ការពិពណ៌នាហ្គេម Stellaris ។ ការពិនិត្យឡើងវិញអំពី Stellaris ។ ទិដ្ឋភាពថ្មីនៃលំហ

ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកគាំទ្រ Civilization នោះខ្ញុំប្រាកដថាអ្នកនឹងចូលចិត្ត Stellaris ។ បាទ តើខ្ញុំអាចនិយាយអ្វីបាន! អ្នកណាក៏ដោយដែលមើលទៅយ៉ាងហោចណាស់បន្តិចឆ្ពោះទៅរកយុទ្ធសាស្ត្រនឹងជួបប្រទះនូវអារម្មណ៍កក់ក្តៅ ដោយរុករកអវកាសខាងក្រៅរាប់លានគីឡូម៉ែត្រការ៉េ។

តើអ្នកគិតថាអ្នកមានគម្រោងល្អទេ? តើ​អ្នក​អាច​រក្សា​អង្គភាព​មួយ​ឱ្យ​ស្ថិត​ក្រោម​ការ​គ្រប់​គ្រង​បន្ថែម​លើ​ពីរ​បី​បួន​ដប់​ផ្សេង​ទៀត​បាន​ទេ? ឬប្រហែលជាអ្នកពូកែខាងម៉ាស៊ីនអ៊ីយ៉ុង ហើយដឹងពីរបៀបធ្វើកិច្ចសន្ទនាការទូតជាមួយការប្រណាំងក្រៅភព? ក្នុងករណីណាក៏ដោយនៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញភាពរីករាយជាច្រើនហើយមិនដូច្នេះទេ - ការភ្ញាក់ផ្អើល។ ពេលវេលា និងភាពខុសប្លែកគ្នាជាច្រើនដែលអ្នកត្រូវគ្រប់គ្រងជាប្រចាំនឹងធ្វើឱ្យអ្នកបិទពិភពពិតរយៈពេលជាច្រើនម៉ោង ហើយត្រូវបានបញ្ជូនទៅទីវាលរហោស្ថានដ៏ធំសម្បើម និងជ្រៅ ដែលភាពស្ងប់ស្ងាត់កំពុងសង្កត់យ៉ាងខ្លាំង។ ដោយបានលេង Stellaris ខ្ញុំអាចនិយាយបានថានេះគឺជា Dark Souls នៅក្នុងពិភពនៃយុទ្ធសាស្រ្ត។ ហ្គេមនេះដាក់ទោសអ្នកដោយគ្មានមេត្តាចំពោះកំហុស និងការគណនាខុសនៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រគ្រប់គ្រង។ សម្រេចចិត្តខុស? ទទួល​បាន! តើអ្នកយកវាត្រឹមត្រូវទេ? ល្អ​ណាស់។ ប៉ុន្តែ​ទោះ​ជា​យ៉ាង​ណា​ទទួល​បាន​វា!

អង្គុយចុះ ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកបន្តិចទៀត។

ការលេងហ្គេម

នៅក្នុងកាឡាក់ស៊ីដ៏ធំល្វឹងល្វើយរវាងផ្កាយដែលមិនទាន់ទៅដល់ និងភពដែលមិនបានរុករកនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្សេងៗ អ្នកនឹងត្រូវទទួលភារកិច្ចដឹកនាំចក្រភពមួយ។ ជាការពិតណាស់គោលដៅសំខាន់នៃយុទ្ធនាការគឺការដណ្តើមយកទឹកដីថ្មី (ប្រព័ន្ធ)។ អ្នក​អាច​និយាយ​ជាមួយ​ការ​ប្រណាំង​នៅ​ជិត​គ្នា​នៃ​កំហុស​ពណ៌​ស្វាយ​អំពី​បទ​ឈប់​បាញ់ បង្កើត​ទំនាក់ទំនង​ជាមួយ​ពួកគេ។ មែនទេ? មិនអីទេ អ្នកអាចបំបែកពួកវាជាមួយនឹងកងនាវាចម្បាំងដ៏ធំរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើជាការពិត អ្នកបានធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ ហើយអ្នកមាននាវាចម្បាំង ហើយមិនមែន 2.5 នាវាទេសចរណ៍ដែលមិនសំខាន់នោះទេ។

ការចាប់ផ្តើមនៃហ្គេម

អ្នកអាចចាប់ផ្តើមដោយជ្រើសរើសអាណាចក្រមួយក្នុងចំណោមចក្រភពទាំង 8 ដែលបានស្នើឡើងជាមួយនឹងការប្រណាំងរបស់អ្នក។ អ្នក​ចង់​នៅ​ជា​ថនិកសត្វ​។ សម្រេចចិត្តព្យាយាមគ្រប់គ្រងសត្វល្មូន?

ឬ molluscs?

គ្មាន​បញ្ហា។ ប៉ុន្តែសូមចំណាយពេលរបស់អ្នក។ កុំវិនិច្ឆ័យដោយរូបរាង។ រាល់ការប្រណាំងដែលបានស្នើឡើងនៅក្នុង Stellaris មានប្រវត្តិផ្ទាល់ខ្លួន គុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិរបស់វា លក្ខណៈ ជំនាញ និងលក្ខណៈ។ ខ្ញុំ​មិន​ចូលចិត្ត? បង្កើតដោយខ្លួនឯង គ្មានបញ្ហាទេ! អ្នកអាចដាក់ឈ្មោះចក្រភពរបស់អ្នកតាមដែលអ្នកចង់បាន ជ្រើសរើសទង់សម្រាប់វាដែលអ្នកនឹងយកឈ្នះកាឡាក់ស៊ី។ ជ្រើសរើសរូបភាព លក្ខណៈពូជសាសន៍ អ្វីដែលនឹងជាកងនាវា និងប្រភេទអាវុធដំបូង។ សូម្បីតែអ្នកលេងល្បែងដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់បំផុតនឹងរកឃើញនៅទីនេះនូវអ្វីដែលត្រូវជ្រើសរើស។

ចាប់ផ្តើមនៅក្នុងអ្នកលេងតែមួយកុំភ្លេចសម្រេចចិត្តលើភាពស្មុគស្មាញនិងទំហំនៃកាឡាក់ស៊ី។ នេះជាអ្វីដែលប្រព័ន្ធមើលទៅ៖

ដូច្នេះហើយ កាឡាក់ស៊ី។ នៅលើវាខ្ញុំបានសម្គាល់ប្រព័ន្ធរបស់យើង។

ហើយនេះគឺជាកាឡាក់ស៊ីតូចបំផុតដែលអាចបង្កើតបាន។ តើអ្នកស្រមៃទេ? អ្នក​អាច​សិក្សា​ពី​ភព​មុន​បុណ្យ Easter របស់​ចិន។

បន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមដូចដែលតែងតែ អ្នកនឹងមាន "ធនធាន" មួយចំនួនដែលអាចរកបាននៅជុំវិញការរស់រានមានជីវិតនៃចក្រភពត្រូវបានសាងសង់ឡើង។ ក្នុងចំណោម​ពួកគេ:

  • សារធាតុរ៉ែ. ពួកគេត្រូវបានចំណាយលើការសាងសង់ស្ថានីយ៍និងកប៉ាល់។ ប៉ុន្តែពួកគេអាចត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងបរិមាណជាក់លាក់។ តើអ្នកចង់រក្សាទុកបន្ថែមទៀតទេ? បច្ចេកវិទ្យាស្រាវជ្រាវ។ តើអ្នករកបានតិចតួចទេ? រុករកភពនៅក្នុងប្រព័ន្ធ ហើយប្រសិនបើអ្នករកឃើញមួយដែលសមរម្យ សូមសាងសង់ស្ថានីយ៍នៅលើវា។
  • ប្រាក់កម្ចីថាមពល. អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលត្រូវបានសាងសង់ត្រូវការថាមពល។ ស្ថានភាពគឺដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹងសារធាតុរ៉ែ។
  • ឥទ្ធិពល. ប៉ះពាល់ដល់អគារនៅលើ "ព្រំដែន" ឆ្ងាយសម្រាប់ក្រឹត្យ ឬសម្រាប់ការជួលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រថ្មី ឬឧត្តមសេនីយ៍កងទ័ព។ អ្នកអាចរកប្រាក់បានដោយការប្រកាសសង្រ្គាមលើចក្រភពផ្សេងទៀត ចេញក្រឹត្យ ឬសិក្សាបច្ចេកវិទ្យា។

និយាយអញ្ចឹង វាជាពេលដ៏អាម៉ាស់មួយ។ សត្វមានជីវិតស្លាប់។ តើអ្នកមានឧត្តមនាវីឯកដែលមានបទពិសោធន៍នៅក្រោមការបញ្ជារបស់អ្នកហើយគាត់មានអាយុ 70 ឆ្នាំទេ? ជាការប្រសើរណាស់, ប្រសិនបើគាត់មិនទៅទ្វារនៃ Valhalla, បន្ទាប់មកឆាប់ៗនេះគាត់នឹងស្លាប់ដោយភាពចាស់។ ដើម្បីឱ្យគាត់រស់នៅបានយូរបន្តិចអ្នកត្រូវបូមឱ្យបានយូរ។

បច្ចេកវិទ្យាគឺជាអ្វីដែលរក្សាការអភិវឌ្ឍន៍នៃអាណាចក្រ។ ត្រូវការការអភិវឌ្ឍន៍៖

  • រូបវិទ្យា។ពួកគេអាចបង្កើនសមត្ថភាពផ្ទុកថាមពល ឬដោះសោបន្ទះសូឡា។
  • សង្គម។គ្រាន់តែជួយបង្កើនឥទ្ធិពល ឬបើកនាវាប្រភេទថ្មី។
  • បច្ចេកវិទ្យា។ជួយបង្កើនសមត្ថភាពរ៉ែ ឬបង្កើតវេទិកាការពារ។

ជាការពិតណាស់នេះគ្រាន់តែជាផ្នែកតូចមួយនៃអ្វីដែលអាចរកបានសម្រាប់ការសិក្សា។ មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមសិក្សា ចូរសម្រេចចិត្តថាតើអ្នកត្រូវការអ្វីនៅពេលនេះ ប៉ុន្តែកុំភ្លេចអំពីការគិតទុកជាមុន។

សកលលោកនៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានបង្កើតតាមនីតិវិធី ពោលគឺឧ។ មិនថាអ្នកដំណើរការហ្គេមប៉ុន្មានដងទេ អ្នកនឹងទទួលបានសកលលោកផ្សេងៗគ្នា។ រាល់ពេលដែលវានឹងប្លែក។

អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលខ្ញុំបានពិពណ៌នា ភាពមិនច្បាស់លាស់ទាំងអស់នៅក្នុងការគ្រប់គ្រង ការរៀន និងឱកាស ខ្ញុំអាចបង្ហាញជាបំណែកពណ៌ខៀវនៅលើដ្យាក្រាម។

Stellaris មាន nuances រាប់សិបសម្រាប់ធាតុនីមួយៗ។ អ្នកត្រូវតែនៅគ្រប់ទីកន្លែងក្នុងពេលតែមួយ ហើយការរំលឹកគ្រប់ប្រភេទនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកភ្លេចវាឡើយ។ ជាសំណាងល្អ លំហូរនៃពេលវេលាអាចលៃតម្រូវបាន ប្រសិនបើមិនឈប់ទាំងស្រុងទេ ដកដង្ហើមចេញ ហើយមើលជុំវិញ។ វាយតម្លៃស្ថានភាព និងធ្វើការសម្រេចចិត្តត្រឹមត្រូវ។ ដើម្បីយល់ពីអ្វីដែលកំពុងកើតឡើង ដើម្បីចូលរួម និងគ្រប់គ្រងហ្គេមនេះ អ្នកត្រូវចំណាយពេលច្រើនជាងដប់ម៉ោងនៅក្នុងវា មុនពេលចូលអ៊ីនធឺណិត។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងចំណាយពេលជាច្រើនម៉ោងនៃជីវិតរបស់អ្នក និងអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកបានទទួល ដូចដែលវាហាក់ដូចជាអ្នក ជាមួយនឹងការងារហួសប្រមាណនឹងត្រូវបំផ្លាញចោលភ្លាមៗ ហើយកម្ទេចកម្ទីនឹងត្រូវសិក្សា និងស្ទាត់ជំនាញ។

អ្នក​មិន​អាច​ធ្វើ​រឿង​ដដែល​បាន​យូរ​ទេ ទោះ​បី​ជា​វា​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ។ ជាឧទាហរណ៍ សូមយកស្ទូឌីយ៉ូស៊ុយអែត Paradox Interactive នៅក្នុងកំណត់ត្រាបទដែលអ្នកអាចមើលឃើញយុទ្ធសាស្ត្រប្រវត្តិសាស្ត្រសកលទាំងស្រុង (លើកលែងតែស៊េរី Penumbra)។ អ្នកប្រហែលជាធ្លាប់បានឮអំពីពួកគេរួចហើយ - Europa Universalis, Victoria, Hearts of Iron និងអ្នកដទៃ។ ពួកគេទាំងអស់បានចូលទៅក្នុង pantheon នៃហ្គេមល្អបំផុតនៃប្រភេទនេះដោយត្រឹមត្រូវ ហើយទំនងជាមិនត្រូវបានដកចេញពីវានោះទេ។

ហើយវាហាក់បីដូចជាឆាប់ៗនេះរឿងមួយទៀតនឹងត្រូវបានសន្មតថាជាឈ្មោះដ៏ធំទាំងអស់នេះ - Stellaris ។ ប៉ុន្តែនៅពេលនេះ "Paradoxes" បានសម្រេចចិត្តលើការផ្លាស់ប្តូររ៉ាឌីកាល់នៅក្នុងការកំណត់ ហើយឥឡូវនេះគិតលើមាត្រដ្ឋានកាឡាក់ស៊ី។ តើវាមានប្រយោជន៍សម្រាប់ស៊េរីថ្មីទេ? តោះស្វែងយល់ឥឡូវនេះ!

ដំណើរផ្សងព្រេងលើមាត្រដ្ឋានកាឡាក់ស៊ី

ហ្គេមតែងតែលេចធ្លោចេញពីដៃគូរបស់ពួកគេនៅក្នុងប្រភេទជាមួយនឹងភាពស្មុគស្មាញមិនគួរឱ្យជឿរបស់ពួកគេ - ការតម្រៀបចេញ Europa Universalis ដូចគ្នាមិនមែនជាកិច្ចការងាយស្រួលនោះទេ។ មិនថាវាជា Stellaris ទេ ដែលអ្វីៗគឺកាន់តែងាយស្រួលជាមួយវា ហើយសូម្បីតែអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងក៏អាចចាប់ផ្តើមលេងបានដែរ ព្រោះអ្វីៗត្រូវបានពន្យល់យ៉ាងលម្អិតតាំងពីដើមដំបូងមក។

ដូច្នេះហើយ ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាអ្នកលេងហ្គេមដែលមានរដូវកាល ហើយចង់ចូលរួមក្នុងប្រភេទនៃយុទ្ធសាស្រ្តសកលដ៏ធ្ងន់ធ្ងរនោះ វាជាការប្រសើរជាងកុំស្វែងរកបេក្ខជនសម្រាប់តួនាទីនេះ Stellaris ពីព្រោះក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែសាមសិបនាទី អ្នកអាចស្វែងយល់ពីមេកានិចបានពេញលេញ និងលេងដោយស្ងប់ស្ងាត់បន្ថែមទៀត។ .

មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមដណ្តើមយកកាឡាក់ស៊ី អ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើសការប្រណាំងមួយ។ ឬបង្កើតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកជាជម្រើស។ ទីពីរគឺកាន់តែល្អជាងនេះទៅទៀត ពីព្រោះលទ្ធភាពដ៏ធំទូលាយនៃកម្មវិធីនិពន្ធក្នុងស្រុកអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឆ្លាក់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកចង់បាន - ពីអរិយធម៌ដ៏ឃោរឃៅរបស់សត្វល្មូន រហូតដល់សង្គមប្រជាធិបតេយ្យប្រកបដោយសន្តិភាពនៃសត្វកញ្ជ្រោង fennec ។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ chanterelles នៅក្នុង Stellaris គឺខុសគ្នាខ្លាំងណាស់ ...

បន្ទាប់ពីការរៀបចំទាំងអស់សកម្មភាពត្រូវបានផ្ទេរទៅអវកាស - ទៅកាន់ភពផែនដីនៃអរិយធម៌ដែលអ្នកបានទទួលការឧបត្ថម្ភ។ នៅពេលដែលអ្នកមានច្រកអវកាសនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់អ្នក អ្នកអាចចាប់ផ្តើមផលិត (និងរចនា) នាវាវិទ្យាសាស្រ្ត សំណង់ អាណានិគម និងយោធា ដើម្បីដឹកនាំចក្រភពអវកាសដែលគ្រប់គ្រងឱ្យទទួលបានជ័យជំនះ។

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍នៅតែជាការពិតចំពោះខ្លួនគេ ហើយនេះត្រូវបានបង្ហាញជាចម្បងនៅក្នុងការពិតដែលថាសកម្មភាពទាំងអស់របស់ Stellaris កើតឡើងនៅក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។

ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការចាប់ផ្តើមរហ័ស និងងាយស្រួលមិនមានន័យថាផ្លូវទៅកាន់ការត្រួតត្រារបស់កាឡាក់ស៊ីនឹងមានលក្ខណៈសាមញ្ញនោះទេ - ដូចទម្លាប់ជាមួយ Paradox Interactive វាមានចំនុចជាច្រើនដែលងាយយល់ច្រឡំ។ ការចាប់ផ្តើមនៅទីនេះគឺនឹកឃើញដល់ដំណាក់កាលអវកាសដ៏ស្មុគស្មាញ Spore៖ អ្នកលេងត្រូវការពង្រីកទ្រព្យសម្បត្តិរបស់ពួកគេ ទាញយកធនធាន សិក្សាភពឆ្ងាយៗ ហើយប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន ធ្វើឱ្យពួកគេក្លាយជាមនុស្សអស្ចារ្យ។

ប៉ុន្តែមានមួយពាន់និងមួយ nuances ។ ឧទាហរណ៍ សម្រាប់កប៉ាល់វិទ្យាសាស្រ្ត និងសម្រាប់ការសិក្សាអំពីបច្ចេកវិទ្យា អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រត្រូវតែត្រូវបានតែងតាំង និងសម្រាប់ភពផែនដី អភិបាល។ ជាការពិតណាស់ ពួកគេអាចត្រូវបានគេជួល ប៉ុន្តែបញ្ហាគឺថាមនុស្សជាតិ (មិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ) សូម្បីតែនៅឆ្នាំ 2200 ក៏ដោយ ក៏មិនអាចធ្វើជាម្ចាស់នៃអមតៈបាន ដូច្នេះហើយ ដើម្បីជំនួសបុគ្គលិកដែលបានស្លាប់ដោយសារអាយុចាស់ ពួកគេត្រូវជួលអ្នកថ្មីដែលធ្វើការច្រើន។ អាក្រក់ជាងសហសេវិកដែលស្លាប់ និងឆ្លាតជាងរបស់ពួកគេ។

ហើយកុំភ្លេចថាការស្លាប់មិនតែងតែកើតឡើងដោយហេតុផលធម្មជាតិទេ ... គ្មាននរណាម្នាក់ (សូម្បីតែមនុស្សក្រៅភព) មានភាពស៊ាំពីការពិតដែលថាឥដ្ឋនឹងមិនធ្លាក់លើក្បាលរបស់គាត់នៅពេលតែមួយទេហើយនេះនឹង បញ្ចប់ផ្លូវជីវិតដ៏រុងរឿងរបស់គាត់។

