Fallout 4 faksi mana yang lebih baik

Tapi, Bethesda adalah Bethesda, dan masih ada satu lagi akhir (kelima), yang akan memungkinkan Pahlawan untuk berkomunikasi dan menyelamatkan semua faksi dengan menghancurkan Institut, dan bahkan menyelesaikan pencarian setelah plot (semuanya, umum dan global, dan bukan hanya bagian dari menemukan anaknya). Dengan kata lain, jika ada yang namanya "Karma" di Fallout 4, maka akhir ini akan dianggap "yang terbaik untuk karma tingkat tinggi." Dengan begitu semua orang akan tetap hidup, semua orang akan bahagia.

Apa bedanya dengan ending standar?

Dengan pilihan normal (bahkan untuk Minutemen), ada kasus (sebagai akibat dari urutan menyelesaikan pencarian faksi) ketika faksi masih akan berperang satu sama lain (misalnya, Danse akan memusuhi Brotherhood of Steel , atau Bawah Tanah akan berperang dengan Persaudaraan), dan beberapa faksi, dan Selain itu, mereka tidak akan setia kepada Pahlawan. Berikut adalah pilihan untuk perdamaian penuh.

Sumber informasi adalah video dari ending ini.

Dan sekarang kami akan memberi tahu Anda apa esensinya :) Anda harus mulai bermain dari awal, karena semuanya tidak sesederhana itu.

1. Pada saat pencarian cerita "Reunion" selesai, diperlukan untuk menyelesaikan semua tugas yang mungkin dari Lordship of Steel, yang tersedia pada saat itu di Kantor Polisi Cambridge. Pada saat yang sama, lakukan tugas berulang untuk juga mencari artefak dan membunuh hantu (masing-masing satu kali), menyelesaikan pencarian Dans untuk menemukan grup pengintai, mengobrol dengan satu-satunya Paladin Brandis yang masih hidup di bunker, melapor lagi ke Dans.

2. Hanya setelah ini Anda menyelesaikan misi cerita "Reunion" dan melanjutkan ke bagian berikutnya "Pikiran Berbahaya".

Penting: Teleportasi ke Institut harus dibangun dengan Minutemen. Tugas untuk "Intelijen" Bawah Tanah dan untuk "Bayangan Baja" Persaudaraan Baja - belum selesai. Institut (setelah Anda berada di sana) harus membenci Anda, memiliki permusuhan. Jika ada keinginan yang kuat, Anda dapat mengembara ke dalam, bahkan tugas terakhir dari plot utama (menemukan putra) adalah menyelesaikan "Lembaga Tipe Tertutup". Tapi kemudian, manfaat dari permainan memungkinkan, membunuh seseorang dan melarikan diri dari sana.

Harap dicatat: Setelah "Lembaga Tertutup" tidak berkomunikasi dengan Bapa. Lebih baik memberikan catatan untuk pencarian "Penahanan" kepada Sturgers (orang yang sama di antara Minutemen yang membantu Pahlawan merasa nyaman dengan pembangunan pemukiman).

3. Setelah Institute, Anda dapat menyelesaikan tugas Brotherhood of Steel hingga saat dalam pencarian "No Mercy", ketika Anda perlu masuk ke vertibed (helikopter). Jadi jangan duduk, tetapi pada saat yang sama ambil semua tugas tambahan yang mungkin dari Brotherhood of Steel dan jangan lakukan itu.

4. Selesaikan juga tugas Minutemen "Castle Defense" dan "Minutemen's Choice" dan mulai "Critical Mass", tapi jangan selesaikan lagi.

5. Kami lolos ke Underground. Sekarang mari kita mulai "Pekerjaan Intelijen" dan selesaikan semua pencariannya hingga ke "Stasiun Randolph".

6. Sekarang selesaikan Massa Kritis dan saksikan Institut menghancurkan dirinya sendiri.

Penyelesaian

Setelah ini, beberapa pencarian Bawah Tanah menunggu Anda, tetapi jangan berkomunikasi dengan PAM, jika tidak, dia akan menginginkan perang dengan Brotherhood of Steel. Persaudaraan itu sendiri akan memuji Pahlawan (kecuali untuk kepala Persaudaraan Maxson sendiri) dan di masa depan pencarian mereka, sebagai suatu peraturan, akan diulang untuk membunuh mutan super dan perampok. Secara umum, Pahlawan dicintai dan dihormati, dan semua faksi siap memberinya berbagai tugas, sehingga Anda tidak akan bosan.

