Макс пейн 3 главы. Max payne: руководства и прохождения

Компьютерная игра Max Payne 3 является продолжением игрового сериала . Таким образом, 15го мая текущего года приложение было доступно только для двух платформ PlayStation 3 и для Xbox 360, а 1го июня игра поступила в продажу через сервис Steam. Хотя теперь вы можете скачать Макс Пэйн 3 везде!

Max Payne 3 – сюжетная линия

Сюжетная линия повествует о событиях, спустя 8 лет с последних происшествий. Главный герой по имени Макс изрядно постарел и сильно изменился, пытаясь снять усталость от жизни при помощи болеутоляющих и алкоголя. Макс проживает в Бразилии, Сан-Паулу и работает в охранном агентстве. Вы можете игру для ПК Max Payne 3 скачать торрент. Кстати, после первой части прошло немало лет.

К сожалению Макса, владельцы агентства становятся участниками криминальной разборки и главному герою необходимо защищать собственных хозяев. В начале истории, на Макса нападают члены итальянской мафии, в попытке отомстить за убийство сына криминального босса. В итоге, Макс выезжает из Нью-Йорка в солнечный Сан-Паулу по приглашению старого друга Рауля Пассоса, который устраивает его телохранителем Родриго Бранко.

Прохождение игры Макс Пейн 3

Необходимо заметить, что Джеймс Мак Кеффри, который озвучивал Макса, выступил также в качестве актера в motion-capture. Любопытно, что во время создания моделей разработчики использовали трехмерное сканирование. Вы можете скачать Max Payne 3 и обратить внимание на графику.

Таким образом, игрок может использовать различные укрытия, взбираться на невысокие препятствия, а также перелезать через заборы. Следует отметить, что разработчики обещали аудитории полную разрушаемость окружения. Однако, самым интересным моментом в процессе, является влияния болеутоляющих, которые принимает Макс, на игру. Хотя, прохождение Макс Пейн 3 довольное сложное. Но ведь многие шутеры озадачивают, верно?

Среди знакомых нюансов следует отметить, возможность стрельбы в процессе падения и популярный Bullet-time. В заставках игры был использован стиль комиксов, однако картинки не являются статичными, а предлагаются в виде анимированных экшен сцен в стиле популярного сериала «24». Главный герой носит с собой два типа оружия (двуручное, одноручное) и ведет стрельбу с двух видов.

Достоинства шутера от третьего лица Max Payne 3

К положительным сторонам приложения можно отнести инновационный мультиплеер, который подразумевает множество режимов. Создатели использовали физический движок Euphoria, который обеспечивает максимально реалистичное поведение персонажей. К слову, если вы хотите скачать бесплатно Макс Пейн через торрент, то не забудьте про вторую часть так же.

В результате, создатели обещают до конца текущего года выпустить семь загружаемых дополнений, которые можно приобрести по отдельности или по специальному абонементу Rockstar DLC Pass, стоимостью в 30 долларов. В целом, Max Payne 3 стоит внимания!

Игра Max Payne 3 завоевала любовь фанатов так же, как и ее предыдущие части. Миссии третьей части запутанные и сложные, но, тем не менее, очень интересные и захватывающие.

В нашей статье мы расскажем подробно, как успешно завершить каждый квест и подскажем несколько интересных бонусов, которые приготовили для вас разработчики.

Max Payne 3 – полное прохождение

Макс Пэйн – бывший агент управления по борьбе с наркотиками, ныне телохранитель в семье Бранко. Последнее время Макс много пил, чтобы избавиться от душевной боли, возникшей из-за утраты близких.

Перебравшись в Бразилию, он встретил своего друга Пассоса и тот предложил ему работу – телохранителем. Теперь Максу предстоит защищать и спасать всех членов семьи Родриго.

ГЛАВА 1 – ДУРНОЕ ПРЕДЧУВСТВИЕ

Макс работает телохранителем Родриго — представителя известной верхушки общества, которая сейчас развлекается на крыше особняка. А Макс со своим напарником Пассосом, который помог ему устроиться на эту работу, их охраняют.

Но прибывшая на лифте банда устроила перестрелку и похитила Фабиану, жену Родриго. Вместе с напарником бежим навстречу к врагам и убиваем первого выстрелом в голову, а затем расстреливаем остальных. Двигаясь по коридору, обнаружим часть золотого оружия, берем его и направляемся в гостиную, где найдем обезболивающее и журнал (улика). Выйдя на балкон, прыгаем вниз и спасаем Фабиану, уничтожив захватчика.

Макс работает телохранителем Родриго

Возвращаемся в здание и поднимаемся на лифте, а выйдя из него, с правой стороны возле колонны поднимаем вторую часть золотого оружия. Убиваем всех врагов и спускаемся в подземную автостоянку, где тоже предстоит расстрелять парочку бандитов. Открываем ворота и подбираем оставшуюся часть золотого оружия, а на следующем уровне берем фотографию (улика).

Убиваем оставшихся врагов и бежим за фургоном, стреляя по колесу, делаем это все в замедлении. Убиваем всех похитителей и освобождаем Родриго, который не особо заботится о своей безопасности.

ГЛАВА 2 – ПОЛНЫЙ ОТСТОЙ

И снова вечеринка, на которую врываются похитители и, конечно же, наша задача — всех спасти. Выпрыгиваем из VIP-зоны вниз и в полете расстреливаем врагов, приземлившись, идем к дверям и уничтожаем бандитов, а затем — опять наверх. За барной стойкой берем часть золотого оружия, флаер (улика), который лежит на стойке, и болеутоляющее с полки. Идем дальше, убивая врагов, и попадаем в танцевальный зал, там будет много врагов, расстреливаем их всех. В барной стойке по центру есть болеутоляющее, а возле пульта ди-джея находится еще одна баночка и еще одна часть золотого оружия. В шкафчике в подсобке берем еще два обезболивающих и идем на кухню, там из укрытия расстреливаем врагов.

Макс пытается спасти Фабиану и Джованну от похитителей

Продвигаясь дальше, мы увидим Фабиану и ее похитителей, поэтому быстро расстреливаем бандитов и забираем часть золотого оружия в самом центре комнаты. На стойке слева берем болеутоляющее и бежим спасать Фабиану, которую увозят на лифте. Забираемся на крышу и быстро прыгаем в вертолет – спасать Фабиану и Джованну, но спасти удастся только Джованну, а Фабиана так и останется у бандитов.

ГЛАВА 3 – ОБЫЧНЫЕ СЕРЫЕ БУДНИ

Посоветовавшись с работодателем, решаем отдать похитителям деньги в обмен на Фабиану. Но сделка не удалась — снайпер открыл огонь и ранил Макса, идем в комнату, чтобы обработать рану. Возвращаемся и забираем болеутоляющее, вызываем лифт и поднимаемся наверх, после догоняем раненого Пассоса и убиваем его, а затем и всех оставшихся врагов. Из северной комнаты берем часть золотого оружия и выходим в коридор, с левой стороны появится противник, убьем его и заберем болеутоляющее.

Попытка отдать похитителям деньги в обмен на Фабиану

Люди из «Командо Собра» хотят убежать с деньгами, но за ними гонится отряд военных. Разделываемся с этим отрядом и за кассой берем болеутоляющее, а с прилавка берем часть золотого оружия. Справа за стеклом увидим таблетки, забираем их и, пробежав мимо снайпера, уничтожаем всех, еще одни таблетки найдем на шкафчике. Теперь двигаемся в комментаторскую, спускаемся вниз и убиваем двоих противников, а затем в углу забираем часть золотого оружия. Стараемся избежать встречи с врагами и прячемся в укрытии, пока они не подойдут ближе.

Внизу у трибун находится много противников, поэтому спрячемся слева за укрытием и уничтожим всех. Затем убиваем двоих снайперов и узнаем, что Фабиану прячут на берегу реки Тиете. Забираем последнюю часть оружия и нейтрализуем еще одного снайпера.

ГЛАВА 4 – КУПИТЬ ВЫПИВКУ МНЕ МОЖЕТ КТО УГОДНО

В баре к Максу пристали местные ребята, которые ему угрожали и вдобавок ударили девушку. Стреляем в Тони и, прячась в укрытии, убиваем оставшихся. Недалеко от входной двери берем часть золотого оружия, а еще одна находится на втором этаже в другом зале. На кухне уничтожаем оставшихся врагов и берем обезболивающее с барной стойки.

Выходим на улицу, предварительно забрав часть золотого оружия, и убиваем прибывших врагов, а после бежим в квартиру.

В этой главе Максу предстоит перестрелять ребят, которые угрожали ему в баре

В квартире мы найдем часть золотого оружия, пару обезболивающих, дробовик и жетон. Выходим и бежим по коридору, по дороге нас спасет сосед Брюэр, отправляемся в его квартиру и забираем обезболивающее. В коридоре среди обломков лежит часть золотого оружия.

Забираемся на крышу и убиваем всех противников, подбираем часть золотого оружия и возвращаемся в здание. Разделываемся с врагами в помещении и в автомастерской, а после идем во дворик, прикрываясь дощечками.

ГЛАВА 5 – ЖИВА, ХОТЬ И НЕМНОГО ПОТРЕПАНА

Отправляемся спасать Фабиану из рук группировки «Командо Собра». Высаживаемся из вертолета, бежим к воротам и простреливаем замок, проходим через ангар к двери. Убиваем врагов и заходим в здание, где продолжаем уничтожать всех на пути, а после выходим на улицу.

Очередная попытка спасти Фабиану из рук группировки «Командо Собра»

Видим, как уводят Фабиану, но пока ничего не предпринимаем и продолжаем убивать врагов, нейтрализуя летящие в нас гранаты. Не забываем стрелять по взрывоопасным баллонам. Когда взорвется бензоколонка, мы окажемся в воде и придётся уходить от погони на лодке, так и не освободив Фабиану.

ГЛАВА 6 – БАБА, БОТАН И БУХОЙ МУЖИК

Отправляемся к боссу на разговор, он явно недоволен. Но во время разговора в здание врываются враги, вступаем с ними в перестрелку и убиваем всех.

После того как мы разделались с первой половиной противников, с крыши спуститься вторая, заканчиваем с ней и идем за болеутоляющим. Когда попадаем в холл, видим, что мертва секретарша и к нам снова пожаловали гости.

Разделываемся с противниками используя режим замедления

Прямо в здание въезжает машина, набитая врагами. Стараемся убить как можно больше противников, используя замедление, а после отправляемся в кабинет Родриго. Находим его мертвым за своим столом, а когда обнаруживаем взрывчатку спрыгиваем вниз.

ГЛАВА 7 – ПОХМЕЛЬЕ, УГОТОВАННОЕ САМОЙ МАТУШКОЙ-ПРИРОДОЙ

На вечеринке нас ударит по голове и обдерет до ниточки местная банда. Поднимаемся и просим помощи у местных, затем отправляемся в бар, где встретим Уилсона да Силву. На нас снова нападают, достаем пистолет и начинаем всех убивать, попутно подбирая таблетки и часть оружия.

В баре на нас снова нападают, достаем пистолет и начинаем расстреливать обидчиков

После перестрелки выходим на улицу и продолжаем расправляться с врагами, а когда доберемся до синих дверей, прострелим замок. Оказавшись внутри, встаем на защиту молодой девушки, к которой пристают местные. После расправы выходим наружу, открываем ворота и продолжаем разборки.

Пытаемся уничтожить притон, взорвав его, и добраться до места, где держат Фабиану. Но все тщетно – Фабиана мертва, а в заложниках остались Марсело и Джованна.

ГЛАВА 8 – ПОЩАДЫ ЖДАТЬ НЕОТКУДА

Ни минуты покоя — снова перестрелка, но уже на кладбище. Враг беспощаден и придётся хорошенечко потрудиться, чтобы его убить.

За голову Макса назначили награду, и теперь на него началась настоящая охота. Пассос отвлечет на себя врагов, и мы сможем разделаться с ними, а после придётся спасать Пассоса. Снайпер промахнулся и убил сторожа, а нам лучше бежать и желательно по правой стороне.

Сильная перестрелка на кладбище

Доберемся до ворот и убьем снайпера, но люди де Марко все равно сильней и захватили Макса. Дождавшись подходящего момента, совершаем нападение и уничтожаем всех врагов.

ГЛАВА 9 – И ВОТ Я УЖЕ НА ДРУГОМ КРАЮ СВЕТА

Обезоруживаем врага и выходим на улицу, немного погуляв, находим винтовку. После взрыва видим, что Марсело и Джованна в руках копов, и вот тут начинаем стрелять, целясь в головы. Разобравшись с копами, идем в комнату и оттуда уничтожаем врагов, которые находятся в здании напротив.

Отправляемся на спасение Марсело и Джованны

Когда все будут мертвы, прыгаем через окно на балкон и убегаем от вертолета. Увидев копов, издевающихся над местным, убиваем их и идем дальше. По дороге собираем части золотого оружия и разделываемся с врагами, а после просмотра ролика убиваем противника в «QTE». Джованну удалось спасти, но Марсело сожгли заживо «грязные» полицейские.

ГЛАВА 10 – ЛИБО ВЕДЕШЬ, ЛИБО СТРЕЛЯЕШЬ, СЕСТРЕНКА

Наша задача — оберегать Джованну, которая ко всему прочему беременна, и беспощадно уничтожать врагов. Проходим в здание и спускаемся вниз по цепи, а там пытаемся отбиться от нападающих, чтобы никто не мог ей навредить.