Spore ត្រូវ​បាន​គេ​លើក​ឡើង​ដោយ​ហេតុផល​មួយ​ព្រោះ Stellaris គឺ​ជា​ហ្គេម​សាច់​រឿង​ដែល​មិន​អាច​ទាយ​ទុក​មុន​ដែល​អ្វី​ៗ​អាច​កើត​ឡើង។ អ្នកអាចឆ្លងកាត់ភពមួយដែលអ្នករស់នៅមានកម្រិតដំបូងនៃការអភិវឌ្ឍន៍។ វា​នឹង​មិន​អាច​ធ្វើ​ការ​ទំនាក់​ទំនង​ជាមួយ​ពួក​គេ​បាន​ទេ ដូច្នេះ​អ្នក​អាច​មើល​ពួក​គេ​ដោយ​ការ​សាង​សង់​ស្ថានីយ​វិទ្យាសាស្ត្រ​នៅ​ក្នុង​គន្លង។ ហើយនេះមិនមែនជាការយកតម្រាប់តាមជីវិតសាមញ្ញនោះទេ ព្រោះនៅពេលអនាគតអរិយធម៌នេះនឹងឈានទៅដល់ដំណាក់កាលលោហធាតុ ហើយនឹងមានលក្ខណៈដូចគ្នាទៅនឹងអ្នកដែលជាអ្នកលេងក្នុងឆាកនយោបាយ។ អ្នកអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ដ៏ល្អពីស្ថានភាពបែបនេះដោយការជួយជនជាតិដើមជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យា ពីព្រោះនៅពេលអនាគតពួកគេនឹងក្លាយជាអ្នកធំនៃរដ្ឋរបស់អ្នកជាមួយនឹងលទ្ធភាពនៃការធ្វើសមាហរណកម្មពេញលេញទៅក្នុងអាណាចក្រ។

អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺស្មុគស្មាញជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យានៅក្នុង Stellaris ហើយមិនមានមែកធាងដែលមើលឃើញដូចនៅក្នុង Sid Meier's Civilization: Beyond Earth នោះទេ ពីព្រោះយោងទៅតាមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ បច្ចេកវិទ្យាទាំងអស់ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ការប្រណាំងនីមួយៗដោយឡែកពីគ្នា ដោយផ្អែកលើប៉ារ៉ាម៉ែត្ររបស់វា។ ហើយនេះមិនមែនជាការងាយស្រួលនោះទេព្រោះវាមិនដឹងថាបច្ចេកវិទ្យាដែលកំពុងសិក្សានៅទីបំផុតនឹងដឹកនាំនៅឯណានោះទេ។

ហើយជាទូទៅភាពងាយស្រួលមិនមែនជាលក្ខណៈពិសេសខ្លាំងបំផុតនៃភាពថ្មីថ្មោងនោះទេ។ វាងាយស្រួលក្នុងការយល់ច្រលំនៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ ហើយការរុករកតាមប្រព័ន្ធមួយពាន់នៃកាឡាក់ស៊ីដ៏ធំគឺមិនងាយស្រួលនោះទេ។ ឧទាហរណ៍ ដើម្បីបញ្ចូលផែនទីកាឡាក់ស៊ីនេះ អ្នកត្រូវចុចប៊ូតុងដាច់ដោយឡែកមួយនៅលើក្តារចុច (តាមលំនាំដើម "E") ឬចុចលើប៊ូតុងដែលត្រូវគ្នា។ អូ វា​នឹង​ងាយ​ស្រួល​ប៉ុណ្ណា​បើ​ផែនទី​ដូច Spore ដូចគ្នា ធ្វើ​មាត្រដ្ឋាន​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ!

ការចាប់ផ្តើមគឺជាផ្នែកដ៏អស្ចារ្យ និងល្អបំផុតនៃ Stellaris ។ ការចាប់ផ្តើមមើលទៅដូចនេះ៖ ចំពោះតន្ត្រីវេទមន្ត ដូចជាមកពីក្រោមឧបករណ៍របស់ Hans Zimmer អ្នកបញ្ជូនកប៉ាល់វិទ្យាសាស្ត្រដើម្បីសិក្សាប្រព័ន្ធផ្កាយដែលនៅជិតបំផុតសម្រាប់ភពដែលមានប្រយោជន៍ និងមិនមានភពច្រើន។ អ្នកមិនចាំបាច់ហោះហើរឆ្ងាយទេ - មួយក្នុងចំណោមទាំងនេះនឹងពិតជាត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងប្រព័ន្ធកំណើតរបស់អ្នក។ ដោយមិនខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា (ចងចាំថាអ្វីៗកើតឡើងតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង!) យើងបញ្ជូនកប៉ាល់សំណង់ទៅវត្ថុដែលសាងសង់ស្ថានីយ៍រុករករ៉ែនៅក្នុងគន្លងរបស់វា។

ធនធានត្រូវបានបំពេញបន្ថែមបន្តិចម្តងៗ ហើយនៅ glance ដំបូង អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺល្អ។ ប៉ុន្តែកុំភ្លេចថា លំហគឺពោរពេញដោយគ្រោះថ្នាក់ - នៅដើមហ្គេម អ្វីដែលគេហៅថា អាមីបាស អវកាសអាចរំខាន ដូច្នេះការកសាងនាវាចម្បាំងនៅក្នុងកំពង់ផែ និងបូមឡាស៊ែរមានសារៈសំខាន់ណាស់ ទោះបីជាអ្នកបានជ្រើសរើសផ្លូវនៃសត្វល្មូនសន្តិភាពនិយមដែលនឹង មិនប៉ះពាល់ដល់សត្វរុយអាមីបា។

ហើយនេះគ្រាន់តែជាករណីតូចមួយប៉ុណ្ណោះ ហើយចំនួនរបស់ពួកគេនឹងកើនឡើងតាមពេលវេលា៖ អាណានិគមនៃភព ការសិក្សាអំពីភាពមិនប្រក្រតី និងរឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនទៀត ត្រូវការការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នក ដូច្នេះការអង្គុយនៅស្ងៀមសូម្បីតែពីរបីវិនាទីនឹងមិនដំណើរការទេ។ បើមិនដូច្នេះទេ អាណាចក្រទាំងមូលនឹងដួលរលំ អ្នកនឹងមិនអាចសូម្បីតែព្រិចភ្នែក។ បាទ ហ្គេមចូលចិត្តការគ្រប់គ្រងខ្នាតតូច។

ថ្ងៃមួយនឹងមកដល់ពេលដែលវាមិនអាចគ្រប់គ្រងបានពេញលេញនូវទ្រព្យសម្បត្តិដ៏ធំរបស់អ្នក។ ហើយនៅទីនេះ ឱកាសដើម្បីបែងចែកប្រព័ន្ធទៅជាវិស័យ និងផ្តល់ឱ្យពួកគេម្នាក់ៗនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងនៃបញ្ញាសិប្បនិម្មិតគឺមានប្រយោជន៍។ អ្នកគ្រប់គ្រងពីគាត់គឺដូច្នេះមែន ប៉ុន្តែគាត់ជួយបោះចោលគំនរដ៏ធំនៃកាតព្វកិច្ចបង្គរ និងបំបាត់ការឈឺក្បាលបន្ថែម។

លើសពីនេះទៅទៀត រដ្ឋរបស់អ្នកអាចបែកបាក់គ្នាតាមន័យត្រង់នៃពាក្យ - ដូចនៅក្នុង Europa Universalis ចុងក្រោយ ពួកអ្នកបំបែកខ្លួនអាចបះបោរ និងបំបែកចេញពីសហជីពអវកាសដ៏រុងរឿងរបស់អ្នក។ ជាការពិតណាស់ ពួកគេអាចត្រូវបានសូកប៉ាន់ ឬចុះខ្សោយដោយការឃោសនា ប្រសិនបើធនធានគ្រប់គ្រាន់។

ចំពោះសង្រ្គាមនោះ នៅ Stellaris ក្នុងដំណាក់កាលដំបូង វាជាជម្រើស ប្រសិនបើមិនមានជម្រើស។ គ្រោះថ្នាក់ក្នុងទម្រង់ជាចោរសមុទ្រ និងទម្រង់ជីវិតដែលមិនស្គាល់ដ៏កាចសាហាវអាចប្រឈមមុខនៅក្នុងប្រព័ន្ធឆ្ងាយ ប៉ុន្តែការឈ្លានពានពីរដ្ឋអវកាសផ្សេងទៀតគឺពិបាកក្នុងការរត់ចូលទៅក្នុង ហើយសូម្បីតែជនផ្តាច់ការយោធានិយមដែលមានច្រមុះរឹងក៏វាយប្រហារតែក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរបំផុត។

នៅដើមហ្គេម អ្នកនឹងមិនជួបទម្រង់ជីវិតឆ្លាតវៃទេ - ភាគច្រើនគឺលំហ។ ពួកគេមិនឆ្លាតខ្លាំងទេ ហើយអាចឈ្លានពាន ប៉ុន្តែពួកគេមិនអាចផ្តល់បញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរសូម្បីតែដល់ចក្រភពដែលទើបតែចាប់ផ្តើម។

ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ វាអាចទៅរួចដែលថាអ្នកនឹងស្ថិតក្នុងភាពឯកោដ៏ត្រចះត្រចង់ក្នុងរយៈពេលយូរដើម្បីធ្វើអាណានិគម និងបង្កើតភពផ្សេងៗ ចាប់តាំងពីម៉ាស៊ីនបង្កើតលេខចៃដន្យអាចបោះចោលបងប្អូនដំបូងក្នុងចិត្តឆ្ងាយពីចំណុចចាប់ផ្តើមរបស់អ្នក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការជួបជាមួយអរិយធម៌ដ៏ឆ្លាតវៃផ្សេងទៀតគឺជៀសមិនរួច ហើយមិនយូរមិនឆាប់ទំនាក់ទំនងដំបូងនឹងកើតឡើង។ ហើយ​តើ​វា​នឹង​មាន​ភាព​កក់ក្តៅ​ប៉ុណ្ណា​នោះ វា​មិន​អាច​ទាយ​ទុក​មុន​បាន​ឡើយ។