Sebuah artikel tradisional yang akan merinci plot dan semua akhir cerita. Kali ini akan. Sebelum Anda mulai turun dan turun. Perlu diingat bahwa artikel ini adalah salah satu spoiler besar. Dan jika Anda belum menyelesaikan gamenya, maka artikel ini pasti akan merusak kesan alur cerita Fallout 4. Meskipun, sekali lagi, semuanya tergantung pada Anda, karena mungkin Anda secara khusus ingin tahu bagaimana tepatnya game ini akan berakhir. Bagaimanapun, di sini Anda akan menemukan deskripsi paling rinci tentang alur cerita dan akhir cerita. Tidak dipahami merencanakan? Tidak mengerti inti dari permainan? Turun ke bawah!

Plot, perusahaan, akhir, deskripsi

Jadi, ceritanya dimulai dari saat tragedi paling mengerikan terjadi, di mana seluruh rangkaian dibangun - dari perang nuklir. Akibatnya, perang nuklir menghancurkan hampir seluruh populasi planet ini, hanya menyisakan reruntuhan radioaktif dan mutan yang mengerikan. Protagonis (atau pahlawan wanita) beberapa menit sebelum seluruh perang ada di rumah - di pinggiran kota Boston, hanya beberapa saat sebelum serangan nuklir, untungnya, sebelum seluruh bencana ini, perwakilan Vault-Tech mengetuk mereka dan masuk ke dalam program pemerintah eksperimental.

Pada titik tertentu, berita dimulai di TV dengan berita yang tidak terlalu bagus. Di TV mereka berbicara tentang perang nuklir. Segera alarm berbunyi, dan seluruh keluarga dengan cepat berlari ke Vault 111 terdekat. Dan secara harfiah (serius) beberapa detik sebelum gelombang nuklir mendekat, orang-orang di piring besar diturunkan jauh ke dalam tempat perlindungan ini. Segera, semua orang yang berakhir di Vault 111 segera membeku di ruang cryo, dan tidur nyenyak terjadi.

Penting untuk dicatat bahwa di setiap tempat penampungan mereka melakukan eksperimen mereka sendiri, di suatu tempat di seluruh tempat penampungan yang mereka tinggalkan, misalnya, satu wanita atau pria. Di suatu tempat segera semua orang dipaksa untuk telanjang. Nah, di suatu tempat, mereka memutuskan untuk membekukan orang selama beberapa puluh, atau bahkan ratusan tahun!

Pada titik tertentu, karakter utama (atau, sekali lagi, pahlawan wanita) mencair dan melihat gambar memilukan di depannya: dua orang tak dikenal membuka ruang cryo dengan seorang istri (atau suami) dan seorang anak, setelah itu mereka mengambil anak pergi, bunuh istri, dan bekukan lagi Karakter utama. Bangun jauh kemudian (sebanyak 60 tahun), GG langsung mencari putranya yang hilang - Sean (sambil tidak menyadari bahwa 60 tahun telah berlalu sejak penculikan putra saya). Jadi, keluar menuju kebebasan di Wasteland.

Sebagai hasil dari pencarian yang panjang, penyelidikan karakter utama mengarah ke satu tentara bayaran (Kellogg), yang lagi-lagi diduga tinggal bersama seorang anak laki-laki di kota setempat di permukaan, tetapi segera menghilang begitu saja. Selama pencarian, GG menemukan "utas" yang diperlukan dan menemukan lokasi tentara bayaran itu dan mengetahui bahwa putranya, Sean, sekarang, mungkin, di semacam "Institute", tempat sintetis diproduksi dan orang-orang biasa yang tinggal di Wasteland secara berkala diculik. Setelah GG membaca ingatan tentara bayaran yang terbunuh (Kellogg), dia pergi mencari pintu masuk rahasia di dalam tempat ini (Institut).

