Fallout 3 Pencarian Kemerdekaan yang Dicuri. Kemerdekaan yang Dicuri (00014ea2). Kemungkinan akhir pencarian

Unduh video dan potong mp3 - kami membuatnya mudah!

Situs kami adalah alat yang hebat untuk hiburan dan rekreasi! Anda selalu dapat melihat dan mengunduh video online, video lucu, video kamera tersembunyi, film layar lebar, dokumenter, video amatir dan rumahan, video musik, video tentang sepak bola, olahraga, kecelakaan dan bencana, humor, musik, kartun, anime, serial, dan banyak lagi. video lainnya benar-benar gratis dan tanpa registrasi. Konversikan video ini ke mp3 dan format lain: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg, dan wmv. Radio Online adalah stasiun radio yang dapat dipilih berdasarkan negara, gaya, dan kualitas. Lelucon Online adalah lelucon populer untuk dipilih berdasarkan gaya. Memotong mp3 ke nada dering online. Konverter video ke mp3 dan format lainnya. TV Online - ini adalah saluran TV populer untuk dipilih. Penyiaran saluran TV benar-benar gratis dalam waktu nyata - disiarkan secara online.

Membawa “Deklarasi Kemerdekaan” dari Arsip Nasional.

Tombol Gwynette.

LULUS CEPAT:

  • Masuk ke brankas.
  • (Opsional) Bawa tinta ke Baton.
  • Kembali ke Abraham Washington di Rivet City.
  • Anda mendapatkan quest ini dari Abraham Washington di Rivet City Museum (pintu masuk dek tengah). Penjaga akan mengatakan bahwa koleksi barang-barang bersejarahnya tidak memiliki "Deklarasi Kemerdekaan" Amerika. Sebelum Anda mengakhiri percakapan dengan Washington, tanyakan lokasi dokumen sehingga penanda muncul di peta. Arsip Nasional terletak di dekat Museum Sejarah (ketika keluar, belok kiri dan berjalan sedikit sampai Anda melihat gedung arsip di sebelah kiri). Sulit untuk tidak memperhatikannya. Dalam perjalanan ke tujuan, Anda akan bertemu dengan beberapa mutan super. Sebelum memasuki gedung, Anda akan melihat pesan tentang gelombang radio yang ditangkap penjaga. Nyalakan radio dan dapatkan misi Reilly Rangers.

    Di Arsip Nasional

    Ketika Anda masuk melalui pintu depan Arsip Nasional, akan ada dinding di depan Anda, mengelilinginya dan di belakang Anda akan menemukan dua terminal "Tebak dan menang" dan "Hadiah Giveaway". Terminal pertama berisi delapan pertanyaan.
    Jawaban yang benar untuk mereka adalah:

  • Kongres Kontinental ke-2;
  • Tanda tangan;
  • Ratifikasi;
  • Raja George III;
  • kebahagiaan;
  • Thomas Jefferson.

  • Sekarang ambil tanda terima dan pergi ke terminal kedua. Di sini Anda dapat menukar tanda terima Anda dengan hadiah:
  • Mentat anggur glamor (+5 untuk karisma);
  • Genius Berry Methates (+5 Kecerdasan)
  • Observant Orange Mentats (+5 Persepsi).
  • Kumpulkan hadiah Anda dan ikuti pintu ganda ke rotunda. Hati-hati, ada ranjau anti-personil tepat di luar pintu. Di belakang karung pasir Anda akan melihat Sydney, berbicara dengannya, dia akan memperingatkan Anda tentang serangan mutan yang akan datang, dan Anda akan menerima tugas untuk menangkis serangan itu.
    Gelombang pertama cukup sederhana, tetapi gelombang kedua akan terdiri dari binatang super mutan dengan granat dan peluncur granat. Cobalah untuk menembak granat saat masih di tangan monster itu. Dan ketika kamu melihat mutan dengan peluncur granat, segera alihkan semua perhatianmu padanya, dan jangan biarkan dia menembak. Setelah berurusan dengan mutan, berbicara dengan Sydney dan dia akan menawarkan Anda untuk bergabung dengan perusahaan untuk mencari deklarasi. Dia tahu tempat itu lebih baik darimu, jadi itu bukan ide yang buruk. Jika Sydney mati selama serangan itu, Anda tidak akan dapat menggunakan cara cepat dan mudah untuk turun ke ruang bawah tanah. Dalam hal ini, lebih baik memuat simpanan terdekat dan mencoba memastikan bahwa gadis itu tetap hidup.
    Sydney akan memberi tahu Anda kata sandi untuk terminal, yang terletak di sini di rotunda. Gunakan dan aktifkan lift barang. Setelah turun, pergi melalui pintu dan menuruni tangga. Di bagian bawah tangga adalah tambang pulsa, nonaktifkan sesegera mungkin, dan bersiaplah untuk serangan robot dari kiri.
    Cara tercepat adalah melalui gerbang kompleks di utara, tetapi untuk membukanya, Anda memerlukan tingkat keterampilan sains minimal 67. Jika Anda tidak pandai sains, Anda harus bekerja dengan kekuatan dan kelicikan . Pergi ke koridor barat tempat robot menembak. Pintu pertama di sebelah kanan mengarah ke tempat yang sama dengan gerbang kompleks, tetapi Anda membutuhkan keterampilan membuka kunci minimal 50. Jika Anda tidak dapat mengambilnya, bersiaplah untuk bertarung dengan robot yang agak kuat di sekitar pintu. sudut jauh. Dalam perjalanan, Anda dapat mengisi kembali muatan amunisi dengan ranjau dan amunisi lainnya. Di ujung koridor Anda akan melihat kebocoran gas, cobalah untuk tidak menembak di tempat ini. Di kamar berikutnya akan ada zona yang sama, hati-hati, untuk ketenangan pikiran, lempar granat ke sana.
    Setelah melewati koridor, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan yang terletak di sisi belakang gerbang kompleks. Ada generator di sudut tenggara ruangan. Jika Anda memiliki keterampilan perbaikan yang cukup, Anda dapat mempermudah jalan Anda lebih jauh dengan menonaktifkan menara dengan generator ini. Sekarang ikuti tangga turun ke pintu. Di sini, bersiaplah untuk pertarungan serius. Di belakang pintu akan ada koridor, di ujungnya Anda akan melihat pintu lain. Robot akan membukanya dan menyerang Anda. Ini adalah robot yang cukup kuat yang menembakkan peluncur granat. Tetapi yang terburuk adalah di belakangnya akan ada robot lain, sudah dengan penyembur api dan senjata plasma. Dan dari tikungan yang ketiga akan mendekat - "Tuan Berani", juga dengan penyembur api.

    Artefak

    Setelah berurusan dengan robot, kembali ke koridor tempat robot pertama menyerang Anda. Koridor ini memiliki pintu terkunci di kiri dan kanan. Pintu pertama membutuhkan skill lockpicking 50. Di belakangnya ada pintu lain yang serupa. Setelah memecahkan keduanya, Anda akan melihat brankas, yang dijaga oleh dua menara di kiri dan kanan. Brankas itu berisi Bill of Rights, dan di sebelahnya ada buku keterampilan Lie! Buku teks untuk seorang anggota kongres ”(+ untuk kefasihan). Selain itu, ruangan itu dipenuhi dengan berbagai amunisi. Bill dapat dijual ke Abraham Washington untuk 100 caps.
    Pintu di sebelah kanan membutuhkan skill lockpicking minimal 75. Dengan membukanya, kamu bisa pergi ke vault dengan Magna Carta. Meskipun Anda bisa mendapatkan penyimpanan yang sama jika Anda membunuh robot dan melewati koridor. Seperti di ruangan dengan Bill, ada dua menara dan banyak amunisi di sini. Untuk piagam, Washington akan memberikan 75 caps.

    Penyimpanan arsip

    Setelah berurusan dengan robot, pergi ke Penyimpanan Arsip Lapis Baja. Di sini Anda akan bertemu dengan robot gila bernama Button Gwynette. Anda memiliki beberapa cara untuk mendapatkan "Deklarasi".
    Cara termudah dan tercepat adalah dengan membunuh robot, mengambil kata sandi dari terminal dan membuka brankas di ujung ruangan tempat dokumen berada.
    Anda juga dapat, menggunakan kefasihan, meyakinkan Button bahwa Anda benar-benar Thomas Jefferson, dan dia akan dengan hormat memberi Anda "Deklarasi".
    Jika Anda memiliki keuntungan Ahli Robotika, Anda dapat memasukkan kode penghentian robot dan mengekstrak informasi yang Anda butuhkan.
    Opsi terakhir adalah Anda harus pergi ke Perpustakaan Arlington dan menemukan tinta di sana, lalu kembali bersama mereka ke Button. Untuk melakukan ini, di gedung perpustakaan Anda harus masuk ke "Arsip Berkala", lalu naik ke lantai tiga dan temukan ruangan yang ditutupi dengan kawat berduri dan diperkuat dengan karung pasir. Di sana, di sudut paling kanan di sebelah meja, Anda akan menemukan "Kotak Pemulih" dan tinta di dalamnya.
    Dengan memilih opsi terakhir, Anda akan menerima salinan persis "Deklarasi". Kembali ke Abraham Washington dan dapatkan 400 topi sebagai hadiah, serta skema "senapan kereta api".

    Pendidikan

    Permainan dimulai dengan fakta bahwa Anda dilahirkan sebagai kacang kecil. Pada titik ini, Anda dapat memilih nama, jenis kelamin, dan penampilan karakter. Selanjutnya, Anda akan memiliki kesempatan untuk melakukan penyesuaian jika ada sesuatu yang tidak sesuai dengan keinginan Anda. Penampilan yang dipilih juga menentukan penampilan ayahmu.
    1 tahun
    Pencarian pertama, seolah-olah, mengisyaratkan kepada kita bahwa bahkan seorang anak dapat mengatasi tugas seperti itu. Ayahmu meninggalkan ruangan, dan kamu harus melewati dua meter dengan membuka pintu arena. Pergi ke kotak mainan, ada sebuah buku tergeletak di sebelahnya. Mengambilnya, Anda dapat menyebarkan statistik karakter.
    Setelah Anda membaca buku, ayah Anda akan kembali ke kamar, mengutip sebuah bagian dari Alkitab, ingat ibumu, yang meninggal saat melahirkan ... Tinggalkan ruangan setelah ayahmu di akhir adegan sentimental.
    10 tahun
    Untuk ulang tahun Anda, Anda akan diberikan "Pip Boy 3000" - perangkat jeda aktif yang memungkinkan Anda melihat statistik, peta, pencarian, mengelola inventaris, dll.

    Pencarian pertama di sini adalah berbicara dengan semua orang. Pilihan jawaban di sini tidak mempengaruhi apa pun.

    Bicaralah dengan Amata. Dia akan memberi Anda buku komik. Temukan di inventaris Anda dan gunakan buku - dapatkan bonus +1 untuk serangan jarak dekat (buka "Pip-boy", lingkari di tengah, bagian "Bantuan"). Setelah berbicara dengan yang lain, Anda akan menerima beberapa lagi, kali ini, hadiah yang tidak berguna. Ketika ayah berbicara tentang pemilih, dekati dia dan dia akan mengirim Anda ke temannya Jonas. Keluar ke kanan dan ambil belokan pertama ke kiri. Dalam perjalanan ke sana, Anda akan bertemu Beatrice, yang akan memberi Anda sebuah puisi. Anda akan menemukan tangga - turun dan sampai ke Jonas.

    Setelah dialog, ayahmu akan memasuki ruangan dan memberimu sebuah sumpitan. Tembak jatuh tiga target di depan Anda, lalu bunuh kecoa menggunakan V.A.T.S. atau seperti biasa. Sang ayah akan meminta Jonas untuk memotret Anda - lampu kilat kamera akan membawa Anda 6 tahun ke depan.
    16 tahun
    Pada tahap kehidupan ini, Anda harus lulus tes bakat dengan nama kode K.O.Z.A. (buku soal penilaian kualifikasi administrasi).
    Setelah dialog dengan ayah Anda, lihat sekeliling - di desktopnya Anda akan menemukan Obat bobblehead (bobblehead, bobblehead), yang akan memberi Anda +10 untuk obat. Keluar dari ruangan melalui pintu keluar barat laut. Dalam perjalanan, Anda akan bertemu Butch dengan sekelompok preman mengganggu Amata. Dengan membela seorang gadis, Anda akan meningkatkan Karma, dengan bergabung dengan hooligan, Anda akan memburuk

    Setelah menyelesaikan konflik, pergilah ke kelas, di mana guru Mr. Brotch akan menawarkan Anda untuk menggantikan Anda dan lulus K.O.Z.A. Anda akan ditanyai 10 pertanyaan untuk kecenderungan karakter Anda. Faktanya, jawaban untuk mereka tidak masalah - setelah ujian, Anda akan memiliki kesempatan untuk mendistribusikan 15 (atau lebih, tergantung pada kecerdasan) keterampilan menjadi tiga cabang sesuai kebijaksanaan Anda.

    Setelah membagikan skill, tinggalkan ruangan. Misi selesai..

    Tiga tahun telah berlalu. Dan sekarang Anda berada dalam masalah besar: ayah Anda telah meninggalkan Vault, kecoak merayap, Jonas terbunuh, Pengawas sedang mencari Anda dan, rasanya, ingin memanggil Jonas.

    Untungnya, Amata menemukan Anda lebih awal dan menawarkan untuk melarikan diri melalui pintu masuk rahasia yang dia tahu di kamar Pengawas. Dia akan memberimu 10 jepit rambut untuk mengambil kunci di kamar ayahnya. Jangan ambil pistol darinya. Jika dia tetap bersamanya, maka nanti, ketika dia mendapat masalah, dia tidak akan membutuhkan bantuan Anda. Di akhir percakapan, ambil tongkat baseball di dekat meja dan kotak P3K di dinding.

    Keluar dari kamar menuju koridor. Di sana Anda akan bertemu Officer Kendall. Untungnya, dia akan diserang oleh kecoak dan dia tiba-tiba menjadi acuh tak acuh padamu. Jangan buang amunisi pada kecoa, bunuh mereka dengan kelelawar. Cari mayat Kendall, ambil tongkat dan peralatannya.

    Kepala barat dan sepanjang jalan Anda akan bertemu Butch, yang akan meminta Anda untuk menyelamatkan ibunya dari radroaches. Setuju untuk membantunya atau meyakinkan dia untuk berhenti gemetar di kulitnya dan menyelamatkan ibunya dan mendapatkan nilai tambah untuk karma (jangan bunuh ibumu dengan melawan kecoak). Sebagai bonus, Butch akan memberikan jaketnya. Bunuh Butch, ibunya dan rampok mereka untuk karma buruk. Jika Anda membunuh Butch, Anda tidak akan mendapatkan bantuan lebih lanjut darinya.
    Setelah menyelesaikan masalah dengan Butch, bergerak lebih jauh di sepanjang koridor ke barat sampai Anda mencapai tangga menuju atrium. Di sana Anda akan bertemu Petugas Gomez. Jangan serang dia, dia memperlakukanmu dengan baik. Jangan ke timur dan gunakan sakelar di sebelah pintu di ujung lorong untuk membuka atrium.

    Di sana Anda akan melihat dua penghuni Vault dan dua penjaga. Adu tembak akan dimulai. Bunuh mereka dengan pistol, meskipun sangat mungkin untuk berurusan dengan kelelawar. Cari mayat, ambil pistol, amunisi, dan peralatan yang lebih baik dari yang Anda miliki. Berbalik dan masuk melalui pintu di belakang, yang macet dengan lemari logam. Anda akan melihat tangga dan radroach di atasnya. Bunuh dia dan langsung melewati jendela dengan pria yang marah. Sepanjang jalan, Anda dapat mengambil beberapa jarahan dari kotak.

    Melanjutkan ke arah ini, Anda akan bertemu Amata, yang sedang diinterogasi oleh ayahnya dengan petugas keamanan. Ada beberapa opsi untuk tindakan dengan konsekuensi yang berbeda:

    kamu bisa mengabaikan apa yang terjadi dan membuka Watched room menggunakan jepit rambut yang diterima dari Amata tadi.
    Anda dapat membunuh petugas dan memaksa Pengawas untuk memberi Anda kunci dan kata sandi dengan mengancam akan membunuh Amata;
    Anda dapat membunuh petugas dan penjaga dan mengambil kunci dari mayat.
    Jika Anda memiliki kuncinya, maka Anda cukup membuka pintu kamar Pengawas, jika tidak, Anda harus mendobraknya. Peretasan dan peretasan yang berhasil memberikan pengalaman. Di dalam, gunakan komputer dan masukkan kata sandi yang diterima dari Pengawas. Setelah login, pilih "Open Overseer's Tunnel".

    Turun ke lorong yang terbuka dan gunakan sakelar untuk mengaktifkan pintu ke Vault.

    Di dekat pintu keluar, Anda akan bertemu lagi dengan Amata, yang perilakunya akan berbeda tergantung pada bagaimana Anda memperlakukan ayahnya. Bagaimanapun, lebih baik tidak berlama-lama di pintu keluar. segera orang jahat akan datang ke sana dan akan menghalangi jalan Anda. Sebelum pergi, Anda akan memiliki kesempatan untuk mengubah pengaturan karakter: nama, jenis kelamin, dan penampilan.

    Lacak untuk dilacak

    Sekarang setelah Anda meninggalkan Vault, semua jalur terbuka untuk Anda. Hal pertama yang harus dilakukan adalah mengunjungi kota Megaton yang terletak di dekatnya, untuk mengobrol dengan penduduk di sana dan mendapatkan tugas.

    Turun sampai Anda mencapai Springvale. Periksa semua yang ada di sana secara detail, perhatikan kotak surat - mungkin ada barang berharga di sana, termasuk buku mantra Fistfight +1. Perhatikan juga rumah yang bisa Anda masuki, Anda mungkin harus kembali ke sana lagi. Jangan berbicara dengan penghuninya dulu, agar tidak terlalu banyak berjanji.

    Anda tidak harus pergi ke sekolah Springvale - perampok telah menetap di sana dan Anda bisa terkena di telinga. Setelah pemeriksaan menyeluruh, kembali dan ikuti rambu ke Megaton. Kota ini dapat dilihat dari jauh - burung-burung terus berputar-putar di atasnya. Perlakukan para tunawisma sebelum memasuki kota dengan air dan tingkatkan karma Anda.

    Di pintu masuk kota Anda akan bertemu sheriff lokal - Lucas Simms. Tanyakan padanya tentang ayahnya. Dia akan menjawab bahwa dia tidak tahu apa-apa tentang itu, terus bertanya kepada sheriff tentang kota, tentang bom itu. Tawarkan untuk menjinakkan bom dan dapatkan misi sampingan Kekuatan Atom. Coba gunakan keterampilan Pidato untuk berdagang 500 caps alih-alih 100 yang semula ditawarkan. Setelah itu, tanyakan lagi tentang ayahmu, dan kali ini Lucas akan menyarankanmu untuk berbicara dengan pemilik penginapan, Colin Moriarty.

    Sebelum Anda pergi ke Moriarty, jelajahi kota. Di sini Anda dapat mengambil beberapa pencarian dan mendapatkan seragam. Pergi ke Toko Kawah dengan Moira dan dia akan memberi Anda setelan baru. Dia juga memberikan rantai pencarian Wasteland Survival Guide. Di rumah sheriff di lantai dua di kamar kiri ada boneka bayi +1 untuk kekuatan, pastikan untuk mengambilnya - itu tidak akan dianggap pencurian dan tidak akan merusak karma Anda.

    Anda memiliki beberapa cara untuk mendapatkan informasi dari Moriarty. Yang terbaik dari mereka adalah mengatakan bahwa Anda akan berurusan dengan seorang pecandu narkoba yang berutang uang kepadanya. Kembali ke Springvale dan bicara padanya - dia berdiri di sebuah rumah yang tidak hancur. Anda bisa berjanji untuk berbohong kepada Moriarty untuk 100 (atau 300, jika Anda setuju) bahwa dia sudah mati. Hasilkan 100 caps dan dapatkan informasi tentang ayahmu.

    Cara lain adalah membayar Moriarty 100 caps untuk informasi. Selain itu, Anda harus segera membayar, jika Anda menolak untuk membayar untuk pertama kalinya, dan kemudian berubah pikiran, maka harganya akan menjadi 300 caps. Meskipun ada pilihan untuk tawar-menawar. Anda juga dapat menggunakan keterampilan "kefasihan" dan berbohong kepada Moriarty bahwa ayahnya selalu membicarakannya. Nah, cara terakhir adalah dengan meretas komputer pemilik penginapan yang terletak di ruang belakang lantai satu. Ini membutuhkan tingkat "sains" minimal 50.

    Tidak peduli dari mana Anda mendapatkan informasi, bagaimanapun, Anda akan mengetahui bahwa sang ayah pergi ke gedung Galaxy News Radio. Tempat ini akan menjadi tujuan Anda selanjutnya.

    Jalan di sana bisa sangat berbahaya dan semakin tinggi level Anda saat Anda mengejar ayah Anda, semakin mudah bagi Anda. Sangat berguna untuk menyelesaikan misi sampingan di Megaton "The Power of the Atom" dan dua bab pertama dari "Wasteland Survival Guide" sebelum meninggalkan kota. Jika Anda mengunjungi Supermart lebih awal dalam pencarian, maka masuk akal untuk berteleportasi ke area ini. Segera di selatan Supermart, Anda dapat mengambil quest "Mereka!" - seorang anak laki-laki yang ketakutan akan berlari ke arah Anda, cukup bicara dengannya dan dapatkan pencarian (quest ini adalah pencarian sampingan dan bukan milik plot utama permainan).

    Pergi ke timur laut dari Supermart sampai Anda menyeberangi sungai. Naiki tangga dan Anda akan menemukan diri Anda di depan stasiun metro Fragot West. Berbelok ke kanan, Anda bisa melihat jalan yang membentang di sepanjang sungai.

    Nasihat. Jika Anda menyusuri jalan ini di sepanjang sungai, maka Anda akan menemukan kamp perampok, di mana terletak buku mantra "Menjadi penutup! Turun!”, yang meningkatkan keterampilan Bahan Peledak sebesar +1.

    Di sebelah kiri Anda, jalan ini tiba-tiba terganggu oleh bekas roda, lewati dan lurus, menjauh dari sungai. Di depan Anda, sedikit ke kanan, akan ada trailer dengan super mutan dan tentara bayaran dari pasukan Claw. Membunuh mereka. Sekarang kamu bisa lurus ke depan dan bertemu super mutan lain dan beberapa centaur, atau mengelilingi mereka di kiri atas. Setelah melewati monster, Anda akan mendapatkan kesempatan untuk menyelamatkan wastelander. Setelah itu, kejar dia sampai perampok menyerangnya - jadi kamu tidak akan tersesat. Jika Anda melewati monster melalui atas, hanya menuju ke timur sampai Anda melihat perampok.

    Geng itu duduk di depan stasiun kereta bawah tanah Tenleytown/Friendship. Jika memungkinkan, bunuh mereka dengan senapan sniper. salah satunya memiliki peluncur granat, yang dia tembakkan dengan keras.

    Setelah membersihkan area di depan pintu masuk, turun dan pergi ke stasiun. Di sana Anda akan bertemu hantu liar. Sepasang hantu sedang memakan mayat seorang tentara bayaran, membunuh mereka dan mencari buku mantra "Lie" di dekatnya, yang memberi +1 pada "kefasihan" (1 di peta). Selanjutnya, Anda harus menuju ke pintu keluar ke Chevy Chase (2 di peta), di mana Anda keluar dari ruang bawah tanah.

    Sekarang menuju ke selatan. Dua mutan super yang telah menetap di gedung yang hancur akan menembaki Anda. Untungnya, tentara Brotherhood of Steel akan tiba tepat waktu dan menembak monster. Setelah pertarungan, bicaralah dengan Guard Lyons. Pergi dengan pasukan, membantu membunuh mutan super dan mengobrak-abrik semua mayat - ini adalah bagaimana Anda mengisi kembali persediaan amunisi Anda. Akibatnya, Anda akan memasuki gedung Galaxy News Radio, di mana pasukan Anda akan membersihkan monster.

    Setelah pertarungan selesai, lari ke air mancur dan cari mayat yang tergeletak di sana. Dari situ Anda bisa mendapatkan "Fat Man" - meriam yang besar dan kuat dan 6 muatan untuk itu. Dandani Pria Gemuk dan simpan permainanmu. Segera, gunung super Behemoth akan muncul dari sisi timur.

    Tembak pria besar itu, berusaha untuk tidak terkena dia. Tergantung pada tingkat kesulitan permainan, Anda mungkin memerlukan jumlah pukulan akurat yang berbeda dari 1 hingga 3. Menembak target yang tidak bergerak dari jarak sekitar 10 meter. Dari mayat monster ini, kamu bisa mendapatkan banyak hal berguna.

    Setelah mengalahkan monster, naiki tangga dan gunakan interkom untuk memasuki gedung. Naik ke lantai dua, di mana Anda akan menemukan DJ Treedognight. Dia akan mengatakan bahwa dia melihat ayahmu, tetapi, tentu saja, dia tidak akan memberi tahu Anda apa-apa dan akan memberi Anda tugas berikutnya "Berita Radio Galaksi".

    Akhir dari pencarian.

    Atau, Anda dapat pergi ke Rivet City dan berbicara dengan Dr. Lee tentang ayah Anda.The Rivet City Mapper dapat diperoleh selama Wasteland Survival Guide. Bagian 3"

    Radio Berita Galaxy

    Jika Anda gagal meyakinkan Tiga Anjing untuk membantu mencari ayahnya secara gratis, maka Anda harus melakukan perjalanan ke Museum Teknologi. Dari sana, Anda perlu mengambil antena pemancar dan meletakkannya di repeater di Monumen Washington. Ini bukan tugas yang mudah, dan sebelum Anda melakukan perjalanan, Anda harus menyelesaikan semua misi sampingan di Megaton, serta menyimpan amunisi dan persediaan medis.

    Jadi, jika Anda sudah siap, keluar dari ruang Galaxy News Radio melalui pintu belakang studio di DuPont Station. Anda akan berada di atas. Turun dan bersiap-siap untuk bertarung, Anda akan diserang oleh 3 hantu nakal liar. Mereka lebih kuat dari hantu liar biasa dan lebih ulet.

    Setelah berurusan dengan ghoul, pergi ke kanan, ke tempat monster itu berasal. Di sebelah kiri akan ada pintu kecil - pintu masuk ke terowongan mobil yang hancur, masuk ke dalam dan ikuti koridor. Seberangi bentangan lebar dan masuki pintu berikutnya menuju Stasiun DuPont.

    Dua mutan super sedang menunggumu di tikungan di koridor yang luas. Bunuh mereka dan lewati pintu kecil di seberang pintu yang kamu masuki, ini adalah ruang staf. Turun ke persimpangan dengan jalan rusak. Berjalanlah secara diagonal ke kiri ke pintu di mana dua perampok akan menemui Anda. Setelah membunuh mereka, muat ulang senjata Anda, tingkatkan kesehatan Anda secara maksimal dan bersiaplah untuk pertarungan yang sulit. Di depan Anda sedang menunggu beberapa perampok dan dua menara.

    Jika Anda memiliki 50 poin dalam "sains", retas terminal dan nonaktifkan senjatanya. Jika tidak, Anda harus segera bertarung dengan perampok dan menara.

    Langkah pertama adalah menghancurkan meriam di dinding barat daya. Kemudian menara kedua, yang sedikit lebih jauh di depan. Senapan serbu sangat cocok untuk ini. Sekarang ada perampok. Mundur dan sembuh. Lebih baik menunggu musuh di dalam, jauh dari jendela, dan menembak mereka satu per satu.

    Setelah membunuh semua perampok, turuni tangga dan masuk ke gua menuju gerbang kompleks. Memasuki kompleks, hati-hati - koridornya ditambang. Dengan hati-hati, melewati dan menonaktifkan ranjau, berjalan di sepanjang koridor ke pintu masuk ke Metro Center.

    Di "Metro Center" Anda akan mendengar perkelahian di luar pintu - ada dua perampok yang bertarung dengan dua hantu. Tidak satu pun atau yang lain akan senang kepada Anda, jadi turunkan semua orang tanpa pandang bulu. Setelah memegang kartrid di dalam ruangan, keluar dari pintu di seberangnya. Anda akan menemukan diri Anda di trek, dan hantu akan mendekati Anda dari kanan, jelas merencanakan kejahatan. Nah, Anda tahu apa yang harus dilakukan dalam kasus seperti itu. Sekarang pergi melalui terowongan sampai terbagi menjadi dua cabang. Di cabang kiri, anjing liar akan berlari ke arah Anda. Mereka cukup mati, tetapi ada banyak dari mereka.

    Setelah berurusan dengan anjing, pergi ke terowongan kanan ke pintu yang ditandai dengan panah putih dan pergi ke stasiun metro Museum. Di sini Anda dapat mengisi kembali amunisi dan melanjutkan. Di bagian selanjutnya, Anda akan diserang oleh hantu gelandangan liar, seperti yang Anda ingat, dia lebih kuat dari hantu biasa. Bunuh dia dan aktifkan sakelar di sebelah kanan. Sebuah lorong ke ruangan dengan meja biliar akan terbuka. Di sini, di atas meja adalah buku "Grognak the Barbarian", yang akan menambah 1 unit untuk Anda. untuk "senjata dingin".

    Ketika Anda meninggalkan ruangan, Anda akan bertemu seorang perampok, dan kemudian kamp perampok kecil lainnya. Setelah menyelesaikannya, Anda dapat beristirahat sebelum melanjutkan perjalanan. Istirahat tidak akan menyakiti Anda, karena bahaya utama belum datang. Setelah beristirahat dan mendapatkan kekuatan, naik eskalator dan lihat pintu keluar dari dungeon Mall. Jangan terburu-buru, ada gerombolan Super Mutants dan rekan-rekan Super Mutant Beast mereka yang lebih gemuk menunggu Anda di luar. Atau, Anda dapat melakukan pertarungan, tetapi Anda akan menghabiskan banyak waktu, amunisi, dan obat-obatan yang akan dibutuhkan di masa depan. Oleh karena itu, solusi terbaik adalah dengan cepat berlari ke pintu masuk Museum Teknik. Pintunya berada di sebelah kanan pintu keluar dari dungeon dengan sudut 45 derajat. Keluar dan cepat menyelam ke dalam gedung.

    Di sini Anda akan bertemu dua mutan super. Satu akan lurus ke depan, yang lain di tangga ke kiri. Lemparkan granat ke arah mereka atau tembak tepat di kepala. Ini adalah makhluk yang sangat gemuk yang akan menahan banyak ledakan otomatis ke dalam tubuh. Sekarang setelah jalan dibersihkan, Anda akan melihat penghitung, dan di sebelahnya ada terminal dengan kubah. Gunakan terminal ini. Ini berisi informasi tentang museum, tetapi garis di bagian bawah "000" lebih penting bagi Anda. Klik di atasnya dan baca pesan dari Perdana tertentu, di mana dia memberi tahu rekannya bahwa dia menyembunyikan barang curian di tempat rahasia. Kembali ke menu utama terminal, sekarang Anda akan melihat baris "001" di bagian bawah. Pilih item ini dan Anda akan melihat daftar empat angka. Pilih "19". Harap dicatat bahwa ada kotak P3K di belakang pintu kiri.

    Sekarang naik ke lantai dua dan lewati koridor ke sayap barat museum. Di sini Anda akan melihat dua terminal, terminal Anda yang jauh. Pilih baris "002" dan angka "53".

    Pergi ke pameran Delta IX Rocket. Di jalan Anda akan bertemu tiga mutan super lagi, bunuh mereka dan turun. Di bagian bawah akan ada terminal terakhir dalam teka-teki. Pilih baris "003" dan angka "113".

    Sekarang Anda tahu lokasi barang-barang berharga itu. Pergi melalui pintu ke barat sampai Anda mencapai tampilan Virgo II. Di sini Anda akan bertemu super mutan dan master super mutan. Yang kedua berkulit sangat tebal dan bahkan dapat menahan beberapa tembakan kepala dari minigun.

    Setelah membunuh monster, aktifkan parabola.

    Kami menerima piringnya, tetapi kami belum menemukan nilai tersembunyinya, jadi kami mengejarnya. Belok dari satelit ke timur laut dan masuk ke koridor. Belokan pertama ke kiri adalah milikmu, naik tangga ke ruang keamanan. Di sini Anda dapat menonaktifkan menara dengan keterampilan sains 50 atau lebih. Gunakan terminal dan brankas akan terbuka. Anda akan mendapatkan 200 topi, kunci loker senjata dan beberapa hal kecil lainnya.

    Keluar dari ruangan, turuni tangga dan belok kiri, di ujung koridor di sebelah kanan Anda akan melihat Planetarium. Akan ada dua, secara harfiah, menjadi mutan super asli, setelah membunuh mereka, pergi melalui pintu yang berlawanan. Di sana Anda akan menemukan loker dengan senjata, kunci yang Anda ambil di brankas, dan juga akan ada kotak P3K.

    Sekarang mari kita kembali ke tugas utama kita, yaitu pemasangan parabola di Monumen Washington. Kembali ke atrium Museum of Technology, keluar dari gedung dan lari melewati mutan super kembali ke Mall (Anda berlari melewati mutan super dari itu ke pintu museum). Jalankan lurus sepanjang waktu, jangan turun ke rel, lari melalui pintu putar dan keluar melalui pintu keluar berlawanan dari stasiun Mall. Tepat di depan Anda adalah Monumen Washington.

    Tujuan Anda sudah dekat. Sekarang pergi ke terminal pintu masuk, masuk melalui gerbang, naik lift dan aktifkan repeater. Setelah selesai, gunakan fast travel ke gedung Galaxy News Radio, temukan Three Dog disana dan selesaikan questnya.

    Pengejaran

    Three Dog memberitahumu bahwa dia melihat ayahmu dan dia pergi ke Rivet City untuk menemui Dr. Lee. Jika Anda melihat peta, mungkin tampak bahwa perjalanan ke Rivet City adalah perjalanan yang panjang, tetapi dibandingkan dengan pergi ke Museum Teknologi, itu hanya berjalan-jalan di taman. Dalam perjalanan Anda akan bertemu lima perampok dan mutan super dengan centaur.

    Nasihat. Sebelum Anda melakukan perjalanan lain untuk ayah Anda, kunjungi Museum Sejarah. Itu dekat Monumen Washington, jadi Anda akan segera menemukannya. Museum ini terletak di belakang pintu masuk kereta bawah tanah. Masuki pintu dan langsung menuju pintu berikutnya. Di sana Anda akan menemukan kota Ghoul Dungeon. Ngobrol dengan penduduk setempat dan ikuti misi sampingan Reilly's Rangers dan Control Shot.

    Cara termudah untuk sampai ke Rivet City adalah dengan menyusuri sungai. Untuk melakukannya, gunakan perjalanan cepat ke salah satu titik berikut: Anchorage Memorial, Warm Sewers, atau Dukov's Residence. Dan kemudian menuju ke selatan di sepanjang sungai. Anda akan bertemu penjaga, di satu kamp, ​​tepat di belakang Dukov's Dwelling, Anda akan menemukan buku "Menjadi sampul! Turun!”, yang meningkatkan keterampilan Bahan Peledak sebesar +1.

    Juga di daerah ini ditemukan super mutan dan centaur, ditemukan satu atau dua sekaligus. Perhatian khusus harus diberikan ketika mendekati Jefferson Memorial - ada banyak mutan super, tetapi setelah Museum Teknis, di mana ada lebih banyak induk, saya yakin Anda tidak akan takut dengan mutan telanjang. Di dekat tugu peringatan ini, belok kiri dari sungai, bunuh monster, lewati lantai logam, dan di ujungnya Anda akan melihat tanda "Kota Keling".

    Gunakan interkom untuk mendorong jembatan ke Anda.

    Nasihat. Luangkan waktu untuk menjelajahi kota dan berbicara dengan penduduknya. Ada banyak karakter yang memberi tugas atau dibutuhkan untuk tugas lain. Vera Weatherly dapat melindungi bocah Brian "Mereka!", Ted Strayer, diperlukan untuk pencarian "Tembakan Kontrol", pencarian "Manusia Buatan" dimulai dan berakhir di kota yang sama, dan Abraham Washington di ruang Capitol memberikan tugas "Dicuri Kemerdekaan".

    Setelah menjelajahi kota dan mengenal penduduknya, pergilah ke lab sains dan bicaralah dengan Dr. Li. Tanyakan padanya tentang ayahnya, dan dia akan memberi tahu Anda bahwa dia pergi ke Jefferson Memorial. Ini adalah tujuan Anda berikutnya.

    Nasihat. Sebelum Anda pergi, ambil dokter boneka bayi dari meja yang memberi kecerdasan +1.

    Jika Anda berjalan ke Rivet City melalui Jefferson Memorial, maka Anda mungkin ingat di mana lokasinya. Mereka yang telah memilih rute alternatif ke kota tidak akan salah tempat untuk mengetahui bahwa zona ini terletak di dekatnya, di sebelah barat Rivet City. Dan populasi di sana sebagian besar terdiri dari mutan super yang sangat tidak ramah.

    Dalam perjalanan ke Memorial, jika Anda mengambil sedikit ke kanan setelah patung dengan cincin, ada kamp mutan super, ada tiga monster dengan senjata dan satu dengan minigun. Setelah membunuh mereka, Anda akan dapat mengisi kembali amunisi sebelum memasuki memorial. Juga di kamp Anda akan menemukan seorang tahanan, membebaskan yang Anda dapat meningkatkan karma Anda. Setelah membersihkan kamp, ​​ikuti lantai logam di dekat tugu peringatan. Dalam perjalanan Anda akan diserang oleh mutan super, jadi jangan terlalu terburu-buru, agar tidak terlalu banyak memakai monster. Melawan monster, turun dari dek dan lihat pintu toko suvenir di sebelah kiri. Anda hanya perlu pergi ke sana!