តាមធម្មជាតិ ពូជសាសន៍នីមួយៗមានគំនិតរៀងៗខ្លួនអំពីល្អ និងអាក្រក់ ដូច្នេះតាមនិយមន័យ ទំនាក់ទំនងមិត្តភាពមិនអាចអភិវឌ្ឍជាមួយនរណាម្នាក់បានឡើយ ប៉ុន្តែនេះមិនមានន័យថាសង្គ្រាមនៅ Stellaris គឺជាការចាំបាច់នោះទេ។ ការពិតគឺថា បញ្ញាសិប្បនិមិត្តនៅក្នុងហ្គេមគឺខ្សោយជាង ដូច្នេះអ្នកមិនគួរពឹងផ្អែកលើល្បិចការទូតណាមួយនៅលើផ្នែករបស់គាត់ឡើយ។ បាទ ហើយជាមួយនឹងការទូត អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺជាស្តង់ដារនៅទីនេះ៖ អ្នកអាចទៅធ្វើសង្គ្រាមប្រឆាំងនឹងសត្រូវ បង្កើតស្ថានទូត អញ្ជើញអ្នកឱ្យចូលរួមសម្ព័ន្ធភាព ការចរចា ប៉ុន្តែនោះជាកន្លែងដែលវាបញ្ចប់។

ជាឧទាហរណ៍ ការប្រណាំងរបស់សត្វស្លេសទាំងនេះរស់នៅក្រោមនឹមនៃរបបរាជាធិបតេយ្យផ្តាច់ការ ហើយវានឹងមិនអាចទៅរួចទេសម្រាប់អ្នកសន្តិភាពសន្តិភាពក្នុងការស្វែងរកភាសាសាមញ្ញជាមួយពួកគេ។ អញ្ចឹងវាមិនឈឺទេ ហើយខ្ញុំចង់!

ហើយគួរឱ្យស្តាយ សង្គ្រាមគឺជាវិធីមួយក្នុងចំនោមវិធីមួយចំនួនដើម្បីឈ្នះ (មានតែពីរប៉ុណ្ណោះក្នុងចំណោមពួកគេ - ការត្រួតត្រាពិភពលោក និងការចាប់យក 40% នៃប្រព័ន្ធនៅក្នុងកាឡាក់ស៊ី) នៅ Stellaris ហើយប្រហែលជាឱកាសតែមួយគត់ដើម្បីកំសាន្ដខ្លួនឯងនៅដំណាក់កាលក្រោយៗទៀត។ ហ្គេមនេះនៅពេលដែលមិនមានវត្ថុគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បន្ថែមទៀតដើម្បីរុករក ហើយរតនាគារកំពុងផ្ទុះឡើងជាមួយនឹងធនធាន។

ទេ អ្នកមិនគិតថាការប្រយុទ្ធមិនអាក្រក់ទាល់តែសោះ ហើយវាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការមើលវា (អរគុណចំពោះក្រាហ្វិកដ៏ល្អឥតខ្ចោះ) ប៉ុន្តែការលេងជាការប្រណាំងនៃអ្នកសន្តិភាពដ៏រឹងមាំ ហើយនៅពេលជាមួយគ្នានោះការប្រកាសសង្រ្គាមលើចក្រភពផ្សេងទៀត… វាជា ចម្លែកបន្តិច យល់ព្រម?

យុទ្ធសាស្ត្រគឺសម្រាប់អ្នកទន់ខ្សោយ ពីព្រោះនៅក្នុង Stellaris អ្នកដែលវាយសំពៅទំនើបបំផុតតែងតែឈ្នះ។

និយាយអំពីក្រាហ្វិច វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថា Paradox Interactive មិនត្រឹមតែបង្កើតយុទ្ធសាស្រ្តដ៏អស្ចារ្យប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែជាយុទ្ធសាស្ត្រដ៏អស្ចារ្យដែលមើលទៅអស្ចារ្យ។ នៅទីនេះវាមានតម្លៃរំលឹកឡើងវិញនូវហ្គេមមុនៗរបស់ស្ទូឌីយ៉ូស៊ុយអែត៖ ពួកគេទាំងអស់សុទ្ធតែមានក្រាហ្វិក ហើយអ្នកលេងត្រូវគូរសមរភូមិវីរភាព និងព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រទាំងអស់នៅក្នុងការស្រមើលស្រមៃរបស់គាត់។ ប៉ុន្តែនៅក្នុង Stellaris អ្វីគ្រប់យ៉ាងបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង៖ ការសម្តែងដែលមើលឃើញគឺពេញចិត្តនឹងភ្នែក ហើយការមើលពីរបៀបដែលកប៉ាល់ឆ្លងកាត់លំហអាកាសដ៏ស្រស់ស្អាតម្តងហើយម្តងទៀតមិនរំខានសូម្បីតែម៉ោងទី 20 នៃហ្គេមក៏ដោយ។

លើសពីនេះទៀត ទោះបីជាមានភាពត្រចះត្រចង់ក្រាហ្វិកទាំងអស់ក៏ដោយ Stellaris ត្រូវការតិចតួច។ នៅលើការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ "បានណែនាំ" (Intel Core i3-2100 @ 3.1 GHz, RAM 4 GB និងកាតវីដេអូកម្រិត Nvidia GeForce GTX 560 Ti) បញ្ជរ FPS ប្រសិនបើវាធ្លាក់ចុះក្រោម 60 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី គឺត្រឹមតែមួយរយប៉ុណ្ណោះ។ ដល់ 200 ឆ្នាំបន្ទាប់ពីការចាប់ផ្តើមនៃហ្គេម ហើយបន្ទាប់មកការដួលរលំទាំងនេះរហូតដល់ 38-40 ហ្វ្រេមមិនអាចត្រូវបានគេហៅថាសំខាន់បានទេព្រោះយើងកំពុងនិយាយអំពីយុទ្ធសាស្ត្រសកល។

គំនូរប្រេង៖ ត្រីបាឡែនក្នុងលំហ ហោះទៅទីអវកាស ប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃភពសៅរ៍។ ប៉ុន្តែជាក់ស្តែង វានៅតែមានការបាញ់ប្រហារបែបនេះជាច្រើននៅក្នុង Stellaris ។

សេចក្តីសន្និដ្ឋាន

នៅពេលអ្នកក្រឡេកមើលហ្គេមដ៏អស្ចារ្យបំផុតដែលមិនធ្លាប់មាននៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ អ្នកដឹងថាពួកគេទាំងអស់មិនត្រឹមតែប្រាប់រឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងសរសេរវាដោយខ្លួនឯងទៀតផង។ ហើយនៅក្នុង Stellaris នេះគឺត្រឹមត្រូវទាំងអស់ - មុនពេលពួកយើងគឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមមួយចំនួនដែលធ្វើអោយយើងភ្ជាប់ភាពស្រមើស្រមៃដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ការលេងហ្គេមនោះទេ ព្រោះវាស្រស់ស្អាតខ្លាំងណាស់។

ការកសាងអាណាចក្រអវកាសរបស់អ្នកមិនដែលគួរឱ្យរំភើបនោះទេ ដូច្នេះហើយការបង្កើតថ្មីនៃ Paradox Interactive ទាញម្តងហើយម្តងទៀត ទោះបីជាមានចំណុចខ្វះខាតទាំងអស់របស់វាដូចជា AI មិនសូវឆ្លាត ការទូតស្ដង់ដារពេក ចំណុចប្រទាក់ដែលច្របូកច្របល់ និងហ្គេមយឺត។ ជាការប្រសើរណាស់ បន្ទាប់ពីការប្រកួតរយៈពេលប្រាំម៉ោងជាប់គ្នា ខ្ញុំចង់និយាយឡើងវិញនូវអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានកើតឡើងចំពោះមិត្តម្នាក់ ប៉ុន្តែតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដាក់វានៅលើក្រដាស។

ទោះបីជាព្រឹត្តិការណ៍នៅក្នុង Stellaris ប្រហែលជាមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ប្រលោមលោកដែលមានភាគច្រើនក៏ដោយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយសម្រាប់ពេលនេះ។ ដោយដឹងពី "Paradoxes" យើងអាចសន្មត់ថាគុណវិបត្តិទាំងអស់ខាងលើគឺបណ្តោះអាសន្ន ហើយឆាប់ៗនេះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍នឹងបញ្ចេញបំណះ និង DLCs ច្រើនជាងដប់ដែលនឹងបន្ថែមមុខងារ និងមាតិកាកាន់តែច្រើន។ ប៉ុន្តែសូម្បីតែនៅក្នុងស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នរបស់វាក៏ដោយ ភាពថ្មីថ្មោងមើលទៅគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ ហើយអ្នកចង់រុករកអវកាសរហូតដល់អាថ៌កំបាំងទាំងអស់របស់វាត្រូវបានបង្ហាញ។

ហើយបន្ទាប់ពីហ្គេមដ៏យូរមួយផ្សេងទៀត មានបំណងចង់ចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយ ចុចប៊ូតុង "ហ្គេមថ្មី" ម្តងទៀត ហើយដឹកនាំការប្រណាំងនៃផ្សិតស្រេកទឹកដ៏ឆ្លាតវៃ ទៅកាន់ការត្រួតត្រារបស់កាឡាក់ស៊ី ក្នុងនាមអធិរាជដ៏មានឥទ្ធិពលរបស់ពួកគេ។

ហ៊ឺ នោះជាផែនការដ៏អស្ចារ្យ!