Beberapa saat kemudian, ia mengetahui bahwa "Institute" tidak memiliki pintu masuk di dalam dari luar dan Anda bisa sampai di sana hanya dengan bantuan teleporter yang membaca kode rahasia dan dengan demikian memindahkannya ke "Institute". Menemukan kode tidak begitu mudah - Anda memerlukan synth, yang terdiri dari organisasi rahasia sintetis. Segera setelah GG menemukannya, dia mengambil suarnya dan, dengan bantuan seorang mantan karyawan dan, tentu saja, faksi yang dia pilih (dan bisa apa saja - pilihan Anda), dia berteleportasi di dalam "Institute".

Setibanya di sana, GG menemukan fasilitas penelitian aneh yang telah berada di bawah tanah selama bertahun-tahun. Dan ternyata, putra GG - Sean, adalah kepala organisasi ini. Sean sekarang berusia 60 tahun dan sekarang sudah tua, dengan lembu abu-abu, dengan kulit terkelupas. Apa yang dilakukan Institut? Sebagian besar dengan karya ilmiah: mereka membuat sintetis, senjata, mencoba menanam organik dan umumnya berkembang begitu saja, terlepas dari dunia luar dan apa yang terjadi di sana. Siapa pun yang mengatakan itu di Wasteland, tetapi tujuan "Institut" itu mulia - untuk memulihkan umat manusia! Tentunya dengan menggunakan energi atom dan penemuan-penemuan baru di bidang robotika.

Tapi kenapa anak itu diculik? Dan mengapa mereka tidak menangkap ibu dan ayah? Para ilmuwan (peneliti yang sama) membutuhkan DNA yang bersih, tidak bermutasi dan bebas radiasi dari seorang anak yang belum lahir. Anak yang sama inilah yang ternyata adalah Sean, yang dibekukan bersama ibunya (atau ayahnya). Dan ayah (atau ibu) tidak dibunuh karena dia adalah pemberi materi yang berharga ini. Itulah sebabnya semua orang ini dibekukan. Tetapi ketika GG menemukan Sean, dia melaporkan bahwa GG tidak lagi memiliki nilai apa pun dan dengan tenang melepaskannya. Tapi sekali lagi, ini semua demi eksperimen. Diduga, akankah GG dapat menemukan kebenaran dan, secara umum, apa yang akan terjadi padanya setelah dia menemukan dirinya di Wasteland dan keluar dari brankas Vault 111?

Setelah itu, alur cerita tiba-tiba mulai menyimpang. Final dan peristiwa di masa depan hanya bergantung pada sisi mana yang dipilih oleh karakter utama (atau pahlawan wanita). Ada beberapa akhir dalam permainan. Masing-masing dari mereka benar dengan caranya sendiri.

Akhir Fallout 4

Berakhir untuk "Lembaga"

Dalam hal ini, GG bergabung dengan "Institute". Setelah Sean meninggal (dia juga disebut "ayah" di Institut), GG menjadi kepala tempat ini. Faksi yang tersisa, dengan bantuan GG, mendapat pukulan berat. "Persaudaraan Baja" yang sama menderita kerugian besar. Segera "prajurit" yang tiba di Boston dikalahkan begitu saja. The "bawah tanah" (ilmuwan yang berusaha memberikan kebebasan kepada synths) juga tunduk pada kehancuran (yang, secara umum, sedang terjadi).

Sisanya, bisa dikatakan, "orang bebas", tetap tinggal di tempat yang sama di mana mereka tinggal. Dengan bantuan suar yang diperkuat, GG mengirimkan pesan ke semua orang di Wasteland, yang teksnya hanya dipilih oleh pemain, tetapi intinya adalah seperti ini: “Kami adalah institusi yang terlibat dalam kebangkitan umat manusia. Kami tidak mengancam siapa pun, tetapi jika seseorang berani mengganggu kami, akan ada konsekuensi atas keputusan yang diambil.” Dan seperti disebutkan di atas, GG menjadi yang utama di kompleks penelitian.

Berakhir untuk Brotherhood of Steel

Dalam hal ini, GG bergabung dengan "Brotherhood of Steel" dan pergi untuk melawan "Institute". Dengan demikian, GG menjadi musuh nomor satu bagi Sean, karena ternyata "di sisi lain barikade". Bersama dengan Brotherhood of Steel, protagonis menemukan cara untuk masuk ke fasilitas penelitian bawah tanah untuk menghancurkan semua orang yang ada di sana. Dengan bantuan robot besar (Liberty Prime), ia menciptakan terowongan besar yang memungkinkan Anda masuk ke bunker Institut. Setelah penghancuran synth yang tersisa, GG memaafkan Sean yang sekarat. Kepala "Persaudaraan Baja" untuk tugas yang telah diselesaikan memberikan peringkat tertinggi dan mengirim GG untuk membangun "dunia baru". Adapun penduduk Wasteland lainnya, tidak ada orang lain yang ambil bagian dalam konflik ini.