    Turun terowongan ke persimpangan jalan, di mana Anda akan diserang oleh mutan super dan centaur. Membunuh mereka. Di sebelah kanan Anda akan melihat terminal jika Anda memiliki 50 unit. dalam "sains" sangat disarankan untuk mematikan menara, jika tidak maka akan perlu untuk menembak jatuh dari senjata. Tapi luangkan waktu Anda, meriam akan dengan senang hati menembak Anda dan mutan, jadi jika Anda tidak merasa kasihan dengan pengalaman itu, Anda bisa menunggu sampai meriam itu menghancurkan centaur di dalam ruangan, dan kemudian dengan tenang menghancurkan meriam itu.

    Setelah melewati ruangan, Anda akan bertemu dua mutan super lagi. Setelah berurusan dengan mereka, belok kiri dan masuk ke Jefferson Memorial Rotunda. Di mana Anda akan kembali bertemu dengan beberapa mutan. Langkah pencarian akan berakhir.

    Sekarang kamu perlu mendengarkan rekaman ayahmu. Mereka terletak di "Panel Filtrasi Tambahan", yang akan Anda temukan di bagian atas tangga logam.

    Dengarkan rekaman ini. Dari mereka Anda akan mengetahui bahwa ayah Anda pergi ke Vault 112 ke Profesor Brown tertentu.

    Setelah keluar dari penjara bawah tanah, lakukan perjalanan cepat ke titik paling barat yang Anda tahu, seperti Warrington Depot, RobCo, atau setidaknya Vault 101, dan ikuti penanda peta ke barat ke Casey Smith's Garage.

    Dalam perjalanan Anda tidak akan bertemu musuh yang berbahaya. Kecuali robot "Mr. Brave" yang cukup kuat berkeliaran tidak jauh dari garasi, tetapi lambat dalam menembak, yang harus digunakan jika Anda bertemu dengannya.

    Sekarang masuk ke garasi dan belok ke ruangan di sebelah kanan. Di dinding kanan ambil obat-obatan dari kotak P3K. Pintu palka ke bawah terbuka dengan sakelar di sudut paling kiri. Melalui lorong yang terbuka, turuni tangga logam dan Anda akan melihat pintu Vault 112 di depan Anda.Di pintu masuk Anda akan bertemu dengan Robobrain dan akan diberikan jumpsuit Vault. Taruh kemudian di gudang di rumah.

    Cari klinik dan kursi berjemur gratis di dalamnya.

    Gunakan salah satu dari mereka dan Anda akan menyelesaikan pencarian.

    Jalur Ketenangan

    Begitu berada di Tranquility Lane, Anda akan melihat beberapa hal aneh: Anda sekarang masih kecil, dan Pip-Boy telah menjadi jam tangan. Anda dapat berkeliaran, berbicara dengan semua penduduk kota, kecuali Betty dan wanita tua Deathers, sampai Anda memutuskan jalur pencarian selanjutnya. Dan, seperti yang mungkin sudah Anda duga, ada dua cara. Dan mereka memiliki efek yang berbeda pada karma.

    karma positif

    Jika Anda memutuskan untuk menyelesaikan quest dengan karma baik, abaikan Betty dan cari Old Deathers di rumah Deathers. Wanita tua itu akan memberi tahu Anda bahwa semua ini adalah mimpi dan Dr. Brown mengendalikannya, yang sekarang telah pindah ke Betty, dan secara umum dapat pindah ke siapa pun yang dia inginkan. Tetapi ada terminal darurat, yang terletak di rumah yang ditinggalkan dan Anda harus menggunakannya.

    Menyelesaikan quest ini dengan karma baik sebenarnya cukup mudah. Pergi ke rumah yang ditinggalkan dan periksa semua barang di rumah. Agar terminal muncul, Anda harus mematuhi urutan tertentu: radio, kendi, gnome, kendi, blok cinder, gnome, botol. Setelah Anda mempelajari semua item dalam urutan yang benar, terminal akan muncul di sebelah kanan pintu masuk.

    Jelajahi untuk mempelajari semua tentang tempat ini dan Dr. Brown. Setelah itu, luncurkan program Invasi Cina. Sekelompok tentara Cina akan masuk ke Ketenangan dan mereka akan membunuh semua penduduk kecuali Anda, Betty dan anjing (ini adalah ayah yang Anda cari).

    Bicaralah dengan Betty dan keluar melalui pintu. Pencarian berakhir.

    karma negatif

    Jalan kejahatan membutuhkan waktu lebih lama. Alih-alih pergi ke rumah yang ditinggalkan, bicaralah dengan Betty di tengah taman bermain. Dia akan menawarkan untuk memainkan beberapa permainan sebelum membiarkan Anda keluar.

    Game pertama sederhana: buat Timmy Nesbraum menangis. Ada dua cara untuk melakukannya: memukuli anak itu, atau menggunakan "kefasihan" untuk meyakinkan Timmy bahwa orang tuanya akan bercerai.

    Setelah melakukan ini, kembalilah ke Betty, dan dia akan menawarkan satu jawaban yang benar untuk satu pertanyaan untuk tugas yang telah diselesaikan.

    "Permainan" berikutnya adalah Anda harus menghancurkan pernikahan Rockwell. Ada dua cara untuk melakukan ini. Yang paling sederhana adalah mendekati Janet dan menggunakan keterampilan "kefasihan", mengatakan bahwa Anda melihat suaminya mencium wanita lain. Cara lain adalah Anda perlu mengambil pakaian dalam berenda dari lantai dua rumah Simpson dan meletakkannya di atas meja Roger di ruang bawah tanah rumah Rockwell. Lalu beri tahu Janet tentang hal itu. Anda harus turun ke ruang bawah tanah bersama-sama, di mana Anda akan menunjukkan gaun itu kepada wanita itu.

    Setelah selesai, kembali ke Betty.

    Tugas Anda selanjutnya adalah membunuh Mabel Henderson. Selain itu, perlu tidak hanya menendangnya sampai mati, tetapi juga melakukannya secara kreatif dan dengan fiksi.

    Metode pembunuhan (secara sinis, bagaimana itu terjadi):

    menggunakan kompor gas, kendurkan penyala. Ruangan akan berbau gas. Setelah itu, temukan seorang wanita dan minta dia membuat kue;
    gunakan lampu gantung di lorong untuk melonggarkan rantai, setelah itu lampu gantung akan jatuh di Mabel;
    letakkan roller di tangga sehingga Mabel terpeleset;
    hapus opsi uji tuntas di terminal Henderson House. Dalam hal ini, robot yang berdiri di pintu masuk akan mulai menembaki semua yang bergerak. Hal utama adalah menjauh dari potongan besi itu sendiri.

    Kembali ke Betty untuk "permainan" terakhir.

    Sekarang Anda harus pergi ke rumah anjing di dekat rumah yang ditinggalkan dan mengambil topeng dan pisau. Setelah itu, Betty menuntut agar semua penghuni Tranquility Lane dibantai, kecuali dirinya dan anjingnya - dia menyebutnya "pembunuh kecil yang bermain-main."

    Harap dicatat bahwa ada dua stan di zona tersebut dan Anda membutuhkan stan yang persis terletak di dekat rumah yang ditinggalkan!

    Orang-orang tidak melawan, jadi kesulitannya hanya ada dalam menemukan dan mengejar semua orang - mereka berlari cukup cepat. Setelah menyelesaikan tugas, kembali ke Betty, dan dia akan membiarkan Anda keluar melalui pintu, jauh dari realitas virtual.

    Di luar, Anda akan bertemu dengan ayah Anda dan menyelesaikan tugas.

    air hidup

    Dalam pencarian cerita sebelumnya, Anda menemukan ayah Anda dan menyelamatkannya dari nasib buruk menjadi mainan di tangan ilmuwan gila. Bicara padanya di Vault 112 dan kembali ke Rivet City.

    Pertemuan Anda berikutnya dengan ayah Anda akan berlangsung di kota ini, dia akan berada di laboratorium ilmiah di perusahaan Dr. Lee. Bicaralah dengan ayahmu, dan dia akan mengatakan bahwa dia sangat perlu kembali ke Jefferson Memorial dengan petunjuk yang kuat bahwa kamu harus mengantarnya ke sana.

    Di akhir dialog, ayah dengan semua dokter akan pergi ke memorial. Anda harus pergi ke sana dan membersihkan semua monster yang sebelumnya tidak terlatih di sepanjang jalan. Jika sebelumnya Anda telah membersihkan area tersebut dengan kualitas yang cukup, maka Anda dapat membuat teh untuk saat ini - para dokter berjalan sangat lambat. Tunggu mereka di pintu masuk toko suvenir.

    Di sini ayahmu akan kembali mengatakan bahwa tidak ada pejuang di antara mereka dan akan perlu untuk membersihkan interior (bagaimana dia masih bertahan dan berlari cepat di sekitar Memorial sendiri tetap tidak dapat dipahami). Bicaralah dengan ayahmu lagi. Jika dialog berisi opsi "Semua dalam kerawang" - para dokter akan masuk ke dalam, jika tidak ada opsi seperti itu - keluar dari pintu, temukan dan bunuh mutan yang tersisa. Cari toko, Rotunda, ruang bawah tanah dan ruangan di sekitar, bunuh monster sampai pencarian diperbarui. Setelah itu, Anda dapat kembali ke ayah Anda dan mengatakan kepadanya bahwa semuanya beres.

    Para ilmuwan dan ayah mereka akan pergi ke Rotunda, pergi ke sana, menunggu mereka dan bertanya kepada ayahmu apa yang harus dilakukan sekarang, dia akan mengirimmu ke stasiun pompa sehingga kamu menyalakan pompa untuk memompa air.

    Pergi ke basement Memorial, turuni tangga, lalu belok kanan dan turuni tangga lain ke tingkat terendah. Gunakan peta dan kompas untuk menavigasi dan Anda dapat dengan mudah menemukan sakelar.

    Setelah mengaktifkannya, kembalilah ke ayahmu, dan dia akan memberimu sekering. Tugas Anda selanjutnya adalah menempatkan sekering untuk mendapatkan akses ke superkomputer. Turun ke tingkat yang lebih rendah dari ruang bawah tanah lagi. Panel sekering terletak di bagian barat laut peta. Aktifkan dan naik ke tingkat pertama ruang bawah tanah. Di sini, buka pintu besar yang telah terkunci sampai sekarang, dan Anda akan menemukan diri Anda di ruang kendali Supercomputer.

    Aktifkan sistem kontrol dan gunakan interkom di dinding di sebelah kiri pintu masuk untuk menghubungi ayahmu untuk instruksi lebih lanjut. Sekarang Anda perlu menyingkirkan penyumbatan di ruang pompa. Kembali ke toko suvenir dan lurus sampai Anda berada di lorong. Di sebelah kiri Anda akan ada jalan keluar kembali ke Wasteland, dan di ujung kanan koridor Anda akan melihat penurunan ke ruang pompa - ini adalah jeruji tempat uap berasal. Turun ke sana dan ikuti pipa panjang menuju pintu keluar ke Capital Wasteland. Di ruang semi terbuka kecil di belakang pintu Anda akan menemukan katup. Gunakan itu dan pintu yang Anda masuki akan diblokir, dari atas Anda akan melihat helikopter dengan orang-orang bersenjata, dan pintu kedua yang sebelumnya terkunci akan terbuka.

    Anda akan kembali menemukan diri Anda dalam pipa. Melompat turun dan masuk ke ruang bawah tanah Memorial, penuh dengan tentara bersenjata dari Enclave. Orang-orang ini lebih pintar dari perampok dan mutan super dan secara aktif menggunakan tempat perlindungan. Karena itu, daripada mengambil pertarungan dari posisi yang tidak menguntungkan bagi Anda, lebih baik melompat turun dan pergi ke Rotunda.

    Sepanjang jalan, Anda akan menemui perlawanan, tetapi bahkan setelah berurusan dengan semua prajurit Enclave, di rotunda Anda akan dipaksa untuk menonton tanpa daya saat ayah Anda meninggal, memberi Anda dan Dr. Lee waktu untuk meninggalkan tempat berbahaya.

    Ikuti dokter ke terowongan rahasia. Tugas Anda sekarang adalah mencapai benteng Brotherhood of Steel dengan melewati terowongan dengan hantu di depan dan tentara Enclave di belakang.

    Nasihat. Anda seharusnya tidak terlalu peduli dengan ilmuwan. Tokoh penting untuk plot - Dr. Lee - tidak mati, tetapi hanya kehilangan kesadaran. Karakter lainnya tidak penting. Jika Garza selamat, sebuah adegan selanjutnya akan dipicu, memungkinkan dia untuk menaikkan atau menurunkan karma-nya.

    Maju, lalu di sepanjang terowongan kanan dan belok ke lorong di sebelah kanan. Pergi ke pintu tertutup dan kemudian masuk ke mode "menyelinap". Segera Anda akan bertemu tentara, jangan menyerang, biarkan mereka pergi. Setelah itu, menyelinap ke kanan ke pintu terkunci yang akan dibuka secara sukarela oleh Dr. Lee. Ketika pintu terbuka, maju dari teman Anda dan membunuh tiga hantu.

    Sekarang ke kanan ke Taft Tunnel dan lanjutkan melalui ruangan. Di sini, jika Garza masih hidup, dia akan mengalami serangan jantung. Dr Li akan mengatakan bahwa dia membutuhkan bantuan. Anda memiliki beberapa opsi:

    berikan lima stimulan (+ untuk karma)
    gunakan buffout dan bunuh Garza (- untuk karma)
    lanjutkan tanpa satelit dan kemudian kembali untuk mereka (pada titik ini Garza sudah mati)
    Setelah mengatasi masalah, pergi melalui pintu utara ke koridor kecil dan minta para ilmuwan untuk menunggu di depan pintu berikutnya jika Anda ingin membawa mereka hidup-hidup. Di balik pintu, penyergapan dua tentara kantong menunggu Anda di balkon di atas pintu masuk. Sulit untuk menembak secara akurat dalam situasi seperti itu; beberapa tembakan dari peluncur granat akan menjadi solusi yang baik.

    Cari ruang untuk amunisi dan naiki tangga di mana Anda akan menemukan beberapa hantu nakal liar. Pergi lebih jauh, menaiki tangga, dan Anda akan menemukan diri Anda di sebuah terowongan, di mana Anda akan bertemu dua hantu lagi. Ikuti terowongan utara ke pintu terkunci besar di sisi kanan.

    Nasihat. Sedikit lebih jauh ada pintu lain yang terkunci. Meskipun persyaratan tinggi untuk keterampilan meretas, Anda tidak akan menemukan apa pun selain monster dan uang sebelum perang di brankas di sana. Setelah Anda memasuki pintu berikut, pintu ini akan terbuka dan hantu akan merangkak keluar dari sana.

    Aktifkan sakelar di sebelah kanan dan pintu akan terbuka. Ghoul akan mengejarmu, tapi jangan khawatir - paladin Brotherhood of Steel, yang berada di balik penutup karung tepat di depan pintu, menggorengnya dengan sangat cepat. Ambil amunisi dari rak dan lanjutkan. Anda hampir sampai. Di ujung terowongan akan ada tangga menuju Wasteland. Keluarlah dan Anda akan menemukan diri Anda di dekat Benteng, dan Dr. Li akan muncul entah dari mana di sebelah Anda dengan teman yang masih hidup (atau tanpa mereka). Mengerti, semacam.

    Pergi ke pintu masuk Benteng, dan tunggu dokter berbicara di interkom. Gerbang akan terbuka.

    Misi selesai.

    Di langkah kaki

    Jadi, Anda berakhir di benteng Brotherhood of Steel. Ikuti barat daya dari gerbang untuk mencapai pintu ke halaman Benteng.

    Di dalam Anda akan bertemu dengan Elder Lyons dan akan berdialog dengan Dr. Lee. Dengarkan percakapan mereka, dan kemudian bicaralah dengan orang tua itu sendiri, dia dapat memberi tahu Anda banyak hal menarik, misalnya, cara mendapatkan kemampuan untuk memakai baju besi yang kuat.

    Tidak ada tugas di kota ini, tetapi bagi mereka yang tertarik dengan dunia game Fallout, akan menarik dan informatif untuk mengobrol dengan penduduk setempat dan membaca terminal. Di sini, memiliki karma positif, Anda bisa mendapatkan pendamping - Palang Paladin Tinggi. Itu dapat ditemukan di laboratorium.

    Saat Anda siap untuk melanjutkan misi utama, pergilah ke lab. Di sana Anda akan menemukan juru tulis Rothschild. Tanyakan padanya tentang GECK dan dia akan memberi tahu Anda bahwa dia tidak tahu di mana menemukannya, tetapi akan memberi Anda akses ke terminal Wall-Tech sebelum perang yang mungkin berisi informasi tentang subjek tersebut.

    Keluar ke halaman dan ikuti melalui pintu utara ke Ring "A" dari Benteng. Di sini, dipandu oleh peta, mudah untuk menemukan terminal yang disebutkan Rothschild. Aktifkan komputer dan periksa data di dalamnya. Anda akan melihat bahwa sebagian besar file rusak. Anda memerlukan informasi tentang shelter nomor 87. Baca informasi tentang hal itu dan kembali ke laboratorium untuk juru tulis.

    Katakan padanya bahwa Anda harus pergi ke Vault 87 dan Rothschild akan menunjukkan lokasinya di peta (tanda akan ditambahkan). Anda juga akan belajar bahwa tidak ada cara untuk sampai ke sana melalui pintu masuk - area tersebut mengandung radioaktif yang mematikan, jadi seperti biasa Anda harus merangkak. Dan jalan memutar dimulai di Gua Lamplight, tidak jauh dari Vault.

    Keluarlah ke halaman dan gunakan perjalanan cepat untuk sedekat mungkin dengan tanda di peta. Kami akan berasumsi bahwa titik terdekat adalah garasi Casey Smith, yang seharusnya Anda buka dalam hal apa pun sesuai dengan pencarian cerita Perlombaan Pursuit. Pergilah ke barat laut dan bersiaplah untuk menghadapi Yao Guys, kalajengking, robot, dan mutan super di sepanjang jalan. Akhirnya, Anda akan mencapai pintu masuk gua yang terletak di area berpagar, digantung dengan karangan bunga.

    Tepat di belakang rumah Anda akan melihat pintu masuk. Masuk ke dalam dan turun sampai Anda mencapai partisi yang terbuat dari logam dan karton. Di sini Anda akan dihentikan oleh seorang anak laki-laki bernama Walikota McCready dan dengan serius akan mengatakan bahwa dia tidak akan membiarkan Anda pergi lebih jauh.

    Sekarang Anda memiliki dua opsi:

    jika Anda memiliki cukup kefasihan untuk meyakinkan anak untuk membiarkan Anda lewat, Anda dapat mengikuti Little Lamplight langsung ke Vault 87;
    jika Anda memiliki masalah dengan kefasihan, Anda harus mendapatkan kepercayaan dari walikota kecil. Tanyakan padanya apa yang perlu Anda lakukan untuk memenangkan kepercayaan walikota dan mendapatkan pencarian "Keselamatan dari Surga"
    Agar tidak melanggar urutan bagian, kami akan melanjutkan deskripsi tugas "Mengikuti jejak". Jika Anda tidak berhasil meyakinkan McCready untuk membiarkan Anda lewat - alihkan perhatian Anda dengan menyelesaikan pencarian "Keselamatan dari Surga", lalu lanjutkan dari sini.

    Setelah di Little Lamplight, bicaralah dengan Mac Creedy lagi dan katakan padanya bahwa Anda tidak datang untuk membuat masalah bagi seseorang, Anda hanya perlu pergi ke Vault 87.

    Dalam dialog dengan Walikota, Anda akan mengetahui bahwa ada dua jalan menuju Vault: melalui Killing Passage, penuh dengan monster, atau melalui pintu tertentu yang tidak berfungsi, dan tidak ada yang bisa memperbaikinya. Sebenarnya, pintunya berfungsi, hanya kata sandi dari terminal yang membuka pintu ini sudah lama hilang, tetapi Anda akan belajar tentang ini dari Joseph, kepada siapa Mac Creedy akan mengirimi Anda.

    Jangan tunda sampai nanti permintaan untuk membuka pintu dan mengaktifkan komputer dalam dialog dengan walikota dan Joseph, masing-masing. Apapun jalan yang kamu pilih nanti, sebaiknya persiapkan terlebih dahulu agar tidak terjerumus ke masa depan mencari NPC yang tepat di kota dengan arsitektur yang agak “licik”.

    Sebelum melanjutkan perjalanan lebih jauh, berbincanglah dengan penduduk setempat, sejarah kota anak-anak Little Lamplight ini cukup menarik. Jangan lupa untuk memperbaiki peralatan dan persediaan obat-obatan.

    Sekarang terserah Anda untuk memutuskan ke mana harus pergi ke Vault 87. Kill Pass dihuni oleh semua jenis mutan super dengan senjata berat. Tempat yang sangat bagus untuk naik level, sangat mahal dalam hal amunisi dan persediaan medis. Meretas komputer yang membuka pintu akan memungkinkan Anda untuk segera memasuki Vault dan menyelesaikan pencarian, tetapi ini membutuhkan keterampilan "sains" yang lebih tinggi dari rata-rata dan Anda harus bermain-main dengan meretas terminal dengan tingkat kesulitan rata-rata.

    Jika Anda memutuskan untuk melewati pintu - pergi ke terminal yang dihidupkan oleh Joseph di bagian utara Little Lamplight, retas dan, memasuki pintu yang tidak terkunci, Anda akan menyelesaikan pencarian. Jika Anda memutuskan (atau perlu) untuk melewati Kill Passage - pergi ke Lamplight Caverns, lewati Gift Shop (sebuah bangunan yang dibangun di atas panggung) dan masuk ke terowongan di belakangnya sampai Anda berada di pintu.

    Begitu berada di Kill Pass, Anda langsung dihadapkan pada pilihan: lurus atau belok kiri. Ada banyak supremasi bersenjata berat di sebelah kiri (salah satunya dengan peluncur granat) dan perangkap bisbol akan menyulitkan Anda untuk maju, jadi jalan lurus adalah pilihan terbaik.

    Maju ke area terbuka dengan gubuk di sebelah kanan. Beralih ke mode siluman untuk berlindung di balik tas. Di gubuk adalah binatang super mutan. Suara pertempuran akan menarik satu atau dua monster lagi. Setelah berurusan dengan mereka, kumpulkan amunisi dan buku keterampilan +1 untuk barter di sudut belakang pondok.

    Pergi melalui penghalang logam yang hancur, melewati tong yang terbakar sampai Anda mencapai tong yang terbakar kedua. Sekarang pergi ke terowongan kiri dan bersiap-siap untuk berkelahi. Di tikungan ada mutan dengan minigun dan yang lain dengan senapan. Jangan keluar di papan - ada dua monster lagi dengan senjata yang sama di bawah.

    Setelah berurusan dengan monster, kumpulkan amunisi dan kotak P3K, yang berlimpah di sini. Turun, hati-hati - mutan super dengan peluncur granat duduk sedikit lebih jauh. Bunuh dia dan bawa spellbook +1 ke senjata berat di gua tempat dia bersembunyi.

    Setelah mengumpulkan semuanya dan memulihkan kekuatan Anda, kembali ke tong yang terbakar, sekarang jalan Anda terletak di terowongan kedua yang belum dijelajahi.

    Di sini Anda akan bertemu dengan master mutan super (satu dengan palu godam super), perangkap dan tripwires. Hati-hati. Setelah sampai di pertigaan berikutnya, turuni lorong kanan - di sebelah kiri tidak ada apa-apa selain jebakan. Begitu berada di aula yang luas, waspadalah terhadap stretch mark, lewati atau nonaktifkan jebakan.

    Pencarian akan selesai.

    Menemukan Taman Eden

    Bagi mereka yang datang ke Vault setelah memperbaiki pintu.
    Jika Anda memasuki Vault 87 melalui pintu "rusak", masuk melalui pintu selatan, ambil buku "Nikola Tesla and You" di kotak dekat manekin, lalu belok ke koridor menuju timur, melangkah lebih jauh ke pintu keluar ke Jalur Pembunuhan. Sekarang Anda berada di tempat yang sama di mana orang itu akan berada, yang telah memilih gua dengan mutan sebagai jalan menuju Vault.

    Jadi, pergi ke lorong ke kamar di depan Anda. Di sudut barat laut Anda akan melihat Radroaches. Ada kemungkinan patroli super mutan muncul, jadi waspadalah. Setelah Anda selesai mengambil piala di dalam ruangan, keluar melalui pintu utara dan menaiki tangga. Bersiaplah untuk menghadapi beberapa monster. Akhirnya, Anda akan menemukan diri Anda di depan pintu yang mengarah ke tempat tinggal.

    Masuk ke dalam, lalu lurus melalui pintu berikutnya, di belakangnya Anda akan bertemu master super mutan di tangga. Setelah berurusan dengannya, pergi lebih jauh ke aula yang luas. Inilah satu monster dengan palu godam - masuk akal jika hanya menggunakan ranjau untuk melawannya. ada ruang untuk manuver. Di ruangan ini dan kamar-kamar yang berdekatan, Anda dapat mengisi kembali persediaan obat-obatan dan amunisi.

    Setelah mengumpulkan semua yang Anda butuhkan, keluar melalui pintu di sisi timur, di sebelah pintu yang Anda masuki. Naiki tangga dan Anda akan melihat koridor panjang, di ujungnya berdiri master super mutan. Di sini juga, Anda dapat secara efektif menggunakan ranjau, melarikan diri dari monster.

    Pintu pertama di sebelah kiri di koridor terkunci. Jika Anda memiliki keterampilan mengunci yang sangat baik, Anda dapat mencoba membuka pintu, tetapi pintu itu tidak mengarah ke mana pun dan ruangan di belakangnya tidak berisi apa pun yang berharga. Pintu kedua di sebelah kiri mengarah ke tingkat atas aula yang baru saja Anda kunjungi. Segera setelah Anda melewati ambang ini, dua master mutan super akan muncul dari pintu yang berlawanan. Saya akan menyarankan Anda untuk kembali ke koridor dan bertarung di zona ini, yang lebih nyaman bagi Anda.

    Setelah selesai dengan mereka, pergi ke koridor dari mana monster datang berlari. Ada sebuah pintu di sini, dikunci dengan kunci dengan tingkat kesulitan sedang. Di baliknya Anda akan menemukan banyak hal berguna, termasuk buku keterampilan yang meningkatkan keterampilan bertarung tangan kosong. Ada 4 stimulan di brankas yang terkunci.

    Keluar ruangan dan naik tangga ke kiri. Di lantai atas, di sebelah kanan, akan ada beberapa mutan super, dan di sebelah kiri, akan ada koridor dengan tingkat radiasi yang tinggi. Bunuh mutan, abaikan koridor dan melangkah lebih jauh. Di sisi kanan di belakang kaca akan ada ruangan, mengunjunginya, Anda akan mengisi kembali inventaris Anda dengan piala yang berguna.

    Tinggalkan ruangan dan lanjutkan perjalanan Anda di sepanjang koridor, lalu naik tangga ke pintu masuk ke "Lab Eksperimental".

    Di belakang pintu kanan laboratorium adalah mutan super dan ruangan dengan piala. Bersiaplah untuk bertemu centaur di lorong jika Anda berlama-lama di kamar. Di ruangan di belakang pintu kiri, radiasi meningkat dan mayat cacat.

    Nama mutan itu adalah Fox, dan dia akan menawarkan Anda kesepakatan: Anda melepaskannya dari kandangnya, dan sebagai imbalannya dia akan membantu mengeluarkan GECK dari ruangan yang dipenuhi radiasi.

    Untuk menyelamatkan Fox, ikuti koridor kanan sampai akhir, akan ada pintu yang tidak terkunci di sebelah kanan, di belakangnya ada dua mutan super dan konsol api yang Anda butuhkan. Aktifkan dan kembali ke Fox. Di koridor Anda akan bertemu centaur dan semacam psiko bernama Sid. Mereka tidak akan menyebabkan banyak masalah.

    Fox akan menepati janjinya dan membawa Anda ke GECK, di sepanjang jalan Anda akan bertemu super mutan dalam kelompok 1-3. Pemandu Anda tidak mati, namun, Anda tidak boleh sepenuhnya mengalihkan perhatian monster yang mendekat kepadanya - dia bisa mati. Setelah mencapai tujuan, bicaralah dengan Fox lagi dan dia akan membawa GECK dari koridor dengan radiasi tingkat tinggi (berguling lebih dari 120 rad / detik).

    Sekarang Anda harus keluar dari laboratorium. Itu tidak akan sulit, segera Anda akan jatuh ke dalam cengkeraman para prajurit Enclave, dan Anda akan bangun di bawah interogasi oleh Kolonel Autumn. Anda dapat memberi tahu dia apa pun kecuali kode yang benar (2-1-6). Presiden Enclave akan segera memanggil Kolonel, membebaskan Anda dan mengundang Anda ke audiensnya, dan dengan mengatakan kode yang benar, Anda akan segera menandatangani surat kematian Anda sendiri.

    Misi selesai.

    mimpi orang Amerika

    Ketika Kolonel Autumn meninggalkan ruang interogasi, ambil peralatan Anda dari lemari dan keluar ke koridor. Di sini Anda akan dihentikan oleh seorang penjaga keamanan. Dengan dia, Anda dapat memilih garis perilaku apa pun, bahkan membunuh karena. segera Presiden akan memerintahkan anak buahnya melalui speakerphone untuk tidak menghalangi pergerakan Anda di gedung Enclave.

    Ke kanan menyusuri koridor sempit yang panjang sampai akhir dan Anda akan berada di depan peta. Di masa depan, Anda akan bertemu kartu ini lebih dari sekali.

    Anda harus pergi ke biolaboratory, yang ada di Sektor 3A. Peta menunjukkan lokasi Anda. Setelah di laboratorium, menaiki tangga dan pergi ke ruangan dengan tanda "Sektor 3B", itu adalah pintu keluar ke tingkat kedua Raven Rock.

    Sekarang, atau segera, Kolonel Autumn akan mengesampingkan perintah presiden melalui speakerphone, dan semua tentara akan memusuhi Anda. Taktik terbaik sekarang adalah bersembunyi di dalam ruangan dan menunggu mereka datang kepada Anda, lalu menembak satu per satu.

    Setelah di tingkat kedua Raven Rock, maju ke ruang utama laboratorium. Kosongkan ruangan tentara Enclave, turuni tangga logam dan pergi ke utara ke peta berikutnya. Anda harus pergi ke "Sektor 2B".

    Pergi melalui pintu kiri ke koridor, pergi ke ujung dan akan ada cryo-lab di sebelah kiri Anda. Jangan lupa untuk memeriksa tempat untuk kotak P3K, mental dan hal-hal berguna lainnya. Di lemari Anda dapat menemukan balok rokok dan amunisi. Setelah di laboratorium, turun tangga dan keluar melalui pintu barat. Anda akan memiliki peta di depan Anda. Target Anda berikutnya adalah Sektor 2C.

    Pergi ke koridor ke utara. Di ruang pertama di sebelah kiri, Anda dapat bertemu Anna Holt, asisten dan kolega Dr. Lee, yang mengkhianati Project Purity dan sekarang bekerja untuk Enclave. Anda dapat membunuhnya atau membiarkannya hidup - tidak masalah. Di ruangan seberang kamar Anna, terdapat peti berisi granat, Enclave armor, power brass knuckle, plasma pistol, dan amunisi. Untuk membukanya, Anda perlu meretas terminal di sini.

    Pergi lebih jauh ke utara ke ujung koridor. Di belakang pintu di sebelah kiri adalah ruangan di mana Anda dapat menemukan bobblehead yang menambahkan +10 poin ke senjata energi, serta amunisi dan stimulan dalam kotak, di belakang medan gaya yang dapat dimatikan menggunakan terminal.

    Tinggalkan ruangan, lewati koridor di belakang pintu di seberangnya, naiki tangga dan Anda akan menemukan diri Anda di Sektor 2C. Target Anda berikutnya adalah Sektor 1A. Keluar melalui pintu barat ke Control Room. Di sini Anda akan bertemu dua tentara Enclave dan dua robot keamanan. Anda bahkan tidak perlu menembak - robot akan membunuh tentara itu sendiri. Pergi lebih jauh, melalui pintu dan menaiki tangga spiral panjang sampai Anda akhirnya bertemu dengan Presiden Eden - ini adalah komputer di depan pintu yang terkunci.

    Dengarkan Eden. Keputusan apa pun yang Anda buat mengenai penghancuran mutan di Wasteland, Anda harus mengambil botol virus untuk mengakhiri percakapan. Jika Anda memiliki keterampilan Pidato atau Sains yang tinggi, Anda akan dapat meyakinkan mesin untuk menghancurkan diri sendiri dan menghancurkan Raeven Rock. Tapi jangan terlalu berharap pada hasil ini - ini tidak akan menjadi akhir dari Enclave, tetapi hanya akan sedikit mempengaruhi beberapa dialog dalam pencarian cerita berikutnya dan akhir permainan.

    Setelah berbicara dengan Presiden Eden, pergi ke tingkat pertama Raven Rock melalui pintu di seberang komputer. Di dinding Anda dapat melihat peta yang sudah Anda kenal, tujuan Anda selanjutnya adalah "Sektor 1B".

    Ikuti koridor membersihkan tentara Enclave. Menara yang terletak di sepanjang dinding dan robot akan membantu Anda dalam hal ini. Dalam perjalanan ke kiri Anda akan menemukan peti dan terminal di sebelahnya. Dengan meretas terminal, Anda akan melepaskan Death Claw. Sayangnya, dia adalah makhluk yang tidak tahu berterima kasih dan akan menyerang semua orang di sekitarnya tanpa pandang bulu.

    Lebih jauh di sepanjang koridor, Anda akan menemukan kotak senjata, dipagari oleh penghalang pelindung. Retas terminal dan dapatkan laser Gatling (lvl 86, RATUSAN 250, berat 18) dengan 81 muatan listrik, baterai, ranjau, granat, senapan, dll.

    Ikuti koridor sampai Anda keluar ke Capital Wastes. Di sini Anda akan melihat Fox meletakkan tentara Enclave dengan laser Gatling. Jika Anda memiliki karma yang cukup baik, mutan ini bisa menjadi pendamping Anda.

    Gunakan perjalanan cepat untuk sampai ke Brotherhood of Steel Citadel. Pergi ke laboratorium, turun ke tingkat terendah dan di sini Anda akan menyaksikan percakapan antara anggota Ikhwan yang paling berpengaruh. Beri tahu mereka bahwa GECK ada di tangan Enklave sehingga mereka dapat dengan cepat memutuskan rencana masa depan mereka.

    Sebagai hadiah untuk menyelesaikan quest, Guardian Lyons akan menawarkan pilihan armor Brotherhood power atau recon. Pilih hadiah yang sesuai atau tolak jika baju besi Anda lebih baik, tetapi jangan buru-buru pergi dengan penjaga jika Anda memiliki misi sampingan yang belum selesai. Menyelesaikan quest selanjutnya "Ambil Dia!" akan menyelesaikan alur cerita dan permainan.

    Ambil!

    Jika Anda memiliki misi sampingan, yang terbaik adalah menyelesaikannya sebelum Anda mengumumkan kepada penjaga Lyon bahwa Anda siap untuk berbaris di Enklave. Anda juga harus menyimpan amunisi dan obat-obatan sebanyak mungkin sebelumnya - nanti Anda tidak akan membutuhkannya lagi.

    Setelah bersiap, pergi ke laboratorium Citadel dan katakan bahwa Anda siap untuk tampil. Setelah reli kecil yang didedikasikan untuk pertempuran yang akan datang, Rothschild mengaktifkan robot raksasa dan mengangkatnya ke permukaan.

    Keluar melalui gerbang utama dan bersiaplah untuk pertempuran yang indah dan berskala besar. Kebanggaan, robot, dan Anda akan pergi ke Jefferson Memorial dalam kerumunan yang ramah. Strategi Anda di sini cukup sederhana - ikuti robot dan biarkan ia menghancurkan semua yang ada di jalurnya. Robot tidak bisa mati, dan Anda, tentu saja, tidak akan menjadi target prioritas bagi para prajurit enclave. Dalam perjalanan, Anda tidak akan dapat mengumpulkan apa pun yang berguna, kecuali apa yang dapat Anda ambil dari tubuh tentara. Anda tidak boleh terlalu dekat dengan robot agar tidak terkena gelombang ledakan, dan Anda tidak boleh mendahului robot karena alasan yang jelas.

    Setelah dekat Memorial, pergi ke toko suvenir. Penjaga Lyons akan bersama Anda. Di dalam, Anda akan menemukan banyak tentara Enclave yang telah berlindung. Ingatlah bahwa ini adalah pencarian terakhir dan tidak ada gunanya menyimpan amunisi. Jangan ragu untuk mendapatkan senjata terbaik, jangan ragu untuk menggunakan "Pria Gemuk". Guardian Lyons tidak bisa mati, jadi kehati-hatian dalam menggunakan senjata tidak ada gunanya di sini.

    Setelah membersihkan toko, pergi ke Rotunda, di mana Anda akan bertemu dengan seorang kenalan lama, Kolonel Autumn. Anda bisa membunuhnya atau, menggunakan "kefasihan", mencoba meyakinkan dia untuk menyerah tanpa perlawanan.

    Setelah Anda menyelesaikan masalah dengan Autumn, ternyata masalah sebenarnya belum datang. Dr. Lee berkata di interkom bahwa seseorang perlu masuk ke dalam ruangan dan menyalakan pembersih. Siapa pun yang melakukan ini pasti akan mati karena radiasi.

    Jika Anda ingin menggunakan virus yang diberikan Eden kepada Anda, sekaranglah saatnya. Sementara Lyons berbicara di interkom, aktifkan panel penyaringan tambahan yang terletak di sini dan pilih item "Sisipkan vial dengan virus".

    Sekarang kamu bisa:

    kirim Lyons ke sel penjaga,
    tidak melakukan apa-apa dan menunggu ledakan
    masuk ke dalam dan nyalakan alat pembersih.
    Jika Anda memilih opsi terakhir dengan kematian heroik - buka panel dan tekan 2-1-6-Enter secara berurutan. Bagaimanapun, video terakhir menanti Anda, yang isinya sangat tergantung pada keputusan yang Anda buat selama permainan.

    Selamat, Anda baru saja menyelesaikan alur cerita Fallout 3!

