Fv215b 183 panduan dari amway921. Saya akan menyoroti kelebihan dan kekurangannya

Halo tanker! Hari ini kita akan melihat mahkota perkembangan PT Inggris. Mobil, yang banyak dari Anda pergi lama dan membosankan. Sebuah mesin yang menginspirasi rasa takut pada setiap lawan. Sebuah mobil, yang tabrakannya harus ditakuti dengan cara yang sama seperti tabrakan artileri. Sebuah mobil yang akhirnya melengkapi cabang kendaraan anti-tank lapis baja berat yang tidak mengemudi. Temui FV215b (183):

Harga mobil adalah 6.100.000 kredit. Tetapi sebelum membeli, perlu mengumpulkan 235.000 poin pengalaman pada mobil sebelumnya, dan ini adalah angka yang sangat mengesankan. Nah, isian pengalaman di Tortoise ada di belakang, kredit bertani juga. Sekarang yang harus kita lakukan adalah membeli FV215b(183), memasang peralatan tambahan, kamuflase, dan melatih ulang kru dan-dan hanya itu!, itu dia! Ini melengkapi upgrade PT Inggris! Kami sedang menunggu seni atau Cina PT.

Karena mobilnya level 10, kita hanya perlu menempatkan lebih dari kru yang baik di atasnya. Dibandingkan dengan mobil sebelumnya, kami kehilangan satu orang - operator radio. Sekarang perannya dimainkan oleh komandan. Berikut adalah spesialisasinya:

  1. Latih ulang untuk emas. Biayanya 200*5=1.000 kredit.
  2. Atur ulang keterampilan tambahan dan latih ulang untuk mendapatkan perak. Dengan cara ini, sebagian dari pengalaman akan pergi ke pelatihan di spesialisasi utama hingga 100%.

Saya tidak melihat gunanya mempertimbangkan cabang pengembangan, karena tidak ada hal lain untuk dijelajahi. Semua modul adalah stok dan teratas pada saat yang bersamaan. Satu-satunya hal yang dapat meningkatkan kinerja adalah peralatan tambahan. Namun, jangan terburu-buru dan melihat semua modul kami secara berurutan.

Peralatan

Nah, bagaimana dengan pistolnya? Anda sendiri melihat semuanya. Pistol memiliki penetrasi dan tingkat kerusakan yang besar. Kerusakan luar biasa dari ranjau darat dengan penetrasi 275 sangat memukau!!! Artha dengan gugup merokok di sela-sela. Bayangkan saja sebuah IS-7 datang pada Anda, mendapatkan bonus dan mengemudi kembali dengan 400 HP tersisa - sebuah tontonan. Anda bahkan tidak perlu memukul musuh. Ditembak di menara T110E4 dan menurunkan 600 HP dengan 4 crits dan 3 shell shocks)))) Tentu saja, kami membayar dengan kecepatan reload yang sangat besar - 2 tembakan per menit.

Mesinnya bagus, cukup bertenaga untuk mobil ini. Tentu saja, kami tidak akan terbang bersamanya, tetapi kami juga tidak akan merangkak seperti di AT. Secara umum, mesin normal. Kami menggunakan apa yang diberikan, karena tidak ada pilihan))

Perjalanannya juga cukup bagus. 32 derajat per detik adalah indikator yang sangat bagus. Lebih, saya pikir, kita tidak perlu, kita tidak akan bisa mengikuti.

Stasiun radio juga kedudukan tertinggi. Yang paling kuat dari semua AT Inggris, dan tidak hanya yang Inggris. Beberapa PT level 10 memiliki stasiun radio seperti itu.

Nah, satu lagi detail kecil yang saya lupakan - menara. Entah bagaimana tidak biasa setelah seri AT ... Nah, apa yang bisa saya katakan tentang itu? Pemesanan di level, bahkan lebih dari level, kecepatan beloknya biasa-biasa saja, tetapi ulasannya normal. Singkatnya, kami menggunakan apa yang kami miliki.

