Как пройти гробницу. Rise of the Tomb Raider, "Гробницы испытаний": прохождение

Поиск гробниц в Shadow of the Tomb Raider, их прохождение с указанием награды

Дерево Жизни

Отыщите на карте место, где можно охотиться на Королевского леопарда. Неподалеку от него будет вход в данную гробницу. Войдя внутрь, изучите артефакт и по желанию взаимодействуйте с лагерем. Здесь же будет торговец. Разрушив баррикаду в конце пути, спуститесь вниз в пещеру. После нескольких трюков вам нужно будет решить загадку с использованием горючего газа. Он может преграждать путь или сдвигать с места платформы. Для активации понадобятся огненные стрелы.

Когда окажетесь на первой платформе, которая может быть передвинута в направлении Лары, то появятся аборигены. Убейте их. Учтите, что они будут атаковать главную героиню каждый раз, когда та выполняет какое-то важное действие. Следуйте вниз и по той же схеме передвиньте вторую платформу, прыгните на нее и выстрелите повторно.

Осмотрев фреску, освободите новую платформу. Между платформами находится деревянный объект. Примените ледорубы, чтобы ухватиться за него и оказаться на противоположной стороне. Остается решить последнюю часть головоломки. Освободив платформу, обратите внимание на другую сторону. Там нужно будет открыть проход, позволяющий избавиться от газа. Прыгните на ближайший выступ и заберитесь на другую платформу. Взорвите газ, вернитесь обратно и убейте врагов, после чего сможете изучить фреску с умением и покинуть гробницу.

Если прошли все перечисленные гробницы, то получите почетное достижение «Расхитительница гробниц».

Игорь Патрин

Системные требования
Tomb Raider 2013

Характеристика Минимальные требования Рекомендуемые требования
Процессор Intel Core2 Duo 1,8 ГГц
AMD Athlon64 X2 2,1 ГГц
Intel Core i5-750
AMD Phenom II X4 955
Оперативная память 1 GB RAM 4 GB RAM
Видеокарта Nvidia GeForce 8600
AMD Radeon HD 2600 XT
512 Мб, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
AMD Radeon HD 5870
1 Гб, DirectX 11
12 Гб 12 Гб
Операционная система Windows 32-bit: XP / 7 / 8.1 Windows 64-bit: 7 / 8.1

Советы по игре:

1. Не все места и секреты можно изучить при первом посещении локации. В некоторых случаях понадобится новое снаряжение, которое можно получить дальше по сюжету. Вернутся в ранее исследованную область можно с помощью центральной кнопки «Быстрого перехода» в лагерях, которые отмечены на карте значком палатки.

2. Собирайте запчасти по карте. В некоторых ящиках можно найти модификации для улучшения оружия.

3. При первом посещении локации можно заработать опыт, охотясь на животных. В определённый момент получим сообщение, что дальнейшая охота в данном регионе принесет меньше пользы. Охота на крупных животных приносит больше очков опыта.

4. В гробницах в сундуках с сокровищами лежат карты сокровищ. На них обозначены все места для сбора коллекций.

5. Сперва стоит изучать ветку "Выживание" в частности навыки, связанные с ускоренным получением опыта. В будущем у вас будет возможность прокачать все остальные навыки.

Прохождение локаций

Главная героиня - молодая девушка археолог Лара Крофт, отправившаяся в составе экспедиции на один из крошечных островов южной Японии в поисках остатков древней цивилизации. Но всё пошло не по плану, когда экспедиция достигла участка океана, прозванного местными "Треугольник Дракона". Корабль "Эндьюранс" попал в сильнейший шторм и разбился, а нам лишь чудом удалось выжить. На берегу мы видим других выживших, но неизвестный оглушит нас и утащит в пещеру.

1. Логово падальщиков
Tomb Raider (2013)


Сила воли: Найдите выход

Приходим в себя. Мы связаны и подвешены вверх ногами в пещере с алтарями. Чтобы выбраться, раскачиваемся из стороны в сторону. Так мы толкнём соседний висящий мешок на свечи, и он загорится. Огонь распространится на соседнюю балку, теперь раскачиваемся в другую сторону, чтобы задеть эту балку и поджечь свои верёвки. Конечно, это закончится падением, причем на острый металлический прут, который необходимо извлечь быстрым нажатием на кнопку «E».

Идем по пещере. По дороге найдём Факел , с его помощью сжигаем деревянную преграду на пути. Наш факел потушила вода, снова поджигаем его у светильника. Можем осмотреть все активные предметы в комнате (клавиша Q). Залезаем на деревянную платформу слева, поджигаем ткань, и от неё бочка на другой стороне взорвётся. Проползаем в лаз. На нас нападает дикарь, отбиваемся от него, нажимая влево и вправо.


Головоломка: горящие ящики . Необходимо взорвать бочки и мины, вблизи это делать опасно, а если поджечь ящики издалека, то их тушит водопад. Решение:

1. Поджигаем столб с верёвкой, чтобы отпустить висящую клетку.

2. Залезаем в клетку, она опустится, а вверху из ковша ящики выпадут в клетку на возвышенности.

3. Поджигаем ящики внутри правой клетки.

4. Затем толкаем правую клетку. Горящий мусор скатится мимо водопада, и подожжет бочки.


Пещера начнёт рушиться от взрыва, быстро бежим по тоннелю на свет. Перепрыгиваем пропасти по дороге. Как только нас опять схватит падальщик, сопротивляемся (влево, вправо) и после пинаем его (вовремя нажимаем кнопку "F"). Дальше взбираемся по склону, уворачиваемся от летящих сверху камней. Мы выбрались на поверхность.

Добро пожаловать в «Расхитительницу Гробниц».

2. Прибрежный лес


Признаки жизни: Найдите следы других выживших

Идем вдоль берега, проходим по бревну. Увидим застрявший самолет времен войны, по нему карабкаемся на другую сторону (места, за которые можно цепляться, выделены белым цветом). Забираемся на высокий уступ, оттолкнувшись от стенки (все места для такого двойного прыжка так же выделены белым цветом). Войдём в пустой лагерь, где остановились выжившие, здесь в рюкзаке найдём видеокамеру, спички, рацию .


Признаки жизни: Найдите укрытие от бури

Буря ещё не кончилась, так что прячемся от ливня в сухое место под скалой, там устраиваем первый собственный лагерь. Лара разведёт костёр и просмотрит видео о начале экспедиции.


Женщина в дикой природе: Найдите пищу

В поисках пищи спускаемся на лесную поляну. Увидим висящий на дереве скелет с луком за спиной. Забираемся на крышу бункера, прыгаем по возвышенностям, с ветки дерева сможем дотянуться до скелета. Так мы получим Самодельный лук .

Получив оружие, мы можем начать охоту на местную живность. Наша добыча - это птицы, кролики и олени. Используя «Инстинкт выживания» (клавиша Q) можно подсвечивать интересующие нас объекты. Подстрелив дичь, нужно подойти и забрать мясо. Так же на поляне можно собрать дополнительные стрелы и ягоды на кустах.

После удачной охоты возвращаемся в лагерь, где с нами на связь выйдет Ротт. Он сообщит, что собирает выживших в глубине острова, и нам нужно выдвигаться к нему. Теперь дверь в бункер будет открыта, перед входом можно поохотиться дополнительно или поискать артефакты.

Секрет. На лесной поляне, как и на любой другой локации, множество различных типов секретов: документы, артефакты, тайники. Можно искать их прямо сейчас, но гораздо проще вначале прокачать навыки "выживания", и тогда будем видеть все секреты на карте. Из-за этого обычные секреты не описываются в прохождении, вы легко найдёте их сами.

Испытание "Мракоборец" (Ghost Hunter)

Кроме обычных секретов в игре так же присутствуют испытания. Это сбор или уничтожение необычных предметов. Расположение вещей испытания не показано на карте, даже со всеми навыками. Ищем их самостоятельно. В прибрежном лесу нужно найти и подстрелить 10 висящих языческих тотемов в виде солнца:

1. Ещё до первого лагеря, сбоку от тропинки.

2. В юго-западной части поляны, у камня.

3. На юге перед возвышенностью с несколькими ступеньками.

4. В северо-восточном тупике, под деревом-мостиком.

5. На дереве перед бункером.


Найдите Ротта: Найдите выход из леса

Спускаемся в катакомбы бункера. Натыкаемся на запертую дверь. Чтобы её открыть, прожигаем завал неподалеку и находим Кирку . С её помощью вскрываем дверь (много раз нажимаем E) и выбираемся наружу в северной части леса.

Мы найдём свою японскую подругу Саманту и незнакомца Матиоса. Сэмми начнёт рассказывать об императрице, потомком которой она является, а мы в это время заснём у костра.

Проснувшись от грома, обнаружим лагерь пустым. Выбегаем в поисках недавно обнаруженных друзей, и тут же попадаем в капкан. Это омрачает еще тот факт, что нас учуяли волки. Готовим лук, ждем, пока хищники не выпрыгнут из кустов, после чего стреляем в них. Как только 3 волка лягут на землю поверженные, нас найдет команда «Эндьюренса». После недолгой беседы команда делится на две группы, одна отправляется искать Саманту с её другом, а мы с Уилсоном идем навстречу Ротту.


Найдите Ротта: Догоните Уитмена

Нам доступна новая область для охоты и изучения. Но стоит быть осторожным, так как теперь на нас будут охотиться волки. В бою с ними необходимо уворачиваться в момент атаки, нажимая «Shift», после чего сразу нажимаем еще раз, чтобы совершить перекат. Так же, теперь с помощью кирки мы можем вскрывать деревянные ящики с запчастями, они нужны для улучшения оружий. Собираем 50 запчастей, идём к костру, улучшаем кирку, чтобы её можно было вращать механизмы.

Испытание "Мракоборец" (Ghost Hunter)

6. Тотем висит под центральным мостом.

7. Чуть севернее центрального моста.

8. Около восточного сломанного моста.

9. На западной возвышенности, у самой стены.

10. Справа от ворот с механизмами.

Загружаемая гробница – Гробница путешественника

Расположена в локации «Прибрежный лес» в южном тупике. В гробнице мы находим самолет, который застрял в деревьях. Сокровище находится на верхнем этаже храма. Чтобы добраться туда, выполняем последовательность действий:

1. Поджигаем левую подпорку с белой тканью. Для этого стреляем в подвешенный светильник.

