Теңіздегі шайқас ойындары. жауынгерлік кемені қалай ойнау керек, соғыс кемесін қалай ойнау керек

Теңіз шайқасы - арнайы білім мен арнайы құрылғыларды қажет етпейтін қарапайым және қызықты үстел ойыны. Досыңызбен немесе отбасы мүшесімен бірге ойнау үшін сізге екі дойбы қағаз және екі қарындаш қажет. Ойын тек көңіл көтеруге мүмкіндік беріп қана қоймайды, сонымен қатар интуицияны, стратегиялық ойлауды дамытуға ықпал етеді. Үйде теңіз шайқасын қалай ойнауға болады?

Ойын ережесі

Теңіздегі шайқас ойынының мәні мынада: екі адам кезек-кезек қарсылас картасындағы координаталарды соқыр атайды (қораптағы қағаз парағында). Аты аталған нүкте кемені жоюы немесе оның бір бөлігін ілмектері керек. Ойыншы қарсыласының флотын неғұрлым тез батырса, соғұрлым тезірек жеңеді.

ойын алаңы

Бұл 10 x 10 ұяшықты өлшейтін шаршы сызылған қораптағы парақ. Фигураның әр жағының өз координаттары бар. Тік жағы жоғарыдан төмен қарай нөмірленеді (1-ден 10-ға дейін). Көлденең солдан оңға қарай орыс алфавитінің әріптерімен белгіленеді («А»-дан «К-ға дейін, «Yo» және «Y»-ді өткізіп жіберу). Кемелер сызылған шаршыға орналастырылады.

Кейде әріптердің орнына «Республика» немесе «Қар қызы» сөздері қолданылады.

Өз алаңыңыздың қасында қарсыластың алаңы қағазға сызылады. Оның координаттары мен өлшемдері бірдей болуы керек. Ұшақ бос қалады және олардың түсірілімдерін белгілеу үшін пайдаланылады.

Теңіз шайқасында кемелердің саны мен орналасуы

Сүңгуір қайықтар бірнеше құбырлардан немесе палубалардан тұрады. Ойын алаңы мыналарды қамтуы керек:

  • 1 төрт палубалы жауынгерлік кеме - 4 ұяшық;
  • 2 үш палубалы крейсер - әрқайсысы 3 ұяшық;
  • 3 екі қабатты жойғыш - әрқайсысы 2 ұяшық;
  • 4 бір палубалы кеме - әрқайсысы 1 ұяшықтан.

Кемелерді белгілі бір ережелерге сәйкес орналастыру керек. Олар бір-біріне бұрыштарда немесе бүйірлерде тиісе алмайды. Олардың арасында кемінде бір бос ұяшық болуы керек. Олардың тек көлденең және тігінен орналасуы бірдей маңызды.

Кемелердің басқа орналасуы бар теңіз шайқасының нұсқалары бар - «G» әрпі, зигзагтар немесе квадраттар. Олардың құрылымы мен саны әртүрлі болуы мүмкін. Мысалы, 2-3 төрт палубалы және 1 бес палубалы (ұшақ тасығыш). Көбірек кемелерді пайдаланған кезде өрістің басқа өлшемі (15 × 15) қажет болады.

Қозғалыстың шарттары мен тәртібі

Кім бірінші болатынын таңдау үшін ойыншылар жеребе тастайды. Түсірген кезде координаттарды атайсыз (әріп пен сан). Мысалы, B8. Қарсылас өзінің сүңгуір қайықтарымен ойын алаңына қарап, жауап береді:

  • өткен;
  • жарақат алған;
  • өлтірілді.

Бірінші жағдайда ол сіздің бос ұяшыққа қонғаныңызды көрсетеді. Қозғалыс қарсыласқа түседі.

Екінші нұсқа сіз көп палубалы кемеде (2, 3 немесе 4 ұяшықтан тұрады) екеніңізді білдіреді. Бұл жерді картаңызда белгілеңіз. Сіздің келесі атуға құқығыңыз бар. Бөтен кемені аяқтау үшін жақын жердегі координаттарды пайдаланыңыз. Мысалы: B7, B9, A8 немесе B8. Жаралы кемені уақытша жалғыз қалдырып, басқасын іздеуге болады. Сіздің кезегіңіз сағынғанша созылады.

Үшінші нұсқада жаудың сүңгуір қайығы жойылды дейді. Егер бұл бір атумен болса, онда ол бір палубалы болды (ол бір ұяшықты алып жатты). Егер кеме екінші айналымда өлтірілсе, онда ол екі палубалы кеме болды және т.б.. Кеме жойылғаннан кейін сіз «by» деген жауапты естігенше жүре аласыз.

Стратегиялар

Жақсы жоспарланған тактика теңіз шайқасында жеңіске жетуге көмектеседі. Жеңіс стратегиясы мыналарды ұсынады:

  • Мұқият жасырыңыз. Жолсерік қораптағы қағаз парағында сіздің ойын алаңыңызды көрмеуі керек.
  • Ойынның қалай өтетінін және қарсыластың шеберлігін қарастырыңыз. Мысалы, егер бұл бастаушы ойыншы болса, онда сіз флотыңызды өрістің бұрыштарына қоймауыңыз керек. Жаңадан бастағандар олардан бастайды. Тәжірибелі бәсекелеспен үлгіні бұзып, екі-үш кемені мұндай жерде жасыру жақсы.
  • Сіздің кемелеріңізді орналастыруды қарастырыңыз. Бір ұялы кемелерді бір-бірінен алыс, шашыраңқы түрде орналастыруға болады. Үлкен - бір жерде жинақы. Серіктес үлкен нысандарды тез табады. Дегенмен, ол шағын сүңгуір қайықтарды іздеуге көбірек уақыт жұмсайды. Бұл сізге өтеуге мүмкіндік береді.
  • Түсірілімдеріңізді белгілеңіз. Оң жақ бос шаршыға кресттерді қойыңыз. Сондықтан сіз бұл координаттарды екінші рет шақырмайсыз. Хиттерді де, жіберіп алуды да жазыңыз. Бұл кез келген қателер болған жағдайда қақтығыстарды болдырмайды.
  • Жойылған жау кемесі айналасындағы ұяшықтарды сызып тастаңыз. Ережелер оларда кемелер жасауға тыйым салады. Бұл сіздің уақытыңызды үнемдейді.
  • Диагональ бойынша қозғалу кезінде түсіріңіз. Бұл үлкен сүңгуір қайықтарды құлату мүмкіндігін арттырады. Жауынгерлік кемені іздеуде сіз үш ұяшықтан төртіншіге дейін жүре аласыз.

Не істеуге болмайды

Ережелер сақталмаса, теңіздегі шайқас ойыны ертерек аяқталуы мүмкін. Төмендегілер жол берілмейтін бұзушылықтар болып саналады:

  • Абайсыздықтан өткізіп жіберіңіз.
  • Қате сызылған өріс: дұрыс емес координаттар жүйесі немесе шаршы жақтарының өлшемдері.
  • Кемелердің саны талап етілгеннен асып түседі.
  • Ойыншылардың бірі екіншісінен сүңгуір қайықтардың орналасуына тыңшылық жасады.
  • Хиттер жасырылған.
  • Қарсылас ойын барысында соңғы бір палубалы кемені соңғы бос ұяшыққа орналастырады. Алаяқтықты болдырмау үшін кемелерді және өрісті бір түсті қағазға сызыңыз және кадрларды басқа қарындашпен немесе қаламмен белгілеңіз.

Теңіз шайқасы өте қызықты ойын. Бұл көптеген ересектер мен балаларға таныс. Оның ережелері қарапайым, оларды кез келген адам есте сақтай алады. Сіз кез келген жерде дерлік ойнай аласыз. Бар болғаны қағаз бен қалам болса болғаны.

Теңіз шайқасы - бұл сізге бір сағаттан астам уақытты шашақ парақпен өткізуге мәжбүр ететін ойын-сауық. Бұл жақсы, өйткені үйде де, сапарда да, кезекте тұрғанда да, тіпті дәстүрлі түрде университетте жұпта ойнауға болады (бұл өте жақсы емес). Теңіз шайқасын қалай ойнау керектігін анықтау қиын емес, бұл процесс үлкен рахат әкеледі.

Теңіздегі шайқаста ойынның мәні

Егер сізде бос сағат болса, теңіз шайқасы ойыны оны өтудің жақсы нұсқасы болып табылады. Оның мәні - өз флотыңызды сәтті орналастыру және басқа ойыншының кемелерін мүмкіндігінше тез жою. Қарсыластар кезек-кезек координаттарды таңдайды, ал егер жаудың соларға сәйкес кемесі болса, ол «жаралы» немесе «батып кетуі» мүмкін. Теңіздің рөлін қағаз парағы (ең ыңғайлысы - торда), кемелердің рөлін - әртүрлі ұзындықтағы тіктөртбұрыштар атқарады. Сондай-ақ сізге қарындаш немесе басқа жазу нысаны қажет болады. Тіпті асфальт пен бор, егер қалау мен егістік алқабын төсеуге уақыт болса.


Теңіз шайқасы - ойын нұсқалары

Қазіргі балаларға классикалық формат ұнамайды, олар үшін қолайлы нұсқа - компьютерлік немесе үстел ойыны теңіз шайқасы. Олар кемелердің фигураларымен және ыңғайлы алаңмен жабдықталған жарқын және көрнекі. Магниттік өрісі бар немесе перфорацияланған нұсқалар бар, онда миниатюраларды жабыстыру керек. Ескі компания үшін, егер қаласаңыз, классикалық нұсқаны келесідей әртараптандыруға болады:

  1. Өрісті 16x16 өлшеміне немесе тіпті бүкіл жазу кітапшасының парағына дейін үлкейту. Бұл кемелер санының ұлғаюына және жаңаларының қосылуына әкеледі.
  2. Сүңгуір қайықпен теңіз шайқасы. Ол гауһар тас ретінде бейнеленген, бір ұяшықты алады және кемелерге қол тигізеді, бірақ олардың астына сыймайды. Батып кетпес бұрын жаудың сол камерасына оқ атылады.
  3. Шеңбер түрінде сызылған Мина. Егер жау осы деңгейге жетсе, ол әсер етпеген жасушаларының бірін беруге міндетті болады.
  4. Мина іздеуші кеме – минаға қарсы әрекет ету тәсілі. Ол бір ұяшықтан тұратын үшбұрышқа ұқсайды. Мина іздеуші кемеге соғылған ойыншы қарсыласына өзінің жарылмаған миналарының бірінің орналасқан жерін көрсетеді.