Saya akan menyoroti kelebihan dan kekurangannya

pro

  • Alat yang hebat
  • Kerusakan ledakan yang hebat
  • Kehadiran menara yang berputar 45 derajat
  • Mobilitas yang lebih baik daripada seri AT

minus

  • Armor yang relatif lemah, terutama dibandingkan dengan seri AT
  • Tingkat senjata api yang sangat rendah
  • Prioritas tinggi untuk artileri
  • Mobilitas rata-rata, tetapi tidak lebih

Taktik

Di sinilah segalanya berbalik 180 derajat. Pistol tidak bersinar dengan akurasi, laju tembakan. Kegagalan sangat mahal. Di garis depan, itu dikontraindikasikan bagi kami karena fakta bahwa tidak ada banyak baju besi. Artileri juga suka menembak kami. Tangki terasa paling enak di peta kota, tapi setelah ditembak, apa yang harus dilakukan selama 30 detik? Efek lain yang sangat signifikan pada gameplay adalah lokasi belakang menara. Secara umum, saya akan mengatakan ini, tangki untuk pemain yang sangat berpengalaman. Ini bukan tujuh universal (IS-7) untuk Anda, yang dapat dimainkan dalam 10 cara berbeda, setidaknya sebagai ST atau PT. Mobil sangat bergantung pada tim, dan tim darinya, karena ia mampu melakukan hal-hal seperti itu ... tetapi hanya di tangan yang kompeten dan di bawah perlindungan. Saya sangat menyarankan Anda untuk naik peleton, itu acak acak ...

Saya rasa tidak ada gunanya membicarakan keseimbangan berat badan juga. Kami selalu di atas dan menembak di puncak yang sama seperti yang kami lakukan =)

Profitabilitas

Semuanya di sini sangat menyedihkan. Banyak yang memompa AT ini untuk HE premiumnya, dan harganya sedikit lebih mahal =(Perbaikan juga cukup mahal. Bagaimanapun, mesin akan bermain nol, atau, saat menembakkan peluru premium, mengalami minus yang mengerikan dan PA akan tidak membantu di sini Anda memerlukan tangki untuk mendapatkan kredit, sebaiknya yang premium.

Peralatan opsional

  • dorongan kuat- 30 detik. reload berbicara untuk dirinya sendiri.
  • Diperkuat. mobil pickup- kami juga memiliki masalah dengan pencampuran =(
  • Seperti sebelumnya, kipas angin atau lampu. Di sini sudah sesuai selera Anda.

Peralatan

Semuanya lebih dari standar di sini.

  • kit perbaikan
  • pertolongan pertama
  • ALAT PEMADAM API

Fasilitas kru

Komandan

  1. Indra ke enam
  2. Samaran
  3. Memperbaiki

penembak

  • Samaran
  • penembak jitu
  • Memperbaiki

Bulu. Pengemudi

  • Samaran
  • Ahli pemain alat musik
  • Memperbaiki

Pengisian

  • Samaran
  • Putus asa
  • Memperbaiki

Pengisian

  • Samaran
  • Rak amunisi "tanpa kontak"
  • Memperbaiki

Pada artikel ini, kita akan berbicara tentang salah satu instalasi anti-tank paling menarik, yang memiliki beberapa keunggulan tangki, kecepatan yang baik, dan senjata yang kuat, yang menjadikannya salah satu kendaraan paling menarik dalam permainan dan akan membuat penggemar sejumlah besar meninggalkan semua tangki saat menangani kerusakan dan tetap di sana selama setidaknya satu bulan.

Referensi sejarah

Meriam self-propelled FV215b(183) dikembangkan berdasarkan tank berat Conqueror. Fitur utama dari mesin ini adalah senapan kaliber 183 mm yang dipasang di menara di buritan. Diasumsikan bahwa tujuan kendaraan itu adalah untuk melawan tank musuh yang berat. Namun, sementara pekerjaan desain sedang berlangsung, cara yang lebih murah untuk melawan alat berat diciptakan. Model kayu dari senjata self-propelled dibangun, tetapi pekerjaan tidak melampaui itu.

Secara umum, kita berurusan dengan prototipe kertas, namun, dalam permainan, mobil ternyata lebih dari menarik, mari kita lanjutkan untuk mempelajarinya.

Karakteristik umum

Seperti biasa, kami memulai perkenalan kami dengan kendaraan World of Tanks dengan mempelajari karakteristik umum.

