Fallout 4 di mana menemukan longfellow. Berjalan di taman. Tugas #1: "Berbicara dengan penyambut"

Pada akhirnya, dia setuju untuk membawa Anda ke Akdia, tetapi Anda perlu mempersiapkan - persediaan antiradin, kartrid, stimulan, dan mungkin beberapa dari tiga rudal, Anda tidak pernah tahu siapa yang akan Anda temui. Jika Anda siap, maka segera berangkat.

Petunjuk

Di atas meja yang diduduki Old Man Longfellow, Anda akan menemukan salinan pertama Islander's Almanac, yang akan membuka jurnal baru yang terkait dengan Far Harbor Island, yaitu: Anda akan dapat menandai objek utama di pulau itu. Anda dapat melihat semua fasilitas majalah di sini, dan di mana menemukan sisa majalah Islander's Almanak - di sini.

Pergi ke Acadia dengan Pak Tua Longfellow

Anda sedang dalam perjalanan - Pak Tua Longfellow ada di depan, dan Anda di belakangnya. Dalam perjalanan, dia akan memberi Anda Bogweed Kering, yang akan membantu Anda di sepanjang jalan, tampaknya ramuan lokal yang akan meningkatkan Persepsi dan ketahanan terhadap racun.

Pertama, Anda akan melewati kota resor yang hancur. Melihat ke restoran dan bangunan lain, Anda dapat menemukan persediaan yang berguna. Misalnya, di restoran pantai pertama dengan tanda "Lobster Segar" Anda akan menemukan makanan, kotak P3K, dan tas berisi senjata dan amunisi. Segera setelah itu, Anda akan bertemu dengan penjebak, seperti perampok atau penembak. Ini adalah kesempatan Anda untuk menunjukkan kepada Longfellow apa yang dapat Anda lakukan. Di tempat mereka menetap di supermarket, Anda akan menemukan kotak P3K di dinding dan kotak amunisi di gubuk observasi kayu. Anda bisa naik ke atap di atas balok logam, ada kotak dengan bahan peledak.

Selanjutnya, pada pendekatan ke kapal kecil, hantu berkabut akan menyerang Anda - tangani mereka juga. Kemudian, jika mau, Anda dapat memeriksa rumah pantai, yang terletak di dekat kapal. Di dalamnya ada brankas (tingkat kunci - sedang) dengan senjata dan amunisi. Turun ke dermaga yang berdekatan dengan rumah, di mana ada tas merah besar dengan isian yang berguna.

Kemudian jalan setapak dimulai, menuju gunung, tempat Acadia berada. Dalam perjalanan Anda akan bertemu sekawanan serigala ganas, kemudian di dekat area rekreasi luar ruangan - burung layang-layang kecil dan rawa-rawa, di dekat truk yang terbalik - lagi hantu liar. Itu tidak berakhir di sana - Anda akan menemukan seorang pengkhotbah, salah satu dari Anak-anak Atom. Dia menyarankan untuk tidak pergi ke Acadia, karena dia percaya bahwa synth menentang kehendak Atom, mengumpulkan kondensor untuk penduduk Far Harbor untuk membersihkan udara dari kabut radioaktif. Jika Anda bertanya kepada pengkhotbah tentang Atom, dia akan memberi tahu Anda tentang kabut suci dan tanah yang dicakupnya. Jika Atom menganggap Anda layak, maka Anda dapat bergabung dengan Children of the Atom. Untuk melakukan ini, Anda harus datang ke Core dan menjalani ritual.

Pemberhentian selanjutnya adalah Acadia. Di gedung dekat penghalang Anda akan menemukan kotak amunisi.

Bicaralah dengan Pak Tua Longfellow

Pak Tua Longfellow melakukan pekerjaannya dan membawamu ke Acadia. Sekarang dia bisa menjadi pendamping Anda, Anda hanya perlu bertanya padanya tentang hal itu. Untuk kualitasnya sebagai pendamping, lihat artikel tentang sahabat. Omong-omong, sekarang Anda dapat menggunakan bengkel di Gubuknya, yang terletak di pinggiran Far Harbor.

Rekan Baru: Pak Tua Longfellow

Sekarang masuk ke dalam untuk berkenalan dengan Acadia dan selesaikan pencarian Temukan Tempat Anda dan banyak lagi.

Temukan tempat Anda

Bicaralah dengan penguasa Acadia

Pak Tua Longfellow membawa Anda ke Acadia, seperti yang Anda setujui selama pencarian A Walk in the Park. Bicaralah dengan penguasa Acadia untuk mencari tahu tentang Kasumi, putri Nakano. Untuk melakukan ini, maju ke aula dengan peralatan dan teleskop. Namanya DiMA, dia adalah synth tua yang berusia lebih dari seratus tahun. Kasumi aman dan Anda dapat melihatnya kapan saja jika Anda mau. Tapi pertama-tama, dia akan menanyakan beberapa pertanyaan rumit, yang mungkin membuat Anda ragu apakah Anda seorang synth. Tanyakan kembali kepada DiMA tentang sejarahnya dan tentang Acadia dan penduduknya. Penguasa Akdia tampaknya cukup ramah, dan mungkin memang begitu.