В этой главе нам необходимо оберегать Джованну, которая ко всему прочему беременна

Прыгаем с Джованной в автобус и отстреливаемся от гранатометчиков, а вести пока будет девушка. Когда поездка окончится, отправляем Джованну на крышу и продолжаем убивать недругов. В конце появится Силва и поможет укрыться в безопасном месте.

ГЛАВА 11 – КРЕМ ДЛЯ ЗАГАРА, КОКТЕЙЛИ И АЛЧНОСТЬ

Очередная вечеринка, где море наркотиков и алкоголя. Перебрав с алкоголем, отправляемся поспать, но вскоре опять нагрянут враги. Расправляемся со всеми и проверяем каюты на наличие частей золотого оружия, а также обезболивающего.

Расправляемся с противниками пробравшимися на судно

Перестрелка продолжается, убиваем всех и предлагаем напарнику спасти Дафну, а Пассос и Марсело решили сбежать. Прыгаем в машину и забираем боеприпасы, а после расправляемся с врагами.

ГЛАВА 12 – ВЕЛИКИЙ АМЕРИКАНЕЦ, ЗАЩИТНИК ОБЕЗДОЛЕННЫХ

Силва подвозит нас к «Империал-Палас», чтобы мы выяснили, что там происходит. Проникаем туда через подвал и делаем глушитель для пистолета, а после убиваем врагов и берем оружие помощнее. Продолжаем исследовать здание, стреляем по баллонам, чтобы ликвидировать нападающих.

Делаем глушитель для пистолета, чтобы бесшумно расправится с врагами в подвале

А когда доберемся до открытой двери, увидим пленников, среди которых находится Серрано. После выбираемся наверх и находим доктора, который больше калечит, чем лечит, и отдаем его на растерзание Серрано. Минируем красные колонны, чтобы уничтожить врагов, затем поднимаемся наверх, берем снайперскую винтовку и продолжаем расстреливать всех. Подрываем заминированное здание и бежим, чтобы успеть спастись.

ГЛАВА 13 – ЗЛОБНЫЙ ЛЫСЫЙ ЖИРДЯЙ

Попрощаемся с Пассосом и Джованной, а после идем в полицейский участок, чтобы добровольно сдаться. Но в 10 вечера вырываемся из комнаты допроса и убиваем полицейских, а после следуем к выходу. Снаружи обстреливаем вражеский транспорт из гранатомета и продолжаем уничтожать копов.

Играючи расстреливаем всех копов в полицейском отделении и убиваем Бахмайера

А в завершении убьем Бахмайера, для этого необходимо расстрелять под ним потолок, а после выстрелить в кондиционер. Но вот Виктор Бранко и Бэккер все-таки смогут сбежать.

ГЛАВА 14 – ПОСЛЕДНИЙ КОЗЫРЬ

Как только мы прибудем в аэропорт, нас начнут обстреливать. Расправившись с врагами, направляемся к красной двери и продолжаем двигать по коридору, попутно всех убивая. Садимся в поезд, и тут снова начинают атаковать, поэтому нужно быть начеку и тщательно всех отстреливать.

Финальная миссия, где нам предстоит убить Бэккера, догнать самолет и выстрелить в него из гранатомета

Во время поездки собираем оружие и болеутоляющее, а когда поезд прибудет, выходим. Находим и убиваем Бэккера, после догоняем самолет и стреляем из гранатомета. Когда все будут мертвы, игра окончится.

СЕКРЕТЫ ИГРЫ

В игре есть специальные бонусы, которые дадут вам неплохие очки и опыт, а также сделают игру еще более интересной и откроет перед вами дополнительные возможности:

  • Бесконечный запас патронов – соберите все золотое оружие;
  • Убийство с одного попадания и бесконечный запас аспирина – для этого необходимо пройти игру с выключенным автоприцелом и сложностью Hardcore;
  • Камера slow-mo – для этого соберите все улики;
  • Бесконечный запас slow-mo – получите золотую медаль на каждом уровне аркадного режима.

Предисловие

9 лет. 9 лет прошло с нашей последней встречи. Макс окончательно ушел в себя, спился и
перебрался на ПМЖ в солнечный городок Сан-Паулу. В Нью-Йорке его больше ничего не держало,
да к тому же старый знакомый предложил ему хорошо оплачиваемую работенку - должность
телохранителя в одной из самых влиятельных семей Бразилии. А почему бы и нет, подумал Макс,
ведь хуже уже быть не может. Как же он заблуждался.

Дурное предчувствие

Стартует данная глава с благотворительного вечера. Макс тихо попивает шотландский виски,
пока его работодатели решают насущные вопросы и веселятся. Правда, продолжается эта
идиллия не долго. Буквально через несколько минут в зал врывается десяток вооруженных
людей с закрытыми лицами. Схватив Родриго Бранко (нашего босса) и его жену Фабиану, они
обезоруживают Макса и быстро покидают верхний этаж на лифте. Когда все стихает Макс
и Пассос (наш напарник) бросаются в погоню. Собственно, именно здесь нам и дают в руки
управление. Немного продвинувшись вперед, вы встретитесь со своим первым противником.
Действо моментально остановится, а на экране появится подсказка. Нажимаем на правый
аналоговый стик (замедление времени) и всаживаем ублюдку пулю между глаз. Когда тот
упадет на землю из двери слева выбежит парочка его коллег - удерживаем кнопку движения
вперед и зажимаем «RB». Макс выполнит свой фирменный прыжок, а от вас потребуется
быстро ликвидировать обоих противников. В комнате, откуда появилась эта парочка, вас будет
поджидать еще несколько врагов. Достаем второй пистолет (другого оружия у вас пока нет)
и быстренько от них избавляемся. Стоит отметить, что регенерации здоровья здесь нет, а для
восполнения здоровья используется обезболивающее - как и в предыдущих частях. Поэтому
старайтесь больше двигаться и активно пользоваться замедлением времени. К слову, если вы
несколько раз погибнете в одном и том же месте, игра подбодрит вас дополнительной баночкой
с таблетками. Правда, справедливо это только на уровнях ниже или равных среднему. Перед
тем как уйти из комнаты сыграйте на пианино и прочтите журнал на столике в правой ее стороне
- эти действия откроют вам доступ к бонусным материалам, которые позволят более детально
погрузиться в мир игры. Там же возьмите баночку с болеутоляющим и выходите в стеклянную
дверь. Запустится очередной ролик, в котором те самые боевики попытаются сбросить Фабиану с
балкона. Тяжело вздохнув и вспомнив, сколько раз ему приходилось рисковать своей жизнью из-
за падших женщин, Макс спрыгнет с верхнего этажа вниз. Время замедлится, а вам потребуется
пустить бандиту, взявшему девушку в заложники пулю в лоб - главное не попадите в жену босса, а
иначе миссия будет провалена.

Если вы все сделали правильно, то Фабиана будет спасена, а в руках у нападавших останется
только Родриго. Спустившись вниз на лифте, приготовьтесь к теплой встрече. Сразу же бросаемся
в укрытие (кнопка X) и начинаем методично отстреливать подоспевших противников. В данном
случае укрытием можно не покидать, так как враги не будут вас особенно зажимать, но в
дальнейшем подобная тактика, скорее всего, приведет к смерти главного героя. Перед тем
как покинуть комнату подберите золотую деталь к PT92 - она будет лежать немного правее от
лифта, на котором вы сюда прибыли. На выходе из комнаты вас будет поджидать противник
с винтовкой. Следуйте указанием на экране, а когда упадет замертво, хватайте его оружие
и спускайтесь на подземную стоянку. Здесь вас ожидает очередной ролик и стычка с пятью
головорезами. Избавляемся от них и нажимаем на зеленую мигающую кнопку, которая отвечает
за открытие ворот. Поднимаемся вверх, осматриваем фотографию на полу и зачищаем очередной
этаж стоянки. Не забывайте так же и о трофейной винтовке, которую вы подобрали несколько
минут назад - у нее достаточно высокая убойна мощь, а также неплохая скорострельность.
Когда последний враг будет убит, запустится видеоролик, в котором захватчики посадят
Родриго в машину и повезут к выходу. Быстро стреляем по левому заднему колесу и готовимся к
перестрелке. Подойдя к фургону и попытавшись освободить своего босса, Макс получит дверью
в лицо, а Родриго с мешком на голове побежит прямиком к парочке противников. Быстренько их
убиваем и смотрим ролик с прибытием полиции. Очень вовремя!

Полный отстой

Обычные серые будни

Фабиана исчезла, а ее похитители требуют три миллиона долларов выкупа. Собственно, выхода
у нас нет, так что Родриго немного посовещавшись со своими братьями, отправляет Макса и
Пассоса на место передачи денег, указанное в записке. Добравшись на центральный футбольный
стадион, наши герои встречаются с похитителями и в момент передачи денег становятся
жертвами нападения третьей стороны. Снайпер убивает нескольких вымогателей, а Макса ранит
в плечо. Парень с сумкой покидает поле, а Пассос помогает Максу добраться до медсанчасти.
Делать здесь ничего не надо - просто зажмите кнопку вперед и следуйте за напарником.
Перевязав рану и приняв обезболивающее, Макс достает из кобуры пистолет и отправляется на
поиски денег. После окончания ролика прыгаем в ближайшее укрытие и дожидаемся, пока группа
противников подберется к нам как можно ближе. Когда все враги будут убиты, возвращаемся
в медицинский отсек и берем из шкафчика несколько баночек с обезболивающим - они нам
еще пригодятся. Затем следуем за Пассосом и, добравшись до лифта, жмем кнопку вызова.
Выбравшись из лифта, вы встретите раненного вымогателя, которого Пассос тут же решит
попытать. Ничего полезного он вам не скажет, так что можете сразу же его пристрелить - это
активирует триггер (как, собственно, и любое другое нестандартное действие Макса) и изо
всех щелей полезут приятели отдавшего концы бандита. Встретьте их градом свинца, а когда
перестрелка закончится, обследуйте комнату с видеооборудованием - на тамошнем столе можно
будет найти золотую обойму к Ингрэму. Выходя из комнаты, обратите пристальное внимание
на вторую дверь слева - оттуда выскочит парень с дробовиком, который запросто может убить
Макса, если тот не успеет вовремя среагировать.

Приняв обезболивающее и перезарядив оружие, продолжаем следовать за Пассосом.
Поднявшись по лестнице, вы встретите парня с заветной сумкой. Правда, отобрать деньги вам
помешает группа вооруженных наемников, которая откроет по вам огонь. Воевать с ними не так
просто, как с обычными трущобными головорезами. Главный их козырь - бронежилет. Ну, и
автомат, разумеется. Стрелять по торсу бесполезно, так что целимся строго в голову. Заняв
укрытие, перезарядив оружие и, по необходимости, приняв болеутоляющие, вступаем в бой. Не
забываем так же и о спасительно bullet-time, выжить без которого здесь практически нереально. К
слову, если вас смертельно ранят, но у вас в запасе будет хотя бы одна баночка с таблетками, игра
позволит вам отомстить своему убийце. Один выстрел - один труп. Причем, если вы попадете, то
получите шанс продолжить игру с того же самого места. Когда комната будет полностью
зачищена, отправляемся в туалет, где вас будет поджидать обезболивающее. Поговорив с
Пассосом и выяснив, что нападавшие явно не простые трущобные бандиты поднимаем автомат (и
не расстаемся с ним до победного конца - лучшего оружия до определенного момента вы не
увидите) выбираемся на улицу и под обстрелом снайпера перебегаем от одного укрытия к
другому. Старайтесь как можно больше двигаться и ни в коем случае не пытайтесь расправиться
со снайпером. Когда ваш напарник откроет огонь, добегаем до открывшейся двери и запираемся.
Здесь вас будет поджидать около десятка боевиков, которые уютно расположились на верхнем
этаже. Вступать с ними в открытый бой бесполезно, так что как только окажетесь в коридоре
бегите налево и прячьтесь за автоматом с газировкой. Здесь вас никто не достанет, и вы сможете
аккуратно перестрелять прибывающих противников по одному - главное не забывать о
замедление времени. Перед уходом осмотрите столб заляпанный кровью и заберите
обезболивающее из аптечки. В комментаторской будке вы встретите снайпера - убейте его и
возьмите из аптечки таблетки.

Сняв с трупа наушник и разделившись с Пассосом, спускаемся вниз. Теперь у нас есть свой
собственный снайпер, который изредка будет расчищать нам путь. Оказавшись на зрительской
трибуне, прыгаем в ближайшее укрытие и ждем, пока наш напарник расправится с наступающими
противниками. Впереди вас будет ждать серьезная заварушка, так что лучше перезарядить
оружие и принять дозу обезболивающего. Преодолев металлические ворота, сразу же
сворачиваем направо и прячемся за перегородкой. Отсюда вы сможете спокойно отстреляться
от первой волны противников. Провернуть этот трюк дважды не выйдет, так как вторая волна
будет вооружена не только автоматами, но и гранатами, так что активно перемещаемся по
уровню и используем замедление времени. Когда наступление прекратится, движемся к двери с
надписью «1000-2000» и готовимся к очередной перестрелке. Ничего сложного здесь нет, главное
не отходить от начального укрытия (столб с надписью «Galatians FC») - враги будут послушно
бежать к вам, а вы сможете спокойно их всех перестрелять. Когда последний противник будет
убит, спускаемся в ложу и поднимаем с первого ряда вторую золотую деталь к Ингрэму. Впереди
вас будет поджидать ловушку - стоит Максу подойти к памятнику, как из соседней двери выбежит
наемник с дробовиком. Будете не готовы - обязательно погибнете. Расправившись с хитрецом,
обследуем мемориал и входим в комнату, из которой появился парень с дробовиком. Вызвав
лифт и переговорив с Пассосом, спрыгиваем вниз и пытаемся убить в полете как можно больше
боевиков. Оказавшись на земле, бросаемся в ближайшее укрытие и продолжаем отстреливаться
уже из этого положения. Противники здесь вооружены не только автоматами, но и фонариками,
которые слепят Макса и не дают нормально прицелиться. Будьте осторожны. Кроме того, не
забывайте о гранатах. Пассос будет нас прикрывать со снайперской позиции, но особенно
рассчитывать на его помощь не стоит. Забрав обезболивающее из аптечки, восполняем здоровье
и ввязываемся в очередную перестрелку. Когда все противники будут убиты, поднимаемся
в комментаторскую будку и поднимаем с пола снайперскую винтовку. Теперь уже мы будет
прикрывать нашего напарника. Все просто - не давайте врагам приблизиться к Пассосу, пока
тот не доберется до безопасного места. Посмотрев ролик, быстренько поднимаемся вверх и
сворачиваем направо - здесь нас будет ждать золотая деталь к М82А1. Главное не попадаться
снайперу на глаза. Зачистив от врагов несколько помещений, поднимаемся вверх по лестнице.
Потом еще по одной. Оказавшись на самой высокой точке, избавляемся от очередной порции
врагов и спрыгиваем вниз с центрального балкона. Сбив снайпера с ног, пускаем ему пулю меж
глаз. На этом данная глава подходит к концу, а Макс и Пассос улетают со злосчастного стадиона на
вертолете.

