то подойти к выходу. Когда бары упадет, отклоняется влево, заканчивая брони противника, которые появятся в этом районе. Переход через отверстие, созданные им. Спуститесь вниз по лестнице налево, затем прямо, убивать врагов. Введите в коридоре слева, следуйте за ним на клапан, а затем выключите его для потока газа горения.
Приступить к задней комнате, использовать снайпера стреляют двух врагов с огнемета реактивные ранцы, посылая воздух (буквально) свои планы. Идите вниз по ступенькам, направляются на право. Используйте рампы, затем перейдите к метро города и поговорить с Редстоун.

Цена Монарх питания и Starky в

Редстоун даст вам миссии. Спуск к нижнему уровню метро города, поэтому Starky локализованы в области путешествий. Примите его вызов, откройте пункт назначения на карте, и сделать свой путь к площади указали. Вам нужно будет "победить" Starky во время гонки один на один, рекомендуем вам собрать все возможное повышение, их использование во время прямых участках, а также размещение мины около кривых. Вернувшись в гараж, овладеть новый джип, в результате чего игровой площадки. Следуйте точки на карте, получить в центре. Выхода из транспортного средства, вошел в переднюю дверь, направляются на левый коридор.
Выключите электричество в блок управления с желтыми, получить еще дальше по дороге коридора. Отключить области электричества, вверх по лестнице налево, взял объектов. Другие масштабы, поэтому комнату слева. Все ушли, закончились брони противника, а затем выйти на улицу. Одета сразу снайперскую винтовку, стрелять врагов на башне. Перейдите на другую сторону комнаты, где есть лестница, по которой рост. Идите прямо к другой стороне - убив больше врагов с снайперской винтовки - тогда повернуть переключатель справа, как вы идете по подиуму. Поднимитесь по лестнице на спине, щелкнуть выключателем рядом с дверью, а затем победить врагов, которые появляются в пространстве ниже, ожидая прихода лифта. Поездка на лифте, запустить сцену, взаимодействуя с панели управления. Оставьте машину, как вы подходите к лестнице справа. Поднимитесь по лестнице, убейте врагов, а затем сделать свой путь вверх по лестнице, ведущей наверх.
Другие масштабы, больше врагов, то проход по правому краю. Завершить бота, войдите в дверь на противоположной стене, объекты извлекаются из таблицы и убивать врагов слева. Следуйте дорожке к задней части игрового поля, а затем направляются на левую по коридору, мимо двери перед вами. Поверните направо, еще раз, закончил врагов и спускайтесь по лестнице. Все еще впереди, то слева огонь. Погружение, чтобы избежать лезвия, поднимитесь по лестнице впереди. Войдите в дверь слева, а затем перейти на перилах перед вами, использовать его в качестве прикрытия для завершения предметов, которые появляются в этом районе. Затем перейти на противоположную сторону комнаты, вниз по лестнице в углу, в конечном Следующая группа врагов. Поверните налево, в новое помещение. Используйте лестницу в левый угол, закончилась редуктор, прежде чем вы идете вверх по лестнице и подойти к врагу с красной броней. Мы рекомендуем использовать оружие ближнего боя, чтобы попытаться остановить противника, избегая ее кадры, перемещая левую и правую непрерывно. Подойдите к панели управления, повернуть переключатель.
Развернитесь и поднимайтесь по лестнице, в конечном враг придет в дверной проем, по-прежнему прямо. Налево, вниз по туннелю, выполните одно из людей Редстоун в соседнюю комнату. Право вниз по лестнице, подойдите к панели управления, который действует на ловушки. Используйте их, чтобы проверить ловушки, которые позволяют отклонять входящие врагов. Обернитесь и идите через дверь. Воспользуйтесь выходом вернуться в Пустошь, прыгают в джип и следить за точками на карте метро. Поговорите с Редстоун, миссия выполнена.

Ковчег оборудование

Миссия будет предоставлена Lassard. Используйте джип достичь арку, затем голову через мост и войти в ущелье, мимо двери. Убейте врагов, справа, спуститься в туннель. Потяните за рычаг справа. Вернитесь в туннель, используя его как прикрытие, чтобы убить врагов. Затем пройдите по дорожке, оставляя прокатки оранжевый баррелей. Двигаясь по пути, повернуть налево возле деревянного балкона, использование канатной дороги. Следуйте дорожки, стрелять оранжевый баррелей уничтожать врагов перед вами. Введите палатки справа, возьмите предметы. Затем выйдите и идите через мост, еще раз направо, на лифте. Преимущества панели управления, чтобы вызвать спуск лифта. Затем выйти на улицу и идите вниз по туннелю, стрелять бочки, чтобы убить других врагов.
Возьмите акций, доход в палатку прямо superatela, возьмите деревянный мост. Идите вверх по башне, справа, убить входящих врагов. Следуйте различных мостов до каньона, затем направляются на форт. Убейте врагов на право и взорвать баллоны, затем вниз по склону, чтобы найти подиуме.
После того как на первом этаже, убейте оставшихся врагов, а затем войти в пещеру и снимать другие красные бочки. Подойдите к синей консоли, нажмите кнопку, чтобы прослушать сообщение. Подойдите к контейнер, открыть его для получения типа оборудования Ковчег Выйдя из комнаты, налево. Победить врагов, идите вверх по лестнице. Взаимодействие с носителя, на начало вывода. Переезд через туннель, а затем следуйте дорожку к платформе, которая ведет на путь ниже. Убить врага на патруль, право, принимать выходу. Поговорите с Lassard для завершения миссии.

Нападение моста орган

Миссия будет принято Портман после завершения «Ковчег оборудование". Из гаража, сделать Ваш путь к руинам. Установите взрывчатку на стене, спиной к джипу ожидании взрыва, а затем ехать за ворота. Выйти возле здания ниже.Включить панель на платформе, начать восхождение. Установите взрывчатку на генератор, развернуться и перейти на противоположную сторону моста и других взрывчатых веществ размещены на втором генераторе. Тем не менее переход на лифте, активируйте консоль зеленый, вернуться к джипу и поговорить с Портман.