    Misi Tambahan

    Masalah Besar di Kota Besar

    Anda akan menerima tugas ini segera setelah memasuki Kota Besar. Anda dapat menempatkan penanda lokasi kota di peta dengan berbicara dengan bocah Velcro dalam pencarian cerita "In the Footsteps", atau dengan mengambil pencarian "Just Business" dari Grumble, tidak jauh dari Paradise Falls.

    Saat memasuki kota, dan mengetahui di pintu masuk bahwa orang-orang menghilang di sini, bicarakan dengan salah satu penduduk setempat tentang teman mereka yang hilang.

    Ternyata orang diculik oleh mutan super dan disimpan di kantor polisi Germantown di timur laut. Pergi ke sana, dipandu oleh peta dan kompas. Setelah mencapai situs, pergi melalui labirin pagar ke kamp super mutan yang dijaga. Isi ulang persediaan obat-obatan dan amunisi di sini, lalu lewati gerbang besi di sebelah kiri.

    Anda mungkin memperhatikan sebuah pintu kecil yang terkunci ke gedung di sebelah kanan. Jika Anda memiliki keterampilan meretas yang cukup, maka Anda tidak perlu berjalan jauh - cukup buka pintu ini dan Anda akan berada di sasaran - lihat ke kanan ke arah kamera dan lewati paragraf berikutnya. Jika Anda tidak memiliki keterampilan, pergilah ke sekitar gedung, naiki tangga ke lantai dua di bagian yang hancur dan lewati pintu.

    Di dalam, bergerak dengan hati-hati dan perlahan. Bukan hanya karena keberadaan super mutant di sini, tapi juga karena ruangan-ruangan di gedung ini penuh dengan ranjau. Pergi ke timur sampai Anda mencapai pintu ke lantai pertama. Turuni tangga dengan hati-hati, perhatikan keberadaan ranjau. Di bagian bawah, belok kiri, lalu kiri lagi dan lurus melalui aula besar dengan kecoak. Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan terminal dan pintu terkunci. Ada banyak amunisi dan peralatan kesehatan di dalamnya, jadi jika Anda bisa membukanya, itu akan bagus.

    Sekarang keluar melalui pintu di sisi utara dan Anda akan melihat sel dengan para tahanan. Lebih tepatnya, dengan satu tahanan bernama Red. Buka pintu ke selnya (kunci dapat diperoleh dari tubuh master super mutan di lantai yang sama, atau Anda dapat mengambil kuncinya) dan berbicara dengannya.

    Tanyakan apakah ada orang lain di sini dan tahanan akan memberi tahu Anda bahwa Shorty, penduduk Kota Besar lainnya, sedang disimpan di dapur. Jika Anda tidak ingin main-main dengannya, Anda bisa keluar sekarang.

    Untuk menyelamatkan Shorty, keluar dari ruang kamera dan ikuti koridor sampai belok kiri, lalu turuni tangga dan masuk ke basement.

    Nasihat. Sekarang, jika Anda memiliki lebih dari 50 skill lockpicking, Anda harus berbelok ke kiri dan menemukan ruangan di sisi utara ruangan. Setelah memilih kunci, Anda akan menemukan "Pria Gemuk" di belakang pintu dan buku mantra "Kunci Modern", yang menambahkan 1 kekuatan untuk "memilih".

    Sekarang dari koridor belok ke aula di sebelah kanan, seberangi dan lanjutkan sampai Anda menemukan mutan super. Bunuh dia, bebaskan Shorty, yang duduk di sana, dan kembali ke sel Red.

    Sekarang tugas utama dan sekunder Anda selesai, keluar melalui pintu di koridor dan temukan diri Anda di jalan dengan aman. Kembali ke Big City dan bicara dengan Red. Putuskan apakah Anda akan mengambil darinya uang yang dia rencanakan untuk digunakan untuk amunisi dan senjata untuk kota untuk menyelesaikan pencarian.

    Pencarian akan selesai.

    Jika Anda ingin mendapatkan karma tambahan, dan juga agar si Rambut Merah tidak mati (dia akan dibutuhkan untuk pencarian "Just Business"), tawarkan wanita yang diselamatkan untuk melindungi kota dari mutan super. Jika Anda memiliki keterampilan "sains" yang tinggi, Anda dapat mengajari penduduk desa untuk memprogram ulang robot tempur, keterampilan senjata yang baik akan memungkinkan Anda melatih penduduk desa untuk mempertahankan diri, sembunyi-sembunyi akan membantu mereka bersembunyi dari monster dengan lebih berhasil, dan seterusnya. Setelah pelajaran Anda, mutan super akan menyerang kota, membantu penduduk untuk melindungi kota mereka.

    Jika Anda menolak untuk membantu sekarang, maka Kota Besar akan menjadi Kota Mati pada kunjungan Anda berikutnya di sini.

    Kepala Negara

    Untuk mendapatkan quest ini, kamu perlu mengunjungi Lincoln Memorial dan berbicara dengan Leroy Walker. Namun, jika hubungan Anda dengan pedagang budak rusak sebelumnya, misalnya, dengan memutus semua kehidupan di Paradise Falls, mereka hanya akan menembaki Anda dan, tentu saja, mereka tidak akan memberi Anda quest apapun. Cara kedua untuk mendapatkan quest tersebut adalah dengan menemukan Temple of Unity dan berbicara dengan Hannibal Hemlin. Dalam dialog, pilih item "Apa yang dilakukan sekelompok budak yang melarikan diri di sini?" dan "Mengapa Anda tidak membiarkan semua budak tinggal di sini?" Setelah itu, Anda akan menerima tugas untuk pergi ke Lincoln Memorial dan memeriksa apakah ada super mutan di sana. Jika Anda pernah mengunjungi Memorial sebelumnya, Anda akan dapat menjawab bahwa tidak ada mutan di sana, tetapi ada pedagang budak. Kemudian Hannibal akan meminta mereka untuk menghancurkan.

    Lincoln Memorial terletak di sebelah barat Washington Obelisk dekat stasiun metro Mall Southwest.

    Penanda di peta yang menempatkan Kuil Persatuan dapat diatur dengan berbicara dengan May Wong di Rivet City. Wanita ini dapat ditemukan di dek tengah. Dalam dialog, tawarkan 25 tutup pistol untuk melindunginya dari para budak.

    Setelah berbicara dengan Hannibal, pergi ke Caleb, yang seharusnya berada di suatu tempat di dekatnya, dan dia akan meminta Anda untuk menemukan foto Memorial di Museum Sejarah.

    Museum of History terletak tepat di sebelah selatan Washington Obelisk, dan Anda mungkin pernah ke sana saat mengunjungi Dungeon Ghoul City. Gunakan perjalanan cepat, dan sekali di Museum Sejarah, jangan langsung ke kota, tetapi belok kiri - di belakang boneka mammoth ada pintu ganda yang mengarah ke aula bawah. Bersiaplah untuk bertemu hantu liar.

    Nasihat. Ini adalah tempat yang bagus untuk menggunakan Ghoul Mask yang diperoleh dari quest Tenpenny Tower.

    Naik ke tingkat atas aula, masuki pintu yang terbuka dan temukan diri Anda di ruangan yang luas. Di sebelah kanan Anda dapat melihat dua jendela besar. Cari mereka dan Anda akan menemukan Lincoln's Diary, yang pertama dari sembilan "benda milik Lincoln" di Museum Sejarah. Sekarang pergi melalui pintu selatan ke gedung administrasi. Selanjutnya, naik tangga dan belok kanan, lurus ke bawah koridor, belok ke ruang pertama di sebelah kanan. Di ruangan ini, penuh dengan puing-puing, terletak di lantai "Lincoln's Cylinder" - artefak kedua Lincoln.

    Kembali ke tangga dan ikuti koridor kiri ke pintu kedua di sebelah kiri. Di sini Anda akan bertemu dua hantu liar. Pergi melalui celah di dinding. Di atas meja Anda akan melihat "Abe Figurine". Ini adalah artefak ketiga. Di ruangan yang sama, Anda bisa mendapatkan obat-obatan dari kotak P3K, amunisi dari lemari dan beberapa penutup dari brankas terkunci dengan tingkat kesulitan sedang.

    Tinggalkan ruangan dan pergi lebih jauh menyusuri koridor ke jeruji yang terkunci. Kunci di sini sangat sederhana, jadi seharusnya tidak ada masalah dengan peretasan. Pergi ke ruang kantor dan naik tangga. Di sini Anda akan menemukan beberapa hantu, setelah berurusan dengan mereka, Anda dapat mengambil "Poster of the Lincoln Memorial" (item ini hanya dapat diambil jika Anda memiliki tugas yang dijelaskan). Itu tergantung di dinding di sebelah tangga. Dengan cara ini Anda akan memenuhi permintaan Caleb.

    Catatan. Barang-barang, menurut legenda, milik Abraham Lincoln sangat dihargai oleh pedagang budak dan budak yang melarikan diri, mereka juga dapat dijual kepada Abraham Washington di Rivet City. Anda telah mengumpulkan tiga item dan yang keempat, poster, diperlukan untuk menyelesaikan tugas ini. Jika Anda tidak memiliki keinginan untuk terus mengumpulkan artefak, Anda sekarang dapat kembali ke Kuil Persatuan dan melanjutkan pencarian. Dalam hal ini, lewati dua paragraf berikutnya.

    Jika Anda memutuskan untuk mengumpulkan artefak, pergi ke koridor timur, lewati dan lewati pintu di seberangnya. Di sisi kiri pintu masuk di rak buku adalah Koleksi Koin Antik Lincoln. Sekarang kembali ke poster dan lewati celah di dinding di sebelah kirinya. Di sudut paling kiri Anda akan menemukan etalase dengan Lincoln Rifle, dan di atas meja di dekatnya ada spellbook yang meningkatkan stealth sebanyak 1. Kembali melalui celah di dinding, di sebelah kiri Anda akan ada meja dengan poster yang tergantung di atasnya, dan di sebelah kanan Anda akan ada meja lain. Di meja kedua ini adalah Rekaman Suara Lincoln.

    Sekarang turun, kembali ke ruang kantor. Di sudut barat daya di rak tengah kabinet ada poster "Loket Dicari John Wilkes", dan di sudut tenggara, juga di rak kabinet atau kadang-kadang di lantai, Anda akan menemukan poster "Proklamasi Wajib Militer 1863".

    Sekarang saatnya untuk membuat keputusan: apakah Anda akan membantu budak buronan atau memihak para budak. Pilihan Anda akan menentukan langkah Anda selanjutnya.

    Membantu para budak.
    Pergilah ke Lincoln Memorial dan bunuh semua mutan super di dekat pintu masuk, serta semua budak di dalamnya. Atau, Anda dapat terlebih dahulu menjual artefak Lincoln ke Leroy Walker, lalu membunuhnya dan yang lainnya, kemudian mengambil artefak dari mayat dan menjualnya kepada budak atau Abraham Washington.

    Sekarang perjalanan cepat ke Kuil Persatuan dan berbicara dengan Hannibal. Budak akan mulai mengumpulkan barang-barang, dan sekali lagi Anda harus pindah ke Lincoln Memorial. Gunakan tempat tidur di sini, milik perampok yang mati, untuk tidur selama 12 jam sementara Hannibal dan rekan-rekannya berhenti di Memorial. Setelah itu, pergi ke stasiun kereta bawah tanah di barat laut untuk bertemu semua perusahaan gop mereka. Sebagai ucapan terima kasih atas bantuan Anda, Hannibal akan memberi Anda gambar peluncur panah.

    Pencarian akan selesai. Opsi penyelesaian pencarian ini akan meningkatkan karma Anda.

    Bantu para budak.
    Pergi ke budak dan jual artefak Lincoln ke Hannibal. Kemudian pergi ke Leroy Walker - pemimpin pedagang budak di Memorial dan setujui tawarannya berupa hadiah 100 topi untuk menangkap budak yang melarikan diri. Setelah membayar, Leroy akan mengumpulkan gengnya dan pergi ke kuil Unity.

    Gunakan perjalanan cepat ke kuil dan ikuti jalan raya ke selatan, di ujung jalan Anda akan bertemu seluruh geng. Setelah dialog singkat dengan pemimpin, serangan terhadap Kuil Persatuan akan dimulai. Pada prinsipnya, Anda tidak perlu membantu para pedagang budak - mereka akan baik-baik saja tanpa Anda. Hal utama adalah menemukan Hannibal atau tubuhnya untuk mengambil artefak dan menjualnya ke Leroy.

    Pencarian akan selesai. Skenario ini akan berdampak negatif pada karma Anda.

    manusia buatan

    Quest ini diberikan oleh Dr. Zimmer. Anda dapat menemukannya di Lab Sains Kota Rivet. Inti dari tugasnya adalah dokter, dari siapa android itu melarikan diri, memintanya untuk kembali. Android ini sangat mirip dengan seseorang dan meniru seseorang dalam segala hal, selain itu dia bisa mengubah penampilannya dan menghapus ingatannya, mungkin dia sendiri tidak menyadari bahwa dia adalah android.

    Misi sampingan: cari tahu apa yang diketahui Dr. Preston tentang android.

    Dr Preston berada di kantornya di lantai atas Rivet City. Anda akan belajar darinya bahwa seseorang mengirimkan kaset meminta bantuan kepada para ilmuwan dan dokter. Tapi dokter menganggap cerita ini dengan robot dan kaset lelucon seseorang.

    Dalam rekaman itu, seseorang mengatakan bahwa dia adalah seorang android yang melarikan diri dari Persemakmuran, dan akan mengubah suaranya, penampilannya, dan menghapus ingatannya sehingga dia tidak akan pernah ditemukan. Untuk melakukan ini, robot membutuhkan orang yang mengerti komputer dan ahli bedah yang dapat melakukan operasi plastik. Kondisi pencarian tambahan selesai.

    Sekarang saatnya untuk menyelidiki dan mencari tahu lebih detail. Langkah pertama adalah berbicara dengan Seagrave Holmes, karena dia juga berada di Rivet City. Anda biasanya dapat menemukannya di pasar.

    Anda dapat menggunakan "kefasihan" atau menuangkan 100 topi di Seagrave dan kemudian dia akan memberi tahu Anda bahwa cerita ini bukan fiksi dan bahkan memberikan catatan yang menceritakan bahwa robot tertentu akan melakukan operasi kompleks untuk mengubah kepribadian yang diprogram.

    Setelah mendengarkan rekaman itu, pergi ke Megaton ke Moira. Atau di Dungeon, jika Anda meledakkan Megaton sebelumnya. Bicaralah dengan gadis itu dan dia akan memberi tahu Anda bahwa identitas android telah diubah oleh Pinkerton.

    Kembali ke Rivet City dan kunjungi Pinkerton. (Untuk detail tentang cara menemukan Pinkerton, lihat Bab 3 dari Wasteland Survival Guide, bagian berjudul "History of Rivet City"). Pada awalnya, lelaki tua itu akan menyangkal, tetapi untuk lebih gigih, dia mengakui bahwa dia mengubah identitas salah satu android dan sekarang namanya adalah Harkness. Mintalah Pinkerton untuk bukti dan dia akan memberi Anda akses ke komputer dengan foto android dan rekaman suaranya. Bicara lebih banyak tentang robot dan temukan kode yang membuka memori android.

    Dengarkan rekamannya, lihat fotonya dan pelajari materi dari komputer ilmuwan, lalu pergi ke pintu masuk ke Rivet City. Saatnya memutuskan bagaimana mengakhiri quest ini.

    Sebelum melanjutkan, perlu disebutkan bahwa dalam perjalanan dari Pinkerton atau sedikit lebih awal, Anda akan bertemu dengan seorang wanita bernama Victoria Watts. Dia mewakili sebuah organisasi yang didedikasikan untuk melindungi android yang lolos. Bicara padanya dan dia akan memberi Anda unit dalam ruangan robot sehingga Anda dapat menunjukkannya kepada Zimmer sebagai bukti kematian android. Dengan cara ini, Anda dapat melindunginya dari penganiayaan lebih lanjut.

    Pada prinsipnya, dengan membawa blok ini, Anda dapat menyelesaikan quest dengan menyelesaikan permintaan Watt dan mendapatkan 50 caps dari Zimmer. Tapi 50 caps untuk kerumitan seperti itu ... itu bukan solusi terbaik.

    Jadi, Anda memiliki dua jalur untuk menyelesaikan pencarian dan dua hadiah berbeda.

    karma buruk

    Kembali ke Zimmer di lab sains dan beri tahu dia semua yang Anda ketahui tentang android, tunjukkan wajah dan namanya saat ini. Untuk ini, Anda akan menerima bonus Super Reflexes, yang meningkatkan kemungkinan memukul V.A.T.S.

    karma netral

    Temukan Harkness, dia dapat ditemukan di pasar atau di add-on Rivet City. Tunjukkan semua bukti yang Anda miliki dan gunakan kode buka kunci memori yang Anda terima dari Pinkerton dalam dialog. Misi selesai.

    Sebagai hadiah dari Harkness, Anda akan menerima senapan plasma dan baterai mikronuklir. Karma Anda akan meningkat. Tapi itu tidak semua. Perk tidak akan menyakitimu, kan?

    Tanyakan pada android tentang apa yang akan dia lakukan, dan dia akan menjawab bahwa dia ingin membunuh Zimmer. Ambil fungsi ini dan dapatkan izin untuk membunuh dokter dan pengawalnya. Jadi Anda tidak bisa takut untuk menimbulkan kemarahan para penjaga. Pergi ke lab sains dan beri tahu dokter bahwa Anda menemukan androidnya dan dapatkan bonus Super Reflexes sebagai hadiah. Karma Anda akan turun.

    Sekarang bunuh dokter dan pengawalnya. Dari tubuh mereka, Anda dapat mengambil kunci yang membuka kamar Zimmer di dek atas. Ada kotak di dalam ruangan yang berisi baterai mikronuklir dan modul sensor.

    Tembakan kontrol

    Saat menjelajahi Dungeon, Anda mungkin menemukan hantu bernama Crowley, yang suka duduk di bar kota. Ini bukan mutan yang sangat sopan, dia sangat tidak ramah kepada orang-orang, oleh karena itu, untuk mendapatkan pencarian, ketika berbicara, Anda harus mencoba untuk tidak memulai perkelahian dengannya. Jika Anda rukun, dia akan memberi Anda daftar 4 orang untuk dibunuh. Berikut ini lucu! Dan Anda harus melakukannya dengan headshot. Jika Anda membunuh mereka seperti yang diinginkan Crowley, Anda akan mendapatkan masing-masing 100 caps, jika mereka mati jika tidak, hadiahnya hanya 25 caps. Dan untuk membuktikan kematian, Anda perlu membawa kunci masing-masing yang dikutuk ke ghoul.

    Daftarnya adalah: Alistair Tempenny, Dukes, Ted Straer dan Dave. Yang pertama bisa ditemukan di Tempenny Tower, Dyukov di tempat bernama Dyukov's Residence, Ted Strayer tinggal di Rivet City, dan Dave di Dave's Republic. Anda dapat membunuh mereka dalam urutan apa pun.

    Sebelum Anda mulai mencari orang-orang dari daftar, bicaralah dengan penduduk Bawah Tanah dan cari tahu bahwa beberapa pria yang terdaftar bahkan bukan pembenci Goo seperti yang Crowley coba buat. Dan hantu itu tampaknya memiliki alasan lain untuk menginginkan mereka mati.

    Tad Straer

    Tipe ini mengembara tanpa tujuan di seluruh Kota Rivet, pada malam hari ia dapat ditemukan di rumah kos biasa. Dalam percakapan, Thad akan mengatakan bahwa dia tidak mengenal Crowley secara pribadi, tetapi ayahnya mengenalnya. Bertahun-tahun yang lalu mereka disewa oleh Tenpenny untuk beberapa bisnis dan ayah Thad mengatakan bahwa Crowley meninggal saat itu.

    Kunci dapat diperoleh dari Thad dengan tiga cara: membujuknya untuk memberikannya menggunakan kefasihan, membelinya seharga 25 caps, atau memenuhi janji yang diberikan kepada Crowley. Jika Anda memutuskan untuk membunuh Ted, lakukan saat tidak ada orang di sekitar, jika tidak, separuh kota akan berlari.

    Setelah menerima kunci, Anda dapat pergi ke Crowley untuk mendapatkan hadiah.

    Karakter ini terletak cukup jauh, di bagian timur laut kota, di sebuah tempat bernama Dave's Republic. Pergilah ke stasiun Tenleytown/Friendship jika Anda tidak ingat cara menuju ke sana - pelajari deskripsi pencarian cerita "Trail to the Trail", di mana stasiun ini adalah titik jalan menuju gedung Galaxy News Radio. Jadi, dari Tenleytown / Friendship, bergerak ke utara, dipandu oleh peta. Anda harus menavigasi melalui area terbuka yang tidak padat penduduk. Dalam perjalanan, waspadalah terhadap Yao-Gaev - makhluk yang agak ganas.

    Jalan Anda membawa Anda melewati Canterbury Commons lebih jauh ke utara. Dalam perjalanan, Anda akan bertemu gardu listrik - di sana Anda dapat mengambil obat-obatan dan mendapatkan beberapa hal berguna jika Anda dapat meretas terminal yang membuka kunci brankas.

    Di pintu masuk ke "Republik" Anda akan bertemu seorang gadis, katakan padanya bahwa Anda ingin bertemu Dave dan dia akan menunjukkan jalannya.

    Dalam dialog dengan "Presiden" yang memproklamirkan diri, katakan bahwa Anda ingin menjadi tamu resmi Republik Dave. Ini dapat dicapai baik dengan bantuan "kefasihan", atau dengan membayar 250 topi, atau dengan memberikan pistol kepada orang bodoh ini.

    Setelah Anda memperoleh status yang diperlukan, Anda dapat berbicara dengan Dave tentang Mr. Crowley dan mencoba untuk mendapatkan kunci darinya. Ini dapat dilakukan seperti biasa dengan "kefasihan", atau - jika Anda memiliki status "keberuntungan" yang tinggi - opsi tambahan dalam dialog akan terbuka, memungkinkan Anda untuk mendapatkan kuncinya.

    Jika tidak ada yang berhasil - gunakan pencurian atau solusi untuk semua masalah - tembakan di dahi. Ingatlah bahwa dengan membunuh Dave, Anda akan membuat para penjaga tidak senang, dan beberapa pembom bunuh diri akan terbang ke ruangan itu. Ambil kunci dari mayat Dave, buka brankas dengannya (akan ada pistol dan berbagai hal kecil).

    Ambil kunci Crowley dan terima hadiahmu.

    Target Anda berikutnya adalah Dyukov. Itu dapat ditemukan di tempat yang disebut Dyukov's Dwelling. Cara termudah untuk sampai ke sana adalah dengan melakukan perjalanan ke Selokan Hangat (Anda seharusnya berada di sana dalam bab 2 dari pencarian Wasteland Survival Guide), dari sana pergilah ke barat daya sampai Anda melihat sebuah bangunan besar tepat di depan Anda.

    Metode untuk mendapatkan kunci dari Dyukov sama dengan karakter sebelumnya. Anda dapat membujuknya untuk memberi Anda kunci, mencuri atau membunuh. Selain itu, Anda dapat membujuk Cherry - salah satu gadis Dyukov - untuk mencuri kuncinya untuk Anda.

    Pastikan untuk mencoba mencari tahu dalam dialog dari Dyukov di mana Fort Konstantin berada - sehingga Anda dapat memberi tanda pada peta untuk perjalanan selanjutnya.

    Secara keseluruhan, Dukes adalah pilihan tepat untuk mendapatkan 100 caps. Sangat mudah untuk membunuhnya, dia tidak diperlukan untuk pencarian lain, dan selain itu, dia adalah bajingan yang langka.

    Alistair Tenpenny.

    Ada kemungkinan bahwa karakter ini sudah mati. Dia bisa mati saat kamu menyelesaikan quest Tenpenny Tower. Dalam hal ini, setelah membunuh karakter ketiga dari daftar, Anda dapat kembali ke Crowley untuk mendapatkan hadiah. Quest akan selesai.*

    Jika Anda belum menyelesaikan quest ini, maka Anda juga tidak harus pergi ke sana sekarang untuk membunuh Tenpenny. Ambil tugas di atas dan tentukan nasib karakter terakhir dari daftar dengan menyelesaikan quest. Tapi dalam situasi ini, sampai Anda berurusan dengan Tenpenny, jangan putar quest "Control Shot".

    Jika Anda masih memutuskan untuk pergi dan menghabisi Tenpenny, pergilah ke menaranya, yang terletak di dekat kompleks RobCo, di bagian barat daya peta. Untuk sampai ke sana, Anda memerlukan 100 caps atau pesanan Mr. Burke untuk quest Power of the Atom. Setelah di menara, langsung melalui pintu lift dan naik ke penthouse. Seorang penjaga duduk di depan apartemen Alistair Tenpenny dan tidak terburu-buru untuk membiarkan siapa pun masuk.

    Anda bisa mendapatkan kunci pintu dengan menggunakan "kefasihan" dalam dialog, dengan mencuri, atau dengan membunuh penjaga.

    Anda sekarang memiliki beberapa opsi untuk apa yang harus dilakukan selanjutnya: Anda dapat membunuh Tenpenny atau Anda dapat memberi tahu Alistair tentang rencana Crowley, dan dia akan menawarkan hadiah dua kali lipat jika Anda membunuh pelanggan itu sendiri.

    Setelah membunuh Tenpenny, kembali ke Crowley untuk hadiah. Quest akan selesai.*

    Jika Anda menerima tawaran Tenpenny, kembali ke Crowley, berikan dia kunci dan tunggu dia keluar dari penjara bawah tanah ke aula Museum of History. Di sana, bunuh hantu itu dan ambil kuncinya.

    Kembali ke Menara Tenpenny untuk hadiah Anda. Pencarian akan selesai.

    *Tapi bukan itu saja. Kunci membuka pintu di benteng yang dibahas dalam quest, dan di balik pintu itu terdapat power armor dan banyak barang lainnya. Jadi petualangan berlanjut!

    Setelah menyerahkan semua kunci ke Crowley (jika Anda menyelesaikan quest dengan dia), jangan buru-buru meninggalkan Dungeon. Tunggu saat Crowley ditinggalkan sendirian dan bunuh untuk za. Jangan lupa untuk menyimpan sebelum ini, jika Anda diperhatikan dan seluruh kota akan berlari untuk membunuh Anda. Ambil semua kunci dari mayat ghoul.

    Sekarang menuju ke Fort Constantine. Terletak di bagian barat laut peta antara dua menara satelit.

    Di dekat benteng Anda akan menemukan gubuk kecil - kediaman komando. Masuk ke sana dan turuni tangga menuju pintu silo peluncuran, yang bisa dibuka dengan kunci Ted Styer.

    Nasihat. Di brankas terbuka kediaman, Anda dapat menemukan bobblehead yang meningkatkan keterampilan senjata berat Anda sebesar 10 poin.

    Dalam perjalanan, Anda akan secara berkala menemukan robot, membunuh mereka dan turun sepanjang waktu. Pintu berikutnya yang akan Anda lihat adalah pintu penyimpanan bom, buka kuncinya dengan kunci Dyukov.

    Semua. Pintu keluar terdekat adalah melalui pintu selatan menaiki tangga dan melalui pintu ke Capital Wasteland di salah satu kamar.

    Gambit Tidak Manusiawi

    Anda akan menerima quest ini dengan mengunjungi Canterbury Commons dan Antagonizer's Lair.

    Sesampainya di kota, Anda akan menyaksikan bentrokan antara dua pahlawan super yang memproklamirkan diri: Antagonizer dan Mechanist. Pada saat yang sama, penduduk setempat tidak merasa senang sama sekali dan bermimpi untuk menyingkirkan keduanya. Ketika debu pertarungan hilang, Anda akan dapat membicarakan topik ini dengan Paman Roy, yang akan memberikan tugas, menjanjikan 200 (400) caps untuk bantuan Anda.
    Temukan Derek Pacien di dekatnya dan bicara dengannya. Jika Anda memiliki sifat kekanak-kanakan, Anda dapat belajar darinya kelemahan "pahlawan super": Mekanis tidak akan pernah menyakiti yang tidak bersalah, dan semut yang menjaga Antagonizer agak lemah. Derek juga akan memberikan koordinat tempat di mana Anda dapat menemukan keduanya - mereka akan muncul di peta Pip-Boy 3000. Di lokasi yang sama, Anda dapat menemukan Joe Porter, setelah berbicara dengannya, Anda akan mengetahui nama asli dari Antgonizer.

    Sekarang pergi ke sarangnya, yang terletak di utara Canterbury. Anda bisa masuk ke dalam dengan dua cara: melalui pintu masuk utama (cabang ke kanan tepat di pintu masuk gua mengarah ke gua dengan piala acak ditutupi dengan senapan kuda-kuda), berkelahi di sepanjang jalan dengan beberapa semut, atau melalui pintu belakang (pipa di sebelah barat pintu masuk utama), yang akan melewati semua semut.

    Untuk menyelesaikan tugas ini secara optimal, yaitu. untuk secara damai membujuk kedua karakter untuk meninggalkan pekerjaan mereka, Anda harus:

    memiliki keterampilan tingkat tinggi "Kefasihan",
    memiliki kharisma yang maksimal,
    tahu nama asli Antgonizer
    baca catatan editor tentang karakter Antgonizer di Grognak the Barbarian, atau memiliki sifat Wife Killer.
    Disarankan untuk menyimpan sebelum percakapan yang sangat sulit ini, karena harus dimainkan lebih dari sekali. Jika berhasil, Antgonizer akan memberikan kostumnya dan meninggalkan area Canterbury dengan tenang.

    Untuk meyakinkan sang Mekanis, diperlukan sifat Janda Hitam atau Kekanak-kanakan. Keduanya memberi isyarat unik bahwa penduduk kota takut dengan Mekanis. Dalam hal ini, dia juga akan meninggalkan kota, meninggalkan baju besinya.

    Untuk menerima hadiah, Anda perlu menghubungi Paman Roy atau Joe Porter.

    Jika Anda adalah pendengar tetap dari radio Galaxy News, Anda mungkin pernah mendengar kisah Three Dog tentang tempat di mana pohon-pohon hijau asli tumbuh. Ternyata tempat seperti itu ada dan kamu bahkan bisa menyelesaikan quest disana!

    Untuk menemukan Oasis, pergilah ke tepi paling utara peta. Kira-kira di tengahnya terdapat pintu masuk menuju lokasi. Kedekatannya mudah ditentukan oleh tanaman hijau yang ditemukan di sana-sini, yang bukan merupakan ciri khas dari Limbah lainnya.

    Segera setelah Anda mencapai Oasis melalui lorong sempit, Anda akan bertemu dengan Root Father Laurus, yang akan mengundang Anda untuk mengikutinya ke pemukiman.

    Di Oasis, bicaralah dengan Laurus lagi, dan dia akan banyak bicara dan tidak ada yang spesifik, pada akhirnya, ternyata Anda perlu menjalani ritual pemurnian sebelum bertemu dengan semacam dewa. Pergi ke air mancur di paviliun tempat Laurel berdiri, tunggu kedatangan semua orang dahulu dan lakukan "ritus pemurnian" dengan meminum air dari air mancur.

    Anda akan bangun sendirian di dekat "pohon yang berbicara". Ini adalah Dewa Oasis.

    Bicaralah padanya dan dengarkan cerita yang sangat tidak biasa. Ternyata nama "dewa" ini adalah Harold dan mutasi yang tidak biasa membuatnya benar-benar tumbuh ke tanah. Yang dia minta hanyalah agar Anda membantunya mati, menghentikan penderitaan orang yang tidak beruntung. Setelah mempelajari semua tentang Harold dan pohon Bob, kembali melalui pintu keluar barat laut ke Oasis ke ayah Laurus dan ibu-mahkota Birch, yang pada saat ini akan berdebat sengit satu sama lain tentang apa yang sebenarnya diinginkan "dewa".

    Laurel menafsirkan kata-kata pohon mutan sedemikian rupa sehingga perlu untuk menghentikan pertumbuhan tanaman hijau lebih lanjut dengan menuangkan jus khusus ke jantung Harold, yang ada di suatu tempat jauh di bawah tanah. Ibu birch, sebaliknya, percaya bahwa perlu untuk mengisi semua Wastelands dengan tanaman hijau, mengurapi hati dengan salep khusus.

    Temukan seorang pria bernama Cypress Trunk, yang biasanya menjelajahi desa dengan pistol, dan mengambil kunci darinya, lalu mencari pintu masuk ke gua-gua di barat daya paviliun air mancur.

    Di dalam gua, bersiaplah untuk bertemu dengan berbagai bogmen, termasuk raja rawa. Turun ke bawah ke genangan air besar dengan monster. Bunuh mereka, selami dan berenang melalui terowongan di bawah air sampai Anda muncul dari sisi lain. Ikuti lebih jauh di sepanjang gua ke pintu ke "aula bawah tanah". Di aula, bergerak maju, bunuh rawa-rawa, sampai Anda mencapai aula dengan hati Harold.

    Sekarang Anda perlu membuat keputusan: bunuh Harold, tuangkan jus ke hatinya atau urapi dia dengan salep.

    Membunuh yang Tidak Beruntung akan memberi Anda Tebal Sembunyikan, memberikan +5% resistensi kerusakan. Setelah menuangkan jus ke jantung, Anda akan menerima peluncur granat dan hoodie Lipa (DR12, Berat 2, MP 117, Dex +1, Sp +1)

    Menggunakan salep akan memberi Anda Lilac Hood (100 59, Stealth +10, Dex +1) dan Maple Power Armor yang sangat baik (DR 21, Weight 45, 100 187, Heavy Weapons +5, Str. + 1, Dex +1, Resist Rad +10).

    Setelah membuat pilihan Anda, kembali ke Oasis. Anda dapat kembali dengan cara yang sama seperti saat Anda datang, atau mengambil jalan pintas melalui jalan rahasia ke Grove. Untuk melakukan ini, pergi sedikit lebih jauh di sepanjang terowongan dan masuk ke "Gua Basah", di mana Anda akan bertemu tiga rawa lagi. Setelah membunuh mereka, menyelam di bawah air dan berenang melalui terowongan ke pintu Grove.

    Jika Anda menuangkan jus ke hati Harold, Anda akan bertemu Laurus di sini, tetapi jika Anda mengolesnya dengan minyak, ibu Birch akan berdiri di dekat pohon. Ayah maple mengirim hadiah ke Linden dan Cypress, ibu Birch - ke Maple dan Lilac. Jika Anda tidak dapat menemukan salah satu NPC ini di Oasis, lihat di Wasteland - satu orang selalu bertugas di pintu masuk.

    Pencarian akan selesai.

    Saat menjelajahi lingkungan Supermart, seorang anak laki-laki yang ketakutan akan berlari ke arah Anda. Dia akan memberitahu Anda bahwa rumahnya telah diserang oleh monster dan akan meminta Anda untuk menemukan ayahnya. Setuju untuk membantu bayi Brian dan mendapatkan pencarian.

    Graditch, kota tempat anak itu tinggal, terletak sedikit di selatan Supermart. Mendekati kota, Anda akan melihat bahwa tempat ini dihancurkan oleh semut api. Mereka mirip dengan yang ditemukan di tanah terlantar, tetapi semut ini bisa menyemburkan api.

    Nasihat. Bahkan jika Anda memiliki senjata jarak dekat atau pertempuran tidak bersenjata, lebih baik menjaga jarak dari mutan ini. Dari dekat, mereka menggoreng dengan api dengan sangat baik. Dari mayat semut, Anda dapat mengumpulkan "Nectar Semut Api", yang memberikan perlindungan dari api +25, int. +3 dan kelincahan. +4 - sangat membantu jika semut masih mendekat.

    Di belakang gerbang kota, belok kanan di sepanjang jalan. Anda akan menemukan struktur logam kecil di mana anak laki-laki Brian bersembunyi.

    Abaikan dia untuk saat ini dan pergi ke rumah di mana mayat ayah anak itu berada. Ini adalah rumah pertama di sebelah kiri di sepanjang jalan.

    Cari mayat dan ambil kunci gubuk, Anda juga bisa mendapatkan amunisi di rumah dan memulihkan kesehatan dengan tidur di tempat tidur.

    Pergi ke luar dan kembali ke anak itu untuk menceritakan kabar buruk tentang kematian ayahnya. Kemudian masuk gubuk dengan kunci. Gubuk itu terletak di dekat Brian - Anda dapat melihat pintu masuknya di tangkapan layar - itu ada di sebelah kiri rumah.

    Ambil kata sandi dari terminal di atas meja dan buka terminal. Buka bagian "Catatan Pribadi", setelah itu Anda harus memilih item "Materi eksperimental terdeteksi!". Tindakan ini akan menandai lokasi stasiun Marigold di peta - ini adalah tujuan Anda berikutnya. Pergi ke luar, stasiun ini terletak di sisi selatan kota.

    Saat memasuki stasiun, Anda akan melihat semut yang akan Anda temui sepanjang penelitian dalam 1-2 buah. Lewati stasiun tanpa berbelok ke pintu di sebelah kiri, lewati pintu putar.

    Anda akan melihat sebuah gerobak dengan mayat di dalamnya. Cari dan temukan bahwa Anda perlu menyelesaikan beberapa pekerjaan. Saya harus segera mengatakan bahwa sebagai hasil dari "kasus" Anda akan menerima "Piyama Frank", memberikan +10 untuk kefasihan dan +1 untuk keberuntungan. Jika Anda tertarik, pergilah ke hidran kebakaran (1 di peta), lalu pergi ke brankas (2 di peta):

    Setelah Anda mengambil Piyama Candid, beberapa orang yang kurang ajar akan mendatangi Anda dan meminta untuk memberikan temuan Anda. Masuk akal untuk menumpuk kurang ajar di telinga. Anda bisa mendapatkan helm yang bagus darinya.

    Juga di Merigold Anda dapat menemukan tubuh (3 di peta) William Brandis dan mengambil kunci darinya. Ini adalah kunci rumahnya di Grayditch - ada peluncur granat.