សាលក្រម៖ Stellaris នឹងធ្វើឱ្យអ្នកជួបប្រទះការផ្សងព្រេងដែលមិនអាចបំភ្លេចបានរាប់សិប និងធ្វើឱ្យអ្នកគេងលក់ស្រួល។ ពិត​ជា​យុទ្ធសាស្ត្រ​អវកាស​សកល​ដ៏​ល្អ​បំផុត​រហូត​មក​ដល់​បច្ចុប្បន្ន។

ការវាយតម្លៃ៖ 9.0 ("អស្ចារ្យ") ។

Ruslan Gubaidullin

  • ការពិភាក្សាអំពីហ្គេមនៅឯកន្លែងសន្និសីទ។

នៅពេលដែលស្ទូឌីយោដូចជា Paradox Interactive ដែលល្បីល្បាញសម្រាប់ហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រប្រវត្តិសាស្ត្រ 4X របស់ខ្លួន សម្រេចចិត្តជិះរ៉ុក្កែត និងរុករកជម្រៅនៃលំហ អ្នកចាប់ផ្តើមព្រួយបារម្ភអំពីលទ្ធផលចុងក្រោយដោយអចេតនា។ ចុះ​បើ​វា​មិន​ដំណើរការ តើ​ធ្វើ​យ៉ាង​ណា​បើ​វា​ធុញ ឬ​ច្របូកច្របល់​ពេក (ចំណាប់អារម្មណ៍​ពី​កំណែ​ដំបូង​នៃ Master of Orion ថ្មីៗ​នៅ​តែ​ស្រស់​ស្អាត​ក្នុង​ការ​ចងចាំ​របស់​អ្នក)?

វានឹងប្រសើរជាងប្រសិនបើវាត្រូវបានច្រលំ ពីព្រោះបន្ទាប់ពីយប់ដែលគេងមិនលក់មួយផ្សេងទៀត មានបំណងចង់ដាក់បណ្តាសាទាំងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលបានបង្កើត Stellaris និងកាឡាក់ស៊ីទាំងមូល រួមជាមួយនឹងប៊ូតុង "លេង" នៅលើ Steam ដោយហៅឱ្យចុចលើវានៅម៉ោងប្រាំមួយ។ ពេលល្ងាច ឬម៉ោងប្រាំពីរព្រឹក។ គម្រោង 4X ដ៏គួរឱ្យរីករាយបានប្រែក្លាយ។

សេរីភាពដល់ជ្រូកកាឡាក់ស៊ី!

ថ្ងៃសម្រាប់សត្វល្មូន Vasily មិនបានធ្វើការនៅពេលព្រឹកទេ។ ចក្រភពកំពុងឆេះ - នៅខាងក្នុងព្រំដែន ពួកបំបែកខ្លួនដែលចង់បានឯករាជ្យសម្រាប់ប្រព័ន្ធរបស់ពួកគេកំពុងឆាបឆេះ នៅខាងក្រៅ ពួកសកម្មប្រយុទ្ធដណ្តើមដណ្តើមកាន់កាប់ដោយកងនាវាដ៏មានឥទ្ធិពលកំពុងចុច។ ហើយនៅខាងមុខឆ្ងាយ មិនមែនអ្វីៗដំណើរការទៅដោយរលូននោះទេ - មានសង្រ្គាមរវាងបក្សពួកដ៏មានអំណាចពីរ ដែលប្រថុយនឹងការរីករាលដាលដល់ប្រព័ន្ធមិត្តភាព។ ពិតជាមិនមានធនធានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយនោះទេ។

កថាខណ្ឌខាងលើពណ៌នាអំពីស្ថានភាពពិតដែលបង្កើតឡើងក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមបន្ទាប់នៅក្នុង Stellaris ។ នេះគឺជាសេណារីយ៉ូមួយក្នុងចំណោមសេណារីយ៉ូរាប់រយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ដើម្បីរីកចម្រើនដល់សមាមាត្របែបនេះ មានផ្លូវវែងឆ្ងាយដែលត្រូវទៅ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយ យើងត្រូវបានផ្តល់ជូនដើម្បីសម្រេចចិត្តលើការប្រណាំង ហើយនេះមិនមែនជាដំណើរការរហ័សនោះទេ។ ជម្រើសគឺគួរអោយចាប់អារម្មណ៍ - ពីមនុស្សសាមញ្ញទៅផ្សិតសន្តិភាពដ៏ឆ្លាតវៃ។ ហើយបន្ទាប់ពីទាំងអស់ ពួកវានីមួយៗត្រូវបានសម្គាល់ដោយប្រព័ន្ធនយោបាយរបស់ខ្លួន អាកប្បកិរិយាចំពោះប្រភេទសត្វដទៃទៀត និងប៉ារ៉ាម៉ែត្របន្ថែម និងការ nuances ជាច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកមិនចូលចិត្តជម្រើសដែលមានតាមលំនាំដើមទេ នោះមានកម្មវិធីនិពន្ធដ៏ងាយស្រួលមួយនៅនឹងដៃ ដែលអ្នកអាចកែប្រែ ឬកសាងអារ្យធម៌ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកពីដំបូងបាន។

បន្ទាប់​មក​វា​នៅ​សល់​តែ​ដើម្បី​ទៅ​យក​ឈ្នះ​កន្លែង​ដែល​មិន​ទទួល​យក​បាន​។ Paradox យល់ថារឿងដ៏អស្ចារ្យចាប់ផ្តើមពីតូច ដូច្នេះនៅពេលចាប់ផ្តើម អ្នកនឹងទទួលបានតួនាទីជាអ្នកត្រួសត្រាយផ្លូវអវកាស ពោលគឺការប្រណាំងដែលទើបតែបានស្ទាត់ជំនាញបច្ចេកវិទ្យានៃការធ្វើដំណើរក្នុងចម្ងាយឆ្ងាយ។ ប្រសិនបើនៅពេលនេះ អ្នកបើកផែនទីកាឡាក់ស៊ី នោះអ្នកអាចភ័យខ្លាចយ៉ាងខ្លាំងចំពោះមាត្រដ្ឋាន។ ប៉ុន្តែអ្នកមិនគួរភ័យខ្លាចទេព្រោះ Stellaris អត់ធ្មត់ខ្លាំងជាមួយអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងហើយដោយមិនប្រញាប់ប្រញាល់ពន្យល់ពីលក្ខណៈពិសេសនៃមេកានិចរបស់វាមួយជំហានម្តង ៗ ។ ជាឧទាហរណ៍ កប៉ាល់វិទ្យាសាស្ត្រ ដូចជាការស្រាវជ្រាវ ត្រូវការអ្នកដឹកនាំ៖ ភាពមិនប្រក្រតី ប្រព័ន្ធជិតខាង និងបច្ចេកវិទ្យាថ្មីនឹងមិនសិក្សាខ្លួនឯងទេ។ សម្រាប់ករណីផ្សេងទៀត វាមិនចាំបាច់ក្នុងការជួលអ្នកដឹកនាំនោះទេ ប៉ុន្តែវាជាការចង់បាន - អភិបាល និងអ្នកកោតសរសើរនឹងផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ដែលមានប្រយោជន៍ដល់ការតាំងទីលំនៅ និងកងនាវា។ ជាងនេះទៅទៀត អាថ៌កំបាំងនៃជីវិតអស់កល្បជានិច្ច សូម្បីតែនៅក្នុងលំហដ៏ជ្រៅក៏ដោយ នៅតែជាអាថ៌កំបាំង ពោលគឺសមាជិកនៃឥស្សរជនដែលកំពុងកាន់អំណាចកាន់តែចាស់ ហើយស្លាប់។ វាជាការរំខានជាពិសេសនៅពេលដែលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលចូលរួមក្នុងការស្រាវជ្រាវសំខាន់ៗបានចាកចេញទៅកាន់ពិភពលោកមួយផ្សេងទៀត ហើយដូចជាសំណាងនឹងមានវា ឥឡូវនេះមិនមានធនធានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីជំនួសគាត់នោះទេ។ ហើយនេះគ្រាន់តែជារឿងតូចមួយក្នុងចំណោមរឿងតូចៗជាច្រើនដែលត្រូវចងចាំ។

ជាទូទៅ យុទ្ធសាស្ត្រ "ចម្លែក" ស្រស់ៗអាចបែងចែកតាមលក្ខខណ្ឌជាបីកម្រិតនៃការគ្រប់គ្រង៖ ភព ប្រព័ន្ធ និងកាឡាក់ស៊ី។ នៅលើផ្ទៃនៃរូបកាយសេឡេស្ទាល យើងបានកំណត់វ៉ិចទ័រសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍នៃការតាំងទីលំនៅ៖ អ្វីដែលត្រូវសាងសង់ ហើយតើអ្នកស្រុកណាដែលត្រូវបញ្ជូនទៅធ្វើការនៅស្ថានីយ៍ជីករ៉ែ ឬផលិតកម្ម។ នៅក្នុងប្រព័ន្ធព្រះអាទិត្យដាច់ដោយឡែក គេអាចសិក្សារូបកាយសេឡេស្ទាល ប្រសិនបើអ្នកបានមកទីនេះជាលើកដំបូង ក៏ដូចជាដំឡើងរចនាសម្ព័ន្ធផ្សេងៗ ចាប់ពីស្ថានីយ៍វិទ្យាសាស្ត្រ រហូតដល់កន្លែងការពារ។ ជាចុងក្រោយ ព័ត៌មានអំពីធនធាននៅក្នុងតំបន់ជាក់លាក់នីមួយៗមាននៅលើផែនទីនៃសាកលលោក ដោយមានទិន្នន័យនេះ អ្នកអាចរៀបចំផែនការក្នុងទិសដៅណាមួយដើម្បីផ្លាស់ទីព្រំដែននៃចក្រភព ហើយប្រទេសជិតខាងណាដែលល្អជាងដែលត្រូវប្រុងប្រយ័ត្ន។

