Stellaris ойынының сипаттамасы. Стелларисқа шолу. Ғарышқа жаңа көзқарас

Егер сіз Өркениеттің жанкүйері болсаңыз, онда сізге Stellaris ұнайтынына сенімдімін. Иә, мен не айта аламын! Стратегияларға аз да болса көз жүгіртетін кез келген адам миллиардтаған шаршы шақырым ғарыш кеңістігін зерттей отырып, жан жылуын сезінеді.

Сіз жақсы жоспарлайсыз ба? Бірнеше ондаған басқалардан басқа бөлімді бақылауда ұстай аласыз ба? Немесе сіз иондық қозғалтқыштарды жақсы меңгерген шығарсыз және жерден тыс нәсілмен дипломатиялық диалогты қалай жүргізу керектігін білесіз бе? Қалай болғанда да, мұнда сіз көптеген жағымды және онша емес - тосын сыйларды таба аласыз. Үнемі бақылауды қажет ететін көптеген сәттер мен нюанстар сізді бірнеше сағатқа нақты әлемді өшіріп, тыныштықты ренжітетін алып және терең шөл далаға апаруға мәжбүр етеді. Стелларисті ойнағандықтан, бұл стратегиялар әлеміндегі Dark Souls деп айта аламын. Ойын сізді бақылау стратегиясындағы қателіктер мен қате есептеулер үшін аяусыз жазалайды. Қате шешім қабылдадыңыз ба? Түсінесің бе! Сіз оны дұрыс қабылдадыңыз ба? Жарайсың. Бірақ бәрібір, оны алыңыз!

Отырыңыз, мен сізге тағы біраз айтып беремін.

Ойын барысы

Әртүрлі жүйелердегі қол жетпеген жұлдыздар мен зерттелмеген планеталар арасындағы үлкен галактикада сізге империяны басқару міндеті жүктеледі. Науқанның басты мақсаты, әрине, жаңа аумақтарды (жүйелерді) жаулап алу. Сіз көршілес күлгін қателіктермен бітім туралы сөйлесе аласыз, олармен қарым-қатынас орната аласыз. Жоқ па? Жарайды, сіз оларды үлкен әскери кемелер паркімен бөле аласыз. Егер, әрине, сіз бәрін дұрыс жасасаңыз және сізде 2,5 елеусіз крейсер емес, флотилия болса.

Ойынның басталуы

Сіз өзіңіздің нәсіліңізбен ұсынылған 8 империяның бірін таңдаудан бастай аласыз. Сіз сүтқоректі болып қалғыңыз келеді, жақсы. Бауырымен жорғалаушыларды басқаруға шешім қабылдадыңыз ба?

Әлде моллюскалар?

проблема емес. Бірақ уақытыңызды алыңыз. Сыртқы түріне қарап баға бермеңіз. Stellaris-те ұсынылған нәсілдердің әрқайсысының өз тарихы, жақсы және жаман жақтары, сипаттамалары, дағдылары мен қасиеттері бар. Ұнамайды? Өзіңіз жасаңыз, проблема жоқ! Сіз өз империяңызды қалағаныңызша атай аласыз, оған туды таңдай аласыз, оның астында сіз галактиканы жаулап аласыз. Портретті, нәсілдік белгілерді, флот қандай болатынын және қарудың бастапқы түрлерін таңдаңыз. Тіпті ең зиянды ойыншы да осы жерден не таңдау керектігін табады.

Жалғыз ойыншыдан бастап, галактиканың күрделілігі мен өлшемі туралы шешім қабылдауды ұмытпаңыз. Жүйе осылай көрінеді:

Сонымен, галактика. Онда мен жүйемізді белгіледім.

Және бұл жасалуы мүмкін ең кішкентай галактика. Сіз елестетесіз бе? Қытай Пасхасының алдында планеталарды зерттеуге болады.

Бастаудан кейін, әдеттегідей, сізде империяның аман қалуы үшін қол жетімді бірнеше «ресурстар» болады. Олардың ішінде:

  • Пайдалы қазбалар. Олар станциялар мен кемелерді салуға жұмсалады. Бірақ олар белгілі бір мөлшерде сақталуы мүмкін. Көбірек сақтағыңыз келе ме? Зерттеу технологиясы. Сіз аздап табыс табасыз ба? Жүйелердегі планеталарды зерттеп, қолайлысын тапсаңыз, оған станция салыңыз.
  • Энергетикалық несиелер. Салынғанның бәрі энергияны қажет етеді. Жағдай пайдалы қазбалармен бірдей.
  • Әсер ету. Алыстағы «шекаралардағы» ғимараттарға, жарлықтарға немесе жаңа ғалымдарды немесе армия генералдарын жалдауға әсер етеді. Басқа империяларға соғыс жариялау, жарлықтар шығару немесе технологияны оқу арқылы ақша табуға болады.

Айтпақшы, бұл бір ыңғайсыз сәт. Тірі тіршілік иелері өледі. Сіздің басқаруыңызда тәжірибелі флот адмиралы бар ма, ол 70-те? Егер ол Валхалланың қақпасына бармаса, онда ол көп ұзамай қартайып өледі. Оның сәл ұзағырақ өмір сүруі үшін сізге ұзақ өмір сүру керек.

Технология империяның дамуын қамтамасыз етеді. Дамыту қажет:

  • Физика.Олар энергия сақтау сыйымдылығын арттыра алады немесе күн панельдерінің құлпын аша алады.
  • Қоғам.Тек әсерді арттыруға немесе кемелердің жаңа түрлерін ашуға көмектесіңіз.
  • Технология.Пайдалы қазбалардың қуатын арттыруға немесе қорғаныс платформасын құруға көмектесіңіз.

Әрине, бұл оқуға болатын нәрселердің аз ғана бөлігі. Оқуды бастамас бұрын, дәл қазір сізге не қажет екенін шешіңіз, бірақ көрегенділік туралы ұмытпаңыз.

Ойындағы ғалам процедуралық түрде жасалады, яғни. ойынды қанша рет іске қоссаңыз да, сіз әртүрлі ғаламдарды аласыз. Әр жолы ол бірегей болады.

Мен сипаттағандардың барлығын, бақылаудағы, оқудағы және мүмкіндіктердегі барлық нюанстар мен диаграммада көк бөлік ретінде көрсете аламын.

Stellaris-те әрбір элемент үшін ондаған нюанстар бар. Сіз бір уақытта барлық жерде болуыңыз керек және әр түрлі ескертулер бұл туралы ұмытуға мүмкіндік бермейді. Бақытымызға орай, уақыт ағыны толығымен тоқтамаса, дем шығару және айналаға қарау үшін реттеледі. Жағдайды бағалаңыз және дұрыс шешім қабылдаңыз. Не болып жатқанын түсіну, ойынға қосылу және оны меңгеру үшін желіге шықпас бұрын оған он екі сағаттан астам уақыт жұмсау керек. Әйтпесе, сіз өміріңіздің бірнеше сағатын өткізесіз және алған барлық нәрселеріңіз сізге көрінетіндей, шамадан тыс жұмыспен әп-сәтте жойылып, қирандылар зерттеліп, игеріледі.

Қаншалықты қызықты болса да, бір нәрсені ұзақ уақыт бойы жасай алмайсыз. Мысалы, Paradox Interactive швед студиясын алайық, оның тәжірибесінде сіз толығымен жаһандық тарихи стратегияларды көре аласыз (мүмкін, Penumbra сериясынан басқа). Сіз олар туралы естіген шығарсыз - Europa Universalis, Victoria, Hearts of Iron және т.б.; олардың барлығы жанрдың ең жақсы ойындарының пантеонына кірді және одан ешқашан шығарылуы екіталай.

Жақында осы үлкен есімдердің барлығына тағы бір нәрсе жатқызылатын сияқты - Стелларис. Бірақ бұл жолы «Парадокстар» жағдайды түбегейлі өзгертуге шешім қабылдады және енді галактикалық масштабта ойланыңыз. Жаңа сериалдың пайдасы болды ма? Енді біліп алайық!

Галактикалық масштабтағы шытырман оқиға

Ойындар әрқашан жанрдағы құрдастарынан керемет күрделілігімен ерекшеленді - дәл сол Europa Universalis-ті сұрыптау оңай жұмыс емес еді. Бұл Stellaris болсын, мұнда бәрі оңай және тіпті жаңадан бастаушы да ойнай алады, өйткені бәрі басынан бастап егжей-тегжейлі түсіндіріледі.

Сондықтан, егер сіз тәжірибелі ойыншы болмасаңыз және маңызды жаһандық стратегиялар жанрына қосылғыңыз келсе, онда бұл рөлге Стелларисті таппағаныңыз жөн, өйткені небәрі отыз минут ішінде сіз механиканы толығымен анықтап, әрі қарай тыныш ойнай аласыз. .

Галактиканы жаулап алуды бастамас бұрын, сіз жарысты таңдауыңыз керек. Немесе опция ретінде өзіңіз жасаңыз. Екіншісі одан да жақсырақ, өйткені жергілікті редактордың кең мүмкіндіктері қалағанның бәрін мүсіндеуге мүмкіндік береді - бауырымен жорғалаушылардың қатыгез өркениетінен бастап антропоморфтық аскөк түлкілерінің бейбіт демократиялық қоғамына дейін.

Дегенмен, Стелларистегі шантереллалар өте әртүрлі ...

Барлық дайындықтардан кейін әрекет ғарышқа - сіз қамқорлық жасаған өркениеттің туған планетасына ауыстырылады. Сіздің бақылауыңызда ғарыш айлағы болғаннан кейін сіз басқарылатын ғарыш империясын жеңіске жеткізу үшін ғылыми, құрылыс, отаршылдық және әскери кемелерді шығаруды (және жобалауды) бастай аласыз.

Әзірлеушілер өздеріне адал болып қалады және бұл, ең алдымен, Stellaris-тің барлық әрекеттері нақты уақыт режимінде орын алатындығынан көрінеді.

Дегенмен, жылдам және салыстырмалы түрде оңай бастау галактикалық үстемдікке апаратын жол қарапайым болады дегенді білдірмейді - Paradox Interactive әдеттегідей, шатастыруға болатын көптеген нюанстар бар. Бұл жердің бастамасы өте күрделі ғарыштық кезеңді еске салады: ойыншы өз иелігін кеңейтіп, ресурстарды шығарып, алыстағы планеталарды зерттеп, мүмкін болса, өздерін жақсартуы керек.

Бірақ мың бір нюанстар бар. Мысалы, ғылыми кемелер мен технологияларды зерттеу үшін ғалымдар, ал планеталар үшін губернаторлар тағайындалуы керек. Әрине, оларды жұмысқа алуға болады, бірақ мәселе, адамзат (тек қана емес) 2200 жылы да, өкінішке орай, өлмеуді игере алмады, сондықтан кәріліктен қайтыс болған қызметкерлерді ауыстыру үшін олар көп жұмыс істейтін жаңаларын жалдауға мәжбүр болды. қайтыс болған және ақылды әріптестерінен де нашар.