    Sekarang kembali ke tugas utama kita. Anda harus pergi ke kantor Dr. Lesko, yang terletak di sini:

    Dokter akan memberi tahu Anda tentang eksperimennya dan bagaimana semut bernapas api muncul. Tanyakan padanya bagaimana Anda dapat membantu, dan dia akan memberi tahu Anda bahwa Anda perlu membunuh lima penjaga Ratu Semut, dan kemudian mengantarnya ke bawah. Lesko akan memasang perangkat khusus di sarang yang akan membuat semut saling menyerang. Jadi dia berencana untuk menyingkirkan mutan.

    Nasihat. Jangan lupa untuk bertanya kepada dokter tentang apa yang akan Anda lakukan untuk sakit kepala seperti itu dan dia akan berjanji untuk memberikan jubahnya +20 perlindungan radiasi dan +10 ilmu pengetahuan.

    Lesko secara khusus meminta untuk tidak membunuh Ratu. Pada prinsipnya, Anda dapat membunuhnya, tetapi kemudian Anda akan merusak karma dan tidak mendapatkan jubah, jadi lebih baik tidak menyentuh Ratu.

    Queen's Lair merupakan lokasi koridor dengan satu ruangan terpisah. Membunuh penjaga tanpa tertangkap mata Ratu cukup mudah, empat di antaranya sebelum berbalik ke arahnya dan hanya satu yang berada di belakang belokan. Penjaga cukup gemuk, dan sering punya waktu untuk mendekat, jadi disarankan untuk menggunakan "Nectar Semut Api".

    Setelah membunuh para penjaga, kembalilah ke Lesko dan dapatkan hadiah untuk quest tersebut. Setelah itu, Anda bisa keluar dari penjara bawah tanah. Dalam perjalanan ke bayi Brian, jangan lupa untuk melihat ke dalam rumah William Brandis (akan ditandai di peta) dan ambil peluncur granat, kotak amunisi disembunyikan di balik kulkas.

    Semuanya, sekarang Anda dapat kembali ke bocah itu dan berjanji bahwa Anda akan menemukan dia tempat tinggal yang lebih baik daripada kota ini. Misi selesai.

    Ada tiga tempat untuk menempatkan Brian Wilks nanti:

    Walikota McCready dari Little Lamplight
    Vera Cuaca di Kota Rivet
    pedagang budak Undertaker Jones di Paradise Falls (akan meningkatkan kekayaan Anda sebesar 100 caps dan mengurangi karma) Segera setelah Anda menemukan seseorang untuk diberikan kepada Brian, kembalilah ke bocah itu dan beri tahu dia dengan siapa dia akan tinggal sekarang.
    Pencarian berakhir.

    Lagu Agatha

    Ada sebuah rumah kecil selemparan batu ke timur laut dari depot Mereshti, yang hanya dapat dicapai dengan menggunakan jembatan reyot yang menuju ke sebuah lembah kecil. Di rumah ini tinggal seorang wanita tua bernama Agatha - orang yang sangat sopan dan cerdas, yang jarang ditemukan di Wasteland.

    Bicaralah dengan nenek Anda dan dia akan memberi tahu Anda bahwa dia mencari nafkah dengan menyiarkan musiknya di radio, dan untuk ini, karavan secara teratur memasok barang-barang yang diperlukan untuknya. Tapi inilah masalahnya - biolanya dalam keadaan menyedihkan, dan dia meminta Anda untuk mendapatkan biola dari nenek buyut Agatha, Hilda tertentu, yang 200 tahun lalu menyembunyikan biola dalam wadah tertutup di suatu tempat di Vault 92. Sayangnya, tidak ada apa-apa diketahui tentang keberadaan Agatha's Vault, tetapi dia akan memberi Anda koordinat markas Vault-Tec Corporation, di mana dia pikir Anda dapat menemukan koordinat yang Anda butuhkan.

    Nasihat. Anda dapat menggunakan opsi Speech atau dialog yang disediakan oleh Wife Killer perk untuk mendapatkan kunci peti senjata dari wanita tua itu.

    Catatan. Bepergian ke Vol-Tek adalah opsional, karena lokasi Vault 92 akan dijelaskan dalam Panduan ini. Namun, kunjungan ke markas secara umum akan berguna untuk perjalanan lebih lanjut. disana kamu akan menemukan informasi tentang semua Vault yang ada di Capital Wasteland.

    Pintu masuk ke Vault 92 berada di tepi peta, di sebelah barat Republik Dave dan timur laut Minefield. Sedikit ke barat Old Olney. Di jalan, Anda mungkin bertemu perampok, robot, kalajengking, dan tidak jauh dari Vault, makhluk kuat, Death Claw, berkeliaran.

    Begitu berada di dalam Vault, langsung masuki gua ke sebuah ruangan kecil di mana terdapat baterai nuklir dan dua kotak P3K di atas meja. Buka pintu berikutnya, tetapi jangan buru-buru masuk - ada ranjau dan peniup (lalat besar). Membanting blower dan menjinakkan tambang.

    Catatan. Vault 92 adalah labirin besar yang sangat menarik untuk dijelajahi. Di Walkthrough, jalur terpendek ke biola akan dijelaskan. Namun, setelah mencapai tujuan tugas, saya sangat menyarankan Anda meluangkan waktu untuk menjelajahi area lain di lokasi tersebut. Bukan hanya karena banyaknya item berguna yang dapat ditemukan di sini, tetapi juga karena sejarah Vault itu sendiri sangat menarik dan menghibur.

    Pergi melalui pintu timur (membutuhkan keterampilan lockpicking minimal 50), pembukaan yang akan segera menonaktifkan tambang. Di kamar sebelah, ada juga tambang dan satu blower. Terus bergerak ke timur sampai Anda mencapai tangga. Pergi ke studio rekaman.

    Sebelum Anda masuk ke dalam, Anda perlu tahu bahwa beberapa pemburu rawa yang sangat ulet akan menemui Anda di pintu. Bagaimanapun, Anda tidak akan bisa membunuh mereka di jalan, jadi siapkan stimpack dan senjata yang sesuai untuk bertarung dengan beberapa lawan dari jarak dekat.

    Masuk ke studio, dan setelah membunuh rawa, belok kanan. Pergi jauh-jauh ke barat sampai Anda melihat tangga turun ke kiri. Turun dan bersiaplah untuk bertemu dua raja rawa. Kemudian belok kiri dan kiri lagi sampai Anda mencapai studio rekaman.

    Di sini Anda akan menemukan buku "Nikola Tesla and You", yang meningkatkan keterampilan menggunakan senjata energi sebanyak 1, serta komputer yang membuka pintu terkunci ke bagian kedua studio. Gunakan komputer dan pergi ke kamar sebelah. Di sini, di atas meja Anda akan menemukan biola, dan di brankas yang terkunci (sederhana) ada beberapa tutup.

    Selain itu, setelah menyelesaikan quest, kamu bisa membawa catatan untuk wanita tua itu dan mendapatkan revolver Blackhawk yang unik. Lembaran musik dapat ditemukan di Sekolah Dasar Springvale, Perpustakaan Arlington, Arsip Nasional, Akademi Roosevelt, atau Vault 92. Jika Anda belum mempelajari lembaran musik apa pun, tempat termudah dan paling terjangkau untuk mendapatkannya adalah Sekolah Dasar Springvale. Gunakan perjalanan cepat, masuk ke gedung dan pergi ke ruang pertama di sisi kanan. Di sini Anda akan melihat meja tulis terbalik di mana Anda dapat menemukan lembaran musik.

    Sekarang kembali ke Agatha dan quest akan selesai. Setelah menyelesaikan pencarian, berbicara dengannya lagi dan meminta hadiah. Anda akan menerima Blackhawk.

    Catatan. Anda juga bisa membohongi wanita tua itu dan tidak menyerahkan biolanya, alih-alih menjualnya ke Abraham Washington di Rivet City atau Azrukhal di Dungeon. Tapi kemudian Anda tidak akan bisa mendapatkan salah satu pistol terbaik dalam permainan.

    Mengejar Nuka Cola

    hanya bisnis

    Tugas ini opsional dan tidak memberikan karma positif untuk hasil apa pun. Quest diberikan oleh Grumpy di pintu masuk Paradise Falls, yang berada di bagian barat laut Wasteland. Anda akan mendapatkan tanda di peta jika Anda mengambil tugas "Keselamatan dari Surga".

    Bicaralah dengan Grumpy dan katakan padanya bahwa Anda dapat membantunya menemukan budak. Dia akan memberimu hipnotron, kalung budak, dan daftar empat VIP yang ingin dia miliki sebagai budak. Salah satu dari orang-orang ini mungkin sudah mati dan namanya tidak akan ada dalam daftar. Jika semua orang mati, maka Anda tidak akan lagi mengambil tugas itu.

    Saat Anda mendekati korban, ambil "hipnotron" alih-alih senjata dan, setelah mendekat, gunakan itu. Kemudian bicaralah dengan karakter yang terhipnotis dan katakan padanya untuk berlari secepat yang dia bisa ke Paradise Falls, jika tidak dia akan dibiarkan tanpa kepala.

    Arkansas

    Jadi, target pertama Anda adalah penembak jitu yang sama yang membuat Anda kesal di Ladang Ranjau di Bab 1 Panduan Bertahan Hidup Wasteland. Pindah ke ladang ranjau dan aktifkan Stealth Boy untuk menghindari deteksi. Pergi ke reruntuhan rumah, luangkan waktu Anda dan lihat di bawah kaki Anda jika Anda tidak ingin menarik perhatiannya dengan ledakan. Segera setelah Anda mendekatinya, gunakan "hipnotron", kenakan kerah padanya, ambil semua barang dari penembak jitu dan kirim dia ke Paradise Falls. Atau, Arkansas dapat dipancing keluar dengan "menyala" dan bersembunyi di tempat penampungan - dia akan datang sendiri, yang utama adalah punya waktu untuk menggunakan "hipnotron".

    Saat dia berlari ke Paradise, jangan berlari di sampingnya - jika kamu tidak sengaja menginjak ranjau, Arkansas bisa mati dan quest tidak akan selesai. Dari saku penembak jitu Anda akan mendapatkan kunci - kuncinya dari rumah terkunci di Ladang Ranjau. Ada beberapa kotak P3K dan hal-hal kecil lainnya.

    Kembali ke Grumpy dan dapatkan hadiah Anda - 250 caps. Jika Anda melakukan tugas dengan tujuan menyusup ke kota budak, maka Anda telah mencapai tujuan Anda, dan Grumpy akan membiarkan Anda lewat. Penyelesaian lebih lanjut dari pencarian tidak diperlukan untuk Anda.

    Susan Lancaster

    Ini adalah penghuni Tenpenny Tower - sebuah menara di bagian barat daya Wasteland. Penanda di peta dapat diperoleh dengan berbicara dengan Burke di Megaton pada tugas "Kekuatan Atom", untuk ini Anda harus setuju untuk meledakkan kota (Anda mungkin tidak menepati janji Anda di masa depan).

    Di depan menara, gunakan interkom untuk masuk ke dalam. Anda akan membutuhkan 100 caps atau bisnis umum dengan Mr Burke untuk pencarian tersebut. Susan dapat ditemukan di kamarnya di lantai dua apartemen, atau berkeliaran di sekitar gedung.

    Sebelum menggunakan Hypnotron padanya, Anda perlu tahu bahwa Anda mungkin membutuhkan wanita ini untuk satu-satunya pilihan untuk menyelesaikan Tenpenny Tower tanpa kehilangan karma. Di sisi lain, opsi positif ini mengasumsikan kematian gadis di tangan Millicent Wellington dan, oleh karena itu, Anda tidak akan dapat mengirimnya ke budak.

    Untuk mengenakan kalung pada Nona Lancaster, tunggu sampai dia sendirian dan gunakan "hipnotron". Setelah itu, suruh dia pergi ke budak, dan kembali ke Grumpy untuk mendapatkan kalung dan hadiah baru.

    Gadis ini seharusnya berada di Kota Besar, tetapi dia tidak akan berada di sana kecuali Anda telah menyelesaikan Masalah Besar dalam pencarian Kota Besar. Dalam hal ini, Anda harus terlebih dahulu menyelesaikan tugas menyelamatkannya, lalu mengajari cara bertahan melawan mutan super dan menunggunya memasuki kantornya. Di sana Anda dapat dengan aman menggunakan "hipnotron" dengan kerah, dan kemudian pergi ke pedagang budak untuk mendapatkan hadiah.

    Target Anda berikutnya tinggal di Rivet City. Kamarnya ada di dek atas, dan dia sendiri bisa berkeliaran di sekitar kota, dan kadang-kadang bahkan keluar untuk merokok. Merokok akan membunuhnya.

    Temukan, dan tunggu sampai Proyektil sendirian. Di tengah orang banyak atau di depan saksi, mengenakan kerah padanya sangat berisiko - seluruh kota dapat mengangkat senjata melawan Anda. Proses mengubah Proyektil menjadi budak tidak berbeda dari yang standar. Satu-satunya hal yang perlu diingat: setelah hilangnya Proyektil, pecahan peluru partnernya juga akan menghilang. Jadi para pedagang senjata di Rivet City akan menjadi sangat buruk.

    Setelah mengirim budak terakhir ke Paradise Falls, Anda dapat kembali dengan aman untuk mendapatkan hadiah dan menyelesaikan quest.

    Rangers Reilly

    Ada beberapa cara untuk mendapatkan quest ini. Misalnya, jika Anda menangkap sinyal radio dari penjaga di pintu masuk Arsip Nasional, nyalakan radio, dan pencarian akan secara otomatis direkam kepada Anda di Pip-Boy. Lebih baik mengambilnya dari Reilly, yang terbaring tak sadarkan diri di Rumah Sakit Penjara Bawah Tanah. Bicaralah dengan Dr. Burroughs dan yakinkan dia untuk menggunakan "kefasihan" untuk membangunkan Reilly jika keterampilan medis Anda tidak cukup untuk melakukannya sendiri. Bahkan jika Anda mengambil tugas tidak di ruang bawah tanah untuk mencapai rumah sakit, berbicara dengan gadis ini akan tetap berguna.

    Segera setelah Reilly bangun, dia akan memberitahu Anda bahwa timnya bernama Reilly's Rangers, bersembunyi dari super mutan, terjebak di atas State Hotel. Dia juga akan memberi Anda kata sandi ke pangkalan ranger dan kunci kotak amunisi dari salah satu rekannya yang jatuh.

    Sekarang pergi ke Pangkalan. Pada prinsipnya, perjalanan ini tidak wajib, tetapi tetap disarankan untuk melakukannya, karena bagaimanapun di akhir pencarian Anda harus pergi ke sana untuk mendapatkan hadiah. Dengan pergi ke sana sekarang, Anda akan mengisi amunisi dan persediaan obat-obatan, dan pada saat yang sama menetapkan titik untuk gerakan cepat.

    Jadi, pergilah ke Museum Teknik, dan dari sana jalan Anda terletak di timur menuju Capitol. Ini adalah bangunan terkemuka yang tidak akan Anda lewati.

    Sepanjang jalan, Anda akan diserang oleh sekelompok kecil monster, sebagian besar terdiri dari super mutan, tidak masuk akal untuk memikirkan mereka secara detail, ada banyak dari mereka, mereka umum dan bergerak di sekitar peta dengan agak kacau. Bersiaplah untuk fakta bahwa jalan itu tidak akan menjadi jalan-jalan hari Minggu di taman dan jangan lupa untuk membawa banyak amunisi dan persediaan medis di jalan.

    Setelah mencapai Capitol, naik tangga dan masuk ke "Capitol - Pintu Masuk Barat". Seberangi aula dan lewati Capitol - Pintu Masuk Timur. Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan lemari arsip, belok kanan dan kemudian belok kiri, bergerak ke timur ke pintu keluar ke "Steward Square".

    Setelah di luar, turuni tangga dan pergi secara diagonal ke kanan. Anda akan melihat bingkai logam dari lorong yang ditinggikan di antara bangunan, lewat di bawahnya dan terus menuju ke timur. Ngomong-ngomong, seorang mutan duduk di bagian ini, dan dia akan menembak dari atas di punggung Anda - lebih berhati-hatilah. Di sini dan selanjutnya, menjauhlah dari mobil - mereka meledak selama baku tembak.

    Stasiun kereta bawah tanah Stuart Square akan berada di sebelah kiri Anda. Jangan melewati reruntuhan kota - tetap sedikit ke kanan dan pergi ke bawah jembatan. Berjalan ke dua kotak surat dan masuk lebih dalam ke halaman di sebelah kanan. Anda akan melewati taman bermain dan keluar ke jalan yang berakhir di sebelah kiri dengan penyumbatan dan jalan buntu. Belok kiri dan lihat ke kanan untuk tulisan putih di dinding "Rangers Reillys". Ikuti lorong antara bangunan dan segera Anda akan menemukan diri Anda di dasar penjaga.

    Kepala patung di tengah alun-alun, di mana Anda menemukan diri Anda, terlihat tepat di pintu pangkalan. Ambil senjata, amunisi, dan persediaan medis Anda, lalu lakukan perjalanan cepat ke Stasiun Dupont. Seberangi jembatan, lewati gang kecil dan pergi ke timur laut sampai Anda mencapai pintu di lubang kecil di tanah yang mengarah ke Selokan Kering. Itu terletak di sebelah kanan bangunan yang hancur di belakang pagar kecil.

    Memasuki pintu, pergi tanpa takut tersesat - hanya ada satu pintu keluar selain yang Anda masuki - "Rumah Sakit Harapan" dan Anda harus pergi ke sana. Para kolektor dipenuhi dengan tentara bayaran, mutan super, dan roh jahat lainnya, tetapi makhluk-makhluk ini bertarung di antara mereka sendiri dan karenanya tidak menimbulkan banyak masalah.

    Rumah sakit ini penuh dengan kotak P3K dan mutan super. Kumpulkan yang pertama dan bunuh yang kedua di lantai pertama, lalu naiki tangga barat ke lantai kedua.

    Di tingkat kedua rumah sakit, Anda akan melihat koridor panjang di mana centaur merangkak. Di ujung koridor ada kotak dengan makanan dan mentat. Sekarang masuk ke kafe dan belok kanan, pergi lebih jauh dan, pada akhirnya, Anda akan melihat tangga dan pintu keluar ke "Vernon Square".

    Sebelum Anda akan menjadi jembatan logam ke hotel. Pergi melalui itu, melompat turun satu lantai dan memasuki gedung.

    Di dalam, lompat ke celah dan turuni koridor. Hati-hati - ada bentangan sebelum pintu berikutnya! Melucuti senjatanya dan masuk. Berjalan di sepanjang koridor, bersihkan dari monster. Ada juga tempat tidur yang jika perlu dapat digunakan untuk meningkatkan kesehatan. Ikuti koridor ke tangga ke lantai tiga, di mana Anda akan menemukan mayat Theo dan kotak amunisi di sebelahnya. Ingat Reilly berbicara tentang dia?

    Penerbangan tangga berikutnya ada di sini:

    Segera di tangga Anda akan diserang oleh mutan super - hati-hati.

    Di lantai berikutnya, di koridor Anda akan bertemu centaur. Maju dan ke kiri di ruangan yang luas Anda akan bertemu dua mutan super. Di ruangan yang sama Anda akan menemukan lift. Jika Anda memiliki keterampilan perbaikan yang cukup, Anda dapat memperbaikinya, sehingga memudahkan jalan Anda. Namun, Anda tidak akan mengambil spellbook di lantai atas, yang menambahkan 1 unit. untuk kerahasiaan. Setelah naik lift, lewati dua paragraf berikutnya.

    Jika keterampilan Anda tidak cukup atau Anda membutuhkan sebuah buku, pergi lebih jauh menyusuri koridor sampai Anda mencapai pintu dengan tanda "Keluar" yang mengarah ke lantai berikutnya. Jangan lupa untuk melihat ke kamar di jalan, kadang-kadang Anda dapat menemukan kotak P3K atau makanan di sana.

    Menaiki tangga, bersiaplah untuk kenyataan bahwa mutan akan menemui Anda tepat di luar pintu. Sekarang Anda akan memiliki koridor panjang di depan Anda. Di ruangan di sebelah kanan, Anda akan menemukan spellbook tersebut. Setelah mengambilnya, pergi ke ujung koridor, ke tangga berikutnya yang mengarah ke bawah dan ke atas. Tentu saja Anda harus bangun. Hati-hati dalam rentang antar lantai - ada peregangan. Menaiki tangga, Anda akan memasuki restoran.

    Cari kotak P3K di sebelah kiri dan ikuti karpet merah. Akan ada kamar di sebelah kiri Anda, Anda akan berakhir di dalamnya jika Anda telah memperbaiki lift lebih awal. Di ruangan yang sama Anda akan menemukan terminal yang dapat Anda retas untuk sedikit mempersingkat jalan Anda. Bersiaplah untuk kenyataan bahwa di balik pintu Anda akan bertemu empat mutan super, salah satunya adalah Master.

    Jika Anda gagal meretas terminal, melangkah lebih jauh di sepanjang karpet merah sampai Anda menemukan celah di lantai. Setelah membunuh monster yang ditemui, belok ke pintu di sebelah kiri dan naik, di sepanjang celah yang sama di kamar sebelah.

    Akan ada tiga mutan super di sini, bunuh mereka, tetapi jangan buru-buru pergi ke dapur - efek karakteristik awan gas akan terlihat di sana - lempar granat di depan Anda sebelum masuk.

    Sekarang pergi melalui pintu mana saja dan Anda akan menemukan diri Anda di ruangan di mana Anda akan berakhir jika Anda telah meretas terminal sebelumnya. Dan di sini Anda akan bertemu dengan empat mutan super dengan Master di kepala.

    Ada bar di tengah ruangan di mana, setelah dibersihkan, Anda dapat mengambil amunisi dan buku mantra Grognak the Barbarian, yang meningkatkan kemahiran senjata jarak dekat sebesar 1. Lihat di pantry di bawah tangga dan cari robot yang rusak tergeletak di sana. Ambil baterai nuklir darinya - Anda akan membutuhkannya nanti.

    Naik ke balkon dan keluar melalui pintu utara menuju tangga. Akibatnya, Anda akan menemukan diri Anda di depan pintu besi yang mengarah ke atap. Keluar sana dan ikuti jejak mutan super mati sampai Anda mencapai penjaga.

    Bicaralah dengan dokter, yang akan mengatakan bahwa hanya ada satu pintu keluar dari atap - lift berkecepatan tinggi, tetapi rusak dan baterai nuklir diperlukan untuk memperbaikinya. Untungnya, kami menangkap satu di bawah tangga dari robot. Berikan pada Donovan dan tunggu dia memperbaiki lift. Lalu pergi ke aula.

    Sekarang bersiap-siap untuk melawan mutan super. Kesulitannya adalah Anda harus mengambil semua api. penjaga cukup tipis dan bisa mati dengan seluruh pasukan. Lebih baik mencoba menjaga mereka semua tetap hidup - mereka bisa berguna nanti. Selain itu, dalam baku tembak, Anda tidak boleh memukul sendiri, agar tidak gagal dalam tugas. Untuk memenuhi kondisi ini, gunakan save.

    Setelah menyelesaikan tugas, keluar dari gedung dan gunakan perjalanan cepat untuk sampai ke pangkalan ranger.

    Sebagai hadiah untuk menyelesaikan

    Panduan Bertahan Hidup Wasteland

    The Wasteland Survival Guide adalah buku yang ditulis oleh Moira Brown - penduduk Megaton, atau reruntuhannya jika Anda meledakkan kota dalam pencarian Kekuatan Atom. Pada dialog pertama, Moira akan memberi Anda setelan Vault 101 lapis baja baru.

    Struktur rantai pencarian adalah sebagai berikut: 3 bab, masing-masing dengan 3 pencarian. Setiap pencarian memiliki tujuan utama dan sampingan. Untuk setiap pencarian Anda akan menerima hadiah, serta hadiah untuk menyelesaikan seluruh rantai. Kualitas hadiah akhir tergantung pada seberapa lengkap Anda menyelesaikan rantai.

    Ini akan menjadi keuntungan tingkat Pemula, Ahli, atau Master.

    Ada pendapat berbeda tentang apa yang bergantung pada parameter, yang akan meningkatkan manfaat yang diterima.

    Versi yang paling umum adalah bahwa jenis kegembiraan tergantung pada jawaban atas pertanyaan Moira di akhir pencarian, dan pertanyaan pada gilirannya tergantung pada atribut karakter yang paling berkembang. Jika Anda menunjukkan kecenderungan kecerdasan dalam jawaban Anda, Anda akan menerima bonus untuk "obat" dan "sains". Jika jawaban Anda menyiratkan solusi pertanyaan yang kuat, maka bonusnya adalah perlindungan dari kerusakan. Respons yang mengejek dan sinis akan memungkinkan Anda mendapatkan bonus untuk serangan kritis. Untuk kecenderungan licik, kegembiraan akan meningkatkan "siluman" dan "kefasihan". Untuk jawaban standar, indikator kesehatan akan meningkat. Tetapi perlu dicatat bahwa penulis baris-baris ini sendiri mencoba menjawab secara berbeda dan mendapatkan hasil yang sama, terlepas dari jawaban yang dipilih.

    Ada juga yang berpendapat bahwa kualitas dan jenis hadiah akhir dipengaruhi oleh kejujuran Anda dalam berkomunikasi dengan Moira saat menyelesaikan quest rantai dan kelengkapan penyelesaiannya, serta metode yang Anda gunakan saat menyelesaikan quest. Seperti menggunakan kemampuan "siluman", "kefasihan", dll.

    Secara umum, dapat diasumsikan bahwa jenis tunjangan yang diterima dipengaruhi oleh kombinasi berbagai faktor dan agak sulit untuk memprediksinya secara akurat. Tetapi tingkat kegembiraan dapat dipengaruhi dengan menyelesaikan semua tujuan tambahan dari tugas.

    Ada juga cara untuk mendapatkan "Panduan" tanpa menyelesaikan rantai pencarian. Jika Anda memiliki keterampilan "kefasihan", Anda akan meyakinkan Moira untuk menolak mengerjakan buku itu. Dalam hal ini, Anda akan menerima hadiah yang mengurangi kemungkinan Anda menerima kerusakan kritis sebesar 50%.

    Panduan Bertahan Hidup Wasteland. Bab 1

    bahaya radioaktif

    Tujuan utama: dapatkan 200 unit. radiasi.
    Bonus Tujuan: Dapatkan 600 Makanan. radiasi.

    Pencarian ini adalah yang paling mudah. Untuk melengkapinya, cukup berdiri beberapa menit di dekat bom di Megaton. Setelah menerima 600 unit. radiasi, kembali ke Moira. Dia akan menyembuhkan Anda dan Anda akan memiliki kemampuan untuk mempercepat regenerasi dalam kondisi radiasi.

    mencari makan

    Tugas utama: mendapatkan makanan di Supermart.
    Tugas tambahan: dapatkan obat-obatan di Supermart.

    Untuk menyelesaikan pencarian, Anda harus meninggalkan Megaton dan menuju ke timur ke Supermart. Di tempat parkir di depan gedung, Anda akan bertemu dengan perampok pertama. Melawannya akan memungkinkan Anda untuk menilai kekuatan lawan di dalam.

    Masuk menggunakan siluman dan melihat-lihat. Beberapa perampok akan berada di depan Anda, beberapa lagi bersembunyi di balik konter. Bersihkan gedung, mulai dari sisi kiri. Harap dicatat: seorang pria berlari keluar dari kamar di sebelah kiri dan mulai menembak dari titik kosong - perhatikan pintu-pintu ini. Setelah membunuh para perampok di aula, jangan lupakan beberapa pria tampan di belakang meja. Ada sebuah buku di konter - ambil dan pelajari - dapatkan +1 untuk barter. Ada kotak P3K di dinding di ruang belakang meja. Jika Anda memiliki 25 "ilmu" atau 50 "peretasan" Anda dapat membuka ruangan, jika tidak - kuncinya ada di kotak di kamar sebelah, ambil tambang di dekatnya.

    Di sebelah kanan kotak P3K adalah terminal. Retas dan aktifkan robot - itu akan membantu menangani perampok yang tersisa. Kulkas dengan makanan ada di sudut yang berlawanan dan ada juga beberapa perampok di sana. Masuk akal untuk mencari-cari di Supermart untuk mendapatkan lebih banyak kartrid, rokok, senjata, dll. yang kemudian dapat dijual.

    Kembali ke Moira. Sebagai hadiah, Anda akan menerima pembersih makanan dan air otomatis dari radiasi.

    bermain dengan ranjau

    Tujuan utama: mencapai taman bermain di ladang ranjau
    Tugas tambahan: bawa tambang.

    Tugas Anda selanjutnya adalah melakukan perjalanan melalui ladang ranjau. Anda harus melalui pemukiman yang ditambang, mencapai taman bermain dan kembali. Jika Anda melihat peta, Anda akan melihat bahwa Anda harus pergi jauh. Ada pilihan lain: berjalan sedikit, lalu kembali ke Moira dan katakan bahwa Anda berada di ladang ranjau. Beri dia milikku yang kamu ambil di sepanjang jalan. Pencarian akan selesai.

    Jika Anda mencari petualangan, keluar dari Megaton dan pergi ke timur laut. Dalam perjalanan, Anda mungkin diserang oleh tikus mol dan perampok, tetapi tidak ada yang berbahaya yang akan ditemukan.

    Jika Anda melihat kota yang hancur, maka Anda berada di tempat yang tepat. Beralih ke mode "menyelinap" dan pergi ke kota. Saat Anda melihat ranjau, dekati dan bawa ke target. Sampai lampu merah padam, kamu harus punya waktu untuk menekan tombol aksi (default E) agar tambang kamu tidak aktif, dan kamu bisa memasukkannya ke dalam inventaris. Tombol harus ditekan dengan cepat, jika tidak, tambang akan meledak.

    Sekarang kita harus pergi ke pusat kota. Ranjau bukanlah bahaya terbesar di sini, ada juga penembak jitu bernama Arkansas, yang telah menetap di sebuah rumah besar yang hancur di bagian utara kota. Pada awalnya, dia tidak akan memukul Anda, tetapi akan menembak mobil, membakarnya. Jika mobil terbakar, itu berarti akan segera meledak - menjauhlah darinya. Tapi jangan lupakan tambang! Pergi ke utara dan Anda akan melihat korsel bundar - ini adalah tujuan Anda.

    Setelah menyelesaikan pencarian, dengan hati-hati keluar dari kota dan kembali ke Moira. Sebagai hadiah, Anda akan menerima skema dan sekarang dapat membuat ranjau sendiri.

    Bab 1 selesai.

    Panduan Bertahan Hidup Wasteland. Bab 2

    Dalam bab ini, Anda perlu mengumpulkan informasi tentang hewan yang hidup di Wasteland, yaitu tikus mol dan rawa. Moira juga ingin kamu mendapatkan luka serius dan merusak anggota tubuh.

    Penolak

    Tujuan Utama: Menggunakan Repellent pada 3 Tikus Tahi Lalat.
    Tugas tambahan: bunuh tujuh lagi dengan itu.

    Moira akan memberi Anda tongkat yang dengannya dia akan meminta Anda untuk membunuh tikus mol. Jika kamu tidak akan memenuhi syarat tambahan tersebut, maka kemungkinan besar kamu akan bisa menemukan ketiga monster tersebut di area Megaton. Asalkan sebelumnya Anda tidak terlalu bersemangat dengan pemusnahan mereka.

    Jika Anda ingin menyelesaikan tugas sepenuhnya, Anda harus pergi ke Selokan Hangat. Dalam perjalanan, melewati Supermart, seorang anak laki-laki akan berlari ke arah Anda. Bicara padanya dan dapatkan pencarian sisi lain "Mereka!".

    Ada tambang di jembatan di depan kolektor! Hati-hati.

    Pintu masuk ke selokan adalah pintu kecil di seberang sungai. Masukkan dan segera ambil penolak di tangan Anda - ada 2 tikus mol di sudut. Setelah membunuh mereka, ubah senjata Anda menjadi sesuatu yang lebih efektif - di tikungan ada perampok. Ada menara di selokan di bawah langit-langit, dan tidak jauh dari pintu masuk ada terminal yang mematikannya. Ini akan membutuhkan 50 "ilmu". Pada awalnya, Anda akan menemukan lebih banyak perampok daripada tikus mol.

    Jika tikus mol yang hidup di depan selokan tidak cukup bagi Anda untuk menyelesaikan tugas, pergi lebih jauh ke dalam terowongan. Di sana, seorang NPC agresif bernama Galit bersembunyi di balik tas. Tembak dia, dan dia akan berlari untuk mendapatkan peluru di dahi. Dia akan memiliki kunci brankas. Brankas ada di kamar sebelah, berisi buku-buku jari kuningan dan beberapa barang kecil. Lalu pergi dengan hati-hati - ada ranjau di mana-mana. Mereka harus dinonaktifkan, jika tidak mereka tidak akan lulus. Kamar-kamar di belakang Galit penuh dengan tikus dan akan ada cukup banyak tikus untuk quest tersebut, bahkan yang ekstra akan tetap ada.

    Studi rawa

    Tugas utama: memasang perangkat di batu rawa.
    Tujuan Bonus: Jangan bunuh Boggers.

    Karena Anda sudah pergi ke selokan, Anda dapat langsung pindah ke Anchorage Memorial. Ada dua pintu masuk: utama dan layanan. Tidak akan berhasil melewati pintu masuk utama tanpa membunuh satu rawa, oleh karena itu, kami pergi melalui layanan. Itu terkunci, tetapi kuncinya sederhana dan mudah untuk dipetik.

    Setelah menembus sarang, kita langsung beralih ke gerakan terselubung atau menggunakan Stealth Boy. Batu terdekat ada di koridor di sebelah kanan. Dalam perjalanan, sedikit lebih jauh akan ada rawa. Jika Anda berhasil melewatinya tanpa disadari - bagus, letakkan perangkat dan keluar. Jika Anda terlihat, lari ke pasangan bata, letakkan perangkat, lalu segera lari keluar dari sarang.

    Terluka

    Kami tidak akan fokus pada tugas ini karena kesederhanaannya. Di dunia Fallout 3, terluka jauh lebih mudah daripada menghindarinya. Anda dapat, setelah meninggalkan Moira, melompat dari bukit mana pun, kembali ke Ladang Tambang dan berlari ke sana sebanyak yang Anda suka, atau menunggu cedera "secara alami". Setelah itu, Anda hanya perlu kembali dan menyerahkan quest.

    Dapatkan hadiah: amunisi dan baju pelindung.

    Bab 2 selesai.

    Panduan Bertahan Hidup Wasteland. bagian 3

    Di bagian akhir pencarian, Anda perlu meneliti sejarah Wasteland. Moira akan memberi Anda tiga tugas, Anda dapat menyelesaikannya dalam urutan apa pun.

    Pelajari sejarah Kota Rivet

    Tujuan Utama: Mempelajari sejarah Rivet City

    Tujuan Sekunder: Memeriksa riwayat terhadap sumber lain.

    Di kota, siapa pun yang Anda coba ajak bicara tentang sejarah akan mengarahkan Anda ke Bennon atau Vera Weatherly. Yang pertama selalu mencuat di pasar, dan yang kedua tidak jauh dari Weatherly Hotel. Bicaralah dengan mereka tentang ceritanya dan selesaikan tujuan utama pencarian.

    Untuk menyelesaikan objektif opsional, bicaralah dengan Seagrave Holm di toko atau Belle-Bone di basement. Mereka sendiri tidak akan membantu, tetapi mereka akan memberi tahu Anda bahwa Anda perlu mencari Pinkerton tertentu, yang hidup sebagai pertapa di luar kota. Menurut rumor, dia membangun sendiri tempat perlindungan di suatu tempat di haluan Rivet City.

    Jika Anda meninggalkan kota melalui pintu darurat, Anda akan melihat bagian kedua dari kapal di seberangnya. Melompat ke dalam air dan berenang, mencoba untuk tetap di kanan. Di bawah air ada pintu. Menghirup udara dan berenang melalui pintu ini ke tangga, mendaki yang bisa Anda hirup lagi. Pergi lebih jauh ke tangga berikutnya, tapi hati-hati - di sana Anda akan diserang oleh dua rawa.

    Setelah membunuh rawa-rawa, lihat sekeliling. Di satu sisi Anda akan melihat pintu terkunci ke Rivet City. Dekati dan aktifkan sakelar di sebelah kanan untuk datang ke sini di masa depan dengan lebih nyaman daripada saat ini. Sekarang berbalik 180 derajat dan menuju koridor. Itu penuh dengan jebakan. Jika Anda melihat lebih dekat, Anda akan melihat awan gas di koridor - tembak agar gas tidak meledak saat Anda berada di koridor. Ikuti terus, nonaktifkan ranjau dan jebakan ke ruangan dengan terminal. Tapi jangan gunakan terminal - ini juga jebakan. Ada sakelar di dinding di seberang terminal. Gunakan dan Anda akan membuka pintu, di belakangnya adalah Pinkerton.

    Bicaralah padanya dan dia akan memberimu catatan sejarah Rivet City.

    Kembali bersama mereka ke Moira dan serahkan questnya.

    Pasang modul prosesor di superkomputer pabrik RobCo

    Tujuan utama: memasang modul prosesor di superkomputer pabrik RobCo

    Tujuan Tambahan: Memprogram ulang superkomputer.

    Untuk menyelesaikan tujuan tambahan, Anda memerlukan keterampilan sains minimal 50. Atau 40 dan jas lab Lesko, yang dapat diperoleh selama pencarian "Mereka!".

    Kompleks RobCo terletak di dekat Menara Tenpeni, barat daya Megaton. Ambil senjata yang lebih sederhana, di mana Anda tidak merasa kasihan dengan kartrid atau bahkan pisau - di kompleks Anda hanya akan bertemu dengan kecoak dan tikus mol. Masuki gedung dan naiki berbagai tangga setinggi mungkin sampai Anda melihat pintu "Kantor dan Kafetaria"

    Masuki pintu dan lurus melewati kafetaria, lalu ke kanan dan naik tangga di sebelah kiri. Di ujung tangga, akan ada pintu di depan Anda, dan di belakangnya adalah terminal utama.

    Jika Anda tidak memiliki 50 poin dalam "sains", maka bersiaplah untuk bertarung dengan robot segera setelah menginstal modul di komputer Anda. Jika ada, retas terminal dan klik "Selesaikan total likuidasi." Anda juga dapat mengaktifkan "Stress Testing" dan robot akan saling membunuh atau "Pemusnahan Hama" dan jalan kembali Anda akan bebas dari makhluk yang mengganggu.

