Posisi dalam pertempuran peringkat. Musim kedua dari Ranked Battles telah berakhir. Liga dan penghargaan

Untuk waktu yang lama sekarang, para pemain telah meminta untuk menambahkan kesempatan untuk menguji kekuatan mereka dan bertarung dengan pemain dengan level permainan yang sama. Dan hari ini kami mengumumkan: Pertempuran peringkat akan segera muncul di game! Pertempuran besar akan datang!

Apa itu pertarungan peringkat?

Pertarungan peringkat akan diadakan secara eksklusif pada kendaraan Tier X dan akan dibagi menjadi beberapa musim. Anda akan mendapatkan peluang besar untuk menunjukkan nilai Anda dalam pertempuran 15 vs 15! Semakin banyak Anda berkontribusi pada kemenangan, semakin tinggi Anda akan berada di tabel khusus pertempuran peringkat.

Pada saat yang sama, kemenangan tidak akan menjadi indikator yang paling penting: kontribusi Anda pada hasil pertempuran akan memainkan peran yang lebih penting. Dan jika, terlepas dari semua upaya Anda, tim Anda gagal, Anda masih bisa naik tangga peringkat.

Ini berarti bahwa tempat Anda di tabel Pertarungan Peringkat hanya bergantung pada Anda! Saat Anda menaiki tangga, taruhan dan kekuatan lawan meningkat.

Selain itu, pemilihan lawan juga hanya bergantung pada posisi Anda: dalam antrian khusus pertempuran acak, mak comblang hanya akan memilih pemain dengan peringkat yang sama. Dan, jika Anda menunjukkan hasil yang luar biasa dalam pertempuran dan musim, hadiah yang menyenangkan menanti Anda.

Wawancara dengan pengembang Pertarungan Peringkat

Nama saya Anton Pankov, dan hari ini rekan-rekan saya - dan saya akan membantu mereka dalam hal ini - akan memberi tahu Anda tentang Pertempuran Peringkat.

Kami datang dengan ide untuk membuat pertarungan peringkat dari kebutuhan yang sepenuhnya alami bagi orang-orang untuk bertarung satu sama lain dan pada saat yang sama tidak bertemu lawan yang terlalu kuat atau terlalu lemah. Dan kami memutuskan untuk akhirnya mencoba membuat apa yang disebut konten kompetitif untuk level tinggi, yaitu pertarungan peringkat berarti bahwa orang-orang hanya pada level teknologi 10 yang akan memainkannya.

Ini adalah penetapan tujuan bagi mereka yang telah naik level dan ingin menonjol dari pemain lainnya dan menunjukkan bahwa mereka benar-benar keren. Gameplay adalah pengulangan dari mode Pertempuran Acak standar kami.

Kami mengambilnya dengan sengaja karena itulah yang disukai para pemain, apa yang diketahui para pemain. Ini adalah sesuatu yang akan sangat jelas dan akrab bagi semua orang. Artinya, segera setelah Anda menekan tombol "Bertarung!", Anda akan segera memahami apa yang diminta dari Anda, apa yang perlu Anda lakukan, tidak akan ada perbedaan.

Mode ini awalnya dibuat untuk para pemain, secara kasar, para lajang. Dalam pertempuran peringkat, Anda bahkan tidak akan bisa bermain sebagai peleton. Kami ingin ini menjadi mode di mana keterampilan pribadi Anda, tingkat keterampilan Anda, seberapa banyak Anda memahami mobil Anda, memainkan peran yang menentukan. Itu. semakin tinggi peringkat Anda, semakin sulit bagi Anda dan semakin menarik untuk dimainkan.

Dan yang paling menarik adalah mendapatkan penghargaan, yaitu. semakin baik kemajuan Anda, semakin banyak hadiah yang akan Anda terima.

Apa peringkatnya?

Peringkat adalah abstraksi. Secara umum, kami sudah lama memikirkan tentang peringkat apa yang akan ada di tank. Konsep dasarnya, secara umum, sederhana. Peringkat adalah apa yang membantu membedakan satu orang dari orang lain.