DiMA mengundang Anda untuk berjalan-jalan di sekitar Acadia dan mengenal orang-orang yang mendirikannya: Faraday dan Chase. Keduanya mungkin membutuhkan bantuan Anda - pencarian Acadia Ideals.

Bicaralah dengan Kasumi Nakano

Kasumi biasanya bekerja di lantai bawah, jadi yang harus kamu lakukan adalah pergi ke sana dan menemuinya. Dan dalam perjalanan Anda dapat melihat-lihat di sini di Acadia.

Ada tiga level di Acadia. Observatorium teleskop tempat Anda baru saja berbicara dengan DiMA ada di tingkat atas. Kantor Faraday terletak di lantai yang sama, Anda dapat melihatnya di balik jendela kaca observatorium. Turun salah satu dari dua tangga ke tingkat di bawah ini. Lantai ini berisi lab/puskesmas yang dikelola oleh Asta dan tempat tinggal di mana sebagian besar penghuni terkonsentrasi.

Di laboratorium / pusat kesehatan, Anda dapat menyimpan obat-obatan dengan mengambilnya dari kotak P3K di dinding dan dari meja. Yang utama di sini adalah Asta, semacam ilmuwan dan dokter. Dia mengagumi pulau itu dan mengumpulkan sampel, informasi tentang perjalanan evolusi untuk generasi mendatang. Jika Anda menawarkan bantuannya dalam penelitian, dia akan memberi Anda tugas kecil - pencarian dari bagian Miscellaneous "Bunga Cantik". Di ruangan yang sama, Anda dapat bertemu Koga, seorang pria dengan pakaian kerja, berdagang di waktu luangnya. Dia memiliki baju besi unik untuk dijual - Korps Marinir Recon Body Armor.

Lihat di sekitar sini dulu. Hull adalah satu-satunya pemukiman di mana penduduk lokal Far Harbor yang masih hidup tinggal. Di sini Anda akan menemukan semua jenis toko untuk ditukar dan dibeli, semua jenis meja kerja, dan stasiun servis power armor. Di pedagang Allen Lee, salah satu yang bertemu dengan Anda di dermaga, Anda dapat menemukan beberapa spesimen menarik senjata unik khas penduduk pulau: Admiral's Friend dan Fish Trap.

Bantuan: Teman Laksamana

Kerusakan: 157

Amunisi: Seruit

Tingkat api: 2

Jangkauan: 143

Ketepatan: 63

berat: 16,3

Harga: 2096 (dapat bervariasi)

Terpasang:

  • Seruit
  • Pemandangan biasa

Keanehan: Kerusakan ganda pada target dengan kesehatan penuh.

Referensi: Perangkap ikan

Kerusakan: 66

Kecepatan: lambat

berat: 7

Harga: 542 (dapat bervariasi)

Keanehan: Mengurangi konsumsi Poin Aksi sebesar 40%.

Bicaralah dengan Pak Tua Longfellow

Bar Last Shelter terletak di bagian tengah Corpus, Anda tidak mungkin melewatkan tempat ini, karena ini adalah satu-satunya bar di tempat-tempat ini.

Bartender Mitch adalah contoh yang menarik. Anda dapat mengobrol dengannya tentang teorinya tentang kabut atau menyewa kamar darinya untuk malam itu. Bagaimanapun, Anda akan mendapatkan bir gratis dengan mengorbankan pendirian.

Karisma

Anda dapat meminta sesuatu yang lebih kuat dan, jika Anda meyakinkan, pergi ke kabut dengan dosis keberanian ekstra (tingkat keyakinan sedang).

Informasi

"Wim!" adalah minuman favorit penduduk pulau. Tapi mungkin itu lebih kuat dari yang biasa Anda lakukan. Ini adalah sesuatu seperti Yader-Cola lokal, bahkan ada mesin khusus. Meskipun Yader-Cola juga tersedia di sini.

ONS: 30

tanggal: 10

berat: 1

Anda akan menemukan Pak Tua Longfellow di salah satu dari beberapa meja di bar. Katakan padanya bahwa Anda memerlukan panduan untuk Acadia, tapi jangan berharap dia akan dengan senang hati setuju. Anda harus meyakinkannya dengan berbicara tentang gadis yang hilang atau hanya dengan menyuapnya.

Karisma

Anda dapat menggunakan karisma Anda. Beri tahu Longfellow bahwa Anda bersedia mengambil risiko, dan itu bukan sesuatu yang harus Anda lakukan (Persuasi Mudah). Atau meyakinkan dia bahwa dia seharusnya tidak peduli (tingkat keyakinannya sedang).

Pada akhirnya, dia setuju untuk membawa Anda ke Akdia, tetapi Anda perlu mempersiapkan - persediaan antiradin, kartrid, stimulan, dan mungkin beberapa dari tiga rudal, Anda tidak pernah tahu siapa yang akan Anda temui. Jika Anda siap, maka segera berangkat.

Petunjuk

Pergi ke Acadia dengan Pak Tua Longfellow

Anda sedang dalam perjalanan, dengan Pak Tua Longfellow di depan dan Anda di belakangnya. Dalam perjalanan, dia akan memberi Anda Bogweed Kering, yang akan membantu Anda di sepanjang jalan, tampaknya ramuan lokal yang akan meningkatkan Persepsi dan ketahanan terhadap racun.