Теңіз шайқасын қалай дұрыс ойнауға болады?

Ойын қарапайым қағидаттары мен қағаз бен қаламнан басқа қосымша құрылғылардың қажет еместігінің арқасында өзінің атағын алды. Қағаз парағында теңіз шайқасын қалай ойнау керектігін түсіну қиын емес. Тәжірибе арқылы жеңіске оңай жету үшін кемелерді қалай дұрыс орналастыру және ойын ойнау керектігін және жаудың қандай тактиканы ұстанатынын түсінуге болады.

Теңіз шайқасындағы ойын алаңы

Ең алдымен екі ойыншы ұрыс алаңын дайындайды. Олардың екеуі болады - 10х10 шаршы жұп (сондықтан дойбы бар парақшаны пайдалану өте ыңғайлы). Сол жағы – өз ұрыс алаңы, оң жағы – жау аумағындағы жауынгерлік жеңістерді атап өту орны. Шаршылардың сол жағында А-дан К-ге дейінгі әріптер (Y және Y-ді өткізіп жібереді), жоғарғы жағында - 1-ден 10-ға дейінгі сандар. Осыдан кейін қағазда теңіз шайқасын ойнауды үйренуге барлығы дерлік дайын.

Теңіз шайқасында кемелерді қалай ұйымдастыруға болады?

Сол жақ алаң флотилияны орналастыруға арналған. Ол келесі бірліктерден тұрады:

  • 4 бір қабатты (1 ұяшық);
  • 3 екі қабатты (2 ұяшық);
  • 2 үш қабатты (3 ұяшық);
  • 1 төрт қабатты (4 ұяшық).

Кемелер бүйірге және бұрышқа тиіп кетпейтіндей етіп орналастырылған. Сонымен қатар, олар көлденең немесе тігінен тұруы керек, бірақ диагональды емес. Кемелерді зигзагтарға орналастыруға, оларды «сындыруға», олардан шаршы немесе «G» әрпін қалыптастыруға болатын нұсқалар бар. Кейде алаңдардың қабырғаларына кемелерді «басуға» рұқсат етілмейді. Ойын басталғанға дейін қосымша ережелерді талқылау керек. Әскери-теңіз соғысын қалай тиімді ойнауды үйрену үшін келесі кеңестерді қолдануға болады:

  1. Өрістің бір бөлігіне үлкен кемелерді, екінші бөлігіне шағын кемелерді орналастырыңыз. Жойғыштар тез табылады, бірақ қайықтарды анықтау үшін жауға көптеген қозғалыстар қажет болады.
  2. Кемелерді бірдей диагональдарға қоймаңыз.
  3. Сіз кемелерді алаңның қабырғаларына орналастыра аласыз, содан кейін жау бос кеңістік арқылы атуға мәжбүр болады.

Егер сіз компьютермен теңіз шайқасын ойнауды үйренгіңіз келсе, дәл осындай трюктерге жүгіне аласыз. Бұл опцияның артықшылығы - сіз Интернеттен қарсылас таба аласыз немесе жасанды интеллектпен бәсекелесе аласыз. Соңғысы дәлелденген алгоритмдерді пайдаланады және кемелерді ойластырылған орналастыру оларға қарсы тұруға көмектеседі. Компьютерлік ойын - жаттығудың жақсы тәсілі.


Теңіз шайқасында қалай жүруге болады?

Екіге арналған теңіз шайқасын қалай ойнау керектігін түсініп, кемелерді алаңға қойып, сіз ойынға тікелей кірісе аласыз. Бірінші қадамды кім жасайтынын әртүрлі жолмен шешуге болады: келісу, тиын лақтыру және т.б. Ойыншылар қарсыластың өрісіндегі ұяшықты көрсететін әріп пен санның комбинациясын шақырады, ол соққыға ұшырайды. Үш нәтиже болуы мүмкін:

  • өткен (ұяшық бос);
  • жараланған (көп палубалы кемеге соқтығысқан);
  • өлтірілді (кеменің барлық жасушалары зардап шегеді).

Ойыншы жіберіп алса, ол көшті жауға береді, егер ол кемені жарақаттаса немесе өлтірсе, онда ол бірінші жіберіп алғанға дейін атуды жалғастыруға құқылы. Барлық әрекеттер оң жақ шетте белгіленген. Әдетте, жіберіп алу нүктелермен, нысанаға тигізу кресттермен көрсетіледі. Бұл бір нүктеде бірнеше рет мағынасыз соққы жасамау және тактиканы құру үшін нақты суретке ие болу үшін қажет. Теңіз шайқасы - бұл қағаздағы ойын, оның барысында сіз келесі бұзушылықтарды кездестіре аласыз:

  • кемелер бір-біріне жанасады;
  • өріс қате сызылған немесе координаталар орналастырылған;
  • қарсылас кемелердің орналасқан жерін қадағалайды;
  • бос алаңда соққылар мен жіберіп алулардың қате белгіленуі;
  • ойынның басында барлық кемелер орналастырылмайды, олар процесте аяқталады.

Соңғы трюкпен күресу үшін флотты реттеу үшін қаламды пайдалануға болады, содан кейін ол бір жаққа қойылады, ал қозғалыстар, мысалы, қарындашпен белгіленеді. Көбінесе ережелерді теңізде ұрыс ойнауды үйреніп жатқандар бұзады. Дегенмен, кейде жосықсыз қарсыластар болады. Ойын бүкіл жау флоты батып кеткенде аяқталады.

Үш адаммен теңіз шайқасын ойнауға бола ма?

Егер компанияда екі адамнан көп болса, үш ойыншының теңіз шайқасын қалай ойнау керек деген сұрақ туындайды. Қазіргі уақытта мұндай опция ойлап табылды. Бұл жағдайда екі өріс емес, үшеуі тартылады және әр айналымда ойыншы өзі таңдаған қарсыластарының біріне атуы мүмкін. Басқа ережелер өзгеріссіз қалады. Екеуі алдымен үшінші ойыншыға қарсы бірігеді, содан кейін олар оны өзара реттейді. Дәл осылай ойынға көбірек адам тартылуы мүмкін, бірақ содан кейін процесс ұзақ уақытқа созылуы мүмкін, ал ойыншылар өрістерде шатасуы мүмкін.

Теңіз шайқасын қалай ойнау керектігін айту өте оңай - ережелер қарапайым, процесте арнайы дағдылар немесе құрылғылар қажет емес. Бұл ойын көбінесе көңіл көтеру және демалу үшін таңдалады. Мұндай бос уақыт стратегиялық ойлауды, логиканы дамытуға көмектеседі.

Ойынға тек 2 парақ қағаз және қарындаш немесе қалам қажет. Ойын алаңы жағы 10 ұяшықтан тұратын шаршы. А-дан К-ге дейінгі әріптер өрістің үстінде көлденең жазылады («Yo» және «Y» өткізіп жіберіледі), тігінен - ​​1-ден 10-ға дейінгі сандар. Әрбір ойыншы 2 шаршы салады:

  • біреудің жеке флоты бар;
  • екіншісі бос қалды - бұл қарсыластың алаңы.

Қарсыластар бір-бірінің өрістерін көрмейді.

Ойынның классикалық нұсқасы.

Алаңның ішіне кемелер орналастырылған. Қосу қажет:

  • 1 ұяшық өлшемі бар 4 бір палубалы кеме;
  • 3 екі қабатты жойғыш, әрқайсысы 2 ұяшық;
  • 2 үш палубалы крейсер, әрқайсысы 3 ұяшық;
  • 4 ұяшықты алып жатқан 1 төрт палубалы жауынгерлік кеме.

Фигуралар бір-біріне бүйірлерімен немесе бұрыштарымен тиіп кетпеуі керек, ішінара немесе толығымен сәйкес келуі керек. Ойынның классикалық нұсқасында барлық кемелер тігінен немесе көлденеңінен орналастырылған. Дегенмен, «g» әрпін немесе шаршыны орналастыруға рұқсат етілген сорттар бар.

Теңіздегі шайқас нұсқалары

Дәстүрлі теңіз шайқасын тек қағазда ғана емес, телефонда, планшетте немесе компьютерде де ойнауға болады. Сонымен қатар, бұл үстел ойыны үшін арнайы жиынтықтар бар. Олардың көмегімен сіз күресті шынайырақ ете аласыз.

Үстелдегі теңіз шайқасы.

Үлкенірек шеттері бар опциялар бар. Олар үлкенірек кемелерді қабылдай алады. Көбінесе мұндай нұсқаларда 5 ұялы лайнер қосылады. Опция ретінде - үлкен ротаға жиналған үш-төртімізбен теңіз шайқасын ойнаңыз.

Неғұрлым күрделі нұсқасы - волейбол. Ойын алаңының өлшемдері өзгеріссіз қалады, бірақ кемелердің өлшемдері мен саны өзгереді. Сурет салу керек:

  • 5 ұяшықтан тұратын 1 лайнер;
  • 2 жасушадан 2 жойғыш;
  • 3 крейсерден 1 крейсер.

Бұрылыс кезінде адам 7 ату жасайды (1 эсминецке, 2 крейсерге және 3 лайнерге). Қарсылас қозғалыстардың қайсысы тиімді болғанын көрсетпейді. Оның орнына ол қай кемеде қанша соққы жасалғанын атайды (мысалы, «Лайнерде 1» немесе «Крейсерде 2»). Кез келген кеме суға батқан кезде дереу хабарлау керек. Сонымен қатар, жоғалған кемеге сәйкес ату саны да азаяды.

Ойынға 1 немесе одан да көп мина қосуға болады. Мұндай фигура өрісте шеңбер арқылы көрсетіледі. Егер жау жарылғыш элементке оқ атса, ол кеме орналасқан ұяшықтарының бірінің координаттарын хабарлауы керек. Бұл жағдайда жасуша бірден өлмейді. Шахтаның иесі оны кейін түсіре алады. Жарылғыш құрылғы кемелерге (оның бұрыштарын қоса) тиіп кетпеуі керек.

16 * 16 үлкен өрісте сіз кемелердің санын ғана емес, сонымен қатар шахталардың санын да көбейте аласыз. Бұл кезде ойынға мина сүзетін кеме енгізіледі. Ойын алаңында ол үшбұрыш түрінде белгіленген. Ойыншы жаудың мина іздеушісіне соқтығысқан жағдайда, олар жауға әлі ашылмаған миналардың бірінің қай жерде орналасқанын айтуы керек. Мұндай элементі бар ұяшық кемелермен, миналармен және басқа да мина іздеушілермен жанаспауы керек.