    Kembali ke Megaton untuk memberi tahu Moira tentang kesuksesan Anda. Setelah menyelesaikan semuanya, Anda akan menerima buku yang menambahkan 1 unit. untuk "sains" dan 4 granat pulsa.

    Perpustakaan Arlington

    Tujuan utama: mendapatkan informasi dari perpustakaan.

    Opsional: Dapatkan arsip lengkap perpustakaan

    Bagian ketiga dan terakhir dari "Panduan" melibatkan perjalanan ke Perpustakaan Arlington.

    Titik terdekat dengan tujuan yang tersedia, untuk perjalanan cepat, titik untuk Anda sekarang adalah Rivet City. Dari kota, pergi ke sungai, berenang melintasinya. Boggers akan menemui Anda di pantai. Kemudian tentara bayaran dengan peluncur granat akan melompat keluar. Setelah itu, Anda akan disergap oleh tentara bayaran lainnya. Jangan mendekati sarang mereka - ada menara dan robot keamanan, semuanya sangat marah dan tahan lama. Entah menunggu tentara bayaran mendekati Anda - tetapi mereka tidak terburu-buru untuk berlari, tetapi malah melemparkan granat - atau hanya berlari melewati mereka ke perpustakaan. Anda akan menemukan pintu masuknya dengan berbelok ke kanan dan bergerak di sepanjang dinding bangunan.

    Di gedung Anda akan bertemu juru tulis Yerling, yang akan menawarkan jasanya dalam membeli buku-buku sebelum perang. Ini tidak penting untuk pencarian, hanya ingat untuk masa depan di mana membawa buku-buku yang dikumpulkan. Juga, juru tulis akan memberikan kata sandi ke terminal di atas meja di depan Anda, dalam kasus ekstrem, Anda bisa meretasnya. Tujuan utama telah tercapai.

    Untuk misi sampingan, keluar ruangan melalui pintu barat melewati toilet ke pintu di ujung yang berlawanan. Di sana Anda akan menemukan diri Anda terlibat dalam baku tembak antara tentara Brotherhood of Steel dan para perampok. Bantu persaudaraan mengalahkan tsev - meskipun mereka dapat melakukannya tanpa Anda - dan keluar melalui pintu barat laut.

    Di seberang Anda akan melihat pintu Arlington Library Archives. Naiki tangga dan lihat koridor dengan bola basket. Bukan kebetulan bahwa mereka berbaring di sini - ada pistol bisbol di depan. Di kanan dan di kiri terdapat raider berjumlah tiga buah. Di sini dan di bawah, waspadalah terhadap ranjau anti-personil yang ditanam.

    Naiki tangga, seberangi koridor dan naiki tangga lain. Di sebelah kiri Anda akan ada ruangan yang merupakan lubang besar di lantai, dan di sebelah kanan Anda ada ruangan lain di mana menara akan menyambut Anda dengan riang. Anda dapat mematikannya menggunakan terminal yang terletak di sana, atau tembak saja.

    Pergi lebih jauh, melalui pintu, meninggalkan menara di sebelah kiri. Di kamar sebelah, tiga perampok sedang menunggu Anda, salah satunya dengan peluncur granat. Setelah berurusan dengan perampok, Anda akan melihat dua terminal: di kiri dan lurus ke depan. Meretas (membutuhkan 50 "ilmu") terminal di sebelah kiri akan memungkinkan Anda untuk membuka brankas dan mendapatkan beberapa penutup dari sana. Untuk menyelesaikan pencarian, Anda memerlukan terminal tepat di lapangan. Gunakan dan pilih baris "Akses ke arsip perpustakaan".

    Sekarang kamu bisa kembali ke Moira dan menyelesaikan quest terpanjang dalam game!

    Untuk upaya menyelesaikan bagian ketiga dari pencarian, gadis itu akan memberi Anda 200 topi.
    Untuk menyelesaikan seluruh "Bab 3" Anda akan menerima buku "Kebohongan. Buku Teks Kongres, yang menambahkan 1 unit. untuk "kefasihan" dan tembakan nuklir.
    Juga, untuk menyelesaikan seluruh rantai, Anda akan menerima bonus yang meningkatkan kemampuan Anda. baca lebih lanjut tentang ini di bagian umum dari bagian "Panduan".

    Kekuatan atom

    Dari quest tersebut bisa didapatkan baik dari Lucas Simms di pintu masuk Megaton, atau dari Burke di penginapan Moriarty. Opsi eksekusi berbeda, dan hadiahnya juga berbeda.

    Karma positif (+200).

    Opsi ini menyiratkan persetujuan untuk menonaktifkan bom.

    Tip: Anda bisa mendapatkan 500 caps, bukan 100 jika Anda berhasil mengobrol dengan Simms menggunakan keterampilan "kefasihan".

    Bom dapat dengan mudah dinonaktifkan dengan memiliki 25 poin keterampilan dalam "bisnis eksplosif". Jika Anda tidak memiliki keterampilan yang cukup, Anda dapat berbicara dengan Leo Style di Brass Lantern tentang membeli Mentats untuk meningkatkan keterampilan ke level yang diinginkan. Dia akan membuat janji malam ini di instalasi pengolahan air. Juga, percakapan dengan Leo tentang "mentats" akan terdaftar sebagai sub-quest jika Anda mengambil detonator dari Burke (lihat di bawah)

    Anda juga dapat pergi ke Moriarty's Inn dan berbicara dengan Burke. Katakan padanya Anda ingin meledakkan Megaton dan meminta detonator. Setelah itu, kembali ke Lucas dan ceritakan semuanya. Sheriff akan pergi ke penginapan untuk menangkap Burke. Tapi dia, tentu saja, tidak akan duduk diam dan menembak sheriff, tepat saat sedang bertugas, dan Anda menembak Burke, dan menggeledah kedua tubuh.

    Setelah itu, jinakkan bom (dengan bantuan mentat atau diri Anda sendiri) dan bicaralah dengan putra Lucas untuk mendapatkan rumah di kota dan batasi 100 atau 500, tergantung pada bagaimana Anda setuju.

    Karma negatif (-1000).

    Tentu saja, dalam hal ini, tugas kita adalah meledakkan Megaton, dan bukan menyelamatkan kota. Bicaralah dengan Burke di penginapan dan setujui rencananya untuk meledakkan kota. Dia akan memberi Anda detonator, yang perlu Anda tempatkan di bom. Setelah selesai, pergilah ke barat daya dari Megaton ke Tenpenny Tower. Jika Anda belum mengambil boneka bayi dari kamar putra sheriff (di sebelah kanan pintu masuk Megaton) - saatnya melakukannya di jalan keluar kota. Jalan di depan tidak dekat, tetapi tidak terlalu berbahaya. Waspadalah terhadap tikus mol, perampok, dan seorang pria dengan senapan sniper yang akan menembak Anda. Di gerbang menara, katakan bahwa Anda telah datang ke Berka dan mereka akan membiarkan Anda masuk. Di puncak menara, Anda akan bertemu Burke dengan Alistair Tenpenny. Saat Anda siap, aktifkan detonator dan nikmati kembang api disertai penurunan karma yang tajam.

    Setelah itu, dapatkan 500 topi dan kunci apartemen Tenpenny Tower dari Burke.

    Keselamatan dari Firdaus

    Tugas ini diberikan oleh Walikota McCready dari Gua Lamplight jika Anda tidak dapat membujuknya untuk mengizinkan Anda masuk ke Vault 87. Tugas Anda adalah mengembalikan dua bayi curian dari Paradise Falls - kota para budak.

    Jika Anda telah membuka pemukiman Arefu selama pencarian Ikatan Darah, maka gunakan perjalanan cepat dan bergerak ke utara sampai Anda mencapai Paradise Falls. Jika Anda belum menjelajahi area ini, maka Anda harus pergi ke Vault 101 dan berjalan jauh ke utara.

    Anda akan melihat pemukiman pedagang budak dari jauh.

    Di pintu masuk Anda akan bertemu dengan seorang pria pemberani bernama Grumpy. Ada beberapa cara yang Anda inginkan untuk menyusup ke Paradise Falls.

    Opsi 1. Jika Anda memiliki karma buruk, maka Anda akan masuk ke kota tanpa masalah.

    Opsi 2. Jika Anda memiliki karma yang baik dan Anda ingin meningkatkannya, Anda dapat melawan para budak. Iya benar sekali! Untuk setiap penjahat yang Anda bunuh, Anda akan menerima karma. Sebelum gerbang kota Anda akan bertemu Sammy, dia akan mengatakan bahwa dua temannya ada di dalam. Bersihkan kota pedagang budak, jangan lupa untuk mengambil kunci dari Undertaker Jones dan Forty. Buka gerbang kandang tempat budak disimpan dan lepaskan anak-anak. Sekarang Anda harus bertemu dengan anak-anak yang dibebaskan di luar kota dan pencarian akan selesai.

    Opsi 3: Anda dapat menggunakan keterampilan Pidato untuk memasuki kota dengan 500 caps.

    Opsi 4. Anda juga dapat menawarkan Grumpy layanan Anda dalam menangkap budak. Dengan cara ini Anda akan mendapatkan side quest "Just Business". Selesaikan setidaknya sebagian dari tugas ini dan Anda akan mendapatkan akses ke kota.

    Sekali di kota dengan satu atau lain cara, lihat sekeliling, kenali populasinya (kecuali, tentu saja, metode Anda terdiri dari menggergaji semua makhluk hidup). Ada pisau, barak dan pedagang senjata. Di rumah Undertaker Jones, ada boneka bayi di atas meja yang memberikan +10 untuk keterampilan "kefasihan". Di bagian selatan kota, di paddock, anak-anak yang Anda cari sedang duduk. Paddock terkunci dan membutuhkan kunci untuk membukanya.

    Cara termudah untuk membebaskan anak-anak adalah dengan membelinya dari Undertaker Jones. Harga awal adalah 2000 topi untuk semua orang, tetapi Anda dapat menawar dan merobohkan hingga 1200 topi.

    Setelah membeli anak-anak, ambil mereka dan kembali ke Little Lamplight. Pencarian akan selesai.

    Cara lain untuk menyelamatkan anak-anak adalah dengan mengatur pelarian. Untuk melakukan ini, pergilah ke paddock di ujung selatan kota dan bicaralah dengan Sammy. Dia akan memanggil Belchonok - seorang anak laki-laki yang fasih dalam komputer - dan Anda akan diinisiasi ke dalam rencana pelarian.

    Sekarang Anda memiliki dua pilihan. Jika "ilmu" Anda cukup berkembang, Anda harus pergi ke rumah Undertaker, mencari komputer di lantai dasar, menunggu saat Anda ditinggalkan sendirian dan, setelah meretas terminal, pilih item "Perbarui koneksi jaringan" . Jika Anda pandai memperbaiki, pergi ke bar, di mana Anda menggunakan panel listrik yang terletak di sebelah kanan, jika Anda menghadap ke bar. Memperbaiki perisai tidak akan menarik perhatian siapa pun, bahkan jika ada orang di sekitar.

    Jika Anda mengalami kesulitan dengan kedua disiplin, Anda harus membeli atau mengambil tawanan dengan paksa, atau datang nanti ketika tingkat keahlian Anda memungkinkan Anda untuk menggunakan terminal atau perisai.

    Setelah menyelesaikan tugas Belchonok, kembali ke paddock. Sekarang anak laki-laki itu akan meminta Anda untuk melepaskan penjaga.

    Pada malam hari, hanya satu orang yang bertugas di kandang - Sorokovnik. Ini adalah waktu terbaik untuk membuka jalan bagi para buronan. Anda dapat, menggunakan kefasihan, memberitahu penjaga bahwa dia tidak dibayar cukup untuk pekerjaan seperti itu dan dia akan pergi ke Undertaker untuk menuntut kenaikan gaji. Jika upaya itu gagal, cobalah pergi ke rumah Jones dan berbicara dengan gadis berkulit gelap - dengan bantuan kefasihan atau 100 topi Anda akan dapat meyakinkannya untuk mengalihkan perhatian Pria Empat Puluh.

    Kembali ke Belchonok untuk memberitahunya kabar baik. Dia akan mengatakan bahwa dia dan temannya akan segera pergi, tetapi Penny telah jatuh cinta dengan seorang pria dan tidak ingin pergi tanpa dia. Anda dapat meyakinkan anak laki-laki untuk meninggalkan Penny untuk berjuang sendiri jika Anda tidak keberatan kehilangan karma, atau Anda dapat pergi dan berbicara dengan gadis itu.

    Penny akan menolak untuk lari tanpa Rory tertentu, yang duduk di sel hukuman. Anda dapat menggunakan Pidato untuk meyakinkan gadis itu untuk lari atau Anda harus menyelamatkan mereka berdua.

    Kunci sel hukuman dipegang oleh Sorokovnik dan Undertaker Jones. Anda dapat menggunakan keterampilan pencopet untuk mencuri kunci dari yang pertama, atau cukup mengambilnya dari meja di ruang kedua.

    Sel hukuman berada di sebelah barak budak. Jika Anda meninggalkan kandang dengan banteng berkepala dua, maka di sisi kiri akan ada bilik kecil - ini adalah sel hukuman, Anda akan menemukan Rory di dalamnya. Katakan padanya bahwa Penny mengirim Anda dan kemudian ... dan apa yang akan terjadi padanya kemudian tidak begitu penting, jika dia lari, kemungkinan besar dia akan dibunuh oleh para budak. Hal utama bagi Anda adalah untuk tidak terlibat dalam masalah ini - akan bodoh untuk menempuh seluruh jalan damai untuk membebaskan para budak dan pada akhirnya terlibat dalam baku tembak dengan seluruh kota.

    Sekarang kembali ke Penny dan dia akan bergabung dengan buronan. Berdasarkan peta, tinggalkan kota mereka untuk bertemu anak-anak dan selesaikan quest.

    Menara Tenpenny

    Sesuai dengan namanya, quest ini bisa kamu dapatkan di Tenpenny Tower yang terletak di bagian barat daya Wasteland. Cara termudah untuk mendapatkan penanda di peta adalah berbicara dengan Burke di Moriarty's Inn dan setuju untuk meledakkan kota. Apakah Anda memenuhi janji Anda atau tidak - tidak masalah, tanda di peta akan segera muncul setelah percakapan.

    Saat mendekati menara untuk pertama kalinya, Anda akan melihat hantu bernama Roy Phillips berbicara di speakerphone kepada seseorang di dalamnya. Begitu dia pergi, gunakan tautan untuk masuk ke dalam. Jika Anda datang atas undangan Burke, Anda akan diizinkan masuk secara gratis, jika tidak, Anda harus membuka 100 topi untuk masuk. Begitu masuk, cari Chief Gustovo. Dia akan berbicara tentang masalah dengan hantu, dan Anda akan menawarkan bantuan Anda dalam membunuh Roy Philips. Hadiahnya adalah 500 caps, tetapi jika Anda menawar, Anda dapat bernegosiasi untuk 700 caps setelah menyelesaikan tugas dan mendapatkan senjata segera.

    Sekarang Anda harus pergi ke ghoul. Berjalan ke barat dari Tenpenny Tower ke Warington Depot. Di sini Anda akan diserang oleh beberapa ghoul.

    Pergi di bawah lemari besi (dari posisi pada tangkapan layar di atas Anda harus berbelok ke kanan), di mana rel berakhir dan masuk ke pintu di sebelah kanan Anda. Pergi melalui terowongan melewati barel radioaktif ke pintu di sebelah kiri. Sepanjang jalan, hantu liar akan secara berkala menyerang Anda, saya tidak akan fokus pada masing-masing dari mereka, bunuh saja reptil dan lanjutkan.

    Di ruang pertama Anda dapat mengambil amunisi dan kotak P3K, lalu melangkah lebih jauh ke pintu keluar terowongan kereta bawah tanah. Sekarang lurus saja di sepanjang lorong sempit antara mobil dan dinding sampai Anda melihat pintu di sebelah kiri. Jangan buru-buru terbang ke dalam dengan teriakan - ada gas di dalam ruangan dan ketika ditembakkan, bisa meledak. Tembak ghoul dari jauh agar ledakan tidak menangkap mereka. Atau lempar granat ke dalam ruangan, yang juga akan menyenangkan mata.

    Setelah membunuh ghoul, masuki pintu stasiun Warrington dan belok kiri. Ini adalah kamp hantu. Jangan lupa untuk menyembunyikan senjata Anda. Bicaralah dengan Michael Masters dan bergerak maju melalui terowongan kereta bawah tanah ke pintu di sebelah kanan. Di balik pintu Anda akan melihat sebuah kantor, dan setelah melangkah lebih jauh, Anda akan bertemu Roy Philips sendiri. Ngobrol dengannya dan buat pilihan pihak mana yang akan Anda ambil: hantu, orang-orang dari menara, atau coba selesaikan semuanya dengan damai, demi kepentingan bersama.

    sisi orang

    Jika Anda telah memutuskan untuk menepati janji Anda kepada Chief Gustavo, sekaranglah saatnya untuk mengambil tindakan. Hancurkan kepala Roy dan Besi Lynn, lalu taruh beberapa peluru di Masters karena tidak menemui Anda dengan roti dan garam dan kembali dengan cara yang sama saat Anda datang ke Tenpenny Tower untuk mendapatkan hadiah.

    Opsi untuk menyelesaikan pencarian ini dapat menyebabkan hilangnya karma. Untuk mencegah hal ini terjadi, sebelum membunuh ghoul, beri tahu mereka tujuan kunjungan Anda dan mereka akan menyerang Anda.

    Misi selesai.

    Pesta Ghoul

    Pilihan 1.

    Kembali ke Tenpenny Tower dan bunuh semua penghuninya kecuali Alistair Tenpenny sendiri. berbicara dengan pemilik menara dan katakan padanya bahwa Anda harus berteman dengan hantu dan hidup damai. Dia akan setuju untuk membiarkan mutan masuk - dia masih akan menolak - dan bahkan menuangkan beberapa topi. Kembali ke Roy, dan dia akan memberimu Ghoul Mask* atas usahamu.

    Pilihan 2.

    Roy punya rencana, dia ingin membobol ruang bawah tanah Menara Tenpenny bersama hantu lain dan mengambil alih menara. Tetapi untuk ini Anda perlu membuka gerbang di bawah menara. Chief Gustovo dan Daredevil Herbert Dashwood tua memiliki kunci gerbang. Untuk mengambil kunci dari Gustovo, Anda harus membunuhnya. Dan Herbert akan memberikan kuncinya secara sukarela jika Anda berbicara dengannya dengan cara yang baik, yah, atau membunuhnya, pada akhirnya, jika Anda tidak tahu bagaimana melakukannya dengan cara yang baik. Kamar lelaki tua itu terletak di apartemen menara: di aula, naik ke balkon, lalu di sepanjang tangga ke lantai dua ke apartemen, cari kamar di sepanjang dinding barat.

    Setelah menerima kunci, keluar dari menara ke jalan dan berkeliling gedung. Dari sisi yang berlawanan dari pintu masuk akan ada turunan ke ruang bawah tanah. Akan ada terminal di ruang bawah tanah, memecahkannya akan membuka gerbang bawah menara dan meluncurkan kerumunan hantu liar di sana. Jika Anda tidak dapat meretas terminal, tembak saja generatornya dan gerbang akan terbuka.

    Sekarang pergi ke pintu masuk menara dan dapatkan Ghoul Mask* dari Roy.

    Versi pencarian ini melibatkan hilangnya karma, tetapi setelah mentransfer menara ke hantu, dimungkinkan untuk menjarah sepenuhnya tanpa kehilangan karma.

    Solusi damai untuk masalah ini

    Jika Anda ingin menyelesaikan masalah dengan damai, maka setelah berbicara dengan Roy, kembali ke menara ke Tenpenny. Cara termudah untuk melakukannya adalah pergi ke luar melalui pintu putar di tempat Anda bertemu Michael Masters untuk pertama kalinya.

    Masuki Tenpenny Tower dan pergi ke lift di belakang resepsionis. Lift akan membawa Anda ke penthouse, di mana Anda akan menemukan apartemen Mr. Tenpenny - seorang penjaga keamanan duduk di dekatnya. Gunakan kefasihan untuk masuk ke dalam. Jika tidak berhasil, maka Anda dapat mencuri kuncinya atau cukup membunuh penjaga dan mengambil kuncinya.

    Anda akan menemukan koki itu sendiri di balkon di balik pintu besi.

    Dalam percakapan, dia akan mengatakan bahwa, pada prinsipnya, dia tidak menentang hantu yang tinggal di menara, jika para tamu tidak keberatan: keluarga Wellington, Tuan Lin, Nona Montenegro, dan Nona Lancaster.

    Cara termudah untuk menyingkirkan Wellingtons dan Miss Lancaster.

    Kembali ke aula dan naik ke apartemen, pergi ke dinding timur dan Anda akan melihat sebuah ruangan di mana ada meja di sebelah kanan (di sebelah kamar ada kursi merah muda). Baca surat cinta di atas meja. Sekarang temukan Millicent Wellington dan tunjukkan padanya surat itu (kamar Wellington di apartemen di sisi selatan). Gadis itu akan membunuh suaminya dan gundiknya, Nona Lancaster, setelah itu dia akan meninggalkan Menara Tenpenny.

    Juga, jika Anda memiliki kefasihan yang berkembang dengan baik, Anda dapat mencoba bernegosiasi dengan ketiganya. Dalam hal ini, untuk setiap keberhasilan Anda akan menerima karma. Tapi simpan Millicent untuk yang terakhir. jika Anda meyakinkan dia untuk memberikan persetujuan bagi hantu untuk hidup, maka nanti Anda tidak akan dapat menunjukkan surat itu dan penjahat yang keras kepala harus dibunuh secara pribadi.

    Anthony Lin adalah couturier lokal, tergantung pada kefasihan Anda, Anda dapat meyakinkan dia untuk menerima hantu atau membunuhnya. Begitu pula dengan Lydia Montenegro. Tergantung pada apakah Anda membujuk karakter atau membunuh Anda, karma akan ditambahkan atau dikurangi.

    Setelah menyelesaikan masalah dengan penyewa, pergi ke Tenpenny dan dia akan menyetujui kedatangan hantu. Dia juga akan memberi Anda 500 topi. Sekarang pergi ke Roy dan dia akan memberimu Ghoul Mask*.

    Jalan ini adalah yang paling bermanfaat dalam hal karma dan imbalan di final.

    Sayangnya, hantu dan manusia tidak pernah akur. Jika Anda kembali ke Menara Tenpenny setelah 48 jam, Anda akan melihat bahwa semua orang (kecuali Burke, jika dia berada di menara) telah terbunuh dan hantu menjalankan pemukiman.

    Akhir dari pencarian.

    * Topeng hantu akan membuat Anda terlihat seperti hantu dan hantu liar tidak akan agresif kepada Anda.

    Ikatan darah

    Quest ini kemungkinan besar akan diberikan kepada Anda di tahap awal permainan saat menjelajahi Megaton. Di Moriarty's Inn atau salah satu rumah kota, Anda akan bertemu dengan seorang gadis bernama Lucy West. Untuk menerima quest, bicara padanya dan setuju untuk mengirimkan surat kepada keluarganya di Arefu.

    Arefa terletak di barat laut Megaton. Jalan setapak di sana tidak terlalu berbahaya, di sepanjang jalan Anda bisa bertemu dengan kalajengking, perampok dan tikus mol. Saat mendekati pemukiman, sheriff lokal Evan King akan mulai menembaki Anda. Jangan membalas tembakan, dia tetap tidak akan memukul, dia hanya menembak karena ketakutan.

    Dalam dialog, sheriff akan memberi tahu Anda bahwa dia melindungi Arefu dari serangan konstan geng lokal yang disebut Keluarga. Beritahu Evan bahwa Anda memiliki bisnis di pemukiman dan setuju untuk mengunjungi penduduk. Dua rumah akan ditutup, aktifkan pintu untuk melihat menu, di mana akan ada item "ketukan". Dengan demikian, Anda akan mengunjungi dua keluarga, dan pintu ke rumah ketiga akan terbuka. Di sana Anda akan menemukan mayat orang tua Lucy West. Semakin tinggi keterampilan Kedokteran Anda, semakin detail informasi yang akan Anda dapatkan tentang penyebab kematian orang-orang ini. Tapi untuk quest itu tidak begitu penting.

    Nasihat. Di dekat rumah Wests adalah rumah sheriff sendiri, tetapi terkunci dan keterampilan yang sesuai diperlukan untuk memecahkan kunci setidaknya 50. Sangat disarankan untuk sampai ke sana, karena ada boneka bayi yang memberikan bonus untuk perbaikan.

    Kembali ke sheriff dan ceritakan tentang kematian Wests. Dia akan bertanya: apakah ada anak laki-laki bernama Ian di antara orang mati? Anak laki-laki itu, tentu saja, tidak ada di sana. Evan akan meminta Anda untuk menemukan Ian dan menyelamatkannya dari Keluarga.

    Setelah setuju untuk melakukan ini, pergilah ke stasiun metro Seneca Northwest. Untuk melakukan ini, lompat ke sungai dari jembatan dan pergi ke utara dari Arefa. Masuki stasiun dan lanjutkan perjalanan Anda ke pintu di antara dua tong yang terbakar. Dua hantu akan menemui Anda di luar pintu. Salah satunya, bernama Murphy, akan memberi tahu Anda bahwa dia ingin membuat sekrup yang lebih baik dan akan menawarkan untuk membuatnya untuk Anda jika Anda memberinya "bom gula". Ingatlah untuk masa depan di mana bom-bom ini, yang ditemukan sepanjang permainan, dapat didorong. Lanjutkan melalui ruangan ke sumur radioaktif bercahaya hijau dan lompat ke dalamnya.

    Di dalam sumur, Anda akan bertemu beberapa rawa. Pergi lebih jauh sampai Anda mencapai terowongan yang diterangi lampu merah.

    Sekarang Anda harus berhati-hati! Seluruh terowongan dipenuhi dengan jebakan. Pertama kamu akan bertemu ranjau anti-personil, setelah beberapa meter akan ada jebakan, di lorong sempit ada senjata baseball. Bergerak perlahan dan hati-hati, melucuti senjata dan menghindari jebakan. Anda harus mengambil belokan pertama ke kiri. Jika Anda berbalik dan melihat jebakan kursi roda di depan Anda, maka Anda harus kembali - Anda telah melewati giliran Anda. Berikan perhatian khusus pada stretch mark - mereka sulit untuk diperhatikan.

    Berbalik, Anda akan terus mengalami jebakan sampai Anda melihat pintu masuk ke tempat persembunyian Keluarga, dijaga oleh Robert tertentu. Sekarang Anda dapat beralih ke opsi untuk menyelesaikan pencarian dengan cepat dengan kehilangan karma. Untuk melakukan ini, Anda perlu membunuh Robert, membunuh sisa Keluarga, memberikan Ian surat saudara perempuannya dan kembali ke Arefa untuk menerima hadiah untuk pencarian dari sheriff.

    Jika Anda tidak ingin kehilangan karma dan ingin mendapatkan "Shishi Kebab" - senjata jarak dekat yang bagus untuk pencarian ini - bicara saja dengan Robert dan katakan bahwa Anda memiliki surat untuk Ian dari saudara perempuannya. Penjaga akan mengirimmu ke pemimpin geng, Vance.

    Untuk sampai ke sarang Keluarga, berjalanlah sedikit di sepanjang koridor dan masuk ke stasiun Mereshti. Pergi lebih jauh ke aula besar yang diterangi dengan banyak bangku. Di sini Anda akan menemukan anggota geng dan Vance sendiri, berdiri di tengah atas.

    Tugas Anda di sini adalah mendapatkan kata sandi ke kamar Ian. Informasi ini dapat diperoleh dari setiap anggota geng:

    Brian, jika Anda memiliki "pembunuh istri",
    Justin dengan bantuan "kefasihan",
    Carl, jika Anda seorang wanita dan memiliki manfaat Black Widow, atau Anda memiliki status "kekuatan"
    di Vance sendiri, dengan keterampilan "kefasihan" yang dikembangkan.
    Jika Anda tidak bisa mendapatkan kata sandi menggunakan metode di atas, Anda dapat berbicara dengan Vance dan menanyakan apa Keluarga itu dan dari mana asalnya. Dia akan memberi Anda kata sandi ke terminal Keluarga dan menawarkan Anda untuk membacanya sendiri. Terminal berada di lantai bawah di aula.

    Setelah mempelajari informasinya, kembalilah ke Vance, bicarakan dengannya tentang Ian, tentang Keluarga dan katakan bahwa, kata mereka, pemahaman tentang motif yang membimbingnya dan rekan-rekannya turun pada Anda dari terminal. Sebagai hasil dari percakapan, Anda akan menerima kata sandi. Naik tangga sampai Anda melihat terminal di sebelah kiri. Gunakan dan pintu berikutnya akan dibuka - di belakangnya Anda akan menemukan Ian.

    Bicaralah dengan anak laki-laki itu. Apakah dia tetap di geng atau pergi dengan Anda tidak masalah. Kemudian kembali ke Vance dan diskusikan dengannya nasib Arefa selanjutnya. Anda dapat meyakinkan pemimpin untuk tidak menyerang desa lagi atau bahkan melindungi penduduknya. Sebagai hadiah atas upaya Anda, terima skema Shishi Kebab dari Vance, senjata yang akan sangat berguna bagi pemain yang berspesialisasi dalam pertempuran jarak dekat.

    Sekarang Anda dapat mencari-cari di sekitar simpanan bandit sedikit dan kembali ke Arefa untuk memberi tahu Evan tentang penyelesaian bahagia masalahnya dengan Keluarga. Dia akan dengan senang hati mentraktir Anda bir.

    Misi selesai.

    Kemerdekaan yang Dicuri

    Quest ini diberikan oleh Abraham Washington di Rivet City Commonwealth Capitol (pintu masuk dek tengah). Orang tua itu akan memberi tahu Anda bahwa Deklarasi Kemerdekaan Amerika hilang dari koleksi barang-barang bersejarahnya. Sebelum Anda mengakhiri percakapan dengan Washington, tanyakan lokasi dokumen sehingga penanda muncul di peta.

    Arsip Nasional terletak di dekat Museum Sejarah - ketika Anda keluar, belok kiri dan berjalan sedikit sampai Anda melihat gedung arsip di sebelah kiri. Sulit untuk tidak memperhatikannya. Dalam perjalanan ke tujuan, Anda akan bertemu dengan beberapa mutan super yang akan membuat jalan Anda tidak begitu membosankan.

    Sebelum memasuki gedung, Anda akan melihat pesan tentang gelombang radio yang ditangkap penjaga. Nyalakan radio untuk mendapatkan quest "Reilly's Rangers".

    Sekarang masuk melalui pintu masuk utama Arsip Nasional. Akan ada tembok di depan Anda, kelilingi itu dan di sisi belakang Anda akan menemukan dua terminal "Tebak dan menangkan" dan "Dapatkan hadiah". Yang pertama berisi delapan pertanyaan. Jawaban mereka adalah sebagai berikut:

    Kongres Kontinental Kedua
    Tigabelas
    Tanda tangan
    56
    Ratifikasi
    Raja George III
    kebahagiaan
    Thomas Jefferson
    Sekarang ambil tanda terima dan pergi ke terminal kedua. Di sini Anda dapat menukar tanda terima Anda dengan hadiah:

    Grape Mentat Glamour +5 Karisma
    Berry Methates yang Cerdik +5 Kecerdasan
    Observant Orange Mentats +5 Persepsi.
    Dapatkan hadiah Anda dan saatnya untuk memulai tugas. Ikuti melalui pintu ganda ke rotunda. Hati-hati - ada ranjau anti-personil tepat di luar pintu!

    Di belakang karung pasir Anda akan melihat Sydney, berbicara dengannya, dia akan memperingatkan Anda tentang serangan mutan yang akan datang, dan Anda akan menerima sub-tugas untuk melindungi rotunda.

    Gelombang pertama cukup sederhana, tetapi gelombang kedua akan terdiri dari binatang super mutan dengan granat dan peluncur granat. Cobalah untuk menembak granat saat masih di tangan monster itu. Dan ketika Anda melihat seorang mutan dengan peluncur granat - segera alihkan semua perhatian Anda padanya, jangan biarkan dia menembak.

    Setelah berurusan dengan mutan, bicaralah dengan Sydney lagi dan dia akan menawarkan untuk menemanimu mencari deklarasi. Dia tahu daerah itu lebih baik darimu, jadi itu bukan ide yang buruk.

    Nasihat. Jika Sydney mati dalam tembak-menembak, Anda tidak akan dapat menggunakan cara cepat dan mudah untuk turun ke ruang bawah tanah. Dalam hal ini, lebih baik memuat save terdekat dan mencoba membuat gadis itu bertahan.

    Sydney akan memberi Anda kata sandi untuk terminal, yang terletak di sini di rotunda. Gunakan dan aktifkan lift barang. Setelah turun, pergi melalui pintu dan menuruni tangga. Di bagian bawah tangga ada granat pulsa, nonaktifkan sesegera mungkin dan bersiaplah untuk menyerang robot dari kiri.

    Cara tercepat adalah melalui gerbang kompleks ke utara, tetapi untuk membukanya, Anda memerlukan tingkat sains minimal 67. Memiliki keterampilan ini, buka pintu dan segera buka teks dua paragraf di bawah ini.

    Jika Anda tidak pandai dalam sains, Anda harus bekerja dengan kekuatan atau kelicikan. Pergi ke koridor barat tempat robot menembak. Pintu pertama di sebelah kanan mengarah ke tempat yang sama dengan gerbang kompleks, tetapi Anda membutuhkan setidaknya keterampilan membuka kunci 50. Sudahkah Anda membukanya? Kemudian ikuti koridor dan ke kanan. Jika peretasan sulit bagi Anda, bersiaplah untuk bertarung dengan robot yang agak kuat di sudut jauh. Dalam perjalanan, Anda dapat mengisi kembali muatan amunisi dengan ranjau dan amunisi lainnya.

    Di ujung koridor Anda akan melihat kebocoran gas - cobalah untuk tidak menembak di tempat ini. Di kamar berikutnya akan ada zona yang sama, hati-hati, lempar granat ke sana untuk ketenangan pikiran. Bukan kebetulan bahwa mereka tersebar di rak-rak di sini.

    Setelah melewati koridor, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan yang terletak di sisi belakang gerbang kompleks. Ada generator di sudut tenggara ruangan. Jika Anda memiliki keterampilan perbaikan yang cukup, Anda dapat mempermudah jalan Anda lebih jauh dengan menonaktifkan menara dengan generator ini.

    Sekarang ikuti tangga turun ke pintu. Di sini, bersiaplah untuk pertarungan serius. Di belakang pintu akan ada koridor, di ujungnya Anda akan melihat pintu lain. Robot akan membukanya dan menyerang Anda. Sepotong besi ini menembak dengan cukup baik dari peluncur granat. Tetapi yang terburuk adalah di belakangnya akan ada robot lain, sudah dengan penyembur api dan pistol pulsa. Dan dari tikungan yang ketiga akan mendekat - "Tuan Berani", juga dengan penyembur api.

    Bagian opsional.

    Sekarang, setelah berurusan dengan robot, dan mengambil napas, mari kembali ke koridor tempat robot pertama menyerang Anda. Koridor ini memiliki pintu terkunci di kiri dan kanan. Pintu pertama membutuhkan 50 unit. untuk peretasan. Di belakangnya ada pintu lain yang serupa. Setelah memecahkan keduanya, Anda akan melihat brankas, yang dijaga oleh dua menara di kiri dan kanan. Brankas itu berisi Bill of Rights, dan di sebelahnya ada buku mantra Lie! Buku Teks Kongres, yang menambahkan 1 unit. untuk kefasihan. Selain itu, ruangan itu dipenuhi dengan berbagai amunisi. RUU itu nantinya bisa dijual ke Abraham Washington seharga 100 caps.

    Pintu di sebelah kanan membutuhkan setidaknya 75 Lockpick. Setelah membukanya, Anda dapat pergi ke lemari besi dengan Magna Carta. Meskipun Anda bisa sampai ke brankas yang sama jika Anda melewati koridor sambil membunuh robot. Seperti di ruangan dengan Bill, ada dua menara dan banyak amunisi di sini. Washington akan meluncurkan 75 caps untuk piagam tersebut.

    Akhir bagian opsional.

    Setelah berurusan dengan robot, dan mengambil semua yang dapat Anda ambil, pergi ke Penyimpanan Arsip Lapis Baja. Di sini Anda akan bertemu dengan robot gila Button Gwynette.

    Anda memiliki beberapa cara untuk mendapatkan "Deklarasi".

    Yang termudah dan tercepat adalah menghancurkan rumah gila ini di atas roda, mengambil kata sandi ke terminal dari mayat robot, membuka brankas di ujung ruangan dan mendapatkan dokumen.

    Anda juga dapat menggunakan kefasihan untuk meyakinkan Button bahwa Anda benar-benar Thomas Jefferson dan dia akan dengan hormat memberi Anda "Deklarasi".

    Jika Anda memiliki keuntungan Ahli Robotika, Anda dapat memasukkan kode penghentian robot dan mengekstrak informasi yang Anda butuhkan.

    Opsi terakhir adalah Anda perlu mengunjungi Perpustakaan Arlington dan mendapatkan tinta di sana, lalu kembali bersama mereka ke Tombol. Detail tentang cara menuju perpustakaan tertulis di Bab 3 Panduan Bertahan Hidup di Wasteland. Di gedung, Anda harus pergi dari aula ke "Arsip Berkala", lalu naik ke lantai tiga dan menemukan ruangan yang dikepang dengan kawat berduri dan diperkuat dengan karung pasir. Di sana, di sudut paling kanan di sebelah meja, Anda akan menemukan "Kotak Pemulih" dan tinta di dalamnya. Lihat peta:

    Dengan memilih opsi terakhir, Anda akan menerima salinan persis "Deklarasi". Kembali ke Abraham Washington dan dapatkan 400 topi sebagai hadiah, serta skema untuk senapan kereta api.