Заброшенный завод

Миссия будет поставляться Дитрих. Используйте джип, чтобы достигнуть входа в пещеру. Идите по тропинке до завода, войти в здание. Используйте дверь слева, чтобы достичь прихожей. Перейти за деревянный барьер, войти в офис.Получить защелка на двери, прежде чем использовать его. Доходы, затем налево через отверстие и сделать свой путь по тоннелю. Убейте входящих врагов с импульсной пушки. Спуститесь вниз по лестнице, потом отвернуться мутантов ждать. Взятые необходимые объекты, подняться на лестницу рядом и входите в комнату наверху. Право, то остается в диспетчерской.
Взаимодействие с консолью, убивать врагов, видимых через окно. Спуститесь вниз по лестнице, прыгать за мой корзину достичь перила. Подойдите к травянистым поле. Убить врага на пути, подняться по лестнице, пройдите по дорожке.Другая лестница, а затем подняться вверх по деревянным доскам до трубы. Следуйте трубы до комнаты, в настоящее время только в порту. Да, обратите внимание на врага, который выходит из трубы. Переход через этаж, пройти через еще один туннель, а затем подняться по лестнице и получить пустых банок от случая.
подход к алкогольной (можно на углу). Размещенные внутри пустые сосуды. Поверните клапан слева, начиная, чтобы заполнить их. Затем, направленных на ограждение, чтобы убить входящих врагов. Взятые при горшки полны, поместите их в дистиллятор. Поверните клапан, повторите этот процесс. Следуйте туннель к лестнице, поднимитесь на верхний уровень, пройти через мост, чтобы выйти из комнаты. Перейти на полатях, а затем окунуться быстро в другую комнату, выходите через дверь впереди вас, чтобы добраться до джипа. Поговорите с Дитрих.

Prime Capital Нападение

Вернитесь в гараж, а затем следуйте точки на карте, чтобы добраться до Первой столицы. Выйдите из автомобиля, войти в туннель справа. Используйте консоль, чтобы указать, что премьер-Капитал. Крауч и сделать свой путь вниз по стволу до следующей комнаты, объезд справа. Получить боеприпасы, а затем следуйте по коридору на балкон. Конец гул безопасности, используйте ящики как прикрытие, чтобы убить врагов. Все еще впереди, затем налево и прямо по коридорам.
Подойдите к синей силовое поле, которое поможет в восхождении. Off платформе, слева, вдоль аллеи на мост, повернуть на консоли зеленый, поднимитесь по лестнице за ее пределами, а затем выключите синих лазеров и перейти на платформу для вас, чтобы перевозить до. Теперь перейдем к лазерным красный, убивая врагов, которые появляются. Спускаемся по трапу, активировать зеленый консоли. Вернитесь на верхний уровень, выйти за рамки дверей.Избавиться от других врагов, право, получить еще далеко по коридору. Активация консоли слева, прыгаем на лифте, позволить себе перейти на следующий уровень.
Выход платформы, подходить к синим лазером. Спускаемся по трапу на право включения зеленого консоли перейдите обратно в синий лазер (в настоящее время отключена), подойдите к ядру. Возьмите мост, то в правый коридор. Убейте оставшихся врагов, и охранники на этом пути. Другие синего лазера в конце коридора: попробуйте ездить на лифте на верхний этаж, выход на платформу, включить консоль. Спуститесь вниз, после чего активирует другую консоль и продолжить под мостом слева. Другие консоли, а затем вернуться к ядру, и убивать врагов вокруг. Включите консоль вблизи моста, убили других врагов вы можете получить последнюю консоль - наряду с основным - и закончить игру.

7.5 от редакции

0

0

23.09.2015

Rage

  • Издатель: Bethesda Softworks
  • Издатель в России: 1C-СофтКлаб
  • Разработчик: id Software (закрыт)
  • Сайт: -
  • Игровой движок: id Tech 5
  • Жанр: Action
  • Режим игры: Одиночный режим, многопользовательская игра, кооперативный режим
  • Распространение: DVD, Blu-ray Disc

Системные требования:

  • Win XP SP2, Vista, Win 7, Win 8
  • Intel Core 2 Duo 2.3 GHz, AMD Athlon X2 2.5 GHz
  • 2 Гб
  • GeForce 8800, Radeon HD 4200
  • 270 Мб

Об игре

Игру анонсировали в августе 2007 года, а вышла она только через четыре года. Все с упоением обсуждали, каким же получится этот эксперимент от Джона Кармака. Так как в первую очередь оптимизация игры подводилась под консоли, чтобы выжать 60 кадров в минуту, игроки PC получили весьма посредственную графику и кучи багов, которые долго не могли исправить. Да и желание id Software усидеть даже не на двух, а на трех и четырех стульях сразу, поняли далеко не все игроки. Тем не менее, постапокалиптическая вселенная наверняка найдет своих поклонников

Тут заметно влияние и Fallout, и Borderlands, а так же таких игр как Burnout и Motostorm. Сюжет игры построен на том, что обнаруженный в начале 21-ого века астероид Апофис столкнулся с Землей в 2029 году. Практически все население планеты было уничтожено, выжили только те, кого в рамках проекта “Ковчег” погрузили в анабиоз. Спустя пять-шесть лет после ядерной зимы выжившие начинают выбираться на поверхность, попутно осваивая запасы оружия и припасов, которые так же хранились долгое время в самых глубоких катакомбах. Естественно, за место под солнцем и немногочисленные ресурсы начинается ожесточенная борьба.