Купить мне выпивку может кто угодно

Вернувшись на несколько месяцев назад, мы застаем Макса за барной стойкой, где тот
опрокидывает очередной стакан виски. Немного повздорив с местной шпаной, мы встречаем
своего старого знакомого Пассоса, который отпугивает от захмелевшего главного героя
вооруженного главаря той самой «банды» - Тони. Сына какой-то влиятельной шишки в
криминальных кругах. Изрядно напившись, Пассос и Макс даже и не замечают, как в бар вновь
врывается Тони - только на этот раз с целой армией головорезов. Когда управление перейдет
к вам целимся мелком ублюдку в живот и жмем на курок. После окончания ролика прыгаем
в укрытие и начинаем методично отстреливать шпане головы. Когда наступление стихнет,
забираем с барной стойки пару банок с обезболивающим и золотую деталь к 1911. Вторую деталь
можно отыскать на втором этаже, где вас заботливо встретит парень с дробовиком. Закончив с
блужданием по бару, движемся к двери с надписью «Exit» и готовимся к очередной перестрелке.
Перед выходом на улицу не забудьте прихватить с кухни таблетки - они вам еще очень
пригодятся. На свежем воздухе вас будет ждать около десятка бандитов, так что приготовьтесь к
серьезной заварушке. Дожидаться окончания разговора не обязательно - так вы выиграете пару
секунд форы. Отделавшись от преследования и оказавшись в квартире Макса, смотрим ролик.
Спустя несколько минут по наши души прибудет сам Энтони де Марко - отец парнишки, которого
Макс застрелил в баре. Перед уходом внимательно осмотрите комнату. В ванной комнате можно
найти баночку с таблетками, а на диване перед телевизором - деталь для золотого дробовика.
Также не забудьте осмотреть полицейский значок Макса на кухне. Впереди вас ждет не простая
задачка: зажимаем кнопку бега и несемся вперед, не обращая внимания на зеленые лазеры
и выстрелы. Оказавшись у двери 3395, вы встретите соседа Макса, который недолго думая
совершит суицид, забрав с собой пару десятков парней де Марко. И все бы хорошо, но взрыв
перекроет нам прямую дорогу к выходу, так что придется искать какой-нибудь обходной путь.
Перед уходом загляните в квартиру «подрывника» и осмотрите манифест, на котором тот собирал
свои опасные игрушки.

Возвращаемся к обстреливаемому бандитами (те, что с зелеными огоньками на оружии)
коридору и, не обращая на них внимания (можно всех перестрелять, но лучше не тратьте
патроны), прорываемся к лестнице. На крыше вас будут поджидать ребята дэ Марко, так что
закиньтесь таблетками, перезарядите оружие и убедитесь, что шкала замедления заполнена
до предела. Здесь же - на крыше - можно будет найти золотую деталь к винтовке М500.
Противников будет очень много, так что почаще используйте «bullet-time» и не забывайте об
укрытиях. После того как последний враг будет убит поднимаемся на самую высокую крышу и
перепрыгиваем с нее на водонапорную башню. Когда та начнет падать (ей поможет не слишком
смышленый гангстер) достаем оружие и начинаем обстреливать противников на крыше. Важно
убить их всех до того, как Макс сорвется с башни, а иначе выжившие бандиты не дадут ему
забраться на крышу после кат-сцены. Встретившись с Пассосом, направляемся за ним. Впереди
нас будет ждать пара-тройка слабовооруженных противников, так что особо волноваться не стоит.
Перед уходом не забудьте поднять с трупов автомат Калашникова - он вам еще пригодится.
Поднявшись на верхний этаж, стреляем по стеклянной крыше автомастерской и смотрим
ролик. Оказавшись внутри сервиса, прыгаем в ближайшее укрытие и начинаем отстреливать
прибывающих гангстеров. Если вам повезет и противник окажется под поднятой машиной, то
можете выстрелить по пульту управления, и та его приплющит. После окончания перестрелки
не забудьте заглянуть в боковую комнате, где вас будет дожидаться золотая деталь к автомату
и две баночки с обезболивающим. Оказавшись в жилых кварталах, прыгаем за какое-нибудь
укрытие (главное, чтобы оно не было деревянным) и начинаем отстреливаться от подоспевших на
выстрелы парней де Марко.

Жива, хоть и немного потрепана

Пришло время вызволить Фабиану из плена и вернуть ее законному супругу. Разделившись с
Пассосом, направляемся вперед по единственной доступной дороге. Как и оригинальная
игра, «Max Payne 3» абсолютно не приспособлен под стелс-прохождение, - так что на пистолет с
глушителем, возможность передвигаться на корточках и призыв Пассоса «Вести себя как можно
тише!» не обращаем внимания. Слух и зрение вернется к врагам лишь тогда, когда это
потребуется по сюжету. Осмотрев вертолет, двигаемся к огромному ангару - он, к счастью, пуст,
но зато там можно отыскать обезболивающее и деталь к золотому револьверу. Посмотрев
очередной ролик и дождавшись отчаливания катера (делать этого не обязательно, но зачем
привлекать внимание лишних головорезов) достаем пистолет и начинаем отвешивать врагам
хэдшоты. Ни о каком стэлсе не идет даже речи, так что можете спокойно использовать трофейное
оружие и прыжки с замедлением времени. Подобрав с трупов патроны и перезарядив все
имеющиеся у нас оружие, поднимаемся вверх по лестнице и заходим в единственную открытую
дверь. После видеоролика с участием Фабианы и ее похитителей зачищаем складское
помещение, осматриваем записку с требованием выкупа и направляемся к неприкрытым
металлическим воротам. Открываем их и всаживаем по пуле трем удивленным головорезам,
беззаботно играющим в покер. Если не сделать этого быстро, то ребята вызовут подкрепление.
Здесь же можно обзавестись трофейным АК-47 и деталью к золотому УЗИ. Разобравшись с
оставшимися бандитами, направляемся в полуразрушенную хижину, где Макса дожидается
окровавленный стул и видеокамера. Фабиана и ее похитители были здесь, но успели ускользнуть
до нашего прихода. Посмотрев новости и подняв со стола обезболивающее выходим наружу.
Услышав звук сверления, поднимаемся вверх по металлической лестнице и смотрим видеоролик.
Фабиана здесь, но забрать ее мешает десяток вооруженных громил. Как только вы начнете
стрелять, платформа, на которой стоял Макс, рухнет - постарайтесь убить как можно больше
врагов во время падения. Это заметно облегчит вам жизнь в дальнейшем. На верхнем этаже вас
будет дожидаться золотая деталь к Micro 9ММ. Если со всеми остальными делами покончено, то
спускаемся вниз и ищем комнату охраны, которая расположена с правой стороны от огромных
металлических ворот. Здесь вас будет ждать кнопка, открывающая ворота и фотография
семейства Бранко, с помощью которой похитители выбирали себе цель. Когда ворота будут
полностью открыты, выбираемся на улицу.

Оказавшись на берегу, готовимся к очередной перестрелке. Врагов будет очень много, но зато
по локации разбросано немалое количество емкостей с пропаном, которые, разумеется, можно
взорвать. Используйте это. Зачистив местность от головорезов, направляемся к парому, который
перевезет нас на другую сторону. Запустить его можно в рубке управления, которая расположена
справа от парома. Здесь же можно восполнить свои запасы обезболивающего. Перебравшись на
другую сторону, перезаряжаем оружие и по необходимости закидываемся таблетками - впереди
нас будет ждать натуральный ад. И не потому, что противники будет слишком суровы - вся беда
в том, что после каждой смерти вас откидывает в начало этого эпизода. Как только Макс появится
в поле зрения противников из ниоткуда материализуется катер с боевиками. Стрелять в него или
просто спрятаться - выбор каждого, но я советую поберечь патроны для пеших противников.
Главное правило: ни в коем случае не пользоваться замедленными прыжками - это чревато
падением за борт. Добравшись до первого поворота, прилипаем спиной к пуленепробиваемому
ящику и начинаем методично отстреливать бандитам головы. Как только напор стихнет,
прорываемся вперед. Здесь по вам будет палить хорошо укрывшийся боевик. «Поймать» его
довольно-таки проблематично, так что просто стреляем по емкости с пропаном неподалеку.
С огромной вероятностью его вышибет из-за укрытия, и возможно даже убьет. Продолжаем
движение направо. Навстречу вам выбежит парочку ребят, вооруженных Ингрэмами и один катер.
Первых убиваем при помощи замедления времени, а от второго - лучше где-нибудь спрятаться.
Благо укрытий полно. Тут же можно обзавестись винтовкой с оптическим прицелом, при помощи
которой можно немного расчистить себе путь. Когда последний противник умрет, Пассос
подберет Макса на катере. Приготовьтесь. Впереди у вас десять минут расслабляющей стрельбы
по всему что движется. Катер движется самостоятельно, патроны к крупнокалиберному пулемету
бесконечны, а нашему «здоровью» позавидовал бы сам Т1000. Главное не давать оружию
перегреваться (а для этого достаточно не стрелять полторы секунды) и вовремя отстреливать
бутылки с горючей смесью, коими нас будут забрасывать бандиты.

Баба, ботан и бухой мужик

Очередной рабочий день Макса начинается с перестрелки. На центральный офис «Fabricas
Branco» было совершенно нападение. Системы безопасности блокированы, а таинственные
боевики, которые нарушили нашу сделку по передачи выкупа на футбольном стадионе, ломятся
в дверь. Достаем пистолет, открываем двери и начинаем стрелять по всему, что движется. Когда
помещение будет зачищено, возвращаемся в офис Родриго и смотрим ролик. Без работающей
системы безопасности нам не прожить в этом здании и часа, так что нужно срочно решить эту
проблему. Благо нужный специалист находится в той же комнате, что и мы. Правда, путь от офиса
к серверной патрулируется парой десятков бойцов. Побеседовав с пареньком, приказываем
ему двигаться вперед, а сами тем временем обследуем офисные помещение. Справа от
выхода можно найти золотую деталь к автомату, а на одном из столов - папку с подробнейшей
биографией Фабианы. Пробравшись в зал заседаний, готовимся к очередной перестрелке.
Главное не дать боевикам добраться до компьютерщика. На самом деле здесь все очень просто:
как только враги откроют двери, включаем замедление и валим всех, пока те не разбежались
по укрытиям. Перед уходом обязательно осмотрите макет здания и подберите колеса со стола.
Следующая комната встретит вас новым препятствием - разрушаемыми укрытиями. Не стойте на
одном месте и как можно чаще пользуйтесь замедлением времени. Когда система безопасности
заработает, возвращайтесь к офису Бранко, а после спускайтесь к выходу, не забыв перед этим
заглянуть в туалетную комнату за обезболивающим. Внизу вас будет ждать мертвая секретарша
и сюрприз в виде автомобиля, протаранившего вход и мчащегося прямо на вас. Как только
управление перейдет в ваши руки, стреляйте по водителю, машину поведет влево, а вы сможете
разобраться с остальными боевиками. Оказавшись на земле, прыгайте в ближайшее укрытие
и доставайте самое мощное оружие. Когда выстрелы стихнут, отправляйтесь к лифту. Родриго
мертв, здание «Fabricas Branco» полыхает огнем, а Макс еле живой старается выбраться наружу.
Ничего сложного здесь нет: просто двигаемся вперед и стреляем по редким врагам. Оказавшись
у шкафа, роняем его при помощи небольшого «QTE», а затем перебегаем по нему на другую
сторону.