Gambar 1. FV215b - Spesifikasi Umum

Kekuatan

Daya tahan tanknya adalah 2.000, yang sama dengan pendahulunya, Tortoise (yang merupakan perusak tank tier 9 terberat dalam game), menjadikan kami salah satu senjata self-propelled terberat dalam game. Misalnya, senjata anti-tank kelas atas Soviet sedikit lebih rendah dari kami dalam hal HP (masing-masing 50 dan 100 unit), Foch Prancis sudah lebih rendah dari kami dengan 150 unit, dan T110E3 Amerika bahkan melampaui kami. sebanyak 50 unit dalam indikator ini, tetapi memiliki turret yang dicetak ke dalam lambung, yaitu statis. Secara umum, kami adalah contoh kekuatan di antara penghancur tank tingkat 10, hanya JagPzE100 Jerman lambat dengan 2200hp yang lebih kuat dari kami, meskipun dalam hal kemampuan manuver jauh dari kami, dan senjata kami bahkan lebih kuat (183 mm versus 170mm). Kami hanya memiliki kesamaan dengan T110E4 dalam hal margin keamanan, tetapi kami memiliki senjata yang jauh lebih kuat, namun, Amerika tidak dapat dihapuskan - saat ini itu adalah salah satu perusak tank paling kuat, kompak dan nyaman dalam permainan. .

Berat dan kemampuan manuver

Kami memiliki berat sekitar 60 ton, tidak banyak dan tidak banyak untuk peralatan kelas atas, dalam hal apa pun, kami tidak perlu terlalu takut dengan ram, yah, kecuali mungkin dari "Maus" atau "JagPzE100" dan kemudian jika mereka beruntung dan akan ada bukit di dekatnya, dan kami akan berdiri di bawah. Sekali lagi, ada sedikit peluang untuk ini, karena setiap tembakan HE ke area ulat secara konsisten menjatuhkan mereka bahkan di Tikus, satu-satunya kemungkinan adalah kombinasi batang torsi dan lapisan anti-fragmentasi, tetapi kapal tanker masih perlu mencari cara seperti itu. kombinasi modul. Juga, bobot sedang memungkinkan kita untuk menghindari nasib "Hans Gemuk" - "JagPzE100" - anti-tank yang tangguh hanya tangguh dari jauh, ketika mendekati menjadi mangsa yang mudah, mencoba panik untuk punya waktu untuk berbalik untuk lebih lawan yang gesit. Kami tidak terancam dengan opsi dengan "komidi putar", karena kami memiliki kecepatan putar 32 derajat per detik, dan kami memiliki tenaga mesin 800 ton tenaga kuda, yang memungkinkan kami untuk mempercepat tangki hingga 34 km / jam, yaitu lebih dari cukup untuk sebagian besar tugas di medan perang.

Omong-omong, M26 Pershing memiliki kecepatan putar yang sama - 36 derajat/detik untuk sasis standar, 38 derajat/detik untuk sasis atas, sementara kami memiliki 32 derajat/detik, tetapi kami memiliki penghancur tangki kelas atas yang berat. tingkat 10 dan pada saat yang sama, kami sedikit tertinggal dalam kemampuan manuver dari saudara kami secara nasional - 32 versus 36 derajat / detik. Penting untuk diingat bahwa M26 Pershing adalah salah satu tank paling bermanuver dalam permainan di antara jajaran tank menengah, yang hanya dilampaui di bagian ini oleh tank ringan.

Mesin sangat jarang terbakar, dalam tiga lusin pertempuran berturut-turut, tangki hanya terbakar sekali, setelah menerima serangan kumulatif dari penghancur tank musuh tingkat 10 tepat di persimpangan antara pelat baja atas dan bawah, sementara tangki terbakar hampir sepenuhnya (keterampilan tidak dipelajari dari kru " Pemadam kebakaran" dan "Kebersihan dan ketertiban", tetapi Anda harus mempelajarinya, untuk berjaga-jaga) dan harus berdiri sampai akhir pertempuran di belakang rumah, karena dengan margin keamanan yang tersisa, tidak ada gunanya mengambil risiko lagi dan pergi di bawah tembakan musuh langsung. Pada saat yang sama, saya selalu menggunakan bensin beroktan tinggi untuk dinamika yang lebih baik, sehingga PT menambah kecepatan dan berbelok lebih cepat dan, meskipun harganya 5000 perak, itu membenarkan dirinya sendiri hampir sepenuhnya. Misalnya, dalam balapan uji antara dua "FV215b", saya, menggunakan bensin, menyalip "rekan" saya dengan seluruh tubuh sudah 15 detik setelah start. Sekarang bayangkan bonus seperti apa yang Anda dapatkan saat berbaris jarak jauh, dan saat bertemu dengan ST lawan dalam pertempuran jarak dekat? - Sulit untuk melebih-lebihkan kegunaan barang habis pakai.