Pertama, Anda akan melewati kota resor yang hancur. Melihat ke restoran dan bangunan lain, Anda dapat menemukan persediaan yang berguna. Misalnya, di restoran pantai pertama dengan tanda "Lobster Segar" Anda akan menemukan makanan, kotak P3K, dan tas berisi senjata dan amunisi. Segera setelah itu, Anda akan bertemu dengan penjebak, seperti perampok atau penembak. Ini adalah kesempatan Anda untuk menunjukkan kepada Longfellow apa yang dapat Anda lakukan. Di tempat mereka menetap di supermarket, Anda akan menemukan kotak P3K di dinding dan kotak amunisi di gubuk observasi kayu. Anda bisa naik ke atap di atas balok logam, ada kotak dengan bahan peledak.

Selanjutnya, pada pendekatan ke kapal kecil, Anda akan diserang oleh hantu kabut - tangani mereka juga. Kemudian, jika mau, Anda dapat memeriksa rumah pantai, yang terletak di dekat kapal. Di dalamnya ada brankas (tingkat kunci - sedang) dengan senjata dan amunisi. Turun ke dermaga yang berdekatan dengan rumah, di mana ada tas merah besar dengan isian yang berguna.

Kemudian jalan setapak dimulai, menuju gunung, tempat Acadia berada. Dalam perjalanan, Anda akan bertemu dengan sekawanan serigala ganas, lalu di dekat area rekreasi luar ruangan - burung layang-layang kecil dan rawa-rawa, di dekat truk yang terbalik - lagi hantu liar. Itu tidak berakhir di sana - Anda akan menemukan seorang pengkhotbah, salah satu dari Anak-anak Atom. Dia menyarankan untuk tidak pergi ke Acadia, karena dia percaya bahwa synth menentang kehendak Atom, mengumpulkan kondensor untuk penduduk Far Harbor untuk membersihkan udara dari kabut radioaktif. Jika Anda bertanya kepada pengkhotbah tentang Atom, dia akan memberi tahu Anda tentang kabut suci dan tanah yang dicakupnya. Jika Atom menganggap Anda layak, maka Anda dapat bergabung dengan Children of the Atom. Untuk melakukan ini, Anda harus datang ke Core dan menjalani ritual.

Pemberhentian selanjutnya adalah Acadia. Di gedung dekat penghalang Anda akan menemukan kotak amunisi.

saya suka 9

Untuk kenyamanan, gunakan ringkasan:

Bagian dari pencarian "Berjalan di taman" (DLC Far Harbor)

Pencarian "Berjalan di taman" dimulai segera setelah karakter utama tiba di pulau, yaitu, segera setelah akhir pencarian "Jauh dari Rumah". Pulau ini, seperti sejarah add-on itu sendiri, masih baru, yaitu tidak ada sebelumnya dan Anda tidak akan menemukannya tanpa menginstal DLC Far Harbor.

Bagian dari pencarian ini tidak sulit, Anda harus berbicara dan menembak, dan apa yang Anda inginkan bukanlah pencarian pertama, sehingga kesulitan mulai muncul. Selanjutnya, semua tugas pencarian "Berjalan di taman" akan dijelaskan secara rinci.

Tugas #1: "Berbicara dengan penyambut"

Di dermaga, protagonis akan melihat sekelompok orang bertemu, yang akan mencakup seorang pedagang bernama Allen Lee dan walikota kota, seorang gadis yang semua orang memanggil Kapten Avery. Berbeda dengan pedagang, Avery akan senang untuk datang, setidaknya melanjutkan percakapan dan menceritakan tentang apa yang dilihat Kasumi dan tentang fakta bahwa ada koloni synth di pulau itu. Juga, Kapten Avery akan memberikan tamasya singkat ke dalam sejarah Far Harbor. Benar, percakapan akan terganggu oleh alarm, tetapi kapten akan berjanji untuk menceritakan semuanya sebelum karakter utama membantu mereka mengusir serangan musuh.

Misi #2: "Ikuti Kapten Avery"

Karakter utama harus mengikuti Avery ke atas tembok kota yang disebut Corps, tembok ini melindungi dermaga dari reruntuhan kota tua. Dari tembok kota, protagonis dapat melihat gambaran buruk, beberapa penduduk kota yang kembali, tetapi tidak punya waktu untuk melakukannya sebelum gerbang ditutup, akan tetap berdiri di depan gerbang yang tertutup, mereka tidak akan diizinkan masuk karena bahaya mutan memasuki kota.

Tugas # 3: "Lindungi lambung kapal"

Para penyerang tidak akan membiarkan diri mereka menunggu lama dan akan melancarkan serangan terhadap penduduk yang tetap berada di gerbang dan tembok itu sendiri. Anda tidak harus menggali untuk waktu yang lama dan melihat mutan baru dengan terkejut, karena jika Anda dapat menyelamatkan sekelompok penduduk di gerbang, mereka akan berterima kasih, meskipun rasa terima kasihnya hanya 150 topi, tetapi itu lebih baik daripada tidak sama sekali.

Mutan baru adalah Deepthroats dan Anglers.