Эта игра, является одновременно и шутером, и гонками с порядочным добавлением ролевых элементов. Весьма интересный проект, особенно если учитывать, что разработчиком игры выступила компания id Software, известная всем своей любовью к шутерам от первого лица. В мире Rage не надо будет ходить по узким темным коридорам, перед игроком открывается широкое пространство для маневра и езды на автомобилях. Так как игра является шутером, то в ней априори присутствует большое количество всевозможного оружия, которое можно улучшать и модернизировать.
Существует и экономическая составляющая. На заработанные честным (или не очень) трудом деньги можно покупать оружие или броню, различные модификаторы. Добыть немного славы и денег можно, участвуя в боях без правил или в гоночных соревнованиях. Кроме того, за победу в гонках даются различные сертификаты, на которые можно производить улучшение своего “болида”. Rage также предлагает несколько режимов сетевой игры, в одном из которых - Боевом Ралли, можно сражаться на особой арене с использованием транспорта. Второй режим - Легенда пустошей, предлагает пройти девять кооперативных миссий.

Сюжет игры

Место действия — далекий космос и по всей видимости очень далекое будущее. Люди обнаруживают астероид, на котором оказывается дохренище очень ценной энергии. Естественно они занимают его и объявляют своей собственностью.

Однажды прилетает ещё одна цивилизация гуманоидов, которой также понадобился этот вид энергии. Людишки вежливо подвинулись и поделились своей находкой, с так называемыми Ворасами. Но им что-то не понравилось и вот на маленьком астероиде развернулась настоящая война.

Людей выбили, причем довольно быстро. Терять такой ценный ресурс они не собираются, поэтому на войну отправляют лучших солдат, в том числе и главного героя. Прибыв на место, он должен провести разведку-диверсию ну и заодно наподдать врагу. Внезапно главный герой находи аудиозапись доктора Карин Матисон, в которой девушка слёзно простит обнаружить все её записи, чтобы исправить какую-то огромную ошибку.Спокойно провести операцию не получается, на главного героя нападают солдаты Вораса. Прорываясь с боями вглубь, он обнаруживает ещё аудиозаписи, на которых доктор рассказывает о новом виде энергии, который называет NX01. Из исследований стало понятно, что эта частица может сама себя воспроизводить, а это может означать только одно - бесконечны источник энергии.

Основное задание выполнено, саботаж удался. Но Джек принимает решение провести детальную разведку. Чутьё его не подводит, на базе обнаруживаются множественные боевые корабли инопланетян. Решение принимается быстро, нужно уничтожить флот пришельцев, пока эти гады не починили свои космические судёнышки и не переместили войну на планету Земля. Пробираясь по разрушенным базам бывших колонистов, главный герой наподдаёт всем инопланетным гадам, уничтожает основной корабль, а сам успешно сматывается.

Геймплей и его особенности

Основой геймплея в этой игре, стала стрельба. Вы просто обязаны отлично управляться с мышью и раздавать врагам хедшоты упаковками. В противном случае делать вам в ней нечего. Враг многочисленен и беспощаден, боссы толстокожи и хорошо вооружены. Жизней у ГГ чертовски мало, а отсидеться за укрытием не даёт серьёзный и беспрерывный прессинг противника. Остаётся один единственный выход, убить врага первым.

сю игру мы будем, как ошпаренные бегать сломя голову, шмалять из всех стволов и прятаться за хлипкими укрытиями. Скорость и динамика игры просто поражает. От игрока потребуется за секунды определять тактику боя, расставить приоритеты и направления движений. Любое промедление или неправильное действие грозит немедленной смертью.

Из Alien Rage разработчики вырезали все, что по их мнению, не относится к динамичной стрелялке и может помещать игроку сосредоточиться на войне. Есть конечно теория, что им тупо денег или желания не хватило. Под нож попали, сюжетные видео вставки, интерактивность, большие арсеналы оружия, всевозможные апгрейды и улучшения. Звучит конечно ужасно, но на самом деле этой игре, все эти примочки и вправду не нужны.

  • Враги двигаются слишком быстро.
  • Враги убивают слишком быстро.
  • Стрелять невозможно.
  • Подствольные гранаты и прочая взрывчатка достаёт за любыми укрытиями.

Мультиплеер

играв в одиночку, я почему-то полагал, что сетевая игра будет копировать Q3 или UT, но Alien Rage хоть и шустрая, все же до спортивных игровых гигантов ей, как до Китая на инвалидном кресле. Я уверен, что у сетевых баталий Ален рейдж найдутся свои поклонники, коим придётся по вкусу полуспортивная механика.

Сетевая игра

В RAGE есть 2 режима сетевой игры — «Легенды Пустошей» и «Боевое Ралли». В боевом ралли соревнуются до четырёх игроков в режиме каждый сам за себя (free-for-all) на специальной арене, адаптированной под использование транспорта. «Легенды Пустошей» представляют собой 9 кооперативных миссий, сюжет которых является предысторией различных событий одиночной кампании.