Gambar 3. Sasis "FV215b"

Baju zirah

Bingkai

Armor lambung cukup bagus -152 mm dalam proyeksi frontal, dan kami memiliki sudut yang sangat tajam di sana dan milimeter ini cukup, tetapi hanya untuk yang menembus armor biasa. Jika saudara Anda di kamp tingkat 10 memukul Anda dengan kumulatif atau sub-kaliber, maka pelat baja ini tidak lagi cukup, karena penetrasi baju besi kumulatif (sub-kaliber) untuk senjata tingkat 10 adalah sekitar 400 ton milimeter, dan dalam hal ini kemungkinan non-penetrasi atau pantulan akan bergantung terutama pada "manuver" lambung yang cepat (untuk meningkatkan risiko pantulan) atau pada VBR, yang secara berkala mengeluarkan "hadiah" semacam itu.

Menara

Armor turret sangat mengesankan - 254 mm, meskipun tidak ada sudut kemiringan armor yang rasional seperti di bagian depan, namun, untuk armor penusuk biasa dengan ketebalan ini, cukup untuk menahan api senjata tingkat 10. Dan lagi, jika Anda terkena kumulatif, maka kemungkinan menahan pukulan jauh lebih kecil, namun, cangkang serat ini hanya dapat menahan JagPz-E100, dan itupun tidak selalu, dan paling sering menembus baik ke pelat pelindung bawah atau ke pelat pelindung depan kabin. Secara umum, jika seorang pemain dengan dompet virtual tebal menembak Anda dan tidak berhemat pada cangkang emas, maka lebih baik mencari perlindungan, namun, mengingat realitas permainan setelah patch 0.8.2, hanya sedikit orang yang tidak menggunakannya. cangkang emas, karena pengembang telah membuka " kotak Pandora" ini dan segala sesuatu yang "jatuh" dari sana tersedia untuk hampir semua pemain. Bahkan pemain biasa yang tidak menginvestasikan satu sen pun dalam permainan, melalui berjam-jam bermain game, dapat memperoleh beberapa jam "bermain untuk bersenang-senang" di kendaraan kelas atas dengan cangkang emas untuk boot.

Properti unik dari turret FV215b adalah ia berbelok, tidak seperti kebanyakan penghancur tank lainnya, meskipun hanya 45 derajat ke samping, dan T110E4 yang sama dapat memutar turret 90 derajat, yaitu, hampir sudut kanan - Anda dapat menembak lawan dan berdiri menyamping. Kita dapat melakukan ini dengan radius setengah, namun, bahkan sudut seperti itu memungkinkan kita untuk menangkap CT yang sangat gesit dan bahkan LT musuh menggunakan kemampuan turret untuk berbelok dan undercarriage yang dapat bermanuver. Selain itu, bermain dalam gaya AT klasik - berdiri di semak-semak dan menembak target yang lewat, kita tidak perlu memutar lambung dan mengungkapkan diri kita sendiri - kita dapat "menemani laras" dengan sebagian besar target hanya dengan memutar menara. Ini sangat efektif jika Anda menggunakan jaring kamuflase, yang efektivitasnya secara langsung tergantung pada imobilitas Anda. Penting juga untuk diingat bahwa kita memiliki kecepatan traverse turret hanya 16 deg/sec, jadi jika Anda melacak target pada jarak 200 meter dan targetnya adalah ST atau LT yang cepat, maka lebih baik berbelok dulu. lambung di depan garis gerak musuh dan baru kemudian melakukan fine-tuning pada target dengan bantuan menara, daripada hampir mengurangi target lagi, putar lambung, karena target telah meninggalkan radius tembak Anda (yang memberikan pergantian menara). Artinya, jika Anda melihat bahwa tank musuh yang cepat sedang mencoba untuk pergi di sekitar Anda dalam radius besar, maka Anda jelas harus menyebarkan lambung dengan margin, ke titik di mana musuh harus mengemudi. Jadi radius "melacak" target Anda dengan turret tidak akan menjadi 45 derajat, tetapi 45 + 45 = 90, jika Anda menghitung relatif terhadap median, yaitu laras senapan. Juga, penting untuk diingat bahwa jika musuh terlalu dekat, maka tidak akan berhasil untuk "menemani" dia hanya dengan memutar turret, dalam hal ini Anda harus secara aktif menggunakan pergantian lambung, tidak lupa untuk mengekspos frontal yang kuat. baju besi untuk menyerang dan melindungi bagian sayap yang rentan.