Jajarannya berurutan, mis. semakin banyak dan semakin baik seseorang bermain, semakin tinggi peringkatnya. Kami memutuskan bahwa peringkat akan terlihat seperti semacam tanda pangkat, dan bagaimana tanda pangkat militer akan memiliki jumlah bintang yang berbeda di peringkat.

Dan kami mendapatkan, secara umum, satu bintang kecil, dua bintang, tiga, empat, dan satu bintang besar seperti seorang jenderal. Apakah Anda mendapatkan peringkat atau kehilangan peringkat, dan secara umum seberapa baik kinerja Anda tidak hanya bergantung pada Anda, tetapi juga pada tim Anda.

Tampaknya bagi saya bahwa ini bertentangan dengan konsep pertarungan peringkat. Intinya adalah Anda datang dan menunjukkan: "Saya bermain bagus, teman-teman." Ya, mungkin saya masuk ke tim sekarang, yah, di mana tidak selalu ada pemain yang buruk, yah, kami tidak bermain dengan baik, atau mungkin seseorang pergi berperang dengan kendaraan yang tidak dia kenal dengan baik, yah, di sana bisa banyak alasan, mengapa mereka kalah, terutama dalam pertempuran sengit yang sama.

Tapi yang hebat adalah, bahkan jika Anda berada di tim yang kalah, tetapi Anda melakukan pekerjaan dengan baik, Anda membuat frag, Anda melakukan kerusakan, tiga tempat pertama, diurutkan berdasarkan pengalaman yang diperoleh per pertempuran, mereka juga mendapatkan langkah - kami menyebutnya itu chevron - dalam perjalanan ke peringkat berikutnya.

Dan karenanya, kami memberikan kesempatan kepada pemain yang tampil sangat baik untuk naik peringkat, terlepas dari tim mana mereka berada. Nah, mereka yang menang, tentu saja, mereka menang, orang-orang itu.

Hadiah untuk Pertarungan Berperingkat

Setelah menerima peringkat baru, pemain akan menerima hadiah. Secara alami, penghargaan ini tidak akan diambil darinya jika kemungkinan kehilangan peringkat ini. Artinya, dalam kasus kami, secara sederhana, ini adalah liga. Artinya, inilah indikator pembagian pemain berdasarkan keterampilan: semakin tinggi, semakin baik peringkat Anda, semakin tinggi keterampilan Anda.

Dan, karenanya, tergantung pada peringkat, mak comblang juga akan dibangun. Artinya, misalnya, jika Anda memiliki peringkat ketiga, maka Anda terutama akan bermain dengan orang-orang yang juga memiliki peringkat ketiga, atau Anda secara berkala akan dilempar sedikit lebih tinggi dengan orang-orang dari peringkat keempat atau dari yang kedua, dan segera.

Dalam kasus kami, peringkat adalah liga. Ada grade yang mudah terbakar dan yang tahan api. Artinya, pemain tidak bisa kehilangan yang pertama dan terakhir - peringkat kelima. Sisanya pemain bisa kalah jika dia bertarung dengan tidak efisien.

Jajaran kendaraan

Setelah peringkat kelima diperoleh, aktivitas baru tersedia untuk pemain - mendapatkan peringkat mobil. Mereka serupa dalam properti dengan peringkat standar. Satu-satunya hal adalah bahwa mereka tidak berpartisipasi dalam penyeimbangan.

Itu. kami terus menyeimbangkan pemain, dengan mempertimbangkan peringkat maksimum kelimanya. Tetapi untuk setiap peringkat tersebut, pemain terus menerima hadiah, dan dia juga terus mendapatkan poin khusus yang membantunya peringkat di tabel tangga.

Dan hanya para pemain yang akan berada di puncak tabel ini yang akan menerima hadiah terbesar dan paling menarik. Jika kita berbicara tentang hadiah, selain yang standar: pengalaman, kredit, booster, hadiah menengah dalam bentuk bahan habis pakai - yang akan diberikan untuk berpindah dari satu peringkat ke peringkat lainnya, kami telah menyiapkan beberapa hadiah khusus.