Пасхальные яйца

  • В офисе мэра Источника на столе стоит фигурка vault-boy. Это отсылка к играм серии Fallout.
  • В начале игры, когда нас везут на багги, перед нами, на приборной панели, расположена фигурка-башкотряс морпеха из игры Doom.
  • В логове Призраков, в начале игры, можно найти скрытую комнату с кубком, которая является отсылкой к игре Wolfenstein 3D.
  • В «гараже безбашенных» можно найти комнату выбора уровня сложности из Quake с фигуркой шамблера, одного из врагов игры. Для того, чтобы попасть в эту комнату нужно нажать на 3 кнопки в «гараже безбашенных», которые появляются в комнате после прохождения миссии и последующего возвращения в «гараж безбашенных».
  • В убежище машиноголовых можно найти скрытую комнату, которая активируется, если использовать семь компьютеров в одной из дальних комнат. И если пойти в самое начало уровня можно открыть скрытую дверь, попав на первый уровень Doom. Там можно найти фигурку морпеха, такую же, как в начале игры.
  • На некоторых уровнях можно найти коробки карандашей Квайола (Quayola). Символ на этих коробках повторяет символ Quake.
  • После выполнения задания по захвату моста Правительства, в Подземке появится страж, охраняющий генератор. Если подойти к этому стражу, то он прикажет вам поднять банку с консервами. Это отсылка к игре Half-life 2, где в самом начале игры, в Сити 17 патрульный гражданской обороны заставляет Гордона Фримена поднять и выкинуть банку в мусор.
  • Возле болота, где растут невиданные цветы, в хижине живет Безумный Джо. У него на майке спереди логотип Doom 3. Так же сам персонаж, это возможно отсылка к Безумному Максу, герою другого постапокалиптического мира.
  • База правительства носит название «Нексус» — это отсылка к играм Quake 2,Quake 4, Warzone 2100, ETOW и Half-life 2 в которых вражеский центр также носит это название.
  • На некоторых уровнях можно собирать кружки с эмблемой Doom.
  • На крыше заправки красуется логотип компании MIXOM. Это отсылка к игре Doom3.
  • У Сиры в подземке на кальяне нарисован кибердемон.
  • В офисе шерифа Источника можно найти кубик с зубами это отсылка к сериалу «Во все тяжки». Подобрать их нельзя.
  • В Мертвом городе, есть плакат одного из магазинов о распродаже Rage 2 и Doom 5.
  • Около Ковчега главного героя есть пропасть, в которой можно найти ворота для регби. Если врезаться на разгоне квадроцикла так, чтобы герой пролетел в ворота, то прозвучат фанфары. Это отсылка к играм серии Flatout.
  • Иногда игроку будут попадаться странные конфеты под названием "Розовые штучки", а их подбор будет сопровождаться "рыком". Это отсылка к монстру из игры Doom - Демону (также известному как Пинки)
  • В подвале Машиноголовых если не нападать сразу, охранник будет говорить фразы, наподобие: "Эх, сейчас бы домой, в Россию" или "Похоже на Чернобыль"
  • Если на перегонном заводе повернуть рычаг возле матраца то раздастся звук открывания двери из Wolfenstein и откроется дверь где будет логотип Id Software и подписи всей команды.

Вы просыпаетесь в криогенной капсуле. Используйте компьютер напротив, а затем выходите в открывшуюся позади вас дверь.
Идите налево. Здесь вас атакуют враги. Но тут появится герой в зеленых очках, который вас и спасет. Бегите к нему и садитесь в машину.

Добро пожаловать в будущее!

Основные сюжетные миссии

Задание: Разобраться с бандитами

Цель: Разобраться с бандитами

НПС: Дэн Хагар

Особая награда: Броня
Следуйте указателю на карте. Когда доберетесь до заграждения, слезайте с транспортного средства и дальше идите пешком. Внутри вас ждут противники. Ничего серьезного они собой не являют. В один момент вас схватят и тяжело ранят. Чтобы "оживляться", активируется дефибриллятор. Когда две фигуры пересекутся, нажмите «е», и воскреснете. Чем ближе к центру окажутся фигуры, тем больше здоровья у вас восстановится.


Разобравшись со всеми врагами, используйте фуникулер и возвращайтесь на базу.


Задание: Медикаменты

Цель: Доставить письмоРиктеру в селении Нефтяников

НПС: Дэн Хагар

Особая награда: Багги
Отправляйтесь в соседний поселок Нефтяников и разыщите там Риктера. Он направит вас к Дженус, которая в свою очередь последует старой доброй поговорке «Ты мне, я тебе». Женщина согласится помочь вам, в обмен на выполнение ее поручения.

Задание: Где ты, Джуно?

Цель: Разыскать пропавшего Нефтяника.

НПС: Дженус Нефтяник

Особая награда: Рецепт бинтов
Следуйте к радиовышке, попутно истребляя неприятеля. В комнате на первом этаже вы обнаружите останки Джуно.


Когда получите обещанные медикаменты, отнесите их Дэну, который в свою очередь направит вас к механику Дюрару, чтобы вы поговорили с ним насчет Багги

Задание: Пропавшие запчасти

Цель: Разыскать детали для Багги

НПС: Дюрар Хагар

Особая награда: Багги
Вам необходимо раздобытьнедостающие части для автомобиля. Дюрар дал вам список. Отправляйтесь с ним в поселение Нефтяников к механику Джохану.Оказывается, все запчасти растащили бандиты. Ну что же, разберемся

Задание: Найти запчасти для багги

Цель: Найти запчасти для багги

НПС: Джохан Нефтяник

Особая награда: «Толстячки», схема Замколомки
Отправляйтесь на север к старой дамбе, прямиком в лагерь Безбашенных.
Генератор для машины вы сможете найти на устройстве, питающем дверь напротив него:


Коробка распределителя находится на капоте разобранной машины:



Когда вы доберетесь до автомастерской, вас атакует мини-босс - бандит за пулеметом. Все просто: используйте рубильник справа, и, когда появившийся баллон с газом окажется над головой пулеметчика, стреляйте. Позади его тачки вы сможете найти и поршень:


Выполненное задание сдавайте сразу Дюрару.

Задание: Уничтожить баррикаду

Цель: Уничтожить баррикаду

НПС: Дэн Хагар

Особая награда: Снайперская винтовка
Езжайте в сторону поселения Нефтяников, пока не уткнетесь в заграждение. Установите взрывчатку на правой стойке и рвите когти за наградой.

Задание: Сообщение Дэна

Цель: Доставить письмо Дэна мэру Клейтону в город Источник

НПС: Дэн Хагар

Особая награда: Арбалет «Буря в пустыне»
Отправляйтесь в город Источник, чтобы доставить письмо мэру Клейтону. Берегитесь бандитов на автомобилях!
Дом мэра находится справа от входа в город.


Задание:
Переодевание

Цель: Раздобыть новую одежду

НПС: Мэр Клейтон

Особая награда: Новая броня
Вам необходимо переодеться во что-то… поновее. Разыщите в городе магазин одежды. Добраться до него вы сможете, если отправитесь в пещеру напротив главного входа в город.




Задание: Аренда гаража

Цель: Найти место, где можно будет припарковать свою машину

НПС: Мэр Клейтон

Особая награда: -
Отправляйтесь в гараж Мика, который находится напротив резиденции мэра.


После того, как арендуете место для парковки, идите в офис Шерифа, расположенный недалеко от магазина одежды и мясницкой лавки.


Шериф отдаст вам припасы, но перед этим вы должны вооружить свой автомобиль.