Mengakhiri ulasan tentang armor, kita dapat mengatakan bahwa semuanya tidak buruk dalam hal armor frontal, tetapi armor samping kita tidak begitu panas - armor samping 101 mm dari turret dan hanya 50 mm dari sisi lambung. Jika sebuah proyektil menabrak pelat pelindung samping dengan pelindung 101 mm pada sudut lancip, maka kemungkinannya dua kali lebih besar untuk memantul daripada jika mengenai pelat pelindung 50 mm. Secara umum, pelindung samping adalah kelemahan senjata anti-tank kami, itu harus dilindungi dan tidak diganti, dan jika Anda terbiasa melakukan tangki dengan sisi pada "sandal" yang sama (VK4002P ausf.B), maka Anda harus jangan lakukan ini pada "Fv215b" dalam hal apa pun, kecuali situasi kritis, misalnya, Anda harus menghentikan penangkapan pangkalan atau menghancurkan musuh yang sangat berbahaya. Pada saat yang sama, diinginkan untuk memiliki setidaknya 50% HP sebagai cadangan, jika tidak, beberapa tembakan dari musuh yang duduk di lingkaran tangkapan akan mengganggu upaya Anda di awal.

Sebagai alternatif, saya menyarankan untuk memasang batang torsi yang diperkuat (untuk beberapa unit yang sangat besar, mungkin disebut "washer yang diperkuat") untuk meningkatkan kemampuan bertahan undercarriage. Ini tidak hanya akan memungkinkan Anda untuk lebih jarang bergerak dengan trek yang rusak, tetapi juga meningkatkan frekuensi penyerapan kerusakan oleh undercarriage, bahkan dalam kasus kami dengan baju besi 50mm.

Adapun pelindung belakang, semuanya cukup sederhana - 76 mm di menara dan lambung dan sudutnya dekat dengan garis lurus, yaitu, Anda dapat mengandalkannya hanya ketika tank tingkat 6 mengenai Anda, dan kemudian menjadi dua. kasus. Secara umum, seperti biasa, dan untuk hampir semua tangki, kebenarannya benar - jangan biarkan pelindung belakang terkena pukulan dalam keadaan apa pun. Kami tidak mempertimbangkan opsi dengan buritan tank KV-5 di "kotak pasir", karena mereka tidak biasa.

senjata

Kecepatan bidik

Pistol L4 183-mm hanyalah sebuah lagu, bahkan bukan, itu adalah himne untuk semua senjata yang sangat kuat - senjata ini tidak hanya kuat, itu juga sangat kuat, dan kami membayarnya dengan laju tembakan yang tumpul - hanya dua tembakan per menit. Pada saat yang sama, kami masih memiliki sejumlah kelemahan dalam muatan - senjata berkurang untuk waktu yang sangat lama, pada putaran menara sekecil apa pun, lingkaran bidik kembali memakan setengah layar. Ini sangat menghambat ketika membidik jarak jauh, terutama karena kita tidak memiliki kemampuan untuk tank dengan sisi dan mengekspos diri kita untuk menyerang sambil membidik target, seperti E-100 yang sama, jadi masalah membidik target sangat relevan bagi kami. Untuk tujuan ini, kita perlu memberikan perhatian khusus pada keterampilan khusus - "Kendaraan Halus" dan "Rotasi Turret Halus", dan minimal, kita perlu menggunakan modul "Penggerak Tujuan yang Diperkuat" dan / atau "Ventilasi". Meskipun efek ventilasi akan lebih atau kurang terlihat hanya dengan penggunaan skill Combat Brotherhood, tetapi untuk kru kami yang besar, skill ini akan sangat berguna. Salah satu skill yang perlu dipelajari adalah “Smooth Turret Rotation”, kita hanya membutuhkannya - 7,5% untuk spread saat memutar turret dan dikombinasikan dengan “Reinforced aiming drive” ini akan memungkinkan kita untuk mengurangi dispersi secara signifikan, dan jika kita telah mempelajari persaudaraan tempur dan ventilasi dipasang, maka 10% lainnya akan ditambahkan ke angka 17,5%. Artinya, kita akan dapat mengurangi penyebaran senjata hingga hampir sepertiga, dan ini semua dinyatakan dalam detik dan sepersepuluh detik, yang terkadang membuat kita harus mengunjungi hanggar lebih awal atau menang dalam pertempuran.