Tugas #4: "Berbicara dengan Avery"

Setelah Anda membantu melindungi kota dari mutan baru, yang omong-omong tidak akan sulit, Anda perlu menemukan Walikota Avery dan berbicara dengannya. Dalam sebuah percakapan, Avery akan berterima kasih kepada karakter utama dengan membayarnya sedikit, dan setelah itu dia akan menceritakan secara detail tentang pulau, kota, mutan baru, kabut mematikan, anak-anak Atom dan banyak lagi.

Akan ada banyak informasi, karakter utama bahkan harus menyela Kapten Avery untuk mengingatkannya tentang Kasumi Nakano, yang dicari oleh karakter utama. Dia menegaskan bahwa Kasumi pergi ke Acadia, sebuah koloni synth. Tetapi hanya Pak Tua Longfellow yang dapat membantu karakter utama sampai di sana, dan Anda dapat menemukannya di kedai Penampungan Terakhir. Karena itu, kami selesai berbicara dan menuju ke kedai ini.

Tugas #5: "Berbicara dengan Pak Tua Longfellow"

Pertama, Pak Tua Longfellow tidak akan setuju untuk memimpin karakter utama ke Acadia, Anda harus membujuknya, ada 3 cara untuk membujuk orang tua itu, ini adalah:

  • Bayar wiski orang tua itu;
  • Mengatakan bahwa ini akan menjadi hadiah bagi karakter utama untuk melindungi kota dari mutan;
  • Tekan rasa kasihan dengan menceritakan kisah menyentuh seorang gadis pelarian.

Akibatnya, Pak Tua Longfellow setuju untuk menemani karakter utama ke Acadia.

Sebelum memulai deskripsi panduan lengkap Fallout 4 Far Harbor, kami ingin memperingatkan Anda bahwa jika Anda ingin menikmati sepenuhnya bagian dari add-on ini, maka Anda tidak boleh membaca artikel ini, karena cukup detail dan dalam hal ini akan bertindak sebagai spoiler.

Perlu dicatat bahwa perjalanan Fallout 4 Far Harbor tidak dapat dijelaskan oleh beberapa keputusan yang jelas dengan tip khusus dan hal-hal lain. Sejak peristiwa terungkap tergantung pada berbagai faktor. Jadi untuk memberi Anda beberapa skema spesifik dan mengatakan bahwa itu akan menjadi begitu-dan-itu tidak mungkin, karena tidak hanya faktor keputusan yang Anda pilih mempengaruhi, tetapi juga gaya bermain game itu sendiri. Untuk alasan ini, akhir permainan bisa sangat tertutup, bersahabat atau akhirnya bermusuhan. Namun demikian, kami akan mencoba menjelaskan kepada Anda prinsip-prinsip dasar dan esensi dari pencarian cerita Far Harbor.

Hal pertama yang harus diperhatikan adalah Anda tidak perlu terburu-buru melalui rantai misi utama. Jika Anda mulai melakukan ini, Anda hanya akan kehilangan akses ke banyak pencarian sampingan yang sangat menarik. Hal kedua yang perlu diketahui adalah bahwa perlindungan radiasi yang baik tidak akan berlebihan di pulau itu. Jangan abaikan berbagai sifat pelindung dari setelan baru dan baju besi baru. Jangan lupa untuk menggunakan rad. Jangan lupa bahwa berbagai bonus yang akan Anda dapatkan saat mempelajari majalah makanan khas daerah pasti akan berguna. Anda juga perlu memberi perhatian lebih khusus pada kemampuan Anda dan benar-benar mengembangkannya dengan cermat, karena elemen ini memiliki peran penting dalam mekanisme permainan Far Harbor.

Quest "Jauh Dari Rumah" (Jauh Dari Rumah)

Untuk mulai memainkan Fallout 4 Far Harbor, Anda tidak perlu berusaha keras. Anda hanya perlu memiliki DLC dan menyelesaikan quest "" di game utama. Selanjutnya, gunakan pipboy Anda untuk mendengarkan pesan dari agen detektif Nick Valentine, lalu pergi ke kantornya. Ellie, asisten Nick, akan menemuimu di kantor. Setelah berbicara dengan Nika, Anda harus pergi ke rumah nelayan Kenji Nakano, yang putrinya menghilang dalam keadaan yang tidak diketahui.

Setelah Anda berbicara dengan nelayan dan istrinya, Anda perlu melihat-lihat dan menjelajahi kamar Kasumi, di mana Anda perlu mengumpulkan holotapesnya. Buku harian gadis itu ada di ruang belakang lantai dua di lemari berlaci. Anda perlu mencari holotape terakhir di rumah perahu tidak jauh dari rumah. Holotape ini ada di brankas, dan kunci brankas ada di bingkai foto di atas meja.

Ternyata, Kasumi menyetel radionya dan berhasil menghubungi seseorang yang bisa memengaruhi jiwanya yang sudah gelisah. Gadis itu sudah meragukan asal usulnya, karena dia tidak ingat beberapa episode dari masa kecilnya, dan juga melihat beberapa mimpi aneh. Setelah Kasumi menerima pesan ini dari synth, dia benar-benar mogok dan pergi ke pulau yang terletak di bagian utara. dari laut. Di pulau ini, dia berharap bisa menemukan jawaban atas pertanyaan yang selama ini mengkhawatirkannya.