Berakhir untuk Menit

Setelah Minutemen memenangkan pengambilalihan "Castle" (yang dulunya milik Minutemen yang berada di puncak kekuasaan mereka) dengan bantuan Anda, tentu saja. Konflik terbuka dengan kelompok ini (synths vs minutemen) mulai tumbuh. Untuk mencegah ancaman tersebut, Minutemen memutuskan untuk menyerang jantung synth - di "Institute". Segera mereka menemukan pintu masuk rahasia baru - saluran pembuangan. Jadi, karakter utama (pahlawan wanita), menyelinap ke dalam. Selanjutnya, sebuah portal sedang dibangun dan komunikasi sedang dibangun. Dengan bantuan portal, para pejuang dikirim ke dalam "Lembaga" dan serangan terjadi. Tujuan utama dari Minutemen adalah untuk menangkap reaktor nuklir dan menangkap teknologi ilmuwan yang akan digunakan untuk kepentingan orang-orang yang masih hidup. Adapun para ilmuwan, mereka tetap hidup.

Berakhir untuk "Bawah Tanah"

Untuk tujuan ini, GG pertama-tama perlu menyusup ke "Institute" dan berbicara dengan Patriot tertentu dan dengan synth. Patriot adalah seorang ilmuwan yang membantu beberapa synth melarikan diri. Bersama dengannya, Anda harus mengatur pelarian untuk semua synth, mempersenjatai mereka dan menghancurkan "Institute" bersama dengan "Brotherhood of Steel". Setelah melakukan segalanya, GG menunggu sinyal untuk memulai operasi khusus. Untuk melakukan ini, Anda harus terlebih dahulu menyelesaikan semua tugas "Ayah" (alias Sean), hanya dengan beberapa amandemen: Anda perlu mengatur keras synth-raider, dan "menggabungkan" hard-set kedua. Dan ketika "Ayah" akhirnya mengeluarkan tugas yang terkait dengan serangan di pangkalan utama "Underground", Anda perlu melindungi "Underground" dari serangan "Brotherhood of Steel" dan membantu mereka menghadapinya. dengan menghancurkan pesawat. GG pergi ke tempat permusuhan dan mengusir serangan Brotherhood of Steel. Sebuah serangan balik dimulai: GG mencuri sebuah helikopter dengan seorang teknisi, menyerang sebuah pesawat besar, memasang bahan peledak dan segera pesawat itu meledak. Selanjutnya, GG harus menyelesaikan dengan "Institute". GG menangkap teleportasi, memindahkan karyawan "Underground" ke tempat permusuhan (ke bunker "Institute"), menghancurkan semua orang dan bersama-sama mereka meletakkan bahan peledak di reaktor. Setelah menanam bom, GG dan karyawan Bawah Tanah meninggalkan Institut menggunakan teleporter dan meledakkan markas Institut. Akibatnya, semua kelompok yang bermusuhan selesai, synth bebas, dan Minutemen telah hidup dan masih hidup.

informasi tambahan

Karyawan "Institut" berusaha untuk menghidupkan kembali umat manusia. Ini adalah tujuan utama mereka, untuk itu mereka melakukan semua eksperimen dan mencoba memagari diri mereka sendiri dari yang lain.

"Brotherhood of Steel" terbang ke wilayah Boston hanya untuk satu hal - untuk menghancurkan "Institute" dan merebut senjata mereka. Ini adalah tujuan utama mereka.

Karakter utama (atau pahlawan wanita) dibekukan di Vault 111 untuk menyiapkan eksperimen. Kemungkinan besar, "Lembaga" juga entah bagaimana terlibat dalam organisasi "Volt-Tech", jadi ada juga kemungkinan bahwa semuanya sudah direncanakan sebelumnya.