Задание: Оружие для багги

Цель: Вооружить свой автомобиль

НПС: Шериф Блэк

Особая награда: Отправляйтесь к Расти, торговцу запчастями, затем - к Джеки Виксу, а после - к Тощему.


Вам нужно выиграть достаточное количество гоночных сертификатов в заездах и купить оружие для своего багги.


Задание: Фелтритовый кратер

Цель: Принести мэру образец фелтрита

НПС: Мэр Клейтон

Особая награда: -
Отправляйтесь к огромному метеоритному кратеру. В его центре вы обнаружите высокую буровую установку. Разберитесь с врагами, а затем дерните за желтый рычаг, находящийся возле бура.


Заберите образец фелтрита и отнесите его мэру Клейтону.

Задание: Образец Фелтрита

Цель: Доставить фелтрит отшельнику Квасиру

НПС: Мэр Клейтон

Особая награда: -
Отправляйтесь на север. Когда доберетесь до дома отшельника, не спешите перепрыгивать через мост. Сначала используйте «интерком» на входе.


После этого поднимется мост. На лифте спускайтесь в лабораторию Квасира. Когда он вас попросит, положите образец Фелтрита на стойку.


Задание:
Деталь для дефибриллятора.

Цель: Отправиться в Мертвый город и раздобыть в центральной больнице деталь дефибриллятора.

НПС: Доктор Квасир

Особая награда: Улучшенный дефибриллятор
Отправляйтесь в канализацию, через которую вы сможете попасть на улицы Мертвого Города, кишмя кишащего мутантами. Исследуйте все темные уголки бывшего мегаполиса. Когда выйдете на небольшую площадь, вас атакует мутант-гигант. Убить его просто: сначала стреляйте по его левой незащищенной ноге, а потом - в голову.


Затем заходите в здание позади него. Поднимайтесь наверх. Осторожно: гигантская рука!
Вскоре вы окажетесь заперты в полуразрушенной квартире, и из всех щелей на вас полезут мутанты. Сдерживайте их натиск, пока не упадет железная дверь.
Через некоторое время вы дойдете до еще одной мини-арены. Здесь на вас нападет Кракен.


Схема та же: отвлеките его с помощью робота и добивайте из дробовика.
После победы над Кракеном, спускайтесь вниз. Поверните рычаг на воротах. Не открываются…
Не беда. Следуйте проводу, ведущему от рычага к электрощитку.


Включите его. Возвращайтесь к воротам. Теперь они точно откроются.
Когда вы попадете в центр города, вас снова ждут запертые ворота. Но есть одна проблема: путь к щитку заблокирован, а в решетке небольшая щель.… У вас в запасе еще остались мины-машинки? Отлично. Баллоны с газом находятся слева. Вход там же.


Когда вы достигнете больнице, у вас в руках окажется ракетница, а, значит, грядет что-то большое. И действительно. Вас атакует гигантский монстр со вскрытым мозгом.
Схема битвы с ним такова: ждите, пока он начнет целиться в вас лазерным лучом. В то время, как он начнет поднимать камень над головой, левая часть его живота раскроется, и оттуда начнут бить электрические разраяды.


Туда-то вам и надо стрелять из пушки. Когда чудовище начнет трясти дом, в котором вы находитесь, заискрится его мозг.


Стреляйте в него. После того, как монстр будет повержен, идите в дверной проем слева от его тела. Затем, выйдя в главный зал, поднимитесь по эскалатору на второй этаж. Деталь дефибриллятора находится в круглой хирургической комнате.


Теперь возвращайтесь к отшельнику, а затем - к мэру Клейтону.

Задание: Нужен «Куприно»

Цель:
Заполучить новый вид автомобиля

НПС:
Шериф Блэк

Особая награда:
«Куприно »
Отправляйтесь к Джеки Виксу, глашатаю гоночного турнира. Тот советует вам обратиться к Дж. К. Стильсу, владельцу телеканала «Убей мутанта», а по совместительству - спонсору начинающих гонщиков. Вход в студию канала расположен во рту оторванной головы гигантского клоуна.


Задание:
Припасы для сторожевой башнu

Цель:
Доставить припасы до сторожевой башни

НПС:
Шериф Блэк

Особая награда:
-
Задание станет доступно, когда вы пройдете спонсорскую гонку и получите "Куприно"
Отправляйтесь к северной дозорной башне и отвезите туда припасы. Отдайте их Кертису, который стоит у подножия башни, и возвращайтесь к шерифу.


Задание:
Уничтожить склад взрывчатки

Цель:
Уничтожить склад взрывчатки

НПС:
Шериф Блэк

Особая награда:
Чертеж мины-машинки
Поезжайте на север, в логово Саванов. Проникнув внутрь, разберитесь с врагами. Найдите щель, возле которой горит красная лампочка.


Используйте машинку, чтобы пробраться туда. Когда доедете до круглой комнатки, обставленной взрывоопасными контейнерами - взрывайтесь.
Итак, один из складов уничтожен. Проходите в образовавшуюся дыру и используйте лифт. Когда вы дойдете до двери, защищенной электронным замком, вам необходимо будет разыскать ключ-карту, которая находится в одной из комнат этажом ниже, возле деревянной коробки.


За этой дверью находится круглая комната с кучей врагов. Красная лампочка светится под лестницей. Схема такая же, как и в первом случае.


Теперь возвращайтесь туда, откуда пришли. Вас волнами будут атаковать бандиты. Когда уничтожите «подкрепление», бегите в открывшуюся вместе с ним дверь. Третий тайник находится в правой части комнаты.


Взорвите его и поднимитесь на лифте. Теперь можете отправляться за наградой.


Задание: Захваченный колодец

Цель: Помешать бандитам

НПС: Карлсон

Особая награда: Электрострелы
Карлсон - сантехник. Его контора находится рядом с офисом мэра. Он попросит вас разобраться с обнаглевшими бандитами, которые вздумали отравить воду в городе.
Проникнув в канализацию, поговорите с раненым рабочим. Он даст вам электрострелы. Используйте их, пока враги будут стоять в воде, и их убьет током.