    Panduan pencarian ditempatkan di spoiler sehingga mereka yang tidak ingin secara tidak sengaja membaca terlebih dahulu dan mempelajari sesuatu yang berlebihan tidak akan merusak kesenangan mereka dalam permainan.

    Daftar pencarian sampingan:

    Masalah Besar di Kota Besar

    Quest dapat diperoleh dengan tidak sengaja memasuki Kota Besar, atau dengan mengawal Sticky yang tumbuh terlalu besar dari Little Lamplight di sana, atau dengan sengaja datang ke sana untuk Red, sebagai dia adalah salah satu target kontrak dalam pencarian. Ada pilihan lain - Anda bisa pergi ke Markas Polisi Germantown dan menyimpan Red and Shorty di sana.

    Populasi Kota Besar sebagian besar adalah orang buangan yang ditumbuhi banyak orang dari Little Lamplight. Setiap penduduk akan memberi tahu Anda bahwa kota itu terus-menerus diserang oleh mutan super yang telah menetap di bekas kantor polisi Germantown, terakhir kali mereka menangkap beberapa orang (termasuk Red). Penanda untuk area tersebut akan muncul di peta.


    Anda dapat masuk ke dalam gedung bekas situs melalui pintu lantai dasar, ditutup dengan kunci yang sangat rumit, dan jika terlalu sulit bagi Anda, maka melalui pintu masuk di lantai atas - dalam hal ini Anda harus membuat melingkari gedung. Di halaman gedung dan di dalam Anda akan menemukan banyak mutan super, akan ada jebakan di mana-mana dan komputer yang dilindungi kata sandi atau dapat diakses secara bebas dengan cerita yang sangat menarik dari awal perang: di halaman - kepala MD -478 unit, Nancy Croydon, di lantai pertama - layanan 911 ... Anda dapat menemukan beberapa buku keterampilan di gedung, dan di lantai dasar ada penyimpanan barang selundupan yang sangat terkunci (juga dapat dibuka melalui kata sandi yang sangat sulit -terminal terlindung di dekatnya).

    Si rambut merah terkunci di sel dekat pintu depan lantai pertama, salah satu mutan super akan memiliki kunci sel (atau Anda dapat meretas komputer isolasi, atau Anda tidak dapat memecahkannya - ada kata sandi untuk itu di lantai atas). Setelah berbicara dengan Red, Anda akan belajar tentang Shorty, yang baru-baru ini diseret ke ruang bawah tanah. Pergilah ke sana dan dengarkan percakapan antara mutan super dan Shorty, sebagai akibatnya non-manusia mulai menembaki pengganggu, jadi Anda tidak perlu ragu di sini. Setelah semua pertarungan, Anda harus membawa keduanya ke Kota Besar, di mana Redhead akan memberikan hadiah - 300 caps dan 200 lainnya dapat dihilangkan dengan kefasihan yang dikembangkan. Di sana Anda juga akan belajar bahwa kota akan segera kembali diserbu oleh mutan super. Bantuan Anda diperlukan, Anda dapat membantu penduduk mempertahankan diri atau pergi begitu saja. Jika Anda tetap, maka Anda akan diminta untuk memilih taktik pertahanan, tergantung pada keterampilan pahlawan, mungkin ada opsi seperti itu:

    • (Bahan Peledak) - menambang lorong sehingga mutan super tidak bisa lewat;
    • (Ilmu) - memperbaiki dan mengatur robot pelindung,
    • (Senjata ringan) - melatih penduduk setempat dalam menembak,
    • (Stealth) - ajari penduduk untuk bersembunyi dengan benar sehingga mutan super tidak menemukan siapa pun.

    Setelah menangkis serangan mutan super, bicaralah dengan Dynamite (Timebomb) (ini adalah orang yang sama yang terbaring tak sadarkan diri di klinik - dia bisa dioperasi dengan skill obat 40), jika dia tetap hidup, dia akan memberimu Bola Keberuntungannya 8, yang meningkatkan keberuntungan sebanyak satu.

    Bug: Jika Anda menyelamatkan Redhead dan meninggalkan Shorty di ruang bawah tanah, maka setelah pertempuran dengan mutan super di Kota Besar, dia tidak akan pergi ke mana pun, dia hanya akan duduk di sana. Dalam opsi pertahanan yang terkait dengan sains, Anda akan ditawari untuk memperbaiki dua robot tua di tempat barang rongsokan, tetapi mereka tidak ada di sana ... Berikut ini membantu saya - gunakan konsol untuk memanggil robot, dan kemudian perbaiki masing-masing, meskipun fakta bahwa mereka sudah berjalan dengan cerdas :) , setelah itu pencarian akan dilanjutkan.

    Protectron ~player.placeatme 0005AC77 1,1,1
    Robot keamanan ~player.placeatme 0002C11A 1,1,1

    Gambit Manusia Super

    Begitu berada di komunitas Canterbury (Canterbury Commons), Anda akan menyaksikan pertempuran dua "pahlawan super" - Nemyrmiki (AntAgonizer), menyerang kota dengan semut dan Mechanist (Mekanis), melindunginya dengan robot. Pertunjukan berakhir dengan penghancuran semut dan pelarian peserta yang tersisa ke arah yang berbeda.

    Ernest "Paman" Roe akan mendatangi Anda setelah pertarungan dan meminta Anda untuk membantu penduduk desa menyingkirkan psikopat ini untuk 200 topi, dengan kefasihan yang berkembang Anda dapat menegosiasikan 400 darinya.

    Dalam hal kesepakatan, Rowe menyarankan untuk berkomunikasi dengan keponakannya, Derek Pasionom (Derek Pacion), karena. dia tahu di mana menemukan keduanya - NeMyrmika telah menetap di sebuah gua di utara kota, dan Mekanis telah mengambil alih bekas pusat layanan robotika di selatan.

    Dari Rowe, Derek dan Dominic Deisadro, Anda dapat mendengar bahwa Mekanis sebelumnya adalah mekanik lokal, Scott Wolinsky, tetapi suatu hari semut Nemyrmiki menghancurkan robotnya menjadi kacang, setelah itu ia mengenakan setelan aneh, berhenti merespons namanya dan mulai aktif melindungi kota. Joe Porter tahu sesuatu tentang Nemyrmik (Derek akan menyebutkan ini), jika Anda ingin mencoba membujuknya untuk menyerah, maka bicaralah dengan Joe, menurut asumsinya, ini adalah Tanya Kristoff dari keluarga yang pernah dihancurkan semut. Juga, jika sebelumnya Anda mengunjungi Hubris Comics dan membaca di terminal sebuah cerita tentang seorang gadis yatim piatu, NeMyrmik, yang dibesarkan oleh semut Myrmik dan memperoleh kebencian bagi seluruh umat manusia, maka informasi ini juga dapat digunakan.

    Pertarungan dengan Nemyrmika. Untuk mencapainya, Anda harus berjuang melalui terowongan Canterbury melalui semut dan jebakan. Tapi ada jalan pendek - melalui lubang palka di atas bukit, untuk membukanya Anda memerlukan keterampilan mengambil kunci 50 (atau Anda dapat mencuri kunci darinya selama pertunjukan di Canterbury). Saat berbicara dengan Nemyrmica, Anda dapat:

    • coba buat dia menanggalkan kostum bodoh itu dan berhenti menyerang kota dengan memanggilnya dengan nama (jika Anda bertanya kepada Joe Porter tentang dia sebelumnya atau mengunjungi Hubris Comics), jika berhasil, dia menyesali tindakannya dan menyerahkan kostumnya, jika itu gagal memanggil semut dan menyerang;
    • langsung mengumumkan niat Anda untuk berurusan dengannya, efek yang sama akan terjadi jika Anda datang ke Nemyrmika dalam setelan Mekanis (kerumunan semut musuh terpasang);
    • berjanji padanya untuk membantu menyingkirkan Mekanis dan pergi kepadanya;
    • jika kamu memiliki kostum Mechanist, berikan kepada Nemyrmika, kemudian dia akan memutuskan untuk meninggalkan kota ini dan memberikanmu Ant's Sting knife dengan efek damage racun tambahan sebesar 4 unit selama 10 detik (karma negatif akan ditambahkan ke hero).

    Showdown dengan Mekanis. Ada dua jalur ke bengkel Mekanis - jalur pendek melalui lift (Anda memerlukan 75 keterampilan membuka kunci untuk membuka pintu ini) dan jalur panjang melalui seluruh gedung (robot dan menara musuh terpasang). Omong-omong, di bawah salah satu meja ada kotak dengan granat impuls (alat yang bagus melawan robot), kotak itu dapat diretas atau dibuka dengan kunci yang terletak di belakang terminal (Anda dapat membaca tentang ini di terminal). Jika Anda harus melewati seluruh bangunan, maka pada akhirnya Anda akan menemukan pintu rahasia, yang terbuka dengan menyalakan pembuat kopi dan selanjutnya mengaktifkan jarum jam. Saat berbicara dengan Mekanis, Anda dapat:

    • mencoba membujuknya untuk menanggalkan kostum konyol ini dan mengakhiri karir pahlawan supernya, jika berhasil, dia menyesal telah menciptakan begitu banyak masalah bagi kota dan memberikan kostumnya, jika gagal, dia memanggil pelindung dan menyerang;
    • langsung mengumumkan niat Anda untuk berurusan dengannya, efek yang sama akan terjadi jika Anda datang ke Mekanis dengan kostum Nemyrmika;
    • berjanji padanya untuk membantu menyingkirkan Nemyrmika dan pergi padanya;
    • jika Anda memiliki kostum Nemyrmika, berikan kepada Mechanist dan berharap dia tidak berhenti di situ, maka dia akan memberi Anda pistol laser unik "Protectron's Gaze" dengan kerusakan 24 unit (karma negatif akan ditambahkan ke pahlawan).

    Untuk menyelesaikan pencarian, cukup berurusan dengan salah satu peserta dalam permusuhan dengan satu atau lain cara, setelah itu Anda dapat menghubungi Baris untuk mendapatkan hadiah. Tetapi jika, setelah berhasil menyelesaikan masalah dengan satu, pertama Anda berbicara dengan Rowe, dan kemudian pergi ke yang kedua, maka dalam dialog lebih lanjut dengan Rowe tidak akan ada topik tentang hadiah.

    Panduan Bertahan Hidup di Wasteland

    Ketika Anda pergi ke Craterside Supply di Megaton, Anda akan menemukan bahwa pemiliknya, Moira Brown, sedang menulis sebuah buku tentang gurun, semacam panduan bertahan hidup.

    Moira akan segera menawarkan Anda untuk menjadi asisten, yaitu. Anda akan menguji teorinya dalam praktik, dan dia akan menambahkan teori yang sudah terbukti ke dalam buku. Dan bahkan sebelum setuju untuk berpartisipasi, kamu bisa mendapatkan dari Moira baju lapis baja dari shelter 101, yang diberikan padanya sekali oleh seorang gadis yang lewat, hanya untuk sebuah cerita tentang kehidupan di shelter.

    Bagian pertama Buku ini dikhususkan untuk pertanyaan-pertanyaan berikut: di mana Anda dapat mencari makanan, apa bahaya radiasi dan bagaimana tidak diledakkan oleh ranjau, Anda dapat mempelajarinya dalam urutan apa pun.


    1. Cari makanan di Super-Duper Mart. Opsional: temukan obat di tempat yang sama. Seluruh kesulitannya adalah bahwa di "Supermart" ada sarang perampok, tetapi mudah untuk mendapatkan makanan - Anda harus melalui pintu masuk yang benar dan menyelinap ke kanan, dengan hati-hati melompati konter. Di sini, untuk masuk ke ruang utilitas yang jauh dengan obat-obatan, Anda harus menembak / memotong perampok (jika tidak berhasil memecahkan pintu atau terminal, maka cari kunci apotek di kotak logam di ruangan di sebelah kanan), dan ketika Anda menemukan diri Anda di sana, Anda akan mendengar bahwa mereka telah kembali ke Supermart dua. Cara mudah untuk menyingkirkannya: hack komputer di ruang belakang dan lepaskan pelindung (ambil kartu ID petugas terlebih dahulu sehingga robot menganggap Anda sebagai miliknya), jika salah satu perampok selamat, maka habisi dia sendiri. Moira akan menghadiahimu dengan Food Sanitizer. Omong-omong, ada pilihan untuk berbohong bahwa Anda berada di Supermart dan menemukan segalanya (dengan kefasihan yang berkembang).

    2. Dapatkan penyakit radiasi (200 rad). Opsional: terkena penyakit radiasi parah (600 rad). Dan setelah itu, Moira berjanji untuk menyembuhkanmu. Metode eksperimental... Cara termudah untuk mendapatkan radiasi adalah tanpa meninggalkan Megaton - di genangan air dengan bom yang belum meledak atau air minum dari sumber yang terkontaminasi. Jangan khawatir, Moira akan benar-benar menyembuhkan Anda dan memberi Anda beberapa Rad-X dan Rad Away. Jika kondisi tambahan terpenuhi, Moira akan mengatakan setelah perawatan bahwa ada mutasi kecil yang tersisa, Regenerasi Rad - sekarang, ketika Anda menderita penyakit radiasi parah, anggota tubuh yang rusak akan beregenerasi secara otomatis.

    3. Mencapai taman bermain Minefield. Opsional: Bawa Tambang Frag ke Moira. Seluruh pemukiman yang hancur ditambang, dalam perjalanan Anda harus hati-hati melihat di bawah kaki Anda, menetralkan ranjau. Tugasnya diperumit oleh fakta bahwa di reruntuhan salah satu bangunan duduk seorang Arkansas (Arkansas) tertentu dengan senapan sniper ... Tidak diinginkan untuk membunuhnya, karena dia adalah salah satu target kontrak dalam pencarian. Untuk tugas yang telah selesai, Moira akan memberi Anda beberapa stimulan, dan untuk tambang dia akan memberi Anda lebih banyak granat fragmentasi (Frag Granat) dan skema penutup ranjau (skema Tambang Botol Cap). Anda juga dapat menemukan ranjau anti-personil di suatu tempat dan membawanya ke Moira, berbohong bahwa dia berasal dari Minefield (dengan kefasihan yang berkembang).

    Di bagian kedua Buku ini akan fokus pada berurusan dengan hewan di gurun, misalnya, dengan tikus mol, mempelajari rawa dan menyembuhkan luka.

    1. Uji Mole Rat Repellent pada tiga Tikus Mole. Opsional: Uji penolak pada tujuh tikus mol lagi. Setelah berbicara dengan Moira, penanda Tepid Sewers muncul di peta, di mana di pintu masuk Anda dapat dengan mudah menemukan tiga subjek uji, lebih sulit dan berbahaya untuk melangkah lebih jauh - menara, perampok, ranjau (tes dapat dilakukan pada tahi lalat apa pun tikus, bukan hanya yang lokal). Setelah kembali, Moira akan memberi Anda beberapa sekrup dan psiko, serta meninggalkan penolak sebagai kenang-kenangan. Anda dapat menipu Moira (sekali lagi, kefasihan), tetapi dalam kasus ini, dia akan mengambil tongkat penolak untuk dirinya sendiri. Untuk revisi.

    Pintu masuk ke Anchorage Memorial

    2. Tempatkan Pod Observasi di Mirelurks di Anchorage War Memorial. Opsional: Jangan bunuh Boggers di Anchorage Memorial. Opsi untuk penetrasi "diam":

    • Jika Anda memiliki beberapa Stealth Boys (mereka dapat ditemukan di Museum Teknik, misalnya), Anda dapat menyelinap melalui pintu masuk utama (1 di peta inset di sebelah kanan) atau melalui ruang layanan Memorial (4 di peta , tapi pintu ini ditutup dengan kunci tengah - Membutuhkan skill lockpicking 50).
    • Melalui pintu masuk layanan Memorial (2 di peta inset), pintu harus diretas (membutuhkan keterampilan lockpicking 25), akan ada beberapa rawa, tetapi Anda dapat dengan cepat mencapai batu terdekat (belok pertama ke kanan ) dan bahkan sempat habis.
    • Melalui terowongan bawah air ke bagian administrasi Memorial (3 di peta sisipan), tidak ada rawa di awalnya, Anda dapat memasang modul, tetapi Anda harus berenang melalui air tercemar yang suram.
    • Pilihan yang tidak jujur ​​adalah pergi ke Memorial sebelum menerima tugas ini dan memotong semua rawa terlebih dahulu...

    Untuk menyelesaikan kondisi tambahan, Anda akan menerima dari Moira beberapa anak laki-laki siluman (Stealth Boys) dan topi dengan bidang (Shady Hat) (Stealth +5, Perception +1).

    3. Dapatkan cedera serius (50% kesehatan atau kurang). Opsional: cedera. Nah, tugas ini seharusnya tidak membuat Anda kesulitan, misalnya, Anda dapat keluar dari pintu toko dan melompat ke bawah ... Moira akan memberi Anda amunisi, dan untuk cedera dia akan menambahkan beberapa Med-X dan jas hazmat (obat + 5, ketahanan radiasi +30) .

    Bagian ketiga Buku ini akan tentang kelangsungan hidup umat manusia dan kelahiran kembali masyarakat. Anda harus mencari tahu bagaimana pemukiman besar lahir, bagaimana bekerja dengan teknologi lama, dan juga melihat ke perpustakaan terdekat.

    1. Pelajari sejarah Kota Rivet. Opsional: Periksa sejarah Rivet City dengan sumber lain. Di tempat, Anda akan mengetahui bahwa sebagian besar penghuni bekas kapal induk yang telah menjadi pemukiman tidak mengetahui sejarahnya. Bicaralah dengan Seagrave Holmes, dari Bannon Anda akan mendengar sesuatu yang dihiasi, setelah itu Anda akan pergi ke Belle Bonny, yang dapat ditemukan di pub Muddy Rudder. Secara umum, semuanya akan menyatu dengan fakta bahwa kota itu didirikan oleh Tuan Pinkerton, yang kemudian karena suatu alasan mematahkan hidung kapal dan pensiun di sana. Dan jalan ke hidung yang patah terhalang oleh pintu yang terkunci dengan kunci yang sangat rumit (kamu membutuhkan skill lockpicking 100). Ada pintu masuk lain - di bawah air. Yang paling dekat yang bisa Anda dapatkan adalah dengan melewati pasar ke dek penerbangan tanpa pagar, maka Anda harus melompat ke air, di mana yang utama adalah tidak mati lemas dan berhasil menangani beberapa rawa (informasi tentang tidak adanya pagar dan rawa dapat ditemukan di terminal keamanan di suprastruktur). Pinkerton akan memberi tahu Anda tentang bagaimana semuanya benar-benar terjadi, dan sebagai bukti dia akan memberikan kutipan dari Majelis Konstituante Rivet City. Sekarang dengan hati nurani yang bersih Anda dapat kembali ke Moira. Sebagai hadiah, Anda akan menerima beberapa Mentat (Mentat), serta diskon 10% dari pedagang Rivet City untuk ulasan positif tentang mereka di panduan.

    2. Pasang modul prosesor di superkomputer pabrik RobCo. Opsional: memprogram ulang superkomputer RobCo. Menyusup ke pabrik dan mencapai tujuan di tingkat atas kantor dan kafetaria tidaklah sulit, di mana-mana ada kecoak, tikus mol, robot tak bergerak tergeletak di sekitar. Tetapi setelah Anda menginstal modul, robot menjadi hidup dan menjadi bermusuhan. Jika keterampilan sains pahlawan Anda adalah 50 atau lebih, maka Anda dapat memprogram ulang superkomputer tersebut. Selain itu, ada baiknya membaca panduan pengantar dan memilih item "menyelesaikan total likuidasi", robot akan menjadi lebih ramah dan Anda akan keluar dengan tenang. Jika jagoan Anda tidak tertarik dengan sains, maka Anda bisa menggunakan pertarungan siluman atau robot tembak. Moira akan memberi Anda beberapa Pulse Granat dan sebuah Buku Besar Ilmu Pengetahuan tambahan (sains +1).

    3. Dapatkan akses ke indeks kartu Perpustakaan Arlington (Perpustakaan Umum Arlington). Opsional: Dapatkan arsip perpustakaan lengkap. Di gedung, Anda akan menemukan perwakilan Persaudaraan Baja, jika Anda sopan dengan juru tulis Yerling dari Ordo Kata, dia akan memberi tahu Anda kata sandi untuk terminal dengan lemari arsip di sini di aula. Dia juga akan menawarkan Anda untuk mengumpulkan semua buku pra-perang yang diawetkan untuk sampul. Jika Anda kasar, maka terminal akan diretas. Untuk mendapatkan arsip lengkap perpustakaan, Anda harus melewati seluruh bangunan dan menghancurkan semua perampok lokal (dua paladin Brotherhood akan membantu Anda dalam hal ini). Moira akan membayar dengan topi dan akhirnya menyerahkan bom mini nuklir (Mini Nuke).

    Itu saja, manualnya akan dicetak dan Anda akan mendapatkan salinannya. Anda akan memiliki kemampuan, yang variasinya akan ditentukan oleh kejujuran dan ketekunan sebelumnya dalam hal memenuhi prasyarat (jawaban Anda yang bergantung pada statistik - kekuatan, kecerdasan, dll.) juga akan diperhitungkan:

    • Pramuka Junior (Penyintas Junior),
    • Ahli Pramuka (Survival Expert),
    • Pramuka Guru (Survival Guru).

    Lintasan alternatif. Dengan kemampuan Speech yang tinggi, kamu bisa meyakinkan Moira untuk tidak menulis buku. Kamu terancam kehilangan karma, diskon 30% di toko Moira dan Critical perk (Dream Crusher) (peluang critical damage oleh musuhmu berkurang 50%).

    Catatan: Jika menurut quest Megaton diledakkan, maka carilah Moira yang berkuku di Dungeon of the Historical Museum.

    Mereka! (Itu!)

    Anda bisa mendapatkan pencarian ini dari anak laki-laki Bryan Wilks (Bryan Wilks), dia akan menemukan Anda ketika Anda menemukan diri Anda di dekat Grayditch (Grayditch) - peta interaktif siap melayani Anda.

    Brian akan memberitahu Anda bahwa pemukiman di mana dia tinggal, Grayditch, diserang oleh monster yang mengerikan dan akan meminta Anda untuk menemukan ayahnya. Ya, Brandys dan Dokter Lesko juga tinggal di pemukiman, yang nasibnya juga tidak diketahui oleh bocah itu.

    Saat mendekati Graditch, bersiaplah untuk bertemu dengan semut api, akan sulit tanpa senapan berburu. Tidak ada gunanya membiarkan mereka dekat dengan Anda, lebih baik menembak kepala atau antena jika ada beberapa semut - dengan antena terlepas, mereka mulai menyerang siapa pun.


    Anda akan menemukan Fred Wilks mati di rumahnya, dikelilingi oleh bangkai semut, Anda harus mengambil kunci gubuk tetangga dari tubuhnya (ada senapan mesin Cina dan amunisi di rumah). Setelah itu, Anda harus mencari Brian untuk memberitahukan kabar duka tersebut. Anak laki-laki itu bersembunyi di tempat persembunyian Pulowski di dekat restoran, dia akan mencoba membujuk Anda untuk menghancurkan sumber semut. Dan dia meyakinkan...

    Informasi tentang sumber semut dapat ditemukan di gubuk Dr. Lesko, Anda perlu membaca catatan di komputernya (catatan dengan kata sandi ada di meja di sebelahnya). Ternyata dokter itu mendirikan lab mini di Stasiun Marigold, di mana dia sekarang mempelajari makhluk-makhluk yang tidak dipahami orang ini. Dalam perjalanan ke stasiun dan bawah tanah, kerumunan semut bernapas api kembali menunggu Anda, di sana Anda perlu menemukan Lesko (lihat peta stasiun Marigold).

    Jika dok masih hidup, maka pilih - apakah Anda mendengarkannya dan membuka jalan baginya ke terminal portabel di sebelah ratu semut, atau membunuh ratu dan lima pengawalnya (sebagai alternatif, hancurkan mutagen). Pahlawan yang patuh berhak atas inokulasi mutagenik - meningkatkan kekuatan (Kekuatan Semut, Kekuatan Semut) atau persepsi (Mata Semut, Penglihatan Semut) sebesar 1, serta ketahanan api 25%, selain itu, Anda dapat menegur diri sendiri Jas Lab Lesko) (sains +10, ketahanan radiasi +20). Jika Anda membunuh rahim, maka dengan kefasihan yang berkembang Anda masih dapat membujuk dokter untuk mengeluarkan hadiah. Jika Anda membunuh rahim dan menghancurkan mutagen, Anda tidak akan mendapatkan apa-apa .Ngomong-ngomong, kamu bisa berurusan dengan rahim setelah kamu kembali ke Lesko dan memberi tahu tentang pemenuhan perintahnya, cukup antarkan dia ke sarang dan lanjutkan, dia tidak akan tersinggung. Jika Lesko terbunuh sebelum kehancuran semut penjaga ratu, maka Anda hanya akan memiliki pilihan untuk menghilangkannya.

    Setelah semua tindakan Anda, semut mengamuk dan saling menghancurkan, tugas terakhir tetap - untuk menemukan rumah bagi Brian Wilkes. Dia sendiri berbicara tentang bibinya di Rivet City, Vera Weatherly, Anda dapat bernegosiasi dengannya. Anda juga dapat meyakinkan Walikota MacCready di Little Lamplight untuk mengizinkan Brian tinggal di sana. Ada pilihan untuk menjual anak itu ke budak di Paradise Falls. Anda juga bisa menolak untuk membantunya.

    Catatan: Di stasiun Anda dapat menemukan tubuh William Brandis (William Brandice), ambil darinya kunci peti dengan peluncur granat di rumahnya di Grayditch. Anda juga dapat menemukan entri terakhir Grady di sebelah kerangkanya (lihat peta stasiun Marigold), setelah itu cari ruangan di stasiun dengan lampu berkedip, akan ada brankas (kunci brankas ada di api lama hidran di lemari), dan di dalamnya ada piyama jujur. Ini adalah bagian dari pencarian lain, Paket Grady, tidak ditandai di Pip-Boy.

    Tantangan Nuka-Cola

    Untuk memulai quest ini, kamu harus mengunjungi Girdershade dan berbicara dengan Sierra Petrovita disana. Anda dapat menemukan diri Anda di Girdersheide baik secara tidak sengaja maupun dengan melakukan pengiriman piyama jujur ​​​​ke Ronald Laren (pencarian tersembunyi). Sierra akan segera ingin memamerkan koleksi Nuka-Colanya kepada orang baru, jadi apa yang harus dilakukan, setujui, dan pelajari banyak tentang Quantum dan Nuka-Cola Club (yang Presiden, Sekretaris, dan Bendaharanya adalah Sierra sendiri), serta tentang tetangganya yang pemberani dan pembela Ronald dan hal-hal ...

    Ketika John-Caleb Bradburton menemukan Nuka-Cola pada tahun 2044, dengan cepat menjadi minuman non-alkohol paling populer di dunia, dengan tujuh belas esens buah yang berbeda ditambahkan untuk memberikan rasa yang unik.

    Dan tepat sebelum dimulainya perang, perbaikan tertentu pada formula asli dikembangkan, yang disebut Quantum Nuka-Cola (Nuka-Cola Quantums). Bahan rahasianya adalah rasa buah kedelapan belas, yang membawa sedikit buah delima. Namun, untuk menarik perhatian pelanggan ke botol di rak di toko dan mempromosikan produk, isotop ringan, yang dirancang khusus untuk meningkatkan efisiensi energi dan warna biru yang mempesona, harus ditambahkan ke resep, dan hasilnya berubah. menjadi minuman penyegar yang sempurna di hari yang panas. Tidak ada efek samping yang tercatat secara resmi, namun demikian, setelah minum kuantum, efek urin bercahaya terjadi. Jadi putuskan apakah akan minum atau tidak...

    Setelah tur, Anda akan menerima sebotol Nuka-Cola Es Dingin langsung dari lemari es (Ice Cold Nuka-Cola), dan kemudian Sierra akan menawarkan untuk mengumpulkan kuantum untuk tutup yang layak - dibutuhkan 30 botol untuk mengisi mesin penjual otomatisnya, dan dia juga menyebutkan semacam kejutan (dengan kehadiran lidah yang menggantung, Anda akan tahu bahwa ini adalah skema palu-cola). Pencarian kuantum Sierra menyarankan dimulai dari Nuka-Cola Plant, karena sebelum perang itu adalah satu-satunya tempat di mana ia diproduksi.

    Setelah meninggalkan rumah Sierra, Ronald Laren, pengagum Sierra yang tak berbalas (dia tidak mengerti petunjuk), akan mendekati Anda, dan karena dia secara aktif mencari pendekatan untuk subjek desahannya, dia akan meminta Anda untuk tidak membawa kuantum padanya. , tapi baginya, untuk sampul yang sama. Dengan kefasihan yang berkembang, Anda dapat menegosiasikan harga ganda darinya, dan jika Anda memiliki manfaat Black Widow, bahkan membuatnya mencari sendiri kuantum, berjanji untuk selanjutnya mengatur hiburan untuk tiga ... Dalam kasus terakhir, Ronald akan sangat berlari cepat dalam pencarian, setelah itu Anda hanya dapat melihat tubuhnya yang tak bernyawa di pabrik Yader-Cola di pintu depan (dan menjual piyama jujur, yang ia coba dapatkan demi mengesankan Sierra, tidak akan berhasil) . Pilih apa yang Anda lakukan dengan Ronald, dan lakukan pencarian kuantum. Saya harus segera mengatakan bahwa total ada 94 botol kuantum di lokasi berbeda di aslinya (lihat), ada juga kemungkinan 10% untuk menemukan kuantum di mesin penjual otomatis, tetapi ini tidak banyak mengubah situasi.

    Di pabrik, ada dua cara ke komputer dengan waybill - baik yang pendek melalui pintu ke bengkel dari ruang penerima (pencurian 100), atau bypass melalui tong pencampuran dan penyimpanan, di mana jenis rawa, inti khusus , hidup. Dari sana Anda dapat pergi ke kantor (nuklir dan radroaches), di sudut barat daya yang terletak tubuh Mercier (Winger Mercier) yang mengapit dengan catatan - ini adalah awal dari pencarian tersembunyi. Juga, jangan lewatkan pintu ke dapur di kantor (retas 75), di sana Anda akan menemukan kerangka dan catatan bantuan di dekatnya: pada suatu waktu, robot tertentu mengunci orang yang tidak beruntung di sini untuk beberapa jenis pelanggaran dan membuatnya kelaparan. Pada akhirnya, Anda akan menuju ke lantai pabrik dan ... menemukan mandor Milo (ya, robot yang sama!), Siapa yang akan meminta Anda untuk memberikan posisi dan nomor registrasi karyawan Anda. Pilihan:

    • robot dapat diyakinkan bahwa Anda adalah John-Caleb Bradburton secara pribadi (kefasihan),
    • sebutkan ID pekerja logistik (catatan dengan ID ada di awal level dengan tong pencampuran),
    • nonaktifkan program keamanan (robotika merembes),
    • untuk membuktikan kepada timah dengan paksa siapa yang bertanggung jawab di sini.

    Dengan satu atau lain cara, Anda akan menerima dari Milo kata sandi untuk terminal pengiriman dan meneliti kunci aman dengan formula Nuka-Cola murni, yang berada di lantai pertama ruangan di sebelah kiri, dan Anda akan mengetahui bahwa pasokan kuantum eksperimental telah dikirim ke titik-titik berikut:

    • mal air terjun surga,
    • "Supermarket",
    • Olney tua belanjaan.

    Di pabrik itu sendiri, Anda hanya dapat menemukan tiga botol kuantum, dan bahkan setelah saluran diluncurkan (dalam hal ini akan rusak, baca instruksi untuk operator saluran pengemasan nuklir-cola). Untuk sampai ke Paradise Falls, Anda harus menyelesaikan pencarian, masuk ke Supermart hampir gratis, dan untuk Old Olney, tidak ada kuantum di sana - di sana Anda hanya akan menemukan surat penjelasan dari seorang sopir truk yang mengalami kecelakaan di timur kota, di mana van Anda akan menemukan tidak terkirim ke kuantum tujuan.

    Penghargaan: Sierra akan membayar 40 tutup untuk setiap botol, dan setelah pengiriman 30 botol, dia akan memberikan skema palu-cola (+ 300 karma). Kemudian dia akan memanggang Pie Quantum Mississippi untuk Anda kapan saja jika Anda memiliki bahan-bahannya: tepung, vodka, dan kuantum core-cola (Rad +5, AP +20, Intelligence -1, Strength + 1). Jika Anda membawa 30 botol lagi ke Ronald (- 150 karma), maka hadiahnya adalah topi darinya (80 atau 40 per botol) dan menonton adegan pernyataan cintanya ke Sierra. Namun, jika Anda memberikan 30 botol Quantum Ronald terlebih dahulu, Anda tidak akan mendapatkan Skema Hammer Cola, karena Sierra akan meninggalkannya sebagai hadiah untuk calon suaminya. Setelah penjelasan, pastikan untuk mengobrol dengan Sierra, dia akan sangat senang bahwa Ronald akan "menghangatkan rotinya", tetapi dia bingung di mana mendapatkannya :)

    Catatan: Kuantum yang diberikan kepada Sierra akan berakhir di dalam mesin penjual otomatisnya yang tidak rusak, kunci yang tidak dapat ditemukan di mana pun ...

    Ronald memiliki senapan gergaji "Kneecapper" yang unik dengan peningkatan kerusakan dan waktu muat ulang yang lebih cepat daripada senapan gergaji biasa.

    Jika quest ini selesai dari quest tersembunyi sebelumnya Finding the Formula, Ledoux sang penjaga gawang tidak akan pernah muncul di dekat Red Racer Factory.

    Kepala Negara

    Quest ini bisa didapatkan dari slave atau pedagang budak, berpindah sisi dalam proses, dan selesai sesuai keinginan.

    Pencarian dapat dimulai secara acak atau sengaja dengan pergi ke Kuil Persatuan dan berbicara dengan Hannibal Hamlin di sana. Tanda di peta muncul sebagai hasil percakapan dengan Mei Wong dari Rivet City (Rivet City) - jika Anda memberinya tutup pistol, menemukan tubuh budak di suatu tempat di Wasteland dengan catatan tentang Budak Shelter, serta membebaskan budak dari kafilah budak yang ditemui.

    Di Kuil Persatuan akan ada beberapa budak yang melarikan diri dan kepala patung Lincoln... Hannibal ingin pindah ke Lincoln Memorial dan menjadikannya simbol harapan dan kebebasan bagi semua budak.

    Namun, Hannibal mendengar bahwa tempat itu diambil alih oleh mutan super, jadi dia meminta untuk memeriksanya, dan juga untuk mencari tahu dari Caleb Smith, tukang batu setempat, apa yang dia butuhkan untuk memulihkan Memorial. Caleb membutuhkan gambar bangunan untuk melihat seperti apa sebelumnya. Gambar Memorial ini dapat ditemukan di Museum Sejarah.

    Di dekat Memorial, Anda akan menemukan bahwa semua mutan super telah terbunuh, dan bangunan tersebut ditempati oleh pedagang budak dari Paradise Falls, yang dipimpin oleh Leroy Walker. Leroy mengajukan tawaran balasan - untuk membawa mereka ke Hannibal sehingga mereka dapat menangani budak yang melarikan diri, dan membawa semua artefak yang ditemukan terkait dengan Lincoln kepadanya. Anda juga pada awalnya dapat menemukan Lincoln Memorial yang ditempati oleh para budak dan mengambil pencarian ini dari Leroy, yang akan menawarkan Anda untuk menemukan Kuil Persatuan dan Hannibal, berjanji untuk membayarnya dengan selimut.

    Museum Sejarah memiliki artefak berikut -

    • Senapan Lincoln (Pengulangan Lincoln),
    • Suara Lincoln (Suara Lincoln),
    • 1863 rancangan proklamasi (Poster Rancangan Perang Saudara),
    • Koleksi koin Lincoln lama (Koleksi Koin Lincoln Antik),
    • Buku Harian Lincoln (Buku Harian Lincoln),
    • John Wilkes Booth Ingin Poster,
    • Tokoh Aksi Abe,
    • Silinder Lincoln (Topi Lincoln),
    • Poster Lincoln Memorial yang muncul di dinding Kantor Administrasi Museum Sejarah saat quest ini dimulai.

    Artefak yang ditemukan dapat dijual ke Hannibal atau Abraham Washington (Abraham Washington) di Rivet City atau Leroy Walker (untuk hal-hal di atas, dia akan diizinkan berjalan bebas di sekitar Memorial). Setelah gambar Memorial diberikan kepada Caleb Smith, Hannibal akan memerintahkan orang-orangnya untuk berkemas, Anda dapat memperingatkan mereka tentang pedagang budak di Memorial atau tidak. Anda dapat menemani mereka ke tempat itu, tetapi lebih baik tidak melakukan ini, karena. itu panjang, suram dan berbahaya bagi mereka. Akan lebih mudah untuk menunggu mereka di stasiun metro Mall - NW. Dalam beberapa kasus, karena gangguan, Anda harus menunggu lebih dari satu hari untuk mereka... Kemudian Anda dapat mengirim mereka ke pertempuran sendirian (tetapi mereka tidak memiliki kesempatan melawan para budak) atau membantu para budak atau menangani sendiri para budak itu. Ketika semua budak terbunuh, Hannibal akan memberi Anda skema peluncur panah (karma positif akan ditambahkan ke pahlawan), ini akan menyelesaikan pencarian. Setelah beberapa waktu, kepala patung Lincoln yang patah akan berada di tempat yang seharusnya (jika tidak terjadi apa-apa dengan pak brahmana di sepanjang jalan).

    Jika Anda menjual artefak apa pun kepada Leroy, maka Anda dapat memberi tahu dia tentang lokasi Kuil Persatuan dan semua pedagang budak akan bergegas bersama. Di dekat Kuil, mereka akan berkumpul di pilar jembatan yang hancur dan mulai menyerbu gedung. Anda dapat bergabung dengan mereka atau hanya menonton atau tetap menembak mereka di sini... Jika pahlawan Anda menembak Hannibal, maka dia akan diberi hadiah 50 caps, jika Leroy, 100 caps (karma negatif akan ditambahkan ke pahlawan).