Әскери-теңіз соғысының ережелері

Ойынның мақсаты - қарсыластың барлық жауынгерлік бөлімшелерін суға батыру. Ойыншы қай ұяшықты тексергісі келетінін таңдайды, содан кейін ол алдымен оның әрпін, содан кейін санды атайды (мысалы, «E8»). Егер екінші ойыншының мұндай камерасында кеме болса, адам «соқты» немесе «өлді» деп жауап береді. Шабуылшы сызылған бос алаңның дұрыс жеріне крест қояды. Соққыдан кейін адам тағы бір ату құқығын алады.

Жау бар ұяшықты бос деп шақырса, «б» деп жауап береді. Осыдан кейін кезек екінші ойыншыға өтеді. Жеңімпаз - қарсыластың барлық кемелерін алғаш ашқан адам.


Жау кемелерін бірінші болып «өлтірген» жеңімпаз болады.

Қағазда теңіз шайқасын қалай ойнауға болады

Ең оңай жолы - төртбұрышты дәптер парақтарын пайдалану. Егер сіз пейзажды алсаңыз, сызғышпен өріс салуға тура келеді. Алдымен сіз әріптердің белгілерін келісуіңіз керек. Кейбір ойыншылар 10 қайталанбайтын әріптері бар сөздерді қолдануды қалайды (мысалы, «Республика» немесе «Ақшақар»).

Өріс жасаңыз

Сіз қораптағы дәптерден қағаз парағын пайдалана аласыз немесе ойыншылардың әрқайсысы үшін 10 * 10 өлшемді 2 аймақты өз бетіңізше сала аласыз. Біріншісінде олар өздерінің флотилиясын орналастырады, екіншісі жаудың жауынгерлік бөлімшелерінде жасалған оқтарды, соққыларды түзету үшін қажет.

Үлкенірек өрісті салуға, үлкенірек кемелерді қосуға болады. Мұндай опциялар қарапайым нұсқаны меңгерген кәсіпқойлар үшін қолайлы.

Кемелердің саны мен орналасуы


Sea Battle ойынының классикалық нұсқасына қатысушылар.

Классикалық нұсқада әр ойыншының ұзындығы бойынша ерекшеленетін 10 жауынгерлік бірлік флоты бар. Барлығы болуы керек:

  • қайықтар - 4 кеме, әрқайсысы 1 ұяшық;
  • жойғыштар - 2 ұяшықтан 3;
  • крейсерлер - 3 данадан 2 дана;
  • жауынгерлік кеме - 4 кемеден 1 кеме.

Фигуралар қиылыспауы немесе жанасуы, соның ішінде диагональ бойынша болмауы керек. Әдепкі бойынша, кемелер түзу таяқша түрінде сызылады, бірақ қатысушылардың келісімі бойынша оларды бүгуге немесе шаршы етіп жасауға болады. Бұл жағдайда жаудың жауынгерлік кемесінің орнын есептеу қиынырақ болады.

Бұрылыс тәртібі

Кім бірінші болатынын келісе аласыз немесе жеребе тарта аласыз. Қозғалу құқығы екінші ойыншыға жіберіп алған соң беріледі. Егер адам нысанаға тисе, ол жүре береді.

Ойынның стратегиялары мен тактикасы

Көбінесе ірі агрегаттар егіс алқабының бір жартысында, ал екінші жағында шағын бөлімшелер орналасады. Крейсерлерді, әскери кемелер мен эсминецтерді анықтау қиын болмаса да, жауға қайықты суға батыру оңай болмайды. Бір палубалы кемелер бір-бірінен алыс болса жақсы. Сондықтан қарсылас оларды іздеуге көп уақыт жұмсайды, соның арқасында оны қайтаруға болады.

Тиімді және диагональ бойынша түсіру. Олардың көмегімен үлкен кемелер табылды. Тәжірибелі әскери әуесқойлар өздерінің флотилиясын орналастырған кезде мұны ескереді.

Ойыншы барлық бөліктерді шеттерге қоя алады. Сонда қарсылас алаң ішіндегі бос аумақты тексеру үшін көп оқ жұмсауға мәжбүр болады.

Сіздің кемелеріңізді орналастыру кезінде қарсыластың тактикасын ескеру қажет. Егер қарсылас бастаушы болса, жауынгерлік бөлімшелерді бұрыштық камераларға орналастырудан бас тартқан дұрыс. Бастапқы ойыншылар алдымен оларды тексереді. Егер сіз тәжірибелі адаммен ойнасаңыз, бұрыштарда 1-2 шағын кемені жасыруға болады. Қалыптасқан үлгінің арқасында ол бұрыштарды тексеру үшін соңғы болады.

Кемелердің орналасуына мысалдар.

Қарсыластың кез келген қимылы өз алаңында бекітілуі керек. Сіздің әрбір әрекетіңіз екіншісінде көрсетіледі. Тек соққылар ғана емес, сонымен қатар сәтсіз қозғалыстар да ескеріледі. Бұл бос алаңда қайтадан атпауға, қателіктер мен мүмкін келіспеушіліктерге жол бермеуге мүмкіндік береді.

Сіз өзіңіздің өрісіңізді екінші ойыншыдан мұқият жасыруыңыз керек, сонда ол қарап және алдамайды.

Қарсылас кемесі суға батқанда, оны қоршап тұрған ұяшықтарды оқ атылғандай нүктелермен белгілеу керек. Ойын ережелеріне сәйкес, оларға кемелерді орналастыруға тыйым салынады, сондықтан қозғалыстарды тексеруге жұмсаудың қажеті жоқ. Жауынгерлік кемені суға батыру өте тиімді, өйткені бұл бірден 18 ұяшықты ашады. Үлкен кемені қабырғаға жақын орналастырсаңыз, ашық ұяшықтардың саны 10-ға дейін азаяды.

Тыйым салынған трюктар

Көбінесе ойыншылар соңғысының алдына 1 қайықты қоймайды. Ол соңғы бос ұяшықта ойын барысында тартылған. Мұндай алаяқтықтың алдын алу үшін алдымен өрісті және бір түсті қаламмен кемелерді салу керек, содан кейін ойын кезінде басқа түсті сияны пайдалану керек. Соңында сіз қарсыластан өрісті көрсетуді сұрай аласыз. Егер ол алдаса, алдау тез ашылады.

Қарсыласыңа қарай алмайсың. Байқаусыз көріну мүмкін болмас үшін бір-бірінен алшақ отырған дұрыс.

Ыдыстардың санын немесе мөлшерін өзгертуге тыйым салынады. Сіз орналастыру ережелерін бұза алмайсыз. Адал емес ойыншылар қайықтарды соғыс кемесімен бұрышта байланысатындай етіп орналастыра алады. Мұндай алдаудың алдын алу үшін ойын аяқталғаннан кейін бір-біріңізге алаңды көрсетуді алдын ала ұйымдастырыңыз.

Хиттерді жасыру мүмкін емес. Сонымен қатар, сайттың өлшемін өзгертуге тыйым салынады. Ұяшықтар геймплейдің екі қатысушысы үшін бірдей координаттарға ие болуы үшін әріптік белгілерді алдын ала келісу керек.

Сіз өзіңіздің де, жауыңыздың да қимылдарын өткізіп жібере алмайсыз.

Әдетте, сіз бір кеште теңізде шайқас ойнауды үйрене аласыз. Дәстүрлі көріністен жалықсаңыз, күрделірек опцияларға өтіңіз.

Ойында «теңіз шайқасы»ойынды екі адам кезектесіп, қарсыластың картасындағы кемелердің координаталарын атайды. Егер координаттар иеленсе, онда кеме немесе оның бөлігі «батып кетеді», ал құлаған адам тағы бір қозғалыс жасауға құқылы.

Ойын әрбір ойыншының кемелер флоты орналасқан 10х10 ұяшық алаңында өтеді. Көлденеңдер әдетте жоғарыдан төменге қарай нөмірленеді, ал вертикалдар солдан оңға қарай әріптермен белгіленеді. Бұл жағдайда орыс алфавитінің әріптері «a»-дан «k»-ға дейін («ё» және «й» әріптері әдетте түсіріледі) немесе «a»-дан «i»-ге дейін («ё» әрпі арқылы) пайдаланылады. немесе латын әліпбиінің «a»-дан «j»-ге дейінгі әріптері. Бұл 10 әріптен тұратын сөздерде бірде-бір әріп қайталанбайтындықтан, кейде «республика» немесе «қар қызы» сөзі қолданылады. Координаталар жүйесін орнатудың әртүрлі нұсқалары болғандықтан, бұл туралы алдын ала келіскен дұрыс.

Флот тұрады

* 1 кеме – 4 «төрт палубалы» ұяшықтардың қатары

* 2 кеме - 3 «үш шар» ұяшықтарының қатары

* 3 кеме - 2 «екі палубалы» ұяшықтардың қатары

* 4 кеме – 1 ұяшық «бір палубалы» қатар.

Орналастыру кезінде кемелер бұрыштарда бір-біріне тиіп кете алмайды.

Кеме палубаларын иілу арқылы емес, «сапта» салу керек. Ең бастысы: бір кеменің палубасын диагональ бойынша салу мүмкін емес.

Соғыс қимылдары басталғанға дейін ойыншылар жеребе тастайды немесе кім бірінші болатынын келіседі.

Қозғалысты орындаған ойыншы ату жасайды - ол оның пікірінше, жау кемесі орналасқан ұяшықтың координаталарын дауыстап атайды, мысалы, «К1!». .
Егер оқ жаудың бірде-бір кемесі иеленбеген ұяшыққа тисе, онда жауап «Мисс!» ал атқыш ойыншы осы жерде басқа біреудің шаршысына нүкте қояды. Қозғалу құқығы қарсыласқа беріледі.
Егер оқ көп палубалы кеме орналасқан ұяшыққа тисе (көлемі 1 ұяшықтан үлкен), онда жауап «Жаралы!». Атқыш ойыншы бөгде алаңдағы осы ұяшыққа крест қояды, ал оның қарсыласы осы ұяшықта да өз алаңына крест қояды. Атқан ойыншы тағы бір ату құқығын алады.
Егер оқ бір палубалы кеме орналасқан ұяшыққа немесе көп палубалы кеменің соңғы зақымданбаған ұяшығына тисе, онда «Батып кетті!» деп жауап береді. немесе «Өлтірілді!» Екі ойыншы да параққа батқан кемені белгілейді. Атқан ойыншы тағы бір ату құқығын алады.

Жеңімпаз - жаудың 10 кемесін бірінші болып суға батырған адам. Жеңілген адам ойын аяқталғаннан кейін қарсыласының ойын алаңын зерттеуді сұрауға құқылы.