ហើយអ្វីៗទាំងអស់នេះកើតឡើងមិនមែននៅក្នុងរបៀបមួយជំហានម្តងៗធម្មតាសម្រាប់ប្រភេទនោះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។ នៅពេលណាមួយ អ្នកលេងអាចផ្លាស់ប្តូរល្បឿននៃលំហូររបស់វា ឬផ្អាកវា ដើម្បីចេញការបញ្ជាទិញដោយស្ងប់ស្ងាត់ ឬអានការពិពណ៌នាអំពីបច្ចេកវិទ្យា។ មិនធម្មតាទេ ហើយភ្នែកក្នុងមួយម៉ោងដំបូងកំពុងព្យាយាមស្វែងរកប៊ូតុង "បញ្ចប់វេន" យ៉ាងខ្លាំង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកឆាប់ស៊ាំនឹងវា ការសិក្សាអំពីប្រព័ន្ធរាប់សិបគឺញៀន ហើយបន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីរយៈពេលជាក់លាក់មួយ (អាស្រ័យលើទំហំ និងរូបរាងរបស់កាឡាក់ស៊ីដែលបានជ្រើសរើស) អ្នកឃើញថាអ្នកនៅឆ្ងាយពីតែម្នាក់ឯងនៅក្នុង សកលលោក។ នៅទីនេះ មនោសញ្ចេតនានៃការធ្វើដំណើរក្នុងលំហទំនេរ និងការរកឃើញមិនគួរឱ្យជឿនៃដំណាក់កាលដំបូងនៃហ្គេមបានដំណើរការបន្តិចម្តងៗចូលទៅក្នុងជញ្ជាំងនៃបញ្ហាភូមិសាស្ត្រនយោបាយ និងអរិភាពអន្តរប្រភេទ។ នេះត្រូវបានគេមានអារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងប្រសិនបើអ្នកមាន "សំណាង" ក្នុងការរកឃើញខ្លួនអ្នករវាងអ្នកជិតខាងដែលមើលងាយពូជសាសន៍ដែលមិនព្រមអនុញ្ញាតឱ្យសូម្បីតែនាវាស្រាវជ្រាវស៊ីវិលចូលទៅក្នុងទឹកដីរបស់ពួកគេដោយមិននិយាយអំពីកងទ័ពជើងទឹក។

ចាប់ពីពេលដែលផែនទីនៃកាឡាក់ស៊ីចាប់ផ្តើមបំពេញដោយរាងពងក្រពើពហុពណ៌ជាមួយនឹងអាវធំនៃរដ្ឋផ្សេងៗ Stellaris ក្លាយជាអ្នកក្លែងធ្វើពាណិជ្ជកម្ម និងនយោបាយ។ ដើម្បីពង្រឹងការរួមរស់ដោយសន្តិភាព កិច្ចព្រមព្រៀងផ្សេងៗត្រូវបានបញ្ចប់ ស្ថានទូតត្រូវបានបង្កើតឡើង សម្ព័ន្ធភាពត្រូវបានបង្កើតឡើង ហើយសូម្បីតែសហព័ន្ធក៏ត្រូវបានបង្កើតឡើង ប៉ុន្តែមិនមែនគ្រប់ពូជសាសន៍ទាំងអស់ចង់សហការនោះទេ។ នេះគឺជាកន្លែងដែលកម្លាំង brute ចូលមកងាយស្រួល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ គ្មាននរណាម្នាក់នឹងអនុញ្ញាតឱ្យនរណាម្នាក់ឈ្លានពានទឹកដីរបស់នរណាម្នាក់ដូចនោះទេ - វាចាំបាច់មិនត្រឹមតែដើម្បីប្រកាសសង្គ្រាមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបង្ហាញពីគោលបំណងដែលវាកំពុងធ្វើសង្គ្រាមផងដែរ។ ជាឧទាហរណ៍ ធ្វើឱ្យភាគីដែលបាត់បង់ឋានៈរបស់អ្នក ឬបង្ខំវាឱ្យផ្តល់ឱ្យភពដែលបានជ្រើសរើសក្រោមការដឹកនាំរបស់អ្នក។ ចំនួនជាក់លាក់នៃចំណុចប្រយុទ្ធដែលមានកំណត់ត្រូវបានចំណាយលើតម្រូវការនីមួយៗ ដូច្នេះអ្នកមិនអាចក្រឡុកបបូរមាត់របស់អ្នក ហើយចាប់យកអ្វីៗទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយបានទេ - អ្នកត្រូវគិត និងជ្រើសរើស។

ការប៉ះទង្គិចខ្លួនឯងកើតឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ អ្នកគ្រាន់តែដឹកនាំកប៉ាល់ឱ្យវាយប្រហារ ហើយបន្ទាប់មកហ្គេមខ្លួនឯងនឹងគណនាថាតើនរណា និងចំនួនការខូចខាតត្រូវបានបំផ្លាញ។ នៅពេលនេះ បង្អួចដែលមានព័ត៌មានអំពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ននៅក្នុងសមរភូមិត្រូវបានបង្ហាញនៅខាងឆ្វេង ប៉ុន្តែអតិបរមាដែលអ្នកអាចធ្វើបានគឺផ្តល់បញ្ជាឱ្យដកថយ។ ហេតុដូច្នេះហើយ វាគ្មានចំណុចណាមួយក្នុងការបែងចែក flotilla ទៅជាតំណភ្ជាប់ជាច្រើននោះទេ ទោះជាយ៉ាងក៏ដោយ ពួកគេមិនអាចគ្រប់គ្រងនៅក្នុងការប្រយុទ្ធដោយផ្ទាល់បានទេ។ វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតអាវុធយក្សមួយពីអង្គភាពប្រយុទ្ធទាំងអស់ - Stellaris អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ចូលគ្នានូវចំនួនទាហានដែលគ្មានកំណត់ទៅក្នុង "ជង់" ហើយរមៀលចេញគ្រប់គ្នាដែលចូលតាមផ្លូវជាមួយនឹងដុំលទ្ធផល។

ថ្ងៃណាមួយចក្រភពនេះនឹងក្លាយជារបស់អ្នកកូនប្រុស

យូរៗទៅ ចំនួននៃភពដែលស្ថិតក្រោមអាណានិគម និងចាប់បាននឹងកើនឡើងយ៉ាងច្រើន ដែលវាមិនអាចទប់ទល់នឹងពួកវាបាន។ នេះមិនមែនសំដៅលើការផាកពិន័យសម្រាប់ការលើសពីដែនកំណត់នៃសាកសពសេឡេស្ទាលដែលបានគ្រប់គ្រងនោះទេ។ ដូច្នេះ គេអាចបែងចែកប្រព័ន្ធទៅជាផ្នែកដាច់ដោយឡែកពីគ្នា - ស្វ័យភាពបែបនេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងដោយកុំព្យូទ័រ ហើយភាគរយនៃធនធានដែលបានស្រង់ចេញនៅលើទឹកដីរបស់វាហូរចូលទៅក្នុងរតនាគាររបស់អ្នក។ ហើយនៅទីនេះបញ្ហាថ្មីចាប់ផ្តើម - នេះមិនចូលចិត្តប្រព័ន្ធនយោបាយបក្សប្រឆាំងមួយបានបង្ហាញខ្លួននៅទីនោះ។ ដោយបានជ្រើសរើសអ្នកគាំទ្រឱ្យបានគ្រប់គ្រាន់ បញ្ញាសិប្បនិមិត្តដំបូងនឹងញុះញង់ឱ្យមានការតាំងទីលំនៅទៅជាការបះបោរ បន្ទាប់មកផលិតកម្មបំផ្លិចបំផ្លាញ ហើយអង្កត់ធ្នូចុងក្រោយនឹងក្លាយជាការបះបោរប្រដាប់អាវុធដើម្បីទទួលបានឯករាជ្យ។

ហើយវាមានតម្លៃយ៉ាងហោចណាស់ដប់នាទីដើម្បីរំខាន ហើយអនុញ្ញាតឱ្យអ្វីៗដំណើរការទៅមុខ ព្រោះចក្រភពដ៏ខ្លាំងក្លាមួយព្យួរលើទីជ្រៅបំផុត ដែលភាពវឹកវរនៃសង្គ្រាមស៊ីវិលផ្ទុះឡើង។ ពិតណាស់ វាកើតឡើងនៅគ្រាដែលមិនស្រួលបំផុត។ អ្នកអាចធ្វើយុទ្ធនាការយោធានៅលើព្រំដែនឆ្ងាយ ដើម្បីពង្រីកឥទ្ធិពល ហើយនៅពេលនេះ ពាក់កណ្តាលផ្សេងទៀតនៃរដ្ឋ ដើម្បីឱ្យសំឡេងនៃការជូនដំណឹងលេចឡើង នឹងប្រកាសឯករាជ្យរបស់ខ្លួន ដកហូតលំហូរនៃធនធានទាំងអស់ដែលមាននៅលើទឹកដីរបស់ខ្លួន។ ហើយវាល្អប្រសិនបើវាមិនមានពេលបង្កើតមិត្តជាមួយសត្រូវរបស់អ្នក។

ចម្លែកគ្រប់គ្រាន់ ចំណុចប្រទាក់នឹងជួយការពារបញ្ហានេះ។ វាមានតម្លៃក្នុងការបង់ថ្លៃដល់ Paradox សម្រាប់ការថែរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់ - ទោះបីជាចំនួនបង្អួចច្រើនក៏ដោយវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការវង្វេងនៅក្នុងពួកគេ។ វាតែងតែច្បាស់ថាអ្នកនៅទីណា និងកន្លែងដែលត្រូវចុច ហើយព័ត៌មានជំនួយនឹងមិនត្រឹមតែពណ៌នាអំពីបច្ចេកវិជ្ជា ឬប៉ារ៉ាម៉ែត្រយ៉ាងលម្អិតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយអ្នកឱ្យយល់ថាតើធនធានអ្វីខ្លះដែលកំពុងត្រូវបានចំណាយនៅពេលនេះ។ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវមានអារម្មណ៍សេរីដើម្បីដាក់លើធាតុដែលមិនអាចយល់បាន។ ម៉ឺនុយដែលបានបន្លិចសមនឹងទទួលបានការសរសើរពិសេស ដែលព័ត៌មានទាំងអស់អំពីភពដែលគ្រប់គ្រង កងទ័ព នាវាស៊ីវិល បក្សពួក និងប៉ារ៉ាម៉ែត្រសំខាន់ៗផ្សេងទៀតត្រូវបានបង្ហាញជាទម្រង់ងាយស្រួល។ ប្រសិនបើនៅពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកមិនយកចិត្តទុកដាក់ច្រើនចំពោះវាទេ នោះនៅដំណាក់កាលក្រោយៗទៀត វាប្រែទៅជាឧបករណ៍សំខាន់សម្រាប់គ្រប់គ្រងសញ្ញាសំខាន់ៗនៃចក្រភពដ៏ធំមួយ។