Вскоре вы доберетесь до рычага, который поднимет решетку. Учтите: решетка будет опускаться, пока вы не уничтожите ВСЕХ врагов.


Через некоторое время вас встретит член сопротивления. Помогите парням отбиться от бандитов, затем выньте капсулу с токсином из генератора, встаньте на платформу, рядом с ним, и дерните за рычаг.


Развернитесь и поднимайтесь вверх по лестнице, пока не доберетесь до люка.

Задание: Смертельный груз

Цель: Доставить образец токсина Квасиру

НПС: Карлсон

Особая награда: -
Доставьте капсулу с токсином на север, доктору Квасиру



Задание: Тайный груз

Цель: Доставить образец дротиков контроля Элизабет

НПС: Доктор Квасир

Особая награда: Схема стрел контроля разума
Отправляйтесь в бар «Второй шанс», найдите Элизабет Каденс - девушку из сопротивления - и отдайте ей образец стрел контроля разума.


Задание:
Освободить капитана Маршалла

Цель: Освободить капитана Маршалла

НПС: Элизабет Каденс

Особая награда: -
Поезжайте к тюрьме Правительства. Вход стережет пулеметчик. Убить его не удастся, так что как можно быстрее бегите к воротам и дергайте за рычаг. Затем спускайтесь в канализацию.
В тюрьме вас ждет огромное количество хорошо вооруженных противников, с реактивными ранцами и щитами. Лучший способ расправиться с ними - динамитные стрелы. Так же на вашем пути встанут лазерные преграды. Чтобы их отключить, уничтожайте генераторы (капсулы с электричеством), находящиеся неподалеку.


Когда доберетесь до клеток с мутантами, дерните за рычаг, чтобы открыть замки и натравить монстров на солдат. Там же, на первом этаже, в последней клетке справа заключен капитан Маршалл.


Когда вы его освободите, сработает охранная система, и вам придется отразить атаку врагов. Выбравшись на улицу, продвигайтесь на второй этаж. Когда Маршалл начнет открывать дверь, вставайте за турель.


Затем капитан полезет в лифт, а вы выходите в дверь по соседству и возвращайтесь в Источник.


Задание:
Персональный диск

Цель: Найти диск с информацией о своем Ковчеге

НПС: Капитан Маршалл

Особая награда: -
Отправляйтесь к своему Ковчегу. Здесь вас встретит неприятель в лице солдат Правительства. Убейте их, и используйте компьютер.


Когда вы заберете диск, вас снова атакуют солдаты. Расправьтесь с ними и возвращайтесь к капитану.


Задание:
Потерянные данные

Цель: Найти данные об исследованиях Правительства

НПС: Капитан Маршалл

Особая награда: -
Возвращайтесь в Мертвый город. Сразу бегите в дверь спереди. Ваш путь теперь лежит по дороге, противоположной той, по которой вы искали деталь дефибриллятора. Когда доберетесь до первой лазерной решетки, возле двери на столе вы найдете данные исследований.


После того, как вы достигните улиц Мертвого города, в одном из зданий найдете лазерную решетку. Генератор находится этажем ниже. Пройдите через комнату, в которой однажды застряли. Когда достигните подземного пути, вас атакует элитный штурмовик, вооруженный энергетической винтовкой. Убейте его и возвращайтесь на пустоши.

Задание: Подземка

Цель: Отправиться в лагерь Сопротивления

НПС: Капитан Маршалл

Особая награда: -
Отправиться в лагерь Сопротивления - Подземку
Чтобы вернуться обратно в Источник, отправляйтесь в коридор позади капитана.



Задание: Рост влияния

Цель: Произвести впечатление на Редстоуна

НПС: Капитан Маршалл

Особая награда: -
Завершив разговор, поверните налево и направляйтесь в сторону гаража. Познакомьтесьздесь со своим новым механиком. Чтобы вернуться к Маршаллу, используйте лифт справа от входа в личный гараж:


Далее выходите на улицу и поднимайтесь вверх по лестнице, где вас уже ждет Редстоун.

Задание: Бригадир Джонс

Цель: Отправиться в подземку и помочь Джонсу

НПС: Редстоун

Особая награда: -
Отправляйтесь в подземку (слева от лестницы к Редстоуну) и поговорите с бригадиром Джонсом.


Задание: Нашествие мутантов

Цель: Остановить нашествие мутантов

НПС: Бригадир Джонс

Особая награда: -
Выходите на пустоши и отправляйтесь на станцию Синей линии. Когда вы найдете динамитные шашки, решетка позади вас закроется, и героя атакуют полчища мутантов.


Расправившись с ними, спускайтесь вниз и проходите в открывшуюся дверь. Добравшись до площади, отразите атаку мутантов, а затем убейте мини-босса. Стреляйте в ногу, затем в голову.


Когда вы достигнете метро, возле дальнего вагона будет стоять детонатор. Следуйте проводам, которые от него отходят, и в указанном месте установите взрывчатку,


а затем используйте детонатор.


На взрыв сбегутся куча мутантов и сразу два Кракена. Не забывайте про ракетницу. Уничтожив их всех, выходите через открывшуюсь дверь вагона и возвращайтесь в город.

Задание: Подвал Машиноголовых

Цель: Добыть образец фелтрита, совмещенного с плутонием.

НПС: Редстоун

Особая награда: -
Разыщите комнату руководства Подземки. Она находится недалеко от парня, играющего на банджо.


Через эту комнату вы попадете в логово Машиноголовых.
Когда доберетесь до прохода, загороженного стеной огня, поверните налево и поднимайтесь по лесенке. Достигнув следующей стены огня, поверните вентиль.


С его помощью вы так же перекроете и первую огненную стену.
Продвигайтесь вперед. Когда вы доберетесь до комнаты с двумя выходами, они неожиданно «перекроются» пламенем, а с противоположной стороны выйдут два штурмовика. Огонь погаснет только тогда, когда вы их победите. В следующей комнате электрозаряд будет приводить в действие вентилятор. Пробегайте мимо него, когда он остановится. Далее вас ждет круглое помещение, в конце которого и находится контейнер с фелтритом.