Похмелье, уготованное самой матушкой-природой

После вступительного ролика Макс оказывается в фавелах Сан-Паулу. Осмотревшись, следуем
за парнишкой в красной футболке. Тот приведет нас в ловушку, где Макса ограбят, изобьют и
сбросят в канаву. Движемся вперед, изредка сворачивая за тем, чтобы посмотреть на бразильский
быт. Рано или поздно дорога приведет вас в грязную забегаловку, где главного героя повстречает
Уилсон да Сильва - полицейский из самой первой главы. Обрисовав нам ситуацию, он расскажет,
где «Команда Сомбры» укрывают Фабиану, а также раскроет личность таинственной организации,
уничтожившей здание «Fabricas Branco». Вручив нам пистолет, он удалится восвояси, а к Максу
привяжутся местные головорезы. Глупцы! Как следует им наподдав забираем из туалета деталь
к золотому обрезу и двигаемся в сторону служебных помещений. За одним из поворотов
нас будут ждать парень с дробовиком - не дайте ему застать вас врасплох. Пообщавшись с
напуганным американским туристом, подбираем со стола таблетки и выходим в большие
сиреневые двери. Посмотрев ролик, двигаемся вперед, изредка постреливая по противникам.
Главная проблема здесь - куча укрытий, как бы парадоксально это не звучало. Враги не рвутся
на рожон и предпочитают тихо постреливать по Максу из окон пошарпанных фавэлских хибар.
Почаще используйте замедление времени и постарайтесь не расставаться с пистолетами (найти
в игре более точное оружие довольно-таки проблематично). Зачистив местность, отстреливаем у
металлической двери навесной замок и смотрим ролик.

Помните тех ребят, что ограбили Макса? У нас появилась отличнейшая возможность им
отомстить. Нет, конечно же, обойти их было бы куда благоразумнее, но природная грация
главного героя решила все за него. Уронив баллон с пропаном, хватаемся за цепь и стреляем
по рабочему механизму. Времени у вас будет достаточно (на последнем противнике каждого
этажа действие будет заботливо замедляться), так что просто отвешиваем головорезам хэдшоты.
Поднявшись наверх, избавляемся от прибывшего подкрепления и спускаемся вниз по лестнице.
В одной из комнат вас будет дожидаться винтовка с оптическим прицелом и группа врагов, на
которой эту самую винтовку можно протестировать. Впоследствии ее лучше заменить на что-
нибудь более скорострельное - на тот же Калашников, например. На этом же этаже можно
найти вторую деталь к золотому обрезу. Зачистив помещение, поднимаемся на второй этаж
и сворачиваем в коридоре налево. Здесь вас ожидает очередная стычка, так что примите
обезболивающее, перезарядите оружие и так далее. Перед уходом не забудьте забрать деталь
к золотому SPAS-15. Добравшись до нарколаборатории, избавьтесь от группы бандитов внутри
и изучите все улики (ампулы с готовым наркотиком и аппаратуру), после чего поднимайтесь на
верхний этаж и смотрите ролик. Взорвав лабораторию, спрыгиваем вниз и осматриваем граффити,
нанесенное на стену «Командой Сомбры». Затем поднимаемся вверх по лестнице и готовимся
к серьезной перестрелке. Противники будут активно обстреливать Макса из окон домов, так
что почаще используем замедление и стараемся не вылезать из-за укрытий. Когда бой стихнет,
невесть откуда вылезет боевик с гранатометом - быстренько врубаем замедление времени и
стреляем по ракете. Если все прошло удачно, то хитреца размажет по стенке, а если нет, - то
размажет Макса. После окончания этой «дуэли» спрыгиваем в канаву, а затем поднимаемся к
дому главаря банды по лестнице.

Пощады ждать неоткуда

Мы снова в Нью-Йорке. Избавившись от хвоста, Макс и Пассос решили посетить кладбище, дабы
наш герой попрощался с семьей перед отбытием (ну, или смертью) в Сан-Паулу. Правда, его
прощание прерывает пара ребят в дорогих итальянских костюмах. После завершения ролика
сразу же укройтесь за ближайшей надгробной плитой. Это слегка аморально, но зато не получите
пулю в лоб. Избавившись от незадачливых гангстеров, отправляйтесь на поиски своего товарища
по несчастью. Он укрылся в другом конце кладбища, так что нам придется прорываться к нему с
боем. Когда последний противник будет убит, запустится ролик, по окончанию которого героев
попробует задавить гангстер на фургоне. Пристрелите его. Оказавшись за укрытием, дождитесь,
пока все противники спустятся, вниз и только потом начинайте по ним стрелять. Можно, конечно
же, самому ринуться в атаку, не дожидаясь пока те спустятся вниз, но, согласитесь, намного
удобнее стрелять по врагам, когда вокруг нет ни единого укрытия. Разделавшись со всеми
противниками, поднимайтесь вверх, не забыв при этом, забрать справа от лестницы деталь
к золотому пистолету-пулемету. Вверху вас будет ждать очередная партия бандитов - ничего
особенного. После очередного ролика совершите замедленный прыжок вперед и постарайтесь
убить как можно больше противников до падения. Убить всех у вас не получится при всем
желании, так что после приземления обязательно укройтесь за какой-нибудь машиной. Добив
остатки, направляемся к большим железным воротам, у которых нас встретит испуганный
гангстер. Прикончите его и заходите внутрь. Впереди вас ожидает засада, так что не спешите
выходить в центр - лучше спрячьтесь где-нибудь у окна и немного расчистите себе путь. После
убийства последнего противника обыщите местность на предмет второй детали к золотому
пистолету-пулемету и выходите в большую дверь.

Пассоса взяли в заложники у нас есть всего лишь один шанс на то, чтобы помочь ему. Как только
управление перейдет в ваши руки, включаем замедление времени (или совершаем замедленный
прыжок вперед) и пускаем бандиту, захватившему нашего напарника, пулю в лоб. Отбившись от
прибывшего подкрепления, закидываемся колесами и снимаем с тел убитых оружие. Посмотрев
ролик, готовимся к дуэли со снайпером. Первое, что нужно сделать: перебраться в укрытие
поближе к его точке. На помощь к ублюдку подоспеет парочка лихих парней. Вся проблема
в том, что выходить из-за укрытия нельзя - это чревато увеличением дозы свинца в голове.
Единственный выход, это метка стрельба по головам в режиме замедленного времени. Когда
все гангстеры умрут, Пассос даст нам сигнал, а сам попробует отвлечь снайпера выстрелами.
Быстренько перебегаем к могильной плите неподалеку и встречаем очередную группу
противников. После очередного сигнала от Пассоса огибаем башню, на которой засел снайпер с
левой стороны, и пускаем хитрецу пулю в голову. Если будете медлить - Пассос умрет. Так что не
распыляемся на шестерок и концентрируем все свое внимание на снайпере. Когда снайпер будет
убит, запустит ролик, в котором Макса и Пассоса все-таки поймают ребята де Марко. Выслушав
тираду Энтони по поводу смерти его сына, начинаем копать себе могилу. Можете атаковать
гангстеров сразу, а можете - послушать рассуждения Макса о смерти. Главное не увлечься, так
как могила Максу может-таки пригодиться. Избавившись от охранников, спускаемся в морг и
зачищаем его. Здесь же можно найти последнюю деталь для золотого пистолета-пулемета и пару
аптечек. Поднявшись наверх, прячемся за лавкой и начинаем отстреливаться от наседающих
бандитов. Главный источник геморроя в этой комнате - бандит с многозарядным дробовиком
на верхнем этаже. Убить его можно только поднявшись наверх, и никак иначе. Избавившись от
него, снимаем с трупа дробовик и спрыгиваем вниз, куда с минуты на минуту нагрянет очередная
партия врагов. Убив их, смотрим ролик и возвращаемся обратно - к солнечному Сан-Паулу и
вороху проблем.

И вот я уже на другом конце света

Фабиана мертва, Марсело и Джована у бандитов, а в висок Максу упирается ствол чьего-то
пистолета. Обезоружив бандита, выбираемся на улицу. В воздухе парят военные вертолеты,
то тут, то там раздаются выстрелы, а где-то неподалеку слышны детские крики. Очередная
полицейская операция. Можете спокойно спускаться вниз - врагов некоторое время вы не
встретите вовсе. А даже если и встретите, то они с огромной долей вероятности будут не в
состоянии вам противостоять. Добравшись до нижних уровней фавэл, вы увидите, как Джовану и
Марсело уводят люди в военной форме. Как оказывается позже, это вовсе не полицейские, а те
самые наемники, что сорвали нашу сделку по передаче выкупа и сожгли к чертям здание «Fabricas
Branco». Как и при нашей прошлой встрече, эти ребята не церемонятся с гражданскими, а
значит родственники нашего ныне покойного босса в большой беде. В «Max Payne 3» отлично
реализована физика брони. Проще говоря, это значит, что солдат в каске может выдержать два
прямых попадания в голову, а солдат в бронежилете десяток девятимиллиметровых пуль в грудь.
Не забывайте об этом. Разобравшись с первом группой наемником снимаем с их трупов отличную
винтовку с штурмовым прицелом. У нее достаточно высокая убойная мощь и низкий разброс пуль.
Плюс ко всему, дефицита патронов для нее вы точно не ощутите. Пройдя в полуоткрытую дверь,
и до смерти напугав хозяйку жилища, заберите из ванной комнаты банку с таблетками и деталь к
золотому M972, после чего выходите обратно на улицу. Здесь вас будет ждать десяток бойцов UFE
и пара гранатометчиков. Когда последний наемник будет убит, в поле зрения появится вертолет,
с которого по нам начнут активно вести огонь: после того, как время замедлится, убиваем двух
стрелков, а после стреляем в ракету, которую в нас пустит последний боец на борту.

Оказавшись на твердой земле, начинаем медленный спуск на нижние уровни фавэлы. Из
врагов нам встретится лишь кучка солдат, но те будут слишком заняты издевательствами
над гражданскими, так что вы сможете замедлить время и быстренько отправить в головы
каждого по пуле. Посмотрев ролик, двигаемся влево по карнизу. Вас не заметят, так что
можете особо не волноваться. Забравшись наверх, примкните к укрытию и снимите парочку
бойцов, мирно болтающих слева от вас. Это вызовет бурную реакцию их коллег, так что
приготовьтесь к массированной атаке. Особенно пристально следите за парнем, засевшим в
здании с решетчатыми окнами. Внутрь вам не зайти, а он очень любит неожиданно появляться
в тот момент, когда вы мирно и беззаботно собираете трофеи с убитых врагов. Так или иначе,
сворачиваем налево и проходим через большие металлические ворота. Перед вами должна
предстать длиннющая лестница. Правда, не все так легко, как может показаться на первый взгляд.
Стоит вам пройти одну треть этой лестницы, как из всех щелей попрут солдаты UFE. Спрятаться
здесь попросту негде, так что напролом пройти не удастся. Как только вы увидите лестницу,
совершите замедленный прыжок вперед и постарайтесь убить как можно больше противников.
После приземления врубайте замедление и добивайте оставшихся врагов. Спустившись вниз и
посмотрев ролик, готовьтесь к не трудному, но жутко кривому QTE. Вся беда в том, что зачастую
кнопки не срабатывают, вследствии чего приходится умирать десятки раз.

Либо ведешь, либо стреляешь, сестренка

Бедняга Марсело - его, к сожалению, спасти не удалось, но зато мы увели из-под огня Джованну.

Пора сваливать из этого злосчастного места. Позвонив Пассосу и договорившись о встрече,
Макс и его новая спутница решают переждать накаленный момент на автобусной свалке, куда
спустя несколько минут заявятся бойцы UFE. Дождитесь, пока они сгруппируются в одном
месте, а затем включайте замедление времени и начинайте отстреливать им головы. Главное
не покидайте автобуса, пока этого не затребует сама игра, а иначе вас изрешетят. Последовав
за испуганной девушкой, выбегайте из транспорта и направляйтесь к ближайшему укрытию - на
здании неподалеку засела парочка снайперов. Убейте их при помощи замедления и следуйте
за Джованной, которая приведет вас на заправку. Здесь вас поджидает небольшая армия, так
что приготовьтесь сразу же броситься в укрытие. Для эффектности можете подорвать парочку
бензоколонок - это позволит моментально избавиться от снайпера на крышке. Главное не
откинуть копыта, пока те разгораются. Когда зачистите местность от врагов направляйтесь
в соседний магазин и возьмите с прилавка обезболивающее. Также здесь можно прочесть
сегодняшнюю газету и подобрать дробовик, если он вам, конечно, нужен. Когда закончите со
всеми посторонними делами заберите девчонку и направляйтесь к большим зеленым воротам.
После небольшого ролика, хватаемся за крюк и в замедленном времени стреляем по вражеским
головам. Или можете выстрелить в емкость с пропаном, которая вмиг избавит всех солдат от
страданий.

В любом случае, у вас появилась проблемка: Макс спустился вниз, Джованна осталась на верху,
а какой-либо лестницы нет и в помине. Ладно, будем искать другой выход. Прежде всего,
нажмите на большую красную кнопку в правой части стоянки (если смотреть со стороны крюка, на
котором мы сюда спустились), которая откроет двери в соседний зал. Проходим внутрь, смотрим
ролик и отстреливаемся от очередной группы солдат - ничего особенного. Когда запустится
интерактивная сценка, стреляем по обломкам моста, на котором стоят солдаты (не по ним самим
- это важно), а затем добиваем их, пока они летят на землю. Джованна нашла какую-то кнопку,
и она по счастливой случайности как раз-таки опускает вниз лестницу. Это, конечно хорошо, но
уходить не спешите - во-первых, в одном из автобусов можно отыскать последнюю деталь к
золотому дробовику, а во-вторых, это место просто кладезь таблеток. Например, мне удалось
унести оттуда что-то около пяти банок. Пройдя мимо офисных помещений (пара несложных
перестрелок и два прямых коридора - ничего сверхъестественного), вы вновь окажетесь
на автобусной стоянке. Только на этот раз использовать автобусы вы будете не в качестве
надежного укрытия, а по прямому назначению. Усадив девчушку за руль и взяв в руки автомат,
мы направляемся на встречу со стариной Пассосом. Как и в случае с катером здесь нет ничего
интересного: просто едем по заранее заготовленной разработчиками траектории и стреляем по
противникам из автомата с бесконечным боезапасом (теперь он даже не перегревается). И все бы
ничего, если бы Джованна хоть немного умела водить. Впрочем, аварии на вашем здоровье никак
не скажутся. Отстрелявшись от остатков UFE, Макс выясняет, что Пассос улетел без него. Благо на
помощь вовремя подоспел де Сильва.

