Cara menyelesaikan misi pertama di Fallout 2. Menyimpan dan menipu

Berikut adalah panduan lengkap dari FALLOUT kedua "dan, meskipun saya pikir itu sejujurnya jauh lebih menarik untuk dilalui, dan terlebih lagi jika Anda sendiri telah menyelesaikan semacam pencarian yang sulit, atau sesuatu seperti itu, Anda merasa seperti monster tingkat lanjut. Tetapi terkadang ada situasi seperti itu sehingga Anda tidak tahu harus berbuat apa - sepertinya Anda mencoba segalanya, tetapi tidak ada yang berhasil. Atau Anda hanya seorang lamer, dalam artian sebagai gamer pemula (dijelaskan dengan baik, benar ?) Dan Anda tidak ... Anda tidak mengerti dalam permainan seperti FALLOUT "dan, lebih memilih gempa, serangan kontrol, dll.

Sebenarnya Anda adalah penduduk desa ini. Anda harus lulus tes di Kuil, mendapatkan pakaian Gudang 13. Tes ini mudah, tetapi rumit karena Anda hanya memiliki satu tombak dari senjata Anda. Dua semut pertama dan pintunya mudah dilewati, pintu kedua harus dibobol, mudah dilewati. Tetapi Anda perlu meledakkan pintu ketiga dengan dinamit, yang terletak di dekatnya dalam sebuah guci. Setelah itu, Anda akan menemukan sebuah ruangan dengan jebakan, ada ubin di lantai yang Anda injak dan jebakan itu berfungsi. Sebuah tongkat runcing terbang keluar dari dinding. Tongkat ini kemudian dapat diambil dari tanah, harganya masing-masing 5p, tidak buruk untuk memulai permainan. Perangkap ini dapat dibersihkan;) untuk ini Anda akan diberikan beberapa pengalaman, Anda dapat mencapai level 2 tepat di kuil. Dan di pintu keempat seorang pria akan menunggu Anda, yang akan menawarkan Anda untuk bertarung dengan tinjunya, pertarungan tidak sampai mati dan mudah untuk mengalahkannya.

Di versi 1.0, dia bisa membunuhmu, tapi di versi 1.02, dia akan menyesalimu dengan nafas terakhirnya. Setelah kemenangan, dia akan membiarkan Anda lewat. Anda juga dapat mencuri kunci darinya dan membuka pintu sendiri, Anda juga dapat bernegosiasi dengannya tanpa pembantaian, untuk ini Anda memerlukan Pidato yang tinggi. Jika Anda lulus tes ini, selamat, Anda sekarang adalah Yang Terpilih.

Setelah itu, bicara dengan wanita tua - dukun, dia akan memberi Anda tugas untuk menemukan pedagang Vic dan GECK (Golden of Eden Creation Kit), wanita tua itu akan memberi Anda 154r. Selanjutnya, di sebelah kepala patung ada seorang pria, dia akan meningkatkan kemampuan Anda untuk bertarung dalam keadaan tidak bersenjata (Unarmed). Pria di dalam tenda akan mengajari Anda keterampilan Melee Weapons. Sedikit lebih tinggi adalah saudaramu, yang kehilangan anjingnya. Anjingnya ada di layar lain sedikit ke utara. Pergi di sepanjang jalan menuju Dukun, tanyakan padanya tentang segalanya, bantu dia menyingkirkan tanaman mengganggu yang menetap di kebunnya. Dia bisa membuatkan bubuk penyembuh untukmu.Untuk melakukan ini, dia membutuhkan bunga yang mekar di layar dengan seekor anjing, dan semacam akar. Akar (Xander Root) dapat ditemukan di salah satu tenda, dan bunganya tumbuh ... lebih tinggi. Hati-hati, Tokek, kadal dengan dua kaki berlari ke sana, di awal permainan lawan yang sangat berbahaya. Setelah pencarian anjing berhasil, pergi ke pintu keluar dari kota, ke jembatan gantung yang panjang, orang yang menjaga jembatan dapat meningkatkan tombak Anda jika Anda membawakannya batu asah. Kembalilah ke desa, dan tepat di bawah rumah dengan wanita tua itu adalah seorang wanita, bibimu, kamu dapat memohon darinya batu asahan ini atau hanya mencurinya, dia tidak tersinggung.

Klamath

Selanjutnya, jalan Anda terletak di kota bernama Klamath. Ini adalah kota kecil penjebak, pemburu Gek. Di pintu masuk kota ada kafe, tempat yang sangat menarik, pria yang berdiri di sebelah pintu masuk akan meminta Anda untuk mengisi kompornya. Kompor ini ada di Trapper Grounds, Tokek kecil ini lebih banyak (ada beberapa yang Emas, lebih berbahaya). Untuk mengisinya, Anda cukup mengambil kayu bakar dari lantai dan menggunakannya di atas kompor. Di bar lain, bartender mungkin meminta Anda untuk memecahkan minuman keras Bob. Tapi karma jatuh dari ini. Seorang wanita di bar yang sama meminta untuk menemukan suaminya yang hilang, dia menunjuk ke sebuah tempat bernama Gua Beracun di peta, pria malang ini ada di sana. Setelah dibebaskan, kembalilah ke Klamath, bicaralah dengannya di bar, dan dia akan mengajarimu cara menguliti Gek. Putrinya akan menunjukkan lokasi Den di peta. Setelah Smiley dibebaskan, istrinya akan memberi Anda $100. Smiley sendiri akan mengajari Anda cara menguliti Tokek. Dia juga bisa meningkatkan skill OutDoorsMan kamu. Lucu: setiap kali Anda memintanya untuk mengajari Anda tentang bertahan hidup, dia akan mengajari Anda. Artinya, dia tanpa henti bisa mengajarimu dan meningkatkan skill OutDoorsMan. Dan setelah dibebaskan, Sulik bisa kamu dapatkan sebagai pendamping secara gratis.

Di kota penjebak, sebagian kota terpisah dari yang lain, ada banyak tikus. Tugas Anda adalah untuk membersihkan kota dari tikus. Sebenarnya hanya ada satu jalan menuju bagian kota ini, tapi itu (ini adalah pintu tertutup) dijaga oleh semacam pemburu. Anda dapat berbicara dengannya dan dia akan memberi Anda kuncinya, Anda bisa mencuri kunci ini darinya. Anjing itu, jika Anda memberinya makan, akan menjatuhkan kunci yang sama dari mulutnya. Pergi dan hancurkan tikus ke kanan dan ke kiri. Setelah mengalahkan tikus :) petani akan memberitahu Anda: "TIDAK AKAN CUKUP". Kesimpulan: masih ada tikus. Pergi ke bawah tanah, di sana Anda akan bertemu lebih banyak tikus dan Dewa Tikus. Dan di gua-gua Anda dapat menemukan pistol 10mm, sepele, tapi bagus. Bergerak dan pergi ke luar. Di sana Anda akan melihat jalopy yang rusak, lepaskan suku cadang darinya dan dengan berani meninggalkan Kota Trapper. Hal terakhir yang perlu Anda lakukan di kota ini adalah menemukan rumah Vic dan melakukan walkie-talkie di sana.

Anda juga dapat membantu dua saudara yang nongkrong di sebelah Sapi dengan mencukur mereka. Dan orang bodoh yang menjaga mereka, minta bantuan. Dengan demikian, karma Anda akan jatuh. Namun, Anda dapat membunuh kedua saudara ini nanti;) Di salah satu toko, harga akan naik, dan di toko lain akan turun.

Gua Beracun memiliki lift yang tidak terbuka. Anda harus terlebih dahulu memperbaiki generator, dan kemudian meretasnya dengan Electronic lockpicks. Dan hanya yang tidak dipanaskan yang cocok. LockPit Mark II - tidak cocok. IMHO BUG! Ada begitu banyak barang, amunisi Bozar, Gausska dan baterai dari kedua jenis. Benar, ada satu robot besar dan kuat di sana, lebih baik tidak pergi ke sana sama sekali di awal. Dia menembak dari Bazooka (setelah semua, tiga tembakan per giliran), dan lebih baik tidak membawa NPSyaev ke sana. Ya, dan Smiley lebih baik tidak muncul di sana. LockPit paling mudah dibeli di Tanker di San Francisco. Juga pastikan untuk memberi teman Anda sepatu bot karet, dan jaga diri Anda. Ini agar Anda harus berjalan di atas lumpur hijau tanpa kerusakan.
Den

Bagaimana cara menyimpan Vic?

Vic ditawan oleh pedagang budak. Anda dapat bergabung dengan barisan Budak, tetapi ini sangat tidak diinginkan. Anda akan dicap, dan karma Anda akan sangat berkurang. Orang tidak suka pedagang budak. Bicaralah dengan Vic (siksa penjaga di pintu dengan pertanyaan) dan dia akan memberi tahu Anda bahwa sampai dia membuat radio ke Slaver Boss, mereka tidak akan membiarkannya pergi. Beri dia radio. Anda sekarang dapat membeli Vic dari Slavers seharga 1000. Jika Anda bermain Baba, Bos akan memberi Anda $500 untuk malam yang tak terlupakan bersamanya. Ada cara yang lebih mudah untuk membebaskan Vic (meskipun bagaimana mengatakannya). Tetapi lebih lanjut tentang itu di bawah ini.

Lara di salah satu gedung dengan keamanan akan meminta Anda untuk memeriksa apa yang disimpan dalam kotak di gereja. (500+500 exp, $200) Beri tahu penjaga bahwa kamu datang atas nama Bos Budak. Mereka akan membiarkan Anda lewat, mencentang kotak, mendapatkan exp, dan pergi ke Lara. Lara akan meminta Anda untuk menanyakan pendapat bos tentang dendam gengnya dengan geng yang bekerja untuk bos. Lara meminta izin kepada bos untuk bertarung. Bos memberikan izin tersebut, dan mengatakan bahwa dia tidak peduli geng mana yang melakukan tugasnya. Seperti "kalah - Anda sendiri yang harus disalahkan, menang - Anda akan menerima gaji mereka." Setelah percakapan ini, Larra akan meminta Anda untuk mencari tahu kapan waktu terbaik untuk menyerang penjahat ini, pergi dan berbicara dengan penjaga, dia akan mengatakan kepada Anda tentang pesta itu. (200exp, $400) Setelah itu, bantu Larra mengalahkan orang-orang jahat ini (jangan biarkan mereka membunuh Lara, jika tidak kamu tidak akan dibayar). Setelah itu, Anda dapat dengan aman pergi dan menggedor para pedagang budak. Dapatkan banyak barang untuk dijual dan Vika sebagai pendamping. Untuk pecandu;) Salah satu penjaga memiliki Psycho, dia menambah kekuatan. Jadi lindungi dia dan tikam dia, kalau tidak dia akan menusuknya, sangat mengerikan untuk membunuhnya nanti.

Ya, Anda dapat menjual NPC Anda ke dalam perbudakan;).

Gadis itu, pemilik bar, akan meminta Anda untuk mengeluarkan uang dari satu alkoholik (200exp, +5 karma, setengah dari jumlah yang diterima dari Fred) Alkoholik itu terlihat seperti penduduk biasa dan pada awalnya tidak berdialog, jadilah gigih. Ada cara lain untuk membedakannya dari yang lain, ketika Anda mengarahkan kursor ke atasnya, ia mengatakan Citizen, dan pada Addict lainnya. Kemudian dia akan meminta Anda untuk membawakan bukunya yang hilang. Buku itu ada di tempat yang berbeda. Paling sering di kuburan. (300exp, $80) Atau mungkin di toilet di belakang rumah pertama di jalan kedua

Jika dia meninggalkan sedikit adonan untuk orang malang ini, maka dia akan dengan murah hati mengganti bantuan Anda. Ternyata dia mendapatkan jackpot di kasino.

Di kuburan, Anda bisa menggali kuburan;), ada beberapa barang berguna di sana. Dari setiap kuburan yang dibuka, karma berkurang dan gelar penggali kubur akan muncul.

Kota ini memiliki cabang Brotherhood of Steel. Mereka tidak akan membiarkan Anda masuk untuk waktu yang lama. Bicaralah dengan penjaga. Dan ketika mereka membiarkannya masuk, ternyata tidak ada apa-apa

Di gedung sebelah, jika Anda tinggal sampai 12, hantu akan berjalan, dia harus memberikan jimat. Pergi ke ruang makan Ibu dan tanyakan padanya tentang Rumah Terkutuklah. Ibu akan memberi tahu Anda bahwa gadis Anna tinggal di sana, lalu dia meninggal dan semacam orang aneh menetap di rumahnya, orang aneh ini mulai berdagang perhiasan yang entah dari mana. Orang aneh ini bernama Joey, dia ada di pojok kanan bawah (salah satu dari tiga bajingan api unggun). Dia juga ternyata orang aneh yang menjual obat-obatan dari New Reno! Anda memberi tahu dia "Anda memiliki medali hantu, hantu mengejar Anda, Anda gila", dia takut dan memberikan medali. Jika pidatonya kecil, Anda dapat membeli medali darinya. Atau lepaskan dari mayat. (untuknya - exp dan beberapa karma, untuk medali 250exp +3 karma) Setelah mengembalikan jimat kepadanya, tulang akan tetap ada darinya, tulang-tulang ini harus dikubur. Di kuburan, gali kuburan di mana nama perempuan Anna WinSlow tertulis dan letakkan tulang di sana. Kemudian mengubur kuburan. (600exp, +35 karma)

Ada karakter lain yang sangat berguna di kota ini. Penjual mobil. Untuk 2000 pasak, dia bisa menjual gerobak dorong. Saya menyarankan Anda untuk menabung dan membeli. Untuk menghemat energi, masukkan ke dalam mobil suku cadang yang Anda temukan di Klamath dalam mobil yang rusak. Dia masih bisa istirahat, bawakan dia Eggs from MOM (150 exp, +10 karma, StimPack) Dia juga akan memberikan tugas untuk membawa Fuel Cell Controller tanpa dia, dia tidak akan mengembalikan mobil, ini adalah hal di Gekko. Lebih lanjut tentang itu di bawah ini ...

Frank, bartender: Dia akan memintamu untuk mencari tahu mengapa Becky memiliki minuman yang begitu murah (400exp $ 100) Kemudian dia akan memintamu untuk memecahkan minuman kerasnya (jadi begini:) karma akan berkurang untuk ini. Tapi Anda bisa membujuknya untuk membeli minuman dari Becky (untuk ini mereka memberi: 900exp, +70 karma) Anda juga bisa mendengarkan cerita sentimental tentang kucing malang (200exp) di bar ibu. Di kasino kamu bisa mendengar cerita Becky... (800exp) Aku hampir lupa tentang anak-anak pencuri, mereka dipimpin oleh Flik, ​​kamu bisa menjahitnya, mendapatkan banyak senjata bagus, dan jimat lainnya, selain karma akan meningkat.

merah

Redding adalah kota tambang emas. Ada tambang yang memproduksi emas dari kota-kota NCR (New California Republic, VaultCity, New Reno). Ada perebutan di antara mereka untuk lingkup pengaruh. Obat Jet masih sangat umum di sini, semua pekerja menghabiskan uang hanya untuk itu.

Walikota di kasino akan memberi Anda tugas untuk membersihkan tambang dari alien (alien, Vanamings), untuk penyelesaian tugas yang berhasil dia membayar Anda $ 2500 dan Anda juga akan diberikan 100exp. Tidak akan sulit untuk menemukan Vanamings. Yang paling penting adalah membunuh ratu abu-abu dan mengebom semua telur. Di kasino yang sama, seorang pria yang dikunci di sebuah ruangan melalui bar dapat berdagang, dia selalu memiliki banyak uang.

Di kasino yang sama Anda dapat bermain dadu, dengan kemampuan bermain yang hebat, Anda dapat menghasilkan uang yang sangat baik.

Barmaid kasino tidak menyukai Ghols, dia tidak akan berbicara denganmu dengan Lemmy. Di bar yang sama, Anda dapat tidur dengan seorang pelacur, dan kemudian membantunya membayar utang kepada pelayan bar ($200), meskipun, jangan terbawa, dia seorang Pecandu, Anda dapat menggabungkan semua kekayaan Anda padanya, yang Barmaid memperingatkan Anda tentang. Dia memberitahu Anda lokasi San Francisco.

Sheriff di lokasi yang sama akan memberi Anda tugas untuk memukul wanita tua itu dan mengambil darinya hutang yang dia miliki kepada walikota di kasino (hutangnya hanya $120). Wanita ini ada di salah satu gedung tetangga. Kemudian dia akan meminta Anda untuk memecahkan minuman keras di bar yang berlawanan, pergi ke sana, akan ada seorang pria di MetalArmor dengan Shotgun di tangannya, berbicara dengannya. Apa yang Anda katakan padanya untuk memilih ... Selanjutnya, sheriff memberikan tugas untuk mencari tahu siapa yang membanting sapi.

Pergi ke bar sedikit lebih tinggi dan berbicara dengan pelayan bar. Bartender akan mengirim Anda ke gedung di sebelah Tambang Morningstar. Ada dua chelas berdiri di sana, salah satunya adalah seorang pembunuh. Lalu pergi melapor ke sheriff. Tugas selanjutnya adalah mengokang pretzel bernama Frog Morton. Itu terletak di sebelah pintu masuk ke tambang dengan Wanamings. Itu dijaga dengan sangat baik, jika Anda masih lemah, saya menyarankan Anda untuk tidak menyentuhnya dulu. Semua anteknya, sekitar sepuluh orang, dipersenjatai dengan senapan... Bicaralah dengan sheriff. Ternyata orang aneh ini juga memiliki tiga saudara... Nah, di mana mereka: -E~ Anda akan bertemu mereka di lokasi acak.

Dia memiliki beberapa stimpack di petinya dan AssaultRifle dengan senapan.

Di Pintu Masuk Tambang, Dangerous Dan McGrew akan meminta Anda untuk mencarikan chip Excavator untuknya. Orang ini sedang duduk di gedung Tambang MorningStar. Dia bekerja untuk NCR (???) Hal yang sama akan ditawarkan kepada Anda di gedung Tambang Kokoweef. Ada chip excavator di tambang dengan rahim Wanaming abu-abu, itu terletak di beberapa mobil.

Ada Kantor Caravan di lokasi yang sama, di mana karavan berangkat pada tanggal 1, 11, 21 ke New Reno, Vault City dan NCR. Untuk mencapai jalan, Anda harus menunggu sampai nomor yang sesuai dan naik dan berbicara dengan kepala karavan (dia ada di salah satu tenda dengan baju besi logam).

Anda juga bisa membawa obat penawar jet ke dokter setempat. Anda dapat membeli penawarnya di San Francisco atau mendapatkannya dari dokter di Vault City.

Prasejarah
Bertahun-tahun telah berlalu sejak pengusiran Penghuni Vault. Pengungsi itu mengembara di padang pasir untuk waktu yang lama, sampai akhirnya dia mendirikan sebuah desa kecil di pegunungan, yang dia beri nama Arroye, di mana dia tinggal selama bertahun-tahun yang tersisa. Yang pergi ke Biara - sebuah organisasi semi-religius yang terlibat dalam mengumpulkan informasi tentang Dunia dan mengumpulkan pengetahuan. Dogmeat mati di pangkalan militer Super Mutant. Diam-diam dia pergi ke padang pasir, dengan keinginan yang kuat untuk mencapai Texas ... tidak ada yang melihatnya lagi. Tandy membantu ayahnya, Aradesh, membangun masyarakat baru dan menjadi presiden Republik California Baru, yang kemudian mencaplok semua kota selatan. Katya kembali ke Pengikut, membantu memulihkan kehancuran yang disebabkan oleh pasukan Guru. Persaudaraan terus menghabisi sisa-sisa Tentara Tuan, secara paralel membantu mengembangkan Republik California Baru, namun, mereka menghadapi musuh yang lebih kuat dan, menyamar di pangkalan mereka yang tidak mencolok, mulai mengumpulkan informasi tentang kekuatan ini ...
Anda adalah keturunan dari yang terpilih, lahir di Arroya. Anda memiliki semangat dan keinginan kuat untuk menyelamatkan desa, yang hancur setelah kematiannya. Desa hanya memiliki satu kesempatan untuk melarikan diri - untuk mendapatkan Set GECK (G.E.C.K.) mitos untuk menciptakan kota surga, yang diceritakan Penghuni Vault sebelum kematiannya. Anda harus menemukannya, meninggalkan desa asal Anda dan pergi mencarinya di dunia yang tidak dikenal itu. Tetapi pertama-tama Anda perlu membuktikan bahwa Anda adalah Yang Terpilih dengan lulus ujian di Bait Suci.


Kejatuhan 2

Saat membuat karakter, saya sarankan untuk membuat karakter yang sangat terspesialisasi, misalnya, seorang pejuang, pencuri, diplomat, ilmuwan ... Karakter yang terlalu rata-rata adalah pilihan yang buruk, ia akan selalu kekurangan sesuatu, sementara seorang spesialis oleh akhir permainan akan dapat menyelesaikan semua masalah dengan paksa.

1. Arroyo
Tes pertama lebih merupakan latihan daripada tes nyata. Taktik tabrak lari (tabrak lari) bersifat universal untuk membersihkan kuil dari penduduk yang agresif. Anda harus hati-hati mencari semua mayat dan kotak - semuanya akan berguna di desa. Pertarungan dengan kasing juga cukup sederhana - jika Anda tidak dapat mengatasinya, Anda dapat meletakkan barang di lantai, dan mengambilnya selama pertarungan, sehingga memberi Anda beberapa keuntungan. Karakter diplomat dapat menghindari perkelahian sama sekali dengan membujuknya untuk berpisah dengan dunia. Di pusat desa, setelah menerima tugas dari seorang tetua, Anda dapat menyelesaikan pencarian dan berlatih pertarungan tangan kosong dan menggunakan senjata dingin. Yang harus segera dilakukan adalah mengupgrade spear di Minok. Opsi paling menguntungkan dan termudah - tanpa memulai dialog dengan Morlis, aktifkan barter untuk menukar batu dengan ekor kalajengking. Anda juga dapat menggeledah tenda Morlis - ada 100 koin. Tokek tinggal di tempat berburu - mereka dapat ditangani menggunakan bantuan anjing yang dibebaskan. Ada juga komponen untuk ramuan dan stimpack. Tiga kantong ramuan penyembuhan dapat diperoleh dari dukun untuk menyelesaikan pencarian menyiangi kebunnya dari tanaman karnivora.

2.Klamet
Sebuah kota kecil, yang sebagian besar penduduknya berburu kadal. Sesampainya di kota, cari peti, kotak dan rak di semua rumah. Anda akan menemukan majalah senjata kecil dan sampah yang cukup untuk menukarnya dengan pelindung kulit yang mungkin Anda perlukan. Di toko Vic yang ditinggalkan (Anda akan mengenalinya dari tandanya) ada senjata self-propelled satu tembakan, radio rusak dan beberapa termos dari Vault 13. Sangat disarankan untuk membawa radio - Anda masih akan membutuhkannya .
Di pintu masuk kota, di sudut dekat pub Buckner, berkeliaran seorang pemabuk lokal. Beri dia lima koin untuk diminum, dan Anda dapat bertanya kepadanya tentang Klamath, dan pada saat yang sama mendapatkan "simpati" dari penduduk setempat atas kemurahan hatinya. Ngomong-ngomong, dia memiliki bom molotov di inventarisnya - apakah dia benar-benar meminumnya?! Ada seorang pria bernama John Sullivan nongkrong di Golden Lizard Tavern. Bicaralah padanya dan dia akan menawarkan untuk mengajarimu pertarungan tangan kosong dan senjata jarak dekat secara gratis (+150 exp dan 10% untuk kedua skill). Pemilik kedai selalu menjual sesuatu yang "mahal dan sebelum perang" - baik obat anti-radiasi, atau pistol dan peluru untuk mereka. Namun, dia tidak menjual barang-barang seperti itu kepada sembarang orang - oleh karena itu, selama percakapan, Anda harus memberi petunjuk halus pada "sumber khusus" -nya, dan jika pria itu berpura-pura tidak dapat dipahami, katakan bahwa "dia bisa memberi harga nyata untuk mereka” - seharusnya berhasil. Selain dua kedai minuman, kota ini memiliki toko daging saudara-saudara Danton (penjahat yang adil) dan rumah bordil saudara perempuan mereka Sally.
Di pub Buckner Anda akan menemukan seorang buas bernama Sulik. Pedagang budak menculik saudara perempuannya, dan dia datang ke Klamath untuk mencarinya, tetapi, tidak menemukan Vic, mabuk karena kesedihan dan mengadakan pogrom. Sekarang dia harus menghasilkan 350 koin - jumlah yang lumayan menurut standar lokal. Jika Anda berbicara dengan Maida Buckner dan membayar Sulik, dia bisa bergabung dengan Anda. Satelitnya tidak buruk - cukup ulet, dapat membawa kargo dalam jumlah yang cukup dan fasih dalam senjata jarak dekat apa pun. Namun, lebih baik tidak membayarnya - segera Anda akan dapat merilisnya secara gratis.
Di suatu tempat di belakang bar adalah Whiskey Bob. Dia bangkrut sekarang, jadi beri dia uang kembalian untuk minum. Untuk ini, pria itu akan menawarkan Anda pekerjaan - Anda harus membuang kayu bakar ke minuman kerasnya yang masih berada di luar kota. Membayar 50 koin, tetapi jika Anda menawar, Anda dapat merobek lebih banyak. Pergi ke selatan ke "paddock penjebak". Pondok Bob terletak di sana, tetapi beberapa kadal lapar menghalangi jalan ke sana. Anda dapat menyelinap melewati mereka, Anda dapat membunuh mereka - tidak masalah. Masuk ke dalam, tambahkan beberapa kayu ke alembic (+100 exp.) dan kembali. Setelah itu, Anda dapat pergi ke Whiskey Bob untuk mendapatkan hadiah, atau Anda dapat datang ke pemilik Kadal Emas dan, sebagai tanggapan atas pertanyaannya, beri tahu di mana minuman keras itu berada. Dia akan memberikan 50 koin, dan karma Anda akan berkurang 15 poin - bartender ini memiliki ikatan dengan pedagang alkohol dari Den, dan dia tertarik untuk menghancurkan alembic. Jelas bahwa Bob akan marah setelah ini dan tidak akan membayar Anda apa pun ...
Ada pria lain yang berkeliaran di sekitar kedai bir Buckner - namanya Torr, dia putra Mrs. Buckner, sedikit tersentuh. Orang malang itu takut bahwa "manusia serangga" mencuri brahmana di malam hari, dan meminta bantuan. Nah, pergi bersamanya ke padang rumput. Jika Anda membunuh semua kalajengking di sana, maka setelah meninggalkan lokasi Anda akan menerima poin pengalaman untuk menyelamatkan brahmana dan karma (+250 exp, +50 karma). Tapi apakah Anda memperhatikan Danton bersaudara di padang rumput? Jika Anda, tanpa membunuh semua kalajengking (!), berbicara dengan mereka dan jika reputasi baik Anda tidak mengganggu mereka, mereka akan meminta Anda untuk membantu mereka mencuri brahmana. Anda bahkan dapat menyetujui mereka sebelumnya - ketika saudara-saudara datang ke Kadal Emas di malam hari, undang mereka untuk mengukur kekuatan mereka - kemenangan akan meningkatkan peluang Anda untuk mendapatkan pekerjaan ini. Dalam hal ini, bahkan ada kesempatan, dengan datang bersama mereka ke padang rumput, untuk mencegah mereka mencuri brahmana (+50 karma). Kemudian bunuh semua kalajengking, pastikan untuk mengobrol dengan Torr dan Anda dapat pergi - pencarian untuk melindungi para brahmana dianggap selesai, karma dan pengalaman terlampir.
Tetapi katakanlah Anda masih memutuskan untuk mencuri para brahmana. Kalajengking masih hidup, dan Anda berpikir apa yang harus dilakukan dengan Torr, yang menjaga para brahmana. Ide! Dekati Torr dan katakan padanya bahwa Anda melihat orang-orang serangga "di sana" dan Anda akan menjaga ternak saat dia berlari mencari bantuan. Torr melarikan diri (-10 karma), dan brahmana Anda - datang ke Danton dan dapatkan hadiah, pengalaman, dan minus lainnya dalam karma (+150 pengalaman, -50 karma). Semuanya, Anda dapat kembali ke kota. Mrs Buckner akan mengeluh bahwa Torr telah menghilang di suatu tempat. Ternyata setelah Anda mencuri brahmana darinya, eksentrik ini melarikan diri ke ngarai di barat laut. Di pintu masuk ke lokasi Anda akan bertemu dengan robot yang rusak - selesaikan, hindari kontak dekat. Di kedalaman ngarai terletak sebuah helikopter yang jatuh, dan Torr yang benar-benar putus asa berkeliaran di sekitarnya, yang takut mati pada robot. Bawa Torr bersamamu dan kembali (+200 exp., +50 karma) Setelah berbicara dengan Mrs. Buckner, kamu dapat mengambil sejumlah uang atau meminta mereka untuk melepaskan Sulik, maka karmamu akan meningkat lagi (+75 unit). Dan secara umum, ini lebih menguntungkan daripada membayar jumlah penuh untuk itu.
Ada masalah lain - penjebak di bagian barat Klamath menderita serangan tikus. Pergi ke sana. Di salah satu bangunan Anda akan menemukan seorang pria bernama Slim Picket. Anda dapat berbicara dengannya dan dia akan memberi tahu Anda banyak hal menarik. Minta dia untuk kunci pintu menuju bagian kota yang ditinggalkan. Katakan padanya bahwa Anda ingin berurusan dengan tikus - maka dia tidak akan menolak Anda. Kuncinya dapat diperoleh dengan cara lain - dengan memberi makan anjing di bagian timur Klamath. Anda dapat melakukannya tanpa kunci ini sama sekali - mendobrak pintu yang terkunci, meledakkannya atau hanya mengambil kuncinya. Di kuartal yang ditinggalkan, Anda akan melihat bangunan tambahan dengan tulisan "GUNS" di dinding. Tidak, tidak akan ada senjata di sana, tetapi di dalam kotak akan ada dua pasang sepatu bot dan segenggam peluru. Anda mungkin akan membutuhkan keduanya. Kamar di seberangnya penuh dengan tikus. Bunuh tikus yang menghalangi Anda, masuki semua ruangan dan temukan diri Anda di dekat lubang palka yang mengarah ke bawah. Ya, sesuatu yang menarik! Turun.
Anda menemukan diri Anda berada di penjara bawah tanah dengan tujuan yang tidak diketahui - sebelumnya ada tempat perlindungan bom, atau gudang, atau semacam pabrik. Tong kosong dengan tanda radiasi berdiri di sana-sini menyebabkan refleksi. Anda tidak perlu khawatir - jika pernah ada radiasi di sini, maka semuanya sudah lapuk. Tapi tikus datang di setiap langkah ... Metodis membersihkan koridor mereka sampai Anda menemukan diri Anda di depan pintu lain. Turun lebih jauh. Di sini Anda akan bertemu dengan spesimen tikus yang lebih besar, dan masuk lebih dalam ke ruang bawah tanah, Anda akan menemukan hewan pengerat merah muda besar - raja tikus. Mengalahkannya tidak begitu sulit: meskipun dia ulet dan dapat menggigit dengan sangat keras, makhluk ini, seperti semua tikus, sensitif terhadap pukulan ke mata dan kepala. Saat Anda membunuh, dapatkan 300 exp. untuk menyelesaikan quest. Di salah satu koridor terletak tubuh penjebak yang dimakan - Anda akan menemukan pistol 10mm di sakunya! Kemudian cari tangga kedua ke atas - itu akan membawa Anda ke bagian ketiga penjara bawah tanah. Bunuh dua tahi lalat grizzly di sana (ini adalah hewan pengerat terbesar) dan semua tikus yang tersisa, lalu ambil tang dari lantai di satu tempat (mereka banyak membantu dalam perbaikan). Jalan menuju tangga terakhir di lantai atas akan terhalang oleh pintu yang terkunci. Sulit untuk meretasnya, tetapi ada dinamit di rak di sebelahnya, yang dengannya Anda dapat dengan mudah meledakkannya. Semuanya, keluarlah ke udara segar. Di depan Anda adalah blok yang benar-benar dipagari. Di dekatnya Anda akan menemukan sebuah mobil tua di blok. Tarik pengontrol bahan bakar dari kursi belakang - Anda akan membutuhkan bagian ini nanti. Itu saja, Anda dapat kembali dengan cara yang sama ke bagian kota yang berpenghuni ...
Bicaralah dengan Ardyn Buckner dan temukan bahwa Smiley penjebak hilang. Dia akan memberi Anda koordinat Gua Beracun, di mana dia pergi untuk menemukan sarang kadal emas. Tinggalkan kota dan pergi ke sana. Gua-gua ini penuh dengan kadal, sebagian besar berwarna emas - lawan yang agak jahat di awal permainan. Hati-hati, gigitan mereka juga dapat menyebabkan sejumlah kecil radiasi! Anda akan sering menemukan genangan air asam di jalan - jika Anda memiliki sepatu bot karet di inventaris Anda, maka Anda dapat berjalan dengan aman melewati genangan air ini. Namun, hati-hati: sepatu bot akhirnya bisa larut! Tidak jauh dari pintu masuk gua ada lemari di mana Anda dapat menemukan sepasang sepatu bot dan barang-barang lainnya. Ketika Anda membersihkan lantai atas, turun dan melangkah lebih jauh. Pada akhirnya, Anda akan menemukan ruangan lain di mana Smiley duduk. Radom - loker di mana ada sejumlah obat anti-radiasi. Ruangan itu berisi generator rusak yang menggerakkan winch lift. Itu bisa diperbaiki, tetapi pintu lift masih terkunci dan hanya bisa dibuka dengan kunci elektronik, yang biasanya muncul menjelang akhir permainan. Lift mengarah ke lantai bawah, di mana robot keamanan dengan peluncur roket berdiri sendiri dan ada banyak kotak dengan barang-barang berguna. Dengan satu atau lain cara, naik ke atas dengan Smiley. Di pintu masuk gua, dia mengucapkan selamat tinggal kepada Anda dan menawarkan untuk pergi ke Klamath secara terpisah, dan pencarian Anda dianggap selesai (+1000 exp.). Sebelum itu, Anda dapat, jika mau, mencuri sepasang sepatu bot karet keempat darinya, atau menukarnya dengan satu koin (tidak ada biaya).
Kembali di Klamath, bicara dengan Smiley. Sebagai rasa terima kasih atas keselamatannya, dia akan mengajari Anda cara menguliti kadal (ini adalah Furrier merembes, atau Gecko Skinning). Ardyn Buckner akan menawarkan Anda hadiah kecil, tetapi jika Anda belum membebaskan Sulik, ini adalah kesempatan Anda berikutnya untuk melakukannya secara gratis. Di sini, secara umum, dan semua pencarian di kota. Jika Anda bersenang-senang dengan Jenny di rumah bordil, ada kemungkinan Anda akan mendapatkan sifat karmis "Gigolo" ("Gigolo", atau "Sekspert"). Itu hanya mempengaruhi kata-kata pelacur setelah Anda tidur dengan mereka. Jenny juga dapat memberi tahu Anda di mana kota terdekat lainnya, Dan, atau "The Pit" seperti yang juga disebut. Anda dapat membunuh saudara-saudara Danton dengan impunitas penuh, karena ini Anda bahkan akan meningkatkan karma Anda sebanyak 10 unit, tetapi hanya, tentu saja, jika Anda tidak menyentuh orang lain. Akhirnya, ada empat majalah "Cat's Paw" di kota. Satu ada di toilet di barat laut, yang lain bisa dibeli dari Danton atau dikeluarkan dari mayat mereka, yang ketiga dicuri dari salah satu pelacur, dan yang keempat ada di lemari, di ruangan terkunci bersama Danton. Pintu di sana sangat sulit untuk dibobol, lebih mudah dirobohkan atau diledakkan. Anda masih akan membutuhkan majalah-majalah ini, serta banyak hal lainnya. Nah, itu dia - mari kita lanjutkan!

3. Ruang
Sarang para budak dan sampah masyarakat. Meskipun tempat yang sangat menarik setelah Arroyo ...
Setelah belajar dari sulik tentang hilangnya Vic, dan kemungkinan keberadaannya, pergi ke Den.Di pintu masuk kota ada indikasi kios dan atraksi lokal. Saat berbelanja, berhati-hatilah - anak-anak setempat berdagang pencurian. Jika sesuatu dicuri dari Anda, Anda harus segera menggunakan keterampilan "mencuri" pada pelaku - dia tidak akan menyerang. Setelah menyelesaikan pencarian Becky Dyer untuk mengeluarkan uang dari pecandu narkoba, dia akan meminta Anda untuk menemukan buku "Bunga Lavender". Anda tidak perlu mencari waktu yang lama - itu ada di kuburan. Medallion for Anna - Joy punya hantu, Ibu akan memberitahumu tentang itu. Tebus medali dari Joey, membuatnya takut dengan prospek dihantui abadi oleh hantu Anna. Jika Anda masih seorang gadis maka berlatihlah di Joya - dapatkan keuntungan Sexpert? Setelah Anna berubah menjadi tumpukan tulang, bawa mereka ke kuburan dan kubur di kuburannya. Anda akan diberitahu bahwa semangat Anna telah tenang. Ibu akan memintamu untuk membawakan makanan ke Smitty. Tanyakan padanya tentang Highwayman. Anda tidak dapat mencari pengontrol di Den - Anda akan menemukannya nanti. Bicaralah dengan Metzger tentang Vic. Berikan Vic walkie-talkie yang rusak. Tukarkan Vic dengan 1000 koin, atau 500 jika Anda adalah dia? Selesaikan pencarian Laura. Kemudian dapatkan izin dari Metzger untuk menyelesaikan masalah di antara geng. Bantu Laura dan jual pialanya. Jika Anda punya cukup uang, beli revolver Magnum - hal yang sangat berguna. Di kafe Ibu, ada baiknya juga berbicara dengan pemabuk yang duduk di meja jauh - ini Karl. Tanyakan kepadanya tentang apa yang terjadi padanya - informasi ini akan berguna. Anda juga dapat bertanya kepada gadis-gadis di kafe dan bar - mereka akan menceritakan kisah-kisah menarik. Jika Anda tidak peduli tentang karma - menggeledah kuburan dan bergabung dengan serikat budak. Untuk mengakhiri perdagangan budak di Den, bunuh Metzger dan gengnya. Untuk melakukan ini, Anda dapat pra-mengunci pintu di gedungnya dengan kunci menggunakan keterampilan lockpicking.

4.Modok
Dalam perjalanan Anda ke Vault City, Anda akan menemukan kota pertanian Modoc, yang hancur karena kekeringan.
Quest utama di sini adalah untuk membangun hubungan antara Modoc dan para penghuni Ghost Farm. Untuk melakukan ini, bicaralah dengan Joe, dia akan memberi tahu Anda di mana peternakan itu dan meminta Anda untuk mencari tahu apa yang terjadi di sana. Setelah berbicara dengan siput (penghuni pertanian) dan memeriksa model mayat di tiang pancang, Anda dapat kembali ke sini Anda akan membutuhkan cerita Karl. Cari tahu dari Balthus tentang putranya yang hilang, Johnny, dan pergilah ke siput. Johnny bermain dengan anak-anak di reservoir bawah tanah. Beri tahu pemimpin siput tentang persetujuan Modoc untuk bekerja sama dan tanyakan tentang Johnny. Kembali ke Modoc untuk menerima hadiah Anda - jaket kulit yang lebih baik. Jam untuk berada di jamban. Turun, membawa dinamit bersamamu? Atur timer selama 1 menit dan keluar dari sana! Setelah merenungkan lumpur organik yang jatuh dengan indah, naik lagi. Bunuh tikus itu dan ambil arlojinya. Anda tidak boleh pergi ke rumah berpagar di utara - pemiliknya akan menentangnya, dan selain cakar maut wanita jahat, tidak ada yang menunggu Anda di sana ... Juga, Anda tidak boleh mengambil koin di dalam sumur - ini akan berdampak buruk pada karma. Jika Anda memiliki keterampilan yang cukup, sembuhkan kaki brahmana itu. Apa yang harus dilakukan dengan itu - putuskan sendiri. Di rumah Grisham, Anda dapat mengambil quest untuk mengusir serangan anjing liar pada para brahmana. Di sini Anda juga bisa mendapatkan pasangan. Hehe.

5. Kota Perlindungan
Tanah air Guru yang bersejarah. Komunitas tertutup dengan pandangan yang sangat fasis.
Anda bisa masuk ke Vault City dengan mendapatkan ID warga negara palsu atau tiket harian. Anda bisa mendapatkan kewarganegaraan baik dengan lulus tes di konsulat, atau dengan menyelesaikan misi utama - menyelamatkan kota dari kontaminasi radioaktif. Vic akan mengarahkan Anda ke gubuk rongsokan yang menjual botol Anda kepadanya. Sayangnya, dia tidak ingat apa-apa. Di dekat bar berdiri bocah Curtis - dia mencari boneka Presiden Nixon yang hilang - ada di sudut bar Cassidy. Setelah menguping percakapan antara anak laki-laki dan boneka itu, ambil kunci pas dari tumpukan batu di dekat bar. Di bar di pintu masuk ke pusat kota, setuju untuk mendapatkan alkohol asli - jika Anda tidak membawanya, bawalah nanti. Mengambil Vic dengan Anda, pergi ke Valerie - dia adalah seorang mekanik dan putrinya. Setelah mendengarkan percakapan mereka, beralih ke Valerie - dia akan meminta Anda untuk mendapatkan alat. Anda sudah memilikinya - kunci pas dan satu set alat. Pergi ke dia setelah perjalanan pertama ke Gekko. Jangan mencoba masuk ke tempat perlindungan kota tanpa kewarganegaraan nyata - mereka akan menumpuk pil. Anda dapat meminta beberapa buku kepada pustakawan dengan mengeluh bahwa tidak akan ada buku yang tersisa sama sekali. Tanya Konsul Gregory McClure tentang masalah Gekko dan setuju untuk membantu. Sekarang pergilah ke Gekko dan bicaralah dengan Harold. Jangan mencoba melepaskan komentar tentang penampilannya - dia akan tersinggung. Harold akan memberitahu Anda bahwa pembangkit listrik membutuhkan Regulator Magnetosfer (Mengapa tidak dicat! Hehe). Kembali ke Gregory dan beri tahu dia tentang hal itu - dia akan memberi Anda izin untuk mendapatkan regulator di gudang. Pergi ke Valerie - beberapa set alat harus datang kepadanya. Jika Anda tidak datang, tunggu sehari, jika Anda datang, mintalah - itu akan berguna. Selesaikan pencarian penduduk Kota Luar - beli bajak baru untuk Smith, berikan Rad-Eway kepada Charlie yang muntah, bebaskan Joshua dan bujuk Cassidy untuk bepergian bersamamu. Setelah menyelesaikan pencarian dengan Gekko dan menjadi warga negara, kunjungi warga negara pertama, Linnet. Dia akan memberitahumu banyak hal. Sekarang Anda juga dapat mengunjungi tempat penampungan. Di lantai dasar, Dr. Troy bisa mendapatkan pelatihan medis di Vault City jika keterampilan dokter di atas 80. Dari komputer di dekat pintu ke kantornya, memiliki pengetahuan medis, Anda dapat mempelajari tentang teknologi implan pelindung. Jika Anda memiliki kekuatan lebih dari 8, Anda bisa mendapatkan keuntungan dari sampah di lantai dua. Sebagai upaya terakhir, ambil Buffout. Ada suara berderit dari kisi-kisi ventilasi - seseorang menyelipkan Fusion Power Cells ke sana. Jangan menjualnya - mereka adalah sumber makanan bagi Highwayman. Unduh informasi berguna dari komputer di lantai tiga. Anda dapat menyelesaikan pencarian kepala keamanan untuk pengintaian wilayah di sekitar Gekko. Perbaiki Dokumen Otomatis Suburban dengan Toolkit. Di tengah kota ada seorang paman, meneriakkan segala macam omong kosong. Jika Anda setuju dengannya, dia akan meminta Anda untuk membawa koper itu ke Mr. Bishop di New Reno.

Hampir tidak ada pemain yang belum pernah mendengar tentang seri Fallout. Setidaknya, berkat bagian keempat dari proyek ini, semua orang mengetahuinya. Terlepas dari popularitas bagian terakhir, yang muncul pada tahun 2015, game sebelumnya juga memiliki sesuatu untuk dibanggakan. Keunikan setiap proyek adalah dalam plot yang menarik dan banyak rahasia. Fallout 2 tidak terkecuali.

Seri permainan

Fallout adalah serangkaian permainan yang membawa pemain ke dunia pasca-apokaliptik. Setiap cerita terjadi di Amerika Serikat, setelah perang nuklir. Lokasi gurun dilanda anarki dan sejumlah besar makhluk menyeramkan.

Seperti yang direncanakan oleh pengembang, peristiwa dalam game adalah masa depan yang jauh. Namun demikian, suasana proyek memiliki fitur retrofuturistik. Dapat dilihat bahwa para pengembang terinspirasi oleh budaya tahun 1940-an dan 50-an abad terakhir. Ini dibuktikan dengan ingatan para karakter, dan musik pengiring, dan detail lainnya.

Kejatuhan 2

Bagian kedua dirilis di AS pada tahun 1998 dan hanya 8 tahun kemudian diketahui oleh pemain dari Rusia. Ini memiliki dunia yang terbuka. Perusahaan ini mengerjakan pembuatan Black Isle Studios. Hanya satu tahun telah berlalu sejak rilis bagian pertama, jadi tidak ada perubahan mendasar pada mesin game yang dibuat. Tetapi di dunia game dan plotnya, para pengembang melakukan pekerjaan dengan baik.

Cerita

Panduan lengkap Fallout 2 dimulai dengan peristiwa yang terjadi di desa Arroyo, hampir 100 tahun setelah insiden yang dijelaskan di seri pertama. Seorang pengungsi asli mendirikan sebuah desa kecil, yang mulai perlahan “mati”. Itu perlu untuk mengambil langkah tegas untuk memulihkan kehidupan di sini.

Yang terpilih harus pergi ke gurun. Di sana ia perlu menemukan keajaiban teknologi yang ditemukan sebelum perang, yang akan membantu membangun sejarah baru untuk pemukiman tersebut.

Gameplay

Ada banyak rahasia di Fallout 2, dan semuanya dibangun di sekitar gameplay. Seperti yang disebutkan sebelumnya, engine game tidak disentuh, jadi gameplaynya tidak berubah sama sekali. Tapi dunia maya telah menjadi terasa lebih besar.

Plot tergantung pada pencarian di Fallout 2. Pemain menerima semua tugas berkat permainan itu sendiri atau karakter lain yang bertemu di jalan. Pengembang telah menyiapkan beberapa ratus misi, tetapi hanya satu yang wajib. Pemain lainnya bisa lewat sesuka hati.

Awal permainan

Pencarian pertama di Fallout 2 sederhana dan tidak memerlukan upaya apa pun dari pemain, karena karakternya mengenakan amunisi standar dan memiliki sejumlah uang. Dalam tugas pertama, Yang Terpilih dikirim untuk menjelajahi pemukiman di peta virtual.

Setelah jangka waktu tertentu, gamer akan bisa mendapatkan mobil yang akan memudahkan untuk berpindah antar lokasi dan menjadi ransel cadangan. Mobil dapat dimodifikasi selama permainan. Jadi, orang yang mencuri mobil itu akan memperbesar bagasinya. Tentu saja begitu saja, mereka tidak akan mengembalikan mobil tersebut kepada pemiliknya. Anda dapat mengambilnya dari mereka dengan paksa atau membayar.

Diketahui bahwa gameplay dapat bertahan lebih dari 100 jam. Meskipun untuk pemain berpengalaman yang dapat menemukan rahasia dan trik di Fallout 2, panduan 40-50 menit telah disiapkan.

Jika gamer menyelesaikan kedua misi cerita, ia dapat terus bermain untuk bersenang-senang. Setelah itu, kemampuan, lokasi, dan dialog baru muncul. Jadi, pemain dapat memilih buku yang meningkatkan keterampilan dan memberikan banyak pengalaman. Setelah digunakan tidak akan hilang yang artinya bisa dibaca kembali dan dengan demikian mendapatkan level yang maksimal.

Membatasi

Trik melewati Fallout 2 adalah, tidak seperti bagian pertama, tidak ada batasan waktu di bagian baru. Permainan akan berakhir dalam 13 tahun virtual. Menariknya, bagian lengkap tanpa menggunakan cheat dan kode hanya membutuhkan satu setengah hingga dua tahun waktu virtual.

Tidak mempengaruhi waktu dan peringatan mimpi. Mereka hanya menunjukkan plot twist dan secara nyata membantu mereka yang tidak dapat menemukan keajaiban teknologi, yang untuknya Yang Terpilih dikirim ke gurun.

karakter

Protagonis dari game ini adalah Yang Terpilih. Dia adalah cucu dari Vault Dweller yang sama dengan yang ditemui gamer di bagian pertama. Penduduk asli adalah pemimpin kelompok sempalan. Pada awalnya, pemain menunggu bagian dari Kuil di Fallout 2. Setelah itu, Yang Terpilih menerima overall Vault 13, yang ditinggalkan kakeknya.

Ini adalah antagonis dari Yang Terpilih. Dia dianggap sebagai bos terakhir dalam permainan. Menurut pengembang, karakter ini diwakili oleh mutan yang dimodifikasi secara genetik. Dia diciptakan untuk menjadi prajurit yang sempurna. Itu terjadi karena fakta bahwa selama kinerja salah satu tugas militer, Frank terinfeksi. Untuk menyelamatkannya, diputuskan untuk melakukan percobaan.

Selama perjalanan, pemain juga bertemu dengan Myron. Ahli kimia ini sedang mengerjakan obat khusus. Dia juga bisa membuat obat-obatan. Kerugian Myron dianggap sebagai ketidakbergunaannya dalam pertempuran: baik fisik maupun psikologis. Namun selama permainan, Myron memperoleh beberapa kualitas yang dapat berguna untuk menyelesaikan beberapa quest.

Sersan Ark Dornan adalah seorang prajurit di Navarro. Ini adalah karakter yang agak agresif dan prajurit sejati yang tidak membiarkan siapa pun lolos dari kelemahan. Ia menghukum bawahannya dengan atau tanpa alasan dan tidak suka dibantah.

Yang Terpilih bertemu dengan seorang sersan di sebuah pangkalan militer. Bergantung pada apa yang dikenakan Yang Terpilih dan apakah dia pertama kali memasuki wilayah komandan, dia akan berperilaku berbeda.

Harold adalah karakter yang sangat populer di beberapa bagian serial sekaligus. Itu tidak memainkan peran besar, tetapi telah menjadi ikon karena penampilannya. Dia terlihat seperti hantu dan memiliki pohon yang tumbuh di kepalanya. Belakangan ternyata Harold sebelumnya terinfeksi FEV. Pengembang tidak menjelaskan mengapa efeknya menjadi sangat aneh, tetapi ada asumsi bahwa ada faktor lain selain radiasi yang dapat mengubah penampilan dengan cara ini.

Marcus adalah asisten yang mungkin untuk Yang Terpilih. Diyakini bahwa ia mendirikan Broken Hills dan bekerja di sana sebagai sheriff. Dia juga terlibat dalam Black Mountain dan Jacobstown. Ini adalah karakter lain yang terkena infeksi. Karena itu, dia bergabung dengan pasukan Pencipta.

Skynet adalah karakter lain yang bisa menjadi partner dari Chosen One. Dia adalah kecerdasan buatan Angkatan Darat AS. Itu dikembangkan jauh sebelum ledakan menjadi program untuk superkomputer. Terlepas dari fakta bahwa sejarah Skynet dijelaskan secara rinci, ada banyak fakta di dalamnya yang saling bertentangan.

Ketika Yang Terpilih menemukan Skynet, ia mempertahankan pangkalan dan impian perjalanan. Dia ingin menjelajahi dunia baru dan membangun korps. Jika protagonis membantunya dalam hal ini, dia akan bergabung dengannya.

John Cassidy adalah pemilik bar. Orang tersebut terlihat aneh, karena ia menerima banyak luka, patah tulang dan retak. Organ internalnya rusak. Itu terletak di pinggiran Sanctuary hanya karena tingkat perawatan medis yang tepat disediakan di sini. John juga secara teoritis dapat menjadi mitra dari Yang Terpilih.

Maria adalah seorang gadis dengan siapa Yang Terpilih dapat menghabiskan malam jika dia mendapatkan tingkat daya tarik yang tepat. Pada saat yang sama, dia mungkin menjadi istri seorang gadis, meskipun dia tidak memainkan peran besar dalam bagian itu. Dia tidak mendapatkan level, tetapi dia bisa menjadi anggota grup, bahkan jika batasnya terlampaui. Jika Mary bosan, dia bisa diceraikan atau dijual sebagai budak. Salah satu rahasia di Fallout 2 adalah Maria dapat menyerang Chosen One jika mereka menyerang seseorang di Modoc.

Kemampuan dan bonus

Ada rahasia dan bonus di Fallout 2. Mereka dapat ditemukan dalam kemampuan pahlawan. Keterampilan Yang Terpilih disajikan tanpa warna negatif. Dapatkan keterampilan baru setiap tiga level. Itu tergantung pada karakteristik apa yang diterima protagonis. Di antara kemampuan ada juga bonus.

Misalnya, di level ketiga, Anda bisa mendapatkan bonus kerusakan jarak dekat. Dengan demikian, pukulan menjadi lebih kuat sebanyak 2 unit per level. Ada juga bonus gerakan dan kerusakan jarak jauh. Indikator kemampuan ini meningkat seiring dengan level karakter. Pada level 15, kamu bisa mendapatkan bonus serangan jarak dekat dan rate of fire. Kedua bonus mengurangi jumlah poin tindakan yang digunakan.

Ada juga kemampuan khusus dalam permainan yang dimanifestasikan dengan penerimaan artefak tertentu dan tidak bergantung dengan cara apa pun pada level Yang Terpilih. Misalnya, Anda bisa mendapatkan implan baju besi phoenix dan serangan yang ditingkatkan.

Quests: pelatihan

Menggambarkan walkthrough dan rahasia lengkap Fallout 2 tidaklah mudah, jadi akan lebih logis untuk menyentuh jalan cerita utama. Ini memiliki dua pencarian wajib utama dan sembilan tugas yang dapat dan tidak Anda selesaikan.

"Melewati Kuil Percobaan" adalah tugas yang merupakan tutorial dalam game. Setelah di lokasi ini, Yang Terpilih dapat bertemu dengan Clint. Dia akan mengganggu Yang Terpilih dalam studi desa. Protagonis harus menjelajahi kuil sampai akhir, melewati perangkap dan mengalahkan semut raksasa dan kalajengking. Setelah sampai di desa Arroyo.

Selama perjalanan pencarian ini, gamer harus memahami kontrol dan belajar bagaimana melakukan segala sesuatu yang diperlukan untuk bertahan hidup: membunuh musuh, menyembuhkan dirinya sendiri dan mengumpulkan item. Omong-omong, artefak dalam gim dapat berada di "kapal" apa pun.

Semua langkah di atas adalah opsional. Tetapi untuk mencapai hasil dan lulus ujian ini, Yang Terpilih membutuhkan:

  • melewati tiga pintu, membuka yang pertama, memecahkan yang kedua dan meledakkan yang ketiga;
  • berurusan dengan suku Cameron dengan berkelahi dengan dia, membujuk dia untuk tidak melawan atau meminta dia waktu untuk mempersiapkan, dan kemudian mencuri kunci dan membuka pintu terakhir;
  • keluar dari kuil.

Setelah menyelesaikan pencarian ini, karakter akan menerima jumpsuit kakek, pip-boy, poin pengalaman, karma, dan reputasi.

Ada juga beberapa rahasia passing di Fallout 2 khusus di quest ini. Jika skor Persepsi Orang Terpilih lebih besar dari tiga, maka mereka dapat mendeteksi jebakan, melucuti senjata mereka, dan mendapatkan pengalaman sebagai balasannya. Jika jebakan berhasil, pahlawan dapat mengangkat tombak.

Melawan Cameron bisa jadi tidak jujur. Misalnya, sebelum berbicara dengan lawan, cukup dengan meletakkan tombak di lantai, selama percakapan setuju untuk bertarung dengannya, dan kemudian mengambil tombak. Secara alami, dengan bantuan senjata seperti itu, Anda dapat memberikan lebih banyak kerusakan pada musuh. Jika Anda membuang tombak dan tidak mengambilnya tepat waktu, Cameron akan mengambilnya, dan kekalahan tidak dapat dihindari.

Pertempuran dengan lawan berlangsung sampai dia memiliki setengah atau kurang poin kesehatan. Perlu juga diingat bahwa setiap pintu kuil membutuhkan kunci khusus, jika tidak, peretasan tidak akan membantu Anda melangkah lebih jauh. Pintu terakhir ditulis dengan skrip standar, sehingga mudah dibuka dengan alat biasa dan kunci utama. Dengan cara yang sama, Anda dapat menguncinya.

Quest Utama

Seperti yang sudah disebutkan sebelumnya, untuk menyelesaikan gamenya cukup dengan menyelesaikan satu quest "Get the GECK for Arroyo" di Fallout 2. Ada juga banyak rahasia dan trik. Beberapa dari mereka akan membantu Anda menyelesaikan pekerjaan lebih cepat.

Kisahnya menceritakan bahwa pada tahun 2241 terjadi kekeringan yang hampir menghancurkan desa Arroyo. Penatua memutuskan bahwa satu-satunya hal yang akan menyelamatkan desa adalah GECK. Dia memutuskan untuk mengirim anaknya untuk mencari keajaiban teknologi ini (tergantung pada jenis kelamin yang dipilih oleh gamer, itu bisa menjadi putra atau putri).

Apa yang harus dilakukan oleh Yang Terpilih? Singkatnya, pahlawan harus:

  • Temukan Vault 15 atau NCR.
  • Mengumpulkan data di Vault 13.
  • Ditemukan di pantry Vault 13 GECK.
  • Kembali ke Arroyo.

Salah satu rahasia Fallout 2 dan quest ini adalah quest tersebut tidak dapat diselesaikan sebelum akhir permainan. Bahkan jika ada piala di inventaris, Yang Terpilih tidak akan bisa mengatakan bahwa dia menemukannya. Juga, dia tidak akan bisa memberikannya kepada Penatua.

Setelah Kuil, Yang Terpilih pergi ke satu-satunya kota yang diketahui sejauh ini. Di Klamath, dia harus menemukan Vic. Pahlawan mengetahui bahwa Vik tidak ada di sana, dan dia harus pergi ke Lubang. Di kota ini adalah Vic, yang dalam kesulitan. Pedagang akan memberi tahu Anda tentang Vault City dan Ed.

Selanjutnya, pemain menunggu lewatnya Vault di Fallout 2. Yang Terpilih mengetahui bahwa semua cache yang ada terletak di lokasi ini. Tapi pertama-tama, dia harus pergi ke pusat bisnis. Untuk melakukan ini, Anda harus melepas baju besi. Setelah Anda perlu mengumpulkan informasi tentang semua tempat penampungan kota. Untuk melakukan ini, Anda harus menyelinap ke Vault 8.

Namun ternyata hanya warga yang memiliki akses ke tempat ini. Oleh karena itu, protagonis sedang menunggu serangkaian pencarian yang akan membantunya menjadi warga negara dan lulus ujian yang sesuai. Selanjutnya, Anda harus pergi ke Vault 15.

Karakter bisa sampai di sana hanya melalui lift rahasia. Kartu merah akan membantu Anda membukanya, yang perlu Anda ambil dari Zack. Selain itu, apakah dia akan menyerahkannya setelah menyelesaikan pencarian, atau dapat diambil setelah kematiannya. Mendobrak pintu lift tanpa artefak ini hampir tidak mungkin. Jika peretasan gagal, kunci akan macet dan jebakan akan meledak, merusak pahlawan.

Sesampai di sana, pahlawan akan melihat sebuah desa kecil. Di sana ia perlu membantu penduduk untuk sampai ke lokasi yang tepat. Setelah serangkaian pencarian baru, Yang Terpilih akan menerima informasi tentang Vault 13 dan pergi ke sana.

Di tempat, dia mengetahui bahwa di sinilah GECK yang berharga disimpan. Grutar adalah kepala dari cakar maut yang hidup. Dia akan meminta karakter utama untuk modul kontrol suara yang tersisa di Vault 8. Perangkat ini juga dapat dibeli di New Reno. Dengan demikian, pahlawan akan dapat menerima GECK sebagai gantinya. Omong-omong, jika karakter memiliki kemampuan Stealth yang tinggi, maka ada kemungkinan dia akan melewati deathclaw tanpa diketahui dan mencuri GECK dari mereka.

Yang Terpilih kembali ke desa, tetapi melihat apa yang terjadi pada orang yang dicintainya. Sekarang dia harus menghentikan Enclave.

Selama perjalanan Fallout 2, rahasia dari pencarian utama adalah bahwa hadiah yang diterima dari GECK yang ditemukan tidak berarti akhir dari permainan. Pencarian akan dihitung hanya setelah pertarungan dengan bos utama - Frank Horrigan.

Artefak yang ditemukan tidak dapat dibuang dari inventaris. Menariknya, di akhir permainan, Anda dapat menemukan GECK lain, yang bukan 4000, tetapi 5000 XP yang diberikan. Karena permainan hanya memperhitungkan fakta mendapatkan pengalaman untuk piala yang ditemukan, memilikinya di inventaris tidak diperlukan untuk menyelesaikan permainan.

Promosi

Setelah menyelesaikan misi utama di Fallout 2, Anda dapat melanjutkan untuk menyelesaikan misi yang karena alasan tertentu tidak selesai. Di desa asal Anda, Anda perlu membunuh tanaman jahat, mendapatkan batu untuk tombak, menyelamatkan Asap anjing, memperbaiki sumur.

Di Lubang, Anda harus melunasi hutang untuk Vic, menyabot pabrik Becky, mendapatkan suku cadang yang tepat, membantu Anna, mengambil uang dari Fred dan buku dari Derek. Beri makan Smithy, bantu Lara, mulai perang geng dan temukan kelemahan Tyler.

Ada enam pencarian yang harus diselesaikan di Klamath: berurusan dengan nabati, menyelamatkan penjebak, pertama menyelamatkan brahmana, dan kemudian mencurinya. Setelah itu, ia akan tetap melawan Dewa Tikus dan menyelamatkan Torr.

Di Modoc, banyak pencarian telah disiapkan untuk gamer, yang akan membantu Anda mendapatkan senjata, baju besi, dan poin pengalaman yang tepat. Anda dapat menyelidiki kasus di pertanian, setelah menemukan arloji emas dan Johnny. Untuk mengatasi hewan pengerat, perlu dilakukan deratisasi. Mengobrol dengan Joe dan mengumpulkan informasi untuknya. Kalahkan anjing yang berperilaku agresif.

Ada banyak quest yang menunggu pemain di Vault City. Semuanya terhubung dengan penduduk lokal di lokasi ini. Berkat mereka, dimungkinkan untuk mengumpulkan artefak dan poin pengalaman yang diperlukan. Juga, banyak tes menunggu gamer di Gekko, Broken Hills dan New Reno.

Di San Francisco, Anda harus bekerja keras di tempat persembunyian para hubologist. Fallout 2 telah menyiapkan banyak quest yang berhubungan dengan karakter ini untuk para gamer. Yang terpilih harus menemukan gambar pesawat, bahan bakar untuk pesawat ruang angkasa. Setelah itu, Anda perlu mencuri gambar dari hubologist. Semua kerajinan ini, meskipun akan membawa banyak XP, akan sangat merusak karma karakter.

Pertarungan terakhir

Quest yang tidak ditandai adalah Stop the Enclave. Hanya setelah melewatinya Anda dapat menyelesaikan permainan. Yang terpilih harus tiba di rig pengeboran Poseidon Energy dan menghancurkan reaktor.

Kembali kembali, Yang Terpilih akan bertemu Frank Horrigan, dengan siapa dia akan dipaksa untuk bertarung. Dengan ini, mitra, tentara, dan menara dapat membantunya. Setelah mengalahkan militer, Anda harus memutuskan apakah akan melanjutkan permainan lebih jauh atau menyelesaikan permainan ini.

Maud

Hanya sedikit orang yang tahu, tetapi bagian dari gim ini memiliki modifikasi tidak resmi dari Fallout 2 Restoration. Bagian dari mod ini seharusnya tidak berbeda dari permainan utama. Pihak pengembang hanya ingin memperbaiki beberapa kekurangan yang kemudian ditemukan pada proyek ini. Oleh karena itu, pekerjaan modifikasi dimulai pada tahun 2005.

Quest yang dipotong kemudian dipulihkan, karakter dan misi ditambahkan. Bagian dari "Badan Perlindungan Lingkungan", "Suku Umbra" dan "Biara" menjadi mungkin. Area Perumahan Hole telah dibuka di The Hole, dan Shi Submarine dapat dimainkan di San Francisco. Pencarian "Cache of Hubologists", "Abandoned House", "Village", "Outpost" dan lainnya juga ditambahkan.

Menyimpan dan menipu

Untuk membuatnya lebih mudah dimainkan, dan bagian itu hanya membawa kesenangan, banyak pemain mencari save dan cheat di Internet. Tentu saja, semua ini tersedia untuk game ini. Anda dapat menginstal save dengan karakter yang ditingkatkan sepenuhnya atau dengan pahlawan yang telah menerima 15 AP dan 300 HP.

Dimungkinkan juga untuk menginstal file yang akan menyederhanakan permainan. Berkat kodenya, Anda bisa menjadi abadi, meningkatkan ke level tertentu, mendapatkan banyak uang, senjata atau baju besi yang diperlukan. Ada banyak opsi cheat di Fallout 2. Tergantung pada file, kode untuk perintah berbeda.

Ulasan dan umpan balik dari pemain

Fallout 2 adalah gim yang menaklukkan semua orang dan segalanya pada masanya. Dia masih memiliki banyak penggemar yang siap untuk mempertahankan proyek di depan produk baru. Terlepas dari kenyataan bahwa format permainan komputer ini tidak populer sekarang, hanya berkat kejayaannya, bagian kedua tetap bertahan. Dan bahkan 20 tahun setelah rilis game, Anda dapat menemukan ulasan tentangnya dan memungkinkan bermain.

Pemain meninggalkan ulasan, banyak yang menulis ulasan. Tetapi semua orang menyetujui satu hal - proyek itu berhasil, karena mampu menyampaikan suasana waktu apokaliptik seakurat mungkin. Para pengembang berhasil mewujudkan rencana mereka dalam setiap detail yang ditemukan di seluruh dunia maya.

Pencipta telah melakukan segalanya untuk memastikan bahwa setiap pemain tidak hanya dapat mengejar senjata dan baju besi di sekitar lokasi, tetapi juga menikmati dialog, mempelajari sejarah semua AI dan membantu siapa saja yang membutuhkan bantuan.

Menurut ulasan pemain dan sumber daya game, jelas bahwa pengembang melakukan pekerjaan yang baik dalam kustomisasi karakter, menyediakan sistem pertarungan variabel, memikirkan non-linearitas plot dan menciptakan kembali dunia pasca-apokaliptik yang realistis.

Jadi, Anda menemukan diri Anda di Temple of Trials. Untuk memulainya, lurus ke depan, tanpa terganggu oleh gerakan asing. Jangan lupa bahwa dalam perjalanan Fallout 2 lebih baik menghindari perkelahian. Meski, di sisi lain, pengalaman ekstra juga tidak ada salahnya. Di pintu kedua, Anda harus belajar cara membuka kunci. Kamar sebelah ditambang, jadi setiap piring harus dibuka secara terpisah. Untuk setiap operasi yang berhasil, Anda akan mendapatkan sedikit lebih banyak pengalaman. Di terowongan barat, periksa vas dan dapatkan bahan peledak, yang akan berguna untuk kemajuan lebih lanjut melalui lorong. Gunakan bom untuk meledakkan pintu utara dan berbicara dengan penjaga. Jika Anda mengembangkan pencurian selama pembuatan karakter, Anda dapat mencuri kunci darinya. Jika Anda mengembangkan karisma - bujuk mereka untuk melewatkannya. Jika tidak, kalahkan saja dia dalam pertempuran.

Desa kecil

Ini adalah tempat di mana Anda akan selalu diterima. Bicaralah dengan kepala desa dan cari tahu di mana Klamath berada. Jika Anda menggunakan keterampilan perbaikan di sumur, Anda bisa mendapatkan pengalaman tambahan jika berhasil. Juga, jangan lewatkan guru di dekat kepala batu besar. Keterampilan bertarung tangan kosong masih bisa berguna, terlepas dari kenyataan bahwa seluruh Panduan Fallout 2 yang akan datang akan berlangsung dengan senjata di tangan. Dan untuk meningkatkan keterampilan Anda dengan senjata jarak dekat, Anda perlu berbicara dengan orang yang berdiri di tenda, yang sangat berguna untuk bagian efektif Fallout 2. Nah, tidak ada lagi yang bisa diambil di desa, jadi kita lanjutkan ke Tugas "Temukan Vic". Dan ada juga satu tugas global "Dapatkan GECK". Tapi kami akan kembali ke sana dari waktu ke waktu selama petualangan kami. Sementara itu, Klamath sedang menunggu!

Klamath

Segera setelah Anda masuk ke kota, segera jalankan seluruh wilayah untuk mendapatkan uang, sampah terkait, dan buku tentang penggunaan senjata ringan. Jika Anda masuk ke rumah di timur laut peta, itu akan menjadi rumah Vic. Di sini Anda perlu mengambil pistol dan walkie-talkie, yang akan Anda butuhkan selama perjalanan. Rumah ini memiliki kamar mandi di mana pacar Jenny berdiri. Dialah yang akan memberi tahu kami tentang menemukan kota baru - Den. Jika Anda menyumbangkan lima koin untuk gelandangan, Anda akan menjadi jauh lebih dicintai di kota. Juga di kota ini Anda dapat berlatih dengan seseorang di sebuah kedai, memudahkan Anda untuk berjalan lebih jauh melalui Fallout 2. Dan jika Anda memberikan makanan kepada seekor anjing, Anda akan mendapatkan pendamping dan kunci yang menarik. Pergi ke toilet di pinggiran Anda dapat menemukan majalah intim.

Sarang

Nah, kita selesai menjelajahi Klamath, pergi ke peta dan pergi ke Den. Itu dibagi menjadi dua bagian yang sama dan di sinilah peristiwa pencarian "Temukan Vic" terjadi. Toko terbaik di kota terletak di bagian barat laut, dan di sinilah Anda perlu membongkar semua piala. Dan Anda juga bisa mendapatkan pistol dengan selongsong peluru dan beberapa stimpack yang berperan sebagai pemulih kesehatan di Falaut. Ketika Anda tumbuh di level dan jika Anda telah mengembangkan keterampilan "Keberuntungan", Anda dapat membeli uzi dan beberapa obat. Tapi lebih baik tidak menikmati ini di bagian Fallout 2.

Juga di Den adalah sarang Budak. Anda dapat bergabung dengan mereka, tetapi Anda akan dicap sebagai pedagang budak dan akan sangat sulit untuk membersihkan diri. Karena itu, lebih baik lakukan tanpa perkenalan dan berkeliling kota untuk mencari keuntungan tambahan.

kota suaka

Sebuah kota kecil yang tidak mencolok di mana ada banyak, banyak hal yang dapat Anda lakukan dan, yang paling penting, mencuri. Di sini Anda dapat menetap dengan pendamping lain - Cassidy. Bicaralah dengannya dan dia akan setuju untuk menemani Anda. Anda dapat menemukan Cassidy di kedai minuman. Jika Anda menyimpan Antirad, yang sangat penting dalam perjalanan Fallout 2, maka Anda dapat menyembuhkan orang sakit di tenda. Segera seorang anak kecil berkeliaran, yang benar-benar ingin menemukan bonekanya. Itu terletak di antara kotak-kotak di dekatnya, sehingga Anda dapat dengan aman mengambilnya dan mengembalikannya dengan bingung. Untuk ini, Anda tidak hanya akan menerima pengalaman, tetapi juga informasi berguna tentang kunci pas. Anda dapat menemukannya di antara batu-batu yang dibuang di belakang kedai. Anda juga harus mencari gembala di sini, yang dapat Anda tanyakan tentang labu dan tempat berlindung 13, di mana Anda akan mendapatkan banyak pengalaman dan peta yang diisi ulang.

Menjadi warga negara!

Saat Anda memasuki wilayah baru, Anda akan melihat tentara yang tidak membiarkan siapa pun masuk tanpa izin. Nah, mari kita mendapatkan visa. Pergi ke rumah di sebelah kanan dan berbicara dengan Skeeve. Dia bersedia menjual dokumen palsu. Ketika dokumen sudah di tangan, Anda dapat melakukan pemerasan dan mendapatkan uang Anda kembali, juga dengan biaya tambahan. Benar, Anda akan kehilangan karma, oleh karena itu terserah Anda untuk memutuskan apakah uang itu layak atau tidak. Dan di bagian Fallout 2, karma adalah segalanya.

Sekarang Anda akan diam-diam diizinkan masuk ke kota, namun, lebih baik mengatakan bahwa mereka mengingat Anda lain kali. Jika tidak, mereka mungkin mengerti bahwa dokumen itu palsu. Dan jika Anda meneriaki mereka dengan tingkat karisma yang cukup, Anda akan mendapatkan izin permanen tanpa berbicara dan pintu terbuka secara konsisten. Ambil tugas dari kepala kota, tetapi jangan beri tahu dia tentang kewarganegaraan Anda, jika tidak akan ada masalah. Sekarang Anda dapat dengan tenang menyelesaikan tugas atau, dengan kriteria kecerdasan, pengamatan, dan sains yang baik, segera lulus ujian kewarganegaraan, dapatkan lebih banyak pengalaman dan kewarganegaraan yang didambakan.

suaka

Jangan lewatkan tempat persembunyian! Pastikan untuk masuk ke dalamnya dan mencari semuanya. Ketika Anda sampai di lantai tiga dan mengambil isi kotak dan mendekati terminal pusat. Lakukan optimasi setelah memasukkan disk. Sekarang kamu bisa mendapatkan informasi tentang lokasi shelter ke-15 berupa tanda di peta. Sekarang dapatkan modul pengenalan suara dengan terus-menerus memilih "Tunggu" dan di sinilah Anda harus mengakhiri petualangan Anda di tempat penampungan. Kecuali, tentu saja, Anda telah merampok semuanya pada tahap perjalanan Fallout 2 ini.

Gudang 15
Ketika Anda datang ke tempat perlindungan ke-15, bicaralah dengan wanita di tengah, yang akan meminta Anda untuk menemukan putri yang hilang - Christie. Bergerak cepat ke timur, di mana gadis itu sendiri berada di sebelah zona transisi. Yakinkan dia untuk menjauh dari transisi, dan Anda sendiri masuk ke area baru. Ada raider, yang bisa Anda gedor untuk memfasilitasi perjalanan Fallout 2, atau Anda bisa menyetujui pass gratis.

Akibatnya, gadis itu akan dikembalikan, Anda harus melakukan percakapan panjang dengan kepala pemukiman, setelah itu tugas lain akan ditambahkan. Itu terletak pada kebutuhan untuk membunuh Darion, yang memimpin semua perampok. Selain tugas, Anda akan menerima kartu akses merah yang perlu Anda gunakan di rumah terdekat. Di dalam, jangan berkomunikasi dengan siapa pun, tetapi naik lift ke lantai 3. Di sudut kiri bawah, masuk ke komputer dan ambil informasi tentang halte ke-13. Sekarang Anda bisa membunuh Darion. Ketika dia dan antek-anteknya mati, Anda dapat mengambil disk dengan informasi tentang umpan di NCR. Bagus, sekarang bicara dengan pemimpin persembunyian dan kembali ke NCR. Serahkan tugas pada tahap perjalanan Fallout 2 ini dan nikmati hadiah yang layak.

Gudang 13

Ketika Anda masuk ke dalam tempat penampungan, Anda akan menyadari bahwa itu penuh dengan cakar kematian. Benar, Anda dapat berbicara dengan pemimpin mereka! Cari tahu apakah anggota sukunya telah menemukan GECK dan memohon jalan bebas melalui tempat penampungan. Benar, Anda hanya dapat melakukan ini dengan menyelesaikan tugas. Dia akan meminta kita untuk memperbaiki komputer yang rusak... pengenal suara. Suatu kebetulan yang luar biasa, bukan? Namun, pergi ke New Reno dan beli modul baru dari pedagang, setelah itu Anda dapat memperbaiki komputer. Untuk ini, Anda akan menerima GECK, yang sangat diperlukan untuk perjalanan Fallout 2, dan Anda akan dapat kembali ke rumah ke desa.

Arroyo

Ketika Anda kembali ke rumah, ternyata tidak ada yang memberi GECK. Jembatan itu hancur, hanya dukun tua yang selamat. Ternyata orang-orang kita telah memperbudak Enclave. Yah, kami tidak akan membiarkan kejahatan ini di bagian Fallout 2 tanpa hukuman!

San Fransisco

Untuk melakukan balas dendam, ada dua cara. Yang pertama adalah memperbaiki kapal tanker dan berenang ke anjungan minyak atau bernegosiasi dengan Hubblogists. Cara kedua jauh lebih sulit, jadi jadilah pesuruh saja bagi para pekerja tanker. Ini juga akan berguna untuk menemukan rencana untuk helikopter (itulah yang mereka sebut helikopter) untuk Brotherhood of Steel. Tentu saja, ini akan memperkuat organisasi, tetapi mereka tampaknya tidak ingin kita dirugikan, jadi kita bisa mencobanya. Di San Francisco, Anda perlu membeli pelindung kekuatan, yang tanpanya mungkin ada masalah dalam perang yang akan datang. Itu dijual sedikit di sebelah kiri Brotherhood of Steel di toko, harganya sangat mahal - sebanyak 40.000, yang hanya jumlah yang sangat besar untuk kelancaran Fallout 2!

Navarro

Anda menebak untuk meninggalkan satelit? Bagus sekali. Dalam baju besi ini Anda akan diterima sebagai salah satu dari Anda sendiri. Kita perlu mendapatkan cetak biru dan fob untuk kapal tanker. Gambar di tingkat atas akan Anda dapatkan setelah berbicara dengan banyak mekanik dan pelayan, tetapi fob diperoleh dari kepala pangkalan, yang agak lebih sulit. Setelah selesai, kembali ke rumah dan berikan tugas yang sudah selesai kepada pelanggan. Nah, sekarang Anda perlu menyelesaikan tugas lain untuk melewati Fallout 2 - untuk mendapatkan pacar Badger di suatu tempat, yang entah bagaimana berhasil kehilangannya.

Untuk melakukan ini, Anda harus masuk ke palka tanker dan membunuh semua lawan di sana. Yang terbaik adalah membunuh mereka satu per satu, jika tidak, ada peluang untuk tenggelam dalam gelombang lawan. Saat Anda membersihkan seluruh ruangan, dekati gadis itu dan bantu dia keluar dari penjara bawah tanah. Badger harus segera diselamatkan - seorang ilmuwan komputer yang, karena kecelakaan yang tidak menguntungkan, ternyata ada di sini. Di palka ada tempat dengan perangkat di mana Anda perlu menerapkan fob itu sendiri. Terapkan juga suku cadang dari Vault 13 ke komputer agar sistem navigasi teratur. Benar, selain semua perbaikan, kapal tanker itu masih membutuhkan bahan bakar, kalau tidak bagaimana bisa mengapung? Bagian dari Fallout 2 tidak akan membiarkan Anda percaya pada keajaiban!

Kejatuhan 2

Panduan Fallout 2 (Fallout 2) detail lengkap (solusi)

Fallout 2 (Fallout 2) (Fallout2) panduan lengkap permainan (solusi)

pengantar

Jadi, mari kita beralih ke sejarah seri yang mulia Rontok dan jelaskan disini Panduan Fallout 2 dalam detail yang diperlukan, dengan semua penjelasan.

Panduan Fallout 2
Arroyo
Kuil Ujian

Maju tanpa berbelok. Cobalah untuk tidak terlibat perkelahian. Gunakan skill lockpicking di pintu kedua dan hati-hati berjalan di sekitar ruangan di belakangnya. Hati-hati menggunakan keterampilan melucuti perangkap pada semua ubin abu-abu. Untuk setiap slab yang Anda nonaktifkan, Anda akan menerima 25 poin pengalaman. Belok barat dan dapatkan bahan peledak plastik dari vas di dekat jurang. Gunakan itu untuk meledakkan pintu ke utara. Berjalan ke depan dan berbelok ke barat. Bicaralah dengan penjaga. Anda dapat mencoba mencuri kunci darinya, Anda dapat membujuknya untuk melompat tanpa perlawanan (jika karisma lebih dari 8), Anda dapat bertarung dan menang dalam pertarungan yang adil.
Dalam salah satu kasus ini, setelah menerima kunci, keluar dari Kuil.

Panduan Fallout 2
Desa

Bicaralah dengan Elder dan tanyakan lokasi Klamath.
Perbaiki sumur - itu 100 poin pengalaman. Bicaralah dengan pria di dekat kepala batu, dia akan meningkatkan keterampilan bertarung tangan kosong Anda. Bicaralah dengan penghuni tenda di sebelah kanan kepala batu untuk meningkatkan keterampilan senjata jarak dekat Anda.

Temukan Vic

Menemukan pedagang Vic cukup mudah. Dia ada di kota berikutnya setelah Klamath, di Den. Vic telah ditangkap oleh pedagang budak, dan Anda harus menyelamatkannya dari penangkaran.

Panduan Fallout 2
Dapatkan GECK

Untuk mendapatkan GECK artefak suci (generator kompak dari tabernakel Eden) adalah tugas utama dari permainan. Untuk mendapatkannya, Anda harus mencari tahu dulu di mana letak Vault 15, dan dari komputernya mendapatkan informasi tentang Vault 13.

Klamath

Sesampainya di kota, segera lari di sekitar semua rumah dan panjat di sekitar kotak dan peti: temukan banyak koin seharga 300 plus buku tentang senjata ringan. Di sudut kanan atas, pergi ke rumah Vic dan ambil sumpitan dan walkie-talkie. Bicaralah dengan wanita bernama Jenny di kamar mandi dan cari tahu lokasi Den. Tip 5 koin ke gelandangan di sebelah papan buletin dan reputasi Anda di kota akan meningkat secara nyata. Bicaralah dengan pria di kedai tokek Emas dan minta dia untuk melatih Anda. Beri makan anjing di pusat kota dan Anda akan mendapatkan kunci dan sekutu sementara.
Di toilet, yang terletak di zona transisi ke Trapper City (bagian barat kota), Anda akan menemukan majalah Cat's Paw.

Panduan Fallout 2
Sarang
Informasi berguna

Kota ini terdiri dari dua bagian dengan ukuran yang sama.
Satu-satunya toko normal di kota terkutuk itu adalah Tubby's. Menemukannya mudah - terletak di bagian barat laut dari bagian barat Den. Di sini Anda dapat membeli pistol dan kartrid untuk itu, serta beberapa stimpack. Dengan tingkat karakter yang cukup tinggi dan keberuntungan yang tinggi, di sini Anda dapat membeli psiko-obat, dan bahkan senapan mesin ringan Uzi.
Daya tarik lokal lainnya adalah serikat budak. Terletak di bagian timur kota, di bagian kanan atas. Anda bisa menjadi pedagang budak dan bergabung dengan guild, tetapi untuk ini Anda akan mendapatkan julukan pedagang budak. Kemudian banyak orang baik kemudian akan menolak untuk berurusan dengan Anda, dan beberapa pencarian akan menjadi tidak dapat diakses, jadi saya tidak merekomendasikan bergabung dengan barisan guild.

Panduan Fallout 2
Kota Vault
Informasi berguna

Kota yang sangat menarik. Di antara tenda ada kedai - Anda dapat berbicara dengan pemiliknya Cassidy, seorang pria berjaket kulit hijau. Dia akan mengeluh tentang kehidupan dan membiarkan dirinya dibujuk untuk bergabung dengan tim. Di sebuah tenda di dekatnya, seorang pria yang disinari dengan radiasi terbaring di lantai. Gunakan keahlian dokter dan paket RadAid padanya.
Di sebelah selatan kedai berdiri seorang anak kecil menangisi boneka Mr. Nixon. Temukan boneka di belakang kedai di sebelah kotak setengah layar timur laut bayi. Kembalikan boneka itu, dan Anda tidak hanya akan menerima poin pengalaman (+100), tetapi juga informasi tentang kunci pas. Gali tumpukan batu di belakang kedai dan Anda akan menemukan kunci pas ini.
Temukan gembala di area pertama. Tanyakan padanya tentang termos dan kemudian tentang Vault13. Akibatnya, Anda akan menerima lima ribu poin pengalaman dan dua kota baru di peta: New Reno dan Redding.

Panduan Fallout 2
Kewarganegaraan

Segera setelah Anda pindah ke area di utara, Anda akan segera melihat pos tentara yang menjaga pintu yang tertutup. Pergi ke rumah di sebelah timur dan bicara dengan asisten petugas visa. Namanya Skeeve. Setuju untuk membeli surat-surat kewarganegaraan palsu darinya, dan kemudian, jika Anda mau, memerasnya untuk mengembalikan uangnya dan bahkan menerima sedikit peningkatan uang tunai. Untuk pemerasan, sayangnya 3 unit karma akan dihapus.
Buka pintu, bicara dengan penjaga. Jika Anda memberi tahu mereka untuk mengingat Anda di lain waktu, maka tidak akan ada lagi tuntutan terhadap Anda. Anda juga dapat meneriaki mereka - yang utama adalah jangan biarkan mereka memeriksa dokumen Anda. Dan pintu akan segera terbuka. Tidak disarankan untuk memberi tahu pemimpin wanita Kota Vault bernama Lynette tentang kewarganegaraannya. Ini penuh. Lebih baik menyetujui tugas itu.
Namun, tugas mungkin tidak dapat diselesaikan asalkan Anda telah mengembangkan kecerdasan (9 ke atas), observasi (9 ke atas) dan memiliki pengetahuan yang signifikan dalam keterampilan Sains - kemudian ikuti tes dengan senator di ruangan sebelah, dan dapatkan kewarganegaraan , dan +1000 poin pengalaman.
Pastikan untuk memeriksa Vault!
Naik ke lantai tiga, dan di sana, setelah mengambil barang-barang dari loker dan peti, pergi ke komputer pusat, yaitu komputer tempat ketiga monitor menyala. Pilih opsi “Insert a disc into the computer” dan lakukan operasi untuk mengoptimalkannya. Selanjutnya, tanyakan komputer tentang tempat perlindungan, dan Anda akan mengetahui lokasi Vault 15. Tetap hanya mencari modul pengenalan suara untuk menemukan slot untuk Pip-Boy (Anda akan menemukannya hanya jika Anda telah mengembangkan pengamatan - Persepsi). Biarkan dia mengunduh informasi dengan memilih opsi "Tunggu". Semuanya, kamu bisa pergi.

Panduan Fallout 2
Republik California Baru (NCR)

Kota ini berasal dari situs pemukiman Shady Sands dan diperintah oleh Tandi, yang direbut dari cengkeraman para perampok oleh leluhur Anda di bagian pertama.

Akses aman ke Vault 15

Tugas ini akan diberikan kepada Anda oleh Tandi, pemimpin Republik California Baru. Untuk sampai ke Tandi, Anda harus bertanya dulu kepada sheriff tentang pekerjaan itu. Setelah setuju untuk memenuhinya, tinggalkan kota dan pergi sedikit ke timur, di mana Vault15 berada.

Panduan Fallout 2
Gudang 15
Selamatkan Chrissy

Segera setelah Anda sampai ke Vault 15, berbicara dengan wanita di tengah pemukiman. Dia akan mengeluh tentang hilangnya putrinya Chrissy dan menawarkan untuk membantunya. Jalankan ke timur, yakinkan gadis itu untuk menjauh dari zona transisi dan berbicara dengan perampok di area baru. Perampok dapat dibunuh, Anda dapat dibujuk untuk melewati dan mengambil gadis itu. Dengan satu atau lain cara, setelah menyelamatkan Chrissy, kembali ke pemukiman liar.
Pemimpin pemukiman, setelah percakapan panjang, akan meminta Anda untuk berurusan dengan Darion, pemimpin perampok, dan akan memberi Anda kartu akses merah. Gunakan di pintu di sebelah rumah tempat Chrissy ditahan dan masuk ke dalam. Tanpa berbicara dengan siapa pun, pergi ke lift 2 dan naik ke lantai tiga. Di sudut barat daya, naik ke komputer dan unduh informasi tentang lokasi Vault 13 dari sana.
Selanjutnya, pergi dan bunuh Darion, dan ketika Anda melakukan ini, pergi ke komputernya dan ambil dari sana disk dengan informasi tentang mata-mata di NCR.
Bicaralah dengan pemimpin penyelesaian Vault 15 dan kembali ke NCR. Bicaralah dengan Tandi dan kemudian asistennya di kamar sebelah.

Panduan Fallout 2
Gudang 13

Begitu berada di dalam Vault, bicaralah dengan Grutar, pemimpin Deathclaws di sana. Tanyakan padanya apakah dia menemukan GECK, mintalah kesempatan untuk mencarinya di Vault dan ketika dia mengatakan bahwa dia tidak bisa membiarkan semua orang masuk, mintalah dia tugas untuk membenarkan kepercayaan. Grutar akan mengatakan bahwa di lantai bawah, di tingkat ketiga Tiga Belas, ada komputer yang dulunya bisa memahami Deathclaws dengan suara, tetapi sekarang menolak untuk memahami perintah apa pun. Coba periksa bagian dalam komputer ini dan ternyata modul pengenalan suara mati. Modul ini dapat dibeli dari merchant di New Reno Armory. Setelah kembali dengan modul suara, perbaiki komputer dan Grutar akan memberikan GECK.

Panduan lengkap Fallout 2
Arroyo

Ketika Anda kembali, Anda akan menemukan bahwa jembatan itu robek, dan satu-satunya yang selamat adalah Hakunin, dukun suku Anda. Dia menunggu Anda untuk memberi tahu Anda bahwa orang-orang Anda telah dibawa pergi oleh Enclave. Harus mencari...

fallout 2 panduan terperinci
San Fransisco

Anda segera menemukan diri Anda di Chinatown kota. Dari sini Anda bisa pergi ke area dermaga (zona transisi di sudut barat laut), dan dari sana ke kapal tanker, atau menemukan basis Hubologists (zona transisi di utara). Kuil Shi terletak di sebelah timur bagian utama kota. Dari San Francisco, Anda harus pergi ke rig minyak untuk pertarungan terakhir dengan Enclave. Ini dapat dilakukan baik dengan meminta dukungan dari para Hubologis yang "buruk" (dan terbang dengan pesawat ulang-alik mereka), atau dengan membantu penghuni kapal tanker untuk mempersiapkannya sepenuhnya. Namun, saya menyarankan Anda untuk menggunakan kapal tanker - lebih mudah.
Temukan rencana vertibird untuk Brotherhood of Steel
Bicaralah secara rinci dengan penjaga cabang lokal Brotherhood of Steel (sudut barat daya bagian tengah kota). Anda akan diminta untuk mendapatkan gambar dari pesawat, yang disimpan di Navarro. Tinggalkan semua sekutu di San Francisco dan khawatir tentang menemukan pelindung kekuatan. Itu bisa dibeli di toko di sebelah timur Brotherhood of Steel seharga lebih dari empat puluh ribu.

panduan kejatuhan 2
Navarro

Di sini Anda perlu, pertama, muncul tanpa satelit, kedua, dalam pelindung kekuatan, dan ketiga, tujuan Anda adalah mendapatkan gambar helikopter dan fob dari kapal tanker dengan cara apa pun. Dengan yang pertama mudah - hanya berbicara dengan mekanik yang berbeda dan personel pemeliharaan lainnya di lantai atas ... Tetapi dengan yang kedua lebih sulit - Anda harus mendapatkannya dari kepala pangkalan dengan cara apa pun. Namun, itu juga cukup bisa dilakukan.
Setelah menerima gambar dan fob - kembali ke San Francisco.

San Fransisco

Berikan gambarnya kepada pelanggan Anda, lalu ke kapal tanker.

panduan fallout2
Temukan Badger Girl

Turun ke palka tanker dan bunuh semua makhluk di sana. Cobalah untuk memancing mereka keluar satu per satu atau temukan pintu agar Anda hanya bisa melawan satu lawan. Ada seorang gadis menunggu Anda di sudut timur laut, yang akan Anda bantu untuk keluar dari palka, segera setelah pertarungan selesai. Bicaralah dengan Badger geek tentang menyelamatkannya.
Di tempat yang sama, di ruang tunggu, temukan perangkat di depan pintu yang terkunci, dengan mengatakan "Gunakan fob dari kapal tanker di sini." Gunakan fob di perangkat ini, lalu naik ke atas. Terapkan bagian NavCom, yaitu bagian yang ditemukan di Vault 13, ke komputer dengan dua monitor yang menyala untuk mengatur sistem navigasi kapal tanker.
Tanker membutuhkan bahan bakar ...
Naik ke lantai utama kapal tanker dan temukan tangga di sudut tenggara. Bicaralah dengan kapten dan gali komputer. Ternyata kapal tanker itu membutuhkan bahan bakar. Baiklah, pergi ke Badger dan tanyakan padanya tentang bahan bakar. Sarankan agar dia meretas jaringan Shi dan menunggu sehari sebelum percakapan berikutnya dengannya. Kapal tanker siap berlayar. Kembali ke kapten dan naik ke komputer. Tetap berlayar.

walkthrough fallout ii
Derek minyak

Setelah di anjungan minyak, pergi ke aula depan Enclave, dan dari sana - ke zona transisi timur. Anda akan menemukan diri Anda di barak tentara. Cari loker di ruang timur laut untuk empat bahan peledak plastik. Kembali ke aula depan dan sekarang turuni tangga ke lantai lain. Saat Anda melihat para tawanan, dekati Penatua dan bicaralah dengannya secara langsung melalui medan gaya. Selanjutnya, turuni tangga kedua tepat di sebelah para tahanan dan bersiap-siap untuk melewati labirin. Ini terdiri dari beberapa kamar dengan terminal di dalamnya. Menekan terminal membuka pintu tertentu, dan tidak harus di sebelah terminal. Hal ini diperlukan dalam waktu singkat (Anda terus-menerus terkejut) untuk menekan sejumlah terminal dalam urutan yang ketat. Klik terminal di ruang pertama, lalu di terminal lain di barat, selatan, timur dan jalankan melalui pintu timur. Di sana, ambil dari kotak GECK jika Anda lupa atau hilang di suatu tempat. Di ruang barat, Anda bisa mendapatkan versi armor kekuatan yang lebih baik daripada yang Anda dapatkan di Navarro. Setelah Anda mengumpulkan semuanya dari kedua kamar, kembali ke titik awal: gunakan terminal ke timur, lalu ke barat, jalankan melalui ruangan ke selatan, gunakan terminal di sana, lalu pergi dua kamar ke timur. Klik terminal di ruang tenggara dan pintu keluar labirin akan terbuka. Turun di tangga turun. Turuni tangga di utara aula presiden ke lantai lain. Di sana, temukan mekanik di ruang selatan dan bicara kasar padanya tentang reaktor. Dia ketakutan dan meledakkan reaktormu. Kemungkinan lain adalah menghancurkan reaktor: temukan superkomputer di ruang timur laut, tanam bahan peledak di bawah terminal tengah dan lari dari sini ke lantai bersama presiden. Gunakan tangga menuju ke atas, di sebelah yang Anda datangi di sini. Jalankan melalui barak ke aula depan. Bicaralah dengan Sersan Prajurit Enklave. Katakan padanya bahwa reaktor telah dihancurkan dan semuanya akan meledak. Jika dia tidak mempercayai Anda, katakan "selamat tinggal" dengan sopan. Mulai percakapan lagi dan lanjutkan sampai dia setuju untuk lari dengan Anda. Tetap hanya untuk menghancurkan bos ... Dengan kematian raksasa, keluar dari aula melalui pintu di barat laut.

P.S. Versi lain yang lebih diperpanjang Panduan Fallout 2 baca di kami