2. Справа стреляем в лампу над досками, где висит скелет. Толкаем платформу в сторону самолёта.

3. Забираемся на возвышенность впереди. Берём переносной фонарь, забрасываем его в висящую часть самолёта с нижней стороны, и ящики внутри сгорят.

4. Проходим через пустой корпус самолёта наверх, по хвосту забираемся на крышу здания.

Получим 250 опыта, 1 очко навыка, карту секретов на всей локации.

3. Горный храм
Лара Крофт Томб Райдер(2013). Прохождение


Встреча в горах: Сделайте всё, чтобы ваш побег не заметили

После того как откроем двери храма, мы попадаем в ловушку бандитов. Пока они будут ловить остальных выживших, сбегаем со связанными руками. Нам ищут с фонариками, прячемся от врагов за укрытиями.

Садимся перед небольшой каменной стеной. Как только первый враг пройдёт, поднимаемся выше. На пути ещё два бандита, но как только они отвернутся, можем пробежать мимо них влево. Дальше идём вправо в деревянную постройку. Дожидаемся, когда спустится бандит с горы, затем поднимаемся по склону. Входим в следующую постройку.

Нас все таки найдёт один из главных сектантов и попытается убить. Сопротивляемся (нажимаем F, F, стреляем из пистолета, уклоняемся влево-вправо, много раз нажимаем Е, и делаем ещё выстрел). Так мы убьём первого человека, и получим оружие Старый пистолет , но пока без патронов.


Встреча в горах: Отбейтесь от обитателей острова

При следующем столкновении нас заметят, но мы найдём обойму, и сможем отстреливаться. После перестрелки продолжаем двигаться выше. По пути нас обучат бесшумному убийству со спины (клавиша "F", затем "E" для удушения). Бесшумные убийства дают больше опыта.


Встреча в горах: Поднимитесь ещё выше

По длинной лестнице забираемся на скалу, попадём в заброшенный храм. Около водопада можем спрыгнуть в реку и там найти проход в пещеру, внутри лежит карта секретов этой локации. Здесь есть ещё несколько бандитов, можно устранить их бесшумно. В конце идём на восток, забираемся по узкой расщелине между скал.

4. Горная деревня


На помощь: Найдите рюкзак Ротта

На вершине встретим раненного Ротта - руководителя экспедиции, его ногу покусали волки. Он успевает сообщить, что его рюкзак утащили волки, и теряет сознание. В рюкзаке аптечка, необходимая раненому командиру, и рация, с помощью которой можно вызвать помощь.

Отойдя от лагеря видим, как на склоне воет волк, туда и держим путь. Деревня - это центральная локация, сюда мы вернёмся ещё не раз, так что не обращаем внимания, что многие пути для нас еще закрыты, просто пробираемся по самолету наверх к пещере на западе.

Войдя в тёмную пещеру, аккуратно доходим до огромной кучи костей, забираем рюкзак. На выходе на нас нападёт огромный волк. Сопротивляемся (влево-вправо, наносим удары клавишей F, затем нажимаем E).


На помощь: Поднимайтесь к истоку водопада

Спускаемся к Ротту, обрабатываем его рану. Когда он придёт в себя, то сообщит, что не может идти. Мы в одиночку должны забраться выше и подать сигнал бедствия. Для этого Ротт передаст нам свой Ледоруб . Теперь с его помощью мы можем карабкаться по неровным стенам. Это как раз и нужно, чтобы попасть на самый верх деревни к перевалу до дороги к базе.

Гробница Презренного

Расположена в локации «Горная деревня», на средней высоте, около двух водопадов. Гробница, построенная в честь жриц Пимико.

1. Прыгаем на платформу слева и сразу на другой берег, зажигаем факел.

2. Поджигаем три мешка на висящей платформе слева.

3. Сталкиваем ящик, стоящий на уступе справа.

4. Платформа поднимется выше, теперь мы сможем запрыгнуть по ней до неровной стены. С помощью ледоруба забираемся на вершину.

Испытание "Иллюминация" (Illumination)

Нужно зажечь 10 светильников в руках у статуй. Вначале это невозможно сделать до конца, не имея зажигалки. Выполним при следующих посещениях.

Испытание "Разоритель гнёзд" (Egg Poacher)

Нужно 5 гнёзд птиц с золотыми яйцами. Обычно находятся на крышах домов и на высоких утёсах:

1. Дом в самом низу деревни.

2. Большой дом у самолёта.

3. Восточная вершина, сбоку на утёсе.

4. В центре на островке между водопадами.

5. Большой дом, юго-восток.

5. Дорога к базе
Расхитительница гробниц. Игра 2013 года

На помощь: Найдите бункер

Останавливаемся у костра, просматриваем видеокамеру, узнаем больше об остальных выживших людях. Идём до радио-пункта, в котором нужно подать сигнал бедствия. Он расположен на заброшенной базе, её охраняют местные бандиты. При входе на базу будут стоять прожекторы, которые можно обойти, если действовать бесшумно и аккуратно.

6. Горная база


На помощь: Найдите радиопульт

В бункере дойдём до запертой двери. Для того, чтобы её обойти, нам нужно перекрыть вентиль, который будет слева. После этого в проходе ниже перестанет идти газ, и мы сможем проникнуть в соседнюю комнату. В коридоре будут разговаривать бандиты, которых можно мастерски взорвать, выстрелив в бочку.


Головоломка: Комната за стеклом

1. Забираемся в отверстие наверху;

2. Вентилем открываем газ;

3. Вылезаем обратно, закидываем в окошко лампу. Газ взорвётся, убив бандита и разрушив стёкла. Забираем у погибшего врага Старый автомат .


В следующей комнате мы попадём в засаду. В момент замедления времени можем расстрелять большую часть врагов из автомата. Разрушаем прожектора, чтобы лучше было видно врагов. Не спешим идти вперед, так как за углом уже бежит подкрепление. После победы можем забраться на 2-ой этаж, вдоль правой стены, чтобы устроить там лагерь.

Идем в радиорубку. Как и стоило ожидать, она уничтожена. Но мы узнаем от Ротта, что сигнал можно подать с инженерного пульта, который располагается на самой антенне. Лезем в проход с раскалёнными трубами.

7. Окрестности базы
Как пройти Tomb Raider


На помощь: Заберитесь на радиовышку

Снаружи идет снег. На мосту нас попытается схватить сектант, быстро отпинываем его. Дальше предстоит участвовать в нескольких перестрелках. В последней мы познакомимся со здоровяком, который использует щит. Нам нужно уворачиваться от его удара (нажимаем shift и в сторону), после чего стрелять в него, пока он еще открыт.

После победы идем к вышке и начинами карабкаться на самый верх. Добравшись до пульта, подключаем рацию и начинаем вращать два тумблера, чтобы убрать помехи в эфире и найти международную волну SOS. Как только связь установится, Лара вызовет спасателей, но приземлиться они не могут, пока не будет подан сигнал с земли.


На помощь: Зажгите сигнальный огонь

Спускаемся на тросе к заправочной станции. На складе находим Огниво , теперь мы можем получать огонь в любом месте. Выливаем бензин из цистерны и поджигаем.

Взрыв привлечёт внимание самолета, но как только он зайдёт на посадку, налетит громовая туча и молнией собьет самолет. Обломки самолета падают на землю, и вот-вот настигнут нас. Начинаем скатываться по склону, уворачиваясь от заборов и кольев. Так мы быстро скатимся к деревне.

8. Деревня на скалах


Скользкая дорожка: Отыщите путь в горную деревню

Локация представляет из себя множество хлипких построек, выстроенных над пропастью. Мы видим, как один из пилотов, спускаясь на парашюте, застревает в ветвях дерева у одного из зданий. Двигаемся к нему по зданиям. Делать это нужно быстро, так как здания начинают рушиться.

Достигнув пилота, видим, как он отчаянно пытается выбраться, но его настигает бандит со шитом и убивает его. Мстим за летчика.


Скользкая дорожка: Присоединитесь к Ротту

В деревне попадём в ловушку, нас подвесят вверх ногами. В таком положении отстреливаемся от трёх врагов, а затем стреляем в блок, который удерживает нас.

С этой ловушки забираем Верёвку , и теперь мы сможем выпускать "Кометы" - стрелы с веревками. С их помощью, можно стрелять в места, которые перевязаны веревками, чтобы потянуть их на себя и обрушить или передвинуть.

Если выстрелим "Кометой" возле белого столба, то Лара сделает канатный трос, с помощью которого можно перебраться на другую сторону.

9. Горная деревня. 2 посещение
Tomb Raider (2013). Как пройти гробницу


Чувство вины: Доберитесь до сигнального огня

Возвращаемся к раненному Ротту. Лара начнёт винить себя в провале экспедиции и крушении самолёта. Чтобы загладить вину, отправляемся спасать второго пилота, он приземлился чуть восточнее.

Теперь, благодаря веревкам, нам доступна высокогорная часть локации. Забираемся всё выше, прокладывая новые верёвочные пути. На вершине восточной скалы найдём вход в гробницу.


Гробница. Зал Вознесения

Расположена в огромном ущелье, из-за чего тут дует сильнейший ветер. Зайдя в храм, мы видим два рычага. Один поднимает платформу, а другой закрывает ставни на окнах. Наша задача:

1. Задвигаем ставни слева, подбегаем к другому рычагу;

2. Пока ничего не делаем. Дожидаемся, когда первая ставня распахнется от ветра, только тогда начинаем крутить механизм;

3. По левой деревянной конструкции быстро забираемся на поднятую платформу, она медленно будет спускаться вниз;

4. Когда выбьет все три ставни, нас подхватит ветер и качнёт к правой стене, в этот момент прыгаем и цепляемся за карниз.

Получим 1250 опыта, 1 очко навыка, карту секретов «Горная деревня».

Пройдя через ущелье, мы попадаем на локацию "Перевал", который ведет к горному монастырю. Пилот лежит раненый у подножия храма, пытаемся подбежать к нему. Но всё это оказывается ловушкой Матиоса. Бандиты оглушают нас и берут в плен.