Крем для загара, коктейли и алчность

Очередное воспоминание возвращает нас на несколько месяцев назад. Панама, горы бесплатной
выпивки, море кокаина и яхта, забитая полуголыми девицами - что еще нужно бывшему
полицейскому-алкоголику? Изрядно напившись, Макс отправляется отдохнуть в свою каюту, а
когда просыпается, слышит наверху выстрелы. После того, как управление перейдет в ваши руки,
доставайте из кобуры пистолет и встречайте парочку пиратов, патрулирующих коридор. Зачистив
кухню от оставшихся налетчиков, возвращайтесь обратно в свою каюту и заберите с кровати
деталь к золотому револьверу. В соседней комнате обследуйте кровать Пассоса и записку с
адресом Макса на столе. Закончив, выходите в единственную открытую дверь и попробуйте
вызвать подмогу при помощи рации. После просмотра ролика открывайте огонь по подоспевшим
пиратам, а когда все они умрут, быстренько перекрывайте подачу топлива в отсек. Почему
быстренько? А все просто: каждая секунда промедления, будет, стоит Максу определенного
процента здоровья, и если вы не успеете сделать все вовремя - он умрет. Первый вентиль
находится слева от того места, где вам передадут управление, а второй - напротив двери, в
которую вы зашли перед взрывом. Когда оба вентиля будут отжаты, откроется дверь в следующий
отсек. Избавившись от противников и вдоволь налюбовавшись Панамским каналом, осматриваем
пятна крови на полу и поднимаемся вверх по лестнице. Наверху вас будет ждать порядка десяти
бандитов, так что не забудьте принять обезболивающее и перезарядить оружие. Особое
внимание стоит уделить парням на балкончике. Спрятаться от них негде (они простреливают
любые укрытия, так как находятся слишком высоко), а единственный способ разобраться с ними -
использовать замедление времени. Подобрав в бильярдной таблетки, следуйте по кровавому
следу и смотрите ролик. Пираты ломают на корабле стены, но игнорируют дорогущие украшения,
которая валяются практически в каждой каюте. Это довольно-таки странно, но причин мы пока не
знаем, так что выпрыгиваем из стартового укрытия при помощи замедления и расстреливаем
парочку у стены - если все сделать грамотно, они даже не успеют вас заметить. Осмотрев
вчерашнюю газету и разломанную стену, выходим в правый проем и следуем вперед по
коридору, изредка отвлекаясь на то, чтобы подобрать колеса и патроны к оружию. Также в одной
из кают можно отыскать паспорт Дафны Бернштейн - владелицы этой яхты, а в другой - встретить
парочку мародеров.

Поднявшись наверх по лестнице, приготовьтесь к суровой перестрелке: пираты будут лезть
из всех щелей, а спрятаться здесь толком и негде, так что используем старый добрый метод с
замедлением времени. Зачистив верхнюю палубу и оказавшись в баре, поднимаем со стола
банку с таблетками и направляемся в единственную открытую дверь. Заметив вражеский
корабль, доставайте самое мощное оружие из своего арсенала и засядьте в каком-нибудь
надежном укрытии. Как только враги боле-менее скучкуются, врубайте замедление времени и
стреляйте по машине. Взрывов накроет большую часть вражеских войск, а вам останется лишь
добить раненых. Перед подъемом не забудьте поднять со стола две банки с обезболивающим.
В ресторане наверху вас будет поджидать пять боевиков. Расправившись с ними открывайте
двери и сразу же совершайте замедленный прыжок назад, так как из проема на вас тут же
попрет два тяжелобронированных солдата с дробовиками. Добравшись до каюты капитана,
заберите деталь к золотому АК-47 из сейфа и две дозы обезболивающего со стола, после чего
подойдите к штурвалу. Посмотрев ролик и переговорив с Пассосом, направляемся спасать Дафну.
Противники засели в баше по центру, но подобраться к ней невозможно, так как с балкона
местность патрулирует снайпер. Замедляем время и направляемся к грузовичку неподалеку:
там можно разжиться очень хорошей винтовкой и патронами ко всему остальному оружию.
Зачистив все балконы, направляемся внутрь башни. Здесь нас поджидает очередная группа
пиратов. Избавившись от них, поднимаемся на верхний этаж и смотрим ролик. Перестреляв всех
противников во время интерактивной сценки, поднимаем с трупа, повешенного на тросе солдата,
Desert Eagle и направляемся внутрь здания. Зачистив музей, поднимаемся вверх по лестнице и
находим гору трупов.

Великий Американец, защитник обездоленных

Пробравшись в отель «Империал палас», спускаемся в подвал. Макс смастерит из бутылки и
скотча глушитель, но, как и в предыдущий раз, пользоваться им абсолютно не обязательно.
Оставив позади несколько коридоров и полуразрушенных офисов, вы доберетесь до цеха с
чугунными печами, куда солдаты UFE сбрасывают странные окровавленные мешки. После того,
как они удалятся, обследуйте носилки и выбирайтесь в единственную открытую дверь. Вскоре вы
доберетесь до лифта, который доставит вас на верхний этаж здания. Здесь вы впервые встретите
сопротивление. Зачистив помещение от наемников, заберите со стиральной машинки гранатомет
и при первой же возможности избавьтесь от пистолета с глушителем. У вас будет около восьми
зарядов, так что проблем с солдатами в следующей комнате возникнуть не должно. Когда гранаты
закончатся, можете с чистой совестью подобрать какой-нибудь автомат - больше зарядов для
этого оружия вы не найдете. Добравшись до желтых металлических дверей, открываем их при
помощи зеленой кнопки неподалеку и с боем прорываемся через ряд коридоров. Оказавшись
перед ямой, спрыгиваем в нее и сразу же врубаем замедление времени, не дав противникам
занять укрытие. Поднявшись наверх, сворачиваем направо и изучаем ксерокопию паспорта
Пассоса. Закончив возвращаемся обратно, но на этот раз поворачиваем налево, где Макса уже
поджидает несколько лихих вооруженных ребят. Заберите у одного из них пулемет и двигайтесь
вперед по коридору. Добравшись до лестниц, поднимаемся на следующий этаж и проходим через
полуоткрытую дверь.

Собрав документы для де Сильвио, и отпустив заложников (среди которых, к слову, будет тот
самый Серрано, убивший Фабиану) бредем вперед по длинному пошарпанному коридору.
Выбравшись на этаж с засохшим бассейном, поднимаем с пола автоматический дробовик и, не
дожидаясь, пока нас заметят УФЕ-вцы, открываем по ним огонь. Избавившись от прибывшего
подкрепления, проходим в открывшиеся двери и зачищаем очередную разрушенную комнатушку.
Посмотрев ролик и узнав страшную тайну о деяниях бразильских верхов, поднимаемся еще
на один этаж повыше и ищем арсенал (серая, полуоткрытая дверь с надписью «PESSOAS
AUTORIZADAS»). Набив сумку взрывчаткой, начинаем минировать здание. Главной нашей
целью являются красные балки с надписью «PARA DEMOLI». После того, как вы прикрепите С-
4 к последней балке на этаже, откроются желтые металлические ворота и с верхнего уровня
на вас попрут наемники. Избавьтесь от них и поднимайтесь наверх. Завидев красные огоньки,
прыгайте в укрытие и поднимайте с пола снайперскую винтовку. На обычных солдат можете не
обращать внимания, но вот со снайперами придется разобраться. Когда путь будет свободен,
заминируйте оставшиеся четыре балки и выбирайтесь на крышу, где вас уже поджидает
целая армия. Активировав детонатор, прыгаем в укрытие и включаем замедление. Стрелять
придется быстро и метко, так как крыша то и дело будет сотрясаться от взрывов. Встретившись с
пулеметчиком, спрячьтесь за укрытием и стреляйте (обязательно в голову) только тогда, когда тот
будет перезаряжать оружие.

Злобный лысый жирдяй

Кто там говорил, что нынешний Макс похож на постаревшего Брюса Уиллиса? Ни черта подобного
- перед нами вылитый Арнольд Шварценеггер в лучшие годы. Почему? Потому что мы идем
штурмовать полицейский участок. Посмотрев ролик с допросом Макса, выходим из кабинета и
оглушаем патрулирующего коридор полицейского. Забрав оружие, убиваем его подоспевших
коллег, а после открываем двери при помощи красной кнопки на стене. Обязательно обследуйте
все открытые кабинеты - в одном из них вас ожидает пистолет-пулемет (поверьте, вскоре
он вам очень пригодится), а в другом - парочка болеутоляющих. Закончив, выходите через
решетчатые двери. План де Сильвы, о котором он нам рассказывал в начале миссии, сработал
отлично. Правда, он забыл рассказать зэкам, вырвавшимся на свободу с его помощью, о том,
что Макс на их стороне. После небольшого ролика сворачиваем направо (слева будет лежать
деталь к золотому MPK), включаем замедление и отвешиваем хэдшоты парочке полицейских,
измывающейся над трупами заключенных. Наш путь будет лежать через открытые камеры, где так
же можно встретить полуголого туриста-извращенца, которого Макс когда-то спас от бандитов.
Оставляем его гнить в клетке (можно даже убить, чтобы не мучился), а сами сворачиваем направо
и заходим в полуоткрытую решетчатую дверь. Очередной ролик и очередная перестрелка.
Полицейские с дробовиками плотно засели в укрытии, так что подобраться к ним вплотную
нереально. Будем действовать иначе: включив замедление времени, снимаем двух или, если
повезет, трех бойцов, затем возвращаемся в укрытие, ждем, пока к ним подоспеет подмога и
повторяем прошлый трюк еще раз. Лезть на рожон строго не рекомендуется, особенно, если у вас
нет в запасе хотя бы одной баночки с обезболивающим.

Зачистив помещение, направляемся в единственный открытый кабинет и жмем желтую
мигающую кнопку на стене. Также здесь можно изучить отчет о случившемся в фавелах и
найти колеса. Выбравшись в открывшиеся двери, бежим к укрытию и ждем, пока турель
на бронированном джипе не перестанет стрелять. Когда это произойдет, выпрыгиваем из-
за укрытия, хватаем РПГ и открываем по джипу огонь. По-хорошему, он должен взорваться
от первого попадания, но если что-то пойдет не так, в округе можно найти еще пару-
тройку снарядов. Добравшись до комнаты охраны, изучите записи камеры и готовьтесь к
массированному штурму. Помещение заполнится дымом, так что разглядеть противников
будет практически нереально. Благо хоть оружие у них с лазерным прицелом. Главное, сидите в
стартовом укрытии и ни в коем случае его не покидайте. Когда последний противник будет убит,
обыщите помещение (если не сделали этого раньше) и вызывайте лифт. Подъемник доставит
вас на верхний этаж, где вас, конечно же, встретят парни с оружием. Особенно аккуратно стоит
относиться к тяжелобронированному солдату с автоматическим дробовиком. Данный товарищ с
легкостью выдерживает несколько автоматных очередей в голову, да к тому же способен убить
Макса с одного попадания. Главное здесь упорство и скорость - не сидите на одном месте и как
можно чаще пользуйтесь замедлением. Рано или поздно этот титан умрет, а для нас откроются
очередные двери. Перед уходом обязательно изучите папку с информацией, прочтите досье на де
Сильву и посмотрите инструктаж в зале собраний.

Пройдя на лестницу через хранилище, вы окажетесь в тупике. Осмотритесь. На лестничном
проеме между первой и второй лестницей можно увидеть решетку. Выстрелите по ней и
забирайтесь в вентиляцию. Рухнув вниз, стреляйте ошарашенному полицейскому в голову. Изучив
запись с убийством Родриго Бранко, и посмотрев телевизор, выходите в большую красную
дверь. Посмотрев ролик, прыгаем на тележку и в замедленном режиме стреляем по снайперам
на противоположном здании. Постарайтесь убить всех, так как на «своих двоих» отстреливаться
будет куда сложнее. Пройдя полосу препятствий и зачистив центральный офис, принимайтесь за
Бакмеера. Просто так его не достать, так что придется импровизировать. Для начала отстрелите
плитки у него над головой. Рано или поздно часть потолка рухнет на него и ему придется сменить
позицию. В этот же момент к нему подоспеет небольшое подкрепление. Расправьтесь с ним
и возвращайтесь к Бакмееру. Стратегию не меняем, правда, на этот раз стрелять нужно не по
плиткам, а по энергоблоку, вывалившемуся с потолка. Теперь он окончательно рассвирепеет и
забудет о своем укрытии - вам останется лишь пустить ему пулю в лоб.