    Manusia Buatan (Manusia yang Direplikasi)

    Cara mendapatkan: Bicaralah dengan Dr. Zimmer dari Persemakmuran di lab sains Rivet City, atau temukan salah satu holodisk pencarian di gurun.

    Dalam kasus pertama, Anda akan mendengar permintaan Zimmer untuk menemukan android yang lolos, yang merupakan humanoid sintetis paling canggih yang dirancang oleh dokter (model A3-21). Zimmer akan memberi Anda rekaman audio "Penentuan diri bukan kerusakan", katakan bahwa tampilan dan memori android mungkin berubah dan menyarankan Anda untuk menemukan orang yang dapat melakukannya, mis. dengan kualifikasi yang memadai dan akses ke peralatan khusus, bahkan sebelum perang. Akhirnya, dia akan menyebutkan kandidat yang mungkin - Dr. Preston (Dokter Preston) dari Rivet City (tidak perlu diperiksa).

    Selain itu: Dari Preston, Anda bisa mendapatkan holodisk lain dengan rekaman android dan informasi yang sama persis dikirim ke hampir semua dokter di gurun.

    Dalam kasus kedua, Anda perlu menemukan salah satu holodisk yang tergeletak di tempat-tempat tertentu. Namun, Anda tidak akan selalu menemukan holodisk yang sama di tempat yang sama, yang mana - itu akan tergantung pada kemajuan Anda dalam pencarian. Secara total, Anda perlu mendapatkan empat holodisk, dua memberikan karakter kunci selama pencarian, dan dua perlu ditemukan di suatu tempat dan kontennya dapat bervariasi, tergantung dengan siapa mereka ditemukan:

    • Dokter -
      • Dr. Banfield, Menara Tenpenny (Dokter Banfield, Menara Tenpenny),
      • Gereja Doc, Megaton (Gereja Doc, Megaton),
      • Dr. Burrows, Penjara Bawah Tanah Museum Sejarah (Dokter Barrows, Dunia Bawah),
      • Pemotong, Air Terjun Surga (Pemotong, Air Terjun Surga),
      • Lucy, Cahaya Lampu Kecil (Lucy, Cahaya Lampu Kecil),
      • Dr. Preston, Kota Rivet (Dokter Preston, Kota Rivet),
      • Merah, Kota Besar (Merah, Kota Besar).
    • Teknik -
      • Seorang penimbun, Little Lamplight (Knick Knack, Little Lamplight),
      • Moira Brown, Megaton (Moira Brown, Megaton),
      • Seagrave Holmes, Kota Keling (Seagrave Holmes, Kota Keling),
      • juru tulis Bowditch, Benteng,
      • Winthrop, Dunia Bawah Museum Sejarah (Winthrop, Dunia Bawah).
    • Pedagang budak -
      • Undertaker Jones, Paradise Falls (Eulogy Jones, Paradise Falls),
      • Belibis, Paradise Falls (Beli, Paradise Falls),
      • Suster, Kota Keling (Saudari, Kota Keling),
    • Pendukung hak Android -
      • Banyak, Megaton (Banyak Vargas, Megaton),
      • Pastor Clifford, Kota Rivet (Ayah Clifford, Kota Rivet),
      • Herbert Dashwood, Menara Tenpenny (Herbert Dashwood, Menara Tenpenny),
      • Tulip, Dunia Bawah Museum Sejarah (Tulip, Dunia Bawah).

    Ada dua cara untuk mendapatkan holodisk: melalui dialog atau dengan mencari tempat milik NPC di atas. Pengecualiannya adalah Dr. Preston, holotape-nya hanya dapat diperoleh melalui dialog.

    Kereta api. Setelah memulai pencarian, kapan saja dan di mana saja di gurun, Victoria Watts akan mendekati Anda atas nama yang disebut. The Railroad, sebuah organisasi yang didedikasikan untuk membantu android mendapatkan kemerdekaan. Dia akan meminta Anda untuk memberitahu Dr Zimmer bahwa android sudah mati dan memberinya bagian sebagai bukti. Setelah itu, Anda dapat menghentikan pencarian dengan memberikan komponen Android yang diterima ke Zimmer, namun hadiah untuk solusi semacam itu akan kecil - 50 caps dan karma baik. Zimmer akan marah dan meninggalkan Rivet City selamanya, bersama dengan Armitage, dan Anda tidak akan pernah tahu siapa android itu.

    Ahli bedah dan komputer. Setelah menemukan holodisk "A free man... a new man..." (A free man... a new man...), Anda akan mengetahui bahwa berkat "pekerja kereta api" Pinkerton tertentu (Horace Pinkerton ) dari Rivet City ternyata memiliki lipoplasty dan cangkok mikrodermal untuk operasi plastik, serta sirkuit neuronizer. Cukup sulit untuk sampai ke kediaman Pinkerton di haluan kapal yang rusak (Broken Bow) dekat Rivet City (lihat quest), tapi Pinkerton akan mengkonfirmasi bahwa dialah yang melakukan operasi plastik di android (dan karakter kamu bisa melakukannya juga ...) dan Anda akhirnya mengetahui siapa android itu sekarang - ini adalah sheriff dari Rivet City Harkness (Harkness). Pinkerton juga akan mengatakan bahwa memori Harkness sebenarnya tidak terhapus, tetapi terkunci, dapat dibuka dengan kata kode. Akhirnya, dia akan memberikan holodisk terakhir dan kata sandi dari terminalnya, dari mana Anda dapat mengunduh bukti ke Pipboy Anda untuk meyakinkan Harkness.

    Kemungkinan akhir pencarian:

    Ubah Harkness ke Zimmer: beri tahu dokter nama android saat ini dan kode buka kunci memori. Hadiahnya akan menjadi keuntungan Refleks Super (Refleks Berkabel, +10% peluang untuk membuat tembakan kritis di V.A.T.S.) dan karma buruk. Setelah itu, dokter akan menemukan Harkness di kapal dan, mengabaikan upaya perlawanannya, akan memberi nama kode yang mengembalikan pengaturan pabrik A3-21, kemudian Dr. Zimmer dan Armitage akan meninggalkan Rivet City dengan Harkness.

    Simpan Rahasia Harkness: meyakinkan sheriff bahwa dia adalah seorang android dan berjanji untuk tidak membicarakannya. Anda akan mendapatkan senapan plasma unik A3-21 (Senapan Plasma A3-21 "s) dan karma yang baik, setelah itu Anda masih dapat memberikan bagian itu kepada Zimmer dengan imbalan 50 topi (janji untuk menjaga rahasia sheriff akan mengarah pada fakta bahwa Anda tidak dapat melakukan apa pun dengan Zimmer dan Armitage - mereka akan tetap tidak dapat dibunuh).

    Meyakinkan Harkness untuk menyerah pada Zimmer: karakter yang banyak bicara (kefasihan!) dapat meyakinkan Harkness untuk menyerah dan pergi ke Persemakmuran. Hadiahnya adalah senapan plasma unik A3-21.

    Cara mendapatkan kedua hadiah: buka kebenaran kepada Harkness dan tanyakan padanya apa yang akan dia lakukan dengan Zimmer, kemudian, setelah mendengar tentang niatnya untuk membunuh, mintalah untuk melakukannya secara pribadi. Sheriff akan mengizinkan dan menyumbangkan senapan plasmanya (+ karma baik). Selanjutnya, buka Zimmer dan nyalakan android, dapatkan bonus Super Reflexes (+ karma buruk). Setelah itu, bunuh Zimmer dan Armitage atau saksikan Zimmer menghancurkan Harkness dan membawanya pergi (perhatikan bahwa jika Zimmer dan Armitage terbunuh setelah mengatur ulang Harkness, maka mantan sheriff akan berdiri di tempat yang sama hingga akhir permainan).

    Ikatan darah

    Quest ini bisa dimulai dengan meminta Lucy West yang tinggal di Megaton untuk mengirimkan surat kepada kerabatnya di Arefu, atau bisa juga langsung ke pemukiman ini. Akan ada pertemuan panas, dalam bentuk granat yang dilemparkan ke kakimu oleh walikota di sini, Evan King. Benar, dia akan segera meminta maaf, menjelaskan bahwa dia salah menganggapmu sebagai perwakilan Keluarga hooligan di sini.

    Evan akan meminta Anda untuk memeriksa semua rumah dan penduduk pemukiman untuk melihat apakah semuanya beres, karena. dia sendiri dipaksa untuk terus-menerus menjaga di barikade. Anda harus berkeliling rumah Ewers, Karen Skenzie dan West (Rumah King ditutup karena tidak adanya pemiliknya, tetapi di dalamnya ada boneka keterampilan (Bobblehead) di atas meja yang meningkatkan keterampilan perbaikan sebesar 10, untuk diambil itu, Anda harus memecahkan kunci tengah di pintu).

    Ewerses dan Skenzi akan terbuka jika Anda mengetuk dan bertanya dengan sopan, tetapi Anda akan menemukan West terbunuh. Tergantung pada nilai keterampilan kedokteran, Anda akan bisa mendapatkan data yang berbeda tentang analisis penyebab kematian mereka:

    • Obat dari 30 - "Di tubuh orang Barat di daerah leher ada bekas gigitan yang dalam."
    • Obat dari 50, tambahan - "Aneh bahwa hampir tidak ada darah di seprai, karena gigitan atau luka sedalam itu akan menyebabkan pendarahan hebat."
    • Obat-obatan dari 70, tambahan - "Gigitannya mirip dengan yang dihasilkan oleh seseorang atau orang-orang dengan gigi seri atau taring yang runcing."
    • Obat-obatan dari 90, tambahan - "Ada sisa-sisa bubuk gelap di tubuh, mengingatkan pada karakteristik jelaga dari depot kereta api."

    Beritahu Evan tentang Wests dan dengar tentang putra mereka, Ian, yang tubuhnya tidak ada di rumah. Evan menolak untuk mengambil surat Lucy dan menawarkan untuk memberikannya kepada Ian, yang belum ditemukan. Rupanya, Ian ditangkap oleh Keluarga... Menurut Evan, mereka datang dari timur laut dan mungkin bersembunyi di tempat persembunyian Hamilton atau bioskop lama Moonbeam atau di stasiun Seneca - barat laut (peta interaktif). Jika keterampilan obat pahlawan Anda lebih dari 90, maka Anda dapat segera mencari tahu tentang tempat yang tepat - depot Mereshti, tetapi jika tidak, maka tidak apa-apa: stasiun Seneca dan depot Meresti saling terhubung oleh sistem terowongan, di stasiun ada pintu masuk ke layanan terowongan depot dimulai di bawah penutup lubang got. Jalur ini agak lebih berbahaya daripada langsung melalui depot: akan ada beberapa rawa lagi, tetapi sebaliknya tambang yang sama, perangkap beruang, dan perangkap lainnya berlimpah.

    Di depot, perwakilan pertama dari Keluarga yang Anda temui adalah Robert. Jika Anda memiliki surat Lucy, maka dia akan membiarkan Anda lewat, jika tidak, maka Anda harus menunjukkan kefasihan atau konsistensi (100 caps). Jangan serang Robert, maka seluruh Keluarga akan ramah. Dari mereka, Anda akan mengetahui bahwa Ian sedang bermeditasi di tempat yang aman dan, tergantung pada keterampilan dan bakat Anda lainnya, Anda mungkin atau mungkin tidak menerima kata sandi akses darinya. Jika tidak berhasil, maka bicaralah dengan kepala Keluarga, Vance, dia akan memberimu kata sandi dari terminal keluarga untuk mengenal hukum mereka dan hal-hal lain, dan dia juga akan mengatakan bahwa Ian adalah orang yang bersalah atas kematian orang tuanya... Ketika Anda akhirnya mengerti, bahwa mereka semua adalah vampir di sini, Vance akan mengizinkan Anda pergi ke Ian sehingga Anda dapat membantunya membuat pilihan - tetap bersama Keluarga atau kembali ke Arefu.

    Anda dapat memberikan surat Ian Lucy dan dia memutuskan untuk kembali ke Arefa (ini juga dapat dicapai dengan kefasihan). Atau Anda bisa meyakinkannya untuk tinggal bersama Keluarga. Jika Anda menyelesaikan masalah dengan damai, maka terlepas dari keputusan Ian, dapatkan skema Shishkebab dari Vance. Dengan penyelesaian Arefu, Vance tanpa ragu akan setuju untuk membuat perjanjian damai, yang menurutnya penduduk akan memasok Keluarga dengan darah donor, dan dia akan melindungi mereka. Selanjutnya, Anda harus pergi ke Evan dengan proposal Vance (jika Ian tinggal bersama Keluarga, maka Evan lebih baik berbohong bahwa dia pergi untuk tinggal bersama Lucy). Setelah mengkonfirmasi perjanjian damai dengan Evan King, Anda dapat kembali ke Vance, dari siapa Anda akhirnya akan menerima manfaat Hematophage - ini memungkinkan Anda untuk menyembuhkan 20 poin kesehatan dengan paket darah. Juga, paket-paket ini sekarang dapat dijual ke Vance.

    Jika Anda akan membunuh vampir, maka untuk ini akan ada kehilangan karma dan piala dari tubuh mereka (skema Shish-kebab yang sama, pedang unik Vance "Vampire Fang", dll.). Hanya sekarang disarankan untuk menghilangkan vampir sebelum berbicara dengan Ian, jika tidak semua Arefu akan menjadi bermusuhan dan Anda tidak akan meneruskan pencarian ke Evan King.

    Oasis

    Dalam quest ini kamu akan bertemu dengan mutant FEV spesial Harold. Sekali waktu, dia adalah orang biasa, tetapi karena insiden yang terjadi selama pengintaian beberapa pangkalan militer (seperti Mariposa), sesuatu berubah dalam dirinya dan pohon kecil yang aneh mulai tumbuh tepat dari kepalanya. Itu tumbuh dan berkembang, dan akhirnya Harold terjebak di dalamnya. Dia memutuskan untuk memanggil pohon itu Bob (Bob), dan bercanda mulai memanggil Herbert (Herbert), meskipun dia tidak menyukainya.

    Selanjutnya, beberapa orang muncul yang mulai menyembah Harold sebagai dewa, dan menciptakan sekte rahasia kecil Pengasuh Pohon. Setiap tahun selama bulan Panen, polong dengan biji matang muncul di cabang Bob, pada akhir bulan mereka terbuka dan angin membawa biji melalui lembah Oasis.

    Di mana pun benih jatuh, mereka tumbuh menjadi pohon, semak, rumput, semua jenis tanaman yang indah. Seiring waktu, daerah ini mulai sangat kontras dengan gurun di sekitarnya, dan perselisihan mulai muncul di antara orang dahulu ...

    Koordinat Oasis bisa didapatkan di Dickerson Tabernacle Chapel jika kamu berhasil mengeluarkan Flyer dari platform dengan tembakan yang terarah sehingga jatuh bersama note dan sniper unik - Reservist's Rifle. Oasis, itu akan keluar ke arah Tree Father Birch dan akan mengatakan bahwa "dia" memanggil Anda. Jika Anda setuju untuk mengikuti Laurus, dia akan membuka gerbang pemukiman. Di sana dia akan menjelaskan bahwa dia adalah kepala leluhur, dan tentang siapa atau apa "dia" , akan diungkapkan dengan sangat samar.Anda akan diminta untuk melakukan ritual - minum jus yang tidak dapat dipahami dari mangkuk untuk dibersihkan dari semua kejahatan.

    Setelah ritual, Anda akan menemukan diri Anda di Hutan dekat pohon berbicara yang aneh, Harold. Dia akan mulai memohon bantuan - untuk menyelamatkannya dari kehidupan pohon ini, yang telah membentang selama dua dekade. Penghuni Oasis lainnya mengabaikan keinginan ini, dan malah ingin menghentikan atau mempercepat pertumbuhan Harold/Bob. Anda dapat mengambil nyawa Harold dengan menghancurkan hatinya, yang terletak di gua-gua di bawahnya. Dia mungkin juga mengakui bahwa dia takut api, mis. ada pilihan yang buruk untuk mengatur auto-da-fé untuknya. Jika Anda memilih ini, Anda akan mendengar jeritan mengerikan Harold, mendapatkan karma negatif dan perang dengan semua penduduk Oasis (Anda dapat membakar pohon dengan senjata apa pun yang cocok seperti penyembur api, peluncur granat, "pria gendut", dll. .)

    Setelah meninggalkan Grove, Anda harus mencari kunci tambang ke batang Cypress (Branchtender Cypress), menjaga pintu masuknya. Di dekatnya akan ada perdebatan tentang sesuatu ayah-akar Laurel dan ibu mahkota Birch (Daun Ibu Laurel). Setelah mendengarkan mereka, orang dapat memahami bahwa Laurus ingin menghentikan pertumbuhan Harold dengan menuangkan hatinya dengan jus yang sama yang digunakan dalam ritual, agar tidak menarik siapa pun di sini dan melindunginya, dan Bereza, sebaliknya, ingin mengolesi hati dengan salep yang mempercepat pertumbuhan Harold, untuk memperkuat pengaruhnya di seluruh gurun dan penyebaran tanaman hijau yang cepat di mana-mana, sehingga tidak ada yang bisa mengganggunya. Masing-masing dari mereka ingin memenangkan orang asing di sisinya, mis. Ada opsi lain untuk pengembangan acara:

    • tuangkan jantung dengan jus Laurel (Birch's Sap) untuk menghentikan pertumbuhan Harold,
    • gunakan salep Birch (Laurel's Liniment) untuk mempercepat pertumbuhan Harold,
    • memihak Harold dan menghancurkan hatinya.

    Orang-orang kuno lainnya juga akan mengungkapkan argumen mereka untuk satu atau yang lain. Terlepas dari pilihan Anda, pastikan untuk mengobrol dengan cabang Sapling Yew sebelum memasuki gua, Anda juga dapat belajar darinya tentang ketakutan Harold terhadap api (tanyakan tentang "Tuhan" nya), dengan Eternal Child, ini tidak sulit. Jika Anda berhasil berbicara dengan Willow, maka saat berpisah dia akan memberikan jimat beruangnya, yang meningkatkan kefasihan sebanyak 10 unit, dan jika jantungnya hancur, itu akan menjadi satu-satunya hadiah trevens. Orang kuno lainnya, tergantung pada pergantian peristiwa, juga dapat memberikan sesuatu atau tidak (jika Anda tidak berbicara dengan seseorang sebelum berangkat ke gua, Anda berisiko ditinggalkan tanpa hadiahnya). Jika Anda berbagi sudut pandang Lavr, maka bicaralah:

    • dengan cabang Linden (Branchtender Maple) dan ajukan pertanyaan tentang bagaimana dia sampai ke Oasis,
    • dengan batang Cypress dan bertanya bagaimana dia menjadi pohon.

    Jika Anda ingin mengambil sisi mahkota ibu Birch, maka bicaralah:

    • dengan peramal Lilac (Bloomseer Poplar) dan ajukan pertanyaan tentang "Tuhannya",
    • dengan belalai Maple (Branchtender Linden) dan bertanya bagaimana dia berakhir di sini, mungkin Anda akan dapat mengetahui bahwa dia sebelumnya adalah orang buangan dari Brotherhood of Steel.

    Pintu gua Oasis ditutup dengan kunci yang sangat rumit, ambil kunci dari Cypress dan pergi ke jantung (Anda bisa sampai di sana sebelum ritual, tetapi kemudian hati akan disembunyikan di balik akar). Gua-gua itu dihuni oleh rawa-rawa dan radroaches dengan ukuran berbeda, air radioaktif ada di mana-mana, Anda harus banyak berenang, jadi siapkan rad-X dan semacam overall. Di bawah air dan di permukaan ada banyak item yang berguna, seperti pertarungan siluman, amunisi, dan hal lainnya. Ketika Anda berada di dekat hati Harold, Anda akan mendengar ketukannya. Lakukan apa yang telah Anda rencanakan (jika hati hancur, maka Anda akan segera menerima "Kulit-kulit" merembes (Barkskin, + 5% untuk merusak resistensi)) dan kembali ke Grove, di mana Birch atau Laurel harus menunggu Anda (Anda dapat langsung kembali ke Hutan melalui gua basah (Gua Basah)), setelah berbicara dengan satu atau yang lain, pencarian akan berakhir, dan orang dahulu akan memberikan hadiah perpisahan mereka:

    • jika jus Laurel digunakan, maka cabang Linden akan memberikan hoodie yang dipersonalisasi (Pakaian Maple, ketangkasan +1, persepsi +1), tong Cypress - peluncur granat biasa dengan beberapa muatan (Peluncur Rudal),
    • jika salep Birch digunakan, maka peramal Lilac akan memberikan tudung khusus (Poplar's Hood, stealth +10, dexterity +1), Maple trunk - armor kekuatan lamanya (Linden's Outcast Power Armor, senjata berat +5, kekuatan +1, ketangkasan +1, ketahanan radiasi +10),
    • dalam hal apapun (kecuali untuk auto-da-fe), Anda akan menerima jimat beruang (Yew's Bear Charm, kefasihan +10) dari cabang Willow jika Anda sebelumnya berhasil menyukainya (dalam kasus kehancuran hati, itu akan menjadi satu-satunya hadiah dari orang dahulu).

    Catatan: Jika Anda membuat Oasis Trevens kesal dengan memilih dialog yang keterlaluan bagi mereka, maka pencarian hanya dapat diselesaikan dengan opsi auto-da-fé.

    Bagian paling jahat dari pencarian ini adalah pertama-tama mengoleskan jus Laurel atau salep Birch, lalu membakar Harold.

    Bug: Jika Anda menunda ritual pemurnian untuk waktu yang lama, maka ayah-akar Laurus mungkin menghilang ke arah yang tidak diketahui. Akibatnya, hanya akan ada satu opsi dengan pembakaran ...

    Terkadang, setelah percakapan antara Lavr dan Bereza, kontrol karakter tidak kembali ke pemain, sebagaimana mestinya. Ini dapat diperbaiki dengan perintah konsol:

    ~EnablePlayerControls

    Kekuatan Atom

    Di tengah kawah di Megaton terletak sebuah bom atom yang belum meledak, sebagai pengingat konflik yang menghancurkan peradaban... Pencarian bisa dimulai:

    • dalam percakapan dengan Megaton Sheriff Lucas Simms,
    • mendekati bom ini dan menekan tombol aksi,
    • dalam percakapan dengan Mr. Burke (Mister Burke) yang misterius.

    Perintah Sheriff: dari Simms, Anda akan belajar tentang ketidaksukaannya terhadap bom atom yang tidak meledak di pusat Megaton dan keinginannya untuk menemukan pencari ranjau yang dapat menjinakkannya. Untuk melakukan pekerjaan ini, dia menawarkan 100 topi, dan jika kefasihan Anda mempengaruhi dia, dia akan setuju dengan 500. Anda juga dapat menolak uang dan melakukan perbuatan baik untuk karma baik (+200). Atau umumkan niat Anda untuk meledakkan bom dan, dengan demikian, mengatur duel dengan sheriff.

    Berurusan dengan Burke: setuju untuk membantu Simms tidak mengubah fakta bahwa Anda mungkin lebih tertarik pada proposal Mr Burke, mencari orang yang cocok di salon Moriarty. Burke ingin Anda membantunya menyiapkan bom untuk diledakkan, karena majikannya, Allistair Tenpenny, melihat Megaton sebagai noda menjengkelkan di lanskap kota yang berkembang. Untuk perbuatan kotor ini, Burke berjanji untuk membayar 500 caps (atau 1000 jika Anda meyakinkannya) dan segera menyerahkan muatan pulsa (Fusion Pulse Charge), yang harus dihubungkan ke bom, dan kemudian diaktifkan dari tempat persembunyian yang aman. Anda dapat membunuh Burke di akhir percakapan, yang karma baik akan ditambahkan ke pahlawan, tetapi tentu saja, peristiwa dapat berkembang secara berbeda ...

    Pertikaian antara Burke dan Sheriff: Setelah percakapan dengan Burke, topik baru akan muncul dalam dialog dengan sheriff - untuk menginformasikan tentang tawaran Burke. Benar, jika Anda mengurangi semuanya menjadi lelucon, maka Simms akan tersinggung dan tidak akan mengambil tindakan apa pun tentang Burke. Jika Anda serius, maka Simms mengambil tindakan impulsif dan berteriak, "Sekarang Anda akan melihat keadilan Wasteland beraksi!" bergegas ke salon Moriarty, di mana dia memerintahkan Burke untuk mengikuti ke penjara. Bertengkar, Burke berpura-pura setuju untuk pergi, namun, begitu Simms memunggungi dia, dia menembak dari pistol 10mm dengan peredam. Anda dapat menyelamatkan Sheriff dengan tembakan tepat ke kepala Burke, tetapi Anda membutuhkan laras yang kuat untuk melakukannya. Jika sheriff tetap hidup, dia akan mengucapkan terima kasih, dan jika tidak, maka Burke mengancam Anda atas tubuhnya dan pergi. Pada titik ini, Anda masih bisa memulai pertarungan dengannya, lalu dia akan menghilang tanpa jejak. Dan biaya impuls juga, jadi yang harus Anda lakukan adalah menjinakkan bom dan mengumpulkan hadiah Anda dari bayi laki-laki sheriff, Harden Simms. Anda dapat menghapus kunci rumahnya dan gudang senjata dari tubuh sheriff, dan, anehnya, tidak akan ada kunci rumahnya di Megaton di tubuh Burke (kuncinya tidak ada dalam permainan sama sekali, pintu harus retak).

    Romantis dengan Burke: Jika karakter Anda adalah seorang femme fatale (Black Widow merembes), maka Anda dapat memutar kepala Burke dan dengan mudah meminta 500 caps tambahan untuk ledakan atau katakan padanya bahwa Anda tinggal di sini, tetapi dia tidak dapat menyakiti Anda! Dalam kasus terakhir, Burke menghilang dengan cemas, berjanji akan kembali untukmu setelah masalah mendesak diselesaikan. Anda tidak akan melihatnya lagi, tetapi Anda akan menerima pesan cinta darinya melalui Colin Moriarty (total empat).

    Jadi Anda telah membuat pilihan Anda - menjadi atau tidak menjadi Megaton- dan turun ke bisnis.

    Pilihan bagi yang jahat adalah meledakkan bom. Untuk menghubungkan muatan pulsa ke bom, keterampilan bahan peledak karakter harus setidaknya 25. Untuk meningkatkannya, Anda dapat mengenakan helm perampok peledak (senjata berat +5, bahan peledak +5) atau makan mentat (Mentats), yang sementara meningkatkan persepsi dan kecerdasan dengan +5 . Jika ada masalah dengan keberadaan mentats, maka Burke juga memberikan tip pada Leo Stahl yang menjual chemistry. Sebelum Anda meninggalkan Megaton selamanya, jangan lupa:

    • tangkap boneka kekuatan dari rumah sheriff Lucas Simms, Anda dapat dengan bebas memasuki rumah ketika ada sheriff atau putranya, atau memecahkan kunci tengah di pintu, atau mencuri kunci dari saku sheriff;
    • ambil senjata apa pun di gudang senjata (tidak ada yang luar biasa), pintu terbuka dengan kunci sheriff atau Anda dapat memilih kunci yang sangat rumit, robot musuh tinggal di dalam, asisten Steele (dia dan asisten Weld di gerbang dimatikan melalui terminal gudang senjata );
    • dapatkan kunci klinik Dr. Church dan tempat penyimpanan Leo Stahl di instalasi pengolahan air untuk mendapatkan banyak bahan kimia;
    • merekrut Jericho, yang membutuhkan karma buruk dan 1000 caps, serta membaca buku Grognak the Barbarian, yang meningkatkan keterampilan senjata jarak dekat, di rumahnya;
    • hack komputer dengan catatan Andy Stahl di Brass Lantern (sangat mudah) atau brankas (sangat sulit) yang berisi 300 caps;
    • mencuri 4 buku pra-perang dari rumah Billy Creel dan semua yang Anda suka.

    Setelah menghubungkan muatan impuls ke bom, Anda harus tiba di Tenpenny Tower, ke Mr. Burke, yang sedang menunggu berita. Chief Gustavo akan membiarkan Anda lewat tanpa hambatan, karena Anda sedang ada urusan. Pergi ke penthouse ke Alistair Tenpenny dan Burke, yang akan menawarkan Anda untuk menekan tombol dan mengagumi ledakan dari jarak yang aman (menekan karma karakter akan berkurang -1000). Selain caps dan 300 XP, Anda akan menerima kunci Tenpenny Tower Penthouse Suite sebagai hadiah.

    Di dekat gerbang sebelumnya ke Megaton yang hancur, Anda akan menemukan sisa-sisa asisten pelindung Weld, terpaku pada frasa: "Bom itu benar-benar aman. Kami memberi tahu.", Dan tidak akan mungkin untuk masuk ke dalam (hanya melalui konsol menggunakan perintah tcl atau coc megatonentrance). Dari penduduk yang disebutkan, Anda akan bertemu Moira Brown di Dungeon of the Historical Museum, yang telah berjalan di Dungeon of the Historical Museum, yang akan menjelaskan keselamatannya dengan fakta bahwa dia berada di luar kota selama ledakan, dan ini akan memungkinkan Anda untuk memulai / menyelesaikan pencarian. Anda juga dapat menghadapi pengungsi bermusuhan dari Megaton di Wasteland.

    Catatan: jika dalam pencarian Menara Tenpenny Anda membantu Roy Phillips mengambil gedung, dan Tenpenny terbunuh, maka Burke dan Roy, yang ketakutan dengan kemunculannya yang tiba-tiba, akan berada di atap, dengan mudah setuju untuk menghapus pengacau berwajah mulus ini dari wajah bumi. Omong-omong, Roy juga menyukai pukulan berharga seperti Burke.

    Pilihan untuk yang baik adalah menjinakkan bom. Ini juga membutuhkan keterampilan bahan peledak minimal 25 (lihat di atas). Setelah berhasil menjinakkan bom, dekati Lucas untuk mendapatkan hadiah dan sertifikat kepemilikan rumah di Megaton. Mr Burke akan meninggalkan Megaton selamanya, tapi pembunuh bayarannya, tentara bayaran Talon Company, sekarang akan mengejarmu.

    Catatan. Dalam gim versi Jepang, tidak ada cara untuk meledakkan Megaton dan juga tidak ada Burke, Anda hanya dapat menjinakkan bom atau berjalan-jalan tanpa menyadarinya. Saat Anda maju melalui garis pencarian utama, ayah karakter akan mengungkapkan kekaguman atau kengerian pada tindakan anaknya.

    Menara Tenpenny

    Latar belakang: sekelompok hantu yang dipimpin oleh Roy Phillips ingin pindah ke Menara Tenpenny yang mewah, tetapi pemiliknya Allistair Tenpenny dan penyewa lainnya tidak ingin melihat tetangga seperti itu. Terserah Anda bagaimana situasi ini diselesaikan.

    Cara mendapatkan questnya: datang ke Tenpenny Tower, dengarkan dialog antara Roy Philips dan Chief Gustavo di intercom di gerbang, lalu atur pass ke menara dan mengobrol dengan Gustavo di sana. Dia akan menawarkan 500 caps untuk kepala Roy dan antek-anteknya. Jika Anda fasih, Anda dapat meminta lebih banyak topi (700) dan senapan mesin Cina dengan peluru (jika tidak berhasil, senapan serbu). Chief Gustavo akan memberitahu Anda bahwa hantu telah mengambil alih Terowongan Warrington di sebelah barat menara.


    Setelah terowongan ini, Anda akan menemukan diri Anda di sarang Roy Philips, dan di sana Anda dapat membunuh hantu, atau setuju untuk membantu mereka membantai penduduk Menara Tenpenny, atau menawarkan untuk berbicara tentang solusi damai untuk masalah dengan Tuan Tenpenny atas nama mereka.

    Hancurkan hantu:

    Anda perlu membunuh Roy Philips dan semua hantu lainnya di Stasiun Warrington (peningkatan karma buruk), dan kemudian kembali ke Chief Gustavo untuk mendapatkan topi yang dijanjikan. Jika Anda tidak ingin kehilangan karma, Anda dapat memaksa masing-masing dari mereka untuk menyerang Anda dalam dialog, atau melakukannya di malam hari menggunakan manfaat Sandman.

    Atur agar ghoul menetap di Tenpenny Tower:

    Bicaralah dengan Philips tentang kemungkinan solusi damai, lalu dekati Alistair Tenpenny. Dia akan mengatakan bahwa jika Anda meyakinkan lima penyewa: Edgar Wellington II (Edgar Wellington II), Millicent Wellington (Millicent Wellington), Anthony Ling (Anthony Ling), Lydia Montenegro (Lydia Montenegro) dan Susan Lancaster (Susan Lancaster) untuk setuju dengan kehadiran hantu maka dia juga tidak akan keberatan. Jika Tuan Tenpenny sudah mati pada saat dimulainya negosiasi, maka Gustavo akan menggantikannya, dan pada prinsipnya tidak mungkin membujuk Gustavo untuk melakukan ini (Anda harus membunuhnya).

    Memperoleh persetujuan dari lima penyewa: selain bujukan dialog mereka (kefasihan!, keuntungan karma baik), atau pembunuhan sembunyi-sembunyi (perolehan karma buruk), ada pilihan lain. Anda dapat mengambil surat cinta dari meja Susan Lancaster dan menunjukkannya kepada Millicent Wellington, yang dengan marah akan menembak suaminya Edgar dan kekasihnya Susan dan kemudian meninggalkan Tenpenny Tower. Dengan membersihkan brankas di toko Anthony Lin dan Lydia Montenegro, Anda dapat memaksa mereka untuk meninggalkan rumah mereka.

    Ketika semua hal di atas yakin atau entah bagaimana dihapus dari Tenpenny Tower, kunjungi Mr Tenpenny untuk mendengar persetujuannya dan mengumpulkan 500 Premium Caps. Roy Phillips akan mengeluarkan Ghoul Mask untuk izin masuk (Ghoul Mask, ghoul tidak menyerang kecuali diprovokasi).

    Sekembalinya ke Tenpenny Tower, Anda akan melihat gambaran hidup berdampingan secara damai antara manusia dan ghoul. Namun, dalam beberapa hari, semua penyewa manusia akan menghilang. Penyelidikan lebih lanjut akan menunjukkan bahwa perselisihan telah dimulai dan Roy Phillips memutuskan untuk "membuang sampah." Semua orang terbunuh, harta benda mereka dijarah, dan mayatnya dibuang ke ruang bawah tanah. Anda hanya perlu membalas dendam pada hantu karena pengkhianatan (peningkatan karma buruk).

    Catatan: Tidak ada cara untuk menyelamatkan orang-orang di Tenpenny Tower ketika memilih solusi diplomatik. Bahkan membunuh hantu di terowongan stasiun Warrington tidak akan membantu segera setelah menerima topeng hantu dari Roy Philips.

    Jika Anda mengirim Susan Lancaster ke perbudakan sesuai dengan pencarian, maka ini akan menyebabkan masalah dengan mendapatkan persetujuannya. Bahkan jika Anda kemudian melepaskannya dari Paradise Falls dan dia kembali ke menara, Anda tidak akan dapat berbicara dengannya lagi (kekurangan garis), jadi dia harus dibunuh untuk memenuhi kondisi Mr. Tenpenny.

    Bantu hantu mengambil alih Tenpenny Tower:

    Untuk menjalankan rencananya untuk merebut menara, Roy Philips akan meminta Anda untuk membuka pintu darurat di ruang generator Menara Tenpenny dan membiarkan saudara-saudaranya yang liar masuk dari terowongan Stasiun Warrington. Anda dapat dengan bebas memasuki ruang generator dari aula menara dan pergi ke pintu darurat yang terkunci rapat. Dengan bertanya, Anda akan mengetahui bahwa:

    • generator menara ditenagai dari jaringan listrik metro melalui terowongan,
    • pintu darurat ke terowongan dibuka menggunakan terminal jarak jauh,
    • Pintu lain di halaman Tenpenny Tower mengarah ke ruang generator.

    Setelah membuka pintu darurat, Roy akan menunggumu di dekat pintu masuk utama dan akan memberimu topeng ghoul untuk mencegah serangan wild ghoul. Di dalam menara Anda akan melihat bagaimana ghoul menghabisi orang. Kekacauan telah datang dan Anda bebas untuk merampok tubuh mantan penyewa dan toko. Selanjutnya, semuanya akan dirapikan di sini (jadi jangan tinggalkan sesuatu yang berharga di tengah kehancuran), ghoul (bukan yang liar) akan menggantikan NPC lama dan mulai berdagang di toko (akan ada diskon untuk Anda).

    Catatan: jika Anda memutuskan untuk meledakkan Megaton dalam pencarian, tetapi belum melakukannya, maka Mr. Burke akan diizinkan untuk bertahan dan memberi Anda kesempatan seperti itu.

    Membersihkan Menara Tenpenny:

    Anda dapat menendang penduduk keluar dari Menara Tenpenny dengan membunuh Alistair Tenpenny, Gustavo dan semua penjaga. Setelah itu, kepanikan akan dimulai dan semua penghuni akan bergegas tanpa tujuan. Maka Anda perlu menemukan Roy Philips di terowongan Stasiun Warrington dan mengatakan bahwa ia dapat menetap di menara. Roy akan berterima kasih dan memberimu topeng hantu.

    Hanya bisnis (Strictly Business)

    Quest ini akan dimulai ketika kamu menemukan Paradise Falls dan ingin pergi kesana. Penjaga budak Grouse akan membiarkan karakter jahat lewat, tetapi akan mencegah karakter netral atau baik. Juga, Anda akan dapat masuk dengan bebas jika Anda membantu pedagang budak selama pencarian. Pahlawan jahat Grumpy akan diminta untuk menguji hipnotron dan membantunya menangkap beberapa orang yang sangat penting bagi pemilik lokal, Undertaker Jones (Eulogy Jones), untuk caps, masing-masing 250:

    • Shell (Flak) dari Kota Keling (Kota Keling),
    • Merah dari Kota Besar
    • Susan Lancaster dari Menara Tenpenny
    • Penembak jitu Arkansas menggali di Ladang Ranjau.