Өлім әрқашан тек табиғи себептермен бола бермейтінін ұмытпаңыз ... Ешкім (тіпті бөтен адам) салыстырмалы түрде айтқанда, бір тамаша сәтте оның басына кірпіш түспейтіндігінен иммунитеті жоқ. оның даңқты өмір жолын аяқтайды.

Спора белгілі бір себеппен айтылады, өйткені Stellaris - бұл кез келген нәрсе болуы мүмкін болжауға болмайтын сюжеттік ойын. Сіз тұрғындары өте ерте даму деңгейінде тұрған планетаны кездестіре аласыз. Олармен байланыс орнату мүмкін болмайды, сондықтан орбитада ғылыми станция салу арқылы оларды бақылай аласыз. Және бұл өмірге қарапайым еліктеу емес, өйткені болашақта бұл өркениет ғарыштық кезеңге жетеді және сіз, саяси аренадағы ойыншы сияқты болады. Мұндай жағдайдан сіз жергілікті тұрғындарға технологиялармен көмектесу арқылы жақсы пайда ала аласыз, өйткені олар болашақта империяға толық қосылу мүмкіндігімен сіздің мемлекетіңіздің вассалдарына айналады.

Stellaris-тегі технологиялармен бәрі күрделі және Сид Майердің өркениетіндегідей визуалды ағаш жоқ: Жерден тыс, өйткені әзірлеушілердің пікірінше, барлық технологиялар әр жарыс үшін оның параметрлеріне негізделген бөлек жасалған. Және бұл өте ыңғайлы емес, өйткені зерттелетін технологияның ақыры қайда апаратыны белгісіз.

Ал жалпы алғанда, ыңғайлылық жаңалықтың ең күшті қасиеті емес. Интерфейсте шатасу оңай, ал үлкен галактиканың мыңдаған жүйелерін шарлау өте ыңғайлы емес. Мысалы, осы галактика картасына кіру үшін пернетақтадағы бөлек түймені (әдепкі бойынша «E») басу керек немесе сәйкес түймені басу керек. О, егер карта дәл сол Спора сияқты автоматты түрде масштабталса, қандай ыңғайлы болар еді!

Басталуы - Stellaris-тің ең керемет және ең жақсы бөлігі. Басталуы келесідей көрінеді: сиқырлы музыкаға, Ганс Циммердің аспаптарының астынан шыққандай, сіз пайдалы және онша емес планеталар үшін ең жақын жұлдыз жүйелерін зерттеуге ғылыми кеме жібересіз. Сізге алысқа ұшудың қажеті жоқ - олардың бірі сіздің жүйеңізде міндетті түрде болады. Уақытты босқа өткізбей (бәрі нақты уақытта болатынын есте сақтаңыз!), Біз өз орбитасында тау-кен станциясын салатын нысанға құрылыс кемесін жібереміз.

Ресурстар бірте-бірте толықтырылып, бір қарағанда бәрі жақсы. Бірақ ғарыштың қауіп-қатерге толы екенін ұмытпаңыз - ойынның басында ғарыштық амеба деп аталатындар тітіркендіруі мүмкін, сондықтан ғарыш айлақтарында әскери кемелер құру және лазерлерді айдау өте маңызды, тіпті егер сіз пацифист рептилианның жолын таңдаған болсаңыз да. амеба шыбынына зиян тигізбейді.

Бұл жағдайлардың аз ғана бөлігі, және олардың саны уақыт өте келе көбейеді: планеталарды отарлау, аномалияларды зерттеу және басқа да көптеген қызықты нәрселер сіздің мұқият назарыңызды қажет етеді, сондықтан бірнеше секундқа бос отыру жұмыс істемейді. , әйтпесе бүкіл империя ыдырайтын болады, тіпті көзді жұмып та алмайсың. Иә, ойын микроменеджментті жақсы көреді.

Бір күні сіздің байлығыңызды толығымен басқару мүмкін болмайтын сәт келеді. Бұл жерде жүйелерді секторларға бөлу және олардың әрқайсысын жасанды интеллект бақылауына беру мүмкіндігі қолайлы. Оның менеджері сондай, бірақ ол жинақталған міндеттемелердің үлкен үйіндісін тастауға және қосымша бас ауруынан арылуға көмектеседі.

Оның үстіне, сіздің мемлекетіңіз сөздің тура мағынасында ыдырауы мүмкін - соңғы Europa Universalis сияқты, сепаратистер көтеріліс жасап, сіздің даңқты ғарыштық одақтан бөлініп кетуі мүмкін. Әрине, егер ресурстар жеткілікті болса, оларды үгіт-насихатпен сатып алуға немесе әлсіретуге болады.

Соғысқа келетін болсақ, онда Stellaris-те бастапқы кезеңдерінде бұл міндетті емес, егер міндетті емес. Қарақшылар және агрессивті белгісіз тіршілік формалары түріндегі қауіп-қатер шалғай жүйелерде кездеседі, бірақ басқа ғарыш мемлекеттерінің агрессиясына ұшырау қиын, тіпті қатал милитаристік диктаторлар ең төтенше жағдайларда ғана шабуыл жасайды.

Ойынның басында сіз интеллектуалды тіршілік формаларын кездестірмейсіз - ең көбі, ғарыштық. Олар өте ақылды емес және агрессивті болуы мүмкін, бірақ олар тіпті аяғынан тұрып жатқан империяға да күрделі мәселелерді жеткізе алмайды.

Сонымен қатар, сіз басқа планеталарды отарлау және құру үшін ұзақ уақыт бойы керемет оқшаулануыңыз мүмкін, өйткені кездейсоқ сандар генераторы сіздің бастапқы нүктеңізден өте алыс бірінші бауырларды еске түсіре алады. Дегенмен, басқа интеллектуалды өркениеттермен кездесу сөзсіз және ерте ме, кеш пе, бірінші байланыс міндетті түрде болады. Ал қаншалықты жылы болатынын болжау мүмкін емес.

Әрине, әрбір нәсілдің жақсылық пен зұлымдық туралы өз идеялары бар, сондықтан анықтама бойынша біреумен достық қарым-қатынас дамымайды, бірақ бұл Стелларистегі соғыс міндетті емес дегенді білдірмейді. Өйткені, ойындағы жасанды интеллект өте әлсіз, сондықтан сіз оның тарапынан ешқандай дипломатиялық трюктерге сенбеуіңіз керек. Иә, және дипломатиямен мұнда бәрі стандартты: сіз жауға қарсы соғысуға, елшілік құруға, одақтастыққа шақыруға, мәміле жасауға болады, бірақ мұнымен аяқталады.

Мысалы, бұл слагтардың нәсілдері абсолютті монархияның қамытын астында өмір сүреді және бейбіт пацифисттердің олармен ортақ тіл табуы мүмкін емес. Жарайды, бұл ауырмады, мен оны қалаймын!

Өкінішке орай, соғыс Stellaris-те жеңіске жетудің бірнеше тәсілдерінің бірі (олардың екеуі ғана бар - әлемдік үстемдік және галактикадағы жүйелердің 40% -ын басып алу) және мүмкін оның кейінгі кезеңдерінде көңіл көтерудің жалғыз мүмкіндігі. ойын, зерттейтін қызықты нысандар қалмаған кезде және қазына ресурстарға толы.

Жоқ, сіз шайқастарды мүлде жаман емес деп ойлайсыз және оларды (тамаша графиканың арқасында) көру тіпті қызықты, бірақ табанды пацифистер жарысы ретінде ойнап, сонымен бірге басқа империяларға соғыс жариялау ... Бұл сәл оғаш, келісесіз бе?

Тактика әлсіздерге арналған, өйткені Stellaris-те ең озық кемелерді таңбалаған адам әрқашан жеңеді.

Графика туралы айтатын болсақ, Paradox Interactive тек тамаша стратегия ғана емес, сонымен қатар керемет көрінетін тамаша стратегия жасағанын атап өткен жөн. Бұл жерде швед студиясының бұрынғы ойындарын еске түсірген жөн: олардың барлығы графикалық түрде нобайы болды, ал ойыншы өз қиялында барлық эпикалық шайқастар мен тарихи оқиғаларды салуға тура келді. Бірақ Stellaris-те бәрі түбегейлі өзгерді: визуалды өнімділік көзді қуантады, ал кемелердің қарғыс атқан әдемі кеңістікті қайта-қайта қалай кесіп өткенін көру ойынның жиырмасыншы сағатында да алаңдатпайды.

Сонымен қатар, оның барлық графикалық тамашалығына қарамастан, Stellaris аз талап етеді. «Ұсынылған» конфигурацияда (Intel Core i3-2100 @ 3,1 ГГц, 4 ГБ жедел жады және Nvidia GeForce GTX 560 Ti деңгейлі бейне картасы) FPS есептегіші, егер ол секундына 60 кадрдан төмен түссе, бар болғаны жүз. ойын басталғаннан кейін екі жүз жылға дейін, содан кейін 38-40 кадрға дейінгі шөгулерді сыни деп атауға болмайды, өйткені біз жаһандық стратегия туралы айтып отырмыз.

Майлы бояу: ғарыш киттері Сатурн фонында ғарышқа ұшады. Бірақ шындап айтсақ, Stellaris-те мұндай кадрлар әлі де көп.

Қорытынды

Өнеркәсіпте шығарылған ең керемет ойындарды қараған кезде, олардың барлығы қызықты оқиғаларды айтып қана қоймай, ойыншыға оларды өздері жазуға мүмкіндік беретінін түсінесіз. Ал Stellaris-те бәрі дұрыс - біздің алдымызда геймплейді бұзбай қиялды байланыстыратын бірнеше ойындардың бірі, өйткені ол өте әдемі.

Ғарыштық империяңызды құру ешқашан соншалықты қызықты болған емес, сондықтан Paradox Interactive жаңа туындысы өте ақылды емес AI, тым стандартты дипломатия, түсініксіз интерфейс және кеш ойынның «салуы» сияқты барлық кемшіліктеріне қарамастан қайта-қайта тартады. Үздіксіз бес сағаттық ойыннан кейін мен досыммен болған оқиғаның бәрін қайталап айтқым келеді, бірақ оны мүмкіндігінше қағазға түсіремін.

Стелларистегі оқиғалар көп томдық роман үшін жеткіліксіз болса да. Әйтеуір, әзірге. «Парадокстарды» біле отырып, жоғарыда аталған кемшіліктердің барлығы уақытша деп болжауға болады және жақын арада әзірлеушілер одан да көп мүмкіндіктер мен мазмұнды қосатын оннан астам патчтар мен DLC шығарады. Бірақ қазіргі күйінде де жаңалық әсерлі көрінеді және оның барлық құпиялары ашылғанша ғарышты зерттегіңіз келеді.

Тағы бір ұзақ ойыннан кейін мәзірге өтіп, «Жаңа ойын» түймесін қайтадан басып, өздерінің күшті императорының атынан галактикалық үстемдікке интеллектуалды қанішер саңырауқұлақтардың жарысын жүргізгісі келеді.

Хмм, бұл керемет жоспар!

Үкім: Стелларис сізді ондаған ұмытылмас шытырман оқиғаларды бастан кешіріп, ұйқыңыздан айырады. Әлбетте, бүгінгі таңдағы ең жақсы жаһандық ғарыш стратегиясы.

Рейтинг: 9,0 («Тамаша»).

Руслан Ғұбайдуллин

  • Конференция алаңында ойынды талқылау.

4X тарихи стратегиялық ойындарымен танымал Paradox Interactive сияқты студия зымыранға мініп, ғарыштың тереңдігін зерттеуге шешім қабылдағанда, сіз соңғы нәтиже туралы еріксіз алаңдай бастайсыз. Егер ол орындалмаса ше, егер ол скучно немесе тым қисық болып кетсе ше (жақында болған Master of Orion ойынының алғашқы нұсқасынан алған әсерлер әлі жадыңызда сақталады)?

Ол қисық болса жақсы болар еді, өйткені кезекті ұйқысыз түннен кейін Stellaris-ті жасаған әзірлеушілерді де, бүкіл галактиканы да, Steam-тегі «Ойнату» түймесін алты сағатта басуға шақырып, қарғыс айтқысы келеді. кешке немесе таңғы жетіде. Азапты қызықты 4X-жоба шықты.

Галактикалық шошқаларға бостандық!

Жорғалаушы Василийдің күні таңертең жұмыс істемеді. Өртке оранған империя – шекараның ішінде өз жүйесінің тәуелсіздігін қалайтын сепаратистер шиеленісіп жатыр, сыртта қуатты флоты бар жаулап алған жаулап алушылар қыспаққа алуда. Ал алыс майданда бәрі ойдағыдай жүріп жатқан жоқ – екі күшті фракцияның арасында соғыс жүріп жатыр, бұл достық жүйелерге таралу қаупі бар. Барлық мәселелерді бірден шешуге ресурстар жеткіліксіз.

Жоғарыдағы абзац Stellaris ойынындағы келесі ойын кезінде қалыптасқан нақты жағдайды сипаттайды. Бұл жүздеген ықтимал сценарийлердің бірі. Дегенмен, мұндай пропорцияға дейін өсу үшін ұзақ жол бар. Алдымен, бізге жарыс туралы шешім қабылдау ұсынылады, бұл жылдам процесс емес. Таңдау әсерлі - қарапайым адамдардан интеллектуалды пацифист саңырауқұлақтарына дейін. Өйткені, олардың әрқайсысы өзінің саяси жүйесімен, басқа түрлерге деген көзқарасымен және көптеген қосымша параметрлері мен нюанстарымен ерекшеленеді. Егер сізге әдепкі бойынша қол жетімді опциялар ұнамаса, онда сіз өз өркениетіңізді нөлден өзгертуге немесе құруға болатын ыңғайлы редактор бар.

Содан кейін қолайсыз кеңістікті жаулап алуға бару ғана қалады. Парадокс ұлы істердің кішкентайдан басталатынын түсінеді, сондықтан стартапта ғарыштық пионерлер рөлін аласыз, яғни алыс қашықтыққа қозғалу технологиясын енді ғана меңгерген жарыс. Егер сіз осы сәтте галактикалық картаны ашсаңыз, онда сіз масштабтан қатты қорқуыңыз мүмкін. Бірақ сіз қорықпауыңыз керек, өйткені Стелларис жаңадан бастағандарға өте шыдамды және мүлдем асықпай, оның механикасының ерекшеліктерін кезең-кезеңімен түсіндіреді. Мысалы, ғылыми кемелер, зерттеулер сияқты, көшбасшыларды қажет етеді: ауытқулар, көрші жүйелер және жаңа технологиялар өздігінен зерттелмейді. Басқа жағдайларда басшыларды жалдау қажет емес, бірақ бұл жөн - губернаторлар мен адмиралдар елді мекендер мен флоттарға пайдалы бонустар береді. Оның үстіне мәңгілік өмірдің құпиясы, тіпті терең кеңістікте де құпия болып қала берді – билеуші ​​элитаның өкілдері қартайып, өледі. Маңызды зерттеулермен айналысатын ғалым басқа әлемге кетіп бара жатқанда, оның орнын басатын ресурстар жетіспейді. Және бұл есте сақтау керек көптеген ұсақ-түйектердің бірі ғана.

Жалпы алғанда, жаңа «парадоксальды» стратегияны шартты түрде бақылаудың үш деңгейіне бөлуге болады: планеталық, жүйелік және галактикалық. Аспан денелерінің бетінде біз елді мекендерді дамыту векторын белгіледік: нақты не салу керек және тұрғындардың қайсысын тау-кен немесе өндірістік станцияға жұмысқа жіберу керек. Жеке күн жүйесінде, егер сіз мұнда алғаш рет келген болсаңыз, аспан денелерін зерттеуге болады, сонымен қатар ғылыми станциялардан қорғаныс заставаларына дейін әртүрлі құрылымдарды орнатуға болады. Ақырында, әрбір нақты аймақтағы ресурстар туралы ақпарат Әлемнің картасында қол жетімді - бұл деректерге ие бола отырып, сіз империяның шекараларын қай бағытта жылжыту керектігін және көршілердің қайсысынан сақ болуды жоспарлауға болады.

Мұның бәрі жанр үшін әдеттегі қадамдық режимде емес, нақты уақытта болады. Ойыншы кез келген уақытта оның ағынының жылдамдығын өзгерте алады немесе тыныш тапсырыстар беру немесе технологиялардың сипаттамасын оқу үшін оны кідірте алады. Өте ерекше және бірінші сағатта көздер «Бұрылысты аяқтау» түймесін табуға тырысады. Дегенмен, сіз оған көп ұзамай үйренесіз, ондаған жүйелерді зерттеу тәуелділік тудырады, содан кейін белгілі бір минуттардан кейін (таңдалған галактиканың өлшемі мен пішініне байланысты) сіз өзіңіздің әлемде жалғыз емес екеніңізді байқайсыз. ғалам. Мұнда бос ғарыштық саяхат пен ойынның бастапқы кезеңіндегі керемет ашылулардың романтикасы бірте-бірте геосаяси мәселелер мен түраралық дұшпандық қабырғасына түседі. Бұл әсіресе әскери-теңіз флотын айтпағанда, тіпті азаматтық зерттеу кемелерін өз аумағына кіргізуден үзілді-кесілді бас тартқан ксенофобиялық көршілердің арасында болу «бақытты» болсаңыз, қатты сезіледі.

Галактика картасы әртүрлі мемлекеттердің елтаңбалары бейнеленген түрлі-түсті сопақшалармен толтырыла бастаған сәттен бастап Стелларис сауда және саяси тренажерға айналады. Бейбіт өмір сүруді нығайту үшін әртүрлі келісімдер жасалып, елшіліктер құрылып, одақтар құрылып, тіпті федерациялар құрылады, бірақ барлық нәсілдер ынтымақтастыққа құлшыныс танытпайды. Дәл осы жерде дөрекі күш көмектеседі. Дегенмен, ешкімнің басқа біреудің жеріне осылайша басып кіруіне жол бермейді – тек соғыс жариялап қана қоймай, оның қандай мақсатпен жүргізіліп жатқанын да көрсету керек. Мысалы, жеңілген тарапты өзіңіздің вассалыңызға айналдырыңыз немесе оны сіздің басшылығыңызбен таңдалған планеталарды беруге мәжбүрлеңіз. Талаптардың әрқайсысына белгілі бір шектеулі шайқас ұпайлары жұмсалады, сондықтан сіз ерніңізді айналдыра алмайсыз және бәрін бірден түсіре алмайсыз - сіз ойлануыңыз және таңдауыңыз керек.

Соқтығыстардың өзі автоматты түрде орын алады. Сіз жай ғана кемелерді шабуылға бағыттайсыз, содан кейін ойынның өзі кімге және қанша зиян келтіргенін есептейді. Осы уақытта сол жақта ұрыстағы ағымдағы жағдай туралы ақпарат бар терезе көрсетіледі, бірақ сіз жасай алатын максималды нәрсе - шегінуге бұйрық беру. Сондықтан флотилияны бірнеше буындарға бөлудің қажеті жоқ, бәрібір оларды тікелей ұрыста басқару мүмкін емес. Барлық жауынгерлік бөлімдерден бір алып армияны құру оңайырақ - Stellaris сізге шексіз көп әскерді «стакке» біріктіруге және нәтижесінде пайда болған кесекпен жолға түскендердің барлығын шығаруға мүмкіндік береді.

Бір күні бұл империя сенікі болады, ұлым

Уақыт өте келе, отарланған және басып алынған планеталардың саны соншалықты өседі, олармен күресу физикалық тұрғыдан мүмкін емес. Бұл ретте басқарылатын аспан денелерінің шегінен асып кеткені үшін айыппұлдар туралы айтпағанның өзінде. Сондықтан жүйелерді бөлек секторларға бөлуге болады - мұндай автономияларды компьютер басқарады және оның аумағында өндірілген ресурстардың пайызы сіздің қазынаңызға түседі. Міне, жаңа мәселелер басталады – бұл саяси жүйені ұнатпайды, онда оппозициялық фракция пайда болды. Қолдаушыларды жеткілікті түрде жинап алған жасанды интеллект алдымен елді мекенді көтеріліске итермелейді, содан кейін өндірісті саботажға салады, ал соңғы аккорд тәуелсіздікке қол жеткізу үшін қарулы көтеріліс болады.

Ең аз дегенде он минутқа алаңдап, бәрі өз жолымен жүруге тұрарлық, өйткені түбінде азаматтық соғыстың хаосы қайнаған тұңғиықта ілулі тұрған алып империя сияқты. Бұл, әрине, ең ыңғайсыз сәтте болады. Әсер етуді кеңейту үшін сіз алыс шекараларда әскери жорық жүргізе аласыз, ал бұл уақытта мемлекеттің екінші жартысы қалқымалы хабарландырулардың дыбысымен өзінің тәуелсіздігін жариялайды, оның аумағында орналасқан барлық ресурстар ағынынан айырады. , және оның өз жауыңмен достасуға уақыты болмаса жақсы.

Бір қызығы, интерфейс мұны болдырмауға көмектеседі. Пайдаланушыларға қамқорлық жасағаны үшін Paradox-қа құрмет көрсету керек - терезелердің көптігіне қарамастан, оларда адасу мүмкін емес. Қай жерде екеніңіз және қай жерді басу керектігі әрқашан түсінікті, кеңестер технологияны немесе параметрді егжей-тегжейлі сипаттап қана қоймайды, сонымен қатар дәл қазір қандай ресурстарға жұмсалып жатқанын түсінуге көмектеседі. Сіз жай ғана түсініксіз элементтің үстіне меңзерді еркін сезінуіңіз керек. Бөлектелген мәзір ерекше мақтауға лайық, мұнда басқарылатын планеталар, әскерлер, азаматтық кемелер, фракциялар және басқа да маңызды параметрлер туралы барлық ақпарат ыңғайлы түрде ұсынылған. Ойынның басында сіз оған көп мән бермесеңіз, кейінгі кезеңдерде ол үлкен империяның өмірлік белгілерін басқарудың негізгі құралына айналады.

Бәлкім, аяқталатын уақыт болды және бұл тым көп болды. Дегенмен, мұнда сипатталғанның бәрі Paradox Steam-де көп жарнамасыз шығарған стратегияның кішкене бөлігі ғана. Бұл мүлдем болжау мүмкін емес, керемет қызықты және күрделі туынды сізді көптеген күндер бойы шынайы өмірден оңай жоғалтуы мүмкін. Ал ойыннан кейін де Стелларисті 30-40 сағатқа қалдыруға ниет жоқ. Мен басқа жарысты таңдағым келеді, қиындықты жоғарырақ орнатқым келеді, ал карта - галактиканы жаулап алу үшін қайта-қайта барғым келеді.

Стелларисбұл мен ойнаған ең керемет ғылыми фантастикалық ойын. Бұл ойында көптеген нәрселер бар, сондықтан әрбір бөлшекті тізімдеу мүмкін емес. Мен осы шедеврдегі алғашқы ойын тәжірибем туралы айтқым келеді.
мен бастайын негізгі мәзір. Ойынның негізгі мәзірі өте түрлі-түсті және түпнұсқа. Маған ұнады.

Мен бастадым жаңа ойын. Ең алдымен, таңдау керек болды империя(өте өте дайын). Мен соншалықты егжей-тегжейлі елестете алмадым жарыстар. Мен өзімді құруды шештім.


Мен жарыс таңдауды шештім Машиналар. «Ақыр соңында, олар ғаламды оңай жаулап алады», - деп ойладым мен.



Бәйге таңдағаннан кейін қосу керек болды белгілеріоған. Мен таңдадым » Өздігінен білім алу алгоритмі«, бұл технологияны зерттеуге плюс берді.



Өзінің жұлдыздық жүйесі жоқ жарыс қандай болуы мүмкін? Жасау редакторы қосылды Миражәне Жұлдыздар. Менің әлемім деп аталды Мегатрон, және жұлдыз Starkiller. Әрі қарай ландшафт таңдауы келеді. маған жарасады Орташа ылғалды климат.



Міне, мен қазірдің өзінде жүйе мен жұлдызымды құрдым, кезек келді сәулет. Маған көрініс ұнады жорғалаушылар қаласы.



Келесі келеді Үкіметжәне оның принциптері. Менде машиналар жарысы болғандықтан, 2 таңдау бар: Ұжымдық ақылжәне машиналық ақыл. Мен екіншісін таңдадым. Мен таңдаған принциптерден: тау-кен кешені(кенді өндіруге +10) және Интроспекция(+зерттеу).



Содан кейін империяның атауын таңдау келеді. Мен өзімді атадым: шинигами(жапон тілінен, өлім құдайлары).



Әрі қарай редактор келеді жалауимперия. Ол мұнда өте озық.



Тудан кейін олар маған өз таңдауымды берді ғарыш кемелері. Менің таңдауым бауырымен жорғалаушыларға түсті.



Содан кейін мен редакторды көрдім император. Ол өзін - Люцифер деп атады, оны мүмкіндігінше салқын етуге тырысты.



соңғы параметрлер, ғаламды орнату. Мен 3 империя жасадым (өзімді есептемегенде) және шағын галактика өлшемі.



Ақырында! Мен ойындамын. Сырттай «Stellaris» ойынға ұқсайды» Спора«, бірақ неғұрлым жетілдірілген және заманауи.



Мен уақытты босқа өткізбеуді шешіп, машиналарға оқуға тапсырыс бердім технология(3 бағытта). Технологияны үйренумен қатар мен салуды шештім тау-кен станцияларысіздің жұлдыздық жүйеңізде.



мен үшін ашылды дәстүр саласы. Ол мені таң қалдырды, сорудың көптеген жолдары болды. Әр филиал арнайы бонустар мен дағдылар берді.



Мен өз ғалымдарымды басқа жүйелерді зерттеуге және басқа сезімтал тіршілік иелерін іздеуге жібердім. Ең жақын жүйе - Кулдакс. Жаңа жүйеде өмір сүруге болатын 2 планета болды.


Мен галактика түймесін тауып, оны бастым. Ойынның бүкіл галактикасы менің алдымда ашылды (мен таңдаған кішкентай).



Көріп отырғаныңыздай, менің 2 жүйем белгісіздің алдындағы гүлдер. Сіз бұл ойын туралы шексіз айтуға болады, бірақ, өкінішке орай, мен мұны істей алмаймын. Мүмкін мен әңгімемді осымен аяқтайтын шығармын.
Ойын керемет, графикасы тамаша. Ойын механикасы түпнұсқа және жақсы дамыған. Менің көрсеткенім мазмұнның жартысы да емес. Мен оны ойнауға кеңес беремін.

Олар жанрдың жанкүйерлері арасында кеңінен танымал. Ойындардың ең жақсы мүмкіндіктерін біріктіретін Stellaris 4X ғарыштық стратегиясының дүниеге келуін көру одан да қызықты болды. Парадоксжәне басқа да жанрдағы ойындар.

Жұлдызаралық

Бірақ баяу скучно дегенді білдірмейді. Стелларисалдымен, ол үнемі ойыншыға қызықты нәрсені лақтырады - содан кейін сіз қандай да бір планетаның орбитасында бөліктерге сүйретіліп, бөлшектеуге болатын ежелгі нәсілдің ескі қираған жауынгерлік кемесін табасыз, содан кейін зерттелген әлемдердің бірінде қарабайыр нәсіл бар. (оны жылдар бойы тыныш бақылай аласыз) , содан кейін кейбір астероидтардың өзегі нағыз нейрондық желі болып шығады.

Сол кездейсоқ жолмен, ойын, сондай-ақ жоя отырып, үш бағытта зерттеу үшін технологияларды ұсынады Стелларисосы жанрдағы ойындардың басты қасіретінен - ​​бір типті және қарабайыр бастау. Рас, ойын жылдар бойы ұқыптылықпен одан әрі кеңейту үшін өте маңызды технологияны үйренуге мүмкіндік бермесе (мысалы, терраформинг), сіз жергілікті рандомизаторды жұдырықпен ұрғыңыз келеді.

Академик Пупкин, сіздің қызметіңізде

Барлық зерттеулер, соның ішінде алыстағы жүйелерді ғылыми кемелердің көмегімен зерттеу ғалымдардың тікелей қатысуымен өтеді - Парадоксолар ойынға өздерінің басқа ойындарындағы көшбасшылар институтын енгізбей тұра алмады. Өкінішке орай, олардың қатысуы процеске көп әсер етпейді, бірақ олардың өлімі, әсіресе егер ол ғалым болса, ойыншыға ауыр жүк ретінде түседі - ақыр соңында, ғылыми кадрларды ауыстыру бұрынғыдай ауыртпалыққа тұрарлық « Әсер ету», ол тек заставалар салуға және маңызды адамдарды жұмысқа алуға ғана емес, сонымен қатар жарлықтар шығаруға да жұмсалады.

Бес немесе одан да көп планеталарды басып алғаннан кейін СтелларисОйынның жаңа кезеңі сіздің империяңыздың бөліктерін AI басқарушыларына тапсыру керек болғанда келеді. Идея қызық, өйткені олар бізді әдеттегіден босатуға тырысты, бірақ қазіргі уақытта бұл идея сияқты көрінеді - шын мәнінде, біз әлі де үлкен құрылыс жобаларын басқаруымыз керек және өз жерлеріміз үшін жалпы мінез-құлық бағытын таңдауымыз керек. , ал әкімдердің өздері процестердің аз ғана бөлігін автоматтандырады және өте сәтті емес. Сонымен қатар, тәуелсіз секторлар тұрақты бас ауруларының жеке көзі ретінде қызмет етеді, әсіресе планеталарда басқа нәсілдердің өкілдері өмір сүрсе. Сепаратизм, тәуелсіздік үшін қозғалыс, қарулы көтерілістер – кең-байтақ ғарыштық елдің билеушісі ішкі саясатты елемеу неге апаратынын түсінуі керек.

Жақында ойыншының империясы барлық жағынан басқа нәсілдердің дұшпандық немесе дұшпандық емес мемлекеттерімен қоршалады. жеңіс шарттары Стелларисқазіргі уақытта екеуі – белгілі бір тіршілік етуге жарамды планеталардың иесі немесе галактиканың 40% (тікелей немесе федерациялар немесе вассалдар арқылы) басқарады. Мейірімділікпен, әрине, тіпті пацифистер сізге өз планеталарын бермейді - сіз күресуге тура келеді.

Ал енді соғыс, өкінішке орай, қазіргі уақытта ойынның ең әлсіз жағы. Майлы флотты жинаңыз - міне, жау флоттарының ғарыш шаңына айналғанын көріңіз. Шығарылған технологиялардың кездейсоқ ретін және картада флоты мен технологиялық деңгейі кез келген нәсілдікінен пропорционалды түрде жоғары болуы мүмкін «Өніп бара жатқан империялардың» болуын еске түсіре отырып, бұл трюктан шығу әрқашан мүмкін емес. галактикада.

Соғыс және бейбітшілік

Кез келген ойынға қатысты тағы бір соңғы мәселе Стелларис- көршілермен өте ретсіз қарым-қатынас және өте қарапайым дипломатия. Одақтастар ақымақ және пассивті, қарсыластар одан да ақымақ және агрессивті. Империяңызды бақытты болашаққа апарудың орнына, сіз соңғы сағаттарды AI ақымақтығымен күресуге және бір жүйеден екіншісіне болат жұдырықпен қууға жұмсайсыз.

Әрине, бұған қосымша СтелларисҰзақ уақыт бойы ойнауға болатын көптеген әртүрлі мүмкіндіктер, механика, күтпеген бұрылыстар және түпнұсқа шешімдер бар - және бұл оны керемет етеді. Қазіргі уақытта мұндай стратегияның екі маңызды құрамдас бөлігі - тыңшылық пен сауданың жоқтығы жаман. Біз толықтырулар, DLC және патчтарды күтеміз. Біріншісі, айтпақшы, қазірдің өзінде шығарылды және тепе-теңдік пен интерфейске кейбір өзгерістер енгізді, келесісі, басқалармен қатар, жаңа жеңіс шарттарын қосуға және басқарылатын секторлардың АИ жақсартуға уәде береді.

***

уақыттан бастап Орион шебері IIнемесе кем дегенде Шексіз кеңістікешқашан мұндай ақылды, терең, әдемі және әртүрлі 4X стратегиясы болған емес. Стелларис, көптеген жағымсыз ұсақ-түйектерге қарамастан, қазіргі уақытта жанрдың ең жақсы өкілі және мұндай ойындарға жұмсақ нүктесі бар кез келген адам үшін міндетті сатып алу болып табылады. Күмәншілер патчтар мен DLC шығарылымын күте алады, қалғаны - біз сізді дүкендерге шақырамыз.