Ayah (atau ibu) tidak dibunuh dengan alasan bahwa perintah telah diberikan sebelumnya bahwa ia harus dibiarkan hidup untuk percobaan di masa depan. Orang-orang dibekukan karena suatu alasan - mereka semua harus melayani untuk memastikan bahwa umat manusia dilahirkan kembali. Tapi tidak ada yang mengejutkan di sini, orang bisa langsung menebak bahwa orang-orang dikurung di ruang cryo tidak hanya seperti itu, tetapi untuk beberapa tujuan.

Organisasi Bawah Tanah (Jalur Kebebasan) berusaha untuk membebaskan sintetis. Mereka menganggap mereka sebagai ras yang cerdas, yang memiliki dan harus memiliki haknya sendiri untuk hidup di masyarakat. Secara umum, synths hidup dalam hal kesadaran.

Kellogg hidup bertahun-tahun dengan alasan bahwa eksperimen digunakan padanya untuk memperpanjang umur. Meskipun proyek ini dibatasi, percobaan dilakukan di atasnya. Proyek ini dibatasi dengan alasan bahwa semakin Kellogg (alias yang eksperimental) hidup, semakin gila dia (dia menjadi gila).

Meskipun perintah diberikan untuk tidak membunuh siapa pun - istri (atau suami) terbunuh. Ketika anak itu dibawa pergi, peneliti di overall tidak ingin membunuh gadis itu, tetapi tampaknya, tentara bayaran (Kellogg) melanggar perintah dan menembak gadis itu (mungkin dengan demikian menunjukkan kegilaannya, yang, sekali lagi, mungkin telah ditutup. proyek untuk perpanjangan hidup).

Tidak bisa memilih salah satu faksi dalam game? Lihat pro dan kontra dari masing-masing dan cari tahu apa yang sebenarnya dicapai. Setelah membaca, memilih sisi seseorang tidaklah sulit.

Faksi di Fallout 4 - mana yang lebih baik untuk dipilih?

Komunitas yang berbeda terwakili dengan cukup jelas dan ekspresif dalam permainan. Faksi-faksi Fallout 4 memiliki ide yang berbeda dan visi yang berbeda tentang dunia masa depan. Plot permainan ini didasarkan pada fakta bahwa cepat atau lambat Anda harus memihak dan bergabung dengan salah satu kelompok. Saat Anda berpikir dalam Fallout 4 faksi mana yang harus bergabung, untuk beberapa waktu Anda dapat menjauh dari faksi, yang tidak akan mengganggu melakukan berbagai tugas untuk mereka.

Memutuskan faksi mana yang akan dipilih di Fallout 4 bukanlah tugas yang mudah, karena tidak ada penjahat dan simpatisan yang ditentukan secara khusus dalam permainan. Terkadang, untuk mencapai tujuan akhir, seseorang harus berkorban, terkadang bahkan manusia. Setiap organisasi berusaha untuk membangun dunia baru yang lebih baik di atas sisa-sisa fana yang lama, tetapi setiap orang memiliki jalan yang berbeda. Setelah membaca deskripsi faksi di Fallout 4, Anda akan dapat memutuskan ke mana harus pergi.

menit

Jika Anda mengikuti ceritanya, dan tidak melakukan pencarian independen, Minutemen akan menjadi yang pertama menemukan. Ini adalah organisasi yang mendukung kesetaraan dan persaudaraan dengan sekuat tenaga. Sebelum kemunculan sang pahlawan, ini adalah sekelompok altruis, sisa dari kekuatan yang dulunya tangguh yang melawan musuh.
Jika Anda bergabung dengan barisan mereka, organisasi akan bangkit kembali, merekrut anggota baru dengan bantuan Anda, dan akan membantu semua yang membutuhkan.Kelebihan faksi ini di Fallout 4 adalah akan mengajari Anda cara membangun dan menyelesaikan pemukiman. Anda bisa menjadi pemimpin mereka dan menguasai pemukiman lainnya.

Nilai tambah akan menjadi basis utama mereka - kastil. Jika Anda memperbaikinya, itu akan menjadi tak tertembus oleh musuh mana pun. Dengan bantuan bom asap, Anda dapat meminta bantuan dalam bentuk serangan seni pada musuh, dan dengan pistol sinyal, meminta bantuan detasemen Minutemen dari pemukiman terdekat yang telah mereka kuasai.