Последний козырь

Оказавшись в багажном отсеке, спрыгиваем с конвейерной ленты, не дожидаясь прибытия
военных. Зачистив помещение, поднимаемся на верхний этаж и ищем большую красную
дверь. Попав в опустевший терминал, поднимаемся вверх по эскалатору и перебираемся на
другую сторону. Избавившись от прибывших противников, открываем металлические ворота
и спускаемся вниз. Здесь нас будет поджидать засада, так что перезарядите оружие и примите
обезболивающее. Запустив поезд, смотрим ролик и готовимся к серьезной перестрелке. После
того, как все противники на соседнем поезде погибнут, прыгайте в ближайшее укрытие и
готовьтесь к массированному штурму. Десант будет использовать дымовые шашки, так что в
бой раньше времени не лезьте. После прибытия экспресса в место назначения, смотрим ролик.
Впереди у вас самая сложная перестрелка за всю игру. Мало того, что спрятаться здесь можно
только за хрупкими чемоданными тележками, так еще и десантники в бронежилетах прут из всех
щелей. Главное не дайте себя окружить. Когда все солдаты будут убиты, запустится интерактивная
сценка, в котором от вас потребуется попасть по летящей гранате. После ролика сделайте выбор:
застрелить однорукого копа или пощадить его. Когда за вами прибудет де Сильва, прыгайте в
машину и направляйтесь за самолетом Виктора Бранко. Все что от вас требуется: стрелять из
гранатомета по проезжающим машинами и вертолетам, а когда вы нагоните самолет, пару раз
попасть по фюзеляжу.

Пуля, расшвыривая молекулы воздуха, летит к человеческому телу, чтобы образовать в нем головной частью рану. Это чертовски захватывающее зрелище. Для того, кто стоит со слепой стороны ствола, — приятное. Для того, кто с открытой, — обычно чуть менее. Но их мысли уже никого не интересуют. В главной роли — кусочек свинца весом в несколько граммов; все прочие — лишь жадные наблюдатели, знающие, что сейчас их станет на одного меньше.

У долей секунды есть свои доли, а у тех — свои. Для пули это огромные промежутки времени: они составляют ее жизнь. Для человека это считанные мгновения, и ему уже не успеть. Головная часть неминуемо образует рану, и вокруг маленького входного отверстия сгустится облачко кровавого тумана. Покачнувшись, тело рухнет на пол. Равновесие для него — непозволительная роскошь.

Бешеный треск пары "Ингрэмов", упал, перекат, залп дробовика швыряет человека на пол, и из автоматов уже не рвется ослепительное пламя, перезарядка, разворот, дуплетом в лицо — уже не лицо, а кровавое месиво, третий рвет воздух выстрелами где-то на краю поля зрения, разворот, прыжок — ...

Тук-тук...тук-тук...тук-тук... Кровь тяжело ударяет в стенки желудочков и аорту. Мимо пролетает свинцовый рой — так медленно, что можно посшибать всех пчел щелчками. Растянутый до инфразвука рев шотгана и его изумленное лицо... и падающее тело, вокруг которого неторопливо кружится камера.

Это — Max Payne . Он такой весь, насквозь и целиком. Игра, которую снимали режиссер и кинооператоры; программисты лишь перегоняли кадры пленки в бинарный код. Получилось обалденное зрелище в стиле Джона Ву и "Матрицы" .

Долгострой был затеян не зря.

Тактические приемы

Руководство по управлению персонажем и инструкции по обращению с огнестрельным оружием, полагаю, вам не требуются. В Max Payne все более чем очевидно. Ограничусь несколькими тактическими советами по ведению боевых действий, после чего сразу же обратимся к прохождению. Оно разбито на главы, так что, надеюсь, ориентироваться будет вполне удобно.

Начнем с Bullet Time Aid (BTA). Разработчики внедрили эту фишку не только чтобы украсить свое творение, а еще и дабы геймеру было легче отстреливать вконец обнаглевших от спокойной жизни преступников. Так что если вы увидели толпу озверевших бандюг, которые засели за баррикадами, то врубайте этот режим (по умолчанию — Shift и Mouse2) и устраивайте им головомойку. За убийство противника вам добавляется некое количество ВТА.

При штурме вражеского укрепления первым делом вам надо перестрелять всех врагов, которые имеют при себе дальнобойное оружие: снайперки и Colt Commando. Причем если охранники со снайперками встречаются всего один раз, то бандиты и секьюрити в третьей части пользуются в основном автоматами. Не менее опасны и «братки», имеющие взрывоопасные предметы, но они, как правило, не успевают ими воспользоваться и/или гибнут сами от неосторожного обращения с оными. Ну и ладно, нам меньше головной боли. Прочих гадов можно не опасаться — из своих пистолетиков и шотганов они вечно мажут, что огорчает и радует одновременно.

Для выкуривания врагов, находящихся за углом, используйте шотганы (но не забывайте включать ВТА). Против забаррикадировавшихся отморозков идеально действует пиротехника.

Нередко антисоциальные элементы используют мины с лазерными датчиками (в секретной лаборатории от них рябит в глазах). Чтобы такой подарочек обезвредить, достаточно отойти подальше и выстрелить по нему. Если выстрелить не получается, то киньте рядышком гранату.

Подчас бандиты начинают палить прямо через свои ряды, что не может не порадовать любого борца с преступностью.

Против боссов нужно сражаться чуток по-особенному. Для начала — перестреляйте всех стандартных вражин, чтобы под ногами не путались, а затем приступайте к уничтожению главаря, который намного «жирнее» своих подчиненных, но в меткости и ловкости от них далеко не ушел. Впрочем, загнать его в ящик вам труда не составит. А то, как вы это сделаете, зависит от обстоятельств. Обстоятельства будут описаны в прохождении.

Прохождение

Часть I

Пролог

Пролог первой части — самое простое место игры. Нет смысла писать что-либо.

Глава 1

Чтобы попасть во вторую главу, необходимо включить электричество на станции, которую захватили бандиты. Требуемый рубильник находится в комнате управления, расположенной на первом (верхнем) уровне. Но дверь имеет кодовый замок, открыть который способен только сотрудник транзитной службы, Для этого спуститесь по лестнице — за дверью, с левой стороны, будет вас ждать искомый товарищ. Ведите его к двери. Как только он ее откроет, его пристрелят, вы тоже перестреляйте всех, кто находится в рубке. Нажмите на кнопку, возьмите Painkillers (4 шт.), спускайтесь вниз и садитесь на поезд.

Глава 2

После канализации вам попадется дверь, которая просто так не открывается. Ее можно только взорвать; детонатор находится внизу в банке. В банке обосновались налетчики в количестве 8 штук. Перебейте их, подойдите к терминалу и откройте сначала дверь С, затем А. В ней на столе лежит детонатор. Возвращайтесь и взрывайте дверь ко всем чертям. Дальше у вас будет встреча с коллегой Алексом, которого тоже убьют, и перестрелка. Выходите из метро.

Глава 3

Закончив уничтожение местной мафии, спуститесь вниз и выходите из номера на балкон. Подойдите к двери слева — там о чем-то разговаривают бандиты. Выстрелите по двери, и они попрячутся... за газовыми баллонами. Теперь киньте в отверстие в двери гранату (вы ведь обыскиваете трупы). Проблем нет, двигаемся дальше. Спуститесь на третий этаж, и там тоже всех перестреляйте. Идите до двери, на которой висит обычный замок, выстрелите по нему, дверь и откроется (хе-хе). Разобраться с четырьмя бандитами вам не составит труда. Дальше идите до пожарного выхода: он окажется закрытым, сворачивайте налево (опять!). Проходите мимо наркомана, кстати, у каждого из них по Беретте, выходите из комнаты в коридор, застрелите трех врагов и идите к номеру 313. Но ни в коем случае не открывайте дверь сразу, иначе получите заряд дроби в грудь. Чтобы все получилось удачно, надо сделать так: подойдите к двери, откройте и отпрыгните в сторону. В номере будут боеприпасы и письмо, которое лежит на столе.

Если хотите обзавестись тремя Molotov Cocktail, то следуйте дальше по коридору до двери с трещиной. Расстреляйте ее и окажетесь в комнате с обвалившимся перекрытием. По карнизу за окном идите до соседней комнаты (проход заколочен фанерой, которую нужно разломать). Обшаривайте там все и возвращайтесь к развилке. Навстречу вам выйдут враги из коридора слева. Заходите в него и стреляйте по котлу, прыгайте в образовавшуюся дыру. Далее будет короткая перестрелка с тремя бандитами. Следуем прямо по коридору до номера 216. В нем, справа от двери, стоит шкаф; откройте его и окажетесь в потайной комнате. Опять выходите в коридор и дуйте к лифту. Он охраняется тремя противниками, с ними справиться будет посложнее, чем с остальными. Заходите в лифт.

Глава 4

Вы угодите в прачечную, где за столом заседают бандиты. Проще всего перестрелять их сразу, не выжидая, пока они подойдут. Идите в смежную комнату и сразу стреляйте по баллонам, что стоят в углу. Пройти через дверь, из которой вышли недруги, не получится, но в этом же помещении есть другая, заставленная ящиками. Разломайте их и заходите в котельную (вы здесь еще побываете). Дальше поднимайтесь по металлической лестнице на кухню. Мочим трех гадов и лезем выше. Оказавшись в холле гостиницы, вам первым делом следует навестить убийц в комнате слева. Обязательно возьмите со стола ключ. Потом отправляйтесь в другой конец холла, заходите в дверь с табличкой «Bar». После любопытной сценки отойдите в сторону, «пахан» спрячется в коридоре, из которого выбегут трое. Этих троих либо перестреляйте, либо дайте им попробовать коктейля Молотова. Зачистив помещение бара, идите туда, куда убежал «пахан». Жизней у него больше, чем у только что пристреленных. Легко его убить из «Беретт» или Desert Eagle"а. Подберите Ingram. Следуйте дальше и, постреляв двух супостатов, зайдите в радиорубку и сделайте звонок. В помещении рядом нажмите кнопку «Exit» и поднимайтесь вверх по лестнице в клуб, из клуба выходите на крышу. Станьте на стекло и разбейте его. Произойдет перестрелка; закончив, выходите из отеля.

Глава 5

После сценки идите вдоль улицы и загляните в PAWN SHOP. Двух плохих дядек застрелить, Ingram изъять. Дальше на улице возьмите газету из ящика. Если нужны патроны для шотгана, то их можно взять в фургоне. Найдите в одном из домов лестницу в подвал. Спускайтесь. А там вас ждут не дождутся трое вражин. Не заходите ни в какие комнаты, сразу идите к газовым баллонам. Проход за вами будет завален, а дверь по коридору справа заперта; выстрелите по емкостям и укройтесь за углом. Дверь вышибет вместе с бандитом. К нему на помощь прибежит еще один. Перестреляв кучу народа, двигайтесь дальше до телефона, снимите трубку. Снова стреляйте, пока всех не перебьете. Идите в комнатку с зарешеченным окном. Возьмите ключ и прочитайте записку, потом спрячьтесь, чтобы спецназ вас не заметил. Поднимайтесь по лестнице, но будьте осторожней: у одного из бандитов есть гранаты. Дойдите до площадки, перепрыгните через пролом и ступайте в коридор. Заходите в квартиру, в которой братки смотрят телевизор. Гаси их! Дальше — соберите все полезности и лезьте через окно на пожарную лестницу.

Глава 6

Спускайтесь и идите в дом; найдете дверь с окошком. Вам скажут, что вас не знают и не откроют. Откроют дверь только одному наркоману, который находится в соседнем доме на самом верхнем этаже. Там же обретается еще одна шайка бандитов. Наркомана надо подвести к двери... как только она откроется (но не раньше!), застрелите предателя. За дверью — прачечная, обязательно всех перестреляйте, чтобы не мешали вести расследование. Идите к лифту. Как подниметесь, поворачивайте направо и направляйтесь в комнату. В туалете засел бандюга. Смотрите новости. Выходите через стекло на улицу и идите по трубам в другой дом с бандитами. Далее идите опять-таки по трубам в еще один дом. Там два подрывника спорят о том, какой провод нужно убрать. Станьте в сторонку и подождите, пока они не проверят на опыте. Следующим делом пробирайтесь через врагов к комнате, из которой доносятся крики. Заходите. По завершении сценки произойдет перестрелка с несколькими хулиганами. Один из них (в интеллигентном костюмчике) убежит раненым, следуйте за ним до тех пор, пока он не спрыгнет на поезд. Вы дождитесь следующего и прыгайте.

Глава 7

Бегите за гадом по крыше, отстреливаясь от надоедливых врагов. По пути вам встретится полицейский вертолет, сбить его нельзя. Заходите в дом, разберитесь с негодяямина лестнице и продолжайте преследование. Выходите на улицу и идите к стройке, попутно отстреливая бандитов. Дальше будет сценка со знакомым интеллигентом. Поднимайтесь на том же лифте. Идите по крыше до стеклянного окна в ней. Прежде чем прыгать вниз, выстрелите по баллонам — вдруг кого заденете. Обшарьте ящики, ведь в них, как всегда, много полезного. Поднимайтесь по лестнице на следующий этаж. Там вам организовали встречу двое бандюг. Опять выходите на крышу и подходите к пожарной лестнице. Дверь перед вами закрыта, спускайтесь вниз. Заходите в квартиру, в ней никого нет. Смотрим телевизор и идем дальше. В коридоре разговаривают четверо негодяев, один — напротив двери. Естественно, опять разборки. Далее идите в соседний дом, в котором вас ждет неприятный сюрприз — граната... без чеки. Отпрыгните и спрячьтесь, затем пристрелите «гренадера». Выходя, вы увидите знакомого интеллигента, который ломится в дверь. Он вас тоже заметит и вызовет на подмогу дружков. Часть из них полезет к вам, а другая останется внизу. Расправится с ними несложно. После этого из укрытия выбежит интеллигентишка. Он не особо меткий. Используйте Ingram или двойные «Беретты».

Глава 8

Справа от вас — билетная касса. Зайдите в нее и нажмите на рубильник. Откроется потайная дверь, за которой прячется двое преступников. С полок в этой комнате соберите разнообразные боеприпасы. За следующей дверью, на танцплощадке, развлекаются четверо: один в баре, другой на противоположной стороне, наверху, третий посреди зала. Четвертый выше вас — он самый опасный, кидается коктейлями Молотова; подразните его, выбегая из укрытия, до тех пор, пока он их не растратит, а затем быстренько успокойте. В следующем зале тоже полно поджидающих вас бандитов, но с ними проблем не будет. Идите по указателю «Bar». Из бара бандитов лучше выманивать по одному. В баре обратите внимание на книги, лежащие на столе. Выходите через дверь с решеткой. Лестница приведет вас на площадку над дискотекой. Перейдите на противоположную сторону по металлическому каркасу, там лежит множество Molotov Cocktail. Перейдите обратно. Заходите в зал с пультом управления звуком, он охраняется двумя бандитами, убейте их. Сохранитесь (между прочим, игра сует свои savegame"ы в папку «Мои документы») и идите в другую дверь. В этом кабинете происходит сделка по продаже наркоты, но мы ее сорвем. После перестрелки сюда прибудет подкрепление в виде трех бойцов мафии. На столе в углу стоят ящики, а в них Painkillers. После всех событий поднимайтесь по лестнице на самый верх. По вам будут стрелять сверху. Выходите на крышу, где вас ждут долгие хождения по балкам — тут главное не свалиться. После того как войдете в здание, спуститесь по лестнице. Вы попадете на сцену. Первым делом там всех перестреляйте, а потом подойдите к мониторам. На одном из них написано «Stage control» — нажмите на него, откроется дверь; подождите пару секунд и нажмите на другой. Только что прибежавший негодяй поджарится на фейерверке. Поднимайтесь по выступам за кулисы. Справа будут четыре рычага, поменяйте их расположение на обратное. Проходите через пластины к лестнице и идите к двери наверху (только не упадите).

Глава 9

В этой главе вам придется сражаться с Лопино — боссом местной мафии и по совместительству кретином, который возомнил себя волком тамбовским (хе-хе, нью-йорским). Войдите в зал с большой чашей посередине и соберите со столов все что сможете. После удара колокола на вас полезет топа головорезов, а потом и сам Лопино. Не жалейте ни патронов, ни аптечек — они вам потом не понадобятся. Главаря обстреливайте из двойных «Беретт», тогда он не сможет перезаряжать свой обрез. Смотрите сценку.

Часть II

Пролог

Во сне вы попадете в лабиринт, пройти который не составляет никакого труда. После первой развилки все время сворачивайте налево или идите прямо, если свернуть нельзя. Вы придете в гостиную. Поднимайтесь на второй этаж, где снова будет лабиринт. Пройдите до конца черно-красной линии и перепрыгните на другую, затем поворачивайте налево. Попадаете в детскую.

Глава 1

Подойдите к шкафу с замком и возьмите Painkillers. Заходите в дверь напротив; дальше в коридоре много бандитов. Выбежите и покажитесь им, они погонятся за вами. Спрячьтесь за дверью и махайте битой — все, кто войдут в котельную, получат по репе. Соберите оружие и идите на склад — в ящиках лежат боеприпасы и обезболивающие. В комнате рядом тоже много всего полезного. В другой комнате много пушечного мяса. Найдите в ней газету и идите к лифту, что в коридоре. Двери лифта откроются, и на вас нападут бандиты. Зачищайте мясной склад и идите на улицу к отелю. В отеле заходите в дверь слева. Убиваем всех в холле и направляемся в бар, но прежде зайдите в туалет — один бандит там справляет нужду. В баре, как всегда, собралась теплая компания. Уничтожьте свиту, а потом и главаря.

Глава 2

Убейте охранника в будке и откройте ворота. За углом вас ждут желающие отправиться на тот свет в количестве двух штук. Дальше идите в крайнюю левую дверь. На складе засели трое охранников, самый опасный из них тот, что наверху. Перебейте их. Залазьте туда и заберите различные боеприпасы и Painkillers. Выходите в дворик, в котором беззаботно прогуливаются двое охранников. Разберитесь с ними и опять заходите в левую дверь (в игре только и ходишь налево!). Это складское помещение охраняет всего один преступник, с которым справиться проще простого. Поднимитесь на подъемнике и найдите рубильник. Когда груз будет перемещаться, прибегут двое охранников; перестреляйте их и идите в дверь. Вы окажетесь в порту. Справа будет, насвистывая, прогуливаться бандит. Убейте его и идите направо. Когда вам повстречаются очередные бандиты, пускай их постигнет участь остальных. Залезьте на кран и нажмите на кнопку; один из контейнеров поднимется. Идите в образовавшийся проход. Следуйте по узким коридорам и отстреливайте негодяев. Дальше вы должны увидеть подъемник для грузов. Подойдите к нему — он резко заведется и поедет в вашу сторону, вы же спрячьтесь в проходе и подождите. Снова будет стрельба и беготня между контейнерами. В конце концов вы доберетесь до разведенного моста, а чуть дальше в одном из контейнеров лежит снайперка и письмо. Следуйте дальше, перейдите по барже на другой берег. Посмотрите через решетку — под колесом прицепа стоит подпорка. Выстрелите по ней, результат — мост сведется обратно. Переходите по нему. Из двери справа выбежит охранник с шотганом. Быстро покажите ему и еще нескольким его товарищам, где раки зимуют. Обшарьте помещение, из которого он вышел, и идите дальше.

Глава 3

Снова склад, и море охранников к нему впридачу. Стрелять их всех! Выходите из склада через верхнюю дверь. Вы увидите движущийся в вашу сторону портовый кран и суетящегося на нем бандита. Застрелите его из снайперки и садитесь на кран. Вам надо объехать контейнер, лежащий на путях. Берег охраняют вражеские бойцы на вышках, у каждого из них по снайперке. Зрение у них намного меньше нуля, поэтому вас они не заметят. Не успеете доехать до входа на склад, как внизу забегают бандиты. Вы можете перестрелять их из снайперской винтовки, а можете проехать мимо. Заходите в склад. А знаете, чем этот отличается от предыдущего? Да ничем! Как всегда, рутинно зачищаете помещение, а затем обследуете его. Идите к комнате наверху. Не успеете подойти к двери, как... какой-то олух выскочит на вас с шотганом. Пулю в лоб, чтоб не высовывался. В комнате посмотрите себе под ноги. Те баллоны, что стоят внизу, должны быть уничтожены. Прежде чем выходить отсюда, убейте охранника на корабле, затем нажмите кнопку радом с дверью — это сигнализация. По сигналу прибегут двое-трое охранников. Но они такие же тупые и косые, как и все остальные. Выходите из склада тем путем, которым пришли охранники.

Снаружи корабль защищают двое басурманов, и еще пятеро бродят по палубе и мостику (одного вы уже застрелили). В рубке подойдите к телефону. Откройте дверь позади вас и шагните в сторону. Потом идите мимо бездыханного тела в трюм. Лестницу сторожат четыре кадра, легко уничтожаемых гранатой. Спуститесь и откройте правую дверь. Помимо охраны, в трюме будет и самый главный из подручных Пунчинелло. Первых быстренько перестреляйте, а босса выманите на мостик и замочите из снайперки (минимум 4 выстрела). Идите обратно в трюм и соберите боеприпасы. Вы найдете Colt Commando и полный боекомплект к нему.

Глава 4

Спокойный с виду ресторанчик. Но внешность обманчива. Сделаете пару шагов — и все тут взлетит ко всем чертям. А все потому, что какой-то злоумышленник налил бензина на пол. Обегите средний ряд столов с правой стороны и идите в дверь с круглыми окнами. Из кухни выходите через такую же дверь. Оказавшись в кладовке, поверните направо и заходите в дверь. Бегите по середине коридора, так чтобы вас не задело огнем. Попав в зал, поверните налево и мчитесь по коридору. Еще один зал. Никуда не сворачивайте, а неситесь прямо к столам — по ним можно безопасно пройти. Поднимайтесь по лестнице. Заходите в дверь и бегите через комнату. Здесь остановитесь и подождите, пока загорятся стоящие перед вами полки. Бегом налево. После следующего опять остановитесь. Иначе получите баллоном в лоб. Перепрыгивайте через стол и выбирайтесь из этого ада. На кухне вас ждет один наемник. Испытайте на нем убойную силу кольта. Слева от стола, с которого вы взяли гранаты, в стене есть люк. Киньте туда одну штучку — и двоим бандюгам, стоящим внизу, не поздоровится. Спускайтесь, найдите люк в полу и прыгайте в него. В канализации нет ничего интересного, кроме десятка непонятно чего делающих в городских стоках приспешников Пунчинелло. Перебив их, выходите из канализационных труб. Вас на улице ждет Влад (тот русский, ну помните, который вас однажды подрезал на машине).

Глава 5

Мафиозный особняк, как муравейник, кишит разного рода ублюдками. Пробирайтесь через подвал — это несложно, только следите за тыла ми, а то попадаются личности, любящиестрелять в спину. Выйдя из подвала, вы увидите убегающего бандита — это один из трех главарей местных группировок. Эта троица засела в соседней комнате. Справиться с ними довольно сложно. Для начала закидайте их гранатами, а потом добейте из какого-нибудь автомата. Почти сразу же сюда пришлепают двое охранников. Выходите из этого помещения и идите в большую комнату, охраняемую двумя типами. Идите дальше. В комнате с роялем засел один дуралей, который спрятался за деревцем (думает, его не заметят). Из этой комнаты идите в бар. За стойкой выпивают двое. Увидев вас, один кинет гранату, поэтому отпрыгните в сторону; ну, дальше понятно. В холле снова двое: один за вазой, другой на лестнице. После перестрелки поднимайтесь наверх. Сначала идите в правую дверь. Босса (в белой рубашке) охраняют двое. Кто первым из них попадет на страшный суд — решать вам. Выходите на лестницу и подойдите к другой двери. Она окажется заперта. Значит, надо постучаться. Постучались? Отойдите. Кадр по ту сторону выстрелит из М79 и разнесет дверь в щепки. Теперь подойдите к предыдущей двери и достаньте владельца М79 из снайперки. В той комнате, в которой он был, есть еще два бандита, спрятавшиеся за кроватью. Заходите в ванную и быстро застрелите охранника, пока он не достал оружие. На звуки выстрелов прибежит еще один охранник с шотганом. Идите дальше, и на площадке над первым этажом вы увидите Винсента Маньяно. Убейте его не мешкая. Зайдите в ту комнату, в которую он пытался войти. Там двое бандюг ждут своего начальника. Выходите через другую дверь в кабинет Пунчинелло. В сценке его грохнут крутые секьюрити, которые потом примутся за Макса. Выходите из кабинета и откройте дверь справа. Эта бабуся-одуванчик — глава корпорации AESIR. Именно она заварила все кашу. И за это она поплатится. Правда, в другой части.

Часть III

Пролог

Разбейте стекло и прыгайте вниз. Идти дальше вам мешают мины. Расстреляйте их с безопасного расстояния. В комнате соберите оружие. Склад охраняют двое боевиков, и еще один сидит в контейнере с надписью «Cold Steel». Зайдите в компьютеризированную комнату. Соберите боеприпасы. В этот момент сюда зайдет вражина. Быстро его убейте, чтобы он вас сильно не покалечил. Подойдите к воротам и откройте их (кнопка должна быть белой). За ними укрылись вражеские бойцы. В коридоре мины, обезвредьте их. Тогда когда вы подойдете к следующей двери, в вас через окошко полетит граната. Затем выйдет охранник. От гранаты увернитесь, охранника убейте. Через ворота заходите в цех. В нем дежурят трое солдат: двое внизу и один вверху. Убейте их и идите в противоположный угол карты. За дверью диверсант с помощником поставили мины. Что с ними делать, и так понятно. В другом цехе обретаются уже четверо бандитов. Выдайте каждому положенную порцию свинца. Поднимитесь и идите в дверь. В коридоре встретите трех боевиков, кидающихся гранатами. Перебейте их и идите дальше. В другом коридоре есть комната, в которой о чем-то беседуют наемники. Убейте гадов и возьмите рацию со стола. Выходите из коридора.

Глава 2

Как только вы подойдете поближе, из двери слева и из офиса, что перед вами, выбегут боевики. В офисе есть Painkillers, оружие и какие-то важные бумаги. Выходите. Там, откуда выбежал наемник, сидит другой такой же. Наверное, это он понаставил на стену мины. Их расстреляйте. Взрывом повредит трубу, и из нее будет вырываться пламя; проблема решается завинчиванием вентиля, который располагается тут же. Проходите в дверь, а затем быстро-быстро бегите к другой, к той, что на другой стороне. Опять мины. Обезвредьте их, кинув гранату. После взрыва сюда войдет боевик, его быстро нейтрализуйте и двигайтесь дальше В этом помещении за углом сидит вражеский солдат. Дальше идти вам мешает пламя, вырывающееся из трубы. Для того чтобы оно пропало, надо опять-таки завинтить вентиль. Он находится за закрытой дверью. Но за ней вы должны заметить искрящийся рубильник. Выстрелите по нему, зайдите и перекройте газ. Путь свободен. Едва вы откроете дверь, как начнут взрываться бочки в цехе. Чтобы идти дальше, надо спрыгнуть на контейнер вниз, но вначале убейте охранника, стоящего в комнате слежения. Внизу в длинном контейнере засел наемник. Убейте его, а в контейнере возьмите М79. Дверь дальше заблокирована автопогрузчиком с бочками. Расстреляйте их. Теперь можно идти. Поднимитесь в комнату управления и нажмите рубильник. Идите в другой цех. Спуститесь и нажмите другой рубильник. От удара ворота треснут. Выстрелите по ним, за ними сидит вражеский боец. Идите дальше. В разрушенном цехе более серьезную опасность представляют мины, а не огонь. Но и они легко уничтожаются из М79. Заходите за ворота. Слева ворота откроются, когда вы к ним подойдете. Из-за них выедет горящая тележка. В том цехе есть рубильник, посредством которого закрываются створки печей в предыдущем. Идите в следующий цех. По традиции он охраняется тремя бандитами. Отсюда выходите через ворота. Вызовите лифт. Он придет не пустым, а с двумя пассажирами, которым нужно объяснить, что они ошиблись этажом. Садитесь в лифт и спускайтесь.