На обратном пути вас атакует огнеметчик. Лучший способ избавиться от него - стрелять в бак на спине.


Задание: Цена власти

Цель: Взять под контроль электростанцию

НПС: Редстоун

Особая награда: -
Отправляйтесь на электростанциюМашиноголовых. Когда доберетесь до электрического луча, перекрывающего проход, используйте панель управления слева. Чтобы пройти через следующую электродугу, брость под рубильник ЭМ-гранату.


Когда вы доберетесь до пульта управления, путь вам преградит главарь Машиноголовых.


Босс он не сложный. Изредка стреляет в вас ракетами. Убивается с 4-5 попаданий крылопалкой.
Когда вы возьмете под контроль управление электростанцией, вас встретит один из ребят Редстоуна. Им нужна ваша помощь.
Следуйте за парнем. Оказавшись возле трех рычажков, используйте их, чтобы активировать ловушки и тем самым не дать врагам добраться до наших союзников.


После этого возвращайтесь к Редстоуну, а затем - к капитану Маршаллу.


Задание:
Устройство из Ковчега

Цель: Найти дешифратор

НПС: Лассард

Особая награда: -
Отправляйтесь в логово Шакалов. Когда дойдете до развилки, поверните направо. Чуть дальше вы найдете рычаг.


Используйте его. Возвращайтесь к развилке и проходите через открытые ворота. Не тратьте время на врагов, они бесконечны. Два раза подряд прокатитесь на фуникулере, а затем бегите к люфту и спускайтесь на нем.


Бегите вперед напролом. Но остерегайтесь взрывоопасных воздушных шаров. Достигнув Ковчега, прослушайте сообщение президента при помощи терминала, лежащего на полу. А после найдите дешифрующее устройство возле одной из капсул справа.


Слева от выхода из ковчега, на верху лесенки есть некое устройство, что-то вроде лебедочного велосипеда.


Используйте его, чтобы выбраться из пещер.

Задание: Штурм моста

Цель: Взорвать генераторы и вывести из строя защиту моста

НПС: Портман

Особая награда : Энергопушка Правительства
Отправляйтесь к блокпосту Правительства, недалеко от логова Шакалов. Взорвите заграждение при помощи динамита.


Добравшись до конца ущелья, используйте огромный лифт.


На мосту стоит большая установка. Слева и справа от нее - два небольших генератора.


Заложите на них заряды, а когда они взорвутся, возьмите под контроль установку, а вместе с ней и мост, используя терминал в центре.


Задание: Штурм столицы

Цель: Поднять все Ковчеги

НПС: Капитан Маршалл

Особая награда: Финал игры =)
Вперед! Будущее… будущего в ваших руках!
Отправляйтесь на территорию Правительства. Достигнув входа в Столицу, используйте кодер, чтобы пробраться в вентиляцию.
Внутри вас ждет много врагов. Истребляйте их при помощи новой пушки. Добравшись до лифта, поднимайтесь на нем наверх. Но что это? Похоже, Правительство реализовало свой план по созданию супермутантов.Обычные мутанты теперь одеты в броню и умеют стрелять.
Убейте их всех и используйте терминал для запуска ядра Нексуса.


После идите к ядру и вместе с ним поднимайтесь наверх.
Здесь вас ждет лазерная решетка. Панель ее отключения находится этажем ниже.
Пройдя по вспомогательному коридору, отключите еще одну лазерную преграду и используйте лифт.
Далее спуститесь вниз по лесенке и активируйте подъемник Ядра. По нему переберитесь на другую сторону и бегите налево, где вас ждет еще один лифт.
Наверху активируйте терминал. Начнется последняя стадия плана Маршалла.


По очереди активируйте 4 панели: передняя панель Ядра, затем панель слева, потом панель справа, и, наконец, задняя панель Ядра.


При этом всем на вас полезет армия мутантов Правительства. Смотрите ролик, в котором на поверхность вылезают все ковчеги Земли.

Поздравляю! Игра завершена!

Побочные миссии: Поселение Хагар



Задание: Мастер крылопалки

Цель: Доказать, что вы умеете обращаться с крылопалкой

НПС: Лузам Хагар

Особая награда:
Возможность использования крылопалки
Все просто: когда появятся мишени, кидайте в них «бумерангом».


Вам необходимо набрать 10 очков.

Задание: Гонка на время с Дюраром

Цель: Победить в заезде

НПС: Дюрар Хагар

Особая награда: Турбонадув для багги
Вам нужно менее, чем за 45 секунддоехать до флага и вернуться обратно.


Побочные миссии: Поселение Нефтяников


Задание: Ремонт радиовышки

Цель: Починить радиовышку на востоке

НПС: Риктер Нефтяник

Особая награда: Боевой дробовик
Направляйтесь к радиовышке. Чуть дальше останков Джуно будет лестница на крышу. Поднимитесь наверх и используйте рычаг.


Затем на фуникулере спуститесь на твердую землю и возвращайтесь к Риктеру.


Задание:
Осторожно, мутанты!

Цель: Зажечь фейерверк на горе

НПС: Рамос Нефтяник

Особая награда: -
Отправляйтесь к логову Призраков. Не заходите внутрь, а пройдите к краю горы. Здесь стоит нечто вроде миномета.


Используйте его. Но берегитесь: после этого вас атакуют мутанты.

Побочные миссии: Город Источник



Задание: Пропал без вести

Цель:
Разыскать пропавшего горожанина

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Отправляйтесь в уже знакомое вам убежище Призраков. Тело несчастного парнишки находится возле огромного памятника.



Задание:
Украденный товар

Цель: Разыскать украденную выпивку

НПС: Доска объявлений
Особая награда : -
Снова отправляйтесь в логово Безбашенных. На этот раз, вход в него расположен возле Дамбы.
Ящик с выпивкой стоит на столике, в самом конце гаража.