Бұзушылықтар

Ойыншы өз алаңын дұрыс сызбаған: кемелер саны ережелерге сәйкес келмейді; кемелер бір-біріне жанасады; қате өріс өлшемдері және дұрыс емес координаттар жүйесі.

Ойыншы өзінің ойын алаңында ойын ережелерінде қарастырылмаған өзгерістер енгізді (ойын кезінде тек нүктелер мен кресттерді қоюға болады және тек ережелерге сәйкес), мысалы, жетіспейтін кемені аяқтады, ойыншы қарап шықты жау кемелері орналасқан жерде немесе өз кезегін өткізіп алған.

Ынта, толқу, қораптағы бір жапырақ қағаз, фонтан немесе қарындаш және әліпбиді міндетті түрде білу, ең болмағанда оның алғашқы он - он екі әрпін білу! Бұл элементтер ойынның қандай түрін сипаттайды? Ойын соншалықты қызықты, сондықтан сіз әлемдегі барлық нәрсені ұмыта аласыз. Содан кейін жеңіп немесе жеңіліп, мен жаңа шайқасты, тағы бір теңіз шайқасын бастағым келеді!

- бұл екі қатысушыға арналған ойын, онда ойыншылар қарсыластың картасындағы координаттарды атай отырып, жау кемелерін суға батыруы керек. Карта стандартты өріс, он-он ұяшық; кемелердің белгілі бір саны да бар, бірақ қарсыластар су кемелерінің басқа адамдардың карталарында қалай орналасқанын білмейді. Ал, кемеге отырып, ойынға қатысушы қайтадан қозғалыс жасау мүмкіндігіне ие болады. Ал, егер ол «жіберіп алса» - онда қозғалыс оның қарсыласына өтеді. Ойынның мақсаты - жаудың барлық кемелерін бірінші болып суға батыру. Картада флотты орналастыру ережелері ортақ болғанымен, әлі де ерекшеленеді. Ойын алаңы 10х10 шаршы, вертикаль жоғарыдан төмен қарай нөмірленген, көлденеңі солдан оңға қарай әріптермен белгіленген. Орыс алфавитінің «а» мен «й» әріптері өткізіп жіберілгендіктен «a» -дан «k» -ге дейінгі әріптер пайдаланылады немесе «a» - дан «i» -ге дейін - «ё» әрпі немесе Ағылшын алфавитінің «a»-дан «j»-ге дейінгі әріптері. Сондай-ақ ойыншылар «республика» немесе «қар қыз» сөздерін қолданады, өйткені бұл он әріптен тұратын сөздерде бірде-бір әріп қайталанбайды. Осылайша, ойыншылар координаттар жүйесін әртүрлі жолдармен елестете алады - бұл ойын алдында талқылануы керек дегенді білдіреді!

Кемелерді алаңға орналастыру кеменің бүйірлері немесе бұрыштары бір-біріне жанаспайтындай етіп жүзеге асырылады. Бірақ ережелер әртүрлі екенін есте ұстаймыз, сондықтан кейбір жағдайларда бұрыштарға тиюге тыйым салынбағанын атап өткен жөн. Сонымен қатар, кемелер қатаң көлденең немесе тігінен емес, шаршы, зигзаг немесе «g» әрпінде орналасуы мүмкін. Тағы бір нәрсе, ойынның нұсқалары бар, онда басқа кемелер жиынтығы немесе өрістің басқа өлшемі. Сонымен, әрбір ойыншы екі өрісті тартады: біреуі өз кемелерімен, екіншісі қираған жау кемелерін белгілеу үшін бос. Ал кемелер: төрт палубалы, яғни төрт ұяшықтан тұрады, флотилияда мұндай кеме бір ғана; үш палубалы, үш ұяшықтан тұрады, мұндай екі кеме бар; екі палуба, екі ұяшықтан тұрады, олардың үшеуі бар; бір палуба, бір ұяшықтан тұрады, далада төртеуі бар.

Бірақ жеткілікті сипаттама, ойынның пайда болу тарихына жүгінейік.

Өткен ғасырдың басында тарих жоғалып кетті, ол әсерлі, үлкен кемелердің пайда болуымен ерекшеленді: алып әскери кемелер мен армадиллолар, әртүрлі елдер арасындағы соғыс қимылдары және жай ғана торда қағаз жазудың болуы!

Ойынның пайда болу мәселесін кейбір зерттеушілер «Жауынгерлік кемені» әлдеқайда ертерек, атап айтқанда, 1870 жылдары Петр Кондратьев ойлап тапқан деп санайды. Пермьдегі Кама өзенінде баржа тасымалдаушы болған. Өмірдің қаншалықты ауыр және шаршағанын сезінген Петр бақытсыздықтағы жолдастарына ойын ұсынады. Баржа тасымалдаушыларға бұл идея қатты ұнағаны сонша, біз қаншама жылдар өтсе де жау кемелерін абайсызда батырып жатырмыз!

Өткен ғасырдың отызыншы жылдары АҚШ-та Starex компаниясы ойынға арналған графикалық дәптер шығара бастады. Алпысыншы жылдардың өзінде, барлығы бір жерде, Америкада Милтон Брэдли қарапайым атаумен The Milton Bradley Company компаниясын құрды. Дәл содан кейін ойынның нұсқасы конвейерден шықты, онда пластикалық тақталар, ал оларға шағын әскери кемелер мен сәтсіздіктерді немесе соққыларды көрсететін чиптер пайда болды. Ойын өзін қатты флотты басқару орталығы ретінде орналастырды. Бұл енді кәдімгі тордағы қағазға қалам тырнау емес. Бұл ауқымды әскери іс-қимылдар және олардағы әрбір ойыншы адмиралдың өзінен кем емес! Біраз уақыттан кейін нарықта «Теңіз шайқасының» электронды нұсқасы пайда болды, онда жау кемесі соқтығысқан кезде жарылыс дыбысы естілді және бұл әрекет жыпылықтайтын шаммен белгіленді! Ал бүгінгі күні, электронды гаджеттердің қол жетімді дәуірінде ойын әртүрлі платформалар үшін көптеген іске асыруларды алды. Олардың көпшілігін әлі күнге дейін Hasbro шығарады. Ол - кем емес - сол Милтон Брэдли компаниясының мұрагері.

Егер сіз тарихқа тағы да үңілсеңіз, басқатырғыштар түріндегі «Жауынгерлік кеме» ойынын еске түсіре алмайсыз. Бұл басқатырғыштар 1982 жылы Аргентина мен Англия арасындағы Фолкленд дағдарысы деп аталатыннан кейін нарықта пайда болды. Ағылшын тіліндегі нұсқада олар «Әскери-теңіз шайқасы» деп аталды, испан тілінде «Баталла Нава» деп аталды.

Дегенмен, ойын қандай формада болса да, ол жай ғана «уақытты өлтіріп» қоймай, баланы көрнекі-кеңістіктік бағдарлауға үйрететіні, логикалық ойлауын, көрнекі есте сақтауын дамытатыны, мінез-құлық стратегиясын құруға және белгілі бір шешімдер қабылдауға көмектесетіні маңызды. бұл қате болуы мүмкін. Бұл ересек адамға күнделікті жұмыстан қашып, біраз уақыт өзін нағыз бас қолбасшы ретінде сезінуге көмектеседі, психологиялық жүктемені жеңілдетуге және жай ғана жау кемелерін суға батыратын бала болуға мүмкіндік береді!

Мақала жазуға бөлінген соңғы кеш аяқталуға жақын қалды. Барлық қажетті және қажет емес нәрселер қайта жасалды, жаңалықтар қаралды және ақымақ онлайн ойыншықта ойнады. Келесі шолу үшін қандай үстел ойынын таңдау керек деген ой ешқашан миымнан өткен емес. Телефонда тик-так-ту немесе теңіз шайқасын ойнау ғана қалды... Тоқта! Бірақ «Теңіз шайқасы» өте үстел ойыны. Оның тарихына неге қызықпасқа?
Ал содан кейін бұл ойынның пайда болу тарихы дүбірлі ХХ ғасырдың тұманды басында жоғалады екен. Шамасы, содан кейін дойбы парақтары бар дәптерлер қол жетімді болды - атап айтқанда, олар «теңіз шайқастарының театрының» таптырмас атрибуты және жүзеге асырылуы. Дәл сол кезде, олар алдымен Ұлы, Дүниежүзілік соғыс, содан кейін жай ғана Бірінші дүниежүзілік соғыс деп атайтын сол соғыс басталмай тұрып, теңізде үлкендігімен, жылдамдығымен және қуатымен таң қалдыратын алып болат шайқастар мен әскери кемелер пайда болды. Мұның бәрі - дойбы қағаздың болуы, теңіз шайқастарының романтикасы және ойын ережелерін қайталайтын журналдар және «Жауынгерлік кеме» сәніне әкелді.

Кейбіреулер орыс офицерлері бұл ойын кезінде гарнизонның жалығып кеткенін жазады (Міне, Милуоки журналы бұл туралы 1931 жылы жазады. Бірақ Милуоки қайда, ал Ресей Ана қайда? Бұған неге сенуіміз керек?), Ал кейбіреулері мынаған сілтеме жасайды. Француз сарбаздары қарапайым басып алу үшін артиллериялық рейдтерден және сөзсіз шабуыл туралы ойлардан алшақтаған Әлемнің окоптарында болды. Бәлкім, бұл романтикалық өнертабыстар Милтон Брэдли компаниясына белгілі бір Клиффорд фон Виклер ойынды ғасырдың басында заманауи түрде ойлап тапқанын жасыру үшін қажет болды. Дегенмен, ол ойынды патенттеуге алаңдамады.
Виклер мырзаның өмір сүру фактісінен бастап, бұл әңгімедегі барлық нәрсе күмәнді. Алайда, 1930 жылдары Америка Құрама Штаттарында ойынға арналған жазу дәптерлері шығарыла бастады (Starex, кейінірек Strathmore Company's Combat). Strategy Games Co ұқсас ережелері бар, бірақ басқа «либреттомен» нұсқасын шығарды - ол әскери кемелер мен эсминецтерді емес, Лос-Анджелестің үстінде ұшатын ұшақтарды елестету керек болды. Сонымен бірге ойынға арналған алғашқы жиынтықтар пайда болды.