Глава 3

Легкая миссия. Скажу только одно: хоть секьюрити и включила «Self Destruction», это ничего не значит. Торопиться вам надо будет лишь в самом конце.

Кстати, чтобы выбраться из последней дезактивационной камеры, вы должны будете расстрелять через стекло мину. Только, умоляю, прижмитесь к стене, а то дверью зашибет. Ну а потом — бегом к лифту.

Глава 4

Тоже легкая миссия. Дам несколько советов.

1. За каждым углом сидит бандит. Принимайте безотлагательные меры.

2. Опасайтесь черного фургона с пулеметами. Ждите, пока он отъедет.

3. В конце будет босс — плохой полицейский. Этот полицейский совсем слепой, но живучий, поэтому для быстрейшего его уничтожения нужно применять М79. После трех-четырех попаданий он откинет копыта.

Глава 5

Последние три миссии самые сложные. Так что опишу их подробно.

Спуститесь в подвал. Расстреляйте мины и ждите, пока подойдет наемник. Поворачивайте направо, на лестнице еще два наемника. Очищайте проход и двигайтесь дальше. Подождите некоторое время, чтобы ушел наемник сверху. Заходите в комнату наблюдения. Нажмите на экран. Сразу после комикса сюда придут два бандита. Выходите. Справа по коридору ходит охранник, а в центре находится выход. Заходите. Прямо перед вами — налетчик с коктейлем Молотова. Слева из лифта в этот момент выходит еще один, а на лестнице ждет третий. Перестреляйте их и поднимайтесь. У входа на следующий этаж стоит бандит, но он не проблема. Проблема в том, что сейчас из лифта выйдет другой. Сначала кинет две гранаты, а потом прыгнет сам. Ваша задача состоит в том, чтобы он выпрыгнул мертвым. Поднимайтесь дальше. С третьего этажа в вас полетит граната. Потом прибежит тот, кто ее скинул. Задайте ему перца и поднимайтесь на третий этаж. Заходите в офисное помещение. Слева ход заминирован. Перепрыгните мину. Перегородка перед вами упадет, и оттуда появится дуло автомата. Следующий налетчик спрятался посредине комнаты, в которой был последним охранником. Идите по коридору направо. Из-за угла на вас накинутся два наемника. Отправьте их к праотцам. Заходите в кабинет, покопайтесь в бумагах и выходите. Убейте солдата, стоящего перед вами, и идите к двери. Внизу на лестнице наемник минирует проход. Пристрелите его и разминируйте ход обратно. Прибежавших охранников тоже перебейте. В ту дверь, из которой пришла охрана, можно не ходить. В левую дверь идти тоже не обязательно. Спускайтесь вниз. Дверь справа нам не нужна. Заходите в левую. На ступеньках беседуют два наемника, а перед ними — мина. Перепрыгните через нее и быстро убейте охрану. Откройте дверь, и вы увидите, как сверкают пятки какого-то типа, который налепил на стены мины. Стреляйте ему в спину и ни о чем не думайте. Следуйте по коридору и заходите в дверь.

Глава 6

Стреляйте по минам и прыгайте вправо. Около стены будет идти охранник. Убейте его и возвращайтесь. На помощь покойнику прибежали два бандита. Успокойте их и поднимайтесь по лестнице, отстреливаясь от наемников. В том месте, откуда они пришли, на лестнице сидит вражеский солдат. Как только он вас увидит, сразу же кинет гранату. Позаботьтесь сначала о своем здоровье, а потом и о его. Поднимайтесь. Прежде чем идти на следующий этаж, загляните под лестницу и возьмите 4 Painkillers. Идите по лестнице в библиотеку. В нее по веревкам спустятся трое наемников. Если их вовремя не убить, то они понаставят мин. Поднимайтесь вверх и выходите из библиотеки. В конце коридора из двери слева выйдут два бандита; перестреляйте негодяев. В конце коридора, из которого они пришли, есть снайперка. Заходите в конференц-зал. Из правой двери нагрянет охрана, надавайте им по кумполу. Выходите на площадку над нижнем этажом. Вам будут противостоять два охранника, и один из них — со снайперской винтовкой. Идите дальше. Когда будете подходить к лестнице, сверху спустятся два наемника. Постарайтесь их убить, еще пока они висят на веревках. Спускайтесь. Слева на площадке стоят два вражеских солдата. Разделайтесь с ними и идите дальше. В дверь впереди не заходите, вам нужно в левую. На площадке снова торчат двое, а этажом выше засел снайпер. Перебейте их и выходите по лестнице. В комнате болтают матерые секьюрити, а рядом валяются трупы сотрудников американских спецслужб. Ступайте вперед. Предстоит нелегкий бой с большой толпой, используйте М79, чтобы побыстрее отсюда выбраться.

Глава 7

Проходите через детектор металла (другого пути нет), заревет сирена. Пришлепает охрана; надо сказать, что здешняя охрана намного умнее, чем та, что была раньше. Ну и пришлепните ее, чтоб не мешалась. За углом на площадках стоит трио боевиков с М79. Быстро бегите в угол и присядьте. Убейте сначала верхнего, а потом остальных охранников. Подойдите к противоположной стене. Из двери выйдут два бандита с Colt Commando. Подорвите их гранатой. Поднимайтесь вверх по лестнице, уничтожая тучи охранников. Не забудьте зайти и забрать у мертвых бомбистов М79. Вы дойдете до заминированного прохода. Мин здесь много, и они вертикально перемещаются. Как доберетесь до середины, вам навстречу двинется наемник. Быстро убейте его, а то взлетите на воздух. Откройте лифт. После сценки убейте матерых охранников. И заходите обратно в лифт. Но прежде, чем ехать, посмотрите вверх. Мины видите? Их нужно уничтожить с безопасного расстояния из снайперки или из Кольта. Следующее помещение набито охраной под завязку. Сначала убейте всех внизу, а тех, что вверху, закидайте гранатами. В отделенной комнате сидит одинокий охранник. Отстрелите его и нажмите на кнопку. Прибежит свора наемников, жаждущих вашей крови. Садитесь в другой лифт. Он спустится до еще одного лифта, в который надо запрыгнуть. Лифт привезет вас в вычислительный цент. Киньте по гранате направо и налево. В машинном зале обретаются два охранника. Убейте их и через верх залезьте на лампу. Уничтожьте гранатой синие лампы и перебейте пришедшую охрану. Заходите в правый лифт. Попадете в кабинет к бабусе. Охранников убейте и заходите в дверь.

Глава 8

Быстро отбегите в угол. Убейте двух выбежавших наемников, перезарядитесь и убейте двух следующих. Спрячьтесь за скульптуру, тогда вас не заденет вертолет. Переждите вертолетную атаку и продолжайте свое дело. Из библиотеки выходите на крышу. Быстро перебегайте на другую сторону. Пробирайтесь к главному кабинету. Найдите кнопку в углу стола, откроется потайная дверь. По бабусе можете не стрелять — ей это не вредит. Выходите на крышу. По ходу ролика оборвется два троса. Вам надо порвать еще два. Отстрелите один трос; после ролика к вам нагрянет толпа бандитов. Убейте их и расстреляйте другой трос. А теперь — внимание! Стреляйте по громоотводу.

Догадываетесь, куда он упадет!? Вот и прекрасно! Радуйтесь отмщению. Смотрите ролик. И ждите продолжения.

Представляем вашему вниманию полное прохождение грандиозного . Со времен прошлой части прошло уже много лет. Макс оставил службу в полиции и работает телохранителем в Сан-Паулу.
Повествование в игре разделено на три части, всего 14 сюжетных глав. Действие игры ведется в нескольких уголках планеты: Нью-Йорк, Сан-Паулу, Панама. Основной сюжет идет в Бразилии, а остальное, это флэшбэки Макса Пейна, которые еще больше раскрывают происходящее в данный момент.
Игру Max Payne 3 все, кто хотел, уже прошли, а новые компьютерные игры можно найти на сайте http://www.igropoisk.com/. Помимо актуальных игровых новостей, вы найдете замечательные игровые обзоры. Также на портале ИгроПоиск вы найдете рейтинги игр, с помощью которых вы сможете выбрать самую лучшую компьютерную игру.


Последний козырь


Место действия: Аэропорт "Пира Тининья"
Четверг, 14:07

Мы приезжаем с полицейским да Силва к аэропорту, он нам советует проверить главный терминал. А он в свое время поедет к ангарам и будет искать самолет Бранко.
Конечно, после событий в предыдущей глава Макса будут искать, но аэропорт - единственное место, где толстый гринго может затеряться в толпе. Иллюзия того, что нас не заметят, продержалась секунды две. Их было очень много, и они охотились на Макса. Герой убегает от охраны на входе, и нырнув на двигающуюся дорожку для багажа - покатил вперед. Мы оказываемся в техническом отделе, где сортируют багаж пассажиров самолетов. Прыгаем с дорожки(Примечание! Где эта багажная лента заканчивается, можно взять кусок золотого оружия ) и в полете убиваем несколько врагов сверху на площадке и прямо за чемоданами. Оставшихся уже добиваем как получится. Поднимаемся на второй этаж, там также убиваем людей Бэккера. Заходим в единственную дверь, которая откроется. Там будут офисы и охрана. Убиваем всех, не забудьте обыскать все - можно найти несколько болеутоляющих. Идем дальше. Заходим в душевые, в одной из кабинок будет деталь от золотого гранатомета. Также стоит прошерстить все туалеты, в одном из них будет бывший полицейский, которого мы уже узнали раньше. Выходим и направляемся к дверям, которые ведут в главный терминал. Снова туалеты - берем в аптечке болеутоляющее и двигаем к выходам на посадку. Аэропорт просто кишит бойцами UFE, то что они закрыли целый аэропорт можно считать жутковатым комплиментом. После монолога Макс Пейн спрячется за тележкой с чемоданами. Дожидаемся, когда бойцы подойдут чуть ближе. С помощью замедления времени убиваем выстрелом в голову троих справа. Если кто еще появится справа тоже добиваем. Теперь когда с одной стороны чисто, можно прыгнуть на движущуюся дорожку, и в пути убивать тех кто слева. И забудьте про тех кто на балконах. Когда все мертвы, собираем оружие и идем дальше. А вот следующие ребята будут посерьезней - по мимо прочего, еще и гранаты кидать будут. Тут лучше подняться на правый балкон, с него как-то удобней убивать тех кто внизу, да и бойцов на том же балконе.
Они тех кого мы искали тут нет. Возможно, они были в другом терминале. Идем к воротам и нажимаем на кнопку. В новой локации нас встретят три бойца, которых убить с помощью Bullet-time не составит никакого труда. Спускаемся по двум эскалаторам, убиваю бойцов UFE.



Наконец, мы добрались до места посадки. Но там тоже полно охраны. Когда прочистите себе путь, отправляйтесь в комнату прямо, там нужно попытаться включить электричество. Нажимаем на светящуюся кнопку и подача энергии возобновится. Макс был прав, поезда не только отвезут дальше, но и привезут людей, которые хотят прикончить нас. Приезжает целый отряд бойцов с двух поездов. Убиваем их, идем к вагону - садимся.
Макс только захотел расслабиться, как нас нагнал другой экспресс с головорезами. Расправляемся с этими нахалами.
Как только выйдем из туннеля, появляется вертолет, который берет наш вагончик на абордаж, как . Тут Макс шикарную шутку выдает: "Отлично! Все хотят прокатиться на Фирменном экспрессе "Макс Пейн" ." После убийства людей из вертолета будет еще веселей. Линия нашего поезда заканчивается - поезд разобьется. Тут Макс, как всегда оригинален, прыгает в другой поезд. Убиваем, находившихся там людей, и когда поезд остановится - выходим. Пока Макс пробирается к ангару - слушаем его монолог.


Наконец, Макс на месте. Виктор и Бэккер пытаются улететь. Бьемся против полиции и Бэккера, который периодически стреляет из гранатомета. Нужно успевать подстрелить гранату в воздухе, а то будет не очень приятно подорваться. Здесь будет довольно прилично врагов, будут на машинах еще подъезжать. Как только убиваем последнего, будет идти кат-сцена - как Макс бежит на погрузочный трап, потом прыгает с него, и нужно в полете попасть в гранатомет Бэккера. Бум! То, что останется от Бэккера упадет мертвым грузом. Добиваем его. И тут приезжает да Сильва.
Нужно сбить самолет, чтобы не дать Виктору уйти. Он за рулем, мы из люка стреляем из гранатомета по проезжающим мимо джипам и бронетранспортеру. Догнав самолет, стреляем по нему - в конечном счете он взорвется. Но Виктор жив, немного потрепан и открытый перелом на ноге, но наш друг полицейский не даст нам его убить. Тут тоже отличная сцена, когда Виктор говорит, что он все равно выйдет сухим из воды. И Макс ударяет по ноге Виктора. Такой вот жестокий Макс.

Байя, неделю спустя
Макс сидит в баре на пляже, потягивает пиво и смотрит новости. 35-й батальон полиции расформирован, Виктора Бранко нашли повешенным в тюремной камере.