Kereta bawah tanah

Sebuah faksi rahasia di Fallout 4 yang didedikasikan untuk membebaskan synth. Mereka percaya bahwa synths telah lama berhenti menjadi mesin dan memiliki kesadaran yang terbentuk. Organisasi berusaha untuk membebaskan robot dari kendali Institut. Faksi ini akan cocok untukmu jika kamu terbiasa bertindak diam-diam. Tugas yang diterima dari Bawah Tanah akan diselimuti misteri dan kegelapan. Anda dapat membeli barel unik yang dibungkam untuk operasi rahasia dari mereka. Di wilayah gurun, Anda akan menemukan cache organisasi ini, dan jika Anda bergabung, Anda akan dapat menggunakannya. Juga belajar dari mereka untuk meningkatkan armor.

Persaudaraan Baja

Sebuah organisasi militer yang dengan jelas menetapkan tujuan untuk dirinya sendiri dan siap untuk mencapai tujuan ini dengan cara apapun. Mereka dipersenjatai dengan baik dan berperilaku lebih seperti tentara biasa. Mereka memiliki piagam dan gelar. Mereka telah mengumpulkan daya tembak besar, kapal udara, robot besar, baju besi terbaik dan senjata laser, yang semuanya memberi mereka keuntungan besar atas faksi mana pun. Satu-satunya ancaman yang mereka lihat adalah Institut, yang memproduksi robot dan tidak ada yang tahu nomor mereka. Dan jika ada ancaman, maka itu harus dihancurkan. Kehadiran faksi seperti itu di Fallout 4 dan keuntungan mereka tidak diragukan lagi akan membantu menertibkan Wasteland, tetapi rezim totaliter yang lugas tidak pernah membawa orang ke masa depan yang lebih cerah.

Dengan bergabung dengan Brotherhood, Anda akan menerima baju besi dan senjata paling kuat dan akan dapat memanggil helikopter yang dapat Anda terbangkan dengan menembak dari minigun.

Lembaga

Sebuah organisasi misterius yang berusaha untuk membawa umat manusia kembali ke bumi lagi. Tidak ada yang melihat institut itu sendiri, tetapi robot mirip manusia terbaru, penculikan, semua ini menunjukkan bahwa sebuah organisasi besar dengan teknologi tinggi beroperasi di suatu tempat di dekatnya. Mungkin ini adalah pengikut Voltek. Tujuan mulia mengembalikan manusia ke bumi tidak sesuai dengan metode kerja Institut. Mereka ingin, sebelum menghidupkan kembali kehidupan, untuk menghancurkan yang sudah ada. Saat melakukan tugas-tugas institut, pemain harus terus-menerus membuat pilihan bagaimana bertindak, secara manusiawi atau seperti yang diminta oleh pemberi kerja. Manfaat bagi orang-orang dari faksi seperti itu di Fallout 4 sangat diragukan.

Saat masuk, kami akan diberikan granat, yang jika dilempar, akan memindahkan robot untuk membantu Anda.

Tentu saja, jika Anda memiliki waktu luang, Anda dapat memutar ulang untuk semua orang dan bahkan dua kali, tetapi aspek moral dari permainan akan tetap menarik kita ke salah satu organisasi yang dekat dalam semangat.Dalam Fallout 4, pilihan faksi akan memutuskan siapa yang akan menang dan siapa yang akan dikalahkan dalam pertempuran terakhir.

Tidak ada jawaban pasti untuk pertanyaan di Fallout 4 faksi mana yang lebih baik untuk dimainkan, meskipun banyak pemain setuju bahwa Minutemen adalah faksi yang benar. Bermain sebagai mereka, Anda akan mengurus pemukiman dan orang-orang yang tinggal di sana. Semacam sinar harapan untuk masa depan dunia yang setara bagi manusia dan robot.

Setiap faksi yang ada memberi pemain yang bergabung dengan barisannya dengan pencarian dan tugas unik, serta bonus individu. Sederhananya, ketika Anda bergabung dengan faksi yang berbeda, Anda akan menerima tugas dan bonus untuk pengelompokan yang sesuai. Ada empat faksi di alam semesta Fallout 4:

Nama FraksiKeteranganBonus
menitSebuah faksi tertentu yang didasarkan pada penciptaan pemukiman dan kelompok. Tugas utama Minutemen adalah keselamatan dan perlindungan penghuni faksi.Sebuah bom asap yang memanggil Minutemen untuk meminta bantuan saat dilempar.
Kemampuan untuk membangun struktur khusus di pemukiman - meriam untuk serangan artileri.
Persaudaraan BajaSebuah faksi yang prioritas utamanya adalah pengembangan teknologi baru. Teknologi digunakan untuk kepentingan manusia.Armor kekuatan yang bagus, serta segalanya untuk itu.
Helikopter. Anda melempar bom asap, helikopter tiba dan Anda bisa terbang di atasnya.
Kereta ApiSebuah faksi yang dibuat di sekitar gagasan membela synths. Tujuan dari kelompok ini adalah pembebasan synth dari perbudakan, serta penghancuran Institut.
LembagaSebuah faksi ilmiah manusia yang menciptakan synths. Mereka berada di penjara bawah tanah wilayah Persemakmuran. Anda dapat menemukan diri Anda di wilayah Institut menggunakan teleportasi. Tugas utama organisasi ini adalah menabur kehidupan di planet Bumi.Sebuah granat yang memanggil synth.

Keempat faksi ini memiliki maksud, tujuan, dan motif yang berbeda. Misalnya pengelompokan menit terpaku pada pembangunan masyarakat, membangun perdamaian dan kemakmuran melalui pembangunan pemukiman. Kereta Api membantu syntham memperoleh kemerdekaan. Persaudaraan Baja- membuat produk teknologi rekayasa baru yang akan membantu membangun keamanan lengkap di masyarakat. Lembaga dan sama sekali misteri yang sulit dibaca. Apa sebenarnya yang ada di balik setiap faksi? Siapa yang terbaik untuk bermain dan menang? Tidak ada jawaban pasti, karena masing-masing fraksi memiliki misteri, kelebihan dan kekurangannya masing-masing.

Bergabung dengan faksi

Pada tahap awal permainan, karakter Anda berkembang melalui alur cerita, yang terhubung, sedikit demi sedikit, dengan semua faksi. Diperbolehkan untuk meminta dukungan dari beberapa faksi berturut-turut - menit, Persaudaraan Baja dan kereta api. Ketika Anda melakukan kontak dengan Lembaga, Anda dapat memanfaatkan perusahaan mereka, dan tanpa merusak hubungan dengan kelompok lain. Untunglah Kejatuhan 4 memberikan kebebasan penuh untuk memilih, jadi bereksperimenlah dengan menyelesaikan semua kemungkinan pencarian dan tugas. Merencanakan Kejatuhan 4 dikandung sedemikian rupa sehingga pada akhirnya faksi-faksi akan berada di sisi yang berlawanan dari permusuhan. Jadi bagaimanapun juga, Anda terpaksa menerima satu sisi sebagai milik Anda. Hasil permainan akan tergantung pada keputusan dan tindakan Anda selama pertandingan. Dimungkinkan untuk menyelesaikan permainan jika semua faksi dihancurkan, kecuali menit. Tentu saja, Anda harus menjadi anggota salah satu dari empat faksi.

Baca juga: Peta interaktif Fallout 4 dengan semua lokasi dalam bahasa Rusia

Fraksi apa yang harus dimainkan?

Sulit untuk menemukan jawaban yang pasti untuk pertanyaan ini. Di sini Anda harus mengikuti preferensi dan selera Anda. Apakah Anda ingin mengembangkan dan meningkatkan taraf hidup masyarakat? Kemudian pecahan menit Untukmu. Permukiman yang dibuat akan membantu Anda mendapatkan kekuatan nyata atas wilayah Persemakmuran. Perintah Anda akan mengatur pertahanan, membuat unit tempur untuk menyerang musuh. Anda memiliki kemampuan untuk menciptakan tempat perdagangan untuk hubungan dengan pemukiman dan faksi lain. Persaudaraan Baja menawarkan pemain untuk berada di posisi seorang pejuang yang mati-matian membela rasnya dari musuh. Kelompok kereta api mengajak pemain untuk merasakan pangkat ksatria, memperjuangkan keadilan dan kebebasan. Hampir semua faksi membenci Lembaga dan ini memiliki logikanya sendiri. Lembaga sebuah organisasi yang sangat rahasia dan misterius yang menawarkan jus paling banyak dalam tugas dan intrik.