Біз мектеп кезімізде дәптер парағына кресттерді мұқият қойып, «В6 - жаралы!» деп сыбырлай отырып, кез келген нәрсені болжайтын едік,
бірақ 2012 жылы «Батл кеме» ойыны негізінде түсірілген фильмнің бүкіл әлем экрандарына шығуы, тіпті басты рөлде нағыз американдық жауынгерлік кеме бар екені... Жоқ, біз мұндайды армандаған емеспіз.
Фильмнің кадрында сіз «Миссури» әскери кемесін (USS Missouri BB-63) көресіз.
1945 жылдың 2 қыркүйегінде Екінші дүниежүзілік соғысты аяқтаған жекпе-жек бортында жапондық тапсыру актісіне қол қойылды. Қазір Миссури Перл Харборда мұражай кемесі ретінде мәңгілік тұрақта.

1967 жылға дейін Милтон Брэдли компаниясы пластикалық тақталарды, кішкентай әскери кемелерді және соғу және жіберіп алу есептегіштерін пайдаланатын ойын нұсқасын әзірледі. Ойын флоттың «басқару орталығына» қатты әсер етті. Ол ойыншыларды нағыз адмиралдай сезінді: бұл дәптер парағындағы қаламмен шырылдағаннан әлдеқайда күшті сезім болды. Он жылдан кейін нарықта Sea Battle электронды нұсқасы пайда болды. «Соққы» болған кезде жарылыс дыбысы мен жарықтың жарқылы естілді.
Қолжетімді компьютерлер дәуірінде ойын көптеген платформалар үшін көптеген іске асыруларға ие болды. Олардың көпшілігін әлі де сол Милтон Брэдлидің құқықтарының мұрагері Хасбро шығарады.
Александр Иванов

«Теңіз шайқасы» ойыны 80 жылдан астам уақыт бойы адамдарға сабақта, лекцияда, түскі үзілісте немесе жай ғана суық қысқы кештерде уақыт өткізуге көмектесіп келеді. Осы уақыт ішінде көптеген ұрпақтар өзгерді, бірақ ойын әлі де өзекті болып қала береді. Оның орнын заманауи әрі серпінді компьютерлік ойындар басып жатқанымен, бүгінде теңіз шайқасын қалай ойнауды және оның не екенін білмейтін мектеп оқушысын табу мүмкін емес. Мен сізге ойын ережелері туралы айтып беремін, сонымен қатар жеңу тактикасын сипаттаймын. Теңіз шайқасын қалай ойнау керектігін қарастырыңыз.

Ойын ережесі

Әрбір ойыншының ойын алаңы кемелер орналастырылған 10х10 шаршы болып табылады. Өріс сандық және алфавиттік координаттарды (тігінен 1-10 сандары, ал көлденеңінен а-дан k дейін әріптер) қамтуы керек. Классикалық ойын үшін төрт бір ұялы кеме (сүңгуір қайықтар), үш екі ұялы кеме (жойғыштар), екі үш ұялы кеме (крейсер) және төрт ұялы бір кеме (батыс) пайдаланылады. Олар шаршының ішіне салынған. Ережеге сәйкес, кемелер жанаспауы керек. Қораптағы қағаз парағында ойнаған дұрыс, өйткені кемелердің суреті ұяшықтардың контуры болып табылады. Бір палуба - бір ұяшық. Кемелерді көлденең де, тігінен де орналастыруға болады. Ойыншы өз алаңының жанында екіншісін салады, онда ол жауға «атысты» белгілейді. Қарсыластың кемесіне соқтығысқан кезде бөтен алаңға крест қойылады. Соққыға ұшыраған ойыншы тағы бір соққы жасайды.

Бұзушылықтар

  • Кемелердің саны ережеге сәйкес келмейді
  • Кемелер бір-біріне жақын орналасқан
  • Өріс өлшемі өзгертілді
  • Координаттар қате көрсетілген

Ойын процесі

  • Ойыншылар кімнің бірінші болатынын шешеді
  • Қозғалысты орындаған ойыншы, оның ойынша, қарсыластың кемесі орналасқан координатаны атайды. Мысалы, A1 шаршысы.
  • Қабылданбаған кезде қарсылас кеменің көлеміне байланысты «Сағындым!», соққыға «Соқты», «Жаралы» немесе «Өлді» деп айту керек.
  • Ойын бір ойыншының барлық кемелері суға батқанша жалғасады.

Теңіз шайқасында қалай жеңуге болады

Бұл стратегия шайқас құрудың көптеген нұсқаларының бірі болып табылады. Оның мәні барлық ірі кемелердің (екіден төрт ұяшыққа дейін) өрістің бір бұрышында және мүмкіндігінше ықшам орналасқандығында. Бірақ бір ұялы кемелер даланың қалған бөлігінде шашыраңқы. Нәтижесінде сіздің қарсыласыңыз үлкен кемелердің топтастыру аймағын тез тауып, оларды аяусыз жоя бастайды. Бұл кезде ол өзін нағыз данышпан ретінде сезінеді, бірақ біз оның не екенін білеміз. Қарсылас шағын кемелерді іздеуге жұмсайтын уақыт ішінде сіз оның тактикасын түсінуге және кемелердің көпшілігін жоюға уақыт табасыз, осылайша оны қобалжытады. Қалғаны қазірдің өзінде технология мәселесі. Бұл мақалада ойын ережелері, барысы туралы айтылып, теңіз шайқасында жеңіске жету тактикасының мысалдары келтірілген. Құзыретті тәсілмен жоғарыда айтылғандардың барлығы ойыннан барынша пайда алу үшін жақсы білім базасы бола алады.

Бір-екі күн бұрын кейбір достарымның теңіз шайқасы ойнауды білмейтінін білгенде таң қалдым. Анау. Әрине, олар ережелерді біледі, бірақ олар кездейсоқ ойнайды және нәтижесінде жиі жеңіледі. Бұл постта мен ойын деңгейін көтеруге көмектесетін негізгі идеяларды сипаттауға тырысамын.

Ойын ережесі

Әскери-теңіз соғысының көптеген нұсқалары бар, бірақ біз келесі кемелер жиынтығымен ең көп таралған нұсқаны қарастырамыз:

Барлық тізімделген кемелер 10-10 шаршы алаңға орналастырылуы керек және кемелер бұрыштарға да, бүйірлерге де тиюге болмайды. Ойын алаңының өзі жоғарыдан төменге қарай нөмірленеді, ал вертикалдар «А»-дан «К»-ге дейінгі орыс әріптерімен белгіленеді («Йо» және «Й» әріптері өткізілмейді).

Жақын жерде бірдей көлемдегі жау өрісі тартылды. Қарсылас кемесіне сәтті атылған жағдайда, қарсылас өрісінің сәйкес ұяшығына крест қойылады және екінші оқ атылады;

Оңтайлы стратегия

Теңіздегі шайқас ойынында әрқашан кездейсоқтық элементі бар, бірақ оны азайтуға болады. Оңтайлы стратегияны іздеуге тікелей кіріспес бұрын, бір анық нәрсені айту керек: жаудың кемесіне соғу ықтималдығы жоғары, оның өрісінде тексерілмеген ұяшықтар аз қалады, сол сияқты сіздің кемелеріңізді соғу ықтималдығы. неғұрлым төмен болса, өрісте соғұрлым көп тексерілмеген ұяшықтар қалады. Бұл. тиімді ойнау үшін бірден екі нәрсені үйрену керек: жауға оңтайлы ату және кемелеріңізді оңтайлы орналастыру.

Келесі түсініктемеде келесі белгілер қолданылады:

Оңтайлы түсіру
Оңтайлы атудың бірінші және ең айқын ережесі келесі ереже болып табылады: жойылған жау кемесін тікелей қоршап тұрған ұяшықтарға атпаңыз.

Жоғарыда қабылданған белгіге сәйкес, суретте сәтсіз оқ атылған ұяшықтар сары түспен, атыс соққымен аяқталған ұяшықтар қызыл түспен, ал атылмаған ұяшықтар белгіленген. жасыл түспен белгіленген, бірақ кемелердің оларда кемелер жоқтығына кепілдік беруге болады (кемелер ол жерде бола алмайды, өйткені ойын ережелері бойынша кемелер бір-біріне жанаса алмайды).

Екінші ереже бірінші ережеден бірден шығады: егер сіз жаудың кемесін құлатып алсаңыз, кепілдік берілген бос ұяшықтардың тізімін мүмкіндігінше тезірек алу үшін оны дереу аяқтау керек.

Үшінші ереже алғашқы екеуінен туындайды: алдымен жаудың ең үлкен кемелерін нокаутқа түсіруге тырысу керек. Мүмкін бұл ереже сізге түсініксіз болуы мүмкін, бірақ егер сіз аздап ойласаңыз, сіз жаудың кемесін жою арқылы, ең жақсы жағдайда, біз 14 кепілдендірілген бос ұяшық туралы ақпаратты бірден аламыз, ал крейсерді жою арқылы небәрі 12-ге жуық ақпаратты аламыз. .

Бұл. оңтайлы атыс стратегиясын мақсатты іздеуге және жаудың ең ірі кемелерін жоюға дейін азайтуға болады. Өкінішке орай, стратегияны тұжырымдау жеткіліксіз, оны жүзеге асырудың жолын ұсыну қажет.

Алдымен ойын алаңының 4-тен 4-ке дейінгі ұяшық аймағын қарастырайық. Егер қаралып жатқан аймақта жаудың жекпе-жек кемесі болса, онда ол 4 атудан аспайтын уақытта нокаутқа түседі. Мұны істеу үшін әр көлденең және тігінен бір тексерілген ұяшық болатындай етіп түсіру керек. төменде осындай түсірудің барлық нұсқалары берілген (шағылыстар мен бұрылыстарды қоспағанда).

Барлық осы опциялардың ішінде тек алғашқы екі нұсқа 10-нан 10 ұяшыққа дейінгі өрісте оңтайлы болып табылады, бұл шайқаста ең көп дегенде 24 атыс кезінде соққыға кепілдік береді.

Қарсыластың шайқасы жойылғаннан кейін крейсерлерді, содан кейін жойғыштарды іздеуді бастау керек. Бұл жағдайда, сіз болжағандай, сіз ұқсас техниканы пайдалана аласыз. Енді ғана өрісті тиісінше 3 және 2 ұяшықтары бар квадраттарға бөлу керек.

Егер сіз шайқас кемесін іздеу кезінде екінші стратегияны қолдансаңыз, онда крейсерлер мен эсминецтерді іздеу үшін келесі өрістерге оқ ату керек (жасыл түс жауынгерлік кемені іздеген кезде атыс болған өрістерді көрсетеді):

Қайықтарды табудың оңтайлы стратегиясы жоқ, сондықтан ойынның соңында сіз негізінен сәттілікке сенуіңіз керек.