10. Горный монастырь


Новые неприятности: Найдите выход

Очнёмся в подвешенном состоянии, среди кучи трупов. Раскачиваемся влево и вправо, после чего разрываем веревки. Лезем в пролом и делаем это как раз вовремя, так как в нашу комнату заходит один из японских демонов Они. Идем по развалинам, у оного из трупов в руках найдём Старый дробовик . С его помощью можно уничтожать деревянные баррикады.

Войдём в усыпальницу Императрицы, где лежит её мумифицированное тело. Из рисунков узнаём, что существует некий ритуал вознесения, в котором женщина предается огню. Это некий способ передачи власти. Нас замечают, предстоит схватка с группой бандитов.

Можно передохнуть в лагере. Дальнейший путь лежит вдоль стены храма над пропастью. Деревянные конструкции рушатся, и мы должны быстро добраться до входа в святилище.


Головоломка: колокол

Внутри, после схватки с бандитами, мы должны сделать проход в полу, для этого используем колокол:

1. Открываем одну из двух ставен, используем комету, чтобы раскачать груз и сломать одну из опор колокола.

2. Закрываем одну ставню, открываем другую. Снова раскачиваем груз, теперь его сдует в другую сторону, и он сломает вторую опору.

3. Победив группу противников, открываем обе ставни на окнах, раскачиваем груз, он ударит прямо по колоколу. Вся конструкция обрушится вниз, спрыгиваем туда следом.

Здание начнет рушиться, и нам нужно быстро выбираться оттуда. Уворачиваясь от препятствий, бежим по коридору. В конце съезжаем по склону, по пути нужно пробивать заборы выстрелами дробовика. Падаем в воду.


Друг познаётся в беде: Найдите путь на базу братства

Как только выберемся на маленький островок, с нами свяжется Саманта. Она в плену на базе братства, там над ней хотят провести "Огненный обряд". Нужно спасти её.

Мы вернулись в центральню локацию "Горная деревня", но теперь с восточной стороны. Двигаемся к забаррикадированной часовне. В ней с нами на связь вновь выйдет Саманта, но разговор будет коротким, так как её обнаружат. Съезжаем по канату, и натыкаемся на еще одну группу бандитов. Одолев их, нам предстоит перебраться через реку. Идти придется вброд.

11. Склон горы
Tomb Raider (2013). Wiki


Друг познаётся в беде: Спуститесь на базу братства

Перебраться на другую сторону не получится, нас смоет течением. Во время спуска по реке уворачиваемся от препятствий и, где необходимо, отстреливаем баррикады при помощи дробовика.

В конце нас ждет водопад, на котором застрял старый бомбардировщик. Упадём внутрь на лобовое стекло, под нами оно начнёт трескаться. Успеваем схватить парашют, и стекло не выдерживает. В момент падения открываем парашют, но он не срабатывает, после чего дергаем еще раз, чтобы открыть запасной. Со второго раза у нас получается, и ветер подхватывает нас и начинает нести между деревьями. Нужно уворачиваться от больших веток на пути. При подлете к трущобам нас ждет жесткая посадка.

12. Трущобы


Открытые раны: Найдите аптечку

Лара ранена, прыжки и перекаты приносят ей адскую боль. Нужно найти аптечку. Зайдя в трущобы, видим разбившийся вертолет, начинаем двигаться в его сторону. Для этого идем через канализационный сток под домом, где слышим, как бандиты пытают кого-то из выживших.

Когда выберемся наружу, нам предстоит встреча с этими бандитами. Стрелять необходимо точно, так как здоровья у Лары сейчас мало. Пробираемся вперед к вертолету, попутно избавляемся от встречных врагов.

Дойдя до вертолета, стреляем "кометой" в крепление и открываем грузовой отсек. В самолете есть аптечка, но в ней нет необходимых нам лекарств. Обыскиваем труп пилота и находим Зажигалку . С её помощью прижигаем раны. Теперь мы можем использовать Огненные стрелы .


Дорога в ад: Доберитесь до ворот под мостом

Связываемся с Роттом, сообщаем ему, что движемся в сторону укрепленного дворца. В этот момент нас обнаруживает большой отряд бандитов. Нам необходимо отстреливаться, стоя на балконе, и использя новые вид стрел. Стреляем в лужи с бензином, красные бочки и укрепления с тканью. Всё это может воспламениться и доставить противникам неприятности. После победы можно передохнуть в лагере неподалеку, а затем начать изучать всю эту локацию.

Испытание "Тишина" (Silencer)

Нужно уничтожить 4 механических сигнализации с ручками:

1. Около западной лужи.

Испытание "Покойся с миром" (Laid to Rest)

Нужно разрушать чучела с белой тканью. Вначале стреляем по ним огненными стрелами, затем роняем столб, зацепив его стрелой-верёвкой.

1. Севернее вертолёта.

2. Чуть южнее вертолёта.

3. Около входа в гробницу "Колодец слез".

4. Около западной лужи.

5. За восточным центральным зданием.

Гробница. Колодец слез

Перед входом в гробницу нас ловят в ловушку, хватая веревкой за ногу. Нам необходимо отстреливаться, вися верх ногами. По окончанию сражения стреляем в крепление веревки, чтобы освободится.

Затем цепляем "кометой" верёвку на полу, чтобы открыть тоннель вниз. В колодце мы найдем высоко висящую платформу и 4 канистры. Решение:

1. Берем канистры и закидываем на платформу, которая начнет постепенно спускаться от их веса;

2. Как только она будет внизу, заходим на платформу и выбрасываем канистры из нее;

3. Быстро забираемся на соседнюю постройку, перепрыгиваем на поднимающуюся платформу. Пока она вновь не опустилась под нашим весом, запрыгиваем на уступ, за которым нас будет ждать клад.


Дорога в ад: Найдите путь за ворота

Дойдя до ворот трущоб, мы попадем в засаду. Бой будет продолжительным. После этого нам необходимо открыть ворота: сжигаем ткань на воротах, затем крутим механизм.


Дорога в ад: Проберитесь во дворец

Открыв ворота, мы попадаем во вторую часть трущоб. Спускаемся вниз и проходим через маленькое озеро, после чего видим сектантов, бегущих за Гримом. Бежим следом.

На подходе к башне нас найдут сектанты и отрежут путь к остальным выжившим, взорвав лестницу. Сидя в укрытии, отстреливаемся. Как только штурм прекратится, лезем по тросу наверх. Нам необходимо добраться до канатной дороги, ведущей к Гриму.

Поднявшись наверх, идем по конструкциям к станции. Нам встретятся сектанты. Используем лук и автомат. Возле станции будет вход в гробницу.

Испытание "Тишина" (Silencer)

2. Сигнализация на здании южнее озера.

3. На здании севернее озера.

4. На северном здании с подвесными кабинками.

5. За зданием на северо-восток от озера.

Испытание "Покойся с миром" (Laid to Rest)

6. Чучело севернее озера.

7. На самом южном здании.

8. На западе за разрушенным мостом.

9. На востоке у конца северной реки.

10. Севернее здания с подвесными кабинками.

Гробница. Зал суда

Вокруг есть несколько балконов с канистрами. В центре на полу есть металлический лист, качающийся из стороны в сторону.

1. Собираем 4 канистры, разрушая под ними балконы. Слева закидываем лишние канистры, и платформы не выдержат груз. Справа раскачиваем груз на верёвке;

2. Канистры складываем на качающийся лист, ближе к выходу;

3. Создав противовес, сможем пробежать по наклонному листу вверх, и допрыгнуть с него до скалы. С помощью ледокола заберёмся наверх.


Освободительница: Найдите путь к Гриму

Забравшись на станцию, садимся в любую кабинку. По канатной дороге доедем до следующей платформы. По прибытию увидим, что старик Грим схвачен врагами, нас вынуждают бросить оружие. Но Грим отказывается сдаваться и начинает драку, в результате и бандиты и он упадут с обрыва. Нет времени его оплакивать, так как нас вновь осаждают бандиты.

После победы нас попытаются схватить оставшиеся в живых, но вовремя вмешается Ротт со снайперской винтовкой. Теперь под его прикрытием нам необходимо пробраться ко входу во дворец братства.


Своих не бросаем: Найдите вход в цитадель братства

Лезем по конструкциям. Добравшись до моста, решаем проползти под ним. Двигаемся, пока не начнется стрельба. Во время перестрелки слушаем команды Ротта по рации, он будет говорить, когда можно двигаться дальше. Мост начнет разрушаться, быстро прыгаем по балкам, и в результате доберёмся до входа в пещеру.

13. Вход в пещеру
Tomb Raider (2013). Прохождение

Своих не бросаем: Освободите пленных с "Эндьюранс"

В пещере проходим до зала, в котором толпа сектантов уже проводит обряд жертвоприношения Саманты. Пытаемся помешать этому, но у врагов численное превосходство, нас быстро оглушают и обезоруживают. Саманту пытаются сжечь, но ветер спасает её. Нас же отводят в темницу. По дороге вырываемся и прыгаем с моста в озеро с кровью жертв, выходим на берег.

14. Пещеры


Потеряв все оружие, мы смогли вернуть лук. С его помощью можно пройти через поток газа, для этого нужно выстрелить горящей стрелой. После взрыва дорога будет свободна на некоторое время.

В пещерах мы попадаем в секцию, где сектанты держат пленников. Заключенные уже сошли с ума и поедают всех вновь прибывших. Стоит помнить, что всё оружие у нас забрали и сейчас мы имеем мало стрел. Но здесь нам встретится всего несколько противников, с которыми можно разобраться с помощью ледоруба или Кометы. Чтобы выбраться, необходимо сломать газовый гидрант и подорвать газ. Взрыв выбьет решетку.

Около лагеря есть постройка с решетками наверху, туда можно залезть по доскам боковой стенки, наверху лежит карта локации.

По дороге будут попадаться сектанты, от которых можно избавиться бесшумно. Используем стрелы, для отвлечения внимания, и газ, чтобы избавляться от групп врагов, особенно в месте, где они молятся тотему.

В конце пути "кометой" поворачиваем столб с верёвкой так, чтобы клетка оказалась ближе к газу. Взрываем газ огненной стрелой, клетка отлетит и проломит двери.


Головоломка: Спасение коллег

В последней пещере мы найдем членов команды «Эндьюренс», они заперты в подвешенном самолете. Как только избавимся от охраны, нам нужно будет их оттуда вытащить.

1. Ломаем клапан под клеткой, стреляем огненными стрелами в газ.