    Pilihan untuk mengembangkan percakapan dengan Grumpy untuk orang yang netral atau baik hati:

    • jika Anda mengatakan bahwa berburu orang adalah pekerjaan yang keterlaluan, maka para pedagang budak akan menjadi bermusuhan dan Anda harus melenyapkan mereka semua agar tetap bisa sampai ke Paradise Falls, dan pencarian ini tidak akan terjadi;
    • dengan kefasihan yang berkembang, Anda dapat menyetujui izin untuk 500 caps;
    • jika tidak mungkin untuk setuju atau sangat disayangkan untuk sampul, maka Anda akan diminta untuk berpartisipasi dalam penangkapan beberapa budak khusus (daftar dan harga sama, untuk mendapatkan izin cukup untuk menangkap salah satu dari mereka) dan pada saat yang sama menguji hipnotron.

    Jika salah satu di atas sudah mati, maka dia tidak akan ada dalam daftar rekrutan Paradise Falls (jika keempatnya, maka quest akan ditutup dan pass harus diperoleh dengan paksa). Anda dapat belajar dari Grumpy bahwa Shell dan Susan Lancaster sebelumnya adalah pedagang budak, tetapi kemudian yang pertama ingin memulai hidup baru dan telah berulang kali menyerahkan mantan rekannya, dan yang kedua tidak membayar untuk keluar; Si rambut merah menjanjikan sesuatu kepada para pedagang budak, tapi itu saja; Arkansas membunuh banyak orang lokal.

    Grumpy akan menyerahkan hipnotron, 50 baterai dan manual, satu kalung budak dengan instruksi. Anda juga dapat membeli baterai darinya, dan dia hanya memberikan satu kalung, jadi setelah menangkap setiap budak, Anda harus kembali ke Grumble untuk mendapatkan kalung baru. Perburuan itu sederhana - tembak korban di kepala dengan hipnotron, jika berhasil, dia siap memberikan segalanya kepada Anda dan akan memungkinkan Anda mengenakan kerah, setelah itu tetap memerintahkannya untuk lari ke Paradise Falls di kecepatan penuh sampai kepalanya meledak. Setiap kerah yang dikenakan mengurangi karma pahlawan Anda sebesar 100, komisi jatuh tempo untuk setiap budak yang berjalan. Hypnotron juga dapat digunakan untuk menyebabkan perselisihan di antara barisan lawan dan sebagai alat perampokan.

    Susan Lancaster, yang tinggal di Tenpenny Tower, lebih baik menyergap tanpa saksi di apartemennya. Namun, perlu diingat bahwa dalam pencarian Menara Tenpenny, dia akan berada di daftar penyewa dari siapa Allistair Tenpenny akan memerlukan persetujuan untuk menyelesaikan hantu di menara - jika Anda ingin menyelesaikan masalah dengan damai. Selain itu, bahkan jika Anda membebaskan Susan dari perbudakan, Anda tidak akan bisa lagi berbicara dengannya (kekurangan replika), oleh karena itu, untuk memenuhi syarat Tuan Tenpenny, dia harus dibunuh.

    Si rambut merah pertama-tama harus diselamatkan dari super mutan dalam pencarian dan menyelesaikannya, dan baru kemudian dikirim ke Paradise Falls, yang lebih mudah dilakukan di klinik.

    Cangkang paling baik ditangkap pada malam hari di kabinnya di dek atas Rivet City. Konsekuensi tak terduga dari ini adalah hilangnya rekannya, Shrapnel, dari Rivet City. Ya, dia akan pergi ke Paradise Falls. Dan tidak akan ada lagi pedagang senjata di Rivet City. Proyektil yang dirilis selanjutnya juga tidak akan memiliki garis, jadi pikirkan tentang apa yang lebih penting (Anda dapat mengatasinya di sudut gelap untuk menyelesaikan pencarian).

    Arkansas dapat dibunuh ketika Anda memasuki Ladang Ranjau atas instruksi Moira Brown (pencarian), karena ketidaktahuan nilainya bagi para budak. Penembak jitu cukup mudah untuk memancing keluar dari reruntuhan, atau Anda dapat mencoba menyelinap ke arahnya.

    Jika keempatnya mencapai tempat itu, maka Anda akan melihat mereka di kandang budak, Anda akan dapat melepas kerah mereka dengan keterampilan bahan peledak yang dikembangkan dan menyelamatkan semua orang dengan membunuh pedagang budak.

    Tembakan kontrol (Anda Harus Menembak "Em in the Head")

    Latar belakang: suatu ketika Alistair Tenpenny (Allistair Tenpenny) menginstruksikan lima tentara bayaran - Mr. Crowley (Mister Crowley), Tara (Tara), Dave (Dave), Jeff Strayer (Jeff Strayer) dan Dukov (Dukov) - untuk menemukan beberapa senjata unik di Fort Constantine ( Benteng Konstantin). Untuk meningkatkan bagiannya dari hadiah, Dukov memikat hantu Crowley ke dalam jebakan, menguncinya di sebuah ruangan dengan hantu liar. Tara meninggal di benteng dan tiga tentara bayaran yang tersisa melarikan diri. Crowley entah bagaimana selamat dan keluar dari benteng, dan selanjutnya menetap di Dunia Bawah (Underworld) di bawah Museum Sejarah.

    Bagaimana memulai pencarian: berbicara dengan Mr Crowley di Lingkaran Kesembilan atau di Carol's Place di Dungeon.Dia akan menawarkan Anda untuk menemukan dan membunuh - Dave di Republik Dave, Ted Strayer di Rivet City, Dukov di kediaman Dukov dan Alistair Tenpenny di Tenpenny Tower.

    Menanggapi pertanyaan "Mengapa?" Crowley akan mengatakan bahwa mereka semua dikenal pembenci Gool dan karena itu dia ingin mereka masing-masing tidak hanya dibunuh, tetapi ditembak di kepala. Untuk melakukan ini, dia akan mengeluarkan senapan sniper dan lima peluru kaliber .308, dan menjanjikan 100 caps sebagai hadiah. Tentang Tenpenny, Crowley mengatakan bahwa dia entah bagaimana mengetahui tentang kematiannya, tetapi ingin mendapatkan bukti kematian orang lain, sesuatu yang pribadi, seperti kunci atau cincin.

    Crowley hanya akan membayar 25 caps untuk metode pembunuhan lain selain headshot, tetapi Anda bisa berbohong dan mendapatkan 100 caps yang dijanjikan (kefasihan!). Penipuan tidak akan berhasil hanya dalam kasus Tenpenny, karena desas-desus tentang kematian orang terkenal seperti itu akan menyebar melalui Wasteland dengan cukup cepat.

    Motif Crowley yang sebenarnya: karakter dengan kefasihan yang berkembang atau dengan persediaan topi yang layak dapat memeriksa versi Crowley dengan salah satu NPC berikut di Dungeon - Azrukhal (Ahzrukhal), Carol (Carol), Doctor Barrows (Doctor Barrows), Winthrop (Winthrop), Patchwork (Patchwork), Tulip ( Tulip) atau Quinn (Quinn), dan kata-kata Crowley akan sangat diragukan. Setelah pemeriksaan berhasil, dia mengakui bahwa dia sebenarnya menginginkan kunci khusus dari setiap target kecuali Tenpenny. Dan dia masih berharap Tenpenny ditembak di kepala. Sekarang Crowley akan menawarkan 100 caps sekaligus dan seratus lagi untuk setiap kunci. Jika karakter Anda memiliki lidah yang baik, maka Anda akan tahu bahwa target sebenarnya dari Mr. Crowley adalah T-51B Power Armor (T-51B Power Armor), yang masih tersimpan di Fort Constantine.

    Tawaran balik Tenpenny: setelah mengunjungi Tenpenny dan memberi tahu siapa yang mengirim Anda kepadanya dan mengapa, Anda akan menerima tawaran balasan - 300 topi untuk kepala Crowley:

    • Tenpenny membayar 100 topi di muka, jadi mungkin untuk menipu dia (atau hanya mencuri topi);
    • membunuh Crowley dan kembali ke Tenpenny untuk mendapatkan hadiah adalah salah satu opsi untuk menyelesaikan quest (setelah menerima tawaran Tenpenny, ini tidak akan mengakibatkan hilangnya karma).

    Koleksi kunci: tanpa kunci yang disebutkan di atas, Anda tidak dapat memasuki ruang pelindung kekuatan di Fort Constantine. Kunci dapat dikumpulkan dalam urutan apa pun, dan dikirim ke Crowley satu per satu atau sekaligus. Tiga kunci dapat diperoleh dengan mencopet, membujuk atau membunuh (pilihan khusus diberikan di bawah), yang keempat ada di benteng pada mayat Tara.

    Ted Strayer: Jeff Strayer sekarang sudah mati dan kuncinya sekarang dimiliki oleh putranya, Ted, yang tinggal di Rivet City. Anda dapat memaksanya untuk berpisah dengan kunci dengan mengancam secara meyakinkan (membutuhkan kekuatan 6+ atau Fortitude merembes).

    Dukov: cara mendapatkan kuncinya secara artistik:

    • menggunakan Black Widow merembes, meyakinkan dia untuk memberikan kunci (karakter gadis);
    • karakter pria dengan keuntungan Pembunuh Wanita dapat membujuk Fantasia untuk mendapatkan kuncinya;
    • Cherry akan mendapatkan kuncinya jika karakter tersebut setuju untuk membawanya ke Rivet City.

    Dave: Kunci Dave dapat diperoleh jika kinerjanya berhasil pada pertemuan pertama, Dave akan menerima karakter sebagai "duta besar dari Wasteland" dan memberinya kunci.

    Kunci Terakhir terletak di tubuh Tara di gudang bom Fort Constantine. Kunci Tara tidak diperlukan untuk menyelesaikan pencarian Crowley, tetapi diperlukan untuk masuk ke brankas hulu ledak.

    Mendapatkan T-51B Power Armor:

    Jika Anda memutuskan untuk memberikan kunci kepada Crowley: berurusan dengan Alistair Tenpenny, berikan Crowley tiga kunci dan kumpulkan hadiahmu. Setelah itu, Crowley akan pergi ke Fort Constantine untuk mendapatkan armor dan akan kembali ke Dungeon setelah beberapa hari (jika dia tidak terbunuh di sepanjang jalan). Setelah kembali, Crowley dapat dibunuh atau mencoba mencuri baju besi (dia akan memakainya).

    Jika Anda memutuskan untuk mendapatkan baju besi itu sendiri: di benteng Anda akan menemukan orang buangan dari Brotherhood of Steel dan robot musuh. Pergilah ke sebuah rumah kecil (Command Residence, CO Quarters), di ruang bawah tanah Anda akan menemukan bobblehead "Senjata Berat" di brankas terbuka dan pintu terkunci ke Bunker Kontrol Peluncuran (Anda memerlukan kunci khusus Ted Strayer). Ikuti ke penyimpanan bom (kunci khusus Dukov), di mana Anda akan menemukan tubuh Tara di depan dua pintu terkunci yang sangat sulit. Buka pintu ke kamar dengan baju besi (kunci khusus Dave), matikan bidang stasis melalui terminal dan ambil baju besi yang diinginkan dengan helm.

    Jika Anda memutuskan untuk memberikan kunci kepada Crowley dan mendapatkan baju besi itu sendiri: berurusan dengan Alistair Tenpenny dan memberikan Crowley tiga kunci dalam pertukaran untuk topi. Kemudian ikuti Crowley dalam perjalanan Anda ke Fort Constantine (Anda harus terus mempertahankannya). Ghoul akan berubah bermusuhan saat mencapai benteng, di mana Anda bisa membantingnya untuk mengumpulkan kunci.

    Jika Anda tidak ingin mengawasi Crowley, Anda bisa memberinya kunci dan mencurinya kembali. Atau pertama pergi ke Fort Constantine, buka semua pintu, tapi jangan ambil armornya!, lalu berikan Crowley kuncinya untuk mendapatkan hadiah. Kemudian lakukan perjalanan cepat ke benteng dan ambil baju besi. Dalam hal ini, ada kemungkinan Crowley akan memburu Anda dan mungkin menyerang di suatu tempat jika dia tidak diturunkan terlebih dahulu.

    Catatan: jika dalam sebuah pencarian Anda memihak ghoul, maka Mr. Tenpenny sudah mati sebelum memulai quest ini. Kemudian Anda akan menerima 25 caps karena fakta bahwa dia tidak terbunuh oleh headshot.

    Penyelesaian prematur dari pencarian: jika Anda mengambil atau melengkapi power armor T-51B, diperoleh setelah menyelesaikan Operasi Anchorage.

    Bug: Crowley bisa terjebak dalam penyimpanan bom, dan Anda akan membutuhkan keterampilan lockpicking 100% untuk membuka pintu.

    Jika Dave, Ted Strayer atau Dookov terbunuh sebelum quest dan tubuh mereka menghilang sebelum Anda mendapatkan kunci mereka, quest menjadi mustahil. Kunci harus diperoleh menggunakan perintah konsol:

    Kunci khusus Ted Strayer ~player.additem 0002b8da 1
    Kunci khusus Dukov ~player.additem 0002b8db 1
    Kunci kustom Dave ~player.additem 0002bf5a 1

    Mencuri Kemerdekaan

    Di Rivet City, Abraham Washington, kurator dari Capitol Preservation Society, akan meminta karakter Anda untuk pergi ke Arsip Nasional untuk menemukan Deklarasi Kemerdekaan. Untuk biaya, tentu saja.

    Tuan Washington juga dapat mengakui bahwa dia sebelumnya telah mengontrak orang lain untuk mencari dokumen itu...

    Di dekat pintu masuk Arsip Nasional, jangan lewatkan dua terminal "Tebak dan Menang"! Di terminal pertama Anda akan menemukan 8 pertanyaan tentang sejarah Amerika. Jawaban yang benar:


    1. Kongres Kontinental Kedua (Kongres Kontinental Kedua),
    2. Tiga Belas (Tiga Belas),
    3. Tanda tangan
    4. Ratifikasi (Pengesahan),
    5. Raja George III (Raja George III),
    6. Kebahagiaan
    7. Thomas Jefferson.

    Dengan tanda terima hadiah yang diperoleh, pergi ke terminal kedua untuk distribusi hadiah. Di sana Anda dapat memilih salah satu dari tiga: mentat anggur glamor (karisma +5), mentat berry yang cerdik (kecerdasan +5), mentat jeruk yang jeli (persepsi +5). Omong-omong, enam kuitansi yang sama ada di brankas di kantor administrator Berkeley ...

    Lebih jauh lurus, Anda akan menemukan diri Anda di Rotunda yang ditambang, di mana Anda akan melihat Sydney (Sydney), yang akan mengatakan bahwa dia juga dipekerjakan oleh Washington pada kesempatan yang sama. Beberapa saat kemudian, mutan super meledak di sini, setelah menangkis serangan mereka, Sydney akan menawarkan untuk bersatu. Anda dapat menyetujui, atau menolak, atau meluangkan waktu untuk berpikir.

    Jika Anda menolak (Sydney dapat dibunuh dan senapan mesin ringan Ultra 10 mm yang unik, opsi untuk yang jahat, dapat dikeluarkan dari tubuh), maka Anda harus menemukan caranya sendiri. Masuk melalui pintu di sebelah kanan pintu masuk, Anda dapat dengan cepat menemukan pintu masuk ke ruang bawah tanah Arsip (Anda memerlukan peretasan 25 atau sains 25), yang secara harfiah penuh dengan mutan super. Melalui ruang bawah tanah Anda bisa sampai ke sayap timur Arsip yang dijaga.

    Jika Anda setuju, maka Sydney memberikan kata sandi ke terminalnya, kemudian Anda dapat menggunakan lift kargo Rotunda dan langsung menuju ke sayap timur Arsip yang aman. Informasi bahwa "satu-satunya cara untuk menggunakan lift dari sisi Rotunda adalah dengan menghubungkan terminal pemeliharaan langsung ke port data lantai" terdapat di terminal admin Berkeley, persis seperti yang dilakukan Sydney di sini.

    Akan ada robot dan menara musuh di sayap timur yang dijaga. Dengan lebih dari 67 sains, Anda dapat memperbaiki pintu di belakang tempat generator turret berada dan mematikannya (petunjuk Sydney), jika Anda tidak menyukai sains, maka ada jalan memutar ke generator. Menara melindungi dua kamar (Anda memerlukan keterampilan peretasan 50 untuk masuk ke dalamnya) dengan Bill of Rights (Bill of Rights) dan Magna Carta (Magna Carta), yang juga dapat dijual ke Washington. Selanjutnya, akan ada pintu ke Gudang Arsip Lapis Baja.

    Dan di belakangnya akan ada robot gila yang pernah berpartisipasi dalam produksi teater, sekarang membayangkan dirinya sebagai Button Gwinnett, penandatangan kedua Deklarasi (oh, sudah berapa lama itu ...). Secara alami, dia akan membawa Anda untuk mata-mata Inggris. Kamu bisa:

    • dengan kefasihan yang berkembang, meyakinkan dia untuk memberi Anda Deklarasi untuk mentransfernya ke Washington (dan apa, setelah semua, itu),
    • bongkar robot ini menjadi kacang (dalam hal ini, robot musuh akan muncul),
    • mengatur dengan dia untuk membuat salinan Deklarasi, yang Anda harus mengunjungi Perpustakaan Arlington untuk tinta (dalam Arsip Majalah).

    Jadi, setelah menerima Deklarasi atau salinannya, jangan lupa untuk mengambil semua buku, siluman-anak laki-laki dan wig Button di laci (Barter +5, GSP -1, INT +1, Speech +10) , dan Anda dapat kembali melalui jalan yang sama, atau melalui pintu di sebelah kanan ke dalam ruangan dengan wadah untuk pelindung-aktor, lalu naik lift ke lantai pertama. Untuk Deklarasi Kemerdekaan (apa pun, palsu atau nyata, atau keduanya sekaligus, jika Anda mendapatkan palsu dan berurusan dengan Button yang tampan), Abraham Washington menyerahkan skema Railway Rifle, untuk Bill of Rights 100-125 caps, untuk Magna Carta 75 -100 caps.

    Dalam kasus pencarian dokumen bersama dengan Sydney, setelah menyelesaikan kasus di Rivet City (Rivet City) atau di Underworld (Underworld), Anda dapat berbicara tentang ayahnya yang telah lama hilang dan mengetahui bahwa dia memanggilnya Moonbeam. Kemudian, jika Anda cukup beruntung untuk menemukan kerangkanya dan rekaman audio yang ditujukan kepada Sidney di lantai dua Statesman Hotel, Anda akan menerima senapan mesin ringan Ultra 10 mm yang unik sebagai hadiah (pilihan untuk yang bagus).

    Serangga: Jika Anda memberikan Washington kedua Deklarasi, maka tinta dapat dibuang dari inventaris. Dalam kasus lain, mereka tetap berada di inventaris sebagai item pencarian dan hanya dapat dihapus menggunakan konsol:

    Tinta ~player.removeitem 00003aa2 1

    Masalah di Depan Rumah

    Kisah singkat kembali ke tempat perlindungan asli Anda dapat dimulai kapan saja setelah menyelesaikan quest Air Kehidupan (The Waters of Life). Di suatu tempat di dekat Megaton Anda akan menangkap Sinyal Distress Vault 101, ini akan menjadi pesan dari Amata, dia akan meminta Anda untuk kembali ke tempat perlindungan sehubungan dengan masalah yang muncul di sana dan akan memberi nama kata sandi ke pintu.

    Di pintu masuk Anda akan bertemu dengan petugas Gomez (atau Steve Armstong, jika Gomez terbunuh saat melarikan diri!) level di klinik dan ingin membuka pintu, dan sisanya, dipimpin oleh Warden (jika ayah Amata terbunuh, maka Allen Mack, ayah Wally Mac, akan menjadi Warden), bersikeras kerahasiaan dan mengikuti misi suaka sampai akhir. Petugas akan menanyakan siapa yang akan membawa Anda - ke Amata atau Sipir, Anda juga dapat mengatakan bahwa Anda tidak peduli dan pergi selamanya.

    Situasi di tempat penampungan benar-benar tegang - mayat ada di mana-mana, di sel penjara Anda akan menemukan petugas yang bermusuhan Wilkins (Petugas Wilkins) dan menemukan guru terkunci di sana, Tuan Brotch, yang, setelah dibebaskan, akan pergi ke tingkat yang lebih rendah untuk pemberontak. Ngomong-ngomong, terminal penjara (yang dengannya Anda dapat membuka pintu sel) berisi rencana para penjaga untuk menyerang pemberontak dengan senjata, bacalah, itu mungkin berguna. Dan di terminal Pengawas, sebuah catatan baru muncul bahwa Enklave menghubungi rumah persembunyian, menawarkan amnesti dan bantuan dari penerus resmi pemerintah Amerika dengan imbalan akses ke rumah persembunyian dan penyimpanan datanya, tetapi Pengawas menolak mereka. Ada beberapa opsi untuk pengembangan acara:

    • Dengan pergi ke Pengawas, Anda dapat:
      • Dengan kefasihan yang berkembang, buat dia berpikir tentang kurangnya sumber daya manusia dan kegagalan misi suaka yang tak terhindarkan, maka dia akan menghapus kekuatannya demi Amata dan setuju dengan pembukaan tempat penampungan (hanya jika Pengawas adalah ayah Amata),
      • Mengungkapkan kepadanya rencana jahat penjaga untuk menyerang pemberontak (jika mereka diketahui), maka dia akan secara sukarela mentransfer kekuatannya ke Amata (hanya jika Pengawas adalah ayah dari Amata),
      • Anda tidak dapat secara damai meyakinkan Alen Mak untuk membuka tempat perlindungan, karena dia akan merujuk pada kematian pendahulunya, jadi opsi lain dimungkinkan di sini - bunuh semua pemberontak (jika Pengawas adalah ayah Amata, membunuh mereka akan menyebabkan kekacauan di tempat penampungan dan kegagalan pencarian),
      • Bunuh Pengawas dan berbicara dengan pemimpin baru Amata, dia tidak akan menyelesaikan skor, tetapi dia akan mengatakan bahwa Anda tidak termasuk di sini lagi,
    • Pergi ke Amata, Anda dapat:
      • Dengan kefasihan yang berkembang, yakinkan dia untuk tidak mengganggu orang-orang dan duduk dengan tenang di tempat penampungan,
      • Menceritakan kemunculan Enclave dan reaksi Overseer (jika diketahui), maka Amata tidak akan berani membahayakan semua orang dan akan tetap tinggal,
      • Umumkan bahwa Anda tidak peduli dan pergi.
    • Merugikan semua orang (karma negatif). Dari Butch, Anda dapat mempelajari tentang masalah dengan sistem pendukung kehidupan yang dimulai setelah pelarian, maka Anda harus meretas terminal layanan shelter 101 (sains 75) di kompartemen reaktor atau mencuri kata sandi dari Stanley, melakukan "layanan chip air" , beralih ke mode manual dan bersihkan sistem. Sekarang tempat perlindungan menjadi tidak dapat dihuni dan semua orang berhamburan ketakutan ke mana pun mata mereka memandang. Di pintu keluar dari kompartemen reaktor, Pengawas akan menangkap Anda, menuduh Anda dan mencoba membunuh Anda (atau Anda akan dapat menipu dia bahwa salah satu pemberontak melakukannya, maka dia akan bunuh diri). Namun, bukan itu saja - Amata akan menunggumu di pintu keluar dari shelter, bertanya-tanya siapa yang bisa melakukan ini. Jika Anda berhasil meyakinkannya bahwa Pengawas gila itu bersalah, maka Anda akan berpisah dengan damai, dan jika tidak, maka dia akan berjanji untuk mengatur pembantaian terhadap Anda pada pertemuan berikutnya di Wasteland.

    Catatan. Jangan lupa untuk mengambil bobblehead "Obat" dari meja ayahmu (jika belum selesai) dan membuka brankas dinding yang disamarkan sebagai bingkai dengan kutipan (retas 50), karena sekarang adalah kesempatan terakhir. Brankas berisi penutup, diagram raket, dan rekaman audio Home Sweet Home.

    Efek. Setelah membuat keputusan tentang nasib tempat penampungan, pintu masuk di sana akan ditutup untuk Anda selamanya, terlepas dari pilihan sisi dan metode. Setelah menenangkan pemuda, Anda bisa mendapatkan overall kerja yang dimodifikasi (Modified Utility Jumpsuit; keberuntungan +1, perbaikan +5, ketahanan radiasi +10) atau beberapa persediaan dari Pengawas. Amata akan memberikan jumpsuit modifikasi yang sama jika dia menjadi Overseer.

    Jika Anda mengusir semua orang dari tempat perlindungan, maka di masa depan di Wasteland Anda akan bertemu dengan berbagai penghuninya yang bermusuhan. Secara khusus, Amata terkadang terlihat diinterogasi oleh patroli Enclave. Mereka akan mencari tahu siapa dia dan dari mana dia berasal, di mana tempat perlindungan berada, dan kemudian mereka akan membunuhnya. Menyelamatkan hidupnya tidak akan mengubah apapun.

    Bagaimanapun, Butch akan menghilang dari tempat perlindungan dan menetap di bar "At the helm" (The Muddy Rudder Bar) di dek bawah Rivet City. Di sana Anda dapat membawanya sebagai mitra jika Anda memiliki karma netral (berbekal pistol 10mm dan Tusuk Gigi Butch).

    Lagu Agatha (Lagu Agatha)

    Quest ini dikeluarkan oleh Agatha di rumahnya yang terletak di timur laut depot Meresti. Intinya adalah bahwa Agatha memainkan biola dengan cukup baik dan bahkan menyiarkan permainannya ke semua Wastelands menggunakan walkie-talkie lama suaminya, tetapi dia sangat ingin mengganti biola buatannya untuk instrumen unik - Soil Stradivarius, yang pernah milik nenek buyutnya, Hilda. Diketahui bahwa Hilda diundang ke Vault 92, yang berspesialisasi dalam melestarikan bakat musik, dan setelah dimulainya perang, komunikasi dengannya terputus. Menurut Agatha, biola tersebut berada di penampungan hingga saat ini. Alat itu disimpan dalam wadah tertutup khusus, yang gambarnya akan ada di Pip-Boy Anda. Hadiah untuk mengantarkan biola yang berharga adalah kesempatan untuk mendengarkan frekuensi stasiun radio Agatha dan mendengarkan permainannya. Karakter fasih dapat meminta Agatha untuk kunci kotak amunisi suaminya (atau dengan merembes Pembunuh Wanita).

    Gedung Markas Besar Vault-Tec tiga tingkat menjulang di Vernon Square, dekat Vernon Square North, di dalamnya Anda akan bertemu dengan banyak robot yang dikendalikan oleh robot khusus Masterbrain. Tujuan Anda adalah tingkat Administrasi Vault-Tec, di mana Anda perlu menerobos ke komputer Vault-Tec (Vault-Tec Mainframe) dan memuat lokasi semua tempat perlindungan ke peta di Pip-Boy. Untuk mendapatkan akses ke komputer, otorisasi diperlukan melalui tiga terminal sistem yang tersebar di sekitar bagian administrasi, yang juga mematikan Masterbrain.

    Serangga: Dalam beberapa kasus, setelah otorisasi di ketiga terminal sistem, pintu yang mengarah ke komputer Vault-Tec dengan keras kepala tidak terbuka. Ini dapat diselesaikan seperti ini - masuk ke ruangan melalui pintu bawah dan lompat dulu ke pipa, lalu ke peralatan, dari mana mudah untuk mencapai komputer Vault-Tek dan mengaktifkannya.

    Vault 92 dihuni oleh berbagai rawa, radroaches, dan blower. Di mana-mana Anda akan menemukan bukti eksperimen di sini untuk mempelajari efek white noise pada orang, yang berakhir dengan kegagalan, dilihat dari rekaman audio Profesor Malleus (Profesor Malleus). Stradivari Tanah terletak di bagian barat daya Pengujian Suara, di studio suara, yang dibuka menggunakan komputer studio. Juga, jangan lewatkan kertas musik di tempat tinggal penampungan (di asrama pria) (semua rawa lokal dibunuh oleh masuknya white noise).

    Setelah memberikan biola kepada Agatha, Anda akan mengetahui bahwa dia juga ingin mengabadikan di atas kertas karya-karya hebat yang dia ingat. Tetapi kertas diperlukan untuk musik ini ... Itu dapat ditemukan di vault 92, juga di Perpustakaan Arlington, Sekolah Springvale, di ruang bawah tanah Arsip Nasional, di ruang seni Akademi Roosevelt dan di atap Statesman Hotel. Untuk satu kertas catatan, Agatha mengeluarkan revolver unik dengan penglihatan optik Blackhawk atau karma positif.

    Catatan: Topi haus dapat menjual biola ke Azrukhal (Ahzrukhal) dari Lingkaran Kesembilan, yang ada di Dungeon atau Abraham Washington di Rivet City. Dimungkinkan untuk menemukan biola terlebih dahulu di vault 92 dan kemudian membawanya ke rumah Agatha, untuk menghindari gangguan, ada baiknya melakukannya dengan cepat.

    Penjaga Reilly (Penjaga Reilly)

    Reilly Rangers adalah tentara bayaran yang mengkhususkan diri dalam menghancurkan super mutan dan membuat peta topografi daerah perkotaan DC. Ada lima dari mereka secara total:

    • Reilly - pemimpin,
    • Tukang daging - dokter, wakil Reilly,
    • Donovan - teknisi,
    • Brick (Brick) - ahli senjata berat, sangat efektif menggunakan minigun unik Eugene (Eugene),
    • Theo, seorang quartermaster percobaan yang membawa amunisi Ranger, terbunuh di lantai dua Statesman Hotel.

    Rincian tentang Rangers dan kontrak saat ini terdapat di Terminal Raleigh di pangkalan Rangers (ada juga informasi tentang bentrokan baru-baru ini dengan tentara bayaran Talon Company di dekat Capitol). Pencarian dapat dimulai dengan beberapa cara:

    • Menangkap frekuensi darurat dari para penjaga yang duduk di atap Hotel Statesman melalui radio. Sinyal dapat diambil di dekat Arsip Nasional, juga di Pennsylvania Avenue dan Vernon Square dekat Statesman Hotel.
    • Setelah menemukan Railay di kota hantu, yang ada di Dungeon di bawah Museum Sejarah. Reilly tidak sadarkan diri di rumah sakit setempat, The Chop Shop. Dalam hal ini, Anda harus meyakinkan Dr. Burrows (Dokter Barrows) untuk membangunkannya atau melakukannya secara pribadi (membutuhkan keterampilan kedokteran 60). Reilly akan memberi tahu Anda bahwa penjaga disergap di atap hotel, dan dia terluka oleh mutan super ketika mencoba melarikan diri dari atap untuk meminta bantuan dan hantu menjemputnya (hanya dia yang bisa mengetahui kata sandi kotak amunisi Theo) .
    • Setelah mengunjungi pangkalan jagawana (sains 100 atau peretasan 100) dan membaca catatan di terminal Reilly, Anda dapat mengetahui ke mana mereka pergi.

    Hanya ada satu cara untuk sampai ke atap hotel ke penjaga - melalui Rumah Sakit Harapan di Vernon Square, karena. Lift hotel rusak. Rumah sakit ini memiliki tiga pintu masuk - bagian depan dan pintu cadangan yang tidak mencolok di Vernon Square, dan satu lagi melalui saluran pembuangan kering ke Dupont Circle (Reilly menyebutkannya), tetapi di dalam Anda harus berjalan ke lantai dua melalui kerumunan mutan dan jebakan super . Dari sana, Anda dapat menyeberang jalan dengan antena radio yang jatuh, sehingga Anda akan menemukan diri Anda berada di lantai dua Statesman Hotel. Lantai atas hotel dapat dicapai dengan memperbaiki lift lain yang rusak (keterampilan memperbaiki dan meretas), atau melewati tangga.

    Temuan khusus: Di lantai dua hotel, Anda akan melihat tubuh Theo dan kotak peluru dengan amunisi yang bagus di dekatnya (Reilly memberikan kata sandinya). Juga, jangan lewatkan rekaman audio ayah Moonbeam di hotel - ini adalah pesan dari ayah Sydney, lihat pencariannya.

    Ketika Anda akhirnya sampai di atap hotel, Anda akan mendengar suara tembak-menembak - ini adalah Rangers yang menindak mutan super. Anda belajar dari Jagal bahwa kurangnya amunisi dan lift yang rusak menahan mereka di sini. Meskipun lift Donovan bisa diperbaiki, tetapi membutuhkan baterai nuklir. Ngomong-ngomong, di lantai bawah di lemari restoran, penjaga melihat pelindung yang rusak. Beri mereka amunisi (opsional) dan turun untuk mendapatkan baterai nuklir jika Anda tidak memilikinya. Lemari sulit dilihat, karena pintu kamar ini tersembunyi di bawah tangga di sudut barat daya restoran. Segera setelah Anda memberikan baterai ke Donovan, dia akan memperbaiki lift dan seluruh kompi akan bergegas dari atap ke aula (lift dapat diperbaiki tanpa Donovan dengan keterampilan perbaikan 75, dan jika dia terbunuh, Anda bisa gunakan kunci pas Donovan). Di lobi hotel, mutan super menunggu Anda dan para ranger (jika Anda ingin mengurangi jumlahnya, Anda dapat melihat ke sana terlebih dahulu), setelah showdown selesai, Butcher akan mengundang Anda untuk mengunjungi markas ranger di Lapangan Seward.

    Di Seward Square, dalam perjalanan Anda ke markas penjaga, Anda tidak akan melewati halaman yang dijebak oleh orang gila dengan megafon. Anda dapat mendengarnya dengan sangat baik dari mana-mana. Jika Anda mencoba membersihkan halaman sendiri atau mengirim pemulung yang bersembunyi di dekatnya, psikopat akan meledakkan semuanya. Satu-satunya pilihan yang dapat diterima adalah untuk menghapus psiko dari jauh dengan tembakan yang bertujuan baik.

    Di pangkalan, Anda akan melihat Reilly dan orang-orang yang selamat dari pertempuran. Dia akan menawarkan hadiah pilihannya - Ranger Armor atau Eugene Minigun. Dan Anda, untuk bagian Anda, dapat menawarkan bantuan Reilly dalam pemetaan (pencarian tersembunyi) dan dia akan memberi Anda modul pemetaan (Modul Geomapper), setelah itu untuk setiap label yang ditemukan di peta, Reilly akan membayar 30 caps (modul harus dalam inventaris Anda). Anda dapat berbicara dengan Reilly segera setelah menerima perangkat dan dia akan membayar semua label yang sudah ditemukan.

    Cara mendapatkan kedua item sebagai hadiah: Jika kamu memilih Eugene, maka kamu bisa mencoba mencuri armor tersebut. Untuk melakukan ini, Anda harus melepas armor Tesla dan helm Tesla dari tentara Enclave (quest utama), dan mereka harus dalam kondisi baik. Lempar Donovan keduanya dan tinggalkan lokasi. Setelah Anda kembali, Anda akan melihat Donovan di baju besi Tesla (jika baju besinya lebih usang, dia akan menghapusnya), dan kemudian akan mungkin untuk mencuri satu set baju besi penjaga dari dia.

    Pilihan lain: jangan berikan amunisi kepada penjaga di atap hotel, lalu setelah memperbaiki lift, Brick akan bergegas berperang dengan pistol 10mm, yang kemungkinan besar akan berakhir dengan kematiannya. Rangers lain juga bisa mati. Maksimal, Anda akan memiliki tiga set baju besi, Eugene dan pencarian yang gagal.

    Kedua ranger tersebut dapat diatasi (jika mereka bertahan):

    • ke Jagal tentang perawatan luka (tetapi dia tidak tahu cara membersihkan dari radiasi atau menghilangkan kecanduan yang didapat),
    • kepada Donovan tentang memperbaiki senjata dan baju besi (tetapi tingkat perbaikannya rendah).

    Catatan. Setelah menyelesaikan pencarian, Anda dapat bertemu Donovan di suatu tempat di gurun. Dia akan memberimu nuklir dan memberitahumu bahwa Reilly mengirimnya untuk membantu. Atau Anda bisa tersandung pada tubuhnya. Jika Anda melepaskan kunci pas Donovan dari tubuhnya (setelah memperbaiki lift), maka membuangnya dari inventaris tidak akan berfungsi, hanya menggunakan konsol:

    Kunci Pas Donovan ~player.removeite 00070cd4 1


    Di bagian pertanyaan Bagaimana menyelesaikan misi "Deklarasi Kemerdekaan" di Fallout3? diberikan oleh penulis Pertanyaan Pertanyaan jawaban terbaik adalah Deklarasi Kemerdekaan
    Ayo pergi ke Kota Rivet. Kami mengambil pencarian Deklarasi Kemerdekaan AS dari kurator museum. Lanjut ke Arsip Nasional. Di lantai dasar, kami membersihkan kamar dari super mutan. Tepat di pintu masuk kami menemukan dua terminal - dengan pertanyaan dan pemberian hadiah. Menjawab pertanyaan (Konstitusi diadopsi oleh Kongres Kontinental Kedua, di bawah Raja George III, 56 suara mendukung, 13 koloni bertempur, isi Konstitusi tidak termasuk ratifikasi, Hancock menandatangani). Kami mendapatkan mentat sebagai hadiah (kemudian kami menemukan 5 tiket hadiah lagi di brankas). Di ruangan di seberang pintu masuk kami menemukan pesaing (dan kemudian sekutu) - pemburu harta karun yang sama. Segera setelah berbicara dengannya, kami melawan beberapa serangan mutan super. Setelah itu, dia menawarkan bantuan untuk menemukan Deklarasi, untuk setengah hadiah (jangan serakah, hadiah Anda tidak akan berkurang). Kami berjalan ke tingkat yang lebih rendah melalui kerumunan mutan dan robot super. Di salah satu kamar kami menemukan brankas dengan Bill of Rights, dan dua menara (yang pertama-tama dapat dimatikan, atau dihancurkan begitu saja). Setelah ruangan ini kami menemukan lemari besi di mana robot gila menjaga Deklarasi. Dengan bantuan kefasihan, kami meyakinkan dia bahwa Anda adalah Presiden Amerika Serikat, Anda datang untuk Deklarasi untuk menempatkannya di Capitol, dan kami melepaskan robot dan rekan-rekannya untuk beristirahat. Kami mengambil deklarasi dan kembali ke Rivert City untuk mendapatkan hadiah.