Задание: Зловещие мутанты

Цель: Прикрывать ремонтника

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
Механизм подачи заряда для снайперской винтовки
Вы оказываетесь на снайперской вышке. Внизу двое мутантов поедают труп. Убейте их, и из города выйдут слесарь и его охранник. Не подпускайте мутантов к ним. Сначала твари полезут с левой стороны, затем с правой, и так поочередно. Но будьте внимательны: некоторые мутанты могу залезть к вам на вышку.


Задание:
Охрана каравана

Цель: Защитить караван

НПС: Доска объявлений

Особая награда:
-
От вас требуется защищать караван и его охранников от бандитов при помощи снайперской винтовки. Всего последуют две волны «ездунов» и одна волна заминированных машинок. Машинки очень верткие, так что цельтесь лучше.


Задание:
Обмен

Цель:
Прикрывать шерифа из снайперской винтовки

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Вам нужно подстраховать шерифа Блэка во время его сделки с Правительством. Сначала шерифа атакуют снайперы. Их легко можно обнаружить: посмотрите через прицел, и увидите лазерные лучи. Затем последует десант. После - опять снайперы. Следите за шкалой здоровья шерифа!


Задание:
Зачистить канализацию в районе Нефтяников

Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-

Оправляйтесь в канализацию у поселения Нефтяников и убейте ВСЕХ.


Задание:
Зачистить канализацию в районе Источника

Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-

Оправляйтесь в канализацию у города Источника и убейте ВСЕХ.


Задание:
Зачистить канализацию в районе Ковчега

Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию у Ковчега и убейте ВСЕХ.


Задание:
Зачистить канализацию в Северном районе

Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию в Северном районе и убейте ВСЕХ


Задание:
Зачистить канализацию в районе Квасира

Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию в районе доктора Квасира и убейте ВСЕХ

Задание: Зачистить канализацию в районе плато


Цель:
Убить всех мутантов

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию в районе плато и убейте ВСЕХ


Задание:
Зачистить канализацию в Южном районе

Цель: Убить всех мутантов

НПС: Доска объявлений

Особая награда: -
Задание станет доступно, если вы отыщите трофеи мутантов в канализации.
Оправляйтесь в канализацию в Южном районе и убейте ВСЕХ.


Задание:
Награда Салли

Цель:
Убивать бандитов на дорогах

НПС:
Салли

Особая награда:
Гоночные сертификаты

Салли - бармен в баре «Второй шанс». Она согласилась заплатить за каждого бандита, убитого вами на дорогах Пустошей. Уничтожайте определенное количество вражеских транспортных средств и возвращайтесь за наградой.


Задание:
Чудо-средство

Цель:
Разыскать цветок Ночного неба

НПС:
Ричард

Особая награда:
Рецепт инъекции Апофиса
Ричард - поселенец, у которого больная жена. Сидит в баре "Второй шанс".
Отправляйтесь на болото Безумного Джо. Цветок находится с правой стороны болота.



Задание:
Стэнли Экспресс

Цель:
Доставить посылки за определенное время

НПС:
Стэнли

Особая награда:
-
Задание дает посыльный Стэнли, его конторка находится под офисом шерифа. Все просто: за определенное время на автомобиле доставьте определенное количество посылок и получите награду.

Задание: Предложение

Цель:
Отправиться в поселение Хагар

НПС:
Доска объявлений

Особая награда:
-
Задание станет доступно после выполнения задания «Уничтожить склад взрывчатки»
Отправляйтесь в селение Хагар и поговорите с механиком Фаллинксом.


Задание:
Прототип ДУ

Цель:
Разыскать прототип улучшенной мины-машинки в логове Саванов.

НПС:
Фаллинкс Хагар

Особая награда
: Улучшенная машинка ДУ
Возвращайтесь в логово Саванов. Прототип машинки вы сможете найти недалеко от комнаты, где находился второй склад бандитов.



Задание:
Вызов Старки

Цель:
Победить Старки в личном заезде

НПС:
Старки

Особая награда:
Радиаторная решетка «Магнум»
Старки - самовлюбленный гонщик. Находится… возле места проведения гонок. Одолейте его, и получите запчасти для своей развалюхи.


Задание:
Найти фелтрит

Цель:
Раздобыть 20 кусков фелтрита

НПС:
Джейкоб

Особая награда:
Деталь дефибриллятора


Задание:
Награда Брика

Цель: Уничтожать машины бандитов и «Хищников» Правительства.

НПС: Брик

Особая награда: Гоночные сертификаты
Брик - бармен. Он согласился заплатить за каждую уничтоженную вами машину бандитов или каждого «Хищника» Правительства.


Задание: «Монарх» Старки

Цель: Заполучить «Монарх» Старки

НПС: Старки

Особая награда: «Монарх»
Редстоун, вместе с заданием «Цена власти», дает вам задание «Нужен «Монарх». Отправляйтесь к месту проведения гонок, найдите там Старки, опередите его в приватном заезде и получите награду.


Задание:
Заброшенный перегонный завод

Цель: Добыть две бутылки «Синего блеска»

НПС: Дитрих

Особая награда: Рецепт усилителя регенерации
Дитриха можно найти за магазином Яни.


Все просто: отправляйтесь на старый перегонный завод, расположенный рядом со входом в город. Внутри вам необходимо будет отыскать цех перегонки. Если, когда вы достигните запертой на замок двери, у вас не будет замколомки, вы сможете найти ее в комнате справа.


Когда вы достигнете перегонного аппарата, возьмите со стола пустые бутылки, затем вставляйте их по очереди в цистерну справа и дергайте за рычаг.


Но будьте осторожны: на звук сбегутся мутанты.


Задание:
Кометник

Цель : Добыть цветок

НПС: Норбу

Особая награда: -
Это задание дает Норбу - старик с палочкой. Если вы возьмете его после завершения задания Дитриха, то сможете выполнить задание, не двигаясь с места. Если нет, то отправляйтесь в указанное на карте место, и там вы найдете цветок.




Задание:
Охотник за головами