Кемені оңтайлы орналастыру
Кемелерді орналастырудың оңтайлы стратегиясы белгілі бір мағынада атудың оңтайлы стратегиясының кері бағыты болып табылады. Түсіру кезінде біз кепілдендірілген бос ұяшықтар есебінен тексеруді қажет ететін ұяшықтардың санын азайту үшін ең үлкен кемелерді табуға тырыстық. Бұл кемелерді орналастыру кезінде олар жоғалған жағдайда кепілдік берілген бос ұяшықтардың саны барынша азайтылатындай етіп орналастырылуы керек дегенді білдіреді. Естеріңізде болса, даланың қақ ортасындағы жауынгерлік корабль жауға бірден 14 өріс ашады, бірақ бұрышта тұрған жауынгерлік кеме жауға небәрі 6 өріс ашады:

Сол сияқты, бұрышта тұрған крейсер 12 емес, тек 6 өрісті ашады. Осылайша, үлкен кемелерді өріс шекарасына орналастыру арқылы сіз қайықтар үшін көбірек орын қалдырасыз. Өйткені қайықтарды табудың ешқандай стратегиясы жоқ, қарсылас кездейсоқ атуға мәжбүр болады және сіз қайықтарды ұстағанға дейін неғұрлым бос өріс қалдырсаңыз, соғұрлым жаудың жеңуі қиын болады.

Төменде қайықтар үшін көп орын қалдыратын астаналық кемелерді орналастырудың үш жолы берілген (көк түспен белгіленген):


Жоғарыда көрсетілген реттеулердің әрқайсысы қайықтар үшін дәл 60 бос ұяшық қалдырады, бұл қайықты кездейсоқ соғу ықтималдығы 0,066 дегенді білдіреді. Салыстыру үшін кемелердің кездейсоқ орналасуын берген жөн:

Бұл орналасумен қайықтар үшін тек 21 ұяшық қалады, бұл қайықты соғу ықтималдығы қазірдің өзінде 0,19, яғни. 3 есеге жуық жоғары.

Қорытындылай келе, теңіз шайқасын ойнауға көп уақыт жұмсамау керек екенін айтқым келеді. Мен сізге әсіресе лекцияда ойнамауды ескерткім келеді. Мен Ваби Сабиде отырып, құрбыммен теңіз шайқасын ойнап жатқанымда, бір даяшы өтіп бара жатып, оның өте жақсы ойнайтынын айтты, өйткені. Мен жұппен көп жаттығатынмын. Бір уақытта дәріс тыңдаса, оның не істейтінін кім білсін?

P.S. Түсініктемелер Хабреде осыған ұқсас жарияланымдар болғанын өте дұрыс көрсетеді, оларға сілтеме бермеу дұрыс емес еді.

Теңіз шайқасы - бұл екі ойыншыға арналған тәуелді ойын, оны тек жалқаулар бала кезінде ойнамаған. Бұл ойын-сауық, ең алдымен, бірегей, өйткені оны ұйымдастыру үшін арнайы жабдық қажет емес. Кәдімгі қалам мен қағаз жеткілікті, ал екі жігіт нағыз шайқасты аша алады.

Бала кезімізде бәріміз кейде сызылған парақтың алдында отырғанымызбен, уақыт өте келе бұл көңіл көтеру ережелері жиі ұмытылады. Сондықтан ата-аналар өздерінің ересек балаларымен үнемі араласа алмайды. Бұл мақалада біз сіздердің назарларыңызға бірнеше жыл бұрын әрқайсымызға таныс қағаз парақтарындағы теңіз шайқасы ойынының ережелерін ұсынамыз.

Парақтағы «теңіз шайқасы» ережесі

«Теңіз шайқасы» үстел ойыны өте қарапайым, сондықтан бұл ойынның барлық ережелерін бірнеше тармақтарда көрсетуге болады, атап айтқанда:

  1. Ойын басталмас бұрын әр ойыншы өз парағына 10х10 шаршы ойын алаңын сызып, оған мынандай бөлімдерден тұратын кемелер флотын орналастырады:
  • Қағазда 4 ұяшық қатарында бейнеленген 1 «төрт палубалы» кеме;
  • 2 «үш палуба» - 3 ұяшықтан тұратын жолдар;
  • 3 «екі палуба» - 2 ұяшықтан тұратын жолдар;
  • 4 «бір палуба» - қайықтар, 1 көлеңкелі ұяшық ретінде бейнеленген.
  • Барлық кемелер келесі ережені сақтай отырып, алаңға орналастырылады: әрбір кеменің палубасы тек тік немесе көлденең орналасуы мүмкін. Ұяшықтарды диагональ бойынша немесе иілу арқылы бояу мүмкін емес. Сонымен қатар, бірде-бір кеме тіпті бұрышта болса да, екіншісіне тиіп кетпеуі керек.
  • Ойынның басында қатысушылар жеребе тарту арқылы кімнің бірінші болатынын анықтайды. Әрі қарай, қозғалыстар кезекпен орындалады, бірақ жау кемесіне соқтығысқан адам өз қозғалысын жалғастырады. Егер ойыншы қарсыластың кемелерінің ешқайсысына соқпаса, ол қозғалысты басқасына беруі керек.
  • Қозғалысты жасайтын ойыншы қарсыластың кемесінің күтілетін орнын көрсететін әріп пен санның тіркесімін шақырады. Қарсыласы өзінің ойын алаңында оқ қай жерге түскенін бағалайды және екінші ойыншыға оның кемеге тиген-соқпағанын хабарлайды. Бұл жағдайда флоттың қандай да бір элементі батып кетсе немесе соғылып кетсе, ол алаңда крестпен белгіленеді, ал егер соққы бос ұяшыққа түссе, онда нүкте қойылады.
  • «Теңіз шайқасы» ойынында қарсылас флоттың барлық кемелерін тезірек суға батырған адам жеңімпаз атанады. Егер шайқас жалғаса берсе, жеңілген бірінші қадамды жасайды.
  • Сондай-ақ, біз сізді бүкіл отбасы ойнай алатын қызықты ойындардағы ойын ережелерімен танысуға шақырамыз -

    Ойында «теңіз шайқасы»ойынды екі адам кезектесіп, қарсыластың картасындағы кемелердің координаталарын атайды. Егер координаттар иеленсе, онда кеме немесе оның бөлігі «батып кетеді», ал құлаған адам тағы бір қозғалыс жасауға құқылы.

    Ойын әрбір ойыншының кемелер флоты орналасқан 10х10 ұяшық алаңында өтеді. Көлденеңдер әдетте жоғарыдан төменге қарай нөмірленеді, ал вертикалдар солдан оңға қарай әріптермен белгіленеді. Бұл жағдайда орыс алфавитінің әріптері «a»-дан «k»-ға дейін («ё» және «й» әріптері әдетте түсіріледі) немесе «a»-дан «i»-ге дейін («ё» әрпі арқылы) пайдаланылады. немесе латын әліпбиінің «a»-дан «j»-ге дейінгі әріптері. Бұл 10 әріптен тұратын сөздерде бірде-бір әріп қайталанбайтындықтан, кейде «республика» немесе «қар қызы» сөзі қолданылады. Координаталар жүйесін орнатудың әртүрлі нұсқалары болғандықтан, бұл туралы алдын ала келіскен дұрыс.

    Флот тұрады

    * 1 кеме – 4 «төрт палубалы» ұяшықтардың қатары

    * 2 кеме - 3 «үш шар» ұяшықтарының қатары

    * 3 кеме - 2 «екі палубалы» ұяшықтардың қатары

    * 4 кеме – 1 ұяшық «бір палубалы» қатар.

    Орналастыру кезінде кемелер бұрыштарда бір-біріне тиіп кете алмайды.

    Кеме палубаларын иілу арқылы емес, «сапта» салу керек. Ең бастысы: бір кеменің палубасын диагональ бойынша салу мүмкін емес.

    Соғыс қимылдары басталғанға дейін ойыншылар жеребе тастайды немесе кім бірінші болатынын келіседі.

    Қозғалысты орындаған ойыншы ату жасайды - ол оның пікірінше, жау кемесі орналасқан ұяшықтың координаталарын дауыстап атайды, мысалы, «К1!». .
    Егер оқ жаудың бірде-бір кемесі иеленбеген ұяшыққа тисе, онда жауап «Мисс!» ал атқыш ойыншы осы жерде басқа біреудің шаршысына нүкте қояды. Қозғалу құқығы қарсыласқа беріледі.
    Егер оқ көп палубалы кеме орналасқан ұяшыққа тисе (көлемі 1 ұяшықтан үлкен), онда жауап «Жаралы!». Атқыш ойыншы бөгде алаңдағы осы ұяшыққа крест қояды, ал оның қарсыласы осы ұяшықта да өз алаңына крест қояды. Атқан ойыншы тағы бір ату құқығын алады.
    Егер оқ бір палубалы кеме орналасқан ұяшыққа немесе көп палубалы кеменің соңғы зақымданбаған ұяшығына тисе, онда «Батып кетті!» деп жауап береді. немесе «Өлтірілді!» Екі ойыншы да параққа батқан кемені белгілейді. Атқан ойыншы тағы бір ату құқығын алады.

    Жеңімпаз - жаудың 10 кемесін бірінші болып суға батырған адам. Жеңілген адам ойын аяқталғаннан кейін қарсыласының ойын алаңын зерттеуді сұрауға құқылы.

    Бұзушылықтар

    Ойыншы өз алаңын дұрыс сызбаған: кемелер саны ережелерге сәйкес келмейді; кемелер бір-біріне жанасады; қате өріс өлшемдері және дұрыс емес координаттар жүйесі.

    Ойыншы өзінің ойын алаңында ойын ережелерінде қарастырылмаған өзгерістер енгізді (ойын кезінде тек нүктелер мен кресттерді қоюға болады және тек ережелерге сәйкес), мысалы, жетіспейтін кемені аяқтады, ойыншы қарап шықты жау кемелері орналасқан жерде немесе өз кезегін өткізіп алған.

    Балалардың әртүрлі гаджеттерге құмарлығы сонша, олар көбінесе оқуды ғана емес, тіпті виртуалдыда ойнауды да қаламайды. Бұл мамандарды да, ата-аналарды да алаңдатады. «Барбоскиный» мультфильмінің серияларының бірінде ата жай ғана қағаздағы кәдімгі «Батыс кемесінде» бүкіл отбасын ойнау арқылы балаларды шынайы әлемге қайтарудың жолын ұсынады.

    Ол үшін үйдегі электр жарығын сөндіреді, ал немерелері ерекше жағдайды қажет етпейтін ойынды меңгеруге мәжбүр. Ешқандай интернетсіз, тек қаламмен, өз ақылыңызбен ғана қаруланған уақытты қызықты өткізуге болатынын көрсетті.