Bagaimana cara bergabung dengan faksi?


menit

Alur cerita utama Anda akan membawa Anda melalui banyak pencarian. Anda akan melawan Deathclaw, terus bekerja dengan baik dan ikuti instruksi dari Preston Garvey. Ketika Anda selesai Pencarian "Langkah Pertama" Anda akan menerima tawaran dari Preston untuk bergabung dengan Brotherhood of Steel. Setelah pembangunan pemukiman, Anda memiliki kesempatan untuk memperkenalkan senjata yang akan menembak sasaran. Anda akan menempatkan tanda di muka, dengan bom asap. Tambahan yang sangat bagus untuk daya tembak penyelesaian Anda, terutama ketika Anda mempertimbangkan lawan yang kuat seperti ratu rawa. Jangan lupa pistol yang memanggil menit dalam situasi kritis, dia bangun tepat pada waktunya.


Persaudaraan Baja

Anda harus pergi ke kantor polisi Cambridge, di mana Anda dapat bertemu dengan paladin Dans dan anak buahnya, yang dengan berani membela diri dari hantu liar. Karakter utama harus membantu Dansu menghancurkan musuh dalam sistem Arkjet, serta menemukan perangkat tertentu - pemancar. Setelah menyelesaikan tugas, Anda akan diminta untuk bergabung dengan Brotherhood of Steel, setelah itu banyak pencarian dan tugas akan muncul, dan setelah bergabung dengan barisan grup, Anda akan disajikan dengan senjata laser - "Righteous Lord". Menjadi anggota penuh Brotherhood of Steel akan membuat Anda senang dengan catur yang memanggil helikopter. Ini buruk, tentu saja, bahwa dia tidak memiliki senjata yang akan membantu Anda dalam pertempuran, tetapi Anda diberikan kendaraan. Di bagian utama helikopter, meriam dipasang - Minigun. Anda akan dapat menembak kemuliaan musuh.

Dengan bergabung dengan salah satu faksi, Anda mendapatkan akses ke serangkaian tugas. Selain itu, masing-masing pihak akan memberi Anda bonus khusus. Awalnya, Anda dapat bergabung dengan beberapa faksi sekaligus, tetapi pada akhir permainan, hanya satu yang tersisa. Anda memutuskan sisi mana yang akan diambil.

Fitur Fraksi

Mustahil untuk mengatakan dengan tegas faksi mana yang lebih baik. Pilihannya tergantung pada pandangan dan gaya bermain Anda.

menit. Jika Anda menyukai penataan pemukiman, mengatur kehidupan internal mereka, maka ini adalah pengelompokan yang paling cocok. Bergabung dengan barisan mereka memberi Anda dua bonus: meminta bala bantuan dan meriam artileri.

Persaudaraan baja. Sebuah faksi paramiliter yang terobsesi dengan teknologi baru yang mereka yakini digunakan untuk kepentingan rakyat. Bonus: pelindung kekuatan dan komponen terkait, memanggil helikopter dengan bom asap.

Bawah tanah (atau kereta api). Tujuan mereka adalah untuk menghancurkan Institut untuk membebaskan para synth. Dengan bergabung dengan faksi, Anda akan menerima pistol seperti Makarov, bentuk yang dapat dimodifikasi. Juga, akses ke ruang bawah tanah yang menarik akan terbuka.

Lembaga. Grup paling misterius Para ilmuwan sibuk menciptakan synths untuk tujuan mereka sendiri. Dengan bergabung dengan barisan mereka, Anda akan menerima granat, yang dengannya Anda dapat memanggil synth untuk membantu Anda.

Bergabung dengan faksi

Jika Anda telah memutuskan di Fallout 4 faksi mana yang terbaik untuk dimainkan, yang tersisa hanyalah mencari tahu cara bergabung di sana.

Setelah mengalahkan Deathclaw, selesaikan tugas Preston Garvey. Setelah selesai pencarian langkah pertama, Anda akan menerima tawaran untuk bergabung dengan Minutemen.

Anda akan menemukan Duns di Kantor Polisi Cambridge. Jika Anda membantu pasukannya membersihkan area dan menemukan pemancar, Anda akan diundang ke Brotherhood of Steel.

Setelah menyelesaikan Jalan Quest menuju Kebebasan, Anda akan menemukan diri Anda di tempat persembunyian Railroad. Setelah berbicara dengan Desdemona, selesaikan tesnya.

Pergi ke Institut Anda akan dapat melalui jalan cerita. Tidak ada cara lain.