Gambar 5. Pistol "183-mm L4"

Tingkat api

Hanya dua tembakan per menit adalah minus besar dari senjata ini, tetapi mengingat fakta bahwa kami menimbulkan lebih dari seribu kerusakan dengan yang menembus baju besi, dan dengan 500-700 tembakan bahkan ke target yang sangat lapis baja, hubungannya menjadi jelas. Bayangkan apa yang akan terjadi jika kita memiliki kecepatan tembakan 3,5 atau bahkan 4 peluru per menit, maka "feveshki" Inggris hanya akan memaksa kendaraan lain keluar dari medan perang, yang tentu saja akan mengganggu keseimbangan dan tidak akan berkontribusi pada umpan balik positif. dari pemain lain yang menyukai kelas lain. Kemudian situasi yang sama akan terjadi, yang sekarang terjadi dengan artileri di pertempuran tingkat 9-10, ketika semua orang berada di belakang perlindungan dan, pada kenyataannya, memainkan permainan berbasis giliran. Secara umum, dengan nilai seperti itu, sebagian besar pemain tertarik untuk meningkatkan nilai ini dan menempatkan, misalnya, dorongan kuat-kuat atau ventilasi. Dengan dorongan kuat-kuat kami mendapatkan laju tembakan 2,2 putaran per menit, ini adalah peningkatan kecil, tetapi terlihat, terutama di peta kota, di mana laju tembakan paling penting. Kami hanya memiliki satu masalah - hanya ada tiga slot untuk modul, dan oleh karena itu kami terbatas dalam pilihan kami, selain itu, perhatikan masalah di atas dengan kecepatan membidik target. Faktanya adalah bahwa dengan kecepatan tembakan kami, setiap kesalahan adalah peluang bagi musuh, dan setiap pukulan dengan penetrasi merupakan kontribusi yang signifikan bagi kemenangan tim. Oleh karena itu, menembak lebih akurat, menurut saya, lebih penting daripada menembak lebih cepat, dalam hal apa pun, kita dapat melakukan manuver beberapa detik ekstra, tetapi miss adalah minus, dan itu merugikan dompet Anda, terutama ketika kita menembak dengan hash ( jenis khusus cangkang HE dengan penetrasi baju besi tinggi), yang berdiri tidak kurang - 8.000 perak masing-masing. Bagaimanapun, terserah Anda untuk membuat pilihan, saya hanya dapat menambahkan bahwa kecepatan membidik yang panjang tidak begitu penting hanya jika Anda memiliki penyamaran yang sepenuhnya dipelajari, dalam hal ini kami memiliki keuntungan - margin waktu sampai musuh mendeteksi kami, dan kami mampu membidik 1,5-2 detik lebih lama.

Ketepatan

Akurasi kami rata-rata - 0,4 pencar, yang berarti bahwa kami tidak dapat berbicara tentang ketidakakuratan senjata yang berlebihan atau akurasi tembakan "Jerman" khusus, di mana kecepatan bidik 3,4 detik menjadi perhatian besar. Ini banyak, bahkan banyak, tetapi apa yang Anda inginkan - bagaimanapun, senjata kami berbobot 5,4 ton, dan kalibernya 183 mm, dan biasa bagi raksasa seperti itu untuk "mengayunkan palu" untuk waktu yang lama, tapi dia memukul dengan kekuatan yang menghancurkan. Hal utama bagi kita adalah untuk berkumpul secepat mungkin, sehingga pusat lingkaran tepat pada target, dan lingkaran itu sendiri benar-benar disatukan, maka sebagian besar cangkang akan terbang ke target dan bahkan pukulan apa pun pada target. ulat setidaknya akan melumpuhkan tank musuh untuk waktu yang sangat lama. Dan jika Anda terkena ranjau darat atau "hash", maka tidak ada masalah sama sekali - setiap pukulan akan menyebabkan kerusakan yang signifikan, dengan pengecualian langka.

kerang

Cangkangnya sangat besar baik dalam ukuran maupun kekuatan penghancur, itulah sebabnya hanya 12 dari mereka yang muat bahkan di mesin sebesar FV 215b.

BB 183-mm AP. Mk.1

Seperti yang dapat dilihat dari gambar, AR Mk.1 penusuk lapis baja 183 mm secara konsisten menghasilkan 1000-1200 kerusakan 9 rata-rata - 1150), sementara menembus hingga 388 mm baju besi, meskipun rata-rata 310 mm, dan minimum adalah 233 mm. Angka-angkanya, terus terang, sangat mengesankan, bahkan "Big Hans" tidak dapat mengimbangi Inggris dalam indikator ini ("JagPzE-100 menembus 299 mm armor dengan AP biasa dan memberikan 1050 kerusakan, meskipun memiliki keuntungan kumulatif. dengan penetrasi armor 420 mm).