វា​ប្រហែល​ជា​ដល់​ពេល​បញ្ចប់ ហើយ​វា​ហួស​ពេល​ហើយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលបានពិពណ៌នានៅទីនេះគឺគ្រាន់តែជាផ្នែកតូចមួយនៃយុទ្ធសាស្រ្តដែល Paradox បានចេញផ្សាយនៅលើ Steam ដោយគ្មានការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មច្រើន។ ការបង្កើតដ៏គួរឱ្យរំភើប និងស្មុគស្មាញដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបានទាំងស្រុងនេះ អាចធ្វើឱ្យអ្នកធ្លាក់ចេញពីជីវិតពិតបានយ៉ាងងាយស្រួលអស់រយៈពេលជាច្រើនថ្ងៃ។ ហើយសូម្បីតែបន្ទាប់ពីការប្រកួតក៏ដោយក៏មិនចង់ចាកចេញពី Stellaris រយៈពេល 30-40 ម៉ោង។ ខ្ញុំ​ចង់​ជ្រើសរើស​ការ​ប្រណាំង​មួយ​ផ្សេង​ទៀត កំណត់​ភាព​លំបាក​ឱ្យ​ខ្ពស់​ជាង​នេះ ហើយ​ផែនទី - ម្ដង​ហើយ​ម្ដង​ទៀត​ដើម្បី​យក​ឈ្នះ​កាឡាក់ស៊ី។

Stellarisគឺជាហ្គេម sci-fi ដ៏ឡូយបំផុតដែលខ្ញុំធ្លាប់លេង។ មានរឿងជាច្រើននៅក្នុងហ្គេមនេះ ដែលវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការរាយរាល់ព័ត៌មានលម្អិត។ ខ្ញុំចង់ប្រាប់អ្នកអំពីបទពិសោធន៍លេងហ្គេមដំបូងរបស់ខ្ញុំនៅក្នុងស្នាដៃនេះ។
ខ្ញុំនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយ បញ្ជី​ដើម. ម៉ឺនុយសំខាន់នៃហ្គេមគឺចម្រុះពណ៌ និងដើម។ ខ្ញុំ​ចូលចិត្ត​វា។

ខ្ញុំ​បាន​ចាប់ផ្តើម ល្បែង​ថ្មី. ដំបូងខ្ញុំត្រូវជ្រើសរើស ចក្រភព(ត្រៀមខ្លួនយ៉ាងខ្លាំង) ។ ខ្ញុំ​មិន​អាច​ស្រមៃ​បាន​ច្រើន​យ៉ាង​លម្អិត​ ការប្រណាំង. ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តបង្កើតខ្លួនឯង។


ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តជ្រើសរើសការប្រណាំងមួយ។ គ្រឿងម៉ាស៊ីន. ខ្ញុំ​បាន​គិត​ថា​៖ «​បន្ទាប់​មក​ពួកគេ​អាច​កាន់កាប់​សកលលោក​បាន​យ៉ាង​ងាយ​។



បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសការប្រណាំងវាចាំបាច់ត្រូវបន្ថែម សញ្ញាដល់​ពួកគាត់។ ខ្ញុំបានជ្រើសរើស " ក្បួនដោះស្រាយការរៀនដោយខ្លួនឯង។", វាបានផ្ដល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់ការសិក្សាបច្ចេកវិទ្យា។



តើអ្វីអាចជាការប្រណាំងដោយគ្មានប្រព័ន្ធផ្កាយផ្ទាល់ខ្លួន? បានបន្ថែមកម្មវិធីនិពន្ធបង្កើត មីរ៉ានិង ផ្កាយ. ដាក់ឈ្មោះពិភពលោករបស់ខ្ញុំ មេហ្គាតុងនិងផ្កាយ Starkiller. បន្ទាប់គឺជម្រើសនៃទេសភាព។ សមសម្រាប់ខ្ញុំ អាកាសធាតុសើមមធ្យម.



នៅទីនេះ ខ្ញុំបានបង្កើតប្រព័ន្ធមួយ ហើយផ្កាយរបស់ខ្ញុំ វេនបានមកដល់ហើយ។ ស្ថាបត្យកម្ម. ខ្ញុំចូលចិត្តរូបរាង ទីក្រុងសត្វល្មូន.



បន្ទាប់​មក រដ្ឋាភិបាលនិងរបស់គាត់។ គោលការណ៍. ដោយសារ​ខ្ញុំ​មាន​ការ​ប្រណាំង​ម៉ាស៊ីន មាន​ជម្រើស​២៖ ចិត្តសមូហភាពនិង ចិត្តម៉ាស៊ីន. ខ្ញុំបានជ្រើសរើសទីពីរ។ តាមគោលការណ៍ដែលខ្ញុំបានជ្រើសរើស៖ ស្មុគស្មាញរុករករ៉ែ(+១០ ដល់ការទាញយករ៉ែ) និង វិចារណកថា(+ ស្រាវជ្រាវ) ។



បន្ទាប់ពីនោះមក ជម្រើសនៃឈ្មោះចក្រភព។ ខ្ញុំដាក់ឈ្មោះខ្ញុំ៖ shinigami(មកពីភាសាជប៉ុន ព្រះនៃសេចក្តីស្លាប់)។



បន្ទាប់មកអ្នកកែសម្រួល ទង់ជាតិចក្រភព។ គាត់មានភាពជឿនលឿនណាស់នៅទីនេះ។



បន្ទាប់​ពី​ទង់ជាតិ​ហើយ គេ​បាន​ឲ្យ​ខ្ញុំ​ជ្រើសរើស​ខ្ញុំ យានអវកាស. ជម្រើសរបស់ខ្ញុំបានធ្លាក់ទៅលើសត្វល្មូន។



បន្ទាប់មកខ្ញុំបានឃើញអ្នកកែសម្រួល អធិរាជ. គាត់បានដាក់ឈ្មោះរបស់គាត់ថា Lucifer ព្យាយាមធ្វើឱ្យវាត្រជាក់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។



ការកំណត់ចុងក្រោយបំផុត, ការកំណត់សកល. ខ្ញុំបានបង្កើតអាណាចក្រចំនួន 3 (មិនរាប់បញ្ចូលខ្លួនឯង) និង ទំហំកាឡាក់ស៊ីតូច.



ទីបំផុត! ខ្ញុំនៅក្នុងហ្គេម។ ខាងក្រៅ "Stellaris" ស្រដៀងទៅនឹងហ្គេម " ស្ព័រប៉ុន្តែកាន់តែទំនើប និងទាន់សម័យ។



ខ្ញុំ​សម្រេច​ចិត្ត​មិន​ខ្ជះខ្ជាយ​ពេល​វេលា ហើយ​បញ្ជា​ម៉ាស៊ីន​ទៅ​សិក្សា បច្ចេកវិទ្យា(ក្នុង 3 ទិសដៅ) ។ ក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងការសិក្សាអំពីបច្ចេកវិទ្យាខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តសាងសង់ ស្ថានីយ៍រុករករ៉ែនៅក្នុងប្រព័ន្ធផ្កាយរបស់អ្នក។



បានបើកសម្រាប់ខ្ញុំ សាខាប្រពៃណី. នាងធ្វើឱ្យខ្ញុំភ្ញាក់ផ្អើល មានវិធីជាច្រើនដើម្បីបូម។ សាខានីមួយៗបានផ្តល់ប្រាក់រង្វាន់ និងជំនាញពិសេសៗ។



ខ្ញុំបានបញ្ជូនអ្នកវិទ្យាសាស្ត្ររបស់ខ្ញុំទៅស៊ើបអង្កេតប្រព័ន្ធផ្សេងទៀត និងស្វែងរកសត្វដែលមានអារម្មណ៍ផ្សេងទៀត។ ប្រព័ន្ធជិតបំផុតគឺ - Culdax. នៅក្នុងប្រព័ន្ធថ្មី មានភពដែលអាចរស់នៅបានចំនួន 2 ។


ខ្ញុំបានរកឃើញប៊ូតុងកាឡាក់ស៊ីហើយចុចវា។ កាឡាក់ស៊ីទាំងមូលនៃហ្គេមបានបើកនៅចំពោះមុខខ្ញុំ (តូចដែលខ្ញុំបានជ្រើសរើស)។



ដូចដែលអ្នកអាចមើលឃើញប្រព័ន្ធ 2 របស់ខ្ញុំគឺជាផ្កាមុនពេលដែលមិនស្គាល់។ អ្នក​អាច​និយាយ​អំពី​ការ​ប្រកួត​នេះ​ដោយ​គ្មាន​ទី​បញ្ចប់ ប៉ុន្តែ alas, ខ្ញុំ​មិន​អាច​ធ្វើ​វា​បាន​។ ប្រហែលជាខ្ញុំនឹងបញ្ចប់រឿងរបស់ខ្ញុំលើរឿងនេះ។
ហ្គេមគឺអស្ចារ្យ ក្រាហ្វិកក៏អស្ចារ្យ។ មេកានិកហ្គេមមានលក្ខណៈដើម និងត្រូវបានអភិវឌ្ឍយ៉ាងល្អ។ អ្វីដែលខ្ញុំបានបង្ហាញគឺមិនមែនពាក់កណ្តាលនៃមាតិកា។ ខ្ញុំសូមផ្តល់អនុសាសន៍យ៉ាងខ្លាំងឱ្យលេងវា។

ពួកគេត្រូវបានទទួលស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងចំណោមអ្នកគាំទ្រនៃប្រភេទនេះ។ វាជាការគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បន្ថែមទៀតក្នុងការមើលកំណើតនៃយុទ្ធសាស្ត្រអវកាស 4X Stellaris ដែលត្រូវបានគេសន្មត់ថានឹងបញ្ចូលគ្នានូវលក្ខណៈពិសេសល្អបំផុតនៃហ្គេមពី Paradoxនិងហ្គេមផ្សេងទៀតនៃប្រភេទ។