Bagikan informasi yang Anda temukan dengan nelayan dan istrinya, lalu pergi ke perahu di dermaga, di mana Anda bisa pergi ke Pulau Far Harbor. Setelah perjalanan panjang, Anda harus menginjakkan kaki di tanah Far Harbor Island yang belum dipetakan.

Pencarian "Berjalan di Taman"

Ketika Anda tiba di pulau itu, segalanya akan bergerak cukup cepat. Orang pertama yang Anda temui adalah Kapten Avery, yang menjabat sebagai kepala desa nelayan, serta pedagang Allen Lee. Orang-orang ini akan menemuimu di dermaga. Anda tidak boleh mengandalkan sambutan hangat dengan roti dan garam, karena orang asing tidak terlalu disukai di sini, mereka tidak diterima di sini dan mereka diperlakukan dengan tidak percaya. Jika Anda mencoba, Anda akan dapat memenangkan orang-orang ini sedikit dan bahkan tampak sedikit sumber informasi yang berguna bagi mereka, setelah Anda memutuskan untuk memberi tahu mereka informasi yang diterima dari buku harian Kasumi.

Komunikasi Anda tidak akan bertahan lama dan akan terganggu oleh serangan monster di pemukiman. Ambil senjata Anda dan pergi ke tembok untuk membantu penduduk pemukiman mempertahankan wilayah mereka, yang mereka sebut Korps. Di sini kamu juga akan melihat beberapa monster baru yang belum pernah kamu lihat sebelumnya. Seperti zgloty dan anglerfish. Tembak semua makhluk, dan jika itu nyaman bagi Anda, maka Anda bisa turun ke bawah untuk penghancuran reptil ini secara lebih menyeluruh dan cepat. Setelah itu, sikap terhadap Anda akan lebih hangat dan Anda bahkan dapat menerima beberapa hadiah materi dari Avery.

Setelah percakapan, Anda akan mengetahui bahwa kehidupan di pemukiman itu sudah tidak manis, situasinya semakin buruk karena kabut radioaktif, yang semakin buruk, dan kemungkinan para fanatik gila Children of the Atom ini yang tinggal di pusat zona radioaktif yang harus disalahkan, yang terletak di pangkalan kapal selam nuklir lama. Wilayah yang berada di pegunungan termasuk dalam synth yang sangat cinta damai yang dikunjungi Kasumi. Untuk pergi ke sana, Avery akan menyarankan Anda untuk meminta bantuan orang tua Longfellow, yang sangat mengenal pulau ini. Anda akan menemukan orang tua ini di sebuah kedai yang disebut "The Last Shelter". Avery juga akan meminta Anda untuk membantu para penghuni dermaga. Setelah itu, quest "Life on the Edge" akan diaktifkan.

Sebelum Anda menuju ke kedai, yang terbaik adalah menjelajahi desa nelayan. Setelah mengaduk-aduknya, Anda dapat mempersiapkan perjalanan yang sulit dengan benar. Jika perlu, Anda dapat menggunakan tata letak di sini, serta stasiun layanan pelindung daya. Selain itu, di sini Anda dapat meningkatkan persenjataan Anda. Di toko Allen Lee yang sama, yang akan Anda temui di dermaga, ada senjata api, serta kait, yang akan sangat berguna untuk menghancurkan makhluk lokal. Juga di sini Anda dapat menemukan senjata seperti pistol harpun, penangkap ikan, teman laksamana, perangkap beruang, senapan tuas, dan jenis senjata lain yang eksotis bagi kami.

The Last Resort Tavern terletak di pusat Corpus. Di kedai, Anda dapat mengobrol dengan bartender Mitch, yang akan memberi tahu Anda fakta baru tentang kabut misterius. Jangan lupa bahwa tujuan utama Anda tinggal di kedai adalah untuk bertemu dan berkenalan dengan lelaki tua Longfellow. Agar orang tua itu bersedia membantu Anda dengan perjalanan ke Acadia ke synths, Anda perlu menggunakan kekuatan persuasi. Dengan cara ini Anda akan mendapatkan pendamping baru. Di atas segalanya, cobalah untuk melihat sekeliling Anda. Di salah satu meja restoran Anda dapat menemukan salah satu edisi Almanac of the Islander. Almanak ini akan memberi Anda akses ke beberapa kemampuan baru. Jika Anda mengumpulkan semua edisi majalah ini, Anda akan memiliki akses ke banyak kemampuan menarik dan beberapa piala dari daftar pencapaian DLC.

Ketika Anda pergi ke Acadia, pastikan untuk mendengarkan apa yang "pemandu" Anda katakan dan, pertama-tama, cobalah untuk tetap di belakangnya tanpa terburu-buru. Juga, persediaan makanan, air, dan obat-obatan yang Anda bawa dengan hati-hati dapat diisi ulang di restoran terbengkalai yang terletak di kota resor yang bobrok. Di kota yang sama Anda akan bertemu dengan yang disebut penjebak untuk pertama kalinya. Ini adalah sesuatu antara perampok dan penembak. Dalam bentrokan ini, adalah mungkin untuk mengambil inisiatif sendiri, yang pada akhirnya akan dinilai secara positif oleh Longfellow lama. Setelah pertarungan dengan penjebak, naik ke atap supermarket dan ambil bahan peledak di sana. Anda akan sangat membutuhkannya di masa depan.

Sepanjang jalan, Anda akan menemukan sebuah gubuk yang ditinggalkan di mana Anda bisa mendapatkan senjata dan amunisi. Di dekat gubuk di dermaga, Anda juga akan menemukan barang-barang yang tidak kalah berguna. Selama perjalanan Anda, Anda juga akan menemukan hantu kabut, yang, karena tingkat radiasi yang lebih tinggi, akan sedikit berbeda dari yang ditemukan di daratan. Selain ghoul, kamu juga akan menjumpai serigala, gulps, dan rawa. Untuk saat ini, pengenalan dengan fauna lokal akan terbatas pada ini. Namun selain hewan, Anda juga akan bertemu dengan makhluk rasional, jika orang ini bisa disebut demikian. Ini adalah seorang pengkhotbah dari antara Anak-anak Atom. Dia akan memberi tahu Anda versinya tentang penyebaran kabut, dan juga akan menawarkan untuk bergabung dengan satu-satunya agama yang benar dengan melalui ritual di Core.

Setelah perjalanan panjang ke pegunungan, Anda masih menemukan Acadia yang berharga. Di bagian paling atas adalah observatorium tua yang ditinggalkan. Di puncak, udara bersih dan tidak ada kabut beracun radiasi terkutuk. Di gedung, yang terletak di dekat penghalang, Anda dapat mengisi kembali amunisi Anda.

Pak Tua Longfellow akan memberi tahu Anda bahwa dia telah melakukan pekerjaannya, tetapi jika Anda memutuskan untuk meminta bantuannya, dia akan dengan senang hati setuju untuk menjadi teman Anda. Di antara aspek positif lain dari kemitraan ini, Anda akan memiliki kesempatan untuk menggunakan bengkel Longfellow di Far Harbor.

Untuk melanjutkan bermain Fallout 4 Far Harbor, Anda harus memasuki gedung observatorium dan memulai pencarian Temukan Tempat Anda.

Jika Anda menemukan kesalahan, sorot sepotong teks dan klik Ctrl+Enter.

Set mitra dalam permainan sangat beragam. Anda dapat bepergian dengan siapa saja - orang, hantu, mutan, dan bahkan robot. Tetapi seberapa berguna satelit Fallout 4 dan peluang apa yang terbuka? Panduan untuk mitra.

Daftar kemungkinan satelit di Fallout 4

Ini mencantumkan semua kemungkinan mitra protagonis di Fallout 4, kemampuan mereka, dan lokasi di mana mereka dapat ditemukan.

Anjing

  • PENGENAL: 0001d15c
  • Lokasi: Tempat parkir truk Roket Merah.
  • Percintaan: Bukan.

Anjing gembala tunawisma. Satelit pertama yang mungkin. Referensi langsung ke game sebelumnya - ada juga seekor anjing dengan nama itu. Salah satu teman terbaik dan paling setia di Fallout 4. Secara default, dia menyukai sang pahlawan, apa pun yang dia lakukan.

Mampu menemukan musuh dan objek. Peringatan tentang serangan. Menyerang musuh dan menjatuhkan mereka ke tanah. Ia memiliki "War Dog" sendiri, berkat itu ia mampu menjaga musuh dalam posisi tengkurap.

Kate

  • PENGENAL: 00079249
  • Pencarian: "Intervensi Menguntungkan".
  • Lokasi: Zona tempur.
  • Penghargaan: Pemotretan Terburu-buru (regen AP cepat saat kesehatan rendah (25%)).
  • Percintaan: Ya.

Pejuang dan pecandu narkoba dari Irlandia, bertahan melalui pertempuran konstan dengan perampok di arena. Kasar dan keras, tapi sangat efektif di Wasteland. Untuk membawanya sebagai mitra, Anda perlu menghapus Zona Tempur dan mengambil kontrak.

Berguna sebagai pendamping Fallout 4 - dengan mudah mengambil kunci apa pun dan bagus dengan senapan. Kadang-kadang studnya rusak, tetapi itu akan menangani bahkan kunci yang sangat rumit tanpa masalah.

Diaken

  • PENGENAL: 00045ac9
  • Lokasi: Gereja utara tua (ruang bawah tanah).
  • Penghargaan: Cloak and Dagger (+20% Stealth Damage, +40% Stealth Duration)
  • Percintaan: Bukan.

Seorang mata-mata dan pembohong patologis, Deacon menjadi mata-mata Pozdemka untuk menyelamatkan synths. Terus-menerus berganti pakaian dan berbohong. Tajam di lidah dan tidak tertahan. Tapi dia menyenangkan untuk bersama.

Sebagai satelit, ia tidak terlalu berguna dalam hal apa pun - ia memotret medium, membawa sedikit barang. Cinta untuk komentar pedas dan rasa humor.

McCready

  • PENGENAL: 0002740e
  • Pencarian: "Jalan panjang".
  • Lokasi: Rel ketiga.
  • Penghargaan: Mortal Shot (+20% peluang headshot di PPN)
  • Percintaan: Ya.

Mantan Walikota Little Lamplight, sekarang menjadi tentara bayaran biasa. Berhasil mendapatkan keluarga dan kehilangannya. Sekarang dia bertahan secepat yang dia bisa. Akan bergabung jika Anda membayarnya.

Penembak yang baik dan penembak jitu yang baik. Dia terus-menerus memiliki persediaan amunisi dan memberikannya kepada pemain (kadang-kadang dia bahkan memiliki blok nuklir untuk armor kekuatan Fallout 4).

Peniup seruling

  • PENGENAL: 00002f1e
  • Lokasi: Kota Berlian.
  • Penghargaan: "Bahasa Ajaib" (pengalaman ganda untuk membujuk dan menemukan lokasi).
  • Percintaan: Ya.

Seorang jurnalis yang sangat aktif, terus-menerus mencari alasan informasi untuk materi baru. Dia berhasil mengganggu semua orang di sekitarnya, termasuk walikota Diamond City, jadi dia tidak diizinkan masuk ke kota. Seorang gadis yang positif dan menarik yang siap untuk melakukan perjalanan dengan Survivor setelah dia memberikan wawancara.

Dalam pertempuran, itu praktis tidak berguna, tetapi dengan rela memberi pemain berbagai permen (permen karet, Nuka-Cola, dan makanan ringan lainnya dari dunia Fallout 4). Memberikan peningkatan pengalaman +10%, yang sangat berguna di tahap awal permainan.

Preston Garvey

  • PENGENAL: 00019fd9
  • Lokasi: Kerukunan.
  • Penghargaan: "Bersama kita kuat" (+20% damage dan resistance saat bertarung dengan tiga atau lebih musuh).
  • Percintaan: Ya.

Minuteman Persemakmuran Terakhir. Karakter plot utama faksi ini dan secara paralel pendamping protagonis. Mimpi membangkitkan Minutemen dan membantu umat manusia dilahirkan kembali. Berkat intervensinya oleh tangan Survivor, pemukiman baru tumbuh subur di Wasteland.

Menggunakan senapan laser dalam pertempuran. Berbagi stimpack, roket pistol suar, dan bom asap dengan pemain. Di jalanan Fallout 4, orang-orang akan mengenalinya dan secara berkala memberinya persediaan.

Tari Paladin

  • PENGENAL: 00027683
  • Lokasi: Kantor Polisi Cambridge.
  • Penghargaan: Kenali Musuh Anda (20% lebih banyak kerusakan terhadap ghoul, synth, dan super mutan).
  • Percintaan: Ya.

Seorang paladin keras dari Brotherhood of Steel, yang berakhir di Persemakmuran dengan kelompok pengintai Gladius. Bertemu seorang gamer dalam proses memusnahkan gerombolan hantu liar. Seorang komandan yang ketat dan bertanggung jawab, adalah seorang pejuang yang sangat baik. Jangan pernah melepas pelindung kekuatan. Mitra yang sangat kuat dengan senjata laser.

Fallout 4 menggunakan meriam yang kuat sebagai pendamping. Menghasilkan dan memberi Survivor Fusion Core yang sangat langka yang dibutuhkan untuk menggunakan Power Armor. Jika Anda membantunya memperkuat sinyal stasiun radio, dia akan merekomendasikan untuk menerima protagonis ke dalam Brotherhood of Steel dan mengangkatnya dengan pangkat Knight.

X6-68

  • PENGENAL:000bbee6
  • Lokasi: Institut.
  • Penghargaan: Perisai Gelombang (+20% Resistensi Kerusakan Energi)
  • Percintaan: Bukan.

Institute Hunter dan synth generasi terbaru. Pembunuh yang sempurna, mematikan dan jeli. Hanya tersedia setelah menemukan Institut di Fallout 4.

Lawan yang sangat berbahaya. Dalam pertempuran, itu akan hampir lebih baik daripada semua teman lainnya. Dilengkapi dengan teknologi institut terbaru. Selain itu, ia rela berbagi baterai energi.

Nick Valentine

  • PENGENAL: 00002f24
  • Pencarian: "Sudah waktunya".
  • Lokasi: Gudang 114.
  • Penghargaan: Heart of Steel (+1 upaya peretasan terminal, -50% terminal cooldown)
  • Percintaan: Bukan.

Synth dari "generasi menengah", dilemparkan ke belas kasihan nasib oleh Institut. Dengan susah payah, dia menetap di Diamond City dan bekerja di sana sebagai detektif. Spesialisasi dalam menemukan orang hilang. Dia dengan penuh semangat mencari putranya dan bahkan siap mempertaruhkan dirinya untuk ini.

Dalam pertempuran, sebagai pendamping, ia menggunakan pistol smoothbore-nya sendiri dengan amunisi tak terbatas. Dapat menggunakan senjata Fallout 4. Tidak dapat dilengkapi dengan armor apapun. Dia sangat akrab dengan peretasan - dia dapat membuka terminal apa pun atas permintaan pemain.

Codsworth

  • PENGENAL: 000179ff
  • Lokasi: Bukit Suaka.
  • Penghargaan: "Simpati untuk robot" (+10 pertahanan melawan senjata robot).
  • Percintaan: Bukan.

Robot "Mr. Helper" milik keluarga Survivor jauh sebelum Perang Besar. Setelah dievakuasi, Sanctuary Hills menghabiskan 210 tahun sendirian. Robot yang paling sopan dan membantu, yang, bagaimanapun, mampu merasakan (dalam memahami makhluk seperti itu) dan operasi tempur.

Menggunakan gergaji bundar dan penyembur api sebagai senjata. Dapat memadatkan dan memurnikan air, yang kemudian diberikan kepada Survivor selama percakapan (hanya sekali sehari).

Curie

  • PENGENAL: 001846cb
  • Pencarian: "Perilaku tak terduga."
  • Lokasi: Gudang Rahasia 81.
  • Penghargaan: "Dokter militer" (ketika kesehatan di bawah 10%, memulihkan 100 XP).
  • Percintaan: Tidak/Ya (synth).

Robot "Miss Nanny" yang digunakan untuk eksperimen medis di Vault 81. Diprogram oleh salah satu ilmuwan menggunakan kepribadian manusia. Namun karena kegagalan percobaan, dia terkunci dalam kesendirian selama lebih dari 210 tahun. Mencoba menciptakan obat untuk semua penyakit. Rela pergi dengan pahlawan jika dia melepaskannya dari Laboratorium.

Sebagai pendamping, Fallout 4 menggunakan senjata yang sama dengan Codsworth. Sekali sehari, berikan stimulan jika Anda berbicara dengannya.

Orang kuat

  • PENGENAL: 00027682
  • Lokasi: Menara Trinitas.
  • Penghargaan: Berserk (+20% Kerusakan Melee pada 1/4 Kesehatan)
  • Percintaan: Bukan.

Seorang mutan super ramah yang dibesarkan dalam karya klasik Shakespeare. Bersemangat untuk menemukan "Balm of Loveliness", jadi dia rela melakukan perjalanan dengan pemain. Dia suka membantu orang, meskipun dia menganggap mereka lemah.

Petarung yang sempurna dalam pertempuran jarak dekat. Menggunakan palu pribadi dan senjata dua tangan. Secara berkala memperlakukan pemain dengan berbagai daging.

Hancock

  • PENGENAL: 00022613
  • Lokasi: Lingkungan.
  • Penghargaan: Isotop (+20% Crit Meter Fill Rate saat lebih dari 250 Radiasi)
  • Percintaan: Ya.

Gul Walikota Goodneighbor. Memperoleh kekuatan di pemukiman, menghancurkan geng Vic dan memulihkan ketertiban. Kejam dan kasar, tapi adil. Pada pertemuan pertama, dia membunuh seorang pemeras yang menganiaya protagonis, mengkhawatirkan keselamatan tamu.

Akan setuju untuk melakukan perjalanan di Fallout 4 dengan pemain setelah pencarian "Penggalian". Sebagai pecandu narkoba yang rajin, ia berbagi zat dengan Survivor. Bekerja sangat baik dengan senapan.

Sahabat dari tambahan

Ada(Automatron, ID xx00fd5a). Senapan serbu yang ditingkatkan yang bepergian dengan karavan. Pada saat pertemuan, dia melawan robot Mekanis, dalam pertempuran yang menyebabkan teman-temannya tewas. Terbakar dengan haus akan balas dendam dan meminta pemain untuk membantu.

Pak Tua Longfellow(ID Pelabuhan Jauh xx006e5b). Konduktor, bijaksana dan bijaksana. Biarkan dia tinggal di rumahnya. Dia suka berburu dan bahkan ingin menghancurkan Bog Killer "Ship Killer" yang unik.

Porter Gage(Nuka-Dunia, ID xx00881d). Raider dari dunia Yader. Seorang pedagang yang blak-blakan, ia bahkan siap menjual barang kepada rekannya dengan harga standar. Namun di sisi lain, ia memiliki perlengkapan yang sangat baik dan sangat berguna dalam pertempuran.

Kemungkinan hubungan dengan teman di Fallout 4

Setiap pendamping mencintai dan membenci sesuatu. Itu tergantung pada faksi dan preferensi pribadinya. Wajar jika Survivor akan melakukan atau tidak melakukan sesuatu, hal ini akan mempengaruhi sikap partner terhadap player. Dalam beberapa situasi, pendamping bahkan dapat menyerang.

Tingkat hubungan di Fallout 4 meningkat dalam proses bepergian atau melakukan tindakan apa pun dari pihak pemain. Semakin baik hubungannya, semakin jujur ​​pendampingnya. Setelah mencapai tingkat kepercayaan tertentu, ia dapat memberikan pencarian pribadi dan / atau membuka jalur romantis.

Meningkatkan hubungan dengan sesama penderita itu mudah - Anda hanya perlu mengingat apa yang dia suka dan melakukannya lebih sering di hadapannya. Dan jangan lakukan apa yang tidak disukai satelit. Mengetahui sikap seorang teman terhadap tindakan tertentu di Fallout 4 itu mudah - tanyakan saja padanya.

Mencapai tingkat hubungan maksimum akan memberi pemain keuntungan mitra dan kemampuan untuk menggoda beberapa teman. Dia akan tetap bersama pemain, bahkan jika donornya dikeluarkan dari tim.

Jika Anda menemukan kesalahan, sorot sepotong teks dan klik Ctrl+Enter.