    Бұл Sea Battle үстел ойыны бүгінгі күні компьютерлік нұсқада да бар болса да, қораптағы қағаз парағындағы кемелерді жоюдың дәстүрлі нұсқасы виртуалды ойыннан бір сөзсіз артықшылығы бар.

    Тірі адаммен ойнау компьютерден гөрі қызықтырақ, шайқас әлдеқайда қызықты және қызықты. Иә, және одан да пайдалы, өйткені бұл жағдайда бала тек логика мен стратегиялық ойлауды ғана емес, сонымен қатар интуицияны, басқа адамның эмоцияларын «есептеу» және оқу қабілетін дамытады.

    Ойынның ұзақ уақыт бойы танымал болуының тағы бір плюс және себебі - оны ұйымдастырудың қарапайымдылығы. Кемелерді шайқасқа апару үшін сізге интернет, электр қуаты, үлкен бөлме немесе кейбір арнайы адамдар қажет емес. Қағаз, қалам жеткілікті және теңіз шайқасын қағаздағы екіге біліңіз.

    Теңіз шайқасын ойнауға үйрету


    Екі адамға арналған теңіз шайқасының ережелері өте қарапайым. Қағазда әрбір ойыншы 10х10 ұяшықтан тұратын шаршыны салуы керек, олар бір жағынан А-дан К-ге дейінгі әріптермен (Y және Y-сіз), екінші жағында 1-ден 10-ға дейінгі сандармен белгіленеді. Бұл өрісте сіз өзіңіздің ұяшықтарыңызды орналастыруыңыз керек. кемелер.

    Оның жанында өрістердің ұқсас белгілеуімен екінші ұқсас шаршы сызылған. Онда шайқас кезінде ойыншы өз соққыларын түзетеді.

    • «Атылу» кезінде ойыншы нысананың координаталарын атайды, мысалы, B8.
    • Қарсылас ұяшықта ешнәрсе жоқ болса, «by» деп жауап береді; оның кемесі соғылып қалса, «жаралы»; кеме қираған кезде «өлтіріледі».
    • Шетелдік кемені соғу крестпен белгіленеді. Бұл жағдайда ережелер келесі атуға құқық береді.
    • Қате жағдайда ату құқығы екінші ойыншыға беріледі. Жеңімпаз - жаудың барлық кемелерін бірінші болып жойған адам.
    • Ойынның соңында қатысушы қарсыласынан өзінің ойын алаңын көрсетуін және қозғалыс жазбаларын тексеруді талап ете алады.


    «Теңіз шайқасы» ойынының ережелері шайқасқа қанша және қандай өлшемдегі кемелер қатысатынын ғана емес, сонымен қатар олардың орналасқан жерін де қарастырады.

    1. Кемелердің құрамы: бір ұяшықтан тұратын 4 сүңгуір қайық, екі ұяшықтан тұратын 3 эсминец, үш ұялы 2 крейсер және бір төрт ұялы жауынгерлік кеме.
    2. Кемелерді бір-біріне тиіп кетпейтіндей етіп салу керек. Олардың арасында кем дегенде бір ұяшыққа дейінгі қашықтық болуы керек.
    3. Сіз кемелерді көлденең, тігінен және ойын алаңының шетіне қоюға болады.

    Не істеуге болмайды

    Ережелер мен белгілі бір шектеулер талқыланады.

    1. Сіз кемелердің құрамын өзгерте алмайсыз.
    2. Кейбір ережелерде бір кеменің тек сызықтық пішіні болуы мүмкін екенін айтады, кейбір жағдайларда L әрпінің пішініне рұқсат етіледі.Бұл нүктені алдын ала көрсету керек. Бірақ барлық нұсқаларда кемелерді диагональ бойынша салу және орналастыру мүмкін емес.
    3. Өріс мәнін өзгерту мүмкін емес.
    4. Сіз координаттарды бұрмалай алмайсыз және соққыны жасыра алмайсыз.

    Стратегиялар


    Ойынды ұйымдастырудың қарапайым ережелері мен шарттары ғана емес, теңіз шайқасы ойынының танымалдылығын түсіндіреді, сонымен қатар ондағы жеңіс тек сәттілікпен ғана емес, сонымен қатар дұрыс стратегия мен тактикамен де анықталады. Бұл екі адамның ойыны, яғни эмоциялар мен айлалар логикаға қосылады. Осылайша, жеңу стратегиясы мыналарды қамтиды:

    • Ешбір жағдайда қарсыласыңыз сіздің ойын алаңыңызды көре алмайды.
    • Қарсыласыңыздың шеберлігі мен ойынын қарастырыңыз. Мысалы, егер сіздің қарсыласыңыз жаңадан келген ойыншы болса, онда сіз өз кемелеріңізді алаңның бұрыштарына қоймауыңыз керек. Тәжірибесіз ойыншылар көбінесе олармен, әсіресе A1 қозғалысымен басталады. Егер сізбен тәжірибелі және бұрыннан келе жатқан қарсылас ойнайтын болса, ол сіздің кемелеріңіздің бұрыштарында болуы мүмкін емес екенін біледі, онда үлгіні бұзып, онда жұпты жасырған жөн.
    • Сіздің кемелеріңіздің орналасқан жерін қарастырыңыз. Жеңімпаз стратегиялардың бірі - үлкен кемелердің бір жерде ықшам, ал шашыраңқы бір ұялы кемелердің бір-бірінен алшақ орналасуы. Содан кейін үлкен кемелерді тез тауып алған ойыншы шағын сүңгуір қайықтарды іздеуге көп уақыт жұмсайды. Бұл сізге уақыт пен қалпына келтіруге мүмкіндік береді.

    Жеңіс тактикасы


    Ойынның дұрыс тактикасы бірнеше қарапайым трюктерді қамтиды.

    Қарсыластың өз алаңыңыздағы, ал екінші ойын алаңындағы барлық қозғалыстарыңызды жазып алуды ұмытпаңыз. Тек соққылар ғана емес, сонымен қатар жіберіп алулар да көрсетіледі. Біреу мұны нүктелермен, біреу кресттермен жасайды. Бұл кез келген қателер болған жағдайда бос квадраттардың және қақтығыстардың қайталануын болдырмайды.

    Егер қарсыластың кемесі теңіз шайқасында «өлтірілсе», онда оны қоршап тұрған ұяшықтарды бірден бос деп белгілейміз. Өйткені, ережелер оларға кемелерді орналастыруға тыйым салатынын білеміз. Бұл уақытты үнемдейді. Бұл жағдайда шайқастағы ең тиімді ату. Оның жойылуы бірден он сегіз ұяшықты, өрістің бестен бір бөлігін ашады.

    Ойыншылардың ату тактикасы да әртүрлі болуы мүмкін. Сіз диагональды қозғалыстар жасау арқылы атуға болады. Сондықтан үлкен кемелерді ілмекке көбірек мүмкіндік бар. Сіз тиімді әскери кемені іздеу үшін үш ұяшықтан төртіншіге дейін атуға болады. Алғашқы соққылардан кейін сіз қарсыластың ойын алаңында нені көре бастайтынына байланысты қозғалыстарды таңдауды анықтайсыз.

    Қарсылас соңғы бос ұяшықта ойнау процесінде соңғы бір палубалы кемені орнатқан кезде танымал алаяқтықпен күресу тактикасы. Мұндай алдауды мүмкін етпеу үшін дала мен кемелер бір түспен сызылады, ал кадрлар басқа қаламмен немесе қарындашпен белгіленеді.

    Бүгінгі күні «Теңіз шайқасы» ойыны жұмыс үстеліндегі зауыттық жиынтық ретінде де, компьютерлік ойын ретінде де бар, бірақ қарапайым шашақ парағында ойнау әлі де қызықты.

    Теңіз шайқасын ойнайық

    «Теңіз шайқасы» - арнайы құралдар мен арнайы білімді қажет етпейтін қызықты және қарапайым ойын. Оны компьютерде де, қағазда да ойнауға болады, тек екінші нұсқа бір рет қолданылған, өйткені басқа мүмкіндік болмаған. Теңіз шайқасын қалай ойнау керектігін бәрі біле бермейді, өйткені не үйренуге мүмкіндік болмады, не «мұғалім» болмады. Кез келген жағдайда мұндай білім пайдалы болуы мүмкін. «Теңіз шайқасы» ойынының ережелері қарапайым, кез келген адам жасына және интеллект деңгейіне қарамастан есте сақтай алады.

    Жалпы

    «Теңіз шайқасы» ойыны көп адамдарды бағындырды. Бұл қызықты, қызықты және ең бастысы - ешқандай шығындарды қажет етпейді. Адаммен бірге ойнау үшін сізге тордағы екі парақ қағаз (дұрысы) және екі қалам (немесе 2 қарындаш) қажет.

    «Жауынгерлік кеме» пайдалы уақытты жақсы өткізуге мүмкіндік беретіндіктен ғана емес. Ойын сонымен қатар стратегиялық ойлау мен интуицияны дамытуға ықпал етеді. Егер сіз және адам бір-біріңізді білсеңіз, сізде жау туралы ақпаратты пайдалану мүмкіндігі бар. Мысалы, ол кемелерді табу қиын болатындай етіп қалай орналастыра алатыны, оның орнында болсаңыз, сіз қалай орналастырар едіңіз деген болжамдарыңыз расталып, жеңіске жетуге көмектеседі.

    Ережелер

    Ал, сіз негізгі бөлікке өтуіңізге болады. Енді сіз теңіз шайқасын қалай ойнауды үйренесіз:

    1. Алдымен қағазға 10х10 ұяшықтан тұратын екі шаршыны салу керек (әрине, ұяшықтағы параққа салу оңайырақ). Содан кейін екі суретте де А-дан К-ге дейінгі әріптерді жоғарғы қатарға (солдан оңға қарай, E және Y-ді өткізіп жіберіп), ал шаршылардың сол жағына - 1-ден 10-ға дейінгі сандарды (жоғарыдан төменге) қойыңыз.

    2. Сол жақ шаршыға мыналарды орналастыру керек:

    • 4 ұяшықтан тұратын 1 кеме;
    • 3 ұяшықтан тұратын 2 кеме;
    • 2 ұяшықтан тұратын 3 кеме;
    • 1 ұяшықтан тұратын 4 кеме.

    Кемелердің бүйірлеріне де, бұрыштарына да бір-біріне тиюі мүмкін емес. Олардың арасында кем дегенде бір бос ұяшық болуы маңызды. Кемелер ойын алаңының шеттеріне тиюі мүмкін және олар тек тік және көлденең (диагональды емес) орналасуы керек.

    Оң жақ шаршы бос қалуы керек.

    3. Әрбір ойыншының мақсаты - жау кемелерін жою. Бірінші барған адам (келісім бойынша немесе кездейсоқ (лот арқылы)), оң жақ бос шаршыға қарап, координаттарды (әріп-сан) атайды. Мысалы, E7. Қарсылас кемелері қай жерде орналасқан сол сызбасына қарап, жауап береді:

    а) өткен;
    б) жарақаттанған;
    в) өлтірілді.

    Бірінші нұсқа ойыншының бос ұяшыққа қонғанын білдіреді, яғни ол ешқайда қонбаған. Ол бұл орынды екінші рет таңдамау үшін (көбінесе крестпен, бірақ кез келген басқа ыңғайлы жолмен) оң жақ шаршыға белгілейді, ал бұл уақытта кезек екінші ойыншыға өтеді.

    Екінші нұсқа ойыншының көп палубалы кемеге (2-ден 4 ұяшыққа дейін) түскенін білдіреді. Карточкасында дұрыс орынды белгілеген адам, ол өткізіп алғанға дейін келесі қадамға құқығы бар. Сонымен, егер E7 деп айқайлағаннан кейін «жаралы» деген жауап шықса, ойыншы жараланған кемені аяқтау үшін E6 немесе F7 немесе E8 немесе D7 қоңырау шала алады (айтпақшы, бұл қажет емес, сіз оны уақытша жалғыз қалдыра аласыз. және басқаларды іздеңіз). Екінші ойыншы тағы да «жақсы», «жаралы» немесе «өлген» деп жауап береді.

    Үшінші нұсқа жау кемесі жойылғанын білдіреді. Егер бұл бірінші қадамнан орын алса, онда бұл үлкен жетістік деп атауға болатын бір қабатты (бір ұяшықтан тұратын) болды. Егер екіншісінен (мысалы, E7-ден кейін ойыншы E6 деп айтса), онда ол екі қабатты және т.б. Кемені қағып түсіргеннен кейін, сондай-ақ жараланғаннан кейін, ойыншы «бай» деген жауапты алғанша қозғалады.

    4. Қатыспай қалған жағдайда кезек бір ойыншыдан екіншісіне өтеді және сәтті соққы кезінде қарсыластардың бірі кешіктіреді. Жаудың барлық кемелерін бірінші тауып, жойған адам жеңеді.

    Басқа вариациялар

    Бірде «Батл корабль» бұрын айтылғандай қағазда, кейде компьютерде. Ал егер бірінші нұсқа үшін сізге нақты, тірі қарсылас қажет болса, онда соңғы жағдайда роботтармен ойнауға болады. Рас, біріншіден, бұл соншалықты қызықты болмайды (кемесін суға батырған кездегі жаудың реакциясы баға жетпес), екіншіден, жау флотына қарау мүмкіндігі мүлдем жоққа шығарылады (кейбір адамдар алдауға тырысатынын бәріміз түсінеміз) .

    Қалай болғанда да, ойынның басқа, анағұрлым жетілдірілген нұсқаларын ойлап табу қиын емес, бәрі ойыншылардың қиялына және олардың тәжірибеге ұмтылуына / қабілетіне байланысты. Барлық ережелерді дереу нақтылау маңызды, өйткені ережелері сіз ойлап тапқан теңіз шайқасын қалай ойнау әр адамға түсініксіз болса, одан жақсы ештеңе шықпайды, сапалы ойын жұмыс істемейді.

    Мысалы, «ұрыс алаңына» көбірек ұяшықтарды қосуға болады (мысалы, 10x10 емес, бірақ 20x20), содан кейін кемелер санын қалдырыңыз немесе оларды көбейте аласыз. Сіз тапсырманы қиындата аласыз, сондықтан жау табуы керек барлық кемелер бір палубалы болады. Сіз мина жасай аласыз, соққы кезінде жау бір айналымды өткізіп жібереді. Көптеген нұсқалар бар, бастысы - бәрін қалыпты жағдайда білу.

    Қорытынды

    Осымен бітті, енді сендер жаңа ойынмен таныстыңдар және оның ережелерін білдіңдер. «Теңіз шайқасын қалай ойнау керек» деген сұрақты шешу керек. Енді сіз және сіздің достарыңыз жалықтыратын сабақтар/дәрістер кезінде немесе жұмыста бір-бірімен жақын болу және қағаз парақтарына жазу мүмкіндігі болса, сізде бір нәрсе болады.


    ОЙЫН ТАРИХЫ Ойынды 1931 жылы Милтон Брэдли «ойлап тапқан». Дәлірек айтсақ, «үстел ойынын» оның компаниясы коммерциялық өнім ретінде шығарған. Ойын идеясы бірінші дүниежүзілік соғыс кезінде пайда болды, онда көптеген теңіз шайқастары болды.


    ОЙЫННЫҢ ПАЙДА БОЛУ ТАРИХЫ Ойынның «қағаз» нұсқасында әлдеқайда ертерек, тіпті Бірінші дүниежүзілік соғысқа дейін болғаны туралы деректер бар және оның шынайы авторы белгісіз. 1982 жылы Аргентина мен Англия арасындағы «Фолкленд дағдарысынан» кейін ойынның басқатырғыштар түрінде нұсқасы пайда болды, Batalla Naval - испан (аргентиналық) нұсқасында немесе Navy Battle - ағылшын нұсқасында.


    ОЙЫН ЕРЕЖЕЛЕРІ Ойынға екі ойыншы қатысады. Қарсыластардың әрқайсысында 100 ұяшыққа екі шаршыдан сызылған қағаз бар. Осы алаңдардың бірінде 10 кеме, 1 линкорлық, 2 крейсер, 3 эсминец және 4 сүңгуір қайық орналастырылған. Армадилло 4 орынды, крейсер 3, эсминец 2 және сүңгуір қайық 1 орынды алады.




    ОЙЫН ЕРЕЖЕЛЕРІ ОЙЫН ЕРЕЖЕЛЕРІ Кемелер картада кез келген бағытта көлденең немесе тік орналасады; жалғыз шарты - кемелер бір-бірімен жанаспауы, яғни олардың арасында бос ұяшықтар болатын еді. Бұл жағдайда ойыншылардың әрқайсысы жау кемелерінің орналасқан жерін білмеуі керек. Басқа шаршы бос қалады.


    ОЙЫН ЕРЕЖЕЛЕРІ Ойыншылардың міндеті – қарсыластың кемелерін өшіру (оның бүкіл флотын жою). Бұған түсіру арқылы қол жеткізіледі. Соңғысы қарсыластардың ұяшықтарды кезекпен атайтындығынан тұрады. Егер бос ұяшық шақырылса, ол жіберген болып саналады. Егер аталған ұяшықты бір немесе басқа кеме алып жатса, онда мұндай ату соққы болып саналады.


    ОЙЫН ЕРЕЖЕЛЕРІ Сүңгуір қайықты өшіру үшін оны бір снарядпен ұру жеткілікті; Эсминецке екі соққы керек, крейсер үшеуі және армадильоны төртеуі керек. Бұл жағдайда әр уақытта әртүрлі ұяшықтарды ату керек екені анық. Егер жау снаряды кемеге тиіп, ол істен шығып кетсе, ойыншы өлтірілді дейді. Бірнеше соққыдан кейін ғана бұзылатын кемедегі соққыны соққы сөзін ойнаған ойыншы белгілейді.


    ОЙЫН ЕРЕЖЕЛЕРІ Ойыншылар өздерінің ойын картасында қарсыласының соққыларының нәтижесін, ал бақылау картасында өз соққыларын белгілейді. Қателер нүктемен, соққылар сызықшамен, сынған ыдыстар крестпен белгіленеді. Жеңімпаз - жаудың барлық кемелерін ертерек атып түсіре алатын адам.


    ОЙЫН ЕРЕЖЕЛЕРІ Ойыншы өзінің ойын алаңында ойын ережелерінде қарастырылмаған өзгерістер енгізді (ойын кезінде тек нүктелер мен кресттерді қоюға болады және тек ережелерге сәйкес), мысалы, ол жетіспейтін кемені аяқтады. Ойыншы жау кемелерінің орналасқан жерін аңдыды Ойыншы өз кезегін өткізіп алды




    ЕРЕЖЕЛЕР МАТЕМАТИКАЛЫҚ ТЕҢІЗ ШАЙҚАСЫ ережелері классикалық ойынның ережелерін қайталайды, олар сондай-ақ өлшемі 10 * 10 ұяшықтан тұратын екі өрісті пайдаланады, 10 кеме орналастырылады және ойыншылар кезекпен атыс жасайды. Қарсылас кемесі жойылған кезде команда тапсырма алады, оны шешу үшін олар 1-ден 4 ұпайға дейін ала алады.


    ЕРЕЖЕЛЕР Сондай-ақ әр команданың алаңына 3 «мина» қойылады. Олар күрделірек тапсырмаларды қамтиды. Мұндай есепті дұрыс шешу үшін команда 2 ұпай алады, қате үшін команда сол соманы жоғалтады. Ойын командалардың бірінің барлық кемелері жойылған кезде аяқталады. Ең көп ұпай жинаған команда жеңеді.


    ОЙЫН Кемелерді бортқа орналастыру: 4 ұяшықтан тұратын 1 кеме (батыс немесе «төрт палубалы») 3 ұяшықтан тұратын 2 кеме (крейсерлер немесе «үш палубалы») 3 кеме 2 ұяшық қатары (жойғыштар немесе «екі палубалы») 4 кеме 1 ұяшық қатары («сүңгуір қайықтар» немесе «бір палубалы»)




    Қозғалысты ойнау Жағаға жақын жерде арқанды баспалдақпен суға түсірілген кеме тұр. Баспалдақтар 10 қадамнан тұрады. Қадамдар арасындағы қашықтық 30 см.Ең төменгі саты су бетіне тиеді. Мұхит бүгін өте тыныш, бірақ суды сағатына 15 см-ге көтеретін толқын басталады.Арқан баспалдақтың үшінші сатысы сумен жабылғанша қанша уақыт қажет?






    1.2-тапсырма Рюкзакта 4 банка бар: 2-де кілегей, 2-де сүт. Кездейсоқ олар таңғы асқа кететін 2 банканы шығарады, егер банкалар бірдей болса, онда олар рюкзакқа сүт құйылған банка, ал егер олар әртүрлі болса, онда кілегеймен. Соңында рюкзакта 1 қалуы мүмкін. Онда не бар?