ផ្កាយរណប

ប៉ុន្តែយឺតមិនមានន័យថាធុញទ្រាន់ទេ។ Stellarisដំបូងឡើយ វាតែងតែបោះអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដល់អ្នកលេង - បន្ទាប់មកអ្នកឃើញនៅលើគន្លងនៃភពផែនដីមួយ នាវាចម្បាំងដែលត្រូវបានបំផ្លាញចាស់នៃការប្រណាំងបុរាណ ដែលអាចត្រូវបានគេសណ្តោង និងរុះរើសម្រាប់ផ្នែកផ្សេងៗ បន្ទាប់មកនៅលើពិភពសិក្សាមួយមានការប្រណាំងបុព្វកាល។ (ដែលអ្នកអាចសង្កេតយ៉ាងស្ងប់ស្ងាត់អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ) បន្ទាប់មកស្នូលនៃអាចម៍ផ្កាយមួយចំនួនប្រែទៅជាបណ្តាញសរសៃប្រសាទពិតប្រាកដ។

នៅក្នុងវិធីចៃដន្យដូចគ្នា ហ្គេមនេះក៏ផ្តល់នូវបច្ចេកវិទ្យាសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវក្នុងបីផ្នែក ដោយលុបបំបាត់ Stellarisពីការវាយប្រហារចម្បងនៃហ្គេមនៃប្រភេទនេះ - ប្រភេទដូចគ្នានិងការចាប់ផ្តើមដំបូង។ ពិតហើយ នៅពេលដែលហ្គេមដោយឧស្សាហ៍ព្យាយាមអស់ជាច្រើនឆ្នាំមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករៀនបច្ចេកវិទ្យាដែលមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការពង្រីកបន្ថែមទៀត (ឧទាហរណ៍ដូចជា terraforming) អ្នកចង់វាយអ្នកចៃដន្យក្នុងស្រុកដោយកណ្តាប់ដៃរបស់អ្នក។

Academician Pupkin នៅសេវាកម្មរបស់អ្នក។

ការស្រាវជ្រាវទាំងអស់ រួមទាំងការសិក្សាអំពីប្រព័ន្ធឆ្ងាយៗ ដោយមានជំនួយពីកប៉ាល់វិទ្យាសាស្ត្រ កើតឡើងដោយមានការចូលរួមផ្ទាល់ពីអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ - Paradoxពួកគេគ្រាន់តែមិនអាចជួយបាន ប៉ុន្តែណែនាំស្ថាប័នអ្នកដឹកនាំពីហ្គេមផ្សេងទៀតរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងហ្គេម។ ជាអកុសល វត្តមានរបស់ពួកគេមិនមានឥទ្ធិពលច្រើនលើដំណើរការនោះទេ ប៉ុន្តែការស្លាប់របស់ពួកគេ ជាពិសេសប្រសិនបើវាជាអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ ធ្លាក់មកលើអ្នកលេងជាបន្ទុកដ៏ធ្ងន់មួយ - យ៉ាងណាមិញ ការជំនួសបុគ្គលិកវិទ្យាសាស្ត្រនៅតែមានតម្លៃដដែល” ឥទ្ធិពល” ដែលត្រូវបានចំណាយមិនត្រឹមតែលើការសាងសង់ប៉ុស្តិ៍ និងការជួលមនុស្សសំខាន់ៗប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងសម្រាប់ការចេញក្រឹត្យផងដែរ។

បន្ទាប់​ពី​ចាប់​យក​ភព​ទាំង​ប្រាំ ឬ​ច្រើន​ទៀត​ចូល Stellarisដំណាក់កាលថ្មីនៃហ្គេមនឹងមកដល់ នៅពេលដែលផ្នែកខ្លះនៃចក្រភពរបស់អ្នកត្រូវដាក់ឱ្យអភិបាល AI ។ គំនិតនេះគឺពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍, ដោយសារតែពួកគេបានព្យាយាមដោះលែងយើងពីទម្លាប់, ប៉ុន្តែ, នៅពេលនេះ, វាគ្រាន់តែជាគំនិតមួយ - តាមពិត, យើងនៅតែត្រូវគ្រប់គ្រងគម្រោងសាងសង់ធំនិងជ្រើសរើសបន្ទាត់ទូទៅនៃឥរិយាបទសម្រាប់ដីរបស់យើង ខណៈពេលដែលអភិបាលក្រុងខ្លួនឯងធ្វើស្វ័យប្រវត្តិកម្មតែផ្នែកតូចមួយនៃដំណើរការប៉ុណ្ណោះ និងមិនទទួលបានជោគជ័យខ្លាំង។ ទន្ទឹមនឹងនេះ វិស័យឯករាជ្យបម្រើជាប្រភពដាច់ដោយឡែកនៃការឈឺក្បាលជាប្រចាំ ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកតំណាងនៃពូជសាសន៍ផ្សេងទៀតរស់នៅលើភពផែនដី។ ការបំបែកខ្លួន, ចលនាដើម្បីឯករាជ្យ, ការបះបោរប្រដាប់អាវុធ - អ្នកគ្រប់គ្រងនៃប្រទេសអវកាសដ៏ធំត្រូវតែយល់ពីអ្វីដែលការមិនយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះនយោបាយក្នុងស្រុកអាចនាំឱ្យមាន។

មិនយូរប៉ុន្មានអាណាចក្ររបស់អ្នកលេងនឹងត្រូវបានហ៊ុំព័ទ្ធគ្រប់ភាគីដោយអរិភាព ឬមិនមែនជារដ្ឋអរិភាពនៃការប្រណាំងផ្សេងទៀត។ លក្ខខណ្ឌនៃជ័យជំនះនៅក្នុង Stellarisបច្ចុប្បន្នពីរ - កាន់កាប់ចំនួនជាក់លាក់នៃភពដែលអាចរស់នៅបានឬការគ្រប់គ្រង (ដោយផ្ទាល់ឬតាមរយៈសហព័ន្ធឬ vassals) 40% នៃកាឡាក់ស៊ី។ ជាការពិត សូម្បីតែអ្នកសន្តិភាពក៏មិនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវភពរបស់ពួកគេដែរ - អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធ។

ហើយឥឡូវនេះជាអកុសលសង្រ្គាមគឺជាផ្នែកទន់ខ្សោយបំផុតនៃការប្រកួតនៅពេលនេះ។ ប្រមូលផ្តុំកងនាវាដែលធាត់ - ហើយនោះហើយជាវាមើលកងនាវាសត្រូវដួលរលំចូលទៅក្នុងធូលីអវកាស។ មានតែវាមិនតែងតែអាចដកល្បិចនេះបានឡើយ ដោយចងចាំនូវលំដាប់ចៃដន្យនៃបច្ចេកវិទ្យាដែលបានចេញ និងវត្តមានរបស់អ្វីដែលហៅថា "Fading Empires" នៅលើផែនទី ដែលកម្រិតកងនាវា និងបច្ចេកវិទ្យាអាចខ្ពស់ជាងមិនសមាមាត្រនៃជាតិសាសន៍ណាមួយឡើយ។ នៅក្នុងកាឡាក់ស៊ី។

ស​ង្រ្គា​ម​និង​សន្តិភាព

បញ្ហាចុងក្រោយមួយទៀតសម្រាប់ហ្គេមណាមួយនៅក្នុង Stellaris- ទំនាក់ទំនងដ៏ច្របូកច្របល់យ៉ាងខ្លាំងជាមួយប្រទេសជិតខាង និងការទូតដំបូងបំផុត។ សម្ព័ន្ធមិត្តគឺឆោតល្ងង់ និងអសកម្ម គូប្រជែងកាន់តែល្ងង់ និងឈ្លានពាន។ ហើយជំនួសឱ្យការដឹកនាំចក្រភពរបស់អ្នកទៅកាន់អនាគតដ៏រីករាយ អ្នកចំណាយពេលប៉ុន្មានម៉ោងចុងក្រោយនេះដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងភាពល្ងង់ខ្លៅរបស់ AI និងដេញតាមកណ្តាប់ដៃដែកពីប្រព័ន្ធមួយទៅប្រព័ន្ធមួយទៀត។

ជាការពិតណាស់បន្ថែមពីលើនេះ។ Stellarisមានលក្ខណៈពិសេសផ្សេងៗគ្នា មេកានិក ការបត់បែនដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន និងដំណោះស្រាយដើម ដែលអ្នកអាចសិក្សារយៈពេលជាច្រើនម៉ោងនៃការលេង ហើយនោះជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យវាអស្ចារ្យ។ វាជារឿងអាក្រក់ដែលនៅពេលនេះមិនមានធាតុផ្សំសំខាន់ពីរនៃយុទ្ធសាស្រ្តណាមួយនៃប្រភេទនេះ - ចារកម្ម និងពាណិជ្ជកម្ម។ យើងកំពុងរង់ចាំការបន្ថែម DLC និងបំណះ។ ដោយវិធីទីមួយត្រូវបានចេញផ្សាយរួចហើយ ហើយបានធ្វើការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួនចំពោះតុល្យភាព និងចំណុចប្រទាក់ មួយទៀតសន្យាថានឹងបន្ថែមលក្ខខណ្ឌជ័យជំនះថ្មី និងកែលម្អ AI នៃវិស័យដែលគ្រប់គ្រង។

***

ចាប់ពីពេល អនុបណ្ឌិត Orion IIឬ​យ៉ាង​ហោច​ណាស់ លំហគ្មានទីបញ្ចប់មិនដែលមានយុទ្ធសាស្ត្រ 4X ដ៏ឆ្លាតវៃ ជ្រៅ ស្រស់ស្អាត និងផ្លាស់ប្តូរបែបនេះទេ។ Stellarisទោះបីជារឿងតូចតាចមិនល្អជាច្រើនក៏ដោយ បច្ចុប្បន្នគឺជាអ្នកតំណាងដ៏ល្អបំផុតនៃប្រភេទនេះ និងជាការទិញត្រូវតែមានសម្រាប់អ្នកដែលមានកន្លែងទន់សម្រាប់ហ្គេមបែបនេះ។ អ្នកសង្ស័យអាចរង់ចាំសម្រាប់ការចេញផ្សាយបំណះ និង DLC នៅសល់ - យើងសូមអញ្ជើញអ្នកទៅកាន់ហាង។