2. Так мы освободили платформу, забираемся на неё, а оттуда на клетку с пленниками.

3. Необходимо подорвать два источника газа, последовательно. Вначале стреляем в ближний газ, затем сразу в дальний. Подвешенную клетку отнесёт взрывами в сторону, и она собьёт большой снаряд противовес. Подлетим выше вместе с корпусом самолёта.

4. Перелезаем на верхнюю платформу, ломаем еще 2 клапана. Здесь их нужно сдетонировать одновременно одним выстрелом. Для этого встаём в угол справа так, чтобы оба источника газа оказались на одной линии, стреляем. Выжившие спасены, а мы по платформам выбираемся наружу.

15. Крепость Братства
Tomb Raider (2013). Прохождение сайт


В самое пекло: Найдите Сэмми

Выбравшись из пещер, мы попадём в крепость культа. Здесь начался пожар от взрывов в пещерах. Пробираемся через рушащиеся здания, попутно отстреливая сектантов. В одной из комнат успеем схватить записи о проведении обряда.

Пройдя через все это, встретим главного археолога Уитмена, который свободно разгуливает по вражескому дворцу. Нам некогда с ним разговаривать, и мы проходим в тронный зал, где держат Саманту.


В самое пекло: Переживите Засаду

Убив охранника Дмитрия, мы получим назад всё наше оружие . Сразу после этого нас начнут штурмовать группы врагов. Прячемся за колоннами. В конце боя, на нас выйдут бронированные сектанты. Их можно убить, разрушив броню на теле.


В самое пекло: Спаситесь из пекла

Саманта покинула опасное место, отправляемся за ней. Как только мы попадем на улицу, нас увидит Николай и откроет огонь из стационарного пулемета. Перебегая от укрытия к укрытию, приближаемся к нему.

В конце забираемся на балкон, спускаемся на тросе прямо на противника. Николай сбросит нас вниз и начнёт обстреливать из пистолета. На полу подберём упавший подствольный гранатомёт, стреляем из него, и враг погибнет. После победы монтируем Гранатомёт на свой автомат. С его помощью сможем взрывать баррикады из металла, да и перестрелки с врагами станут намного проще.

За следующим лагерем подбираемся к стене крепости. Как только нас заметит очередной пулемет, перебегаем от укрытия к укрытию. Добираемся до закрытого балкона справа, оттуда стреляем гранатомётом за вражеские укрепления, и пулемётчик будет убит.

16. Крепостная башня


Доберитесь до вертолёта: Пройдите по мостам

После разговора с Сэмми, забираемся на стену и спускаемся на тросе к мосту. Матиас начнет стрельбу из пушек, чтобы уничтожить мосты и не дать нам добраться до спасательного вертолета. Бежим вперед. Мост начнет рушиться. За нас схватится сектант, отбрасываем его с помощью ледоруба. Продолжаем бежать и уворачиваться от взрывов.

Оказавшись в башне, необходимо подняться выше. Карабкаемся по балкам и внешним стенам. На самом верху разбегаемся и запрыгиваем в вертолет.

17. Горный лес
Томб райдер (2013). Все гробницы


Одиночество: Найдите выход из леса

К сожалению, вертолет также сбивает буря, и мы падаем в лес. Лара теряет сознание. Первым приходит в себя Ротт и пытается оттащить Лару. В этот момент нападают сектанты. Ротт перестрелял почти всех, но на Матиаса патронов не хватило. Матиас метает топор, а Ротт закрывает Лару своим телом от него.

Приходим в себя после смерти друга и продолжаем путь по горному лесу. В большой долине наткнемся на множество патрулей бандитов. Можно аккуратно устранить их по одному. В случае поднятия шума придётся сражаться с большой группой сектантов.

Испытание "Тихая охота" (Red Cap Roundup)

Нужно найти в лесу 10 грибов. Растут только на траве:

1. Справа от первой развилки в лесу.

3. На узкой тропинке к центральной поляне.

4. У северной стены центральной поляны.

5. Около северного моста, чуть ниже моста.

6. На западном берегу реки, около двух островков.

7. На юго-западе поляны, на скале.

8. У южной границы поляны.

9. На востоке под сломанным мостиком.

10. На западе, справа перед выходом с поляны.

Гробница. Храм Стражей

Расположена в северной части Горного леса.

1. Поджигаем завал из деревянного мусора с помощью огненных стрел;

2. За завалом детонируем газ огненными стрелами;

3. Быстро пробегаем вверх, забираемся с помощью ледокола.


Одиночество: Выберитесь из леса через волчье логово

Доходим до пещеры, в которой сектанты разводят волков. Забравшись на платформу, используем "комету" на подвешенного оленя, два раза, так мы развернём столб, и сможем перепрыгнуть на жердь и на следующую стену.

Выйдя из пещеры, попадём в верхний уровень трущоб. По тросам перебираемся до большой канатной дороги, которая ведет на берег. Забираемся в любую кабинку и едем вниз.

18. Канатная дорога


Ускоренный спуск: Доберитесь до лагеря выживших

Наша платформа остановится, не доехав до конца. Используем "комету", чтобы перебраться на ближайшую опору. Оттуда перебираемся на китобойное судно, подвешенное над пропастью.

Здесь нам предстоит провести жаркий бой, в конце которого по нам начнет стрелять пулемет. Уворачиваясь от выстрелов, карабкаемся по разваливающемуся кораблю. В результате огня корабль окончательно начнет падать. Хватаемся поочередно за несколько тросов, скользим вниз между деревьев. Нам необходимо вовремя спрыгивать с одного троса на другой, чтобы не угодить в обломки. Спускаемся до реки, после чего выходим на берег.

19. Берег печали
Tomb Raider (2013). Не могу пройти


Пиратская жизнь: Доберитесь до галеона

Добравшись до лагеря, узнаем что выжившие собираются покинуть остров, осталось только отремонтировать катер. Программист Алекс отправился за инструментами на обломки "Эндьюранса", а нам необходимо найти такелаж на галеоне, чтобы извлечь мотор из лодки. Отправляемся туда.

Бежим по обломкам южного причала, запрыгиваем в деревянный корабль. Попутно отстреливаем бандитов. Добравшись до носа корабля, стреляем вверх в крепление якоря. Так мы получим Такелаж , с помощью которого можно подтягивать тяжелые грузы. По упавшей мачте выбираемся назад.

(Cairn)

Нужно разрушить 5 дольменов - шлемы на небольших палках.

1. Справа от входа на воде расставляем два бака, по ним допрыгиваем до скалы, наверху разрушаем первый дольмен.

2. На возвышенности южнее входной тропинки.

3. На восточной возвышенности.

Испытание "Разминирование" (Minesweeper)

Нужно расстрелять 10 старых морских мин в виде шипованных шаров. Стрелять лучше из дробовика, лишь самые дальние подрываем выстрелами автомата. Находятся на поверхности воды, пару штук вынесло на песок.

1. На восточном песчаном склоне.

2. На юго-восточном берегу.

3. У начала южного причала.

4. За вторым обломком южного причала.

5. На южном причале, слева от обломков деревянного корабля.


Добравшись до лагеря, мы встретим главного археолога Уитмена, который якобы чудом оторвался от врагов. Алекс всё не возвращается, поэтому идём на его поиски. Охотник Иона выдаст нам Композитный лук, с его помощью сможем цеплять "кометы" к неровным скалам. Пробираемся дальше на восток по обломкам кораблей. Пройдя по берегу, залезаем на башню, а оттуда по тросам к переходу до бункера.


Испытание "Разорение дольменов" (Cairn)

4. На юго-восточном пути, на втором большом обломке корабля.

5. На горе восточнее предыдущего места.

Испытание "Разминирование" (Minesweeper)

6. На юго-восточном пути, около первого большого обломка.

7. На юго-восточном пути, около второго обломка корабля.

8. Южнее второго обломка корабля.

9. На горе к востоку от второго обломка.

10. На восточной поляне.

Гробница. Затопленный тайник

Тайник представляет из себя заброшенную лабораторию.

1. Сначала включаем питание наверху, после открываем входные ворота.

2. Пройдя внутрь, видим что вода под напряжением, которое идет от лампы, подвешенной за потолок. Отцепляем платформу, стоящую рядом.

3. Встаём справа, пробиваем доски, используем "комету", чтобы притянуть плот поближе к себе, по нему перепрыгиваем на правый берег.

4. Используем "комету" на подвешенном грузе, который держит лампу. От этого лампа поднимется, ток в воде временно пропадёт, быстро пробегаем на другой берег. Лампа медленно опустится обратно в воду.

5. Нужно поднять лампу ещё раз, а затем подтянуть плот прямо под неё. Лампа упадёт на плот, и больше не будет касаться воды. Сможем спокойно пройти по воде до лестницы за углом.

20. Бункер на скале
Tomb Raider (2013). Как спасти Алекса


Пропавшие без вести: Доберитесь до "Эндьюранс"

Отсюда мы видим наш корабль, который разбирают на части сектанты. Используем "комету", забираемся на противоположную сторону в бункер. Здесь будет множество бандитов, с которыми мы разбираемся по ходу нашего движения наверх. Через платформу выбираемся в дыру на потолке. Теперь нам нужно по тросам спуститься на наш корабль.


Босс: Громила . Мы обнаруживаем на корабле одного из русских братьев, который использует Жумар , чтобы автоматически подтягивать верёвки. Чтобы победить его, нужно использовать уворот (shift) и контратаку (клавиша F), после бить его по лицу ледорубом. Одержав победу, спускаемся вниз.


Головоломка: Спасение Алекса

Осмотрев свою каюту, идем в заднюю часть корабля. Находим Алекса, которого придавило обломками. Путь к нему загораживает включенный генератор. Чтобы открыть путь, нужно двигать крюк под потолком. Жумаром можем сдвигать его вперед-назад, а вправо-влево он сдвигается, если залезть на его боковые лестницы. Решение:

1. Нужно поставить крюк в крайне правое положение, там мы сможем переместить его на центральную поперечную рельсу. Затем залазим на крюк справа, и он подкатится к центральной лестнице. Залезаем под потолок, там отрываем трубу, которая нам мешает.

2. Нужно сдвинуть крюк ближе к выходу, там мы сможем сдвинут его на центральную продольную рельсу. Оттуда тянем крюк в сторону Алекса, препятствие будет сломано. Оттягиваем крюк назад, чтобы пройти.


Добравшись до Алекса, увидим что ему сильно досталось. Он смог найти инструмент, но нападающие бандиты не дают возможности помочь ему. Алекс принимает решение пожертвовать собой, чтобы спасти Лару. Убегаем с тонущего корабля. На тросе используем жумар, чтобы автоматически забраться вверх по верёвке. Теперь нам нужно вернуться назад.

21. Берег печали. Путь назад
Tomb Raider (2013). Что делать


Пропавшие без вести: Вернитесь на берег, в лагерь выживших

Теперь с помощью жумара мы можем разрушать прочные баррикады (белая веревка на стальных дверях). На входе стягиваем тяжелый груз, чтобы пробить пол и вернуться в бункер. Внутри открываем прочные двери, чтобы собрать оставшиеся секреты. Возвращаемся на песчаный берег.


Погоня за ветром: Начните восхождение

Пока Рейс ремонтирует катер, мы отправляемся на научную станцию, чтобы узнать причину этих бурь. Слева от лагеря открываем дорогу к лифту, забираемся на скалу. По тросам перебираемся на канатную дорогу, с которой можно забраться на утес, где расположена эта станция. Впереди большое восхождение.

22. Научная станция


Погоня за ветром: Исследуйте древнюю гробницу

Добравшись до входа в бункер, попадём внутрь лаборатории. Дойдём до лифта, который не может спустится вниз. Нам нужно сломать все 4 шестеренки, который двигают лифт. Для этого поднимаем лифт на разные этажи и ломаем шестерни через отверстия.


Головоломка: Лифт

1. Вызываем на 2-ой этаж, разрушаем шестерню, стоя на ящике.

2. Вызываем на 3-ий этаж.

3. Вызываем на 3-ий этаж, залезаем по вертикальной лестнице наверх.

4. Опускаем на 3-ий этаж. Нажав кнопку вызова на 4-ом, спрыгиваем в лифт, перепрыгиваем на неровную скалу. Как только последняя шестерня будет уничтожена, лифт обвалится, и откроет нам путь дальше.


На нижнем этаже можем перелазить через ящики, чтобы брать в тупиках секреты, точно так же спрятана карта всех секретов. Попадём в древнюю гробницу, где полководец громовых стражей сделал сепукку. Из записки узнаем, что это мумифицированное тело императрицы не дает возможности сбежать с острова.


Погоня за ветром: Покиньте научную станцию

Тут же в зале нас начинают атаковать сектанты. Одолев всех, можем выбираться наружу. По рации услышим, что на лагерь напали. Быстро по возвращаемся туда по тросам.

В лагере найдём только раненую Рейс и Иона. Как оказалось, археолог Уитмен предал нас, и во время атаки бандитов увел Саманту к сектанту Матиасу. Катер готов, но на нём мы не сбежим с острова, а отправимся вверх по реке на спасение подруги.

23. Перевал
Игра Tomb Raider

Возвращение: Войдите в монастырь

Доплыв до места, поднимаемся к входу в цитадель. Издалека увидим, как Матиас отправил Уитмена на встречу с громовыми стражами. Конечно, древние японцы не смогли его понять и хладнокровно убили. Матиас воспользовался этим как отвлекающим манёвром, и пробежал в монастырь вместе с заложницей Сэмми. Следуем за ним, но мост обвалится, так что используем трос на скале справа.

24. Цитадель


Возвращение: Найдите Саманту в монастыре

Оказавшись в цитадели, мы видим живых громовых стражей, первых двух можно попробовать убить. Как только дойдем до церемониальной комнаты, двигаемся тихо, там слишком много врагов. Идём вперёд вдоль стены, сверху перебираемся на другую сторону по балке, нас не увидят. Потом ползём по карнизу в центр зала. Нас заметят, но мы успеем забраться в окно.

Бежим по горящему коридору, спрыгнем во внутренний двор. Встретим на пути несколько стражей, это обычные войны, облаченные в броню. Расстреливаем их из оружия и уворачиваемся от их ударов.


Возвращение: Спасите Саманту от Матиаса

Выйдем на открытую местность. Здесь нам придётся штурмовать несколько линий защиты крепости, против нас целая армия стражей. Вначале только лучники на вышках, затем они обрушат колонну, и в ближний бой на нас пойдут самураи. У главного входа нас встретит главный самурай-ловчий, но в этот раз мы избежим боя, врага сдует мощным потоком ветра. Пользуемся этой возможность и проникаем в храм.

25. Храм над ущельем
Tomb Raider (2013). Как пройти


Головоломка: Клетка

В храме можно найти несколько артефактов. В соседней комнате мы обнаружим клетку, подвешенную на цепь, и пару механизмов рядом. Ршение:

1. Крутим механизм справа, чтобы открыть клетку на полу;

2. Механизм слева поднимет клетку;

3. Встаём перед входом, с помощью жумара тянем клетку на себя. Она пробьёт скалу впереди;

4. Правым механизмом закрываем решетку;

5. Левым механизмом опускаем клетку;

6. Забираемся на балкон верхнего этажа. Притягиваем клетку на себя, запрыгиваем на нее. Нас по инерции понесет к пролому, и когда мы будем близко, прыгаем в пролом скалы. Здесь мы узнаем, что императрица одна, и что она использует жриц как сосуды для своей души.


(Игра пугает нас "точкой невозврата" перед входом в последний храм, но это только пока не пройдём игру до конца. После завершения сюжета можно будет вернуться в любую локацию и продолжить сбор секретов).

26. Зиккурат


Перед нами заснеженная усыпальница царицы Пимико. Матиас уводит Саманту внутрь, а нам нужно искать обходной путь. Карабкаемся наверх по внешней стене храма. Путь преградят ворота с поломанными ставнями, мы должны оттянуть на себя колокол, висящий рядом. Ветер подхватит его и направит в сторону ворот. Забравшись выше, увидим на мосту громовых стражей, которых сдерживали Рейс и Иона, они бегут в храм. Лезем выше.

На самом верху уже начинается ритуал - душа Пимико медленно переходит в тело Сэмми. Путь в центр заблокирован бурей, мы должны двигаться вокруг алтаря, отстреливая сектантов. После двух стычек, демоны убивают бандитов, и теперь нам предстоит иметь дело с ними.

Босс: Страж-ловчий . Чтобы победить его, вовремя уворачиваемся от его ударов сверху вниз, стреляем в незащищенную спину. После того как он ослабнет, бьем по лицу ледорубом. После третьего такого удара он будет повержен.

Босс: Матиас . Входим в центр алтаря. С сектантом Матиасом битва будет проходить только в формате быстрого нажатия кнопок. Вначале он отстрелит наш лук, затем попытаемся попасть в него из пистолета, но он повалит нас на землю. Сбрасываем Матиаса с себя ледорубом, после чего выхватываем его пистолет и стреляем сразу с двух рук (вот тут уже начинает узнаваться Лара Крофт из предыдущих игр серии). Несколько попаданий, и Матиас упадёт с обрыва.

Вонзаем факел в мумию императрицы, и она разлетится на куски, не успев переселиться в Сэмми. Сразу после смерти Пимико буря над островом начнёт стихать, и с неба пробьются лучи солнца. Небольшой командой из четырёх человек покидаем этот остров на катере.

Это только начало приключений.

Достижения . Вопросы - ответы .

Находим костер. От него прыгаем по висящим веревкам, используя ледоруб. Останавливаемся на площадке. На следующем этапе некоторые крепления оборвутся и придется быстро действовать.


Спрыгиваем с уступа в воду (1 из 4). Чуть впереди на дне можно найти золото, нефрит и ресурсы. Выбираемся на берег и идем по уступам дальше.

Выходим на большую область. Слева будет тайник. Чтобы его открыть нужен . Если пройти дальше и переплыть озеро, то можно найти пещеру с волками. Тут можно получить редкие шкуры и обновить карту, взяв рюкзак путешественника. На выходе из пещеры, прямо перед входом берем тайник выживальщика.




Рядом со спуском к озеру поднимаемся на уступ. Тут будет первый предмет испытания «Полет Кондора». Берем перья из гнезда (1 из 3). Если перебраться через озеро, то найдем первый склеп. Оттуда можно спрыгнуть в воду для испытания «Прыжки в воду» (2 из 4).


В центре возле шкуры берем документ - Наследие Фосетта.

Справа будет еще пара дверей. Одну можно открыть при помощи лука, а для второй нужен .

Идем на крики мальчика. Он попал в ловушку, но Лара ему поможет. После этого Лару уведут в деревню.



Возвращаемся назад в постройку и берем документ - Дневник Т. Серрано 3. Тут же находится костер.

Сразу на выходе можно погладить . Напротив , в хижине, берем артефакт - Метатель. В большой яме справа будет тайник, а рядом документ, но он где-то под землей. Проходим дальше вправо и берем артефакт, рядом будет обелиск. Идем в указанный круг и между жутким тотемом и забором выкапываем клад.





Чуть ниже обелиска (разгадка - самый дальний столб, клад находится за ним), в хижине находим артефакт - Пластмассовый пингвин. Возвращаемся на дорогу к заданию и доходим до второго обелиска. Ниже за ним будет еще одна и тайник. Он находится за хижиной, для которой нужен укрепленный нож. Еще тут можно спрыгнуть с мостика (3 из 4) (нужен улучшенный нож).

От разгадки второго монолита идем вверх по карте, соберем сокровища. Находим карту, артефакт «Чаки-Такла». Идем еще выше и берем документ - Эльдорадо и рюкзак путешественника. Снова идем вниз.


По пути можно встретить группу детей и фреску. Переплываем через реку и возле лестницы находим тайник. Проходим чуть дальше и в хижине берем артефакт - Церемониальная трубка. Внизу (над большим мостом по карте), есть пещера с документом и ранцем географа. Выше моста по карте можно найти дом (нужен улучшенный нож), тут берем артефакт «Чарки и чунос».

Дальше идем по сюжету к толпе народа. После кат-сцены осматриваем левый край, тут можно найти фреску и поговорить с людьми. Если забраться на крышу (есть лестница) хижины напротив водопада, то можно найти перо кондора (2 из 3).



На мосту справа от водопада берем карту. Если спуститься тут в воду, то можно найти тайник выживальщика. Если от тайника проплыть вправо по «туннелю», то можно найти сундук с сокровищами (нужна ).



На дне озера можно найти еще один тайник выживальщика (в нижнем углу) и различные ресурсы.

В пещере внизу можно найти еще один костер и карту. В хижине рядом (нужен улучшенный нож) артефакт «Разобранная рация». Еще одну карту находим в доме около женщины, рассказывающей про колодцы и туннели. Последнее перо Кондора берем наверху башни (3 из 3), напротив пещеры. Оттуда можно спуститься на веревке.



Напротив этого дома находится монолит. Разгадку можно найти около входа в пещеру с костром. Нужно просто пройти по ручейку. По пути ручейка можно забраться в дом и найти тайник.

Идем в центральную часть и находим фреску. Идем влево по карте. Находим артефакт «Коврик для Патолли» и сундук с сокровищами (нужна отмычка).

Идем в нижнюю левую часть деревни. В пещере находим фреску, карту и артефакт «Маска бога огня». В домике наверху будет карта архивариуса. Рядом будет еще одна фреска, она находится в низине. Около одного из домов можно найти висящее украшение (1 из 3) из испытания «Округление до целых».

Слева от входа в пещеру с сундуком можно подняться по скале наверх. Тут будет фреска. Слева будет артефакт - Церемониальный факел, но нужно еще полазить по скале и спрыгнуть вниз. Еще левее находится вход в гробницу испытаний. Справа берем документ «Объединение двух народов».


Правее входа в храм (по заданию) находим вторую кипу (2 из 3).

Проходим от центра деревни вверх, к озеру. На самом верху, около дороги к логову волков будет тайник. Еще одни тайник на большой «клумбе». Прямо над ним, внизу - костер. Если забраться по большому дереву на скалу, то можно получить документ «Первый император».

Идем в сторону монолита в центре водоема. Разгадка находится на дне озера в верхней части поискового круга.

Разгадка последнего монолита находится рядом с ним, за одной из изгоев, с которой придется поговорить для задания «Игра с мертвецом».

Идем к центру деревни. Находим фреску. Дополнительное задание «Найдите кубики Такия». Под небольшим мостом будет тайник выживальщика.

Рядом с центральным костром (на рынке) будет фреска. У торговца на рынке можно купить улучшение ножа и сумки для ресурсов. В здании около костра берем артефакт «Чуспас».

Возвращаемся к сюжету. Идем к указателю. Говорим с пареньком и справа берем артефакт слева - Свисток. Заходим в храм. Слева берем документ «Опасные земли». Проходим коридор и берем артефакт «Макуауитль».

Идем влево. Тут спускаемся вниз на веревке. Дальше прыгаем, используя ледоруб. Находим костер. Ломаем завал улучшенным ножом и собираем внизу нефрит.

Поднимаемся по ступенькам и берем документ «Появление «Тринити»». Идем в узкий туннель справа. Находим фреску. В следующем зале проходим по балке и поднимаемся на уступ.

Пробираемся по груде тел до балки. С нее прыгаем на висящую конструкцию, а с нее на скалу. Спускаемся на тросе вниз, раскачиваемся и прыгаем на следующую конструкцию. С нее на клетку выше. Оттуда на стену. Проходим вдоль скалы и прыгаем на уступ с другой стороны.





Спускаемся вниз, заходим в комнату и выползаем по узкому туннелю с останками тел. Тихо расправляемся с сектантом. И ломаем проход справа. Попадаем в мини-локацию «Чрево Змея».



Чрево Змея

Собираем ресурсы и изучаем фреску. тянем рычаг слева и наполняем «бассейн» нефтью. Быстро идем к рычагу в начале и толкаем его. Нефть загорится, и проход будет расчищен. Спрыгиваем в яму и спускаемся вниз по веревке.



Еще одна головоломка. Соединяем две больших колонны внизу. Выстраиваем в нужное положение нижнюю. Обрезаем веревку и выстраиваем верхнюю. Тянем рычаг и поджигаем нефть.



Заходим в следующий зал и берем фигурку змеи. На выходе из пещеры на Лару нападут сектанты и придется убегать. Используем различные препятствия, но не приближаемся к сектантам.


Тайный город

Выбираемся из здания и идем к Ионе, на другую сторону острова.

Горный храм

Поднимаемся вверх и находим храм. Забираемся внутрь и спускаемся вниз на веревке. Собираем припасы и перепрыгиваем через преграду. Прыгаем по уступам и находим костер.

Осматриваем домик напротив и идем по указателю. По тросу спускаемся вниз и тихо разбираемся с сектантом. Проходим в следующий зал. Тут двое противников, бросаем банку в стену, чтобы отвлечь, и разбираемся с ними. Или можно использовать пистолет.



На следующей локации будет много противников. Можно устранить их по одному, используя грязь и стены. Собираем ресурсы и поднимаемся наверх справа от двери.


После кат-сцены выходим в джунгли и находим «Глаз Змеи». Идем вправо и прыгаем по скалам. Доходим до самого «Глаза» и на веревке спускаемся вниз, внутри него. Проплываем по подводному туннелю и оказываемся в локации «Сенот».







Первый склеп

Пролетаем по веревке через озеро и забираемся по скале наверх. Почти сразу на входе будет ловушка, обезвреживаем ее.

Справа будет фреска, а слева винтовая лестница вниз. Спускаемся, на стенах можно осмотреть пару изображений.

Ныряем в колодец и в самом центре находим тайник выживальщика. Далее плывем на свет в расщелину. Впереди будет сундук с артефактом - Повелители мертвых.

Сперва делаем петлю и заплываем в тайник справа. Тут будет ловушка. Берем карту. А чуть дальше на дне выкапываем тайник выживальщика.

Гробницы в Shadow of the Tomb Raider , как и в предыдущей части, являются особыми локациями, в которых нужно решать различные головоломки. Для чего это необходимо? Во-первых, во многих подземельях загадки получились на редкость увлекательными, поэтому сам процесс их выполнения довольно интересен. Во-вторых, дойдя до самого конца храма или усыпальницы, вы обнаружите древнюю табличку, чтение которой наделит вас особым навыком.

Ниже мы укажем расположение всех гробниц в игре и подскажем, как их пройти – это заметно упростит вам получение специальных умений. Все подземелья поделены по регионам, чтобы вам было легче ориентироваться по тексту.

Перуанские джунгли

В Перуанских джунглях можно отыскать сразу две локации, называемые Гробницами Испытаний. Обе расположены в восточной части карты: одна на севере, а другая на юге. Для прохождения подобного подземелья нужно выполнить определенные требования, к примеру, прочитать надписи в святилище, которые и дают Ларе новые способности.

Врата Подземного Мираа

Следуя сюжету Shadow of the Tomb Raider, вскоре вы столкнетесь с первой гробницей, расположенной на юго-восточном краю региона. Значок с этой локации возникнет только тогда, когда вы приблизитесь к ней или найдете ее расположение на специальной карте. Эти полезные бумажки отмечают некоторые точки интереса на мини-карте. Найти же их можно в кожаных рюкзаках, разбросанных по всему миру (обычно лежат в пещерах).

Войдя в гробницу, вы тут же увидите впереди омут, в который нельзя прыгнуть или пересечь. Пройти через него можно лишь сверху, поэтому поднимитесь на ветку дерева, а затем перепрыгните на скалу справа с особой поверхностью.

На другой стороне пещеры вы перейдете на тропинку, полную всевозможных ловушек. Смотрите под ноги и разоружайте любые встреченные на пути капканы. Подойдите к стене с правой стороны, и вы доберетесь до другого утеса.

Обрыв можно пересечь благодаря деревьям. Оказавшись на другой стороне, используйте топор, чтобы не упасть со стены, а потом спрыгните вниз, воспользовавшись веревкой. Покачайтесь немного, наберите импульс и перепрыгните на устойчивый выступ. Повторите эту процедуру чуть впереди, пока не доберетесь до нужной области.

Как только пройдете через скалы, вы найдете место для лагеря. Здесь нужно отыскать проход, ведущий через камни справа. Пролезьте через отверстие и идите в следующую локацию. Потом прыгните в свободное окошко с правой стороны и попадите в открытое пространство.

Теперь поверните налево. Поднимитесь по камням наверх и спуститесь по веревке. Выберите самую низкую точку и начните раскачиваться, а потом прыгните на соседний скальный выступ.

Отсюда начните подниматься наверх по ветке. Далее прыгните и бросьте свой топор, чтобы получить импульс, необходимый для преодоления обрыва.

Попав на другую сторону, вы столкнетесь с головоломкой. Первое, что вам нужно сделать, это подвинуть большой механизм. Установите его так, чтобы катушка с веревкой была на той же линии, что и деревянный мост. Затем встаньте неподалеку от веревки и выстрелите из лука веревочной стрелой в другую сторону. В результате вы сможете перейти на противоположный участок.

Добравшись до нужного места, отрежьте веревку и приблизьтесь к древнему механизму. Схватитесь за движущийся элемент и начните перемещать его. Вы активируете большой кран, с помощью которого можно достать ящик, необходимый для возвращения на другую сторону. Пройдите по ящику и снова подойдите к первому устройству.

Переместите механизм еще раз и используйте веревку, чтобы соединить его с ящиком. После этого вернитесь на другую сторону и начните двигать ручку крана. Это приведет в движение ящик – теперь вам нужно будет прыгнуть на него, а затем добраться до ближайшей скальной поверхности, по которой можно карабкаться.

Дойдя до другой стороны пещеры, вы найдете область, в которой расположено полно секретов. Вы отыщите множество компонентов, золота и редких материалов. Собрав все, что к полу не прикручено, продолжайте идти вперед. Прыгните на очередную скалу, которая автоматически разрушится. Лара упадет, но успеет схватиться за другой уступ. Оттуда вновь прыгните на камни и используйте их, чтобы взобраться на гору. Поднимаясь наверх, не забывайте поглядывать в небо, так как сверху могут упасть острые ловушки, мгновенно убивающие героиню.

Святилище расположено на самой вершине. После его активации вы разблокируете умение Коготь орла (Eagle’s perch), который повышает скорость карабканья.

Взгляд Судьи

Найти ее можно на северо-восточной границе региона. Чтобы добраться до этой гробницы, вам придется немного поплавать, но, к счастью, в этот раз в воде не будет никаких врагов.

Вначале вам предстоит разрушить несколько камней, которые блокируют вход в гробницу. Попав внутрь, вы увидите скалу, на которую можно взобраться. Вы можете либо сразу прыгнуть в воду, либо воспользоваться своим топориком, чтобы перепрыгнуть на другую сторону. Оба действия приводят к одному и тому же результату – Лара не сможет удержаться на стене и упадет в водоем. Однако очки здоровья в этом случае она не потеряет.

Выйдите из воды и подойдите к заблокированному проходу. Чтобы пройти дальше, необходимо прыгнуть на подъемник (отмечен серым). Статуя (фиалка) поднимется и откроет проход.

На другой стороне вас ожидает головоломка. Вам нужно будет поднять разрушенный объект. Для этого предстоит использовать каменные статуи и тележки.

Спрыгните вниз и переместите обе тележки. Одну из них стоит разместить под разрушенным объектом, а другую – туда, где обычно стоит первая тележка. Закончив с размещением телег, выстрелите веревочной стрелой в статую, чтобы прикрепить к ней левую часть разрушенного элемента.

Разобравшись с этой частью головоломки, поднимитесь повыше и спрыгните на подъемник – это поднимет статую вместе с элементом структуры.

Подняв эту часть, толкните первую тележку с другой стороны. Соедините оба фрагмента, как показано на скриншоте. Теперь вам нужно подняться на верхний уровень и снова использовать подъемник. В итоге поднимется весь объект, позволяя вам пройти по нему и продолжить исследование гробницы.

Все что вам осталось сделать – это прыгнуть на другую сторону. Там вас ждет святилище и новое умение Сердце Каймана (Caiman’s Heart), которое улучшает регенерацию здоровья.

Кувак-Яку

Воющие пещеры


Данная гробница довольно легко отыскивается самостоятельно, так как для этого вам нужно лишь поговорить с местными жителями – один из них обязательно укажет ее точное местоположение на вашей карте. Затем дойдите до нужной области и спрыгните в водоем с уступа. На дне озера обязательно соберите золото и ценные материалы.

Направляйтесь вперед и достигните до конца пещеры, в которой имеется спуск вниз. Съезжая вниз, вам необходимо будет вовремя нажать на клавишу, чтобы зацепиться ледорубом за скалу. Воспользуйтесь веревкой, чтобы спуститься еще ниже, а потом раскачайтесь на канате и допрыгните до платформы.


Постарайтесь ухватиться за выступ на стене и продолжайте спускаться. Дойдите до небольшой дыры в стенке и проползите через нее. Пройдите еще ниже и сразитесь с несколькими зверьками, которые похожи на лис. Расправившись с врагом, осмотрите фреску и встаньте на обрыве с горящим маслом. Используйте лук, чтобы создать веревочный мостик.

Поднимитесь и дойдите до своеобразной развилки – левая дорожка ведет к тайнику, а вторая – к гробнице. Тут вам предстоит решить простенькую головоломку. В зале расположены 3 рычага, с помощью которых нужно открывать ставни. Благодаря ним вы сможете потушить огонь на мосту и избавиться тем самым от препятствия впереди.


Сначала включите первое устройство и зацепитесь за маятник. Дождитесь усиления ветра, а потом прыгайте на другую сторону. Взаимодействуйте со вторым механизмом для подъема ставней. Они позволят открыть дорогу, ведущую на небольшую площадку с противоположной стороны. Направляйтесь в это место и подождите, пока воздушный поток достигнет своей максимальной силы. После это выстрелите из лука в верхнюю часть маятника – он врежется в преграду и создаст новый проход.

Подойдите ко второму устройству и закройте ставни, иначе ветер попросту сдует героиню. Направляйтесь к третьему механизму, однако использовать его сейчас не стоит, так как ему все равно помешает третий маятник. Поднимитесь с правой стороны и вскарабкайтесь на стену. Потом прыгните на маятник. Привяжите к нему веревку и отоприте ставни второго устройства. Далее потушите масло, открыв вторые ставни.


Исследуйте новую фреску, которая даст вам дополнительное умение, и выйдите из гробницы.

Тайный город Пайтити

В этом регионе вы сможете найти и пройти сразу 3 гробницы испытаний. Они расположены в разных уголках карты и большинство из них открываются во время выполнения основных миссий.

Храм Солнца

Эта гробница расположена недалеко от лагеря Деревенские пещеры. Эти объекты находятся в южной области региона.

Чтобы добраться до Храма Солнца, вы должны будете пробить себе проход с помощью своего ледоруба. Затем идите по дороге прямо, пока не доберетесь до скал. Поднимитесь на них, используя ледоруб и веревку. Сначала доберитесь до противоположной стороны, а затем переместиться налево на каменный выступ.

Когда вы доберетесь до левой части локации, вы увидите вход в пещеру. Его очень легко заметить, так как он освещен оранжевым светом.

После входа в новое помещение хорошенько осмотритесь – вы найдете настенные росписи и два сокровища, которые позволят вам повысить свои знания о диалектах. Чтобы пройти дальше, прыгните на лесенку в левой части комнаты.

В правой части комнаты вы найдете едва открытые двери. Подойдите к ним и пролезьте прямо под дверцами. В итоге вы отыщите головоломку с зеркалами. Сначала вам нужно будет передвинуть первое зеркало влево. Когда вы нажмете на зеленый элемент, балка начнет движение. Вы сможете перейти на ее другую сторону.

Установите второе зеркало так, как показано на скриншоте. Это переместит следующую балку. Теперь вернитесь на первую позицию.

Расположите первое зеркало так, чтобы световой луч попал на балку справа. Затем перейдите к самому концу объекта.

Установите следующее зеркало таким образом, чтобы свет попадал в левую колонну. Это позволит вам вернуться в исходное положение. Чтобы прыгнуть на полку, вам нужно будет воспользоваться стеной, а затем взобраться на объект.

Отрегулируйте первое и второе зеркала так, чтобы свет попадал на первую колонну. Затем вернитесь в первую позицию и снова установите первое зеркало.

Расположите первое зеркало так, чтобы свет попадал на третью колонну. Правильное положение можно увидеть на скриншоте. Затем вернитесь ко второму зеркалу.

Прыгните в конец правой стороны локации. Расположите зеркало так, чтобы свет от него попал на ближайший столб. Затем вернитесь к камням между вторым и третьим зеркалами.

Теперь перейдите к объекту, показанному на скриншоте. Оттуда поверните налево и идите до конца объекта. Это приведет вас к молельне.

Вы получите умение Голод Гоацина (Hoatzin’s Hunger) – оно увеличивает количество ресурсов, собираемых с одного места. Очень полезный навык, так как позволяет заметно ускорить сбор полезных материалов.

Путь Битвы

Чтобы добраться до этой гробницы, следует отправиться в начальный лагерь диких джунглей, который расположен западнее от Тайного города. Затем нырните в водоем, расположенный на юго-западе локации. Протиснитесь через узкое отверстие под водой справа. Наберите воздуха в кислородном кармашке, а потом ныряйте через дыру с левой стороны. Плывите по тоннелю, избегая шипов, и вы окажитесь в большой пещере.

Выбирайтесь на сушу и идите налево. Потом прыгните на стену впереди. Спуститесь по веревке и доберитесь до лагеря в гробнице. Затем идите к обсидиановым клинкам и пройдите рядом с ними. Спуститесь и отыщите переключатель. Взаимодействуйте с ним для активации факелов и ловушек. Перед тем как идти дальше, запрыгните в водоем, чтобы отыскать сокровища и ценные материалы. Всплывите, спрыгните со скал неподалеку от ступеней и поднимитесь на тропинку.

Старайтесь не сталкиваться с клинками, идя по дороге вперед: прыгните два раза и шагните влево от заключительного набора. Прыгните вниз с рампы и зависните на стене с помощью ледоруба. Потом спуститесь по веревке и начните поворачивать круглую площадку.

Идите по тропинке рядом с правым поворотом и нажмите на подвижный объект с правой стороны. Толкайте этот предмет вперед для активации ловушек. Когда лезвия будут спускаться, перепрыгивайте через них. В конечном итоге, из пола поднимется большая крутящаяся башня.


Вам нужно будет опустить эту конструкцию. Для этого встаньте рядом с внутренним кругом и когда одна из «рук» начнет идти рядом, бегите в левую сторону. Перепрыгните через следующую «руку» и прыгните вниз, вернувшись на внешнее кольцо. Поверните направо, поднимитесь по ступеням и доберитесь до перемещаемого объекта с правой стороны.

Начните тянуть этот предмет назад, а потом побегите направо. Сначала пройдите через два набора клинков, а потом пройдите вправо, дабы не столкнуться с третьим комплектом. Уклонитесь от следующего набора, а затем перепрыгните через огонь. Дойдите до переключателя с левой стороны и взаимодействуйте с ним – башня опустится.

Возвратитесь на внутренний круг и направляйтесь в левую сторону, уклоняясь от балок. Подойдите к передвигаемому объекту и начните тянуть его назад. Потом бегите влево. Доберитесь до нового рычага и воспользуйтесь им.

Теперь вам нужно будет взобраться на башню. Для этого выполните следующие действия:

  1. Встаньте возле внутреннего круга и перейдите на балку. Пройдите по ней и прыгните на блок.
  2. Прыгните в правую сторону и пройдите по балке, пока вам не удастся подняться.
  3. Снова прыгните и заберитесь на башню. Изучите стелу, чтобы получить новое умение.
  4. Выстрелите из лука в катушку веревки над тропинкой, чтобы соединить ее со столбом. Теперь вы можете спуститься.

Подпрыгните при перемещении лезвий и пройдите по тоннелю. Зацепитесь за стену и пройдите налево. Поднимитесь и воспользуйтесь лесенкой. Вскарабкайтесь по левой стене и прыгните на колонну. Затем пройдите по верхней тропке и скатитесь с холмика. Тем самым вы выберитесь из гробницы.

Древний Акведук


Данную гробницу можно найти в Верхнем городе. Просмотрев ролик в Храме, направляйтесь в сторону маркера сюжетной миссии. Возле моста сверните в левую сторону и пройдите вниз со скалы. Для продолжения истории нужно пойти вправо, но вам стоит пойти в левую пещеру. Зайдите в нее, прыгните в воду и начните плыть вперед.

На дне никаких ценностей нет. Выберитесь из воды и вскарабкайтесь по стене, используя ледорубы. Осмотрите артефакт, лежащий с правой стороны, и продвигайтесь вперед. Оказавшись в следующей области подземелья, прыгните на выступ справа и отыщите нефрит. Тут под водой тоже ничего нет.


Поднимитесь на выступ и исследуйте фреску. Продолжайте двигаться вперед. С левой стороны можно найти лагерь. Снова прыгните в водоем. Возле одной из стен под водой имеются золотые слитки и закопанные материалы. Пройдите в следующий зал и примитесь за решение головоломки.

Включите устройство, чтобы наполнить бассейн водой и поднять плот. Спуститесь и взаимодействуйте с рычагом, расположенным под водой. В результате откроется шлюз, а вся вода вытечет из бассейна. Переместите плот к вратам и соедините с помощью веревки два объекта.


Возвратитесь к первому механизму и снова нажмите на него, чтобы открыть ранее недоступный проход. Начните плыть в следующий зал. Отыщите рычаг, похожий на предыдущий, и осушите новую емкость. Применив лук, откройте вход в прошлый зал. Лара будет атакована несколькими существами. Расправьтесь с ними, переместите плот во второе помещение и наполните бассейн, нажав на первое устройство.

Плот следует разместить поближе к левой стенке. Поднимитесь наверх, соберите боеприпасы и направляйтесь в третий зал. По дороге вы столкнетесь с местными обитателями, которые будут не рады увидеть нашу героиню.


Начнется последняя стадия головоломки. Взаимодействуйте с рычагом в начальной зоне локации для увеличения уровня воды. В правой области зала расположено водяное колесо. Подойдите к плоту и стрельните в крепление на колесе из лука. Оно начнет тянуть плот к себе, и вы сможете приблизиться к нему.

В середине зала будет висеть площадка, которую следует привязать к колесу, выстрелив в крюк неподалеку от нее. Затем на Крофт нападут агрессивные существа. Уничтожьте их и срежьте канат. Причина в том, что во время битвы с монстрами ваш плот наверняка успел уплыть от центрального столба, на который необходимо быстренько вскарабкаться, пока веревка цела.


Ничего трудного в этом нет – когда плот начнет двигаться, тут же выстрелите в крюк и прыгните в воду. Затем поднимитесь на колонну и перейдите на площадку. В конце войдите в комнату, где находится фреска. С правой стороны от нее расположен подъем. Если вы взберетесь на него, то найдете веревку, ведущую к выходу из гробницы.

Сенот

Речь идет о четвертом регионе, который вы обязательно посетите при прохождении сюжетной линии игры. Тут вы найдете только одну гробницу, причем открыть ее удастся при выполнении одного из основных заданий.

Сан-Кордова


Пробраться внутрь гробницы довольно легко – нужно просто пересечь небольшой участок, плывя под водой. Держитесь левой стены и подождите, пока вас не затащит в нужную локацию водяной воронкой. В водоеме стоит остерегаться электрических угрей, поэтому не касайтесь их без причины.


Поднимитесь наверх по стене, чтобы попасть в новое помещение. Дальнейший путь будет загражден ветками и деревяшками. Перетяните передвижное орудие влево, а потом столкните его вниз прямо на препятствие, дабы разломать его.

Вы окажетесь в зале с большим старинным судном, которое давным-давно затонуло в местных водах. Вам нужно забраться в него. Для этого переместите доску, которая лежит на песке, а затем прыгните на нее и вцепитесь в поверхность корабля. В результате Крофт попадет на его борт.


Наверху вы найдете устройство, с помощью которого можно передвигать мачту. На ней висит орудие. Разместите этот элемент таким образом, чтобы он оказался прямиком над левой частью корабля. При правильном расположении главная героиня обязательно прокомментирует это действие.

Затем нужно прыгнуть в воду и открыть проход, ведущий в другую часть судна. Для этого предстоит немного поработать своей киркой.

Добравшись до нужного места, спрыгните на скалы, расположенные с левой стороны и пройдите к «вороньему гнезду» (место, где сидит дозорный), расположенному вдалеке. Возьмите в руки кирку и расчистите часть мачты. Затем идите назад, и переместите ее на 180 градусов.


На площадке дозорного объедините две веревки и воспользуйтесь ею, чтобы пройти на противоположную сторону. Однако перед этим необходимо использовать кирку и активировать механизм, который позволит орудию упасть на судно и даст вам возможность войти в камеру.

Нажмите на алтарь и изучите тем самым новый навык под названием Дыхание Каймана 2-го уровня. Он позволит вам еще дольше плавать под водой без необходимости искать воздушные карманы.

Миссия Святого Хуана

Жаждущие боги


Вы сможете узнать координаты этой гробницы, когда выполните первый этап побочного задания «Предначертание». Дело в том, что ее прохождение представляет собой заключительную стадию миссии.

Для нахождения входа в гробницу направляйтесь в южную область региона. В качестве ориентира можно использовать деревянный мостик, перед которым расположен знак, на котором написано, что вход запрещен. Идите влево, чтобы добраться до озера. Нырните в него и начните плыть в указанную на карте точку.


Проход в пещеру расположен под водой. Плывите аккуратно, чтобы не потревожить обитающих тут пираний и мурен. Далее вам нужно будет постараться не стать кормом для этих хищных рыбок. Добравшись до первого помещения в подземелье, осмотрите фреску и соберите все ценные материалы. Справа на возвышенности расположена рукоятка. Взаимодействуйте с ней, воспользовавшись луком. Вода уйдет, а вы сможете продолжить углубляться в гробницу.

Пройдите еще дальше и возьмитесь за выполнение заключительного испытания. Разрежьте веревки на плотах, привязанных ко дну бассейна. Сделать это будет непросто, так как в водоеме плавают пираньи. Правильно рассчитывайте момент – ныряйте только тогда, когда рыбы решат сменить место своего обитания.


Для открытия врат поверните рукоятку по часовой стрелке от водяного колеса. Подойдите к этому объекту и выстрелите из лука в колесико, которое свисает над воротами. Снова подойдите к рычагу.

Далее поверните рукоятку так, чтобы она вернулась в изначальное состояние, но только на пару секунд. Потом отодвиньте его в сторонку. Если вы оставите над колесом кран, то веревка не выдержит и вам нужно будет выполнить вышеуказанное действие снова. Открыв врата, пройдите внутрь и изучите фрески.

Дерево жизни


Последняя гробница в игре. Если вам удалось пройти все прошлые подземелья с загадками, то после завершения этой вы откроете трофей под названием «Расхитительница гробниц» . Вход в Дерево жизни расположен возле прошлой пещеры (локация, где можно поохотиться на Королевского леопарда).

Рядом с входом вы сможете найти лагерь, артефакт и путешествующего торговца. Подготовившись к прохождению гробницы, разрушьте препятствие в конце пути и спуститесь в подземелье. Проявите свои навыки скалолазания, и вы окажитесь в нужном месте. Тут необходимо будет взяться за решение новой головоломки.


Вам предстоит взаимодействовать с горючим газом. Благодаря нему можно сдвигать площадки или расчищать проходы. Для этого просто создайте огненную стрелу и выстрелите ею в скопление газа.

Перебравшись на первую площадку (подтолкните ее к себе), вступите в схватку с местными дикарями. Вам предстоит еще несколько раз столкнуться с этими опасными созданиями. Впрочем, повсюду будут валяться боеприпасы и ресурсы, поэтому вы сможете без проблем перестрелять их всех.


Продолжайте спускаться и переместите вторую платформу, используя огненные стрелы. Когда она подойдет к вам – прыгните на нее, а потом снова выстрелите. Исследуйте фреску, а затем отсоедините новую площадку. Данные платформы объединены друг с другом и между ними имеется деревянная конструкция, на которую можно взобраться, чтобы перейти на противоположную сторону.

Далее вам нужно будет разгадать последнюю загадку. Сначала отсоедините платформу, а на другой стороне откройте доступ к горючему газу. Потом прыгните на ближайшую площадку, чтобы по ней перейти на следующую. Выстрелите огненной стрелой в газ и вернитесь на уступ. Убейте всех врагов, осмотрите фреску и выйдите из гробницы.

За полное исследование всех девяти гробниц в игре получается достижение/трофей Расхитительница гробниц (Tomb Raider).

Ниже мы подробно рассмотрим, как полностью исследовать гробницу Палата Изгнания.

Испытание: исследовать гробницу

Награда: способность «Греческий огонь» (увеличение огненного урона от стрел и коктейля Молотова)

Путь в Гробницу Палата Изгнания идет через пещеру , что расположена на . Перед тем как войти в нее, экипируйтесь самым лучшим и мощным оружием, поскольку на пути вам предстоит сразиться с медведем.

После сражения с медведем пробивайте стену за ним и продолжайте путь по небольшой тропке. По дороге вам еще попадутся реликвии и предметы коллекционирования, поэтому подбирайте и двигайтесь до конца пути.

Затем вы окажитесь в области, где предстоит нырять на глубину. Но если развернётесь в сторону скал, то сможете подобрать ранец, реликвию и исследовать аварийный тайник. Теперь ныряйте в воду, плывите под водой среди сталактитов и сталагмитов, достигайте лагеря. Затем двигайтесь в правую сторону, где находится Карта Архивариуса и Аварийный тайник.

Продолжайте идти вперед и окажитесь перед воротами с газом. Стреляйте по нему огненной стрелой, что позволит взорвать оные ворота и проникнуть внутрь.

В следующей комнате вы сможете найти два Документа и несколько головоломок. Итак…

Стрелой с веревкой стреляйте в сторону (по ним, иными словами) двух рычагов (обмотаны веревками), что находятся выше уровня земли. Это позволит поднять клапан и впустить в комнату газ.

Рычаги для активации газа

Теперь очень быстро спрыгните вниз и бегите в сторону клетки, близ которой есть небольшая ниша еще не до конца заполненная газом. Перерезайте цепь и взрывайте газ или дождитесь пока он сам развеется.

Следующая задача активировать механизм близ крана, что позволит поднять клетку.

В очередной раз впускайте газ в комнату, стреляя по рычагам и затем стреляйте огненной стрелой по нему (газу). Клетка взорвется, ворота разрушаться и Лара сможет продолжить путь, прочитать книгу и получить навык.

Гробница пройдена