DARI 183-mm HE Mk.1

Proyektil fragmentasi eksplosif tinggi HE Mk.1 standar menembus armor 92 mm dan memberikan 1750 kerusakan. kerusakan rata-rata, maksimum - hampir 2200 unit. Artinya, kami menembus hampir 100 mm dan menimbulkan satu setengah ribu kerusakan, terus terang, kinerja yang mengesankan! Dengan proyektil seperti itu, saya dapat memberikan 700 ton kerusakan pada monster seperti "E-100" dan saat itulah mereka mengenai dahi! Selain itu, cangkang ini adalah yang termurah - 1900 unit. perak, jadi saya menyarankan Anda untuk lebih memperhatikannya karena efisiensinya yang tinggi dan biayanya yang rendah.

Halo! Bangunan tank Inggris benar-benar aneh. Jika negara lain memiliki kekuatan mereka sendiri, maka di Inggris, sebagai suatu peraturan, sulit untuk membedakan kekuatan dengan mata telanjang. Namun tidak dalam hal ini, karena keunggulan ini langsung menarik perhatian, berkat kalibernya. Jadi, mari kita bertemu Tangki senjata berat No 4 183mm, Basis Conqueror.P, A215. Sesuai dengan namanya, proyek ini merupakan upaya untuk memasang meriam 183mm di pangkalan terpadu tangki Penakluk, dengan sedikit perubahan pada roda gigi berjalan. Dalam permainan, proyek ini disediakan oleh mesin berikut:

Secara umum, parameter historis utama, termasuk yang utama, telah dipertahankan. Mari kita lihat lebih dekat subjek eksperimen kita.
Seperti biasa, saya lebih suka menjelaskan terlebih dahulu kekurangan mesin daripada pro, sehingga Anda lebih memahami apa itu.

Tentu saja, perangkat ini menarik perhatian, pertama-tama, dengan ukurannya. Tangki kami benar-benar bukan yang terkecil. Bersiaplah untuk kenyataan bahwa Anda tidak akan dapat menyembunyikannya di balik batu kecil atau medan yang tidak mencolok. Anda memiliki siluet yang tinggi, jadi Anda perlu mengetahui medan peta dengan baik.
Bersiaplah untuk kenyataan bahwa Anda adalah target prioritas artileri musuh, dan koordinasikan tindakan Anda sesuai dengan itu.

Mobil itu memiliki karakteristik kinerja dokumenter yang cukup bagus dari baju besi, sebanding dengan TT-10 serupa dari cabang Inggris. Namun, seperti yang ditunjukkan oleh latihan, karena ukuran unit, lebih mudah untuk menembusnya, karena ada lebih banyak titik lemah pada tangki. Biasakan diri Anda dengan kenyataan bahwa Anda bukan seorang pejuang sendirian, dan Anda tidak akan dapat membongkar 3-4 tank tanpa dukungan sekutu.

Kami memiliki alat yang agak menarik:

Pistol kami memiliki serangan alfa terbesar untuk AP dan HE di antara semua senjata kontak langsung. Itu bisa menembak satu set kerang klasik - Penusuk lapis baja, HESH, Ranjau darat. Namun, bukan Armor Piercing yang membuat mobil ini menarik. Karena HESH-nya dia menerima julukan yang biasa-biasa saja. Berkat ranjau darat kami, kami dapat menangani lebih dari 2000 kerusakan dalam satu tembakan, menghancurkan hampir semua tank level 9, dan bahkan beberapa tank level 10 dengan satu tembakan. Namun, jangan berpikir bahwa berkat ranjau darat, Anda dapat dengan mudah memusnahkan semua yang bergerak. kenyataannya adalah bahwa meskipun penetrasi lapis baja tinggi dari proyektil, itu diimplementasikan sebagai ranjau darat. Ini berarti bahwa semua layar, ulat, topeng, benteng akan menjadi musuh utama kita - mereka akan makan, jika tidak semua. itu bagian yang signifikan dari kerusakan. Jika pada 268 Anda dapat dengan mudah memberikan tembakan E-100 ke samping untuk 950 kerusakan, maka di sini kita dapat menikmati kerusakan luar biasa 500-800 unit, dan kemudian melakukan cooldown 25 detik.