Instruksi Perangkat Keras

Kami akan memberikan hadiah dalam kotak. Sesuatu dari set pra-instal jatuh dari kotak, tetapi tidak ada yang tahu persis apa. Ada unsur kebetulan di sini. Apa yang baru bisa jatuh?

Pertama, mata uang baru mungkin turun. , dan dengan mata uang ini Anda dapat membeli salah satu dari dua jenis hadiah baru. Jenis hadiah pertama adalah barang habis pakai baru kami. Mereka disebut Instruksi.

Instruksi untuk peralatan bekerja dengan prinsip meningkatkan peralatan yang dipasang di kendaraan pemain. Misalnya, dorongan kuat-kuat akan dipasang di tangki pemain, yang memberikan -10% untuk memuat ulang kecepatan. -2,5% lainnya akan ditambahkan ke dorongan kuat-kuat yang terpasang. Jadi pemain akan dapat berakhir dengan kecepatan reload -12,5%.

Peningkatan peralatan berbeda dari yang biasa hanya dengan peningkatan karakteristik. Katakanlah dorongan kuat-kuat yang sama biasanya memberikan 10% dalam kecepatan reload. Yang ditingkatkan akan memberikan 12,5%. Dengan demikian, jika Anda meletakkan Instruksi untuk dorongan kuat-kuat di atas, maka semuanya akan menjadi 15%, dan ini hanya dongeng.

Peralatan yang ditingkatkan dalam obligasi akan mahal, dan, karenanya, Anda harus menabung keras, meninggalkan semua yang ada di atas panggung, dan kemudian mendapatkan sesuatu di akhir musim, atau sangat keren untuk tampil, dapatkan banyak obligasi sekaligus pada akhir musim dan membeli peralatan untuk dua atau tiga tank.

tambalan

Saat memainkan mode Pertarungan Peringkat, Anda tentu saja akan menerima hadiah, tetapi Anda selalu ingin memamerkan kemajuan Anda, pencapaian Anda. Khusus untuk ini, kami memperkenalkan elemen kustomisasi patch baru.

Ini adalah ikon yang dapat ditempatkan pemain di sebelah nama panggilan mereka, dan mereka akan terlihat oleh semua orang dalam pertempuran. Artinya, itu ditampilkan di "telinga", di jendela tabu dan saat memuat. Semua orang akan melihat kemajuan Anda.

Patch yang kami berikan tetap ada di akun pemain dan tidak hilang kemana-mana. Jadi pemain selalu bisa membanggakan mereka.

Musim dan tahapan dalam Pertarungan Peringkat

Musim kami akan sangat singkat. Dalam musim, kami akan memiliki tahapan sehingga tidak terjadi bahwa orang yang menghabiskan lebih banyak waktu di sana, secara relatif, mereka memiliki keuntungan karena mereka mencetak lebih banyak pertarungan, kemenangan, kekalahan, itu tidak masalah.

Mereka akan cukup pendek, cukup intens untuk semua pemain memiliki kesempatan untuk mengambil bagian di dalamnya dan mengambil peringkat tertentu di sana. Satu musim, secara kasar, adalah satu bulan. Panggungnya seminggu.

Mereka mungkin sedikit berbeda, misalnya, delapan hari ke depan, tetapi esensinya tidak berubah. Kami mengatur ulang hasil setiap minggu. Artinya, dalam seminggu Anda berhasil mendapatkan, misalnya, ke peringkat keempat, pada akhir minggu Anda menerima hadiah yang sesuai dengan peringkat keempat untuk ini, semuanya diatur ulang.

Anda peringkat nol lagi dan Anda naik lagi. Jadi empat minggu. Di akhir musim, kami melihat berapa banyak poin yang diperoleh seseorang selama musim tersebut. Dan jumlah poin ini dibandingkan dengan jumlah poin yang sama untuk setiap pemain yang memainkan Pertarungan Peringkat.

Tabel pertarungan peringkat

Berdasarkan ini, kami membuat tabel. Secara konvensional: sepuluh persen pemain teratas, 15 persen pemain terbaik lainnya, dan 25 persen pemain berikutnya. Ini, secara kasar, ternyata menjadi tiga liga, setiap liga menerima penghargaannya sendiri.

Kami memperhitungkan cukup banyak kesalahan dari mode kompetitif sebelumnya, apakah itu Ladder, apakah itu Supremacy, atau mode lain yang pernah muncul di game sebelumnya.

Kami membuat sejumlah kesimpulan, dan, karenanya, sekarang fungsionalitas dan mode baru dibangun di atas kesimpulan ini, berdasarkan visi kami, kami hadirkan.


Peringkat Battles adalah mode pertempuran baru yang diharapkan dalam pembaruan 9.19 dan sudah sekarang. Pertempuran terdiri dari musim dan tahapan, di mana pemain menerima hadiah, chevron, dan mata uang baru. Menarik?

Apa peringkat pertempuran di World of Tanks

Pertempuran peringkat- pertempuran acak pada kendaraan Tier X, di mana tujuan utama pemain adalah untuk menunjukkan efisiensi pertempuran yang tinggi. Pertarungan berperingkat sangat berbeda dari yang tradisional, dan sekarang Anda akan mengetahui alasannya.

Perbedaan utama antara pertarungan peringkat

  • pertempuran diadakan oleh musim, yang meliputi tahapan. Di akhir setiap tahap, pemain menerima hadiah kecil dan hadiah utama di akhir musim;
  • apakah pemain menang atau kalah. Penting untuk menunjukkan keterampilan dan kemampuan;
  • perkelahian dilakukan sendirian, tanpa teman di peleton;
  • Untuk pencapaian tinggi dalam pertempuran, pemain dihargai dengan peralatan yang ditingkatkan, mata uang Obligasi baru, dan instruksi.

Tanggal berapa untuk Pertarungan Berperingkat?

Jika hanya: diperbolehkan musim berlangsung sebulan kemudian panggung berlangsung seminggu. Kemudian dalam satu musim ada 4 tahapan. Untuk menjadi yang terbaik di musim ini - Anda harus menjadi yang terbaik di setiap tahap. Pemain bisa mencetak gol dari 1 sampai 5 peringkat untuk tahap dan di akhir setiap tahap, statistik dirangkum, yang menurutnya kapal tanker melihat hasilnya sendiri dan orang lain. Setelah - statistik diatur ulang dan tahap baru dimulai. Anda tidak bisa kehilangan tahap pertama dan terakhir (kelima). Yang kedua, ketiga dan keempat - mungkin jika Anda menunjukkan hasil yang buruk dalam Pertempuran Peringkat.

Akan ada pemenang di tim yang kalah

Bahkan jika tim kalah, 3 tempat pertama dalam statistik setelah pertempuran akan diberikan peringkat. Jadi pengembang menyoroti pemain terbaik yang keterampilannya tidak bergantung pada keterampilan semua orang di tim.

Peralatan Canggih, Boom dan Instruksi

Obligasi- Mata uang dalam game baru yang dihargai untuk kinerja dalam Pertempuran Peringkat.

perangkat keras canggih dapat dibeli untuk obligasi (pengembang memperingatkan sebelumnya bahwa biayanya akan tinggi). Peralatan tersebut berbeda dari karakteristik standar yang ditingkatkan. Misalnya, dorongan kuat-kuat dengan cooldown -15%.

instruksi- bahan habis pakai baru yang juga akan berinteraksi dengan peralatan. Misalnya, -2,5% untuk kecepatan reload dorongan kuat-kuat, total: 10% + 2,5% = 12,5%.

Halo teman teman! Hari ini mari kita bahas pertarungan peringkat di dunia tank yang ditambahkan ke game favorit kita dengan patch 9.19.

Saya pikir itu bukan rahasia bagi siapa pun - perkelahian biasa di rumah acak entah bagaimana mengganggu pemain. Mereka tidak memiliki bagian kompetitif secara besar-besaran, kecuali angka-angka dalam statistik pasca-pertempuran. Oleh karena itu, untuk menjaga minat, berbagai rumus untuk menghitung efektivitas seorang pemain dimainkan dengan baik di masanya.

Dari portal tertua wot-news.com, misalnya, ada "Efficiency Rating" atau efisiensi, di mana setiap orang, bisa dibilang, menyamai dan mencoba mencetak poin sebanyak mungkin. Karena mereka bisa menunjukkan kesejukan mereka di forum World of Tanks, atau di video, streaming, dan sebagainya. Tentu saja, menurut peringkat efisiensi, pemain juga dievaluasi untuk masuk ke klan teratas, pada tahun 2012-2014. Selanjutnya, peringkat WN8 muncul di WoT, yang menurutnya efektivitas pemain dalam pertempuran dievaluasi. Untuk mendapatkan julukan ungu yang didambakan di Olenemeter atau untuk diterima menjadi klan.

Pertarungan berperingkat dalam tank dirancang, menurut pendapat saya, untuk menghadirkan bagian menghibur dan kompetitif yang sama ke dalam permainan. Plus, tentu saja, untuk memisahkan pemain ke dalam liga yang berbeda: Emas, Perak, Perunggu - seperti yang dilakukan di game populer lainnya. Lagi pula, Anda akan setuju bahwa jauh lebih menarik untuk memainkan pertempuran peringkat di World of Tanks, ketika pemain dengan keterampilan yang cukup tinggi melawan Anda, daripada menonton perkelahian di rumah acak di mana dari pertempuran ke pertempuran, beberapa orang bodoh, untuk secara halus, menguras tangkinya dalam 30-40 detik. Dan tidak ada hukuman atau batasan untuknya, dia menyapu, katakanlah, pada batch, bergabung dan segera berlari ke pertarungan berikutnya, dan Anda terus menyeret arena dan berkeringat untuk mendapatkan kemenangan dan hasil yang didambakan.

Inti dari ranked battle di World of Tanks menurut saya adalah mendorong pemain untuk berusaha menang kembali sebaik mungkin. Lagi pula, dengan hasil positif, peringkat Anda tumbuh, peringkat Anda naik, dan akhirnya naik di liga. Plus, tergantung pada hasil dalam pertempuran peringkat World of Tanks, kami akan mendapatkan Bonus. Ini adalah mata uang baru yang digunakan untuk membeli versi peralatan tank yang lebih baik. Serta berbagai instruksi yang semakin menyempurnakan modul kami di tank atau fasilitas kru pilihan Anda. Bonus, pada gilirannya, akan diberikan oleh pengembang untuk tahap dan musim yang disebut. Setiap tahap dibagi menjadi 7 hari, pada gilirannya, musim akan berlangsung sebulan. Seluruh peringkat pertarungan peringkat di WOT berdasarkan hasil tahapan dan musim akan dirangkum dalam statistik pemain. Menentukan yang terbaik dari yang terbaik pada akhirnya, dan memberikan kesempatan untuk masuk ke liga hadiah.

Semua ini adalah langkah hebat dari kampanye Wargaming yang pada akhirnya akan mengurangi toksisitas keacakan dan stres setelah bermain World of Tanks Ranked Battles. Di liga terkuat, idiot yang menguras tank mereka dalam pertempuran 30-40 detik harus menghilang. Dan meninggalkan tim Anda dalam posisi canggung selama pertarungan. Saya berharap perkelahian dengan skor 15:0 atau 15:3 juga akan hilang sebagai spesies, karena mereka tidak membawa kegembiraan atau kesenangan. Semua ini hanya dapat diperiksa setelah berakhirnya waktu dan pengalaman bermain di pertempuran peringkat dunia tank.

Bagaimana cara memainkan pertarungan peringkat? pertanyaan yang paling penting menyiksa mayoritas.
Waktu utama untuk server yang berbeda:
RU5: 15:00-24:00 (MSK);
RU6: 15:00-24:00 (MSK);
RU8: 11:00-16:00 (MSK).

Ingatlah jadwal dan kalender Pertarungan Berperingkat!

Bagaimana cara berpartisipasi dalam pertempuran peringkat di World of Tanks?


Sangat sederhana! pilih item yang diinginkan dari menu drop-down dan pergi berperang!
Jangan lupa bahwa untuk masuk ke perang peringkat, Anda membutuhkan kendaraan lvl 10 di hanggar!
Dengan sendirinya, mode Ranked Battles tidak berbeda dari pertarungan biasa di WOT.

Hadiah dalam Pertarungan Berperingkat akan diberikan setiap tahap dan musim.



Kemungkinan besar, daftar hadiah akan berubah, saat ini relevan untuk musim beta Pertempuran Peringkat di Dunia Tank.

Mengapa tidak ada pertempuran peringkat? kemungkinan besar Anda mencoba bermain pada saat mode dimatikan.
Ikuti jadwal, termasuk sementara.

Bagaimana cara berpartisipasi dalam pertempuran peringkat di tank? Anda harus memiliki keinginan dan teknik lvl 10.

Tank terbaik untuk pertempuran peringkat? pertanyaan yang sangat umum.
Menurut pendapat saya, Anda harus memilih teknik di mana Anda bermain terbaik di World of Tanks.
Lagi pula, Anda harus menunjukkan hasil maksimal per pertempuran. Untuk mendapatkan peringkat dalam pertempuran peringkat dan maju melalui liga untuk menerima hadiah dan obligasi.

Karena itu, hanya Anda yang bisa menjawab teknik mana yang lebih baik untuk pertarungan peringkat. Menurut pendapat saya, IS-7, T110E5, T62A, E 100, Maus, batchchat, TVP T 50/51, dan kendaraan praktis lainnya akan populer untuk menangani kerusakan sebanyak mungkin.

Fitur pertempuran peringkat World of Tanks adalah, antara lain, peringkat. Itu dibangun tidak hanya dari kerusakan yang diberikan, seperti dalam pertempuran acak.
Pada dasarnya, orang dengan keterampilan yang lebih tinggi, katakanlah, sering berdiri di belakang mereka dan menimbulkan kerusakan. Untuk menaikkan peringkat WN8 Anda atau menangkap basis.
Sekarang, dalam pertarungan peringkat WOT, eksposur dan parameter lain yang memengaruhi tabel distribusi akhir dari pemain terbaik dalam peringkat juga diperhitungkan. Yang seharusnya mengatakan secara positif pada keseluruhan gameplay dan menghilangkan pemain yang selalu berdiri di semak-semak.

Anda seharusnya tidak mengharapkan keseimbangan yang baik dalam Pertempuran Peringkat segera, karena ini adalah musim beta sekarang. Akibatnya akan ada distribusi pemain dan barang lainnya.
Oleh karena itu, jangan berharap bahwa di sini dan sekarang, ketika Anda memasuki pertempuran peringkat World of Tanks, Anda akan mengalami pertempuran epik.

Mengapa pertempuran peringkat tidak berhasil di wot? kemungkinan besar Anda belum mempelajari prime time untuk berkelahi.

Saya harap kami menjawab cara memainkan pertarungan peringkat, mengapa melakukannya, dan apa manfaatnya bagi sel saraf Anda.
Sampai jumpa di medan perang tuan-tuan!

Seiring dengan tambalan 0.9.19, mode baru akan datang ke permainan - Pertarungan Peringkat.

Pertempuran peringkat- ini adalah jenis pertempuran acak yang terpisah, para pemain di mana akan dicocokkan sesuai dengan keahlian mereka. Dengan kata lain, pemain yang sangat kuat tidak akan bisa menyerang (atau bersama-sama dengan) pemain yang lemah. Setiap orang akan kurang lebih sama.

  • Anda hanya dapat berpartisipasi dalam mobil level 10.
  • Tujuan utamanya adalah untuk menunjukkan efektivitas pribadi yang tinggi. 3 pemain TOP berdasarkan pengalaman dari tim yang kalah juga akan menerima roti dan bungkus permen.

  • Mak comblang akan mencoba mencocokkan pemain dengan peringkat yang sama. Namun, untuk menghindari antrian yang sangat panjang, pemain dari peringkat yang berbeda terkadang akan dicocokkan.
  • Untuk mendapatkan peringkat baru, Anda harus masuk ke TOP 12 tim pemenang berdasarkan pengalaman atau TOP 3 tim yang kalah, yang akan memberikan tanda pangkat. Untuk mendapatkan peringkat pertama, Anda hanya perlu satu chevron. Dengan setiap peringkat baru, semakin banyak chevron akan dibutuhkan. 12 pemain dari tim yang kalah kehilangan chevron.
  • Pertarungan peringkat akan diadakan berdasarkan musim (1 bulan), setiap musim dibagi menjadi 4 tahap (masing-masing 1 minggu).

  • Pada awal setiap tahap, peringkat diatur ulang. Hasil yang dicapai dalam tujuh hari dicatat dalam rating. Di akhir musim, hasil selama 28 hari terakhir dijumlahkan, dan pemain menerima hadiah yang sesuai dengan nilai peringkatnya.
  • Dalam Pertempuran Peringkat akan ada peluit dan nishtyak unik - peralatan yang ditingkatkan, instruksi (jenis peralatan baru yang digunakan untuk meningkatkan karakteristik kendaraan atau kru).
  • Pemain dapat menerima elemen penampilan baru sebagai hadiah untuk berpartisipasi dalam musim - tambalan, yang merupakan ikon unik yang ditampilkan di sebelah nama pemain dalam pertempuran dan dapat dilihat oleh semua pengguna.

Mata uang baru - obligasi

Seiring dengan hadiah standar berdasarkan hasil pertempuran, pemain akan menerima hadiah tambahan (kredit, peralatan, cadangan pribadi) untuk mendapatkan peringkat baru dan menyelesaikan misi pertempuran khusus yang hanya tersedia di Pertempuran Peringkat. Di akhir musim dan setiap tahap, pemain akan menerima sejumlah mata uang permainan baru - obligasi, yang tidak dapat dibeli dengan kredit atau emas.

Obligasi dapat digunakan untuk membeli peralatan canggih yang memiliki karakteristik lebih baik dibandingkan dengan peralatan standar, serta instruksi pra-pertempuran yang meningkatkan peralatan terpasang atau meningkatkan tingkat keterampilan / kemampuan yang dipelajari untuk kru. Semakin tinggi hasil untuk musim ini, semakin banyak ikatan yang akan diperoleh pemain.

Musim kedua Pertarungan Peringkat telah berakhir 16 Agustus pukul 05:00 (waktu Moskow) . Hadiah sudah dikreditkan ke akun. Selamat kepada para pemenang!

Pertarungan berperingkat hanya tersedia selama prime time di server tertentu. Jam tayang utama dapat berubah selama musim.

  • Hari kerja:
    • RU5: 15:00 - 0:00 (MSK)
    • RU6: 11:00 - 1:00 (MSK)
    • RU8: 11:00 - 19:00 (MSK)
  • Akhir pekan:
    • RU5: 18:00 - 0:00 (MSK)
    • RU6: 11:00 - 1:00 (MSK)
    • RU8: 9:00 - 19:00 (MSK)

Di musim lalu, kami telah mencapai keseimbangan yang baik antara waktu dan keterampilan bermain yang diperlukan untuk performa tinggi. Jadi aturan dasarnya tetap sama: 15 peringkat, chevron, tiga liga, dan sistem perlindungan peringkat.

Tapi sesuatu masih akan berubah.

Untuk apa pengalaman itu?

Selama musim-musim terakhir dari Pertarungan Berperingkat, kami menemukan kurangnya pemahaman oleh beberapa pemain tentang bagaimana pengalaman diperoleh dalam pertempuran. Misalnya, halaman hasil pertempuran tidak memberikan gambaran yang jelas tentang bagaimana nilai akhir dari pengalaman yang diperoleh terbentuk. Ada situasi ketika efektivitas seorang pemain dalam pertempuran jelas lebih tinggi daripada yang lain, tetapi dalam hasil pertempuran, menurut pengalaman, ia ternyata lebih rendah.

Kami pikir ketidakadilan seperti itu benar-benar dapat merusak suasana, bagaimana menurut Anda?

Secara umum, kali ini informasi di jendela hasil pertempuran akan cukup untuk memberi setiap pemain gambaran yang jelas tentang pengalaman yang diperoleh. Ini akan terlihat seperti ini:

  • Tab baru akan muncul di jendela hasil pertempuran dengan bagian statistik terperinci untuk setiap pemain.
  • Total nilai pengalaman akan dibagi menjadi tiga kategori. Dengan mengarahkan kursor ke masing-masingnya, Anda akan melihat daftar poin pengalaman yang sesuai yang diperoleh.

1. Kerusakan dan kehancuran kendaraan

  • Kerusakan diberikan pada kendaraan musuh.
  • Kerusakan yang ditimbulkan pada modul kendaraan musuh.
  • Menghancurkan kendaraan musuh.
  • Bonus untuk kerusakan tim secara keseluruhan. Nilainya akan sama untuk seluruh tim dan tidak akan mempengaruhi posisi Anda dalam pertempuran. Kami memahami bahwa faktor ini tidak secara langsung bergantung pada tindakan pribadi satu pemain, tetapi memberikan transparansi yang lebih besar dalam perhitungan.

2. Bantuan Kerusakan

  • Bantuan Kerusakan: Transfer Intel, Pelacakan, dan Menakjubkan.
  • Menangkap dan mempertahankan pangkalan.
  • Deteksi awal kendaraan musuh.

3. Pertarungan aktif

  • Misalnya menembak pada jarak tertentu dari musuh, berada dalam radius tembakan musuh, dll.

Ya, aturannya tidak berubah, tapi mari kita bahas poin utama lagi.

Ada 15 peringkat yang tersedia untuk Anda, di mana Anda memerlukan jumlah chevron yang berbeda:


Perlindungan Peringkat

Seperti di musim sebelumnya, sistem perlindungan peringkat akan memungkinkan pemain untuk bernapas lega pada tahap tertentu, bahkan jika mereka melakukan kesalahan. Peringkat 5, 10 dan 13 akan memiliki perlindungan terhadap kerugian: sebelum kehilangan peringkat, Anda akan dapat memainkan sejumlah pertempuran tanpa konsekuensi.

  • Di peringkat 5, 3 kekalahan diperbolehkan.
  • Di peringkat 10, 2 kekalahan diperbolehkan.
  • Di peringkat 13, 1 kekalahan diperbolehkan.

Setiap kekalahan dengan kehilangan chevron akan mengurangi perlindungan peringkat satu poin. Namun, mendapatkan bahkan satu chevron akan sepenuhnya memulihkan perlindungan.

Distribusi Chevron

Di akhir pertempuran, chevron diberikan kepada 10 pemain teratas dari tim yang menang dan pemain terbaik dari tim yang kalah. Jika Anda berada di tiga besar tim pemenang, Anda akan menerima chevron tambahan. Selesaikan pertarungan di sepuluh terbawah tim yang kalah - Anda akan kehilangan chevron. Setelah menyelesaikan pertempuran di salah satu posisi yang tersisa, Anda akan menyimpan semua chevron Anda, tetapi Anda juga tidak akan menerima yang baru.

Berikut tampilannya:


periksa dirimu sendiri

Untuk berada di papan peringkat, Anda harus mendapatkan setidaknya peringkat ke-6. Ini tidak terlalu sulit - yang tidak dapat dikatakan tentang pergerakan ke atas lebih lanjut.

Seperti sebelumnya, Anda akan menerima satu poin untuk pertama kalinya Anda mendapatkan peringkat baru. Setelah mencapai peringkat 15, waktu untuk masing-masing kendaraan akan tiba: untuk menerima lima chevron pada satu kendaraan, Anda akan mendapatkan poin peringkat tambahan dan 25 obligasi. Anda dapat melacak kemajuan Anda di klien game dan di portal kami:

Penghargaan

Hadiah untuk mencapai peringkat tertentu tetap sama. Misalnya, untuk mencapai peringkat ke-9, Anda akan mendapatkan hingga 1.500. Semakin jauh Anda melangkah, semakin berharga hadiahnya: untuk mencapai peringkat 15, Anda akan menerima lebih dari 4.500 dan 3.500.000 .