Reload adalah kelemahan lain dari PT. Seperti yang saya sebutkan di atas, waktu reload rata-rata adalah 25-26 detik. Cukup. Berkaitan dengan hal tersebut, perlu diperhatikan dan diprioritaskan tujuan agar dapat memberikan manfaat yang sebesar-besarnya bagi tim. Cobalah untuk menghancurkan lawan yang paling berbahaya, jika mungkin - hancurkan unit tempur musuh dengan satu tembakan. Namun, saya tetap tidak menyarankan Anda untuk menghabisi target yang memiliki 200-300 HP jika ada sekutu di dekatnya. Tugas Anda adalah menimbulkan kerusakan satu kali yang tinggi, membuat tank musuh tingkat tinggi tidak berdaya. Tembakan Andalah yang dapat menentukan hasil pertempuran.

Bermain di PT membutuhkan analisis yang tepat waktu dan mendalam tentang situasi di medan perang, yang menjadi dasar Anda harus menetapkan tujuan untuk diri sendiri.

Selain itu, kami hanya memiliki 12 peluru di rak amunisi. Ya, ini bukan kesalahan. Fakta ini menempatkan titik lemak besar pada pemotretan tanpa informasi atau untuk keberuntungan. Anda tidak memiliki kesempatan, dan hak untuk melakukan kesalahan. Terserah Anda, dalam banyak kasus, kemenangan tergantung. Sebelum menembak, pastikan Anda mengenai target dan memberikan damage sebanyak mungkin pada musuh. Kerang Anda bernilai emas (secara harfiah). Karena itu, sebelum Anda memulai pertarungan, Anda harus benar-benar mempersiapkan diri.

Saat memilih arah, pikirkan apakah ada tempat perlindungan jangka panjang untuk Anda atau posisi menembak yang baik, apakah arahnya dapat ditembus oleh artileri, musuh seperti apa yang akan Anda temui di sana, pada jarak berapa pertempuran akan dilakukan, bagaimana banyak kerusakan yang dapat Anda lakukan, berapa banyak manfaat yang akan Anda bawa ke tim.

Jangan lupa, Anda adalah target utama musuh, individu paling berbahaya yang akan mencoba menghancurkannya terlebih dahulu.

Ingat, tangki sangat rentan terhadap api terfokus. Jika Anda meleset, maka selama 25 detik Anda akan menjadi tidak mampu bertempur dan tidak berdaya, dan jika Anda menembak BC tanpa hasil, maka berubah menjadi tumpukan besi, satu-satunya tugasnya adalah bersinar dan menerima kerusakan. Tembakan Anda yang berhasil akan menjadi jaminan yang baik untuk kemajuan lebih lanjut yang berhasil di sepanjang sayap.

Perlu dipahami bahwa tangki tidak mentolerir tergesa-gesa. Dia, seperti kebanyakan orang Inggris, lambat. Bergerak perlahan, berbelok perlahan, menembak perlahan, memuat ulang perlahan. -

Karakteristik motor tangki benar-benar tidak mengesankan. PT ini dapat dikaitkan dengan kelas mesin "satu arah". Dalam keadaan darurat, Anda tidak akan dapat merespons secara memadai dan tepat waktu. Misalnya, Anda tidak akan dapat merobek posisi yang sudah dikenal dan terbang untuk menembak jatuh tangkapan dari pangkalan.

Kecepatan rata-rata dalam garis lurus adalah 25-27 km / jam, di medan kasar - 18 km / jam. Ini, tentu saja, memberlakukan beberapa pembatasan pada aktivitas kami dalam pertempuran, tetapi ini diizinkan untuk kapal perusak tank. tangki memiliki menara yang mampu berputar 45 derajat di setiap arah, yang memungkinkan kita untuk menembak sedikit lebih efisien di posisi terbuka.

Tangki jelas tidak diasah untuk pertempuran penembak jitu. Pistol tidak memiliki akurasi terbaik. Dalam hal taktik, PT memegang arah dengan sangat baik dan mendukung serangan pasukan sekutu, bertindak sebagai jaminan jika terjadi situasi yang tidak terduga.

Kesimpulannya, saya dapat mengatakan bahwa lebih baik memainkannya dengan peleton. Sendirian, tanpa interaksi tim, kemungkinan besar Anda tidak akan dapat mewujudkan potensi penuh tangki. Tim adalah titik utama dukungan untuk FV, tetapi dia, pada gilirannya, adalah harapan bagi tim. Jika Anda mengikuti semua aturan yang agak sederhana ini, maka saya yakin Anda akan menikmati bermain PT. Dia akan mengambil tempat yang layak di garasi Anda, dan akan mampu menyandang julukan yang membanggakan - "Tuan Oneshot"

Selain itu, saya akan menempatkan dua video pada topik profil untuk kejelasan: